xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Ik heb het spel inmiddels op normal uitgespeeld en ben nu bezig met hard. Ik zit in dat level waar je aldoor over die daken loopt en die road blocks moet opruimen voor de tank. De 1e roadblock in het begin heb ik inmiddels opgeruimd maar als ik nu verder wil naar de 2e roadblock zegt ie aldoor ik de battlearea (oid) niet moet verlaten. Naar mijn idee moet ik echt die kant uit om die 2e roadblock op te ruimen, kan het me niet zo goed meer herinneren van de keer dat ik hem op normal speelde
Weetje wat het is met die cpu gasten, je moet ze eigenlijk altijd in passive mode laten staan en niet achter je aan laten hobbelen. Als ik over het battlefield struin dan stuur ik ze altijd van hot naar her met als gevolg dat ze altijd in cover blijven staan en ik verzekerd ben dat ze geen domme dingen doen. In die agressive mode is het een heel ander verhaal, dan verspreiden ze zich, verlaten ze hun cover en schieten op alles wat beweegt. Ik geef toe dat ze wel redelijk retarded uit de hoek kunnen komen, maar als je ze constant orders geeft kunnen ze zeker wel van pas komen.Phusebox schreef op zaterdag 18 maart 2006 @ 10:33:
wat ik me afvraag is hoe de computer meent te rechtvaardigen dat ze al op mij beginnen te schieten voor ik uit mijn cover kom... mijn team laat ik altijd ver achter me, die veroorzaken alleen maar ellende door nooit te knielen of liggen maar altijd vol in open veld te staan
Bijvoorbeeld: achter een huizenblok zitten wat mexicanen bij elkaar, jij laat ze in cover staan (niet op de hoek) aan de ene kant en gaat zelf via de andere kant. Als je ze dan van afstand de command geeft om te vuren op die gasten geeft het jou de gelegenheid om die mexicanen te flanken. Niet dat het allemaal perse nodig is, maar ik vind dat persoonlijk gewoon leuke dingetjes om te doen in zo'n game..
PSN: Geengrenzuh
Dat klopt, maar dat vind ik zelf wel een nadeel. Ik gebruik ze inderdaad zelf vaak als afleiding. Met name als ik een VIP moet bewaken stuur ik m'n squad een klein stukje vooruit, als zij dan beschoten worden laat ik hen meteen terugtrekken en doe ik de rest zelf wel. De AI is gewoon niet goed om nuttig gebruik te maken van je squad over het algemeen, en ze schieten vaak vreselijk slecht. Ik kan met de normale rifle (MC-50 met 2x zoom) een vijand makkelijk neerschieten over 80+ meter met slechts een paar kogels, maar mijn squad schiet vaak al magazijnen leeg op vijanden die ~30 meter van ze af staan. Misschien dat ze op Hard wel nuttig zijn, maar op Normal doe ik vrijwel al het schieten maar alleen.Geengrenzuh schreef op zaterdag 18 maart 2006 @ 15:23:
Bijvoorbeeld: achter een huizenblok zitten wat mexicanen bij elkaar, jij laat ze in cover staan (niet op de hoek) aan de ene kant en gaat zelf via de andere kant. Als je ze dan van afstand de command geeft om te vuren op die gasten geeft het jou de gelegenheid om die mexicanen te flanken. Niet dat het allemaal perse nodig is, maar ik vind dat persoonlijk gewoon leuke dingetjes om te doen in zo'n game..
Anoniem: 104748
1) ik werd gesniped, geen idee waar ze vandaan komen want heb met x en zonder x alles ongeveer afgespeurd.
2) als je gewoon begint met rennen en de kogels beetje omzeilt... dan komt er een buggy die je neermaait.
3) als je volkomen langs de rand van de map kruipt, komt die buggy maar die rijdt langs je heen en komen er wat voetmannetjes aan die op je gaan staan schieten...
Kortom waar ergens zitten die verdomde snipers? Dan knal ik die neer en hoef dan niet de buggy uit te schakelen hoop ik...
ja ja... niet iedereen heeft dezelfde kennis... wees daarom ook eens gewillig en geef een antwoord op een vraag ;)
[ Voor 3% gewijzigd door curry684 op 20-03-2006 15:52 ]
Ik had die sniper toen gesniped en toen die armoured kwam ben ik snel weer naar binnen gerend en met granaten zitten smijtencurry684 schreef op maandag 20 maart 2006 @ 15:49:
Enige sniper zit op de watertoren in de verte links om de hoek. Nadat je die hebt uitgeschakeld even recht doorlopen tot de heuvels, 90 graden links draaien en de drone boven de huisjes hangen die nu recht voor je zitten. Snipe maar raak in prone, en vergeet niet dat je door hout en dunne muren kunt schieten met de counter-sniper. En komt overigens na een paar kills die armoured op je af vanaf de trainyard, even de gunner zsm snipen
Inmiddels gehaald door het level opnieuw te spelen. Bugje denk ik ofzo.lowfi schreef op zaterdag 18 maart 2006 @ 13:31:
Ik zit vast
Ik heb het spel inmiddels op normal uitgespeeld en ben nu bezig met hard. Ik zit in dat level waar je aldoor over die daken loopt en die road blocks moet opruimen voor de tank. De 1e roadblock in het begin heb ik inmiddels opgeruimd maar als ik nu verder wil naar de 2e roadblock zegt ie aldoor ik de battlearea (oid) niet moet verlaten. Naar mijn idee moet ik echt die kant uit om die 2e roadblock op te ruimen, kan het me niet zo goed meer herinneren van de keer dat ik hem op normal speeldeNaar mijn idee kan ik ook niet van die daken af namelijk? Help?
Uitegspeeld op normal en hard tijd voor oblivion
Nou die linker is ook wel heel lafjes hoorEnergy99 schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 17:53:
Eerste GR:AW PC in-game beelden met Ageia PhysX:
http://physx.ageia.com/footage.html
![]()
![]()

Wat ook stom is is dat ze met deze beelden de indruk wekken dat met de Ageia PhysX die 3 soldaten wel stuque zijn, en zonder niet, oftewel dat een game eenvoudiger zou worden met physics[/b] GPU. De eerste projectmanager die dat toelaat in z'n game moet nog geboren worden hoor.
[ Voor 20% gewijzigd door Reb87 op 23-03-2006 10:35 ]
Anoniem: 45322
In de 360 versie komt het regelmatig voor dat als een vijand achter een auto schuilt en ik deze auto opblaas de vijand niet dood is. Dit mogen ze van mij wel fixen. Ook het feit dat je een vijand niet door een autoruit neer kunt schieten vind ik een minder puntje van deze verder vette game.curry684 schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 08:16:
[...]
Wat ook stom is is dat ze met deze beelden de indruk wekken dat met de Ageia PhysX die 3 soldaten wel stuque zijn, en zonder niet, oftewel dat een game eenvoudiger zou worden met physics[/b] GPU. De eerste projectmanager die dat toelaat in z'n game moet nog geboren worden hoor.
Heb nu net de 2e keer dat je vanuit de heli moet schieten gehad, je bent dan alleen en een sniper. Vervelende is dat je HUD pas heel laat die mannetjes scanned (geen rood vierkantje er omheen), best pittig...
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
ik wou net zeggen, ziet er op de 360 vrijwel hetzelfde uit. Het gaat hier maar om een simpele explosie, elke pc moet dat aan kunnen zonder of met physx kaart.curry684 schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 08:16:
[...]
Nou die linker is ook wel heel lafjes hoorDe 360-versie doet echt vrijwel hetzelfde als de rechter, met wat minder stukjes rondvliegend puin afaics.
Wat ook stom is is dat ze met deze beelden de indruk wekken dat met de Ageia PhysX die 3 soldaten wel stuque zijn, en zonder niet, oftewel dat een game eenvoudiger zou worden met physics[/b] GPU. De eerste projectmanager die dat toelaat in z'n game moet nog geboren worden hoor.
'n Xbox360 is ene triple core en can dus met HT 6 treads versnellen. de helft of meer kan voor Physics gebruikt worden. Dat is nogal wat meer general purpouse CPU Physics power dan we gewent zijn.curry684 schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 08:16:
Nou die linker is ook wel heel lafjes hoorDe 360-versie doet echt vrijwel hetzelfde als de rechter, met wat minder stukjes rondvliegend puin afaics.
Maar wat GRAW implementeerd in hun game kan eventueel nog lang niet de full potentional van wat de PPU kan. Maar net voldoende dat 'n dualcore of triple Xbox2 core het niet helemaal can bijbenen.
Ze hebben geprobeerd de situaties zo gelijkwaardig mogelijk te maken.Wat ook stom is is dat ze met deze beelden de indruk wekken dat met de Ageia PhysX die 3 soldaten wel stuque zijn, en zonder niet, oftewel dat een game eenvoudiger zou worden met physics[/b] GPU. De eerste projectmanager die dat toelaat in z'n game moet nog geboren worden hoor.
Non PPU zit de slachtoffer tussen rechterdeur en rechter voor wiel op blast moment.
bij PPU zit ie rechts voor de wagen op blast moment.
Plus vergeten dat ie op God Dev mode speeld.
Plus de PPU effecten zouden uitsluiten voor eyecandy gebruikt worden.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ik moet elke soldaat dus zelf opzoeken en kijken waar eventuele kogels vandaan komen.
Ik zie nu ook niet die blauwe cirkeltjes als je je teammates ergens naar toe dirigeert.
Ik speel gewoon op medium en op de xbox360. Dit maakt het wel stukken moeilijker iig.
Ga eens naar de vision modes en selecteer daar het diamantje? Als het goed is gaat hij dan weer aan. Het is een soort bug dan hij soms uit is.Trasos schreef op maandag 27 maart 2006 @ 12:01:
Is het normaal dat na een aantal levels de diamantjes worden uitgeschakeld?
Ik moet elke soldaat dus zelf opzoeken en kijken waar eventuele kogels vandaan komen.
Ik zie nu ook niet die blauwe cirkeltjes als je je teammates ergens naar toe dirigeert.
Ik speel gewoon op medium en op de xbox360. Dit maakt het wel stukken moeilijker iig.
This space is occupied
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Woops...Shiverzz schreef op maandag 27 maart 2006 @ 16:42:
Je moet X ingedrukt houden, vervolgens krijg je zo'n menu waarin je je waypoints aan/uit kan zetten.
Kan me dat diamanje wel herinneren, maar ik snapte de betekenis al niet.
* Trasos gaat zich in een hoekje zitten schamen
Anoniem: 122486
Dynabyte zegt 4 mei... 2006 dat is
Groeten,
JW
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 122486 op 29-03-2006 14:38 ]
Eindelijk! op naar hard
[ Voor 11% gewijzigd door Lord_T op 31-03-2006 15:41 ]
ja ja... niet iedereen heeft dezelfde kennis... wees daarom ook eens gewillig en geef een antwoord op een vraag ;)
Anoniem: 98326
Zo, ik ben vandaag ook eens aan GRAW begonnen en het is wel watTheRitz schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 12:34:
@vdwert: ik had ook 'last' van stotterend beeld bij ronddraaiende bewegingen (of als je een view vanuit de heli op de stad hebt). Dat bleek bij mij opgelost zodra ik van PAL50 naar PAL60 ging. Ik heb een 100Hz breedbeeld CRT, geen HDTV.
GullyTM is protected by copyright laws since 1978.
Dit betekent volgens mij dat je op dat moment geen verbinding hebt met een andere npc via een camerafeed.Anoniem: 98326 schreef op zondag 02 april 2006 @ 19:05:
Soms komt er bij de 360 versie van dit spel linksboven in beeld zo'n logo in beeld. Blauw van kleur en de vorm lijkt een beetje hier op --> ~ Wat betekend dat ding ?
Is het trouwens ook mogelijk om de rechterstick wat soepeler/sneller in te stellen?
GullyTM is protected by copyright laws since 1978.
http://www.fz.se/artiklar/article.php?id=1225
Release date:
5 mei
En!
GEEN STARFORCE!
ps. check ook de startpost, want die update ik regelmatig!
\O/ weeeee =[specs]=
Anoniem: 122486
Pff valt niet mee een mini lan party te plannen, zo snel mogelijk na dat het spel beschikbaar is...
dat wordt dus geen pc compo's
[This space is for rent]
Da's dan wel weer mooi van de XB360; daar loopt al een Ubisoft-tournooi...Anoniem: 122486 schreef op maandag 10 april 2006 @ 11:20:
5 mei he.... is dat dan 5 mei in de winkels of wordt tie 5 mei geshipped naar de winkels en is ie dus pas de week er op beschikbaar... Iemand ervaring mee?
Pff valt niet mee een mini lan party te plannen, zo snel mogelijk na dat het spel beschikbaar is...
Trouwens; 5 mei?? Rare dag voor de launch in NL... Geen winkel die natuurlijk open is met Bevrijdingsdag, of mis ik nu wat?
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 122486
1x in de 5 jaar zijn bedrijven dicht op 5 mei.... Banken en overheden zijn vaak wel gesloten.MAX3400 schreef op maandag 10 april 2006 @ 14:34:
[...]
Da's dan wel weer mooi van de XB360; daar loopt al een Ubisoft-tournooi...![]()
Trouwens; 5 mei?? Rare dag voor de launch in NL... Geen winkel die natuurlijk open is met Bevrijdingsdag, of mis ik nu wat?
HOOP IK (anders zit ik straks met een koevoet bij een of ander games magazijn
JW...
Anoniem: 122486
Ik las in de preview dat coop voor max 4 personen was...:Energy99 schreef op vrijdag 07 april 2006 @ 22:56:
GhostRecon.net GRAW PC Preview w00t woot!!
ps. check ook de startpost, want die update ik regelmatig!
----------
One of the key questions that occupied my mind during the week long build up to the visit was the question that has most frequently passed the massed lips of the online coop fraternity, “How many players in MP coop?”
The answer, as the game ships it is set up to allow four players in an online coop game. The four slots can be occupied by any combination of real players and bots. However, and it’s a big however, Bo assured us that a minor feat of modder magic will open up the number of slots available! Bo suggested that 8 was probably a safe maximum number but trial and error will tell us what our systems can handle.
------------
hmm.... bummer....
Multiplayer is max. 32 spelers, dus 16 vs 16. Maar de devs hebben gezegd dat de er de mogelijkheid is de .xml file te veranderen naar misschien zelfs meer spelers. In GR1 was 36 spelers de max. Trouwens wel jammer dat TDM (Team Death Match oftwel Last Man Standing in GR1) niet aanwezig is bij GRAW, tenminste niet meteen bij de release. De developers hebben wel beloofd om zsm een patch uit te brengen waarbij TDM wel mogelijk zal zijn.furby-killer schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 17:55:
ik heb de previews doorgelezen, maar daar kan ik nergens vinden met hoeveel je online kan spelen tegen elkaar (dus niet coop). Is dat bekend? en zo nee met hoeveel is het mogelijk bij ghost recon 1?
Klik hier voor een uitgebreide Q&A van de devolopers (GRIN) over de Multiplayer van GRAW.
\O/ weeeee =[specs]=
Was volgens mij vorig jaar al.Anoniem: 122486 schreef op maandag 10 april 2006 @ 14:56:
[...]
1x in de 5 jaar zijn bedrijven dicht op 5 mei....
Zie hier.
The demo will feature a part of mission 2 of the full game and you'll be able to play it alone of with up to three players in co-op by lan
Heeft niemand hier een bittorrent bestandje van?
Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II
Nee, het is volgens mij een singleplayer demo + LAN CoopYellowNeck schreef op woensdag 26 april 2006 @ 17:33:
Darn, het is de multiplayer demo toch?
Heeft niemand hier een bittorrent bestandje van?
Nog 7 minuten dan kan ik spelen
Ben zeer benieuwd naar deze game!
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Anoniem: 107573
Thx voor de mirror, had m al binnen na 7 minuten of zo (1200+ kb/s d/l snelheidThe N Man schreef op woensdag 26 april 2006 @ 17:31:
Hier een mirror voor de demo:
ftp://ftp.placefile.com/p..._recon_3/GRAW_PC_demo.zip
Klote dat ik de demo pas morgen kan spelen op m'n game computer.. zit nu achter m'n internet pc ergens anders
\O/ weeeee =[specs]=
Pff..kan ik et wel vergeten met mijn FX5900XT..._Oldie_ schreef op woensdag 26 april 2006 @ 18:29:
GRAW (demo) is hier belachelijk zwaar. Ik heb een Athlon 64 @2680mhz en een flink opgevoerde 6800(nu) maar het draait echt voor geen meter...
Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II
Damn... klinkt niet veelbelovendJust tried it. With everything high, it's unplayable. Had to turn off Shadows and put Post Processing to low.
1280x960@100Hz 8xAF
Runs ok...seen better.
AMD FX-60
DFI-NF4-SLI-DR
2GB OCZ EL
2x EVGA 7800GTX 512MB (SLI)


\O/ weeeee =[specs]=
Anoniem: 174471
Wel vielen me een aantal dingen op. Zo kon ik de textures niet hoger instellen dan medium detail (misschien zit high niet in de demo of je hebt een 512 MB kaartje nodig) en ook vond ik de graphics nogal tegenvallen, terwijl verder alles op high stond (1024*768 zonder AA - kon dat namelijk niet in het spel instellen). AA kun je natuurlijk wel gewoon in je drivers instellen, maar daar had ik geen zin in
Ow ja, de demo werkt hier goed.
[ Voor 3% gewijzigd door AntonH op 26-04-2006 20:17 ]
22x330Wp Oost-Zuid-West, 24x360Wp Oost-West, Total 15.900Wp
High is denk ik alleen als je Ageia PhysX er bij hebt zitten.anton121 schreef op woensdag 26 april 2006 @ 20:17:
Nu weet ik niet of de Ageia-driver automatisch werd meegeïnstalleerd, maar ik heb die aparte .exe voor de PhysX-kaart gewoon verwijderd. Tijdens de setup werd wel gezegd dat ik de driver moest installeren om de demo te kunnen spelen, maar zonder werkt de demo gewoon goed.
Wel vielen me een aantal dingen op. Zo kon ik de textures niet hoger instellen dan medium detail (misschien zit high niet in de demo of je hebt een 512 MB kaartje nodig) en ook vond ik de graphics nogal tegenvallen, terwijl verder alles op high stond (1024*768 zonder AA - kon dat namelijk niet in het spel instellen). AA kun je natuurlijk wel gewoon in je drivers instellen, maar daar had ik geen zin in.
Ow ja, de demo werkt hier goed.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Anoniem: 51925
2~3 Min 'Loading' , en dan 30~60 sec een zwart scherm... een klein foutje en je bent dood.. imo niet zo erg, maar om dat weer 3 min te gaan wachten :x
is dat de V van Via?
Via PCI dus I/O performance viel toch tegen en zo'n ouwer type 60GB schijf is ook niet de snelste meer. Maar ja zou dat het zijn?
Maar zou natuurlijk wel intersant zijn wat anderen kwa load speeds halen.
iNtel heeft nog niet dé game CPU's maar wel de PCI performance dus ook IO performance.
Nieuwere AMD chipset ben ik dan ook benieuwed naar. Wat gaat dat ding van mij doen.
ben ook al bezig met het downloaden.
Daar naast geeft het wel een realistisch gevoel van game over.
in reallife ben je dood. voor deze game krijg je tenminste een loadtime penalty. Dat zorgt dat je ingame ook nog meer heel anders gaat gedragen. Meer doordacht tactisch en niet zo snel risiko nemend.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Anoniem: 174471
Toch nog best lastig allemaal.
Ik kon ook geen high texture detail instellen, de rest deed ie overigens zelf op high instellen inclusief 8xAA.
Anoniem: 107573
Draait hier perfect op een 7900GTX 1280/1024 all max 4aa/8af. Dat wil zeggen nooit onder de 45fps. Ik zou ook wel gek worden anders ook als ie op deze kaart niet lekker zou lopenEnergy99 schreef op woensdag 26 april 2006 @ 18:59:
Een gast op GR.NET beweert dat hij met zijn uber ninja pc GRAW niet op de hoogste settings kan draaien zonder schokken etc..
[...]
Damn... klinkt niet veelbelovend![]()

Maar zo impressive vindt ik de demo nou ook weeer niet. Graphics niet, gameplay niet en zéker die belachelijke A.I niet. Misschien dat er in de final nog wat meer in te stellen is qua graphics, large textures enzo.
Standaard staat et geluid op Extreme, maar hij tik op alle standen.
Zet ik em in et spel op Generic hardware, dan is et over maar klinkt et geluid meteen een stuk minder. Zelfde geldt voor Generic Software.
Dit doet ie alleen tijdens dit spel.
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Anoniem: 174471
Specs:
A64 X2 4400+
2GB DDR400 Dual channel
6800GT
jammer.
Ik had er veel van verwacht, hij valt zwaar tegen imo
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Anoniem: 107573

weet ik, maar je kan toch wel met looppas schieten (eeniedergeval ik vind dat dat zou moeten kunnen)
Mannetjes doen gewoon wat ze willen (luisteren slecht naar je commando's)
Wapens voelen erg lomp aan (mp5SD is wel koel though)
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Ik kon het zaakje wel op high zetten. Alles trouwens. Met AA en 8XAF tegen de 50-60fps.FnF schreef op woensdag 26 april 2006 @ 20:25:
[...]
High is denk ik alleen als je Ageia PhysX er bij hebt zitten.
Waardeloos spel trouwens.
Die laadtijden....



Ik denk dat ik niet eens de " extended demo" ga " halen" .

Edit: maar misschien is de full-version beter...
[ Voor 18% gewijzigd door Format-C op 26-04-2006 23:05 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
C:\Program Files\Ubisoft\Demo\Ghost Recon Advanced Warfighter Demo\Data\settings\
Open the renderer_settings.xml with wordpad edit the resolution and refresh rate that suits your monitor, set each texture setting that is on medium to high and that should also give you high textures..
\O/ weeeee =[specs]=

Het viel me een beetje tegen, het is zo zwaar dat mijn pc het niet helemaal lekker kan trekken
pc specs:
Asus A8V-E
Opteron 144
Asus EAX600Pro
2x512 MB dual channel
Ik weet dat het geen topset is, maar dit vondt ik wel heel bedroevend.Constant swappen, geheugengeberuik van graw stond bij mij op 600 MB.
Ik heb alleen de eerste missie geprobeerd, maar ik vind dat de tegenstanders moeilijk te zien zijn door het visier. Dit was wel bij 800*600, maar ik heb met de gegevens van Energy99 de boel geprobeerd op te krikken. Ik weet niet hoe het er nu uitziet, want ik ga eerst ff slapen.

Flickr | Canon 6D | 17-40mm f/4 + 50mm f/1.8 II + 70-200mm f/4 | 2x 430EX II | Sirui T005 + C10
Ioniq 6 LR Lounge 20"
2700Wp SSW 30° @ SE2200 | 1720Wp SSW 5° @ HM-1500
iemand ook daar last van ?
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
furby-killer schreef op woensdag 26 april 2006 @ 21:38:
je loopt hardstikke traag, je kan niet meer dan 3 schoten schieten want dan knalt je wapen omhoog. Ik begrijp dat ze niet willen dat je sprayt, maar dit is overdreven.
Ik had er veel van verwacht, hij valt zwaar tegen imo
GRAW voor PC zou wat meer de nadruk hebben voor realistisch. Houd in je moved tactisch naar voren dus langzaam. Elk wapen heeft enigzins wat last van terug slag. dus de tweede en daarop volgende kogel wijkt naar boven af en moet je dus compenseren door naar beneden te mikken.Anoniem: 107573 schreef op woensdag 26 april 2006 @ 21:46:
Zelfs dan ren je nog zo traag als strontPff en ik mis de aa in deze demo. Ziet er echt niet uit met al die kartels.
En voor accuracy is het 'n must om vooraal short burst te gebruiken. Ook voor ammo consumptie te beperken.
Het lijkt me sowieso lastig om AI exact te sturen zoals je wilt. Reallife soldiers interpreteren hun commando's ook naar trainings ervaring eigen inzicht en doen dan toch hun eigen ding. IIg speel ik het zo dat mijn NPC backup ook midden in de actie zit. Vaak hebben zij al heel snel de enemy te pakken. Uiteraard bewaken ze standaard ook de rear en de flanken. Ik move dus vooral als een groep. zonder al te veel gedetaileerd aan te sturen.
Ik ken Ten hammers niet. Maar realistish houd niet in dat het voor iedereen fun is. realistiesh beperkt je in acuracy movement stamina. En je haald de snelheid er uit.Kwartjuh schreef op woensdag 26 april 2006 @ 22:11:
IDD, een grote tegenvaller.. .ik heb geen ervaring met de 360 Versie, maar als ik dit zo speel snap ik niet waarom dit zo gehyped is. Dan is Ten Hammers realistischer en tactischer.
Mannetjes doen gewoon wat ze willen (luisteren slecht naar je commando's)
Wapens voelen erg lomp aan (mp5SD is wel koel though)
Denk dan ook dat de Xbox meer gericht is op een fraggende publiek. PCgame meer op simulatie volk. Dat volk dat America's Army stijl of gameplay leuk vinden.
Daarnaast bied GRAW ook Coop aan.
Graphics ja het is wat minder dan andere nieuwe kas krakers. maar de gameplay is realistische gericht en dat vind ik juist zo belangrijk.
Ook is het wennen aan deze nieuwe command interface voor je ondersteunende troepen. Dat heeft tijd nodig om je daar in te verdiepen en dat goed onder de knie te krijgen.
Voor realistische gameplay houd in slow tactische movement en intercepting enemy op afstand. dus vaker aimed fire en geen reactie fire. single shot triple burst zijn dan de modes die je gebruikt. Houd ook in dat je geen hoge fps rate nodig hebt.
America army speelde al redelijk op 15fps. in CQB heb je toch minstens 30 nodig.
Maar in zo'n open veld is 15 de minimum. De Xbox speelstijl heeft weer meer fps nodig.
Ga me dus er nog verder in verdiepen.
Geen problemen met laad tijd.
X2 3800+
X1800XL
2GB
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
als je fatsoenlijk richt, en dus een beetje corrigeert knalt hij absoluut niet naar boven.furby-killer schreef op donderdag 27 april 2006 @ 08:15:
Ik vind ook dat hoe langer je schiet (meerdere kogels) hoe onnauwkeuriger je moet gaan schieten. Maar dat hij na 3 kogels ineens omhoogknalt vind ik zwaar overdreven
Snap zowiezo neit waarom iedereen zo negatief is over dit spel? misschien dat de verwachtingen een beetje te hoog gespannen waren?
De graphics zijn behoorlijk. (niet super, maar ook zéker niet slecht).
Geluid is goed.
controls zijn goed
Ik vind het ook allemaal nog wel redelijk realistisch overkomen, al ben ik natuurlijk geen expert.
En ik heb de x360 versie niet gespeeld dus ik kan niet beoordelen of die beter was.
[ Voor 37% gewijzigd door NiaX op 27-04-2006 08:24 ]
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
precies!FnF schreef op donderdag 27 april 2006 @ 08:30:
Gewoon per kogel schieten en niet gaan zitten maaien, werkte gewoon goed in de demo, kon er iedereen redelijk makkelijk mee neer halen.
Anoniem: 82757

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
misschien kun je beter weer gewoon unreal/quake gaan spelen?FnF schreef op donderdag 27 april 2006 @ 09:48:
Wat loop je ontiegelijk langzaam zeg, rennen is niet veel beter. Ik loop in real life gewoon rondjes om ze heen als zij in de game aan het rennen zijnEn zolang er geen AA in deze game aan de praat te krijgen is, ga ik het niet spelen.