Hoe verklaar je iemand de oorlog?
Gewoon ermee praten en dan de optie your head looks nice on a stick (declare war) of iets dergelijks kiezen.
Of met een unit de tegenstander z'n gebied binnen lopen wanneer je geen "open borders" verdrag hebt. Dan wordt er vanzelf gevraagd: are you sure?
ALT+klikken op naam van persoon, gaat wat sneller dan de diplomacy screen in gaan.Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 18:27:
Hoe verklaar je iemand de oorlog?
"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS
Gewoon op het moment dat je met je legers de vijandelijke stad inloopt lijkt me het beste moment om de oorlog te verklaren, 't is nergens voor nodig om je intenties al bloot te geven.
Eindelijk iemand met het goede antwoordHielko schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 19:32:
Gewoon op het moment dat je met je legers de vijandelijke stad inloopt lijkt me het beste moment om de oorlog te verklaren, 't is nergens voor nodig om je intenties al bloot te geven.
Dat werkt alleen als je borders grenzen aan die stad, hoe wil je anders al met je units bij iemands stad gaan staan en tot aanvallen komen? Als je open borders hebt en je verklaart de oorlog dan worden je units eerst het land uit gezet. Anders zou het wel erg gemakkelijk wordenHielko schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 19:32:
Gewoon op het moment dat je met je legers de vijandelijke stad inloopt lijkt me het beste moment om de oorlog te verklaren, 't is nergens voor nodig om je intenties al bloot te geven.
Als je open borders hebt kun je toch gewoon met je manschappen naar de steden gaan van je, op dat moment, nog goeie buurman.Pnothy schreef op woensdag 30 november 2005 @ 12:02:
[...]
Dat werkt alleen als je borders grenzen aan die stad, hoe wil je anders al met je units bij iemands stad gaan staan en tot aanvallen komen? Als je open borders hebt en je verklaart de oorlog dan worden je units eerst het land uit gezet. Anders zou het wel erg gemakkelijk worden
Mijn Flickr; Sony A7iii
En indien je de oorlog verklaart worden die weer rustig de grens overgezet. De computer is niet gek.ikmattie schreef op woensdag 30 november 2005 @ 12:52:
[...]
Als je open borders hebt kun je toch gewoon met je manschappen naar de steden gaan van je, op dat moment, nog goeie buurman.
Maar je verklaart toch pas de oorlog op het moment dat je aanvalt?Ecteinascidin schreef op woensdag 30 november 2005 @ 13:05:
[...]
En indien je de oorlog verklaart worden die weer rustig de grens overgezet. De computer is niet gek.
Of worden je andere manschappen op dat moment direct over de grens gezet?
(ik heb niet zo vaak oorlog)
Mijn Flickr; Sony A7iii
Als je open borders hebt wel anders niet, dan verklaar je gewoon de oorlog maar sta je nog wel aan de grens.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Je kunt niet direct aanvallen met open borders.ikmattie schreef op woensdag 30 november 2005 @ 13:16:
Maar je verklaart toch pas de oorlog op het moment dat je aanvalt?
Of worden je andere manschappen op dat moment direct over de grens gezet?
(ik heb niet zo vaak oorlog)
Als je naar een tile met een stad van een ander beweegt dan ga je gewoon in die stad staan.
Who is John Galt?
Aaah,justmental schreef op woensdag 30 november 2005 @ 13:19:
[...]
Je kunt niet direct aanvallen met open borders.
Als je naar een tile met een stad van een ander beweegt dan ga je gewoon in die stad staan.
op die manier,
Ik vond het altijd al zo raar wat die Russen in mijn steden deden....
Mijn Flickr; Sony A7iii
Open borders zijn leuk om mee te spelen, zit jij tussen 2 naties in en je geeft de ene open borders en de andere niet en probeert ze dan elkaar de oorlog te verklaren dan kan er 1 aanvallen en moet er 1 verdedigen omdat die niet door je land kan gaan, maar omdat de afstanden erg groot zijn, alle legers moeten immers door jou beschaving, krijgen ze het amper voor elkaar om steden te veroveren. Resultaat: ze verzwakken elkaar en richten zich op wapen wedloop ipv ontwikkeling! 
Mensen die het niet boeiend vinden moeten het eens op een graadje moeilijker doen, de AI reageerd dan volledig anders op gebeurtenissen, onthoud dingen langer en is minder vergevingsgezind...
AI wordt ook exponentieel aggressiever lijkt het met het omhoog gaan van de moeilijkheid...
Of start een custum game met Always war on, is ook een heel aparte spelwijze, alles slopen wat je tegenkomt!! en alles van je wordt ook gesloopt
Mensen die het niet boeiend vinden moeten het eens op een graadje moeilijker doen, de AI reageerd dan volledig anders op gebeurtenissen, onthoud dingen langer en is minder vergevingsgezind...
AI wordt ook exponentieel aggressiever lijkt het met het omhoog gaan van de moeilijkheid...
Of start een custum game met Always war on, is ook een heel aparte spelwijze, alles slopen wat je tegenkomt!! en alles van je wordt ook gesloopt
Wat er ook gebeuren moogh...
Verwijderd
Wat zijn tanks waardeloze units. Net 10 tanks verloren op 1 stad, stuk voor stuk gingen ze kapot. Toen met de Navy seals (special unit Amerikanen) en die wonnen alles op hun sloffen
Ik dacht dat tanks speciaal waren om steden kapot te maken, maar ze bleken volledig nutteloos.
Ik speelde op Chieftain niveau, net op het einde verloren omdat 3 civs het nodig vonden om mij met z'n allen aan te vallen.
Ik vind het spel vrij snel gaan, want vaak heb ik het gevoel dat ik net een age ben begonnen of ik zit alweer in de volgende. Dus straks maar eens een potje spelen op Epic.
Ik dacht dat tanks speciaal waren om steden kapot te maken, maar ze bleken volledig nutteloos.
Ik speelde op Chieftain niveau, net op het einde verloren omdat 3 civs het nodig vonden om mij met z'n allen aan te vallen.
Ik vind het spel vrij snel gaan, want vaak heb ik het gevoel dat ik net een age ben begonnen of ik zit alweer in de volgende. Dus straks maar eens een potje spelen op Epic.
Verwijderd
Je moet/kan beter eerst met vliegtuigen of artilery de boel kapot bombarderen, zodat de defence omlaag gaat. Verder doe ik met de bombers ook vaak collateral damage, en dan met tanks erover heen. Succes gegarandeerd.Verwijderd schreef op zondag 04 december 2005 @ 12:29:
Wat zijn tanks waardeloze units. Net 10 tanks verloren op 1 stad, stuk voor stuk gingen ze kapot. Toen met de Navy seals (special unit Amerikanen) en die wonnen alles op hun sloffen![]()
Ik dacht dat tanks speciaal waren om steden kapot te maken, maar ze bleken volledig nutteloos.
Dat gevoel heb ik inderdaad ook steeds, dadelijk ook maar eens op Epic spelen, en een grotere map (meer steden, meer research)Ik vind het spel vrij snel gaan, want vaak heb ik het gevoel dat ik net een age ben begonnen of ik zit alweer in de volgende. Dus straks maar eens een potje spelen op Epic.
Ik heb het topic wat doorgenomen en kwam op het volgende punt uit: Is 512 Mb voldoende om het spel te spelen?? Kan ik het spel dan normaal uit spelen?? Niet dat hij na een tijdje alleen maar hapert?
met 512 kun je tot het jaar 1000 of zo spelen denk ikBigFast schreef op maandag 05 december 2005 @ 11:07:
Ik heb het topic wat doorgenomen en kwam op het volgende punt uit: Is 512 Mb voldoende om het spel te spelen?? Kan ik het spel dan normaal uit spelen?? Niet dat hij na een tijdje alleen maar hapert?
Verwijderd
ik heb 512Mb en ik kan het spel perfect uitspelen... enkel op grote maps wordt het lastig na een bepaalde tijd.
Heb ik ook, loopt het hele spel aardig, alleen helemaal op het einde op zeer grote maps hapert het. Ik vindt alleen de laadtijden veelste lang. Duurt soms wel 10 minuten voordat ik een savegame geladen heb. Daarna loopt het soepel.Verwijderd schreef op maandag 05 december 2005 @ 12:13:
ik heb 512Mb en ik kan het spel perfect uitspelen... enkel op grote maps wordt het lastig na een bepaalde tijd.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Ik vind het ook wel meevallen. Het brakt een beetje soms, maar echt heel storend vind ik dat niet. En ik heb nog niet eens 512 erin zitten.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Verwijderd
Ik heb ook 512 MB (en 128 MB videokaart) en nergens last van. Ook met een Large map en 8 civ's loopt die op maximale kwaliteit perfect, zonder haperen en langzaam laden.
Dus je hebt echt geen 1024 MB nodig om het spel fatsoenlijk te spelen.
Dus je hebt echt geen 1024 MB nodig om het spel fatsoenlijk te spelen.
ik heb 768mb RAM (en 128 MB videokaart) en het hapert als een gek op grote maps na verloop van tijd.
Ook de 1.09 patch lijkt hier niets aan te doen, ook crasht mn videokaart regelmatig waardoor alleen een reboot mn computer weer normale beelden kan laten tonen.
Maarja ik heb dan ook een Ati kaart.
Erg jammer dat het zo buggy draait bij me want de tijd die ik wel kan spelen bevalt erg goed.
Ook de 1.09 patch lijkt hier niets aan te doen, ook crasht mn videokaart regelmatig waardoor alleen een reboot mn computer weer normale beelden kan laten tonen.
Maarja ik heb dan ook een Ati kaart.
Erg jammer dat het zo buggy draait bij me want de tijd die ik wel kan spelen bevalt erg goed.
Ik ben trouwens op een hoger (noble) niveau wel een uitermate irritant verschijnsel tegen gekomen: Stapelen. Je vijanden blijven net zo lang legers stapelen totdat er een keer oorlog uitbreekt en dan krijg je direct de hele stapel over je heen. En zodra je die stapel met moeite heb weggewerkt, dan gaat z'n collega nog even langs en krijg je die legers ook over je heen... en dan de daarop volgende.
Ik ben nu de enige met modern armors maar kom niet meer uit de balans tanks bouwen/kwijtraken doordat gewoon teveel vijanden mij de oorlog verklaren. En dat terwijl andere spelers ook doorstapelen en nooit last krijgen.
Ik ben nu de enige met modern armors maar kom niet meer uit de balans tanks bouwen/kwijtraken doordat gewoon teveel vijanden mij de oorlog verklaren. En dat terwijl andere spelers ook doorstapelen en nooit last krijgen.
Hmm, ik denk dat ik het probleem gevonden heb waardoor hij "wat" traag loopt. Ti 4200 met 64 MB schijnt de bottleneck te zijn :\ Naja wordt dus upgraden over een maand of wat... To bad, want het is indd een leuke game
Same here, zit ook met een Ti4200 64mb.. Geheugen PC is het niet want die heeft ie nog nooit vol getrokken. Dus ook maar een ander kaartje halen binnenkort. Endgame is nu echt irri speelbaar met al die regelmatige freezes... (en vastlopers van tijd tot tijd)..BigFast schreef op dinsdag 06 december 2005 @ 01:31:
Hmm, ik denk dat ik het probleem gevonden heb waardoor hij "wat" traag loopt. Ti 4200 met 64 MB schijnt de bottleneck te zijn :\ Naja wordt dus upgraden over een maand of wat... To bad, want het is indd een leuke game
Maar ik blijf gewoon stug doorspelen
Hier met een fx5600 128mb zelfde problemen weer nu, dus het hoeft niet aan je kaartje te liggen. Vooral de crashes niet.
Edit: RAM 1024MB
Edit: RAM 1024MB
[ Voor 8% gewijzigd door Pino64 op 06-12-2005 15:49 ]
In CIV4 is een klein sterk leger niet meer voldoende. De AI ziet je als gemakkelijke prooi en zal snel geneigd zijn je aan te vallen. Ik werk met gespecialiseerde steden, waarvan 1 of 2 vrijwel continu militaire eenheden bouwen. Vooral in de grenssteden heb ik, afhankelijk van de dreiging, zeker 8 à 12 eenheden staan.Ecteinascidin schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:01:
Ik ben trouwens op een hoger (noble) niveau wel een uitermate irritant verschijnsel tegen gekomen: Stapelen. Je vijanden blijven net zo lang legers stapelen totdat er een keer oorlog uitbreekt en dan krijg je direct de hele stapel over je heen. En zodra je die stapel met moeite heb weggewerkt, dan gaat z'n collega nog even langs en krijg je die legers ook over je heen... en dan de daarop volgende.
Ik ben nu de enige met modern armors maar kom niet meer uit de balans tanks bouwen/kwijtraken doordat gewoon teveel vijanden mij de oorlog verklaren. En dat terwijl andere spelers ook doorstapelen en nooit last krijgen.
Handig is om van het begin af twee of drie computervriendjes te krijgen door ze 1. te bestoken met je religie en ze te bekeren, 2. regelmatig technologie uit te wisselen.
Ik heb bijvoorbeeld altijd problemen met Alexander (arrogant agressief typetje)
Verwijderd
Helaas bleek gister dat hij toch wel erg langzaam gaat lopen nu ik rond 1900 AD ben aanbeland. Had ik me mond maar gehouden
Maar als ik dan alle details om low zet dan is het nog wel speelbaar.

Maar als ik dan alle details om low zet dan is het nog wel speelbaar.
Verwijderd schreef op maandag 05 december 2005 @ 15:39:
Ik heb ook 512 MB (en 128 MB videokaart) en nergens last van. Ook met een Large map en 8 civ's loopt die op maximale kwaliteit perfect, zonder haperen en langzaam laden.![]()
Dus je hebt echt geen 1024 MB nodig om het spel fatsoenlijk te spelen.
Ja en daarbij komt dat de AI cheat, door in 1 keer ~15 units naast je stad te dumpen, zonder dat daarbij bootjes aan te pas komenEcteinascidin schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:01:
Ik ben trouwens op een hoger (noble) niveau wel een uitermate irritant verschijnsel tegen gekomen: Stapelen. Je vijanden blijven net zo lang legers stapelen totdat er een keer oorlog uitbreekt en dan krijg je direct de hele stapel over je heen. En zodra je die stapel met moeite heb weggewerkt, dan gaat z'n collega nog even langs en krijg je die legers ook over je heen... en dan de daarop volgende.
Ik ben nu de enige met modern armors maar kom niet meer uit de balans tanks bouwen/kwijtraken doordat gewoon teveel vijanden mij de oorlog verklaren. En dat terwijl andere spelers ook doorstapelen en nooit last krijgen.

Verder vind ik -kan aan mij liggen- de kloof tussen pre-armor en armor tech. te groot.
Als je geen tanks kunt produceren, ben je gewoon gelijk toast als de vijand met tanks aan komt zetten.
Verwijderd
Ik vind het concept van Culture briljant, en ik wist eerst niet hoeveel effect het heeft. Ik heb nu mij culture op 40% staan en daardoor heb ik even veel culture als alle andere 6 civ's bijelkaar. Nu gaan ook steden van andere civ's zich bij mij aansluiten en worden aangrezende steden overrompeld door mijn border expansion.
Verwijderd
Je hebt toch ook van die SAM soldiers (weet ff de goede naam niet), die moeten wel redelijk effectief zijn, toch?
STINGnl schreef op dinsdag 06 december 2005 @ 14:58:
Trouwens, iemand enig idee wat te doen met bombers die al je improvements wegbombarderen?
Ik maak in alle steden fighters en zet ze op intercept. Maar ze halen maar zelden een bomber neer, alleen reduced damage - dus dat schiet niet echt op.
Inmiddels weet ik dat een defensieve taktiek ook verplicht is. Die enorme stapels caveleries moeten zich maar te pletter lopen tegen grenssteden waarin minstens 6 infantries staan zodat deze elkaar afdekken en steeds meer ervaring opbouwen. Zelfs met 10 tanks in de tegenaanval gaan heeft geen enkele zin, als je een stad inneemt ben je daarna puur kanonenvoer. Maar met bommenwerpers kan je de vijandelijke stapels prima neerhalen.
Af en toe is die balans ook gruwelijk slecht. Ik heb niet vaak een 5 sterren-gunship die ook nog gespecialiseerd is in ruiters, maar als die ruiter in een open landje dan ook nog wint ben ik wel een hele dure unit kwijt......
Af en toe is die balans ook gruwelijk slecht. Ik heb niet vaak een 5 sterren-gunship die ook nog gespecialiseerd is in ruiters, maar als die ruiter in een open landje dan ook nog wint ben ik wel een hele dure unit kwijt......
Zonder open borders, krijg je geen traderoutes, dat gaat je dus veel geld kosten.
Verwijderd
Hoe krijg je eigenlijk traderoutes? Ik heb ze wel met een paar steden, (Ik heb inderdaad open borders, scheelt een hoop oorlog
)maar ik weet niet hoe het komt dat ik ze heb, de vorige civs werken met caravans/freights , die heb ik nog niet gezien?
Traderoutes onstaan automatisch met de steden van naties met wie je een open borders verdrag hebt via het tradenetwork. Dit is de verzameling van steden die via wegen, rivieren en kuststrook met elkaar verbonden zijn.
Verwijderd
Dus het is ook erg handig om wegen aan te leggen van je eigen steden naar een andere natie? En hoeveel trade routes heb je maximaal per stad eigenlijk? Dat was altijd 3Propov schreef op woensdag 07 december 2005 @ 10:50:
Traderoutes onstaan automatisch met de steden van naties met wie je een open borders verdrag hebt via het tradenetwork. Dit is de verzameling van steden die via wegen, rivieren en kuststrook met elkaar verbonden zijn.
Of wegen naar rivieren. Het is daarom handig om steden aan rivieren te bouwen (heeft ook een health voordeel).Verwijderd schreef op woensdag 07 december 2005 @ 12:15:
Dus het is ook erg handig om wegen aan te leggen van je eigen steden naar een andere natie? En hoeveel trade routes heb je maximaal per stad eigenlijk? Dat was altijd 3
Het aantal traderoutes is afhankelijk van civics, technologies, etc.
[ Voor 27% gewijzigd door Propov op 07-12-2005 15:36 ]
vraagje, influence sfeer van een stad kan nu veel groter worden, maar als je in city scherm zit, kun je maar gedeelte van de plekjes van een stad een werker op zetten.
Heeft het dan wel zin om steden verder uit elkaar te plaatsen?
Bijvoorbeeld 2e stad met 4 tussenplekken van eerste of 8 tussenplekken er tussen doen?
Heeft het dan wel zin om steden verder uit elkaar te plaatsen?
Bijvoorbeeld 2e stad met 4 tussenplekken van eerste of 8 tussenplekken er tussen doen?
De tank was de voornaamste reden dat de Duitsers in de 2e wereldoorlog zo snel een compleet land als Frankrijk konden overrompelen. Niet omdat de fransen geen tanks hadden trouwens, maar omdat de Duitsers veel betere tanks hadden. En zelfs in 1945 waren de Duitse Tiger tanks nog beter dan de Amerikaanse Sherman en de Sovjet T-34 tanks.STINGnl schreef op dinsdag 06 december 2005 @ 14:51:
Als je geen tanks kunt produceren, ben je gewoon gelijk toast als de vijand met tanks aan komt zetten.
En inderdaad, als je dan als Nederlands legertje zonder tanks welke in 1939 nog beschikte over een cavalerie (De broer van mijn opa was hoefsmid en stond nabij Deventer, toen Amersfoort en toen Utrecht paarden te voorzien van hoeven - maar hij was meer bezig met inpakken, terugtrekken, uitpakken trouwens) tegenover een leger staat met Panzers die met 45 km/u door Nederland trekken.... tja, daar sta je dan met je paarden en je infanterie.... We hadden trouwens wel goed anti-tank geschut en anti-vliegtuig geschut, we hebben met name aardig wat Luftwaffe kisten naar beneden gehaald...
Maar inderdaad, als je tanks hebt en de ander niet.....(En je kunt ze blijven produceren op een zelfde ratio waarmee je ze verliesd) dan heb je de oorlog al gewonnen.
"I reject your reality and substitute my own!"
Proud to be an American.
Hier woon ik
Verwijderd
Frankrijk verloor eerder zo snel de oorlog omdat ze de maginot linie tot aan reims hadden, de verdediging tot aan lile en duinkerke was gewoon open land, daarom konden de duitsers zo snel via belgie frankrijk binnen vallen. Via hun blitzkrieg tactiek was ook niet veel in te brengen, tanks reden massaal het land binnen zonder tegenslag of wat dan ook.maartena schreef op woensdag 07 december 2005 @ 18:17:
[...]
De tank was de voornaamste reden dat de Duitsers in de 2e wereldoorlog zo snel een compleet land als Frankrijk konden overrompelen. Niet omdat de fransen geen tanks hadden trouwens, maar omdat de Duitsers veel betere tanks hadden. En zelfs in 1945 waren de Duitse Tiger tanks nog beter dan de Amerikaanse Sherman en de Sovjet T-34 tanks.
En inderdaad, als je dan als Nederlands legertje zonder tanks welke in 1939 nog beschikte over een cavalerie (De broer van mijn opa was hoefsmid en stond nabij Deventer, toen Amersfoort en toen Utrecht paarden te voorzien van hoeven - maar hij was meer bezig met inpakken, terugtrekken, uitpakken trouwens) tegenover een leger staat met Panzers die met 45 km/u door Nederland trekken.... tja, daar sta je dan met je paarden en je infanterie.... We hadden trouwens wel goed anti-tank geschut en anti-vliegtuig geschut, we hebben met name aardig wat Luftwaffe kisten naar beneden gehaald...
Maar inderdaad, als je tanks hebt en de ander niet.....(En je kunt ze blijven produceren op een zelfde ratio waarmee je ze verliesd) dan heb je de oorlog al gewonnen.
Een stad kan nog steeds alleen groeien van de resources die het kan krijgen rondom de stad. De culturele grenzen kunnen echter veel verder reiken zoals je al gemerkt hebtbangkirai schreef op woensdag 07 december 2005 @ 18:06:
vraagje, influence sfeer van een stad kan nu veel groter worden, maar als je in city scherm zit, kun je maar gedeelte van de plekjes van een stad een werker op zetten.
Heeft het dan wel zin om steden verder uit elkaar te plaatsen?
Bijvoorbeeld 2e stad met 4 tussenplekken van eerste of 8 tussenplekken er tussen doen?
Ik plan mijn steden altijd zo uit dat ik zoveel mogelijk steden in een stuk land kwijt kan, zonder dat de steden elkaars resources-squares gaan zitten gebruiken, hier en daar wat uitzonderingen om een extra stadje kwijt te kunnen of om een stad strategisch te plaatsen om war vijandelijke grond te veroveren met culture.
Als je meer steden langs de grens hebt, dan is je totale hoeveelheid culture ook groter, en dus meer kans dat een stad van de andere zijde zich bij jouw rijk zal voegen. Of gewoon om de culture van het andere land tegen te houden.
"I reject your reality and substitute my own!"
Proud to be an American.
Hier woon ik
Ja en ik zat dus tot nu toe, gewoon steden 8 stukjes uit elkaar te doen, omdat ik zag dat city grotere invloedsfeer had dan vorige civs, maar ja, blijkbaar worden deze resources of tiles totaal nergens voor gebruikt, of het zou voor health/clean factor later in spel moeten wezen, maar daar heb ik nog niet mee te maken gehad.
Maar ja stad gebruikt dus maar 21 tiles totaal en de rest die je inneemt is dus zonde van de ruimte.
Maar ja stad gebruikt dus maar 21 tiles totaal en de rest die je inneemt is dus zonde van de ruimte.
Geen zonde van de ruimte, want die ruimte is wel jouw land. Jij bent de enige die in die ruimte nieuwe steden mag bouwen en je kunt bij alle resources die binnen jouw land zitten (aan wegen/rivieren vast). Er is wat voor te zeggen om eerst steden ver uit elkaar te bouwen (om veel land te claimen) en vervolgens binnen de gaten verder je land op te vullen als je grenzen overal aan andere civs raken. Probleem is alleen dat steden die ver van je hoofdstad liggen wat meer upkeep kosten, en dat kan zeker in het begin veel research kosten.
Meestal dus een beetje een gulden middenweg zoeken, vooral zorgen dat je de belangrijkste resources snel claimt zodat je in ieder geval niet afhankelijk bent van andere civs daarvoor.
Meestal dus een beetje een gulden middenweg zoeken, vooral zorgen dat je de belangrijkste resources snel claimt zodat je in ieder geval niet afhankelijk bent van andere civs daarvoor.
Verwijderd
Een ander groot probleem dan is, zoals ik gister ondervond
, is dat andere civs gaatjes bij jou gaan opvullen met hun steden. Helemaal omdat in het prille begin je culture bijzonder klein is hebben ze alle kans om vlak naast jou steden een stad van hun te knallen.
Toen was ik genoodzaakt om die civilization uit te roeien, dus het is wel goed gekomen
Maar inderdaad, zoek een gulde middenweg, en ga vooral niet al te dicht bij de hoofdstad van een andere civ staan, want daar valt bijna niet tegen op te boksen.
Toen was ik genoodzaakt om die civilization uit te roeien, dus het is wel goed gekomen
Maar inderdaad, zoek een gulde middenweg, en ga vooral niet al te dicht bij de hoofdstad van een andere civ staan, want daar valt bijna niet tegen op te boksen.
Pnothy schreef op woensdag 07 december 2005 @ 21:31:
Er is wat voor te zeggen om eerst steden ver uit elkaar te bouwen (om veel land te claimen) en vervolgens binnen de gaten verder je land op te vullen als je grenzen overal aan andere civs raken. Probleem is alleen dat steden die ver van je hoofdstad liggen wat meer upkeep kosten, en dat kan zeker in het begin veel research kosten.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2005 10:35 ]
Hier heb ik dus een keer mijn rijk door ten onder zien gaan: te snel te groot en vervolgens geen geld meer kunnen genereren om alles draaiende te houden!Pnothy schreef op woensdag 07 december 2005 @ 21:31:
Probleem is alleen dat steden die ver van je hoofdstad liggen wat meer upkeep kosten, en dat kan zeker in het begin veel research kosten.
Meestal dus een beetje een gulden middenweg zoeken, vooral zorgen dat je de belangrijkste resources snel claimt zodat je in ieder geval niet afhankelijk bent van andere civs daarvoor.
Was de eerste keer dat ik bij een wereld verover spel mijn verliezen moest nemen en steden laten veroveren door tegenstanders om mijn rijk weer betaalbaar/controleerbaar te maken!!
Liep uiteindelijk niet goed af, tanks zijn verrekte sterk als je er zelf geen hebt, niet opgegeven, maar langzaam, stad voor stad, vernietigd, schitterend om eens een keer te verliezen van een AI tegenstander zonder het idee te hebben dat ie als een dolle cheat...
Noble is al een uitdaging, ga zo eens een potje doen op deity, kijken of ik het jaar 1000 haal
Wat er ook gebeuren moogh...
Maar das dus 1 reden waarom ik stonehenge altijd probeer te krijgen, dan krijgen alle nieuwe steden gelijk oracle en groeien ze qua invloedsfeer dus sneller.
Borders hou ik tegenwoordig eerst closed, zodat ik closed invloedsfeer kan krijgen, daarna open voor trade.
Borders hou ik tegenwoordig eerst closed, zodat ik closed invloedsfeer kan krijgen, daarna open voor trade.
Kan je beter als Egypte spelen, die geeft standaard z'n steden +2 culture.bangkirai schreef op donderdag 08 december 2005 @ 17:02:
Maar das dus 1 reden waarom ik stonehenge altijd probeer te krijgen, dan krijgen alle nieuwe steden gelijk oracle en groeien ze qua invloedsfeer dus sneller.
Borders hou ik tegenwoordig eerst closed, zodat ik closed invloedsfeer kan krijgen, daarna open voor trade.
Gisteren mijn huge-world Noble gewonnen, in de ranglijst als tweede geeindigd maar het voordeel van cultuur was wel aanwezig. Alleen die Fransen... het hele spel door zaten ze mij te sarren met sneaky aanvallen en stapels legers, zodat ik rond 1700 overgegaan ben op bewapening en verovering en slechts sporadisch iets anders deed. Pas na de tanks en Modern Armors kwam er echt beweging in... maar mijn goed, die Franse steden waren compleet afgestouwd met SAM's, Artirallies en helicopters. Die gasten hebben volgens mij alleen maar wapens lopen bouwen.... en daarmee alleen maar mij op de korrel genomen.
Die nummer 1 van het spel was iig wel vriendelijk en wilde wel samen met mij de Fransen definitief uitroeien..... en die stuurde zo iets van 100 Modern Armors + vloot die kant op.... Geen wonder dat z'n powergraph een factor 4 meer was dan die van mij.
Kortom, vanaf beurt 1 aan cultuur werken, zulke enorme tegenstanders verslaan is dermate lastig dat cultuur-winnen niet eens zo gek is. Ik vind het alleen jammer dat 2 cultuursteden qua productie niet echt konden meekomen qua bewapening..... volgende keer maar verder specialiseren.
Verwijderd
Ik vind een creative leader ook erg handig. Die 2 extra culture in het begin is bijzonder handig. Later in het spel maakt het alleen niet zoveel meer uit, omdat 2 extra culture niet zoveel is relatief.
In het begin je naaste buurman kapot maken is ook handig.
Met veel swordsman erop af gaan en dan kan je de steden vrij makkelijk overnemen. Daarna moet je je volledig richten op het genereren van commerce heb ik gister gemerkt, maar dat is wel te doen.
In het begin je naaste buurman kapot maken is ook handig.
Ik heb het net binnen gekregen maar dat 3D hoeft van mij niet.. had liever gewoon lekker dezelfde graphics als deel 3 gehad 
3d maakt het zo goedkoop.. en het hoeft echt niet altijd 3d te zijn.. nu lijkt het in het begin net zo'n goedkope tycoon game zoals airport tycoon of prison tycoon
3d maakt het zo goedkoop.. en het hoeft echt niet altijd 3d te zijn.. nu lijkt het in het begin net zo'n goedkope tycoon game zoals airport tycoon of prison tycoon
Verwijderd
In Tsjetjenie hadden de rebellen ook geen tanks, maar ze schopten wel kont. Doen ze nog steeds.maartena schreef op woensdag 07 december 2005 @ 18:17:
[...]
De tank was de voornaamste reden dat de Duitsers in de 2e wereldoorlog zo snel een compleet land als Frankrijk konden overrompelen. Niet omdat de fransen geen tanks hadden trouwens, maar omdat de Duitsers veel betere tanks hadden. En zelfs in 1945 waren de Duitse Tiger tanks nog beter dan de Amerikaanse Sherman en de Sovjet T-34 tanks.
En inderdaad, als je dan als Nederlands legertje zonder tanks welke in 1939 nog beschikte over een cavalerie (De broer van mijn opa was hoefsmid en stond nabij Deventer, toen Amersfoort en toen Utrecht paarden te voorzien van hoeven - maar hij was meer bezig met inpakken, terugtrekken, uitpakken trouwens) tegenover een leger staat met Panzers die met 45 km/u door Nederland trekken.... tja, daar sta je dan met je paarden en je infanterie.... We hadden trouwens wel goed anti-tank geschut en anti-vliegtuig geschut, we hebben met name aardig wat Luftwaffe kisten naar beneden gehaald...
Maar inderdaad, als je tanks hebt en de ander niet.....(En je kunt ze blijven produceren op een zelfde ratio waarmee je ze verliesd) dan heb je de oorlog al gewonnen.
Maar dat is iig geen staatsleger.
Verwijderd
Hou je vrienden te vriend, maar hou je vijanden nog beter te vriend!Ecteinascidin schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:01:
Ik ben trouwens op een hoger (noble) niveau wel een uitermate irritant verschijnsel tegen gekomen: Stapelen. Je vijanden blijven net zo lang legers stapelen totdat er een keer oorlog uitbreekt en dan krijg je direct de hele stapel over je heen. En zodra je die stapel met moeite heb weggewerkt, dan gaat z'n collega nog even langs en krijg je die legers ook over je heen... en dan de daarop volgende.
Ik ben nu de enige met modern armors maar kom niet meer uit de balans tanks bouwen/kwijtraken doordat gewoon teveel vijanden mij de oorlog verklaren. En dat terwijl andere spelers ook doorstapelen en nooit last krijgen.
Verwijderd
Wat is trouwens jullie favoriete land om mee te spelen ivm de bonussen die je krijgt?
Ik speel graag met egypte, vanwege de cultuurbonus, dat is echt heel erg handig 2 extra cultere/stad/turn..
Ik speel graag met egypte, vanwege de cultuurbonus, dat is echt heel erg handig 2 extra cultere/stad/turn..
Verwijderd
Dat te vriend houden wordt vrij lastig op Prince niveau met een Huge map, waarin ik in de eerste 20 turns al 9 andere civ's ben tegengekomen. Iedereen eist constant dat ik op houd met onderhandelen met de ander en hun technologien geef etc etc.
Waarschijnlijk zal het handig zijn om in zo'n situatie geen staatsreligie te nemen, want daar creeer je veel vijanden mee. Ook al hadden 4 andere civ's mijn staatsreligie aangenomen dan nog blijven er te veel over die je maar een eikel vinden.
Waarschijnlijk zal het handig zijn om in zo'n situatie geen staatsreligie te nemen, want daar creeer je veel vijanden mee. Ook al hadden 4 andere civ's mijn staatsreligie aangenomen dan nog blijven er te veel over die je maar een eikel vinden.
Verwijderd schreef op zaterdag 10 december 2005 @ 13:12:
[...]
Hou je vrienden te vriend, maar hou je vijanden nog beter te vriend!
Je kan gewoon heel moeilijk iedereen te vriend houden. Je kan dan het beste een paar civs uitkiezen waarmee je een goede relatie opbouwt en de rest moet je gewoon tevreden zien te houden, zonder teveel consessies te doen.Verwijderd schreef op maandag 12 december 2005 @ 10:00:
Dat te vriend houden wordt vrij lastig op Prince niveau met een Huge map, waarin ik in de eerste 20 turns al 9 andere civ's ben tegengekomen. Iedereen eist constant dat ik op houd met onderhandelen met de ander en hun technologien geef etc etc.
Waarschijnlijk zal het handig zijn om in zo'n situatie geen staatsreligie te nemen, want daar creeer je veel vijanden mee. Ook al hadden 4 andere civ's mijn staatsreligie aangenomen dan nog blijven er te veel over die je maar een eikel vinden.![]()
[...]
24 uur per dag, 24 biertjes in een krat. Toeval?
Verwijderd
Hallo, ik heb een probleem met de graphics maar weet niet of ik de enige ben. Wellicht dat iemand mij dan ook kan helpen.
Wanneer ik de muis boven de verschillende techs houd wanneer ik een nieuwe tech mag kiezen krijg ik na een tijdje helemaal geen scroll meer (weetjewel dan venstertje wat open gaat als je met de muis boven een bepaald punt op het scherm komt)! Dit probleem doet zich ook voor wanneer ik een nieuw gebouw, soldaat of worker etc mag bouwen.
Beetje irritant vooral wanneer je graag de nodige info wil zien...
Am I alone? Wie heeft dit probleem opgelost? Driver issue maybe?
Thanks
fx-57
2x 1gb mem
Asus A8N Premium
2x 7800 gtx
Wanneer ik de muis boven de verschillende techs houd wanneer ik een nieuwe tech mag kiezen krijg ik na een tijdje helemaal geen scroll meer (weetjewel dan venstertje wat open gaat als je met de muis boven een bepaald punt op het scherm komt)! Dit probleem doet zich ook voor wanneer ik een nieuw gebouw, soldaat of worker etc mag bouwen.
Beetje irritant vooral wanneer je graag de nodige info wil zien...
Am I alone? Wie heeft dit probleem opgelost? Driver issue maybe?
Thanks
fx-57
2x 1gb mem
Asus A8N Premium
2x 7800 gtx
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2005 11:25 ]
Verwijderd
Heb je die patch er al op staan? Had je het probleem ook zonder patch?Verwijderd schreef op donderdag 15 december 2005 @ 11:20:
Hallo, ik heb een probleem
Verwijderd
yep, heb de patch al geinstalleerd. heb dit spel onlangs gekocht btwVerwijderd schreef op donderdag 15 december 2005 @ 11:39:
[...]
Heb je die patch er al op staan? Had je het probleem ook zonder patch?
Verwijderd
Tsja ik vrees dat je dan moet wachten op een nieuwe patch?Verwijderd schreef op donderdag 15 december 2005 @ 12:07:
[...]
yep, heb de patch al geinstalleerd. heb dit spel onlangs gekocht btw
Misschien dat ze op www.civfanatics.com een oplossing hebben? Als er eentje is dan staat ie daar i.i.g wel.
Het is overigens zo dat erg veel mensen problemen hebben met het spel
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2005 13:57 ]
[quote]Verwijderd schreef op donderdag 15 december 2005 @ 11:39:
[...]
Dat probleem heb ik ook, en voor mij is het enige dat werkt, civ opnieuw starten. Dan heb ik alle pop-up vensters weer terug.
Speelt idd zeer irritant zonder die vensters!
[...]
Dat probleem heb ik ook, en voor mij is het enige dat werkt, civ opnieuw starten. Dan heb ik alle pop-up vensters weer terug.
Speelt idd zeer irritant zonder die vensters!
Verwijderd
Man, ik word er helemaal gek van. Ik heb het black terrain probleem, zie de units wel maar het hele terrein is zwart. Heb heel civfanatics al gehad, maar er lijkt geen oplossing.
AMD64 3500+
WinXP
Geforce2 MX / MX 400
Had ergens gelezen dat je met nvhardpage de pixel/vertex shader aan moest passen, blijkt dat mijn videokaart dat niet heeft. Maar volgens de officiele lezing van civ4 moet de kaart wel compatible zijn... Iemand een oplossing?
By the way, ik heb natuurlijk wel de 1.09 patch...
AMD64 3500+
WinXP
Geforce2 MX / MX 400
Had ergens gelezen dat je met nvhardpage de pixel/vertex shader aan moest passen, blijkt dat mijn videokaart dat niet heeft. Maar volgens de officiele lezing van civ4 moet de kaart wel compatible zijn... Iemand een oplossing?
By the way, ik heb natuurlijk wel de 1.09 patch...
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2005 18:12 ]
hmm, rare combo heb je, zo een vette processor en dan een antieke videokaart?
PS: die kaart heb ik vroeger ook gehad, maar heb ik vervangen, doordat ik bij teveel spelen problemen kreeg, omdat hij veel dingen niet support.
PS: die kaart heb ik vroeger ook gehad, maar heb ik vervangen, doordat ik bij teveel spelen problemen kreeg, omdat hij veel dingen niet support.
Verwijderd
Tsja, geld was op 
Maar een goeie nieuwe kaart kost al gauw weer 300-400 euro, en dat heb ik niet.. Of is er een goeie budget kaart in omloop?
Maar een goeie nieuwe kaart kost al gauw weer 300-400 euro, en dat heb ik niet.. Of is er een goeie budget kaart in omloop?
De allergoedkoopste kaart is al 5 keer zo snel als die je nu hebt 
koop anders een fx5200 ofzo voor 4 tientjes.
koop anders een fx5200 ofzo voor 4 tientjes.
Verwijderd
Ja of de mijne die is ook niet zo duur, ik heb een 5700VE 256mb, en daarmee heb ik ook vrijwel geen problemen, maar ja dat zegt ook niks natuurlijk, misschien dat het helpt andere detonater drivers te proberen van nvidia? (Eentje eerder of later?)
pricewatch: MSI GeForce FX5700LE 256MB, FX5700LE-TD256
(Bijvoorbeeld)
pricewatch: MSI GeForce FX5700LE 256MB, FX5700LE-TD256
(Bijvoorbeeld)
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 16-12-2005 08:00 ]
Verwijderd
Heb er gisteren nog flink mee lopen klooien, het scheen dat als je met de pixel shader en de vertex shader ging spelen dat je verbetering kon verwachten. Blijkt na twee uur dat mijn kaart helemaal geen shaders ondersteunt
Vermoed ook dat daar (een deel van) het probleem ligt.
Ben even aan het rondkijken voor kaartjes idd, voor 100-150E heb je al best een goeie...

Ben even aan het rondkijken voor kaartjes idd, voor 100-150E heb je al best een goeie...
Heb een 2nd hand Sony DVD schrijver van mijn broertje
en nu heb ik Civ eindelijk kunnen installeren.
Nu krijgt Civ alleen een D3DX9_26.DLL niet gevonden terwijl versie 9.0c geïnstalleerd is. Patch ook eens downloaden. Geen verschil. Opnieuw installen dan maar.
Nu krijgt Civ alleen een D3DX9_26.DLL niet gevonden terwijl versie 9.0c geïnstalleerd is. Patch ook eens downloaden. Geen verschil. Opnieuw installen dan maar.
[ Voor 75% gewijzigd door PcDealer op 19-12-2005 08:09 ]
heb je wel de directX van de DVD geinstalleerd?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Nee, aangezien ik al die versie (9.0c) geïnstalleerd had staan.Ramon de Jesus schreef op maandag 19 december 2005 @ 08:39:
heb je wel de directX van de DVD geinstalleerd?
Verwijderd
Voel je de tip al aankomen?PcDealer schreef op maandag 19 december 2005 @ 13:11:
[...]
Nee, aangezien ik al die versie (9.0c) geïnstalleerd had staan.
Jup en inmiddels opgevolgd: het werkt! Tutorial net gedaan.
Herkenbaar probleem: maar als ik me focus op cultuur, dan is mijn leger nooit sterk genoeg om die aggresievelingen van de borst te houden. Ben je veruit de sterkste cultuur, vinden ze niet leuk en wordt je totaal onder de voet gelopen...Ecteinascidin schreef op donderdag 08 december 2005 @ 19:15:
[...]
Kan je beter als Egypte spelen, die geeft standaard z'n steden +2 culture.
Gisteren mijn huge-world Noble gewonnen, in de ranglijst als tweede geeindigd maar het voordeel van cultuur was wel aanwezig. Alleen die Fransen... het hele spel door zaten ze mij te sarren met sneaky aanvallen en stapels legers, zodat ik rond 1700 overgegaan ben op bewapening en verovering en slechts sporadisch iets anders deed. Pas na de tanks en Modern Armors kwam er echt beweging in... maar mijn goed, die Franse steden waren compleet afgestouwd met SAM's, Artirallies en helicopters. Die gasten hebben volgens mij alleen maar wapens lopen bouwen.... en daarmee alleen maar mij op de korrel genomen.
Die nummer 1 van het spel was iig wel vriendelijk en wilde wel samen met mij de Fransen definitief uitroeien..... en die stuurde zo iets van 100 Modern Armors + vloot die kant op.... Geen wonder dat z'n powergraph een factor 4 meer was dan die van mij.
Kortom, vanaf beurt 1 aan cultuur werken, zulke enorme tegenstanders verslaan is dermate lastig dat cultuur-winnen niet eens zo gek is. Ik vind het alleen jammer dat 2 cultuursteden qua productie niet echt konden meekomen qua bewapening..... volgende keer maar verder specialiseren.
Verwijderd
Laatst op Price een cultural victory gehaald. Dat is best goed te doen. Erg belangrijk is het om dezelfde religie te hebben als je buren, in ieder geval de sterkste.
Maar een culturele overwinning is een stuk saaier dan iedereen kapot maken; dat probeer ik nu
Het is wel jammer dat je zo weinig terug krijgt voor andere beschavingen te vernietigen. Want terwijl ik 2 civs aan het vernietigen was gingen de andere rustig door met uitvinden en loop je op een gegeven moment behoorlijk achter. Als je iets meer terug kreeg voor veroveringen in de vorm van een Golden Age of iets dergelijks dan zou dat het aantrekkelijker te worden om op oorlogspad te gaan.
Maar een culturele overwinning is een stuk saaier dan iedereen kapot maken; dat probeer ik nu
Het is wel jammer dat je zo weinig terug krijgt voor andere beschavingen te vernietigen. Want terwijl ik 2 civs aan het vernietigen was gingen de andere rustig door met uitvinden en loop je op een gegeven moment behoorlijk achter. Als je iets meer terug kreeg voor veroveringen in de vorm van een Golden Age of iets dergelijks dan zou dat het aantrekkelijker te worden om op oorlogspad te gaan.
PhysicsRules schreef op woensdag 21 december 2005 @ 15:59:
[...]
Herkenbaar probleem: maar als ik me focus op cultuur, dan is mijn leger nooit sterk genoeg om die aggresievelingen van de borst te houden. Ben je veruit de sterkste cultuur, vinden ze niet leuk en wordt je totaal onder de voet gelopen...
Verwijderd
Ja precies. Oorlogsvoering is in dit spel bijna onmogelijk gemaakt! Raar eigenlijk dat ook de technologieën zo snel worden uitgevonden vind ik. Heb je net steen ontdekt en ben je klaar met een leger is bij wijze van spreken buskruid al ontdekt

Op zich is het best realistisch dat er wat tijd zit tussen het doen van een uitvinding en deze daadwerkelijk in kunnen zetten. Heb ik eindelijk een cavalery leger van formaat, duiken er net overal infantery op, loop je je alsnog kapotVerwijderd schreef op donderdag 22 december 2005 @ 15:22:
Ja precies. Oorlogsvoering is in dit spel bijna onmogelijk gemaakt! Raar eigenlijk dat ook de technologieën zo snel worden uitgevonden vind ik. Heb je net steen ontdekt en ben je klaar met een leger is bij wijze van spreken buskruid al ontdekt
Mensen download een modpack waarmee het spel wordt vertraagd. Hierdoor wordt het spel weer leuk en kun je lekker oorlogje voeren. Want met de originele speeds kan ik echt geen oorlog voeren.
Yup, zoals bv die van FexFX (te vinden op www.civfanatics.com) Ik wil niet meer zonder, 1000 turn games ipv 440
Heb je tenminste oorlogen waarbij je tenminste niet een era verder bent voordat de oorlog afgelopen is
Woei, nieuwe patch is uit (v1.52) , maar es snel proberen vanavond ofzo 
Hier is de changelog
http://www.civfanatics.com/civ4/doc/Civ4v152Readme.htm
Hier is de changelog
http://www.civfanatics.com/civ4/doc/Civ4v152Readme.htm
en waar is de patch zelf? 
Kunnen die trouwens aan de startpost worden toegevoegd?
Kunnen die trouwens aan de startpost worden toegevoegd?
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Die patch kun je vanuit het menu in het spel zelf downloadenWillyF schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 13:26:
en waar is de patch zelf?
Kunnen die trouwens aan de startpost worden toegevoegd?
Op www.civfanatics.com staat in het draadje over de patch ook ergens een mirror.
Geweldig die patch! Hij draait nu echt super, helemaal schokvrij en crashvrij en minder geheugenverbruik 
En dat vlak voor kerst, oleee
En dat vlak voor kerst, oleee
Ik heb vanochtend de patch geinstalleerd maar ik krijg nu BSOD's, waar ik eerst alleen maar CTD's kreeg. Jammer.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Whopping ~47MB. Ben theme nog meer gaan appriciëren en vind de wereld mooi gedaan om de zon draaiend en steden die in de avond oplichten... 
Knap van v1.09 naar 1.52 in een zo'n korte tijd. In februari op v3.89?
Knap van v1.09 naar 1.52 in een zo'n korte tijd. In februari op v3.89?
[ Voor 21% gewijzigd door PcDealer op 25-12-2005 15:04 ]
Ik krijg de patch niet gedownload, the ingame updater lijkt niet te werken momenteel.
Gewoon hiervandaan downloaden. Simpeler dan de (onbetrouwbare) in-game patcher.SiErRa schreef op zondag 25 december 2005 @ 21:38:
Ik krijg de patch niet gedownload, the ingame updater lijkt niet te werken momenteel.
Neen
bedankt, maar ik zie dat de ingame browser het al weer doet.Boesjke schreef op zondag 25 december 2005 @ 22:49:
[...]
Gewoon hiervandaan downloaden. Simpeler dan de (onbetrouwbare) in-game patcher.
Met v1.52 en alle graphics op low heeft Civ het nog nooit zo lang volgehouden zonder BSOD/reset. Had ook pagefile op 1024+1024 op twee partities.
Naschrift:
Ook Detonator van 71.xx naar 81.98 WHQL.
Naschrift:
Ook Detonator van 71.xx naar 81.98 WHQL.
[ Voor 17% gewijzigd door PcDealer op 27-12-2005 19:23 ]
Het spel draait na een tijd spelen wel schokkerig bij mij, maar ik denk ook wel dat het komt door het feit dat ik 512mb RAM heb. Hij draait in elk geval al een stuk stabieler dan toen ik hem op de releasedatum kocht. Ook heb ik minder last met m'n dvd-rom speler, die vaak niet de schijf als origineel herkende (terwijl het spel toch echt uit de winkel komt).
Het spel is in elk geval wel een stevige kluif. De AI is echt goed geworden en je bulldozert er niet zomaar overheen met een horde units... terwijl ze dat soms wel bij jou doen. Het zou niet de eerste keer zijn dat ik m'n leger een tijdje heb verwaarloosd om dan vervolgens genadeloos hard afgestraft te worden door een civilization die ik eerder in het spel niet heb geholpen. Behoorlijk frustrerend als je je prachtige steden met 25+ inwoners en overal volledig uitgegroeide towns er omheen gerazed ziet worden, maar het houdt het spel wel interessant.
Als je trouwens oorlog voert is het belangrijk om zo snel mogelijk de resources van de tegenstander te slopen, zelfs al zijn ze meer geavanceerd, als ze geen moderne units kunnen bouwen zijn ze de lul.
Die tactiek heb ik van de AI afgekeken... ineens kon ik alleen nog maar boogschieters bouwen, best frustrerend om er achter te komen dat je ijzermijn is gesloopt. Als je trouwens luxuries sloopt zullen ze ook minder snel units kunnen bouwen, omdat de workforce boos wordt.
Op een niveau hoger dan Noble heb ik trouwens nog nooit een game gewonnen. Op prince heb ik toch enorme stacks gezien bij de tegenstander... niet normaal.
Het spel is in elk geval wel een stevige kluif. De AI is echt goed geworden en je bulldozert er niet zomaar overheen met een horde units... terwijl ze dat soms wel bij jou doen. Het zou niet de eerste keer zijn dat ik m'n leger een tijdje heb verwaarloosd om dan vervolgens genadeloos hard afgestraft te worden door een civilization die ik eerder in het spel niet heb geholpen. Behoorlijk frustrerend als je je prachtige steden met 25+ inwoners en overal volledig uitgegroeide towns er omheen gerazed ziet worden, maar het houdt het spel wel interessant.
Als je trouwens oorlog voert is het belangrijk om zo snel mogelijk de resources van de tegenstander te slopen, zelfs al zijn ze meer geavanceerd, als ze geen moderne units kunnen bouwen zijn ze de lul.
Op een niveau hoger dan Noble heb ik trouwens nog nooit een game gewonnen. Op prince heb ik toch enorme stacks gezien bij de tegenstander... niet normaal.
[ Voor 29% gewijzigd door PHiXioN op 26-12-2005 21:41 ]
Dat soort tips worden ook geshowed bij het laden van een spel.PHiXioN schreef op maandag 26 december 2005 @ 21:37:
[...]
Als je trouwens oorlog voert is het belangrijk om zo snel mogelijk de resources van de tegenstander te slopen, zelfs al zijn ze meer geavanceerd, als ze geen moderne units kunnen bouwen zijn ze de lul.Die tactiek heb ik van de AI afgekeken... ineens kon ik alleen nog maar boogschieters bouwen, best frustrerend om er achter te komen dat je ijzermijn is gesloopt. Als je trouwens luxuries sloopt zullen ze ook minder snel units kunnen bouwen, omdat de workforce boos wordt.
[...]
Ja dat klopt, maar in eerste instantie had ik zoiets van "Ik sloop de boel gewoon niet, anders moet ik het weer gaan repareren met m'n workers zodra ik de stad heb overgenomen".... maarja, de kans is groot dat je bij een sterke tegenstander die stad dan nooit te pakken krijgt.PcDealer schreef op maandag 26 december 2005 @ 22:17:
[...]
Dat soort tips worden ook geshowed bij het laden van een spel.
Klopt, hier heb ik dus ook last van, verklaren ze mij de oorlog, moet ik alles gaan mobiliseren. Tegen de tijd dat ik daar mee klaar ben heeft de tegenstander vaak al een paar resources te pakken en gepillaged, waardoor heel mijn economie in elkaar stortPHiXioN schreef op maandag 26 december 2005 @ 21:37:
Als je trouwens luxuries sloopt zullen ze ook minder snel units kunnen bouwen, omdat de workforce boos wordt.
- Geen luxe resources meer: minder inkomsten, kan ik me leger niet meer onderhouden en ben de sjaak, na verloop van tijd
- Productie resources: kan dan geen moderne legers meer maken, dan is het ook snel over.
- Happy-resources: als die weg zijn produceer je veel minder snel, dan wordt je langzaam verstikt door AI
(merk wel dat het bij noble pas echt losgaat met aggressief gedrag en aanvallen, en het pillagen van je land)
Al met al kan ik de AI steeds meer waarderen
Zo frustrerend om te denken dat je lekker opweg bent en dan op een eiland zitten zonder olie of een tegenstander die technologisch op je voorloopt is in het eindspel ook een redelijke kluif om te verslaan, als in: niet
Wat er ook gebeuren moogh...
Misschien moet je zelf wat meer eenheden bouwen dan.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Tja, het is altijd een beetje een afweging die je moet maken. Zelf heb ik nooit zoveel units, dus als iemand de oorlog verklaart gaat dat heel lang duren. Zelf vind ik het echter zonde om een archer te produceren die dan niks doet in de basis behalve goud kosten, terwijl ik gelijktijdig ook een tempel had kunnen bouwen, die dan weer culture produceert en mensen happy maakt. Die culture loop je dan gewoon mis en vooral in het begin van het spel is dat belangrijk... of in de buurt van net beginnende vijandelijke steden.
Maar met name als je wat gevorderd bent met het spel is het belangrijk om een goed leger te hebben. Er is altijd wel iemand kwaad op je als je met veel civs contact hebt, dus met een sterk leger zal die minder snel onverwacht aanvallen.... misschien kan je dan zelfs zelf het initiatief nemen en de ander slopen. In vorige civilization spellen bespaarde je ook meer resources door een klein leger te hebben, daarom had ik sommige steden zelfs onbeschermd staan. Zeker met oneindig veel stappen met railroads was het geen probleem om bij een aanval even wat units te verplaatsen, in Civ4 laat ik steden niet meer onverdedigd staan.
Maar met name als je wat gevorderd bent met het spel is het belangrijk om een goed leger te hebben. Er is altijd wel iemand kwaad op je als je met veel civs contact hebt, dus met een sterk leger zal die minder snel onverwacht aanvallen.... misschien kan je dan zelfs zelf het initiatief nemen en de ander slopen. In vorige civilization spellen bespaarde je ook meer resources door een klein leger te hebben, daarom had ik sommige steden zelfs onbeschermd staan. Zeker met oneindig veel stappen met railroads was het geen probleem om bij een aanval even wat units te verplaatsen, in Civ4 laat ik steden niet meer onverdedigd staan.
weet iemand hoe je met minder civs in een map kan spelen dan het standaard ingestelde aantal? Je kan wel custom game doen, en dan een aantal slots op closed zetten, maar uiteindelijk zitten er toch weer tig civs op de map. En ik wil nou juist een keer spelen met bijv maar 3 civs op een huge map.
Iemand enig idee? Ik krijg het niet voor elkaar...
Iemand enig idee? Ik krijg het niet voor elkaar...
Dan doe je iets verkeerd. Want die slots op closed zetten zorgt er juist voor dat er geen civ bijkomt.Shaodar schreef op donderdag 29 december 2005 @ 11:57:
weet iemand hoe je met minder civs in een map kan spelen dan het standaard ingestelde aantal? Je kan wel custom game doen, en dan een aantal slots op closed zetten, maar uiteindelijk zitten er toch weer tig civs op de map. En ik wil nou juist een keer spelen met bijv maar 3 civs op een huge map.
Iemand enig idee? Ik krijg het niet voor elkaar...
Als je dus maar 3 slots open laat dan zullen er ook maar 3 civ's zijn.
Verwijderd
Klinkt heel vaag. Als dat het niet doet, dan kan het niet. Lijkt me een vette bug dan en kan me het eigenlijk niet voorstellen dat het zo is. Ik zou het nog eens proberen.Shaodar schreef op donderdag 29 december 2005 @ 11:57:
weet iemand hoe je met minder civs in een map kan spelen dan het standaard ingestelde aantal? Je kan wel custom game doen, en dan een aantal slots op closed zetten, maar uiteindelijk zitten er toch weer tig civs op de map. En ik wil nou juist een keer spelen met bijv maar 3 civs op een huge map.
Iemand enig idee? Ik krijg het niet voor elkaar...
Dit topic is gesloten.