wat ook zou helpen is om npc stuff duurder te maken, zoals reparaties. sommige pots
of een 'tax' op bijvoorbeeld HS usage en betalen voor de boot, zep en tram
maar het blijft op zich lastig om bij een spel een goede economy te houden.
Iemand gaf als voorbeeld om een analist oid in dienst te nemen.
Feit is dat je een ingame economy maar tot bepaalde hoogt kan vergelijken met de echte economy.
voorbeeld:
stel je loot die je kilt is vergelijkbaar met je salaris, naar mate dat je hoger lvl wordt (promotie maakt) verdien je meer. tot je eventueel directeur bent (lvl 60 bent) dan verdien je dus erg veel.
in het bedrijfleven zal het bedrijf nooit uit alleen maar directeuren bestaan (lvl 60 ers)
waar in een game, het aantal lvl 60ers dus gestaag zal groeien, en dus ook de salarissen -> geld wat tussen de spelers zal circuleren.
om dit tegen te gaan, moet je dus zorgen dat er kapitaal vernietigd wordt -> uitgegeven wordt aan NPC's om het geld uit de roulatie te halen
dingen die dat op dit moment doen zijn:
* Reparaties
* Bind on Equip
* NPC food/drinks/tradegoods
* Proffessions zoals ze nu ingevoerd zijn
dingen die ze voor mij zouden mogen toevoegen, zijn bijvoorbeeld houdbaardsdatums op food en drink
ze hebben cooldown timers, dus houdbaarheidsdatums zou niet al te moeilijk moeten zijn om te implementeren. Als addon zouden ze je een negatieve buff kunnen geven als je food/drink gebruikt wat over datum is
zelfde geld voor looted vlees en vis
dit geld dan niet voor potions, of pots hebben een veel langere houdbaarheids datum.
zorgen dat NPC's geen geld droppen, maar alleen maar loot
statiegeld op flesje/pots -> beter bag management minder loot per run
zo zijn er vast nog wel andere 'moneysinks' te bedenken
[
Voor 6% gewijzigd door
Bokkie op 12-04-2005 15:00
]