This too shall pass
hej, die heb ik ook een keer gemaaktJoe-star schreef op zondag 20 februari 2005 @ 15:38:
Ik doe ook maar even mee denk ik. Ik weet niet ofdat ik hem af krijg, maar goed
Is deze al gepost? >> http://www.wildweststructures.com/
Anyway, dit is mijn watertoren (komt nog wel wat andere stuff bij te staan, bankje ofzo.
[afbeelding]

Leuk onderwerp trouwens, niet dat ik meedoe
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Denk ik gisteravond nog serieus een kans te hebben met deze contest.. ga k vandaag werken, kom k terug thuis, en kijk hier weer.... en m'n Deams Are Crushed
Erg mooie designs allemal zeg
Love the Saloon Features
Maargoed, k laat me niet zomaar op m'n kop zitten, ik WIP gewoon lekker verder
[ Voor 22% gewijzigd door Spike_wolf op 20-02-2005 20:33 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

- dakje ervoor
- ramen boven
- sheriff fix (tnx WhizzCat)
- btj met t licht gespeeld
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Is het een verlaten gevangenis?DaNiEl KuNsT schreef op zondag 20 februari 2005 @ 20:37:
En weer een wip:
[afbeelding]
- dakje ervoor
- ramen boven
- sheriff fix (tnx WhizzCat)
- btj met t licht gespeeld
Voor de rest: gaat de goede kant op!
Verwijderd
Mooi. Let even op de Bias van je lampen, want zo lijkt het alsof de afdakjes niet aansluiten tegen de gevel en het dak lijkt te zweven. Het licht gaat namelijk zo "tussen de naden door".DaNiEl KuNsT schreef op zondag 20 februari 2005 @ 20:37:
En weer een wip:
[afbeelding]
- dakje ervoor
- ramen boven
- sheriff fix (tnx WhizzCat)
- btj met t licht gespeeld
k heb eens goed gekeken, maar t dakje zit nu zelfs door de gevel heen en dat licht is er nog steedsVerwijderd schreef op zondag 20 februari 2005 @ 20:54:
[...]
Mooi. Let even op de Bias van je lampen, want zo lijkt het alsof de afdakjes niet aansluiten tegen de gevel en het dak lijkt te zweven. Het licht gaat namelijk zo "tussen de naden door".
k gebruik verder alleen maar 2 omni's met een multiplier van 0,1 ,dus die kunnen ook niet zulk licht geven
[ Voor 3% gewijzigd door DP Kunst op 20-02-2005 21:10 ]
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Verwijderd
Scale je hele scene eens op, want ik denk dat je gewoon héél klein zit te tekenen. Het beste kun je eerste alle settings (units) in max goed zetten en dan alle models dicht bij de werkelijkheid qua afmetingen creëren. Je lampen, maar ook je animaties (dynamics) gaan zich dan veel realistischer gedragen en hoef je niet steeds allerlei kunstgrepen uit te voeren om het een beetje toonbaar te maken.DaNiEl KuNsT schreef op zondag 20 februari 2005 @ 21:10:
k heb eens goed gekeken, maar t dakje zit nu zelfs door de gevel heen en dat licht is er nog steeds
k gebruik verder alleen maar 2 omni's met een multiplier van 0,1 ,dus die kunnen ook niet zulk licht geven
Ik neem aan dat dit niet alleen voor max geldt.

ik ga deze week nog wel verder.
[ Voor 19% gewijzigd door Joe-star op 20-02-2005 21:38 ]
Is geen bumpmap
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Meteen maar een wipje inmekaar gezet:
Mja, het is nog niet echt wat, maar het is een begin
Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog
Ik zou toch proberen in de kleur wat variatie aan te brengen, het lijkt nu wel met een fikse roller erop gemeerd... van links naar rechts. Dat is wel onnatuurlijk.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Eigenlijk is het heel natuurlijk, de grond is in lagen verdeeld. De lagen mogen wel wat minder recht.Dark Blue schreef op zondag 20 februari 2005 @ 22:02:
Het doet mij direct denken aan de beroemde berg met lanceerbasis bovenopin het spel Moto Racer ofzo...
(of was het Motocross Madness?)
Ik zou toch proberen in de kleur wat variatie aan te brengen, het lijkt nu wel met een fikse roller erop gemeerd... van links naar rechts. Dat is wel onnatuurlijk.
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
@ Features: ik vind je saloon heel mooi. Lekker scherpe render, al lijkt hij zo wel op een ietwat te plastic huisje voor bij de treintjes op zolder. De text op het bord mag ook wat minder geëxtrude worden.
Ik heb natuurlijk ook niet stil gezeten, en heb ook een WIP in de aanbieding.

Ik heb alleen geeen idee wat die verticale strepen in de volume light voorstellen, of wat ze veroorzaakt
[ Voor 4% gewijzigd door Senzuboon op 20-02-2005 22:44 ]
Ik krijg opeens zin in een Mc ChickenMOL-20.000 schreef op zondag 20 februari 2005 @ 23:13:
Ik ben maar een wat apart huisje gaan maken misschien kan je aan het dak zie wat het wordt.
[afbeelding]
lemming_nl schreef op zondag 20 februari 2005 @ 19:33:
@WhizzCat
Heb je ook de linker helft van het 2e plaatje?
pst, die post van mij heeft een edit
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
Sssjt, breng ze niet op ideeen johJoe-star schreef op zondag 20 februari 2005 @ 22:17:
Mensen, mensen. Ik zie wel allerlei Amerikaanse toestanden hiero: Saloons, 2persoons galgen, Stoomtreitjes en dat soort zaken. Maar het wilde westen, dat betekent dat je ook Indianendorpen mag maken, de indianen (native Americans, om het even politiek correct te zeggen) zijn onderdeel van de Amerikaanse kolonisatie, dus die mag je ook maken natuurlijk.
/me heeft een paar veren op z'n hoofd gezet en is onder z'n steen vandaan gekropen om lemming_nl een mailtje te sturen...

Ben nog bezig met concept...
@Features, Senzuboon, wildmedia en nog een paar: dat ziet er echt heel erg mooi uit! <denk hier een buig-smiley>
Die hoed lijkt me wel een beetje te groot in verhouding met de rest, Features
Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog
Soort roadrunner verhaaltje?Sprite_tm schreef op zondag 20 februari 2005 @ 23:24:
Wat het precies moet voorstellen ga ik nog niet verklappen. Ik heb al wel weer een wipje voor jullie. Iets ander perspectief en de canyonwand is iets verbeterd. Ik moet nog wel het eea gaan texturen. Ik weet nog niet of ik dat eerst ga doen of of ik eerst ga modellen.
[afbeelding]

- paardenstalling
- ramen onder met tralies
- deuren onder
- tralies binnen
- luiken
mrrg weer verder als k tijd heb
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Nouja, mij maakt het opzich niet zoveel uit, maar een maand zou wel netter zijn eigenlijk. Nou je het zegt...Ik denk dat 2 weken een goede tijds duur is. maandag 7 maart 2005 23:59:59 moeten alle finals ingeleverd worden. Vergeet me niet te mailen anders kan je niet meedoen.
Verwijderd
Twee weken is juist beter, zo kun je er nog eens een overslaan als het je even niet uit komt. Vaak zie je dat een topic over een maand inelkaar zakt en er nauwelijks wat zinnigs wordt bijgedragen. Als het sneller is is er meer te zien er wordt er wat meer (en efficienter) aan gewerkt. Het leert je plannen en op basis van deze planning beter uitwerken, daar schort het nog wel eens aan.Joe-star schreef op maandag 21 februari 2005 @ 00:16:
Nouja, mij maakt het opzich niet zoveel uit, maar een maand zou wel netter zijn eigenlijk. Nou je het zegt...
Het is niet dat ik de lat hoger wil hebben door mensen sneller te laten werken, maar een hogere doorloop van de contest houdt je scherp en, zoals ik al zei, kun je er nog eens een overslaan.
Een maand is mijns inziens echt te lang, dat is ook een van de redenen dat ik een hele tijd niet meedeed.
Ja ok. Opzich is 2 weken ook goed. Maar dit is de 1e keer dat ik meedoe, dus daarom zei ik: een maand.Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 00:26:
[...]
Twee weken is juist beter, zo kun je er nog eens een overslaan als het je even niet uit komt. Vaak zie je dat een topic over een maand inelkaar zakt en er nauwelijks wat zinnigs wordt bijgedragen. Als het sneller is is er meer te zien er wordt er wat meer (en efficienter) aan gewerkt. Het leert je plannen en op basis van deze planning beter uitwerken, daar schort het nog wel eens aan.
Het is niet dat ik de lat hoger wil hebben door mensen sneller te laten werken, maar een hogere doorloop van de contest houdt je scherp en, zoals ik al zei, kun je er nog eens een overslaan.
Een maand is mijns inziens echt te lang, dat is ook een van de redenen dat ik een hele tijd niet meedeed.
WhizzCat schreef op zondag 20 februari 2005 @ 23:18:
[...]
offtopic:
pst, die post van mij heeft een edit
joh, had ik niet eens gezien. Alsnog bedankt
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Zo stevig raamluik
[ Voor 5% gewijzigd door Rynji op 21-02-2005 10:22 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Ennug, als 't over het wilde westen gaat. Waar zijn Will Smith en Kevin Kline dan?
Dat ziet er ontzettend komisch uitwdekreij schreef op maandag 21 februari 2005 @ 10:02:
Hier is mijn nieuwe wip, ik vond dat teveel mensen een stadje oid gingen doen en ben dus maar (voorlopig) van dat idee afgestapt![]()
[afbeelding]
Leuk bedacht! nu nog een een goede riem met een revolver..
succes!
Jup, stond al in de planningPlint schreef op maandag 21 februari 2005 @ 10:47:
[...]
Dat ziet er ontzettend komisch uit![]()
Leuk bedacht! nu nog een een goede riem met een revolver..
succes!
k ben nu zo ongeveer klaar met m'n saloon.. moeten nog wat kleine dingetjes aan gebeuren maar k ben nu bezig met de textures...
Maarja.. k heb nog amper met textures gewerkt enzo.. en nou ben ik al 10 minuten bezig om een texture meerdere keren op één object te plaatsen... ik heb een lange plank, en daar wil ik een kleinere texture op plakken die zegmaar meerdere keren naast elkaar komt, inplaats van dat de texture uitgerekt word over het hele gebeuren....
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Probeer de UVW modifier eens uit (staat dus in het modify tabblad in de modifier list, als je het object geselecteerd hebt.Spike_wolf schreef op maandag 21 februari 2005 @ 11:39:
hmmzz..
k ben nu zo ongeveer klaar met m'n saloon.. moeten nog wat kleine dingetjes aan gebeuren maar k ben nu bezig met de textures...
Maarja.. k heb nog amper met textures gewerkt enzo.. en nou ben ik al 10 minuten bezig om een texture meerdere keren op één object te plaatsen... ik heb een lange plank, en daar wil ik een kleinere texture op plakken die zegmaar meerdere keren naast elkaar komt, inplaats van dat de texture uitgerekt word over het hele gebeuren....maaruh.... hoe krijg ik dat voor elkaar?
![]()
![]()
okay, ga t ff proberenwdekreij schreef op maandag 21 februari 2005 @ 11:41:
[...]
Probeer de UVW modifier eens uit (staat dus in het modify tabblad in de modifier list, als je het object geselecteerd hebt.
Werkt perfect
thanks
[ Voor 5% gewijzigd door Spike_wolf op 21-02-2005 11:49 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd

Aangezien ik geen handige manier kon vinden om een gat in mun muur te zagen (zoals bijv. bij de deuropening) is het daar gewoon zwart.....
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2005 13:13 ]
Verwijderd
boolean?Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 13:12:
Zo ook weer wipje van mij:
[afbeelding]
Aangezien ik geen handige manier kon vinden om een gat in mun muur te zagen (zoals bijv. bij de deuropening) is het daar gewoon zwart.....Ach moet kunnen... vind dat het tot nu toe nog wel aardig gaat... alleen texturen word het probleem .. kan da nie goed
.... Hoe lang is overigens de tijd nou?
Verwijderd
Verwijderd
Ja. aan elkaar attachen?Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 14:40:
Beetje ingewekkeld aangezien al die plakjes los zijn en zo.... misschien daar weer een oplossing voor?
maargoed, hier weer een wipje van mijn kant, nieuw gebouw, nieuwe kansen
ik denk 100 minuten aan gewerkt, iets minder.
Als je nou de plankjes waar je verkleint in de lengte en dan 2 muren maakt met daar tussen wat ruimte voor je deurVerwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 14:40:
Beetje ingewekkeld aangezien al die plakjes los zijn en zo.... misschien daar weer een oplossing voor?
[ Voor 27% gewijzigd door MOL-20.000 op 21-02-2005 15:23 ]
"There is no good, only less evil."
Het gata een beetje op zo'n huckleberry fin huisje lijken
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Verwijderd
Ja die is leuk MolMOL-20.000 schreef op maandag 21 februari 2005 @ 17:36:
ook maar even een wipje van me McD.
[afbeelding]
Komt er ook een drive-in bij ?
Verwijderd
Vind hem er echt leuk uitzienwdekreij schreef op maandag 21 februari 2005 @ 10:02:
Hier is mijn nieuwe wip, ik vond dat teveel mensen een stadje oid gingen doen en ben dus maar (voorlopig) van dat idee afgestapt![]()
[afbeelding]
Ik doe ook maar mee, zal zo het mailje naar je sturen lemming_nl
W.I.P. No. 1

textures is en blijft
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2005 17:58 ]
Goed idee zal eens kijken wat ik er van kan maken.Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 17:56:
[...]
Ja die is leuk Mol
Komt er ook een drive-in bij ?
Verwijderd

Overigens alle oplossing voor mijn probleem.. het attachen leek me wel wat.. maar maak eerst wat verder af
Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 18:04:
uhm trouwens.. moet ik een mailtje sturen om me aan te melden?>?????
Le-zenlemming_nl schreef op vrijdag 18 februari 2005 @ 22:50:
Nog even een opmerking: Je MOET een mailtje sturen naar lemming_nl at hete mail punt com om aan te geven of je mee doet of niet (met andere woorden: je moet je inschrijven).
[ Voor 21% gewijzigd door RobIII op 21-02-2005 18:06 ]
There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.
Je eigen tweaker.me redirect
Over mij
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Misschien is het beter 1 lichtbron schaduwen te laten werpen en de rest niet?


Jaja, uiteraard komt er nog een hoofd bovenop en nadere afwerking.
"There is no good, only less evil."
Verwijderd
*Betere belichting
*Betere textures
Hij's 90% af al denk ik, ik ga er niet veel meer aan kutten vanaf nu
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Ik vind de planken eigenlijk veel te groot in verhouding met bijv de trap treden (die trouwens veel te klein zijn)Verwijderd schreef op maandag 21 februari 2005 @ 19:36:
Weer een wipje:
[afbeelding]
*Betere belichting
*Betere textures
Hij's 90% af al denk ik, ik ga er niet veel meer aan kutten vanaf nu
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Leuk gedaan, maar om eerlijk te zijn: ik heb nog nooit zo'n western stad gezien. Zo'n stad bestaat uit 2 rijen met winkels en openbare gelegenheden tegenover elkaar geplaatst.
Nouja, mijn scene is ook niet echt western, maar goed, ik heb wel een GoTpartyCabin!
[ Voor 12% gewijzigd door Joe-star op 21-02-2005 21:50 ]
Verwijderd
En ik zou die straat toch wel iets breder maken. Wild West stadjes zijn meestal meer een brede straat met steegjes tussen de huizen en de galerijen (of hoe die dingen ook heten) aan de straatkant.

C&C welkom
Ziet er leuk uitwdekreij schreef op maandag 21 februari 2005 @ 22:46:
Heb geprobeerd een revolver te maken voor de cactus, zie hier een Wip:
[afbeelding]
C&C welkom
De korrel (aim device voor op
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Geprobeerd? Is volgens mij aardig goed gelukt voor een probeerselwdekreij schreef op maandag 21 februari 2005 @ 22:46:
Heb geprobeerd een revolver te maken voor de cactus, zie hier een Wip:
[afbeelding]
C&C welkom
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
alleen t formaat wordt een probleem. zowieso worden er verschillende programma's gebruikt, heb je dus verschillende bestandssoorten. en dan nog t feit dat iedereen andere grotes gebruikt, krijg je strax een 10 meter hoge wagen naast een huisje van 5 meterThe Real Falcon schreef op maandag 21 februari 2005 @ 23:41:
Maar ehm is het geen idee om straks bij de uitslag een Tweakstern dorpje te maken? Ik bedoel scene is niet moeilijk (zand en wat bergen )
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Verwijderd
Dat is inderdaad een probleem wat je gaat krijgen, maar dat is niet onoverkomelijk. Daarom vertelde ik je eerder ook al dat je met afmetingen vanaf het begin rekening moet houden.DaNiEl KuNsT schreef op maandag 21 februari 2005 @ 23:56:
[...]
alleen t formaat wordt een probleem. zowieso worden er verschillende programma's gebruikt, heb je dus verschillende bestandssoorten. en dan nog t feit dat iedereen andere grotes gebruikt, krijg je strax een 10 meter hoge wagen naast een huisje van 5 meter
Zoals je ziet kun je onder andere problemen krijgen met je lampen. Al heeft dit ook te maken met de algehele afmetingen van je scene. Lampen werken 'procentueel' en objecten die verhoudingsgewijs klein zijn (je gebouw bijv.) zullen dan minder gedetaileerd worden behandeld. Dus als je een enorme plane als ondergrond gaat gebruiken wordt de schaduwberekening van het object waar het eigenlijk om draait minder exact. Je kunt gaat raytracen, maar dat heeft ook zijn nadelen.
Edit:

Is nog lang niet klaar. Schaduwen/belichting moeten anders (is een ramp met deze rook), ondergrond moet nog (met plantjes), loc en tender zijn nog niet af, station is nog niet af en ga zo maar door. Maar het globale beeld is er!
Edit2:
Op de vraag hoe de rook gemaakt is:
Het is een particle system met facing particles met als materiaal een gradient (zwart/wit met procedural noise) als transparency. Diffuse color is noise (grijs/donker grijs)
Dit is rook en is makkelijker dan stoom, wat er ook nog bij moet. Stoom, om een beetje realistisch te maken, moet uit veel meer veel kleinere particles bestaan. Dit doet een aanslag op je systeem als je dit een beetje probeert uit te lichten.
Meestal exclude ik de particle systems dan ook bij de lampen die de gehele scene belichten en maak ik een of twee lampjes die alleen voor de belichting van de particles zorgen (include). Dan kun je de settings simpel houden omdat de schaduw ervan niet gedetaileerd hoeft te zijn. En kun je ermee spelen zodat je geen vierkante schaduwen krijgt van de particles zelf, maar alleen van de alpha in het materiaal.
[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2005 02:41 ]
Verwijderd
ziet er echt goed uit, en al helemaal te bedenken dat de contest nog maar een paar dagen aan de gang is.Verwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 02:14:
[...]
Edit:
[afbeelding]
Is nog lang niet klaar. Schaduwen/belichting moeten anders (is een ramp met deze rook), ondergrond moet nog (met plantjes), loc en tender zijn nog niet af, station is nog niet af en ga zo maar door. Maar het globale beeld is er!
Edit2:
Op de vraag hoe de rook gemaakt is:
Het is een particle system met facing particles met als materiaal een gradient (zwart/wit met procedural noise) als transparency. Diffuse color is noise (grijs/donker grijs)
Dit is rook en is makkelijker dan stoom, wat er ook nog bij moet. Stoom, om een beetje realistisch te maken, moet uit veel meer veel kleinere particles bestaan. Dit doet een aanslag op je systeem als je dit een beetje probeert uit te lichten.
Meestal exclude ik de particle systems dan ook bij de lampen die de gehele scene belichten en maak ik een of twee lampjes die alleen voor de belichting van de particles zorgen (include). Dan kun je de settings simpel houden omdat de schaduw ervan niet gedetaileerd hoeft te zijn. En kun je ermee spelen zodat je geen vierkante schaduwen krijgt van de particles zelf, maar alleen van de alpha in het materiaal.
Toch een paar kleine puntjes:
**het zwarte material van je loc ziet er opzich goed uit, alleen lijkt het er nu erg op dat je een noise/smoke map erin hebt zitten (kan er langs zitten) maar het valt erg op.
**het station zou ik iets vuiler/ouder maken, al lijkt het dat dat onder het afdakje wel al is, dus....
**de materials van de bielzen zijn allemaal hetzelfde, ik weet het het is maar detail, maar je plaat ziet er al zoveel belovend uit, ik zou er nog iets aan doen.
voor de rest
Ik denk dat als je zo'n dorpje wil gaan maken, al betwijfel ik of het nu wel haalbaar is, zullen de problemen niet zozeer bij de formaten liggen, als je één juist schaal model hebt, is de rest allemaal erg makkelijk in te schalen (in max in elk geval) en voor de meeste 3d pakketten zitten er tegenwoordig goede file-export mogelijkheden voor zover mij bekendVerwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 02:14:
Dat is inderdaad een probleem wat je gaat krijgen, maar dat is niet onoverkomelijk. Daarom vertelde ik je eerder ook al dat je met afmetingen vanaf het begin rekening moet houden.
Zoals je ziet kun je onder andere problemen krijgen met je lampen. Al heeft dit ook te maken met de algehele afmetingen van je scene. Lampen werken 'procentueel' en objecten die verhoudingsgewijs klein zijn (je gebouw bijv.) zullen dan minder gedetaileerd worden behandeld. Dus als je een enorme plane als ondergrond gaat gebruiken wordt de schaduwberekening van het object waar het eigenlijk om draait minder exact. Je kunt gaat raytracen, maar dat heeft ook zijn nadelen.
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2005 05:21 ]
Verwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 02:14:
heel verhaal
ziet er wel erg goed uit btw
[ Voor 9% gewijzigd door lemming_nl op 22-02-2005 08:50 ]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Helemaal toppie ditMOL-20.000 schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 00:25:
Het eind is in zichtmoet nog wel een hoop gebeuren en ik heb er al weer te veel tijd in ziten. Special voor "Braadkip" een Mc drive zo dat hij met ze paard langs kan komen. C&C is meer dan welkom.
[afbeelding]
Het water loopt me al door de snavel.
WildMedia gaat ook erg lekker, nice !
Afijn, even de revolvers bij de cactus gerenderd, bedoeling is dus dat er een riem om komt met een lasso en een sherrif-badge etc..
coolVerwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 02:14:
[...]
Dat is inderdaad een probleem wat je gaat krijgen, maar dat is niet onoverkomelijk. Daarom vertelde ik je eerder ook al dat je met afmetingen vanaf het begin rekening moet houden.
Zoals je ziet kun je onder andere problemen krijgen met je lampen. Al heeft dit ook te maken met de algehele afmetingen van je scene. Lampen werken 'procentueel' en objecten die verhoudingsgewijs klein zijn (je gebouw bijv.) zullen dan minder gedetaileerd worden behandeld. Dus als je een enorme plane als ondergrond gaat gebruiken wordt de schaduwberekening van het object waar het eigenlijk om draait minder exact. Je kunt gaat raytracen, maar dat heeft ook zijn nadelen.
Edit:
[afbeelding]
Is nog lang niet klaar. Schaduwen/belichting moeten anders (is een ramp met deze rook), ondergrond moet nog (met plantjes), loc en tender zijn nog niet af, station is nog niet af en ga zo maar door. Maar het globale beeld is er!
Echt te gek, maar mag ik nog even wat tips plaatsen...?
Je drijfstang (de stang die de wielen koppelt) zit doorgaans vlak bij de as van je wielen, die mag wmb dus een stukje omhoog
Je hebt als de trein een stop maakt veel minder rook. Stoom zie je overigens alleen als de regulator openstaat, wat in het station wel het geval zal zijn trouwens, die komt dan bij de cilinders weg en spuit zo'n beetje naar achter en iets naar onder
De maatschappij is de Union Pacific Union Pacific Rail Road (lees ik net
linkje naar logo
Verder denk ik dat de lamp wel iets omhoog mag en de schoorsteen beneden wat smaller en iets hoger. Die lompe vonkenvangers die je er overigens netjes op hebt zitten, zijn het resultaat van een land waar veel hout is en er dus niks in de fik mag vliegen
[ Voor 9% gewijzigd door WhizzCat op 22-02-2005 11:54 ]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Ziet er echt goed uit weer! Niveau stijgt echt in /13 en ik vind dat wel gaaf om te zien!!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
- Maak die ingang wat groter, de verhouding lijkt niet te kloppen
- Strobalen zouden leuk zijn
- Een wildwest macpaal?
Verwijderd
Verwijderd
thanks
Nah, deze loc heeft weinig koppel dus ik houd de stang daar (voorlopig).Echt te gek, maar mag ik nog even wat tips plaatsen...?
Je drijfstang (de stang die de wielen koppelt) zit doorgaans vlak bij de as van je wielen, die mag wmb dus een stukje omhoog
Deze trekt net op, vuur staat hoog. Ik weet hoe de stoom werkt, maar bedankt.Je hebt als de trein een stop maakt veel minder rook. Stoom zie je overigens alleen als de regulator openstaat, wat in het station wel het geval zal zijn trouwens, die komt dan bij de cilinders weg en spuit zo'n beetje naar achter en iets naar onder
Als ik jou dan nog even mag verbeteren. Het begon rond 1860 met Union Pacific Rail-Road, later werd dit Union Pacific System. In de jaren 20 van de 20ste eeuw werd dit Union Pacific. Het logo wat jij daar hebt is dan ook van ná die tijd.De maatschappij is de Union Pacific Union Pacific Rail Road (lees ik net) trouwens, zonder "Rail" er achter
linkje naar logo
Anyway, ik vond dit wel leuk staan en wilde niet met een verbindingsstreepje werken omdat ik dacht dat men juist daar over zou vallen.
De lamp (als je de zon bedoelt) laat ik zeker zo staan. Ik wil er later een schemer van maken.Verder denk ik dat de lamp wel iets omhoog mag en de schoorsteen beneden wat smaller en iets hoger. Die lompe vonkenvangers die je er overigens netjes op hebt zitten, zijn het resultaat van een land waar veel hout is en er dus niks in de fik mag vliegen
Inderdaad, schoorsteen kan inderdaad nog groter, maar vond ik onder deze hoek té ... Dichterlijke vrijheid zullen we maar zeggen. Thanks voor het meedenken.
Edit:
Ik lees nu pas dat je gewoon echt de LAMP bedoelt. Je hebt gelijk die zou eigenlijk bovenop de ketel moeten staan, maar zoals je misschien al had begrepen was dat eigenlijk eerst een totaal andere, uit het blote hoofd tekende, locomotief en daar zouden kleinere electrische lampen op de voorkant komen. Deze heb ik daar dus maar voorgehangen en eigenlijk nooit meer naar gekeken. Vanuit een historisch-realistisch oogpunt zou dit inderdaad anders moeten. Ik zie wel of ik daar nog zin aan heb de komende week. (Vast wel)
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2005 16:14 ]
ziet er netjes uit, voor het leuke zijn alle planken een beetje te rechtVerwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 16:23:
Volg al een hele tijd dit soort topics, en nu dacht ik: "Laat ik ook eens wat posten." Doe niet echt mee met de contest, maar wilde wel eens weten wat jullie ervan vonden.
Spaar me maar niet.
[afbeelding]
PS: ben wel een beginner
en ik denk niet dat ze in het wilde westen in Comic Sans MS schreven
maar verder niet slecht voor een beginner hoor
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Dat Comic Sans MS lettertype viel me óók net op
Bij http://www.dafont.com hebben ze hele leuke (western) lettertypen!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Zoals in elke "Cowboy" stad heb je ook een gevangenis met allemaal zwaar criminele

Graag wat commentaar op mijn huisje
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2005 20:12 ]
ja die kende ik al maar vind ik niet zo goed als ref. interieur heb ik het liefst van een bar o.i.d.Dark Blue schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 17:26:
jlammertink, kijk even op http://www.wildweststructures.com/
Dat Comic Sans MS lettertype viel me óók net op
Bij http://www.dafont.com hebben ze hele leuke (western) lettertypen!
die revolvers moeten wel ergens inhangen... maak een mooie cowboy riemwdekreij schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 10:08:
Wow, ik zie een boel mooie werken hier.. Ik ging voor een Top-3 plekje, maar zal niet zo eenvoudig gaan als dat je het uitspreekt![]()
Afijn, even de revolvers bij de cactus gerenderd, bedoeling is dus dat er een riem om komt met een lasso en een sherrif-badge etc..
[afbeelding]
Hehe, die moet ook nog gemaakt worden, heb al aardig in mijn hoofd hoe de final eruit gaat zienjlammertink schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 20:02:
[...]
die revolvers moeten wel ergens inhangen... maak een mooie cowboy riem
Jouw cactus ziet er errug scherp uit.wdekreij schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 20:21:
[...]
Hehe, die moet ook nog gemaakt worden, heb al aardig in mijn hoofd hoe de final eruit gaat zienU'll see
Ik zou hem niet willen aanraken
Verder ziet ie er erg leuk uit
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip.jpg
Hier mijn eerste wip. Wat ik precies ga maken weet ik nog niet. Er komt natuurlijk veel bij zoals omgeving, voorwerpen, mis. meer huizen, interieur etc etc. Het lijkt alsof de bovenste kozijnen niet kloppen maar dit komt gewoon door de lichtval (skylight). Vanuit andere hoek zul je zien dat ze gewoon kloppen. Ook staan die palen precies achter elkaar wat er een beetje raar uit ziet maar dat klopt ook allemaal
[ Voor 20% gewijzigd door jlammertink op 22-02-2005 21:56 ]
Verwijderd
www.saloon.pljlammertink schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 21:53:
wip:
http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip.jpg
Hier mijn eerste wip. Wat ik precies ga maken weet ik nog niet. Er komt natuurlijk veel bij zoals omgeving, voorwerpen, mis. meer huizen, interieur etc etc. Het lijkt alsof de bovenste kozijnen niet kloppen maar dit komt gewoon door de lichtval (skylight). Vanuit andere hoek zul je zien dat ze gewoon kloppen. Ook staan die palen precies achter elkaar wat er een beetje raar uit ziet maar dat klopt ook allemaal![]()
.
GRRR we hebben ALLEMAAL dezelfde ref
Verwijderd
Ziet er wel goed uit... Dat plaatje van Saloon.pl had ik ook gevonden.
Hoe heb je die balken van die ramen zo gekregen?
Verwijderd
Voor wie nog wat inspiratie nodig heeft: http://www.monument-gallery.com/
Verwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 22:20:
[...]
Ziet er wel goed uit... Dat plaatje van Saloon.pl had ik ook gevonden.
Hoe heb je die balken van die ramen zo gekregen?
[afbeelding]
lol ja ik heb ook die afbeelding van die saloon gebruikt... mooi typisch plaatje van een saloon uit de wilde tijdenVerwijderd schreef op dinsdag 22 februari 2005 @ 22:20:
[...]
Ziet er wel goed uit... Dat plaatje van Saloon.pl had ik ook gevonden.
Hoe heb je die balken van die ramen zo gekregen?
[afbeelding]
je maakt een balk van bv 8 bij 8 bij 100 (horizontaal) + nog 1 dezelfde balk maar dan verticaal. Dan gewoon de linker hoek punten (bovenin) van de horizontale balk 8 x omhoog trekken en van de verticale balk de punten 8 x naar rechts (of link). en dan nog even de verticale balk iets van 0,5 naar rechts (of links) schuiven zodat je een kiertje hebt (en chamberen natuurlijk).
[ Voor 9% gewijzigd door jlammertink op 23-02-2005 00:08 ]
Dit topic is gesloten.
![]()




