Hoofdcategorieën
Topicacties

ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12

Pagina: 1 2 3 4 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 last

Nieuw Topic
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
edward2 schreef op woensdag 17 november 2004 @ 20:26:
Btw, waar is 3dc in HL2 ? Het begint nu wel erg op trueform te lijken, het wordt amper gebruikt en/of de impact is te klein. (geldt ook voor sm3.0 (voorlopig)).

Het zal wel tijd nodig hebben, maar ik had er meer van verwacht in HL2.



Gabe Newell heeft onlangs aangekondigd bezig te zijn met de zgn. "Ati levels" (zo noemt hij ze in het Gamespot interview), die middels een Steam update beschikbaar zullen komen in HL2, en de laatste high-end kaarten vereisen om deze op volle pracht te kunnen zien.
Ik verwacht hier dus ondermeer 3Dc (en HDR). Zit 3Dc hier niet in, met een merkbare i.q. of performanceverbetering, dan kun je 3Dc inderdaad onder de noemer Trueform (mislukking) gooien.

quote:
Newell is already thinking about where Valve goes next. One thing is for sure: The company won't embark on another five-year project anytime soon. "We need to do smaller and shorter projects at first to avoid burnout," he says. On that note, one cabal has already started work on what Newell refers to as the "ATI levels," a series of single-player levels that will require a super-high-end graphics card to run. Valve hopes to release those over Steam later this year.

Apple wijzigde dit bericht 17-11-2004 21:28 (31%)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

Firingsquad heeft inmiddels ook haar HL2 bench online staan. Wat hier vooral opvalt is dat bij levels met veel water-rendering de Ati kaarten exceleren. :)

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life_2_performance/images/canals1280aaf.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/half-life_2_performance/images/canals1600aaf.gif

Moet er wel even bij vermelden dat Firingsquad de officiële whql 66.93 voor Nv heeft gebruikt, wellicht dat Nv het "waterprobleem" met 67.02 verbeterd.

http://www.firingsquad.co...2_performance/default.asp

Apple wijzigde dit bericht 17-11-2004 23:10 (16%)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
Apple schreef op woensdag 17 november 2004 @ 23:03:
Firingsquad heeft inmiddels ook haar HL2 bench online staan. Wat hier vooral opvalt is dat bij levels met veel water-rendering de Ati kaarten exceleren. :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Moet er wel even bij vermelden dat Firingsquad de officiële whql 66.93 voor Nv heeft gebruikt, wellicht dat Nv het "waterprobleem" met 67.02 verbeterd.

http://www.firingsquad.co...2_performance/default.asp

Sorry hoor maar dit is weer een prototype apple post die met plaatjes aankomt waar het verschil het grootst is. ;)
Verder zitten er soms vage verschillen tussen terwijl het heel vaak ook nek aan nek is. Ik verwacht ook in de volgende driver release van nvidia (niet over dollen kan ze al raden :+ ) een hoop verbetering want HL2 is niet echt een zwaar spel ivm met andere nieuwe releases.
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
Verder zitten er soms vage verschillen tussen terwijl het heel vaak ook nek aan nek is.
Op de hogere resos (1280/1600) mét AA/AF loopt de XT in vrijwel iedere bench behoorlijk uit, en wel op een dusdanige manier dat 6xAA ten alle tijde perfect speelbaar is (ik spreek uit ervaring :9 ). Voor de AA liefhebber niet geheel onbelangrijk. ;)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 1.673
Reg. datum: 25 november 2000

quote:
sjek schreef op woensdag 17 november 2004 @ 23:13:
[...]

Sorry hoor maar dit is weer een prototype apple post die met plaatjes aankomt waar het verschil het grootst is. ;)
Verder zitten er soms vage verschillen tussen terwijl het heel vaak ook nek aan nek is. Ik verwacht ook in de volgende driver release van nvidia (niet over dollen kan ze al raden :+ ) een hoop verbetering want HL2 is niet echt een zwaar spel ivm met andere nieuwe releases.
idd, en dan ook weer zo'n test pakken waarin NIET de 67.02 drivers zijn getest van Nvidia, jammer weer.
Duke draait Swedish Beatballs
Berichten: 6.840
Reg. datum: 25 mei 2000

Ik heb anand's demos gedraaid in 1280x1024x 16AF, max IQ dus, "waterreflect" op "all", op een FX53 met de 6800U, driver 70.41:

canals 08 90 fps
coasts 05 113
coasts 12 99
prison 05 111
C17-12 73

Morgen ook even de X800XT PE

*Intel Q6600@ 3,3 gHz*Asus P5E* Club3d HD4870X2 quad CF*4 GB OCZ 6400C4*adaptec 19160U160*Quantum Atlas 15KII SCSI U160 147Gig*Eizo T966*X-Fi Fatal1ty*Logitech Z5500*Coolmaster RP 1000W*Vista64 Ultimate*

Voorheen Legion
Berichten: 1.590
Reg. datum: 06 oktober 2000

quote:
sjek schreef op woensdag 17 november 2004 @ 23:13:
[...]

Sorry hoor maar dit is weer een prototype apple post die met plaatjes aankomt waar het verschil het grootst is. ;)
Verder zitten er soms vage verschillen tussen terwijl het heel vaak ook nek aan nek is. Ik verwacht ook in de volgende driver release van nvidia (niet over dollen kan ze al raden :+ ) een hoop verbetering want HL2 is niet echt een zwaar spel ivm met andere nieuwe releases.
Apple heeft het over water-rendering, logisch dan ook dat ie de benchmark resultaten laat zien van een demo waar veel water-rendering in voor komt. |:(

Het gaat niet om de grootte van de meloenen, maar om de smaak...

Berichten: 406
Reg. datum: 15 december 2003

Zo te zien komt ati beter uit de test dan nvidia en niet zo'n beetje ook.

Dit is toch wel om rekening mee te houden vindt ik.

Oke het is water rendering maar dit is toch niet onbelangrijk lijkt mij.

Zelf twijfel ik tussen de topmodellen van nvidia of ati. Ati haalt de achterstand op doom III ook aardig in en bij dit te zien lijkt de keuze niet zo moeilijk.

Hmm interrestant
 
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
edward2 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 00:04:
Ik heb anand's demos gedraaid in 1280x1024x 16AF, max IQ dus,
Max IQ.., dan moet er imho ook wel AA bij zijn. :9 ;)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
Legion schreef op donderdag 18 november 2004 @ 00:09:
[...]


Apple heeft het over water-rendering, logisch dan ook dat ie de benchmark resultaten laat zien van een demo waar veel water-rendering in voor komt. |:(
Je maakt van een vlieg een olifant, je moet de achtergrond ervan weten dan is het logischer :)
TravelMate 8204

Ik heb het al 80000 keer gevraagd in het Half Life 2 topic... dus vraag ik het maar even hier:
Is de optie van 3Dc ge-enabled in HL2? Of komt dit er later nog bij?
'A toy robot...'
Berichten: 1.537
Reg. datum: 16 juli 2004

Lees een paar post terug de post van Apple en Edward:
quote:
Gabe Newell heeft onlangs aangekondigd bezig te zijn met de zgn. "Ati levels" (zo noemt hij ze in het Gamespot interview), die middels een Steam update beschikbaar zullen komen in HL2, en de laatste high-end kaarten vereisen om deze op volle pracht te kunnen zien.
Ik verwacht hier dus ondermeer 3Dc (en HDR). Zit 3Dc hier niet in, met een merkbare i.q. of performanceverbetering, dan kun je 3Dc inderdaad onder de noemer Trueform (mislukking) gooien.
Btw, op www.alternate.nl is de X800XT op vooraad voor 639 euro das meer dan een 6800Ultra. Beetje gaar, stelletje afzetters dat het zijn.

Aight! wijzigde dit bericht 18-11-2004 13:10 (15%)

 
Lost in Space?
Berichten: 562
Reg. datum: 09 juni 2002

Kep een vergelijk gemaakt met 4xAA - 6xAA en 8xAF en 16xAF. Ik kan daar heel kort over zijn. Het verschil is niet te zien. Al zeker niet bij 16xAF in vergelijk met 8xAF.
En bij 6xAA lijkt het bij mij zelfs meer trappetjes te vertonen dan bij 4xAA, kan dat aan de monitor liggen evt? Dus games draaien met 16xAF lijkt me wat overbodig daar je wat performance inleverd op een zelfde eye-candy nivo als 8xAF

Rudios wijzigde dit bericht 18-11-2004 14:09 (5%)

 
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
Rudios schreef op donderdag 18 november 2004 @ 14:08:
Kep een vergelijk gemaakt met 4xAA - 6xAA en 8xAF en 16xAF. Ik kan daar heel kort over zijn. Het verschil is niet te zien. Al zeker niet bij 16xAF in vergelijk met 8xAF.
En bij 6xAA lijkt het bij mij zelfs meer trappetjes te vertonen dan bij 4xAA, kan dat aan de monitor liggen evt?


Nee, lijkt me niet, maar blijkbaar doe je toch ergens iets niet goed aangezien er wel degelijk verschil is tussen 4xaa en 6xaa, en uiteraard in het voordeel van 6xaa. :P
2 screenshots:

HL2 1280x1024 4xAA

HL2 1280x1024 6xAA

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
takemenow schreef op donderdag 18 november 2004 @ 12:42:
Ik heb het al 80000 keer gevraagd in het Half Life 2 topic... dus vraag ik het maar even hier:
Is de optie van 3Dc ge-enabled in HL2? Of komt dit er later nog bij?
80000 gevraagd..., misschien is het beter om dingen eerst proberen te lezen? :) Een antwoord staat namelijk op deze pagina. (een stuk of 8 berichtjes naar boven.) ;)

Apple wijzigde dit bericht 18-11-2004 18:14 (9%)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Mr Majestic
Berichten: 3.758
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:06:
[...]


Nee, lijkt me niet, maar blijkbaar doe je toch ergens iets niet goed aangezien er wel degelijk verschil is tussen 4xaa en 6xaa, en uiteraard in het voordeel van 6xaa. :P
2 screenshots:

HL2 1280x1024 4xAA

HL2 1280x1024 6xAA

vind het verschil wel heel klein. Mij valt t bijna niet op. Misschien kun je een plek aanwijzen waar het verschil echt duidelijk is op de pics.

Zelf vind ik AA wel lekker maar het effect op resoluties boven 1024*768 eigenlijk vrij beperkt. Tuurlijk, meer is eigenlijk altijd beter maar als ik moet kiezen op 1280*1024 dan vind ik hoge AF toch belangrijker.
Blaat
Berichten: 522
Reg. datum: 30 november 2002

Bij de stroomkabel :)
 
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
Misschien kun je een plek aanwijzen waar het verschil echt duidelijk is op de pics.


Open de 2 pics in 2 verschillende Windows, je kunt dan makkelijk snel heen en weer switchen. Het verschil is waarneembaar in vooral de hoogspanningsdraad en de masten daarvan, en de bovenste draden van de hekken, vooral linksachterin. Het is allemaal net ff wat strakker. (ik moet trouwens wel zeggen dat ik het bekijk op een LCD, op een CRT is het misschien minder goed zichtbaar.)

Maar opmerkelijk is dat het verschil in fps tussen 4x en 6xAA verwaarloosbaar klein is in HL2 (op X800XT), in de pic scheelt het slechts 2 fps.

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

G A M E !
Berichten: 7.875
Reg. datum: 07 augustus 2000

Aargh, ik heb m'n vernieuwde startpost nog niet af. Maar goed, dan maar even met de oude layout verder gaan... en dan update ik deel 13 tzt wel met de nieuwe openingspost. ;)

Ik zal deel 13 even aanmaken. Nog eventjes geduld aub. ;)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 244
Reg. datum: 05 juni 2001

quote:
edward2 schreef op woensdag 17 november 2004 @ 20:26:
Btw, waar is 3dc in HL2 ? Het begint nu wel erg op trueform te lijken, het wordt amper gebruikt en/of de impact is te klein. (geldt ook voor sm3.0 (voorlopig)).

Het zal wel tijd nodig hebben, maar ik had er meer van verwacht in HL2.


Ik ben gisteren op de Shader day (game sumit) geweest in Londen bij ATI (dave baumann van beyond3d was er ook btw ) en heb aan ATI gevraagd hoe het zit met de ondersteuning.
Er komt een lijst van ATI uit met alle 3Dc titels, deze lijst kon ik pas krijgen na de launch van de R480. Ik ben zelf namelijk ook erg benieuwd.

Op deze lijst zouden ook games staan die "instancing" zouden gaan gebruiken.

verder heb ik Robert A. Duffy van IDsoft gesproken over 3Dc, hij zij dat IDsoft het pas ging gebruiken als meerder grafische kaarten het ondersteunen (nvidia dus ;) )
3Dc is een Open standard, dus wie weet dat nVidia, XGI of S3 het ook gaan gebruiken.

btw, leuke dag die Shader Day, een demo van Cry Tech gezien die SM2b minimaal nodig heeft, gebaseerd op de Cry Engine 1.3.
Zag er bijzonder fraai uit, over een paar weken is deze demo te downloaden van de site van ATI, de demo heet "The Project"
Hij zit vol met Motion Blur, Subsurface Scatering, Depth of Field en andere leuke feature's. Ruby demo is er niets bij
 
G A M E !
Berichten: 7.875
Reg. datum: 07 augustus 2000

Deel 13 staat nu hier: [ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13

Graag daar verder. :)

GfMike, misschien is het leuk en handig als je je post ook in het nieuwe topic post. Er zullen vast mensen zijn die nog wat vragen hebben over de Shader Day (maar je mag er vast nog niet veel over vertellen?). :7

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:06:
[...]


Nee, lijkt me niet, maar blijkbaar doe je toch ergens iets niet goed aangezien er wel degelijk verschil is tussen 4xaa en 6xaa, en uiteraard in het voordeel van 6xaa. :P
2 screenshots:

HL2 1280x1024 4xAA

HL2 1280x1024 6xAA
Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?
Lost in Space?
Berichten: 562
Reg. datum: 09 juni 2002

quote:
sjek schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:53:
[...]

Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?
dat bedoel ik dus... bij 6x AA gaan sommige details vooruit en sommige details achteruit. Verder is het alleen een beetje bij de stroomkabel te zien, de rest zie je geen verschil. Ik vind dat erg vaag... bij 8x AF en 16x AF vind ik echt helemaal GEEN verschil inzitten

Rudios wijzigde dit bericht 18-11-2004 20:32 (8%)

 
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?
Komt door de op en neer gaande beweging van het pistool (je ademhaling), het 6xAA shot is op een ongunstiger tijdstip gekozen. (als je FarCry hebt gespeeld snap je wat ik bedoel.)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Pagina: 1 2 3 4 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: