Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Simcity: StrategiŽn en tips topic

In navolging van mijn reactie in het Simcity topic is hier dan het informatieve topic voor nieuwe burgemeesters. De game is in het begin redelijk makkelijk, maar wordt daarna best pittig. Om daarbij hulp te bieden over wat te doen of hoe je vanaf het begin een goedwerkende stad op kunt zetten, kun je in dit topic alle strategiŽn en tips met je medeburgemeesters delen.

De bedoeling is dat dit een verzameltopic wordt waarbij de TS vooral info en overzicht biedt en de rest van het topic wordt gevuld met voorbeelden en aanvullingen. De TS zal vooral dienen als speluitleg en aangevuld met ervaringen en tips. Uiteraard is dit nog niet de definitie TopicStart, maar deze heeft dan ook wat meer aanvulling nodig.

Wil je meehelpen aan de TS of heb je een toevoeging, stuur me dan een DM

De TS krijgt waarschijnlijk de volgende indeling:
  1. Algemene hulp en handleidingen
  2. Specialisatie hulp en handleidingen
  3. Handige links en tips

Algemene hulp en handleidingen

Hoe begin je een stad
Regiouitleg, het kiezen van een locatie, bediening van het spel en waar je voor het bouwen rekening mee moet houden (wind, resources, etc).


Het maken van infrastructuur
Aanleggen van wegen, wegentypes en


Zoning
Residential, Commerce, Industry. Allen icm density


Utilities
Power, water, afvoer


Services
Brandweer, politie, ambulance en afvalverwerking


Educatie
Verzorgen van educatie, verhogen van tech


De lange termijn
Onderhouden van steden, rezoning, vergroten van dichtheid, etc.


Specialisatie hulp en handleidingen

Algemene uitleg over specialiseren
Hoe het werkt, wat te doen, wat niet te doen


Mining
Uitleg basis en combinatie met trading
Ophalen van ore/cole
Gebruiken van ore/cole
Verhandelen van ore/cole
Smelterij
Groothandel en lange termijn


Drilling
Uitleg basis en combinatie met trading
Ophalen van olie
Gebruiken van olie
Verhandelen van olie
Raffinaderij
Groothandel en lange termijn


Trading
Uitleg basis en combinatie met mining/drilling/electronics
Global market
Uitleg trade depot
Uitleg trade port
Lange termijn handel


Electronics
Uitleg basis en combinatie met trading


Culture
Uitleg toerisme en combinatie met gambling
Verhogen van intern toerisme
Verkrijgen van toeristen (via weg, water, rails)
Voorzien van cultuur
Combinatie met gambling


Gambling
Uitleg gambling en combinatie met culture/tourisme
Verkrijgen van gokkers
Verschillende casino's en uitbreidingen
Lange termijn gokstad


Veelgestelde vragen en tips

Bouwen van de stad
Uitwerken specialisatie
Waar moet je rekening mee houden
Hoe kom ik uit het rood
Verzorgen van utilities in grote stad/regio
Verzorgen van services in grote stad/regio
Do's & Don'ts


Noemenswaardige voorbeelden

Stuur je voorbeeldstad met screenshots (of een link naar je reactie) in via DM


Handige links

IGN Wiki
Simcityhub speluitleg

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Gereserveerd.

Dit is voorlopig wel even handig:
http://i.imgur.com/knU9yly.png
http://i.imgur.com/MZx3EvS.jpg
http://i.imgur.com/O09CjCD.jpg
http://i.imgur.com/thlpT0G.jpg
http://i.imgur.com/bjnh1ou.jpg
http://i.imgur.com/XGtGzU1.jpg
http://i.imgur.com/Hy5xvOO.jpg
http://i.imgur.com/xz4ll6m.jpg
http://i.imgur.com/vZUPBGU.jpg

Tech City (part 1&2 of 4)[/b]
http://www.primagames.com/media/files/techcity_stage1.jpg
http://www.primagames.com/media/files/techcity_stage2.jpg

Coal City (part 1&2 of 4)
http://www.primagames.com/media/files/coalcity_stage1.jpg
http://www.primagames.com/media/files/coalcity_stage2.jpg

Martinspire wijzigde deze reactie 06-03-2013 23:37 (122%)

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 24-07 15:47
Hoe krijg ik mn smelter? xD Goed topic, zal eens kijken of ik er binnenkort iets nuttigs aan kan toevoegen ;)

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Ik had voor de smelter aardig wat productie nodig. Ook heb je meerdere tradeports nodig met allen wat storage ervoor. Op den duur krijg je de metal HQ waar je met de upgrade de smelter kunt krijgen. Helaas ben je hierdoor dus wel een stuk sneller door je voorraad heen. Al klopt er van die maanden volgens mij ook niet veel (duurt langer dan je denkt).

Voordeel is dat als je eenmaal de unlock voor de smelterij hebt (en een aantal andere unlocks) is dat je het ook meteen voor de regio unlocked, waardoor startende steden daar van profiteren. Let wel op: sommige zijn alleen lokaal dus dat levert je niets op voor je regio. Effe kijken dus.

De trade port levert je uiteindelijk ook wel wat meer op als je de ore-productie doet. Helaas kost die wel weer zoveel dat je ook daarmee pas echt goed rondkomt als je halve stad aan het mijnen is geslagen. Het verkopen van Alloy en Metal levert wel een stuk meer op, dus misschien is het verstandig om ook alvast met je recycleplant te gaan werken.

Ik heb wel gemerkt dat het verstandig is om aan het begin gewoon 1 of 2 steden op te offeren en daar de meest gewilde unlocks voor te behalen. Dan heb je voor de overige spelers veel minder vervuiling en onnodige aankopen nodig. Kun je ze ook wat spekken (als je stad nog wat winst maakt) met geld om daarmee weer diensten terug te leveren.

Martinspire wijzigde deze reactie 06-03-2013 22:19 (35%)

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • WesleyRBK
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 01-07 00:41
Ik had dit eerder op de dag nog gevonden:
http://imgur.com/a/gUFqn

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Erg handig inderdaad.

Ik zie dat ze van primagames.com komen die ook een eguide hebben gemaakt: http://www.primagames.com..._prima_SimCityeGuide21813

Nog geen idee wat de ervaringen daarvan zijn.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • v0LrAtH
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 29-07 12:04
quote:
Martinspire schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 23:46:
Erg handig inderdaad.

Ik zie dat ze van primagames.com komen die ook een eguide hebben gemaakt: http://www.primagames.com..._prima_SimCityeGuide21813

Nog geen idee wat de ervaringen daarvan zijn.
Ik heb hem aangeschaft en het valt een beetje tegen qua guide. Maar ik wou wat leesvoer terwijl ik wacht, en dat is het dan ook.

Er staan wel een paar leuke overzicht tabellen in (van gebouwen + ugrades enzo), maar ik denk dat je die vrij snel via de community ook kan verwachten.

  • TheHolyCow
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-07 18:23
Fijn topic en handige topic start zeg. Zijn van die flow/state diagrams nog meer versies? Snap nu beter wat brandweer en politie precies doen en waar je op moet letten. Bestaat er zoiets ook voor bijvoorbeeld de ambulancedienst?

Voor RCI is het ook een stuk duidelijker door die plaatjes. Alleen wat ik me afvraag, hoe gaat de desirebility omhoog? Is dat gewoon een kwestie van land-value/parken ploppen of komt daar meer bij kijken?

Verder leuk om te zien hoe de achterliggende simulatie werkt, best wel iets waar ze trots op mogen zijn zulke uitgebreide agent-based simulaties heb ik nog niet eerder in een spelletje gezien.

  • Mythio
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 07:45
quote:
TheHolyCow schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 10:18:
Voor RCI is het ook een stuk duidelijker door die plaatjes. Alleen wat ik me afvraag, hoe gaat de desirebility omhoog? Is dat gewoon een kwestie van land-value/parken ploppen of komt daar meer bij kijken?
Er zijn veel gebouwen en gebeurtenissen die de land-value omhoog of omlaag beinvloeden.
Je kunt dit goed zien in de tabel in post 2 van dit topic.

Een voorbeeldje:

Heb je Homeless people in je stad, dan heeft dit geen effect op je low commercial, een licht negatief effect op je medium commercial, en een negatief effect op je high commercial.

Er staat bijvoorbeeld ook in dat high wealth plops een positief effect hebben op je medium en high residential landwaarde. Een voorbeeld van een high wealth plop is de mayor mansion.

Het is even puzzelen en zoeken, soms zijn de effecten best subtiel. Je kunt ook altijd een sandbox mode dingen neerploppen, spelen met taxes etc en zien wat het effect is 8)

  • baronruud
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 23:57
Ik denk dat de beste tip op moment is:
Niet spelen, paar dagen wachten totdat de problemen verholpen zijn.... :+

  • Puc van S.
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 10:16

Puc van S.

Tweakers abonnee Tweakers abonnementen
quote:
baronruud schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 10:49:
Ik denk dat de beste tip op moment is:
Niet spelen, paar dagen wachten totdat de problemen verholpen zijn.... :+
En als iedereen dat nu doet kan ik vanmiddag gewoon spelen ^^

http://www.okbreijnen.nl


  • TheHolyCow
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-07 18:23
quote:
Mythio schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 10:45:
[...]


Er zijn veel gebouwen en gebeurtenissen die de land-value omhoog of omlaag beinvloeden.
Je kunt dit goed zien in de tabel in post 2 van dit topic.
Ah, op die manier. Dus die happiness is dus eigenlijk je land-value? Of in ieder geval de variabele waar het om draait voor upgraden?

Om het even ingewikkeld te maken. Als je het upgraden als twee assen ziet zoals in de figuren: density vs. wealth. Als je dan hogere inkomens wilt moet je dus zorgen voor een hogere 'desirebility' van het land en voorzieningen zoals scholing. Als je naar hogere density wil, dan moet je iig je straten upgraden. Maar wat is dan nog meer van belang? Of is dat genoeg en gaat het vanzelf de hoogte in?

TheHolyCow wijzigde deze reactie 07-03-2013 11:02 (3%)
Reden: aanvulling


  • Sleepkever
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 28-07 15:27
Qua roads enzo schijnt de beste manier te zijn: Zo min mogelijk intersections. Zeker voor streetcars zorgen dat je 0 intersections hebt. Een lange slang als streetcar in plaats van een grid schijnt echt 100x beter te werken. Zelfs het geen intersecties tot het extreme nemen werkt blijkbaar. Hier een review van iemand die 1 straat slingerend door zijn map heeft gemaakt en het vrolijk tot 140k inwoners schopt:
http://www.pcgamer.com/review/simcity-review/4/

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 24-07 15:47
quote:
Sleepkever schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 11:31:
Qua roads enzo schijnt de beste manier te zijn: Zo min mogelijk intersections. Zeker voor streetcars zorgen dat je 0 intersections hebt. Een lange slang als streetcar in plaats van een grid schijnt echt 100x beter te werken. Zelfs het geen intersecties tot het extreme nemen werkt blijkbaar. Hier een review van iemand die 1 straat slingerend door zijn map heeft gemaakt en het vrolijk tot 140k inwoners schopt:
http://www.pcgamer.com/review/simcity-review/4/
Maar dat is in het echt ook praktisch zo ;).

Maar het klopt wel inderdaad. EN ik mis 1 richtingswegen zo hard. Dat was mijn manier in sc4 en CXL om het verkeer goed te leiden. Dat van die trams vind ik niet meer dan logisch maar weet zeker dat het handig is voor wat mensen om te weten.
quote:
TheHolyCow schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 11:01:
[...]


Ah, op die manier. Dus die happiness is dus eigenlijk je land-value? Of in ieder geval de variabele waar het om draait voor upgraden?

Om het even ingewikkeld te maken. Als je het upgraden als twee assen ziet zoals in de figuren: density vs. wealth. Als je dan hogere inkomens wilt moet je dus zorgen voor een hogere 'desirebility' van het land en voorzieningen zoals scholing. Als je naar hogere density wil, dan moet je iig je straten upgraden. Maar wat is dan nog meer van belang? Of is dat genoeg en gaat het vanzelf de hoogte in?
Correct en bij genoeg happiness wordt de density hoger (mits de straat het toelaat, als je inwoners ongelukkig zijn zul je geen hogere density krijgen).

Verder bepaald landwaarde wat voor sims er wonen. Heb je meer $$ shoppers nodig? Maak wat residential met $$ parkjes.

Postius wijzigde deze reactie 07-03-2013 12:43 (35%)

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Skydd86
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 25-07 11:43
Kan iemand me vertellen hoe je high density low wealth huizen kan maken? Ik doe mn best maar ik krijg steeds dure flats. Ik heb aldoor een hele hoge demand voor low wealth huizen...

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Skydd86 schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 23:42:
Kan iemand me vertellen hoe je high density low wealth huizen kan maken? Ik doe mn best maar ik krijg steeds dure flats. Ik heb aldoor een hele hoge demand voor low wealth huizen...
Landwaarde laag houden, maar mensen wel happy.
Dus low wealth parken, en zorgen dat er geen scholen, ziekenhuizen enz in de buurt staat (maar wel elders in je stad)

TheS4ndm4n#1919


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
Klein zandweggetje in een lange rechte weg = auto's kunnen keren. Zonder file problemen.
http://i.imgur.com/iWJhc3Y.jpg

RocketKoen wijzigde deze reactie 08-03-2013 20:19 (22%)

TheS4ndm4n#1919


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Wat is daar het voordeel van?

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
als er verderop file is, kunnen ze omkeren en een andere route zoeken.
En soms nemen sims gewoon de verkeerde afslag...

TheS4ndm4n#1919


  • Ctgras
  • Registratie: november 2009
  • Niet online
quote:
Kan handig zijn tegenover voor de politie/brandweer etc. Staan ze niet eerst in de file voor een stoplicht.
Spuit 11.

Ctgras wijzigde deze reactie 08-03-2013 20:23 (3%)


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Ctgras schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 20:23:
[...]


Kan handig zijn tegenover voor de politie/brandweer etc. Staan ze niet eerst in de file voor een stoplicht.
Politie en brandweer krijgen een oversteekplaats voor hun gebouw. Net als busstations en ziekenhuizen.

TheS4ndm4n#1919


  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 21-07 18:17
Als je wat homeless in je city hebt rondwandelen, hoe kom je daar dan het beste vanaf?
En ik zag een keer een plaatje van wat tax percentage voor invloed heeft op verschillende wealth klassds maar kan t niet meer vinden. Heeft iemand die? Kwam ook uit Prima guide volgens mij.

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Tomcat84 schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 20:33:
Als je wat homeless in je city hebt rondwandelen, hoe kom je daar dan het beste vanaf?
En ik zag een keer een plaatje van wat tax percentage voor invloed heeft op verschillende wealth klassds maar kan t niet meer vinden. Heeft iemand die? Kwam ook uit Prima guide volgens mij.
homeless krijg je als je taxes te hoog zijn.

TheS4ndm4n#1919


  • Tomcat84
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 21-07 18:17
En als je die dan verlaagt verdwijnen ze vanzelf?

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Tomcat84 schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 21:26:
En als je die dan verlaagt verdwijnen ze vanzelf?
zolang ze niet werkeloos zijn

TheS4ndm4n#1919


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
RocketKoen schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 20:22:
[...]

als er verderop file is, kunnen ze omkeren en een andere route zoeken.
En soms nemen sims gewoon de verkeerde afslag...
Ok klinkt logisch, maar daarvoor lever je wel een stukje bebouwing in. Ik vraag me af hoeveel het de doorstroming bevorderd.

Heeft er iemand al een mooi wegennetwerk verzonnen/gevonden hoe je het beste je aansluiting naar de regio met verdere bebouwing kunt regelen? Ik heb vaak enorme opstoppingen door mijn stad heen. Nou heb ik er wel 170k rondlopen, maar zelfs met trams en een shitload aan bussen blijft het een ramp.

Martinspire wijzigde deze reactie 08-03-2013 23:02 (36%)

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Martinspire schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 23:01:
[...]

Ok klinkt logisch, maar daarvoor lever je wel een stukje bebouwing in. Ik vraag me af hoeveel het de doorstroming bevorderd.
gewoon ergens doen waar toch niks past

TheS4ndm4n#1919


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
RocketKoen schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 23:02:
[...]

gewoon ergens doen waar toch niks past
Tuurlijk kan dat, maar omdat alles aan de weg moet zitten is die kans vrij klein. Middenin de stad heb je er in ieder geval geen ruimte voor omdat daar toch vaak al woningen, services of parken staan.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Mythio
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 07:45
quote:
Martinspire schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 23:01:
[...]

Ok klinkt logisch, maar daarvoor lever je wel een stukje bebouwing in. Ik vraag me af hoeveel het de doorstroming bevorderd.

Heeft er iemand al een mooi wegennetwerk verzonnen/gevonden hoe je het beste je aansluiting naar de regio met verdere bebouwing kunt regelen? Ik heb vaak enorme opstoppingen door mijn stad heen. Nou heb ik er wel 170k rondlopen, maar zelfs met trams en een shitload aan bussen blijft het een ramp.
Uiteindelijk is er natuurlijk niks aan te doen, bij teveel mensen gaat het gewoon niet lukken.
Je kunt dan treinstations enzo gaan toevoegen, als je sims buiten de city werken is er ook minder verkeer.
Daarnaast je residential en industry verkeer gescheiden houden helpt ook veel. En het veranderen van je weg indeling om het aantal kruispunten te verlagen.

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Wat ik wel gemerkt heb is dat het handig is om in het begin al wel je politie ambulances en andere diensten gewoon bij een avenue te zetten. Als je na een tijdje je stad om moet gooien vanwege teveel verkeer. Wil je niet alles overnieuw moeten kopen. Dus de kazerne, politiestation, kliniek, afvaldienst en scholen. Water, energie en afvoer ga je waarschijnlijk toch helemaal vervangen door betere gebouwen (mits je ze eerst unlocked) maar die andere stations wil je meestal wel bewaren. Ze zijn vaak uitgebouwd en je krijgt er met slopen niets voor terug. Wel moet je opletten dat je er ook naast genoeg ruimte hebt om de grote wegen vervolgens ernaast ook aan te kunnen sluiten. Op de hoek van een straat bij een avenue zetten werkt dan ook niet meer want dan kun je vaak je huizenblok niet meer mooi aansluiten.

Ik ben echter nog wel op zoek naar een goede verdeling van hoeveelheid huizen/winkels/fabrieken (hoeveel heb je ongeveer van elk nodig want die metertjes kloppen van geen kant) en wat een beetje goede wegenpatronen zijn. Ik heb het idee dat treinen en veerponten niet genoeg vervoeren om de verkeersdrukte af te laten nemen en ook met Ov red je het nooit helemaal.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
Ik denk dat ik de oplossing heb voor verkeersproblemen.

De oorzaak:
Kruispunten.
In Simcity moeten de sims, net als irl, voorsorteren bij een verkeerslicht.
Maar als ze op de verkeerde rijstrook zitten en kunnen niet invoegen, dan blijven ze midden op de weg staan tot er een plekje is. En al het andere verkeer staat vast.

De oplossing
Vermijd rechte hoeken in je weg. De buitenste rijbaan zal namelijk niet gebruikt worden en zo creer je een knelpunt.
Zorg dat geen van je afslagen een doorgaande weg is. Je wilt dat het gros van je verkeer (>75%) rechtdoor rijdt.
En plaats afslagen het liefst zo ver mogelijk van elkaar vandaan.

Een lange slingerende avenue werkt best goed. Ik heb alleen het probleem dat sims die aan de overkant moeten zijn een enorm eind om moeten rijden. En bij het eerste keerpunt (afslag) veroorzaken ze dan een opstopping omdat ineens een groot deel van het verkeer de afslag moet nemen.
Gewone roads hebben dit probleem niet. dus misschien dat daar een oplossing zit.

Leuk handigheidje: In het edit menu van de university zit een voetpad. Dit kun je gebruiken om doorsteekjes te maken, zonder dat je auto's er last van hebben.

edit:
Voetpaden lossen het probleem op van niet kunnen keren:

http://i.imgur.com/S6xCcWcl.jpg

RocketKoen wijzigde deze reactie 09-03-2013 03:46 (7%)

TheS4ndm4n#1919


  • RoyK
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 10:13

RoyK

Illustrator bij Lievespulletje

Sorry, verkeerde plek - negeer dit

RoyK wijzigde deze reactie 09-03-2013 10:23 (92%)

De liefste muurdecoraties voor baby & kinderkamer bij www.lievespulletjes.nl


  • Leondendungen
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 10:08
Iemand een idee hoe je de bevolkings dichtheid kunt laten groeien? landwaarde snap ik alleen de dichtheid niet helemaal. af en toe gaat hij bij mij omhoog maar waar wordt dit door getriggerd?

  • Arnlith
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 01:48

Arnlith

PSN ID: Zhalix

Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn ground pollution afneem?

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Leondendungen schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:45:
Iemand een idee hoe je de bevolkings dichtheid kunt laten groeien? landwaarde snap ik alleen de dichtheid niet helemaal. af en toe gaat hij bij mij omhoog maar waar wordt dit door getriggerd?
2 criteria:
1) De weg waar het gebouw aan staat moet een hogere density aankunnen
2) Het density balkje moet omhoog. Dit gebeurt langzaam als je sims happy zijn.
En happyness krijgen sims door geld uit te geven en naar het park te gaan.

TheS4ndm4n#1919


  • Gizz
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 29-07 21:04

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
Leondendungen schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:45:
Iemand een idee hoe je de bevolkings dichtheid kunt laten groeien? landwaarde snap ik alleen de dichtheid niet helemaal. af en toe gaat hij bij mij omhoog maar waar wordt dit door getriggerd?
Zorgen dat er genoeg werk is en dat ze blij zijn (genoeg plek om te shoppen :P, maar ook dingen als speelplaatsen, parkjes).
quote:
Arnlith schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:51:
Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn ground pollution afneem?
Gebouwen slopen die ground pollution veroorzaken en hťťl lang wachten. Het wordt vanzelf afgebroken in de grond.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


  • Leondendungen
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 10:08
Thanks, heb al wat grotere apartementen. Krijg nu alleen meldingen dat ik veel bacterieen heb. hoe kun je die terug dringen? ik heb een ziekenhuis en afvalophaal service.

  • Gizz
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 29-07 21:04

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Is je water schoon en wonen mensen niet op een plek met veel ground of air pollution?

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


  • sjoerddebruin
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 23:25

sjoerddebruin

Webdeveloper

Ik heb nu een recyling-centrum gebouwd in mijn stad, en die werkt dus. Alleen de producten die uit het afval zijn gehaald worden wel naar de Trade Port gebracht, maar worden niet geŽxporteerd. Exporteren staat trouwens aan, dat ben ik niet vergeten. Hoe zorg ik ervoor dat deze producten worden geŽxporteerd?

  • Leondendungen
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 10:08
quote:
Gizz schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:37:
Is je water schoon en wonen mensen niet op een plek met veel ground of air pollution?
Nee, als ik in het vervuilings stukje kijk zie ik hier niks van.

  • onok
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 29-07 13:30

onok

WOL/X-Life/GPN

quote:
sjoerddebruin schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:38:
Ik heb nu een recyling-centrum gebouwd in mijn stad, en die werkt dus. Alleen de producten die uit het afval zijn gehaald worden wel naar de Trade Port gebracht, maar worden niet geŽxporteerd. Exporteren staat trouwens aan, dat ben ik niet vergeten. Hoe zorg ik ervoor dat deze producten worden geŽxporteerd?
Zover ik weet moet dit wel vanzelf gaan als je export aanstaat, maar je kunt het vast versnellen door connecties te maken met trein/haven/vliegveld. Als de export niet werkt staan je trucks misschien in de file.

www.lanreports.nl


  • sjoerddebruin
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 23:25

sjoerddebruin

Webdeveloper

quote:
onok schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:51:
[...]

Zover ik weet moet dit wel vanzelf gaan als je export aanstaat, maar je kunt het vast versnellen door connecties te maken met trein/haven/vliegveld. Als de export niet werkt staan je trucks misschien in de file.
Maar de trucks zie ik ook niet, wel voor mijn Coal, maar niet voor de andere materialen. De Trade Port is wel aangesloten op de weg. Voor een vliegveld/haven/trein heb ik eerst de upgrade's nodig van de HQ.

  • frG
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 29-07 20:29
Ik krijg de dichtheid op geen enkele manier omhoog van mijn $$$ flats.

http://puu.sh/2eDLk

Iemand enig idee?

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
sjoerddebruin schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:53:
[...]


Maar de trucks zie ik ook niet, wel voor mijn Coal, maar niet voor de andere materialen. De Trade Port is wel aangesloten op de weg. Voor een vliegveld/haven/trein heb ik eerst de upgrade's nodig van de HQ.
Volgens mij doet die trade port weinig zonder haven of treinaansluiting. Die haven hoeft volgens mij niet eens aan de weg gekoppeld te worden, maar dat probleem had ik dus ook. Denk ik met mn laatste lening daar even mooi zo'n ding neer te zetten om meer geld mee te halen, blijk je een haven nodig te hebben.

Toen die uiteindelijk toch nog gebouwd kon worden (na dramatisch vaak op 0 simoleans te zijn geraakt en mn halve stad met hoge belasting te hebben gekilled) kon ik uiteindelijk een grote bak alloy verkassen en met de 380k die dat binnenbracht heb ik de stad weer kunnen herstellen.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Donstil
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 10:40
Iemand nog een tip om toeristen te lokken?

Ik heb een Casino welke matig winst draait en wat bezienswaardigheden. Allemaal draaien ze maar matig tot geen winst.

Ik heb Bussen inclusief auto garages (P&R zeg maar) gebouwd, een trein connectie gemaakt en de straat geupgrade met trams maar helaas zie ik nergens echt veel toeristen mee komen.

Flickr -


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
frG schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:54:
Ik krijg de dichtheid op geen enkele manier omhoog van mijn $$$ flats.

[afbeelding]

Iemand enig idee?
blijkbaar zijn ze niet blij genoeg om verder te groeien.

TheS4ndm4n#1919


  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 28-07 16:45
Ik heb alvast een tip: bouw dorms bij de universiteit want de studenten komen pas in groten getale als je die neerzet en nergens wordt aangegeven dat dit het probleem is

Weet iemand of een kerncentrale volledig stralingsvrij is als je sims hoog genoeg zijn opgeleid?

Gigabyte Z77X-D3H/i5 3770K/Corsair Vengeance 1600/MSI Radeon 7850 2GB


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Schaapje_BlaaT schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:21:
Ik heb alvast een tip: bouw dorms bij de universiteit want de studenten komen pas in groten getale als je die neerzet en nergens wordt aangegeven dat dit het probleem is

Weet iemand of een kerncentrale volledig stralingsvrij is als je sims hoog genoeg zijn opgeleid?
Ja.

TheS4ndm4n#1919


  • Zody
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 10:41
quote:
Donstil schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:08:
Iemand nog een tip om toeristen te lokken?

Ik heb een Casino welke matig winst draait en wat bezienswaardigheden. Allemaal draaien ze maar matig tot geen winst.

Ik heb Bussen inclusief auto garages (P&R zeg maar) gebouwd, een trein connectie gemaakt en de straat geupgrade met trams maar helaas zie ik nergens echt veel toeristen mee komen.
Ik heb een beetje het zelfde probleem gehad, je hebt sowieso een airport nodig voor de rijke sims. Daarnaast kan je ook profiteren van veel sims uit aanliggende steden die per auto komen. En ik denk dat een internationaal airport als megaworks een must is voor een top gambling city.

Vergeet ook niet dat een treinstation maar 500sims/dag kan handlen. Ik heb er een aantal naar elkaar gezet die vervolgens me bus/tram naar het casino konden.

Ik had uiteindelijk een tijdje 75k/dag tot mn crime overnam en ik watertekorten kreeg die niet op te lossen waren....

  • dimpleman
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 20-05 09:13
quote:
Arnlith schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:51:
Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn ground pollution afneem?
Ground Polution is 1 ding, gisteravond had ik een nuclear power plant die door een disaster ontplofte :(
in de wijde omgeving radition, en dus huizen die niet gebouwd konden worden :+ Das volgens mij een kwestie van een hele lang tijd geduld hebben voordat dat afneemt 8)7

Ook leuk dat dat gebeurde na 12 uur te hebben gespeeld gister en 5 minuten voordat ik naar mn nest ging gebeurde dat haha dus meteen een lening af moeten sluiten om er weer 1 neer te zetten :P heb vannacht met mn ogen dicht de halve stad doorgelopen onderhand haha

dimpleman wijzigde deze reactie 09-03-2013 14:40 (23%)


  • GluonC
  • Registratie: augustus 2012
  • Laatst online: 07-02 14:10
Ik heb nu 40 ton ruwe erts, maar wat en hoe kan ik er precies mee dan ? :$

  • LoneRanger
  • Registratie: februari 2000
  • Niet online
quote:
RocketKoen schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:07:
[...]

2) Het density balkje moet omhoog. Dit gebeurt langzaam als je sims happy zijn.
En happyness krijgen sims door geld uit te geven en naar het park te gaan.
Dit is idd heel leuk uitgewerkt, sims die geld hebben worden vooral blij van geld uitgeven [winkels, gokken] en arme sims worden blij van hangen in parkjes.
Stel je commercie schreeuwt om meer klanten dan is het een kwestie van belasting verlagen voor sims zodat ze meer te besteden hebben.
Bijkomend kun je de belasting van je commercie wat opschroeven per klasse [wealth] welke hoge omzetten draaien.

Only fools are enslaved by time and space.


  • anandus
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online
Verkopen op de global market :)

Tweakers | We set technology on the taste


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
GluonC schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:44:
Ik heb nu 40 ton ruwe erts, maar wat en hoe kan ik er precies mee dan ? :$
verkopen

TheS4ndm4n#1919


  • GluonC
  • Registratie: augustus 2012
  • Laatst online: 07-02 14:10
Via het handelsdepot neem ik aan?

  • Gizz
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 29-07 21:04

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
frG schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:54:
Ik krijg de dichtheid op geen enkele manier omhoog van mijn $$$ flats.

[afbeelding]

Iemand enig idee?
De dichtheid van deze flat zit al in het hoogste segment. Binnen het balkje verder naar rechts zitten voegt volgens mij niet zoveel toe (hoogstens als buffer als ze opeens ergens minder blij mee zijn).

Er gaan niet meer mensen in een high density flat wonen als het balkje groener is toch? Of ben ik nou gek :P

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


  • TheThomas
  • Registratie: juli 2011
  • Laatst online: 00:30

TheThomas

Quod Ergo?

Ik denk dat je niet genoeg $$$ banen hebt, waardoor er niet veel vraag naar $$$ woningen is, die dan niet helemaal vol komen te zitten.

Diablo 3 Profiel!


  • Osxy
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 29-07 21:52

Osxy

Holy crap on a cracker

quote:
Zody schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:34:
[...]


Ik heb een beetje het zelfde probleem gehad, je hebt sowieso een airport nodig voor de rijke sims. Daarnaast kan je ook profiteren van veel sims uit aanliggende steden die per auto komen. En ik denk dat een internationaal airport als megaworks een must is voor een top gambling city.

Vergeet ook niet dat een treinstation maar 500sims/dag kan handlen. Ik heb er een aantal naar elkaar gezet die vervolgens me bus/tram naar het casino konden.

Ik had uiteindelijk een tijdje 75k/dag tot mn crime overnam en ik watertekorten kreeg die niet op te lossen waren....
Oplossing voor water te korten... Riool dumpen en bovenop die dump een waterpomp met filter plaatsen :+ Infinite water.

"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic." Mijn weblog Van je iPhone/iPad een universele remote maken?


  • Mattie112
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 29-07 10:36
LOL :)

En ach, zolang de sims het niet weten zullen ze niet klagen :p

ultimateMCminecraft! join nu: mc.ultimateMC.nl -> IRC: irc.ultimateMC.nl #minecraft


  • Gizz
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 29-07 21:04

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
Zody schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:34:
[...]
Vergeet ook niet dat een treinstation maar 500sims/dag kan handlen.
Is dat zo? Bij mijn enige treinstation in mijn industriestadje (maar waar mensen toch komen shoppen :F ) staat nu 8870 sims / dag.

http://tweakers.net/ext/f/RHpfmhafMO2Am5RT43cIJI3D/full.jpg

Hetzelfde heb ik met regionale busstations, die doen ook duizenden per dag. Daar hoef ik er echt niet meerdere voor neer te zetten. (daarnaast zou ik 500 mensen per dag weinig vinden, in de gemiddelde NS-trein zitten meer mensen :P )

Gizz wijzigde deze reactie 09-03-2013 16:28 (34%)

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


  • WesleyRBK
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 01-07 00:41
Ben bezig met een maat van me in een region. Maar we komen er niet uit hoe je water/rioleering/garbage verkoop aan je buurman. Zover ik weet kan je garbage trucks alleen maar vollunteren en daar verdien je niks mee. Buurman zegt wel dat de rioleering wel word verstuurd maar ik zie zelf niks verschijnen. En water ziet hij niet binnenkomen en ik zie dat ik niks verkoop. Op de region view zie je ook alleen maar dat je kan kopen niks over verkopen.

  • RvdH
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 18-07 16:56

RvdH

Uitvinder van RickRAID

Hoe krijg ik meer studenten in mijn universiteit?

Macbook Pro 15" 2.66GHz mid 2009 - Intel 160Gb SSD | iPad (2012) 16Gb Wi-Fi | iPhone 4S 16Gb | twitter


  • CaVeFiSh
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 27-07 20:37
Dit is misschien wel de beste plek om het te vragen: Als je een casino city wilt bouwen die afhankelijk is van het toerisme. Is het dan essentieel om eerst de omliggende steden te maken, of kunnen er ook al toeristen komen zonder buursteden?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


  • TheThomas
  • Registratie: juli 2011
  • Laatst online: 00:30

TheThomas

Quod Ergo?

Nee zonder buursteden geen studenten, ik heb zelf ook een vraag, veel van mijn storages liggen vol met oa alloy en processors, nu heb ik in de trading port geselecteerd dat ie ze moet exporteren, maar dit gebeurt niet. Nu ga ik constant falliet doordat die dingen niet geŽxporteerd worden, iemand tips hoe dit te verhelpen?

Diablo 3 Profiel!


  • Mythio
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 07:45
Na een tijdje krijg ik constant dat er te weinig werkers zijn, maar ook de industrie vraag staat op maximum.
Als ik naar mijn data maps kijk zijn de meeste sims "shoppers"...hoe verander je dat?

Ik krijg de $ en $$ residential demand en industrial demand niet omlaag, wat ik ook doe.

  • Renzzie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 17-07 22:14
Vraagje over export van producten. Ik produceerde kolen en erts.
Is het mogelijk om deze kolen en erts via de rails te vervoeren? Of kan dit alleen via het handelsdepot (vrachtwagens) / water / lucht?

Indien het antwoord hierop ja is, hoe werkt het dan via het spoor? Ik krijg het niet voor elkaar namelijk.

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Renzzie schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 17:41:
Vraagje over export van producten. Ik produceerde kolen en erts.
Is het mogelijk om deze kolen en erts via de rails te vervoeren? Of kan dit alleen via het handelsdepot (vrachtwagens) / water / lucht?

Indien het antwoord hierop ja is, hoe werkt het dan via het spoor? Ik krijg het niet voor elkaar namelijk.
trade port + train depot uitbreiding.
Maar dan moet wel 1 iemand in je regio de commercial expansion hebben op de mining HQ, of de mining uitbreiding op de trade HQ.

TheS4ndm4n#1919


  • Dracula
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 29-07 10:37

Dracula

The Count of Transylvania

En hoe verkoop je dan water of elektra?

  • Deadsy
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 02:55
quote:
Dracula schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 18:17:
En hoe verkoop je dan water of elektra?
Verkopen doe je het geloof ik niet.
Je moet zorgen dat je overcapaciteit hebt en dan kan een andere regio het van jouw kopen.

Dus de optie verkopen is er niet echt.

  • Meulendijks89
  • Registratie: november 2011
  • Laatst online: 10:25

Meulendijks89

Tweakers abonnee Tweakers abonnementen
Hoe krijg ik $$$ banen en flatgebouwen?

LG G3 32GB - Samsung Galaxy Tab S 10.5" - Samsung Smart TV LED 55"


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
Meulendijks89 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 18:35:
Hoe krijg ik $$$ banen en flatgebouwen?
$$$ parken bouwen in residential voor de gebouwen.
De banen krijg je vanzelf bij high density shops of industrie.

TheS4ndm4n#1919


  • The_Worst
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 29-07 21:31
Verkopen van elektriciteit, water, riool
Je kan dit niet verkopen maar alleen aankopen. Indien een andere stad een overschot heeft van een dienst dan kan je dit als andere stad aankopen.

Ga naar de regio en klik op de knop van de desbetreffende nutsvoorziening. Nu zie je alle mogelijke aankopen. Je koopt alleen in indien er in je eigen stad een tekort is. Let op, indien er in de andere stad een tekort ontstaat, zal dit in mindering worden gebracht op je eigen toevoer.

Verkopen van afval, medische hulp, politie, brandweer, recycling
Dit wordt niet verkocht maar deze dienst biedt een andere stad vrijwillig aan. Je krijgt echter wel een onkostenvergoeding voor elke crimineel die je oppakt, brand blust etc.

Ga naar de regio, klik op de dienst die je een andere stad wil aanbieden en kies hoeveel voertuigen je wil aanbieden. (Deze ben je dus kwijt in je eigen stad!)

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. PSN + Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin: The_Worst_NL


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Maxisman is ook nog wel handig trouwens. Dat gebouw heeft dus een superheld die kan helpen om je inwoners te helpen. Eerst krijg je (voor 500 per keer uitsturen) medische hulp, daarna na een uitbreiding politie-hulp (gaat ie boeven vangen). Daarna heb je volgens mij brandweerhulp middels een vliegtuig (moet die nog krijgen) en wat daarna komt weet ik niet, maar het zal waarschijnlijk met die Dr Vu te maken hebben. Vooralsnog is het best handig. Kost je wel weer wat geld om hem uit te sturen, maar als je even problemen hebt met te weinig hulpdiensten, dan is het wel handig.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Donstil
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 10:40
Iemand nog een goeie tip om wat meer toeristen naar mijn stad te lokken?

Ik heb een prima openbaar vervoer systeem (bussen met garage, trams, trein verbinding) en diverse toeristische attracties.

Die attracties doen het prima (Empire State building 75k per dag, Vrijheidsbeeld 25k per dag en Washington Monument 15k per dag) alleen mijn casino's willen maar niet. Het standaard casino draait net winst (3,5k oid) maar de andere draaien een paar dagen goed en storten dan de afgrond in.

Ik doe duidelijk iets verkeerd maar ik kan niet echt ontdekken wat.

Flickr -


  • The_Worst
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 29-07 21:31
Genoeg commercie aanwezig? Deze worden dan te zijner tijd hotels waardoor toeristen langer blijven hangen.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. PSN + Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin: The_Worst_NL


  • Donstil
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 10:40
Jep ook, heb dat eromheen gebouwd, zijn idd hotels geworden.
Er is nu ook geen vraag meer naar commercie aldus de balkjes.

Flickr -


  • Fable
  • Registratie: juli 2009
  • Nu online

Fable

Tweakers abonnee Tweakers abonnementen
Ik vond het erg goed werken om te zorgen dat je bijna geen rijke inwoners hebt. level 1 en 2 kunnen met de streetcar. Ook geen bussen gebruiken, die houden het verkeer alleen maar op.

Hier een screenshot van mijn stad, en echt bijna geen verkeer op de weg.
Beetje moeilijk te zien

https://dl.dropbox.com/u/331139/Forumpics/Tweakers/240k.png

If you think it's expensive to hire a professional, wait until you hire an amateur


  • fuuv
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 04-06 09:42
Hallo,

Iemand enig idee hoe het trading werkt met je spelgenoten?
Ik heb nu produceer nu plastic, brandstof en legeringen etc. ik wil dit naar dit nu versturen naar andere speler zodat deze er micro chips van kan maken. echter wil ik dit niet met gifts doen. anders verdien ik niks en ga ik falliet, en daarna is het natuurlijk ook lastig.
Hoe kan dat onderling verhandelt worden binnen de regio.

  • CaVeFiSh
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 27-07 20:37
In de City Hall bestaand de volgende upgrades:

-Department of Finance
-Department of Education
-Department of Tourism
-Department of Transportation
-Department of Health and Safety
-Department of Utilities

Welke kun je het beste gebruiken in je eerste stad? Dus in welke volgorde bouwen jullie deze?

CaVeFiSh wijzigde deze reactie 09-03-2013 23:37 (7%)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
CaVeFiSh schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 23:37:
In de City Hall bestaand de volgende upgrades:

-Department of Finance
-Department of Education
-Department of Tourism
-Department of Transportation
-Department of Health and Safety
-Department of Utilities

Welke kun je het beste gebruiken in je eerste stad? Dus in welke volgorde bouwen jullie deze?
Je kan ze allemaal bouwen.
Elke keer als je stadhuis een upgrade krijg, een erbij.

TheS4ndm4n#1919


  • CaVeFiSh
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 27-07 20:37
quote:
RocketKoen schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 23:41:
[...]

Je kan ze allemaal bouwen.
Elke keer als je stadhuis een upgrade krijg, een erbij.
Ja klopt, maar wat is strategisch gezien de beste volgorde voor de eerste stad? Welke keuzes zorgen voor de snelste groei?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


  • Malt007
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 10:54
Ik zit me een groot afvalprobleem en ik heb geen enkele ruimte meer in mijn stad. Moet ik nu een 2e stad beginnen en daar veel afvalverwerking genereren of zijn er nog andere oplossingen?

Daarnaast is de vraag naar nieuwe bouwzones zo groot dat het icoontje rood is ondertussen, maar wat kan ik bouwen als ik geen ruimte meer heb?

Malt007 wijzigde deze reactie 10-03-2013 00:16 (28%)


  • Soepstengel
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 10:29
Leuk topic! Bedankt voor de informatie, gaat zeker handig worden :) Mijn ervaring met de trams zijn best vervelend. Ik had een soort van T weg gemaakt waar de tram over heen kon, maar door opstoppingen etc. reed er eigenlijk constant ťťn sliert aan trams die echt enorme vertragingen hadden (wachttijd van 150+ minuten, de NS is hier niets bij!) dus dat was al snel niets voor mij. Kruispunten is dus duidelijk een probleem, maar ik zat zelf te denken dat misschien het niet aansluiten van de wegen (een T stuk heeft maar liefst drie eindes!) ook misschien wel een probleem kan zijn, die trams moeten tenslotte elke keer keren. Heb nu dan ook een stad gemaakt waarin de grote weg rond gaat, niet letterlijk maar hij heeft dus geen eindes. Hij moet nog geupgrade worden, nu nog geen vraag naar, maar ik ben benieuwd of het misschien wat beter werkt :)

Maar ik heb een andere vraag! Ik heb dus die digital deluxe uitbreiding erbij genomen voor de 'wereld-steden', maar waar kan ik dat aan zetten dan? Ik wil wel een Franse stad ofzo maken, maar ik zie nergens de optie daarvoor, ben alleen een Frans politie bureau tegen gekomen :S Zie ik iets over het hoofd?

  • Douweegbertje
  • Registratie: mei 2008
  • Nu online

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

quote:
Soepstengel schreef op zondag 10 maart 2013 @ 00:22:
Leuk topic! Bedankt voor de informatie, gaat zeker handig worden :) Mijn ervaring met de trams zijn best vervelend. Ik had een soort van T weg gemaakt waar de tram over heen kon, maar door opstoppingen etc. reed er eigenlijk constant ťťn sliert aan trams die echt enorme vertragingen hadden (wachttijd van 150+ minuten, de NS is hier niets bij!) dus dat was al snel niets voor mij. Kruispunten is dus duidelijk een probleem, maar ik zat zelf te denken dat misschien het niet aansluiten van de wegen (een T stuk heeft maar liefst drie eindes!) ook misschien wel een probleem kan zijn, die trams moeten tenslotte elke keer keren. Heb nu dan ook een stad gemaakt waarin de grote weg rond gaat, niet letterlijk maar hij heeft dus geen eindes. Hij moet nog geupgrade worden, nu nog geen vraag naar, maar ik ben benieuwd of het misschien wat beter werkt :)

Maar ik heb een andere vraag! Ik heb dus die digital deluxe uitbreiding erbij genomen voor de 'wereld-steden', maar waar kan ik dat aan zetten dan? Ik wil wel een Franse stad ofzo maken, maar ik zie nergens de optie daarvoor, ben alleen een Frans politie bureau tegen gekomen :S Zie ik iets over het hoofd?
Ik heb het zelf niet, maar zover ik weet heb je een x-aantal 'land specifieke' dingen, en naarmate de tijd wordt je stad dan 'dat land'. Zeg maar een soort invloed.

.oisyn: Douweegbertje, geniaal als ie is, poogt de ambiguÔteit van mijn stelling op een ludieke manier aan te tonen door te insinueren dat ik liever een natte 40 dan een droge 30 heb.


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 06:24
quote:
CaVeFiSh schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 23:49:
[...]


Ja klopt, maar wat is strategisch gezien de beste volgorde voor de eerste stad? Welke keuzes zorgen voor de snelste groei?
Light er aan wat voor stad je gaat maken.
Finance zou ik iig als laatste doen.
Tourism is ook nutteloos als je geen touristenstad wil maken.
Health and safety heb je in het begin weinig aan, want de gebouwen die je unlocked kosten een fortuin.

Utilities heb je snel nodig, anders krijg je sewage problemen.
Transport is erg handig, anders loopt je verkeer nog sneller vast
Education moet je hebben als je high tech industry wil.

TheS4ndm4n#1919


  • Donstil
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 10:40
quote:
Soepstengel schreef op zondag 10 maart 2013 @ 00:22:
Leuk topic! Bedankt voor de informatie, gaat zeker handig worden :) Mijn ervaring met de trams zijn best vervelend. Ik had een soort van T weg gemaakt waar de tram over heen kon, maar door opstoppingen etc. reed er eigenlijk constant ťťn sliert aan trams die echt enorme vertragingen hadden (wachttijd van 150+ minuten, de NS is hier niets bij!) dus dat was al snel niets voor mij. Kruispunten is dus duidelijk een probleem, maar ik zat zelf te denken dat misschien het niet aansluiten van de wegen (een T stuk heeft maar liefst drie eindes!) ook misschien wel een probleem kan zijn, die trams moeten tenslotte elke keer keren. Heb nu dan ook een stad gemaakt waarin de grote weg rond gaat, niet letterlijk maar hij heeft dus geen eindes. Hij moet nog geupgrade worden, nu nog geen vraag naar, maar ik ben benieuwd of het misschien wat beter werkt :)

Maar ik heb een andere vraag! Ik heb dus die digital deluxe uitbreiding erbij genomen voor de 'wereld-steden', maar waar kan ik dat aan zetten dan? Ik wil wel een Franse stad ofzo maken, maar ik zie nergens de optie daarvoor, ben alleen een Frans politie bureau tegen gekomen :S Zie ik iets over het hoofd?
Ik heb dat toevallig, had een enorme vierkante stad waar ik me een beetje in verveelde.

Toen heb ik er een half ronde ring aan toegevoegd (er moest het een en ander gesloopt worden) en werkte eigenlijk best goed. Toen heb ik daarna de andere kant ook gedaan. Helaas is het hierdoor geen perfect rondje maar oke het werkt wel.

http://i47.tinypic.com/jb5hyd.png

Flickr -


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Mijn voorkeursvolgorde is:
1. Utilities (water en sewage loopt het snelst uit de hand
2. Safety (vooral het tegengaan van branden en criminaliteit is erg handig. Als 1 iemand in de regio daar in het begin van elk iets heeft staan is dan ook erg handig. Uitbreiden van je station is in ieder geval dan wel goedkoper voor snel meer mankracht)
3. Transport (snel van je inwoners af en goed voor je winkels)
4. Tourisme (geeft je aardig wat bonussen als je met casino's e.d. bezig bent of geeft anderen in de regio die mogelijkheid, waardoor je daar zelf minder last van krijgt)
5. Scholing (duurt toch lang voordat ze uberhaupt toe zijn aan een highschool of university. Plus dat laag onderwezen sims makkelijker te beheersen zijn)
6. Finance (je hebt het aanpassen van je belastingen toch nog niet zo heel vroeg nodig)

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • recca
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 29-07 19:32
Wat kun je eigenlijk doen als je eigen water in de stad op is en je regiogenoten hebben ook geen water over? Ik weet niet wat ik moet doen mijn mijnen en smeltfabriek werken niet meer zonder water. Kan geen kant op...?

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

Je kunt een sewage treatment plant neerzetten en daar een water pumping station naast. Het duurt een lange tijd voordat die sewage treatment genoeg water in de grond heeft gepompt, maar in principe heb je daardoor telkens voldoende in de grond zitten. Is dus meer iets om het op de lange termijn op te lossen.

Ik heb ook al gemerkt dat je bij een serieuze stad na verloop van tijd ook geen genoeg water uit een rivier krijgt en de regen vult het ook niet snel genoeg aan.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Korumera
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 10:16

Korumera

formerly known as: LordHades

quote:
recca schreef op zondag 10 maart 2013 @ 00:56:
Wat kun je eigenlijk doen als je eigen water in de stad op is en je regiogenoten hebben ook geen water over? Ik weet niet wat ik moet doen mijn mijnen en smeltfabriek werken niet meer zonder water. Kan geen kant op...?
Een water toren neer zetten? Dan heb je voor je zelf in iedergeval weer water (als het goed is)

Ik ben vandaag met nieuwe stad begonnen en gaat eigenlijk best wel goed verdien behoorlijk, maar nu ik de huizen aan upgraden ben gin gik in eens van 80k inwoners naar nog maar 30k, en geen idee hoe ik ze terug krijg, enige wat ik nadeel aan simcity vind is manier hoe je huizen plaats, je heb geen idee hoe veel ruimte je nodig heb, dus ook niet hoe ver de wegen van elkaar af meoten enzo, iemand ander sook dit probleem of tips?

  • Grvy
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 29-07 14:44
quote:
LordHades schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:00:
[...]


Een water toren neer zetten? Dan heb je voor je zelf in iedergeval weer water (als het goed is)

Ik ben vandaag met nieuwe stad begonnen en gaat eigenlijk best wel goed verdien behoorlijk, maar nu ik de huizen aan upgraden ben gin gik in eens van 80k inwoners naar nog maar 30k, en geen idee hoe ik ze terug krijg, enige wat ik nadeel aan simcity vind is manier hoe je huizen plaats, je heb geen idee hoe veel ruimte je nodig heb, dus ook niet hoe ver de wegen van elkaar af meoten enzo, iemand ander sook dit probleem of tips?
Jup en dan krijg je kleine huizen die niet kunnen updaten 'omdat' no room, zo stom...

  • recca
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 29-07 19:32
quote:
LordHades schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:00:
[...]


Een water toren neer zetten? Dan heb je voor je zelf in iedergeval weer water (als het goed is)
Nee niet echt want een watertoren is ook afhankelijk van het water dat in de grond zit.

  • Korumera
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 10:16

Korumera

formerly known as: LordHades

quote:
Grvy schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:02:
[...]


Jup en dan krijg je kleine huizen die niet kunnen updaten 'omdat' no room, zo stom...
Ja erg irritant gewoon, toen ik stad op bouwde en het kleine huizen warn was het echt huge, maar nu geupgrade word is het in eens een zooitje, okay heb wel genoeg geld om weer dingen weg te halen en opneiuw te bouwen maar dan nog geen idee hoe groot die ruimtes moeten zijn.

@recca, als er geen water in de grond zit, helemaal niet en andere hebben het ook niet, dan heb je volgens mij een behoorlijk probleempje :) ik ben er nog niet zo lang mee bezig maar mischien een trading port starten dat je het daar vandaan kan halen?

Korumera wijzigde deze reactie 10-03-2013 01:07 (20%)


  • Soepstengel
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 10:29
quote:
douweegbertje schreef op zondag 10 maart 2013 @ 00:32:
[...]


Ik heb het zelf niet, maar zover ik weet heb je een x-aantal 'land specifieke' dingen, en naarmate de tijd wordt je stad dan 'dat land'. Zeg maar een soort invloed.
Ah ik heb het gevonden! Je krijgt het dus voor elkaar om een 'landmark' neer te zetten van dat specifiek land. Voor Engeland is dat de Big Ben, voor Frankrijk is dat natuurlijk de Eiffeltoren en voor Duitsland is dat de Brandenburg. Maar als ik het zo lees lijkt het erop dat het alleen effect heeft op de direct omliggende gebouwen, dus niet voor je hele stad.

bron: http://www.simcity.com/en...ting-International-Cities

  • MeNTaL_TO
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 00:49

MeNTaL_TO

The future is not set

quote:
Martinspire schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:00:
Je kunt een sewage treatment plant neerzetten en daar een water pumping station naast. Het duurt een lange tijd voordat die sewage treatment genoeg water in de grond heeft gepompt, maar in principe heb je daardoor telkens voldoende in de grond zitten. Is dus meer iets om het op de lange termijn op te lossen.

Ik heb ook al gemerkt dat je bij een serieuze stad na verloop van tijd ook geen genoeg water uit een rivier krijgt en de regen vult het ook niet snel genoeg aan.
Ook dat leverde mij geen oplossing, of te wel, ondanks dat ik mijn sewage aan het water heb staan en 2 waterpompen daarnaast heb staan, raakt het water op. Nu met update 1.3 het verkeer aangepakt is, is het water nu mijn grootste probleem.

Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja!... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! The price of freedom is eternal vigilance


  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
MeNTaL_TO schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:14:
[...]

Ook dat leverde mij geen oplossing, of te wel, ondanks dat ik mijn sewage aan het water heb staan en 2 waterpompen daarnaast heb staan, raakt het water op. Nu met update 1.3 het verkeer aangepakt is, is het water nu mijn grootste probleem.
Ik had na de patch niet direct een verbetering in mn verkeersnetwerk. Wat wel meer invloed leek te hebben is het verminderen van de kruispunten en het weghalen van mijn eigen busstation (ik kreeg al 16 bussen van de regio 8)7

Nu draait mn wegennetwerk wel zoals het zou moeten overigens. Gaat nu prima. Ook steady 115k inwoners zonder klachten. Mn preventie bij de hulpdiensten lijkt ook goed te werken (0 doden nu). Ik weet niet of het allemaal door de patch komt, maar de stad is nu weer werkbaar.

Merk alleen wel dat ik nu met mn olie nog steeds alle winst moet halen, want ik draai nu -12k (met maandelijks 750k aan olie en trading). Helaas lijkt het erop dat de olie bijna op is, waardoor ik het straks moet importeren. Nou is dat nog geen ramp (ruwe olie import is 4500 en de export van het product 12000), maar ga het waarschijnlijk wel voelen in mn budget.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Senaxx
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 23-07 18:59
Hmmm ik merkte net dat je die polution van de industrie (die bruinte grond) kan verhelpen met bomen te planten. Dat zit in Parken -> Natuur -> Plant een bos. Hiermee is de polution in de grond al heel wat afgenomen.

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
Senaxx schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:30:
Hmmm ik merkte net dat je die polution van de industrie (die bruinte grond) kan verhelpen met bomen te planten. Dat zit in Parken -> Natuur -> Plant een bos. Hiermee is de polution in de grond al heel wat afgenomen.
Klopt. Wel bij blijven planten als ze weer op zijn. Het is verder ook handig om te zien waar je pollution ergens vandaan komt en hoe snel het gaat. Ook kun je parken daarmee weer aanplanten zag ik net.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog


  • Senaxx
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 23-07 18:59
Al heb ik nog wel veel gezeur over bacterieen in de stad. Terwijl me vuilophaal toch niet over capiciteit zijn. Misschien overal maar eens wat bos planten.

  • Martinspire
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 10:16

Martinspire

GoTLive.nl Xbox community

quote:
Senaxx schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:33:
Al heb ik nog wel veel gezeur over bacterieen in de stad. Terwijl me vuilophaal toch niet over capiciteit zijn. Misschien overal maar eens wat bos planten.
Dat helpt volgens mij weinig daartegen. Wat wel helpt is een community college (zodat ze gaan recyclen als je zo'n centrale hebt neergezet wat op zich geen slecht idee is als je kijkt naar de te behalen winst) en de Wellness Centers van het grote ziekenhuis. Die zorgt ervoor dat ze hygiŽnischer gaan zijn. Met politie kun je ook de kleinschalige schurken aanpakken met zo'n Crime Prevention Center en bij je brandweerkazerne helpt zo'n Fire Marshal Office enorm voor het voorkomen van kleine brandjes. Volgens mij heb je wel een detective wing nodig voor het bestrijden van arcenists en boeven uit de regio, maar pin me er niet op vast.

Martinspire ; GoTLive Xbox Community ; Tweakers Blog

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste


Populair: Tablets Nokia Lumia 930 Nokia Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013