Hoofdcategorieën
Device Settings
Berichten: 309
Reg. datum: 20 september 2005

quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:10:
[...]
Een heel forum? Een topic zou kunnen, maar aan de andere kant: Waarom? Bij Oblivion/Fallout/Fallout New Vegas hebben we het ook gewoon binnen het topic gehouden.
Ik bedoelde ook topic ;-) omdat ik denk dat er een wilt groei komt van mods en dan kunnen we hier op tweakers de must have mods en crappy ones bespreken. Het is maar een idee.

i7 2600K @4,5GHz / Asus P8Z68V-Pro GEN3 / 8 GB Corsair Vengeance / EVGA GTX 580 SC @850 / Corsair HX750w / Corsair H60 / OCZ Vertex 3 60GB/ WD green 1 TB / Cosmos 1000 / Iiyama e2607ws / Creative Xtreme Music / Windows 7 Home 64bit I

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Eperium schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:13:
[...]


Ik bedoelde ook topic ;-) omdat ik denk dat er een wilt groei komt van mods en dan kunnen we hier op tweakers de must have mods en crappy ones bespreken. Het is maar een idee.
En het is ook geen slecht idee! Maar je kan je afvragen of zoveel verschillende topics wel handig is, de vuistregel (voor zover ik weet) is 'zo min mogelijk wildgroei aan topics'. Het helpt ook om verwarring te voorkomen. Er zijn nu al 2 Skyrim-topics en zelfs die lopen af en toe door elkaar heen.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Of je vraagt de topic starter even om een aantal mods in de startpost te plaatsen.
Dan kunnen daar alle mod info/links in verzameld worden.
Ik denk namelijk niet dat er genoeg gespreksstof is voor een Skyrim Mod topic.
Berichten: 309
Reg. datum: 20 september 2005

quote:
SpitfireNL schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:17:
Of je vraagt de topic starter even om een aantal mods in de startpost te plaatsen.
Dan kunnen daar alle mod info/links in verzameld worden.
Ik denk namelijk niet dat er genoeg gespreksstof is voor een Skyrim Mod topic.
Klinkt ook goed! Ben vooral benieuwd of de Epics van het filmpje een mod gaan worden.

i7 2600K @4,5GHz / Asus P8Z68V-Pro GEN3 / 8 GB Corsair Vengeance / EVGA GTX 580 SC @850 / Corsair HX750w / Corsair H60 / OCZ Vertex 3 60GB/ WD green 1 TB / Cosmos 1000 / Iiyama e2607ws / Creative Xtreme Music / Windows 7 Home 64bit I

Berichten: 769
Reg. datum: 05 december 2009

quote:
SpitfireNL schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:17:
Of je vraagt de topic starter even om een aantal mods in de startpost te plaatsen.
Dan kunnen daar alle mod info/links in verzameld worden.
Ik denk namelijk niet dat er genoeg gespreksstof is voor een Skyrim Mod topic.
Ik denk dat dat alleen maar meer zal worden.

Er zijn bijv al zoveel ENB configs, dat ik bijvoorbeeld echt bij god niet zou weten welke nu echt "goed" is, en welke gewoon oversaturated is.

Binnenkort komen er waarschijnlijk ook veel city mods en nog meer character mods, waarbij er ongetwijfeld gekozen moet gaan worden voor de ene of de andere mod.
Een mod topic lijkt me dan wel handig.
 
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Lijkt me niet dat een mod topic echt handig is. Als er een mod topic wordt geopend gaat dit topic plat, omdat er over een tijdje toch niet echt iets zinnigs meer gezegd kan worden over het originele spel... Ik zie het probleem niet zo, hebben er mensen bezwaar tegen dat er in dit topic over mods gepraat wordt?
quote:
SpitfireNL schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:17:
Of je vraagt de topic starter even om een aantal mods in de startpost te plaatsen.
Dan kunnen daar alle mod info/links in verzameld worden.
Ik denk namelijk niet dat er genoeg gespreksstof is voor een Skyrim Mod topic.
Daar ben ik het ook zeker mee eens, alhoewel ik verwacht dat de mods absoluut wel voldoende gespreksstof opleveren voor een apart topic, maar dat dit topic en het eventuele nieuwe mod topic samen juist weer niet voldoende gespreksstof op zullen leveren voor twee aparte topics...

Edit:
Nu we het toch over mods hebben, iemand deze al geprobeerd. Lijkt me echt zeer vet, maar ik heb nog niet de tijd gehad om eens goed te testen wat die waard is.

Bansheeben wijzigde dit bericht 10-02-2012 16:56 (11%)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik kan me voorstellen dat console-spelers niet zo zitten te wachten op 10.000 posts over mods, die PC-only zijn. Tegelijkertijd is afsplitsen van console- en PC-versies niet wenselijk omdat "vanilla-skyrim-discussies" wel voor beide groepen relevant zijn. Dan is een "vanilla skyrim" / mods splitsing wenselijker.

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Dat begrijp ik wel, maar waar hebben de console spelers het dan wel over. Zie niet echt vaak discussies over de console versies :?

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 191
Reg. datum: 26 juni 2010

ik vind wel dat de startpost wel dingen mist bijvoorbeeld tip & trics?
ik kwam namelijk net erachter dat elk shout 3 keer moet unlocken 8)7
terwijl ik de spel al een maand speel :o .
of welke mods die je moet downloaden!!
 
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Dan kan je dus net zo goed de hele handleiding erin zetten 8)7 |:(

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Tevree met z'n PS3

Op Steam hebben ze een paar kleine aanpassingen in de workshop gedaan. Het is nu ook mogelijk om te zoeken. :)

PSN-id: Chrasher, GT5 PSN-id: GTP_2Fast4Stig - Canon 300D/350D/450D foto albums

omdat het kan

quote:
SpitfireNL schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 14:54:
Zijn er hier andere die wel aan de controller hebben kunnen wennen en er al goed mee om kunnen gaan? Wen je er aan of blijven deze problemen die ik hier boven heb omschreven en gaan ze niet weg?
Ik moest even zoeken waar wat zat, maar had er verder geen problemen mee. Ik heb Fallout toendertijd op een geleende Xbox gespeeld en later zelf op de PC, maar met Skyrim en controller voelt het niet veel anders.

Ik herken die problemen niet en vind de UI zelfs veel intuïtiever met een controller (en niet irritant, in plaats van behoorlijk).
quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:17:
Er zijn nu al 2 Skyrim-topics en zelfs die lopen af en toe door elkaar heen.
Van mij mag dat problemen topic ook prima hier, het is niet alsof dat zo hard gaat.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 168
Reg. datum: 09 november 2011

quote:
Bansheeben schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 16:49:

Edit:
Nu we het toch over mods hebben, iemand deze al geprobeerd. Lijkt me echt zeer vet, maar ik heb nog niet de tijd gehad om eens goed te testen wat die waard is.
Ik heb even het filmpje ervan op youtube gekeken, net als de wild en civilization .. maar deze mod + die andere 2 voegen in mijn ogen echt veel toe aan de game ( nog niet getest ). maar in de filmpjes merk je wel dat het heel veel geluiden toevoegd die er eigenlijk gewoon in hadden moeten zitten ! het tikken van de regen bijv.

Nothing is true, Everything is permitted

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Inderdaad, dat denk ik ook. Ik had overigens nog niet eens door dat er ook een civilization en wild deel bij gaat komen. Ik had alleen het filmpje gekeken wat erbij zat en was meteen verkocht :)
Ook best wel awesome trouwens dat je nu de wind kunt horen gieren en fluiten bij deuren in de buurt :D

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

quote:
bulletrene schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 22:52:
Ik heb even het filmpje ervan op youtube gekeken, net als de wild en civilization .. maar deze mod + die andere 2 voegen in mijn ogen echt veel toe aan de game ( nog niet getest ). maar in de filmpjes merk je wel dat het heel veel geluiden toevoegd die er eigenlijk gewoon in hadden moeten zitten ! het tikken van de regen bijv.
Ziet er goed uit. Zijn die andere ook uit de Workshop te downloaden? De auteur heeft er maar één geupload en ik zie ze ook niet via de search.

Ik zou nu al bijna zeggen dat vanilla Skyrim zuigt, met alle dingen die verzonnen zijn :p

Edit: o, blijkbaar nog niet?

Camacha wijzigde dit bericht 10-02-2012 23:04 (8%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

Ik kan Sounds of Nature ook aanraden :)
The Sounds of Nature - Water
The Sounds of Nature - Fire

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

@Camacha
Daar zijn ze nog mee bezig denk ik. De mod is overigens gemaakt door dezelfde persoon die ook de oblivion sound overhaul heeft gedaan, als je die kent :)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

quote:
Ik neem aan dat die binnen afzienbare tijd ook in de Workshop verschijnen?

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Camacha schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:07:
[...]

Ik neem aan dat die binnen afzienbare tijd ook in de Workshop verschijnen?
Dat weet ik niet, dat hangt van de modder af. Niet alle modders zjin even happig op de Workshop.

anandus wijzigde dit bericht 10-02-2012 23:11 (9%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:11:
Dat weet ik niet, dat hangt van de modder af. Niet alle modders zjin even happig op de Workshop.
True, maar het lijkt me dat als één variant verschijnt, er ook meer zouden moeten verschijnen.

Overigens hoop ik wel dat e.e.a. niet weer leidt tot fragmentatie van de modscene, dat is nu juist datgeen wat we niet kunnen gebruiken.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Camacha schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:15:
[...]

True, maar het lijkt me dat als één variant verschijnt, er ook meer zouden moeten verschijnen.
Dat Sounds of Nature is van een andere maker als Sounds of Skyrim.
quote:
Overigens hoop ik wel dat e.e.a. niet weer leidt tot fragmentatie van de modscene, dat is nu juist datgeen wat we niet kunnen gebruiken.
Ach, daar doe je niets aan, dat heb je altijd.
Sowieso heb je grote kans dat je bepaalde mods van buiten de Workshop vandaan zal moeten vissen.
Mods met installatiescripts, bijv. al zullen er ook scriptloze versies worden aangeboden op de Workshop, ik geloof dat SkyUI zonder script (gewoon default settings) ook op de Workshop staat. Maar Realistic Water Textures en Deadly Dragons zie ik er niet tussenstaan, maar dat kan later nog komen.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

Ik voorzie alweer een zee aan problemen als je de Sweatshop gaat combineren met NMM :p

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

quote:
Camacha schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:15:
[...]
Overigens hoop ik wel dat e.e.a. niet weer leidt tot fragmentatie van de modscene, dat is nu juist datgeen wat we niet kunnen gebruiken.
Dat lost zichzelf wel op denk ik. Als twee grote teams eenzelfde soort mod maken, zullen ze elkaar echt niet in de weg gaan zitten. Het is tenslotte non-profit. Dat zie je overigens nu al gebeuren met die tytanis mod, die ik overigens zelf niet gebruik, maar ze zijn met 3 teams tegelijk bezig aan een mod, zo blijkt uit de description.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Camacha schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:32:
Ik voorzie alweer een zee aan problemen als je de Sweatshop gaat combineren met NMM :p
Oh, nee hoor, is prima te doen :) Aan te raden zelfs, denk ik (als een mod alleen op SW staat that is, anders kan je het beter van Nexus, PES of elders vandaan plukken)..

anandus wijzigde dit bericht 10-02-2012 23:36 (22%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:34:
Oh, nee hoor, is prima te doen :) Aan te raden zelfs, denk ik.
Je kan dus gewoon via Steam pakken wat je leuk vindt en vervolgens NMM er nog eens overheen plempen wat niet te krijgen is? Klinkt goed, als ik NMM ooit weer aan de praat heb gaat dat zeker van pas komen.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Die hebben inderdaad geen last van elkaar. Ik vind het alleen jammer dat je met de sweatshop alle mods die je niet meer wilt gebruiken, handmatig moet verwijderen als je niet wilt dat ze schijfruimte innemen...

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

quote:
Bansheeben schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:38:
Die hebben inderdaad geen last van elkaar. Ik vind het alleen jammer dat je met de sweatshop alle mods die je niet meer wilt gebruiken, handmatig moet verwijderen als je niet wilt dat ze schijfruimte innemen...
Dat is inderdaad wel een nadeel. Ik hoop dat ze dat nog gaan veranderen, want ze zijn duidelijk nog stevig bezig met het hoe en wat.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Die zoekfunctie had er inderdaad wel vanaf het begin in gemogen 8)7 Maar goed, Bethesda werkt blijkbaar door trial and error. Uiteindelijk, na zeshonderdduizend pogingen, komt er een final product van de loopband dat goed werkt. Ze zijn ook bij de HD texture pack weer slordig geweest, want al de brandende houtblokken stralen opeens een hele felle oranje gloed uit, die je niet verwacht van een brandend houtblok... Wachten op de patch dus maar weer :')
Is overigens wel een beetje mierenneuken natuurlijk :)

Bansheeben wijzigde dit bericht 10-02-2012 23:44 (79%)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Camacha schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:37:
[...]

Je kan dus gewoon via Steam pakken wat je leuk vindt en vervolgens NMM er nog eens overheen plempen wat niet te krijgen is?
Ja, in principe moet dat prima lukken, mits je de esp's aangevinkt hebt (als ze al aangevinkt sontden zullen ze in NMM ook aangevinkt zijn).

Beetje tech-verhaaltje:
Al is het waarschijnlijk aan te raden om de bsa's (de 'zipjes') die van de Workshop afkomen uit te pakken vanwege een enorm onzinnige manier waarop een vorm van load order wordt toegepast. Het is namelijk zo dat de load order alfabetisch bepaald wordt. Dus als je 2 mods hebt (een van 4 maanden oud Greattextures.bsa en eentje van vandaag Beautifultextures.bsa) die bijvoorbeeld allebei een bepaalde texture wijzigen dan wordt de mod die het verste in het alfabet staat als laatste geladen, dus ondanks dat Beautifultextures.bsa nieuwer is zal de texture van Greattextures.bsa geladen worden.
Als je de bsa's uitpakt heb je meer controle over je load order en welke mod prioriteit heeft over een andere
.
Nu zal dit in de meeste gevallen niets uitmaken, maar als je meerdere mods begint te hebben en dan ook nog mods die hetzelfde veranderen dan kan dat dus issues geven of ervoor zorgen dat je mods helemaal niet verschijnen in je spel.
quote:
Bansheeben schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:39:
Wachten op de patch dus maar weer :')
Volgens mij is daar al een unofficial patch voor, er schort namelijk wel meer aan de HD Pack (filepaden die niet kloppen en meer van dat soort foutjes).
Edit: HD Textures DLC Fix

anandus wijzigde dit bericht 10-02-2012 23:55 (11%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:50:
Beetje tech-verhaaltje:
Al is het waarschijnlijk aan te raden om de bsa's (de 'zipjes') die van de Workshop afkomen uit te pakken vanwege een enorm onzinnige manier waarop een vorm van load order wordt toegepast. Het is namelijk zo dat de load order alfabetisch bepaald wordt. Dus als je 2 mods hebt (een van 4 maanden oud Greattextures.bsa en eentje van vandaag Beautifultextures.bsa) die bijvoorbeeld allebei een bepaalde texture wijzigen dan wordt de mod die het verste in het alfabet staat als laatste geladen, dus ondanks dat Beautifultextures.bsa nieuwer is zal Greattextures.bsa geladen worden.
Als je de bsa's uitpakt heb je meer controle over je load order en welke mod prioriteit heeft over een andere.
Nu zal dit in de meeste gevallen niets uitmaken, maar als je meerdere mods begint te hebben en dan ook nog mods die hetzelfde veranderen dan kan dat dus issues geven of ervoor zorgen dat je mods helemaal niet verschijnen in je spel.
Nu, dit is precies het eerste wat bij me opkwam toen ik hoorde dat ze dit gingen doen. Ik speel al langer dan vandaag Bethesda's open gebeuren :p Echter, als je de load order niet op één of andere fatsoenlijke wijze aanpakt kan ik me toch niet aan de indruk ontrekken dat je de boel gewoon helemaal niet fatsoenlijk hebt aangepakt. Juist dergelijke zaken maakten het altijd ingewikkeld als je er echt mee aan de slag ging en daar valt dan ook veel winst te halen, maar als je het alleen maar erger maakt schiet de community er alsnog niet veel mee op.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

quote:
anandus schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 23:50:
[...]
Volgens mij is daar al een unofficial patch voor, er schort namelijk wel meer aan de HD Pack (filepaden die niet kloppen en meer van dat soort foutjes).
Edit: HD Textures DLC Fix
Die heb ik inderdaad geïnstalleerd, samen met de commandline voor de skyrim.ini, maar het fixte de oranje houdblokken niet voor me. Misschien toch nog eens naar de load order in NMM kijken
Edit:
Ja, goed, laat maar... Heb er nog eens goed naar gekeken en misschien moet ik de volgende keer wel het volledige verhaal lezen ipv denken dat ik de rest wel weet :F

Bansheeben wijzigde dit bericht 11-02-2012 00:07 (13%)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 1.032
Reg. datum: 11 maart 2011

Vinden jullie de HD textures DLC beter dan de 2k HD texture pack? Vandaag even met vannilla textures gespeeld terwijl ik anders altijd met 2k HD textures speel. Is toch echt wel een heel erg groot verschil.

edit: Wel erg goed filmpje met goeie muziek over bier in skyrim: http://www.escapistmagazi...und/5350-Nord-Mead-Skyrim

AtlAntA wijzigde dit bericht 11-02-2012 01:54 (26%)

Samsung Galaxy S2 GT-i9100 Avatar does not reflect reality!

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Ik gebruik ze allebei. Heb ze nog niet echt kunnen vergelijken, maar de HD texture pack van Bethesda zelf verbetert vooral de textures van items zoals schilden en tomaten ( :? ) terwijl Skyrim HD zich vooral op de landschappen en steden richt. Dus ik zou ze gewoon naast elkaar draaien, alhoewel daar wel een tweak in de skyim.ini file voor nodig is volgens mij. Zie hier hoe je de HD texture pack kunt gebruiken zonder de .esp's geselecteerd te hebben. Is overigens ook meteen een fix voor wat kleine bugs in de texture pack.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

<shameless plug>
Mag ik mijn allereerste mod hier aanbevelen:

SHARPE: Housecarls

Met deze mod zal je housecarl gewone kleding aantrekken als hij/zij in je huis is (elke housecarl doet dit slechts in het huis in de stad waar hij/zij vandaan komt). Als de housecarl het huis verlaat, zal hij/zij zijn of haar wapenrusting weer aantrekken.
</shameless plug>

Herko_ter_Horst wijzigde dit bericht 11-02-2012 03:29 (9%)

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

Gummetje!

quote:
XyritZz schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 13:45:
[...]


Je hebt je oude savegame toch nog wel? Dan kun je volgens mij die mod gewoon herinstalleren, savegame laden en poef alles is terug. Was in Oblivion in ieder geval wel zo; die gaf netjes een lijst met mods die in je savegame worden gebruikt maar niet meer geïnstalleerd zijn.
damn wat gaat dit topic ineens hard :P

Maar jou oplossing heeft gewerkt, ik heb alles mee genomen, toen naar buiten. Via NMM de hideout eruit en via de workshop de nieuwe erin en alle zooi weer terug. Dankje! Was al ff bang dat ik veel opnieuw moest gaan doen...

Roses are #FF0000 Violets are #0000FF All my base Are belong to you

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 01:19:
Ik gebruik ze allebei. Heb ze nog niet echt kunnen vergelijken, maar de HD texture pack van Bethesda zelf verbetert vooral de textures van items zoals schilden en tomaten ( :? ) terwijl Skyrim HD zich vooral op de landschappen en steden richt.
Ja, klopt. De High Res DLC zijn vooral items, kleding, wapens, etc. Van alles landschaptextures is er welgeteld één die vervangen wordt.
quote:
Dus ik zou ze gewoon naast elkaar draaien, alhoewel daar wel een tweak in de skyim.ini file voor nodig is volgens mij. Zie hier hoe je de HD texture pack kunt gebruiken zonder de .esp's geselecteerd te hebben.
Dat is sowieso handig om te doen.

Met de volgende reden:
De rangschikking van textures (of cells of lists of wat dan ook) die geladen wordt is als volgt (en bij conflicten wordt alleen de laatste wordt geladen):
* Officiële bsa's (bsa's zijn een soort 'zipjes' waar textures etc in zitten).
* Uitgepakte bsa's/Losse files
* Custom bsa's (welke met een esp worden ingeladen). En de volgorde hiervan is op alfabet (z wordt lader geladen dan a)
Via de Workshop zijn het custom bsa's, geïnstalleerd via mod managers (zoals BAIN of NMM) zijn het losse files.

Als je de high res packs via esp's laadt dan vallen ze in de laatste groep. Als je ze via de ini laadt dan worden ze als officiële bsa's ingeladen. Je kan begrijpen dat het een stuk handiger is om ze dus via de ini in te laden.
quote:
Congrats, leuke mod! :)

anandus wijzigde dit bericht 11-02-2012 10:22 (9%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 103
Reg. datum: 06 oktober 2007

Ik heb mij via STEAM geabonneerd op een mod en er wordt gezegd dat deze gedownload wordt de eerstvolgende keer dat ik het spel opstart. Tot nu toe een aantal keer gespeeld maar niets gedownload.
 
Woef!
Berichten: 953
Reg. datum: 08 september 2003

De download zie je terug in de Skyrim Launcher. Als je het spel dus opstart zonder de launcher, daar waar je de opties en dergelijke kan instellen en data-files dan download het spel dus ook niets denk ik.

http://i42.tinypic.com/k9z9qg.png
Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Infinchible schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 12:03:
De download zie je terug in de Skyrim Launcher. Als je het spel dus opstart zonder de launcher, daar waar je de opties en dergelijke kan instellen en data-files dan download het spel dus ook niets denk ik.
Klopt, als je buiten de launcher omgaat, dan heeft-ie geen kans om de mod te installeren.
Eenmaal geïnstalleerd kan je weer buiten de launcher om (als ik het goed heb).

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 103
Reg. datum: 06 oktober 2007

Heren jullie worden bedankt. Ik had het op de manier gedaan zoals boven beschreven, maar had schijnbaar niet goed opgelet dat er ook een aanduiding is dat er gedownload wordt. Nogmaals dank.
 
Berichten: 659
Reg. datum: 29 december 2007

quote:
anandus schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 12:18:
[...]
Klopt, als je buiten de launcher omgaat, dan heeft-ie geen kans om de mod te installeren.
Eenmaal geïnstalleerd kan je weer buiten de launcher om (als ik het goed heb).
Klopt, ik ga eenmaal "normaal" Skyrim opstarten om de mods te downloaden.
En dan start ik Skyrim op via Script Extender voor SkyUI.
Berichten: 626
Reg. datum: 30 januari 2009

Was dit filmpje al voorbij gekomen? Erg leuke ideeen van de makers zelf.
 
Berichten: 103
Reg. datum: 06 oktober 2007

Ik heb nu een hele rits aan mods, stuk of 12. Spel wordt er niet langzamer van maar heel erg mooier wordt het ook niet.
 
Berichten: 1.410
Reg. datum: 06 juni 2009

Ik ben zelf fan van mods die het spel suptiel verbeteren. Bijvoorbeeld de sounds of nature of better blood mods, welke geen grote spectaculaire veranderingen geven maar heel suptiel het spel gigantisch verbeteren.

Zo hou ik ook niet van (HD) textures die gewoon totaal out of place zijn, of nieuwe landschappen/natuur welke niet past op de plek/in het spel.

Totale reworks van bossen die dan wel binnen skyrim passen vind ik wel mooi.

Een van de weinige mods in Morrowind die ik had was de fletcher/archer mod, welke een pijlenkoker toevoegde en archer hood. Of in Fallout 3 de backpack mod. Gewoon van dit soort kleine mods die mij meer in het spel op laten gaan. XD
 
omdat het kan

quote:
Dreanor schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 13:49:
Ik ben zelf fan van mods die het spel suptiel verbeteren. Bijvoorbeeld de sounds of nature of better blood mods, welke geen grote spectaculaire veranderingen geven maar heel suptiel het spel gigantisch verbeteren.
Dat is tegelijk ook het zwakke punt van veel mods: mensen hebben even de tijd nodig om te realiseren dat e.e.a. het meest immersive (het doel van de meeste mods) wordt als het je niet opvalt. Dat is iets dat pas komt met ervaring, de meeste modders hebben er een handje van in eerste instantie dingen te maken die nogal opvallen.

Veel HD mods hebben daar ook een beetje last van. Op zich zijn het stuk voor stuk best kekke plaatjes, maar als je ze allemaal bij elkaar plakt krijg je me een bak schreeuwerige plaatjes en dan werkt het gewoon niet meer. Typisch gevalletje kill your darlings; niet alle mooie zaken, goede ideëen of gave opzetten werken ook in het totaalplaatje. Het beste werk is in dit geval meestal het werk dat je helemaal niet ziet of opvalt.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 14.523
Reg. datum: 29 juni 2006

Je ziet het ook met weapon en armour mods, gigantisch veel die gewoon totaal niet in het spel passen en in feite nergens op slaan. Ik wacht op de goede mods die flink wat wapens en armour introduceren die bij het spel passen en die ook door NPC's gedragen kunnen worden zodat je ze ook op random vijanden tegen komt.
Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Tsurany schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 14:41:
Je ziet het ook met weapon en armour mods, gigantisch veel die gewoon totaal niet in het spel passen en in feite nergens op slaan. Ik wacht op de goede mods die flink wat wapens en armour introduceren die bij het spel passen en die ook door NPC's gedragen kunnen worden zodat je ze ook op random vijanden tegen komt.
Armoury of Tamriel is een goed voorbeeld hoe het wél moet. Qua stijl past het goed in het spel, plus je komt het her en der tegen.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 236
Reg. datum: 30 december 2005

Goh, ik ben dus niet de enige die 90% van de mods van matige tot zeer slechte kwaliteit vind. Zoals de zaken die hierboven worden genoemd of bijvoorbeeld mods die een nieuw ras introduceren, maar zwaar overpowered en een waslijst aan glitches. Helaas zeggen de ratings op dit moment nog niet zoveel, veel troep krijgt gewoon het maximum aan sterren.

Heb zelf alleen SkyUI geïnstalleerd en Basic Arrow Crafting.
 
Berichten: 14.523
Reg. datum: 29 juni 2006

Ja ik zit te denken aan arrow crafting en de drie bij elkaar horende smithing mods zodat je ook speciale leather armor gewoon kan upgraden naar hoge levels.
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Hmm, ik vind weapons of the third age anders ook erg goed. Niet heel opzichtig, gewoon zo nu en dan kom je wapens uit Morrowind tegen. En de enige onmisbare visuele mod is wat mij betreft Realistic Lighting. Zeker als je die .ini een beetje naar je zin geconfigureerd hebt, is dat echt een aanrader. Wat me bijvoorbeeld heel erg stoort aan Vanilla is de nacht. Nachten zijn totaal niet zo donker als ze horen te zijn en daarnaast kun je ook nog eens gewoon alle kleuren onderscheiden. Nu heb ik RL zo geconfigureerd dat de nachten niet alleen donker zijn, maar dat de saturation van de kleuren ook laag is 's nachts.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

Ja, Realistic Lighting is echt een must, ben ik het helemaal met je eens :)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

RL 2.8 is overigens uit. Zo ziet de nacht er bij mij nu uit:
http://cloud.steampowered.com/ugc/487749894570153479/B9876C784C26F5CE2B6814C625308FBADCC44F2E/

Het enige punt is dat de saturation rond lichtbronnen ook laag is en dus is bijvoorbeeld alles wat verlicht wordt door een kampvuur min of meer zwart wit en het vuur zelf ook...

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Help!!! * *Find the copy of Invocation of Azura**

Weet iemand waar ik deze kan vinden?
Als ik de quest op de map laat zien met "X" en ik ga naar die locatie dan zie ik daar geen objecten die mij verder helpen.. ik ben al eens eerder op die locatie geweest.
Het is toch gewoon buiten bij een altaar waar ik die copy moet zoeken? Dicht bij de Sightless Pit als ik me niet vergis...
Omdat ik er eerder al eens ben geweest heb ik in mijn inventory gekeken maar daar zit het ook niet in.
Ik heb ook al google geraadpleegt maar die zegt eigenlijk niets nuttigs over de juiste locatie

SpitfireNL wijzigde dit bericht 11-02-2012 18:04 (9%)

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
SpitfireNL schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 18:02:
Help!!! * *Find the copy of Invocation of Azura**

Weet iemand waar ik deze kan vinden?
Het boek kan je op verschillende plaatsen vinden.
Zie deze wikia-pagina voor meer info, al is het wel gelijk gespoilerd, dus je bent gewaarschuwd :)
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Invocation_of_Azura

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 17:34:
RL 2.8 is overigens uit. Zo ziet de nacht er bij mij nu uit:
[afbeelding]

Het enige punt is dat de saturation rond lichtbronnen ook laag is en dus is bijvoorbeeld alles wat verlicht wordt door een kampvuur min of meer zwart wit en het vuur zelf ook...
Lol, met de helderheid van mijn beeldscherm is dat min of meer egaal zwart. Of was dat juist de bedoeling?

Het zal je verbazen hoe licht een heldere nacht nog kan zijn, ook ver buiten enige stad.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 17:34:
RL 2.8 is overigens uit. Zo ziet de nacht er bij mij nu uit:
[afbeelding]

Het enige punt is dat de saturation rond lichtbronnen ook laag is en dus is bijvoorbeeld alles wat verlicht wordt door een kampvuur min of meer zwart wit en het vuur zelf ook...
Sorry hoor, maar zo donker is het 's nachts niet... Tenzij het nieuwe maan is, er een dik wolkendek boven je hangt en je in een dicht bos loopt. Op een beetje open vlakte is het 's nachts lichter dan je denkt, zeker als je geen kunstmatige lichtbronnen hebt die je nachtzicht verpesten.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

Zo donker is dat screenshot toch niet? Je kan zo 100 meter verder kijken (kijk maar naar het meertje* rechts).
Het lijkt megadonker, maar ingame valt het reuze mee en kan je nog redelijk wat zien.

Maar het is niet, zoals het vanilla is, dat de 'nacht' gewoon overdag is met een blauw-grijze waas :P

anandus wijzigde dit bericht 11-02-2012 18:37 (47%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 2.679
Reg. datum: 29 september 2002

quote:
anandus schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 18:32:
Zo donker is dat screenshot toch niet? Je kan zo 100 meter verder kijken (kijk maar naar het meertje* rechts).
Het lijkt megadonker, maar ingame valt het reuze mee en kan je nog redelijk wat zien.

Maar het is niet, zoals het vanilla is, dat de 'nacht' gewoon overdag is met een blauw-grijze waas :P
Ik zie ook echt helemaal niks...
 
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

In-game is het een stuk minder donker. En ik speel skyrim wel met het licht in mijn kamer uit :) Maar ook op de screenshot kan ik nog prima details ontwaren (zeker als je een tijdje je ogen laat aanpassen zie je alles al een stuk beter). Ik heb m'n ini overigens wat aangepast intussen. Het bleek dat een saturation multiplier van 0.05 toch wel erg laag was. Heb 'm nu op 0.7 staan met de brightness op 0.05 (ipv 0.01). Dat zorgt ervoor dat het vuur zijn kleur behoudt en dat de bossen toch gewoon grijs/zwart zijn.
quote:
Herko_ter_Horst schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 18:28:
[...]

Sorry hoor, maar zo donker is het 's nachts niet... Tenzij het nieuwe maan is, er een dik wolkendek boven je hangt en je in een dicht bos loopt. Op een beetje open vlakte is het 's nachts lichter dan je denkt, zeker als je geen kunstmatige lichtbronnen hebt die je nachtzicht verpesten.
Het wás bewolkt op het moment dat ik de screenshot nam :) En, geloof me, zo donker is de nacht wel. Het is puur dat we in Nederland constant licht(vervuiling) gewend zijn. In Yosemite park in de VS kon je 's nachts nog geen 10 meter voor je uit zien. Daarnaast is het dus niet zo donker als het lijkt in-game. Het lijkt hier inkzwart, omdat het kader eromheen wit is.
Open vlaktes zie je overigens inderdaad nog steeds gewoon goed, maar dat is puur omdat open vlaktes goed afsteken tegen de verlichte hemel (als die helder is). Net zoals dat je iemand die onder een brug door rijdt prima kunt zien (als de verlichting onder de brug uit is) omdat diegene zwart afsteekt tegen het daglicht aan de andere kant van de brug. In het bos merk je pas echt hoe donker de nacht echt is, omdat je bijvoorbeeld takken recht voor je niet kunt zien, omdat die niet te onderscheiden zijn het egale zwart erachter. Dat probeer ik dus ook te bereiken met mijn .ini ;)
Jezus, wat een lang verhaal overigens over de verlichting in Skyrim :')

Bansheeben wijzigde dit bericht 11-02-2012 20:00 (20%)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

quote:
anandus schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 18:32:
Zo donker is dat screenshot toch niet? Je kan zo 100 meter verder kijken (kijk maar naar het meertje* rechts).
Het lijkt megadonker, maar ingame valt het reuze mee en kan je nog redelijk wat zien.

Maar het is niet, zoals het vanilla is, dat de 'nacht' gewoon overdag is met een blauw-grijze waas :P
Mijn monitor laat sowieso wel wat te wensen over qua helderheid, als ik die nog verder opschroef komen de kleuren in het gedrang (CRT), maar op dit plaatje zie ik zelfs met een extreem hoge helderheid praktisch niets buiten de GUI.

Een nieuwe monitor staat wel op de shortlist, maar gezien de financiële situatie en toch nog wel behoorlijk goede kwaliteiten van de CRT (22" 1920x1440) vind ik het voor nu wel best. Je moet er geen professioneel drukwerk op willen klaarmaken, maar voor al het andere spul (inclusief grafisch werk) is het alsnog aanzienlijk beter dan TN. En die pixelpitch :9~
quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 19:51:
Het wás bewolkt op het moment dat ik de screenshot nam :) En, geloof me, zo donker is de nacht wel. Het is puur dat we in Nederland constant licht(vervuiling) gewend zijn. In Yosemite park in de VS kon je 's nachts nog geen 10 meter voor je uit zien. Daarnaast is het dus niet zo donker als het lijkt in-game. Het lijkt hier inkzwart, omdat het kader eromheen wit is.
Zo donker is het niet in mijn ervaring. In Tsjechië op het platteland kan je best vrolijk rondhuppelen in het sterrenverlichte duister.

Camacha wijzigde dit bericht 11-02-2012 20:04 (23%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 14.523
Reg. datum: 29 juni 2006

Ik zie genoeg en zo donker als het daar is kan het inderdaad prima zijn.
Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

Ach, je kan het zoveel tweaken als je zelf wilt natuurlijk :)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 333
Reg. datum: 04 mei 2011

En iedereen heeft weer een andere / eigen mening :D

Ben een beetje begonnen met Modden, maar ik "kom niet verder", hoe kan je een enchantment goedkoper maken.. Of moet ik het Auto-Calc vinden weghalen en de Enchantment Cost waarde verlagen (http://i.imgur.com/BvG73.png)

Vliegtuig02 wijzigde dit bericht 11-02-2012 20:19 (5%)

 
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

quote:
Camacha schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 19:59:
[...]
Zo donker is het niet in mijn ervaring. In Tsjechië op het platteland kan je best vrolijk rondhuppelen in het sterrenverlichte duister.
Ja precies, maar individuele grassprieten zul je niet kunnen onderscheiden, zeker als de maan niet schijnt. Daarnaast was het dus bewolkt tijdens het maken van de screenshot;)
En inderdaad, iedereen heeft zijn eigen mening en daarom kun je RL gelukkig naar believen customizen :*)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Vliegtuig02 schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 20:14:
Ben een beetje begonnen met Modden, maar ik "kom niet verder", hoe kan je een enchantment goedkoper maken.. Of moet ik het Auto-Calc vinden weghalen en de Enchantment Cost waarde verlagen (http://i.imgur.com/BvG73.png)
Ik denk het? Probeer het eens? :)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 333
Reg. datum: 04 mei 2011

quote:
anandus schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 20:28:
[...]
Ik denk het? Probeer het eens? :)
Haha :p Lijkt vrij logisch, dat klopt.. maar als ik door klik kom ik in een nieuw scherm die ook weer een Cost textbox laat zien :9 haha
 
Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

quote:
Tsurany schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 16:20:
Ja ik zit te denken aan arrow crafting en de drie bij elkaar horende smithing mods zodat je ook speciale leather armor gewoon kan upgraden naar hoge levels.
Ik heb plannen voor een grotere crafting mod waarin smithing, bowyery, fletching, tailoring, cooking en nog zo wat ambachten verwerkt worden (met eigen skill trees e.d.).

Als vingeroefening daarvoor heb ik deze mod gemaakt:

SHARPE: Fletching for blacksmiths

Met deze mod is het maken van arrows mogelijk binnen de Smithing perk tree (voor iron arrows heb je overigens geen perk nodig). Daarnaast is met deze mod mogelijk longbows, hunting bows en Imperial bows te maken bij forges. Voor de longbow en hunting bow heb je geen perk nodig, voor de Imperial bow moet je de Steel Smithing perk hebben.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

Ziet er leuk uit. Extra crafts zijn nooit weg, maar ga je dan ook de mogelijkheid inbouwen om meer skillpoints per level te besteden. Anders kom je skillpoints tekort om al je skilltrees te voeden.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 21:24:
Ziet er leuk uit. Extra crafts zijn nooit weg, maar ga je dan ook de mogelijkheid inbouwen om meer skillpoints per level te besteden. Anders kom je skillpoints tekort om al je skilltrees te voeden.
Bedankt voor het meedenken, ik zal eens kijken wat de mogelijkheden daarvoor zijn.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

The Bunnynator
Berichten: 7.181
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Vliegtuig02 schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 20:32:
[...]
Haha :p Lijkt vrij logisch, dat klopt.. maar als ik door klik kom ik in een nieuw scherm die ook weer een Cost textbox laat zien :9 haha
Je. auto calculate berekent aan de hand van allerlij hersenspinsels die ik niet kan volgens een getal wat je niet wilt en dat is dan de cost. Zelf aanpassen kan ook, dan moet je zelf rekenen. Dat kan ik bij veel mensen ook niet volgen trouwens.



Ik was vergeten waarom ik in FONV geen huisjes bouwde. Wat een grafwerk zeg, vechten met die editor. Maar, de CK is wel een stuk stabieler dan GECK en ik heb vandaag m'n eerste trial-by-clicking huisje af. De ingang goed verstopt bovenop een berg en alles werkt.
Dan nu de tutorial voor het maken van een off-the-grid cave volgen en eens beginnen met wat mooie ruimtes te kweken en dat mountaintop resort is in nó time* af.

* een maand of dertig

Detect Ore werkt niet, omdat ik bij de spell effecten niet kan aangeven dat er ore gehighlight moet worden :( Dat wordt weer puzzelwerk om te kijken hoe ik ore veins daar bij krijg, dat ga ik later wel doen.
Aan verdere magic ben ik nog helemaal even niet begonnen; iedereen doet dat al dus ik ga lekker huisjes bouwen. SimCity in het heel klein :D

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (       )   ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?

omdat het kan

spoiler:
Hehe, toen was ik na een dronken avond opeens in Markath. Dat zou me nou nooooit in het echt gebeuren. Drie drankjes is veel te weinig, dat kost er minstens acht :9

Wel grappig, want ik probeerde de drie (of twee?) grote steden die ik nog niet had bezocht juist te mijden, maar als het zo mooi in het verhaal valt kan ik het alleen maar leuk vinden. Ik ga er niet heel lang rondhangen, één quest en dan weer naar huis, daar mijn zonden overdenken en daarna wellicht nog eens terug.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Hallo vanuit de Carina Nevel

Vraagje over de Creation Kit, is het mogelijk om items te previewen zonder ze in je environment te slepen?

Ik vind het erg onhandig om als je iets zoekt (bijvoorbeeld "torch", dan krijg je best wat hits namelijk) ze een voor een in m'n mod te slepen, bekijken, verwijderen, etc.

Het moet toch wel makkelijker zijn met een soort van preview of zo dat het makkelijker maakt om je item te vinden?
Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

Coole battle (gedaan met wat mods en console commands):

Epic 8)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 333
Reg. datum: 04 mei 2011

quote:
InflatableMouse schreef op zondag 12 februari 2012 @ 11:02:
Vraagje over de Creation Kit, is het mogelijk om items te previewen zonder ze in je environment te slepen?

Ik vind het erg onhandig om als je iets zoekt (bijvoorbeeld "torch", dan krijg je best wat hits namelijk) ze een voor een in m'n mod te slepen, bekijken, verwijderen, etc.

Het moet toch wel makkelijker zijn met een soort van preview of zo dat het makkelijker maakt om je item te vinden?
Rechtermuisknop -> Preview? (Op de item dan) O-)
 
There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

quote:
anandus schreef op zondag 12 februari 2012 @ 11:03:
Coole battle (gedaan met wat mods en console commands):
[video]
Epic 8)
Die had ik ook gezien. Erg goed gedaan, maar het lijkt er niet op dat hij al die npc's tegelijk geladen had. Hij heeft waarschijnlijk handig gebruikt gemaakt van camerahoeken enzo. Alhoewel het resultaat nog steeds behoorlijk epic is inderdaad :)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Hallo vanuit de Carina Nevel

quote:
Vliegtuig02 schreef op zondag 12 februari 2012 @ 11:04:
[...]
Rechtermuisknop -> Preview? (Op de item dan) O-)
lol ... weet je hoe vaak ik rechts heb geclicked en dat nooit heb gezien?

Nice dat windowtje blijft open staan en refreshed als je door items heen loopt, precies wat ik zocht :).
Berichten: 800
Reg. datum: 23 augustus 2009

Eindelijk is er een reden om een paard te nemen. Namelijk door de mod: Faster Vanilla Horses

Nothing to see here!

Berichten: 626
Reg. datum: 30 januari 2009

quote:
Bansheeben schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 17:34:
RL 2.8 is overigens uit. Zo ziet de nacht er bij mij nu uit:
[afbeelding]

Het enige punt is dat de saturation rond lichtbronnen ook laag is en dus is bijvoorbeeld alles wat verlicht wordt door een kampvuur min of meer zwart wit en het vuur zelf ook...
Geen wonder dat er zo veel "gezeur" is (no pun intended) over de te lichte nachten in Skyrim... Iedereen's beeldscherm heeft kennelijk VEEL te veel brightness!!! Ik heb mijn monitor gekalibeerd met spyder voor fotografie en dit plaatje is nagenoeg egaal zwart.
 
Berichten: 769
Reg. datum: 05 december 2009

quote:
Shodan schreef op zondag 12 februari 2012 @ 15:50:
[...]


Geen wonder dat er zo veel "gezeur" is (no pun intended) over de te lichte nachten in Skyrim... Iedereen's beeldscherm heeft kennelijk VEEL te veel brightness!!! Ik heb mijn monitor gekalibeerd met spyder voor fotografie en dit plaatje is nagenoeg egaal zwart.
Uh, weet je zeker dat je goed gekalibreerd hebt?

zelfs met brightness op 0 kan ik nog het personage onderscheiden van de stenen vloer.
 
PlaneScape: Torment

quote:
Jeroenneman schreef op zondag 12 februari 2012 @ 17:21:
[...]


Uh, weet je zeker dat je goed gekalibreerd hebt?

zelfs met brightness op 0 kan ik nog het personage onderscheiden van de stenen vloer.
Voor mij is dezelfde screenshot ook egaal zwart, pas nadat ik met de brightness in The Gimp rotzooi zie ik een female figuur met Forsworn armor aan :P

Maargoed. Heb zelf Realistic Lighting geinstalleert met de FXAA Profile. Vind dat goed genoeg :)
 
Berichten: 333
Reg. datum: 04 mei 2011

quote:
InflatableMouse schreef op zondag 12 februari 2012 @ 11:14:
[...]


lol ... weet je hoe vaak ik rechts heb geclicked en dat nooit heb gezien?

Nice dat windowtje blijft open staan en refreshed als je door items heen loopt, precies wat ik zocht :).
Haha, kan gebeuren. Zo leren we elke dag weer iets erbij :9
quote:
Shodan schreef op zondag 12 februari 2012 @ 15:50:
[...]


Geen wonder dat er zo veel "gezeur" is (no pun intended) over de te lichte nachten in Skyrim... Iedereen's beeldscherm heeft kennelijk VEEL te veel brightness!!! Ik heb mijn monitor gekalibeerd met spyder voor fotografie en dit plaatje is nagenoeg egaal zwart.
Bij mij is het ook egaal zwart.. ik vind de standaard "donkerheid" van Skyrim prima ;) Ach ieder z'n eigen :D
 
Berichten: 240
Reg. datum: 21 september 2010

De moderne LCD's zijn inderdaad vrijwel allemaal standaard te helder.

Ik ben altijd dankbaar voor games die een simpele kalibratie bijvoegen. Dan weet je dat de makers het belangrijk vinden dat het beeld er uitziet, zoals het bedoeld is. Skyrim is standaard trouwens vrij goed ingesteld qua kleuren en helderheid, mits je je eigen scherm goed hebt ingesteld! Als je je LCD op een helderheid van 75 - 100 hebt staan (op een schaal van 100) dan is het wat vreemd om een Skyrim mod voor helderheid te gebruiken...

Edit: heb nog even gespeeld en ik zag de twee manen ingame. Die twee lichtbronnen maken de nacht in ieder geval een stuk helderder dan onze maan in het echt doet! Er is ook duidelijk schaduw zichtbaar. Een bewolkte nacht in skyrim met één of twee manen, is meer verlicht dan een heldere nacht met volle maan in een natuurgebied in real life.

Tjeerd84 wijzigde dit bericht 12-02-2012 20:46 (25%)

 
The Bunnynator
Berichten: 7.181
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Shodan schreef op zondag 12 februari 2012 @ 15:50:
[...]
Geen wonder dat er zo veel "gezeur" is (no pun intended) over de te lichte nachten in Skyrim... Iedereen's beeldscherm heeft kennelijk VEEL te veel brightness!!! Ik heb mijn monitor gekalibeerd met spyder voor fotografie en dit plaatje is nagenoeg egaal zwart.
Dit is bij mij ook volkomen zwart. Dat nagenoeg kun je er ook best aflaten.
In FONV vond ik het wel realistisch maar in Skyrim? Kijk omhoog 's nachts, poollicht, meerdere gigantische manen, dan is het dat het 's nachts zo belicht als in het echt op een nacht met volle maan niet gek toch?

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (       )   ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

En toch heb ik het liever goed donker om de immersion een beetje op te krikken. Het voegt wat toe aan het mysterie achter Skyrim. Als het echt donker wordt heb ik toch meer het gevoel dat ik verloren ben in een andere wereld en dat je meer op je hoede met zijn, omdat je eventueel gevaar eerder aan hoort komen dan dat je het ziet.
Dat de brightness van mijn syncmaster BX 2231 vrij hoog staat is best mogelijk. Ik heb 'm gekalibreerd met het windows kalibratie programma en was er eigenlijk best tevreden over. Zwart waarden zijn erg goed en de kleuren zijn mijns inziens ook mooi. De brightness van je monitor verlagen heeft trouwens natuurlijk ook een direct effect op de helderheid van Skyrim overdag. Het gaat me er dus meer om dat het contrast tussen overdag en 's nachts niet hoog genoeg was.
Waar ik me echter ook aan stoorde bij de standaard Vanilla configuratie was de verlichting in dungeons, want die waren ook zo verlicht dat het leek alsof er om de 3 meter een TL-buis was geplaatst... Om van schaduwen overdag nog maar te zwijgen :X

Bansheeben wijzigde dit bericht 12-02-2012 23:09 (11%)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

Volgens ligt het dan toch niet aan Skyrim, als er minstens vijf man zijn die het plaatje als egaal zwart zien :D
quote:
Rutix schreef op zondag 12 februari 2012 @ 14:23:
Eindelijk is er een reden om een paard te nemen. Namelijk door de mod: Faster Vanilla Horses
Ik weet niet, ik vind alles dat het spel makkelijker maakt toch wel een beetje cheaten. Ik vind persoonlijk de snelheid van het rennen net te snel om lekker te spelen en het lopen weer te langzaam. Als er een mod zou zijn die één van die twee aanpast zou ik dat best fijn vinden. Mocht dat langzamer rennen zijn dan is je paardenprobleem ook gelijk opgelost, want die wordt relatief dan ook rapper.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 1.494
Reg. datum: 11 juni 2007

Even over de High resolution texture pack die gratis is te downloaden via Steam...:

Is dit de moeite waard, en kan ik deze ook uitzetten mocht mn systeem er qua performance op achteruit gaan?

Nikon D90 || 85mm 1.8G || 55-200 f/4-5.6G VR || 50 & 35mm f1.8D/G || Sigma 10-20 F4-5.6 || SB-600

Berichten: 14.523
Reg. datum: 29 juni 2006

quote:
Shodan schreef op zondag 12 februari 2012 @ 15:50:
[...]


Geen wonder dat er zo veel "gezeur" is (no pun intended) over de te lichte nachten in Skyrim... Iedereen's beeldscherm heeft kennelijk VEEL te veel brightness!!! Ik heb mijn monitor gekalibeerd met spyder voor fotografie en dit plaatje is nagenoeg egaal zwart.
Je beeldscherm is goed gekalibreerd als je details die in een afbeelding aanwezig zijn niet kan zien? Als die afbeelding pikzwart is lijkt het mij dat je scherm toch echt niet in staat is details in donker te laten zien.
omdat het kan

quote:
Tsurany schreef op maandag 13 februari 2012 @ 00:00:
Je beeldscherm is goed gekalibreerd als je details die in een afbeelding aanwezig zijn niet kan zien? Als die afbeelding pikzwart is lijkt het mij dat je scherm toch echt niet in staat is details in donker te laten zien.
Nee hoor, dat is precies waar mensen de fout in gaan met AMOLED, televisies en dergelijke zut. Veel kleuren kunnen zien of spetterende kleuren hebben betekent niet dat het goed gecalibreerd is.Twee kleuren die vlak bij elkaar liggen moeten dus ook als nagenoeg dezelfde kleur weergegeven worden. Op een goed gekalibreerde monitor zul je die afwijkende tint dus niet of nauwelijks kunnen onderscheiden. Pas als je het contrast of de helderheid erg omhoog gooit zul je dat zien, maar dan is er natuurlijk niets van je neutrale kleurweergave over.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

omdat het kan

quote:
Vis schreef op zondag 12 februari 2012 @ 23:41:
Even over de High resolution texture pack die gratis is te downloaden via Steam...:

Is dit de moeite waard
Het verschil is in mijn ogen vrij minimaal en ik draai 'm dan vooral ook onder het motto baat het niet dan schaadt het niet. RAM usage, laadgebeuren e.d. hebben er wel ietwat onder te lijden, ook op een rappe bak.
quote:
en kan ik deze ook uitzetten mocht mn systeem er qua performance op achteruit gaan?
Je kan 'm wel uitzetten, maar ik heb nog niet kunnen ontdekken hoe je ook voorkomt dat 'ie het de volgende keer niet sowieso weer downloadt. Mods kan je uitzetten, maar DLC kan je niet unbuyen.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

quote:
Tsurany schreef op maandag 13 februari 2012 @ 00:00:
[...]

Je beeldscherm is goed gekalibreerd als je details die in een afbeelding aanwezig zijn niet kan zien? Als die afbeelding pikzwart is lijkt het mij dat je scherm toch echt niet in staat is details in donker te laten zien.
Nee, je beeldscherm is goed gekalibreerd als het tegen een bekende helderheid details kan laten zien. Dit gaat over een expres donkerder gemaakte spelomgeving. Als degene die het donkerder gemaakt heeft een ongekalibreerde monitor met een te hoge helderheid heeft, is het logisch dat het er dan op een gekalibreerde monitor met het "juiste" helderheidsniveau veel te donker uit ziet.

Daarbij is de afbeelding in het forum ook nog verkleind, waardoor er nog veel minder details te zien zijn. Als ik de afbeelding vergroot zie ik wel degelijk onderscheid tussen echt zwart en donkergrijs, maar de afbeelding als geheel is nog steeds veel te donker.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

Berichten: 45.148
Reg. datum: 24 februari 2001

quote:
Camacha schreef op maandag 13 februari 2012 @ 00:05:
[...]
Je kan 'm wel uitzetten, maar ik heb nog niet kunnen ontdekken hoe je ook voorkomt dat 'ie het de volgende keer niet sowieso weer downloadt. Mods kan je uitzetten, maar DLC kan je niet unbuyen.
Je kan HighResPack01 en HighResPack02 uitvinken in 'data files' in de launcher, dan is het uitgeschakeld en wordt het niet nogmaals gedownload.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

There never was any cake...
Berichten: 335
Reg. datum: 02 juni 2011

spoiler:
Damn it, Nordrick (char van 'The Elder Strolls') is dood... Dat is echt jammer, ik las het graag ;w Toch wel grappig hoe het me meer raakt dat Nordrick gedood wordt dan dat bijvoorbeeld Whitney Houston dood in haar badkuip gevonden wordt :? :)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

omdat het kan

quote:
anandus schreef op maandag 13 februari 2012 @ 00:41:
Je kan HighResPack01 en HighResPack02 uitvinken in 'data files' in de launcher, dan is het uitgeschakeld en wordt het niet nogmaals gedownload.
Ook als je de boel opnieuw installeert?

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 254
Reg. datum: 06 augustus 2005

Voor mijn gevoel zit iedereen mij gewoon in de maling te nemen met dit plaatje. Ik heb er vandaag al meerdere malen naar gekeken in de hoop iets te zien, maar het blijft gewoon mooi zwart :p .
 
Berichten: 1.822
Reg. datum: 07 november 2002

quote:
Xylon schreef op maandag 13 februari 2012 @ 01:23:
Voor mijn gevoel zit iedereen mij gewoon in de maling te nemen met dit plaatje. Ik heb er vandaag al meerdere malen naar gekeken in de hoop iets te zien, maar het blijft gewoon mooi zwart :p .
Nope, er staat toch echt iets op (en niet alleen de HUD) :)

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."

omdat het kan

quote:
Herko_ter_Horst schreef op maandag 13 februari 2012 @ 02:04:
Nope, er staat toch echt iets op (en niet alleen de HUD) :)
Je kan in Photoshop al zien dat het plaatje een totaal onrealistische verdeling qua kleuren heeft. Dat ziet er bijvoorbeeld bij nachtfoto's al heel anders uit, zelfs bij hele donkere.

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Berichten: 626
Reg. datum: 30 januari 2009

Ik moet wel zeggen dat ik Skyrim een klein tikkeltje donkerder heb gemaakt, maar dan met de "oude" FXAA mod. Maar echt een klein beetje, zodat ik wat meer contrast heb.

Het is jammer dat er in de game wereld zo weinig aandacht aan kalibratie besteed wordt. Het voegt IMHO enorm veel toe om naar het spel te kijken zoals de developers het hebben bedoeld. Kalibratie moet je ook niet met een "windows kalibratie wizard" doen of met een website met wat grijswaarden. Je moet dit met een kalibratie tool doen die de werkelijke output van jouw scherm meet! Natuurlijk heeft niet iedereen zo'n ding en weinig mensen hebben zin om er extra geld aan uit te geven. Maar het zou handig zijn als de fabrikant van schermen een kalibratie doet en een profiel aan maakt. Kleine moeite lijkt mij. Natuurlijk verloopt zo'n kalibratie, maar voor gamers is dat niet echt significant.

Wel moet gezegd worden dat voor fotografie er in het algemeen met veel lagere helderheid gewerkt wordt dan games denk ik. Voordeel is wel dat bij LCD schermen je zwart waarden daardoor veel beter zijn. Brightness beinvloedt je backpanel output. Hoe lager die is hoe zwarter zwart is.
 
Just a ghost.
Berichten: 590
Reg. datum: 01 september 2011

Heb vorige week bij de midweek sales Skyrim gekocht.

Heb er 3 uur opzitten maar ik vind het momenteel niet echt schitterend.

Dus zou wat tips kunnen gebruiken.
Ben begonnen als Nord, ben nu level 4, ben bij het eerste dorpje.

Heb de quest geprobeerd met die gouden klauw, maar daar heb ik al voor moeten knokken om het te halen...
Wel eerm, hele tijd: aanvallen, gaan lopen op "T" duwen, uurtje rusten om health te regenereren en herhalen tot de vijand dood is. Niet echt een leuke manier om een game te beginnen eigenlijk.

Zit er tevens niets mee in om opnieuw te beginnen ofzo.
(Kan natuurlijk ook gewoon opnieuw beginnen en kijken met welk ras het beter gaat ofzo...) :+
 
Gummetje!

Hm wat tips. Begin gewoon rustig aan, ga overal kijken, kleine questjes doen. Mocht het echt ff te moeilijk zijn kan je het niveau ook ff iets lager zetten.

Geen echte tips, alleen wel om ff door te bijten, het is zo'n vet spel. Zeker als je wat verder komt!

Roses are #FF0000 Violets are #0000FF All my base Are belong to you

dotnetter
Berichten: 9.032
Reg. datum: 02 februari 2004

Tip: als het goed is vind je ook her en der potions voor health, stamina, e.d.
En lees ook gewoon even de manual door, daarin staat ook best een hoop nuttige info.

Kater? Eerst water, de rest komt later
Last.fm profiel
Staat open voor nieuwe uitdaging in omgeving Haarlem (ASP.NET)

Pagina: 1 2 3 4 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 last



VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011