Remco-Jan
Reg. datum: 14 april 2005
Reg. datum: 11 juli 2008
HT wilt niet in vervuilend gebied staan, zet dus een zooi parken/bomen neer, wat afgelegen van je dirty ind. Sloop desnoods een strook dirty ind. maak dan van bij dit schone/aantrekkelijke gebied je HT ind gebied, breidt dit langzaamaan uit.quote:OCTheEagle schreef op zondag 21 maart 2010 @ 23:26:
Heeft iemand nog wat tips om vervuilende industrie om te toveren naar high tech industrie om zo de luchtvervuiling te verminderen? Kennisniveau in mijn stad is toereikend, ik heb een gemeentelijke verordening voor het verlagen van co2 voor industrie en de belasting voor vervuilende industrie staat nu op 11 procent ipv 9. Hoe lang ik ook wacht, de vervuilende industrie (en dus ook luchtvervuiling) blijft en de high tech industrie blijft afwezig (ondanks de enorme vraag). Een optie is om alle vervuilende industrie te slopen echter mis ik dan ongeveer 10k aan inkomsten waardoor mij stad verlies lijdt. Weet iemand hoe je geleidelijk van vervuilende industrie naar high tech industrie kunt gaan?
Zo cash je nog een tijdje wat extra geld om een buffertje te hebben en weet je zeker dat je geen nieuwe vervuilende industrie terug krijgt.
De boompjes wel via god-mode planten [shft+ctrl+alt] zodat je gelijk volwassen bomen hebt want anders gaat het heel lang duren.
Kortom:
-vervuilende industrie naar 20%
-elders nieuwe industrie zonen om HT te krijgen.
-steeds stukje voor stukje wat vervuilende industrie weghalen en vervangen door bomen.
Let wel op dat je je tijdelijk hogere budget, door die 20%, niet gaat gebruiken voor andere zaken want dan kom je alsnog in de problemen.
Als je nog wat minder uit wilt geven zou ik de basisscholen die je hebt staan in de oudere gedeeltes van je stad weghalen, die worden toch nauwelijks gebruikt.
Ik neem tenminste aan dat je wel een highschool dan wel College hebt in je stad die voor onderwijs zorgt.
Only fools are enslaved by time and space.
Reg. datum: 23 maart 2010
PC:
Processor:
AMD Phenom(tm) 9650 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.3GHz
Memory:
8190MB RAM
Hard Drive:
1 TB Total
Video Card:
NVIDIA GeForce 9800 GT
Monitor:
Samsung 2494HM, HDMI, 24' Inch
Mijn PC is dus ruim goed genoeg. Ik speel single core (bij Dual/Quad crashed hij :-| ). Enige mod die ik heb is NAM
Ergens gelezen dat je 1 file in de map moet laten staan en de andere verwijderen. Alleen welk bestand? SC4LOT-bestand of SAV-bestand
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Reg. datum: 23 maart 2010
Reg. datum: 27 september 2006
De zweep erover uiteraard.quote:Duchtn00b schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 15:43:
Wat doen jullie btw om Sim City niet zo traag te laten lopen? :x
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
quote:
En zo moet het!
Wat voor traagheid ervaar je? Problemen met in-uitzomen of bij grotere steden op snellere speeltijd?
Lof102 wijzigde dit bericht 28-03-2010 21:16 (12%)
Remco-Jan
Reg. datum: 05 april 2010
Ook de NAM extra's zoals tunnels werken niet. De autootjes draaien gewoon weer om als ze bij de tunnel komen.
Weet iemand hoe ik dit op kan lossen?
Reg. datum: 04 maart 2009
Ik voldoe RUIM aan de requirements.
i7 920, 6gb DDR3 RAM, gtx285, WD black 2 X 500gb.
Draai het spel op windows 7 ultimate 64 bit.
EDIT: Door het spel of software rendering te zetten loopt het wel iets beter, maar nu krijg ik gewoon CTD's. Administrator runnen & compatabiliteitsmodus halen niets uit.
JasperTech wijzigde dit bericht 05-04-2010 20:08 (23%)
Het probleem waar ik nu tegenaan loop (na enkele uurtjes spelen): High Wealth Commercial Offices willen niet ontwikkelen.
De demand staat al een hele periode op het maximum, ik heb veel zones met high density commercial, die gelegen zijn langs drukke avenues, en waar elevated railstations staan. (Waarop veel verkeer plaatsvindt).
Het vreemde is dat de rest van m'n stad wel erg goed ontwikkelt.
Er staat niet één $$$ Commercial Offices gebouw (inkomsten van belastingen zijn ook 0 voor die groep). Ik heb al plaza's aangelegd en de belastingen op 8% gezet maar nog steeds geen verschil.
Kan iemand me vertellen wat ik mis doe?
MSI P67A-GD65 | Intel i5 2500k | Samsung F3 1TB | XFX HD6950 | Samsung SH-B123L | CM 690 II Adv. | Seasonic X-560 | KVR1333 4GB RAM
Reg. datum: 02 maart 2009
Liberate Tuteme ex Inferis
Verder heb ik op de "desirability"-kaart gekeken en gezoned voor high density commercial waar het fel groen was. Helaas groeien daar dan hamburgertenten en dergelijke op
Is dit mogelijk een bug? (aangezien er echt 0,0 ontwikkeling is)
MSI P67A-GD65 | Intel i5 2500k | Samsung F3 1TB | XFX HD6950 | Samsung SH-B123L | CM 690 II Adv. | Seasonic X-560 | KVR1333 4GB RAM
MSI P67A-GD65 | Intel i5 2500k | Samsung F3 1TB | XFX HD6950 | Samsung SH-B123L | CM 690 II Adv. | Seasonic X-560 | KVR1333 4GB RAM
Reg. datum: 17 maart 2009
Reg. datum: 02 maart 2009
Hmm, ik quote mezelf maar even.quote:thommich schreef op donderdag 08 april 2010 @ 12:22:
Ik heb enkel een paar kleine steden in de regio die voornamelijk industrie hebben. Heb nog nergens CO$$$ gezien...
Ondertussen ben ik een nieuwe regio begonnen, en een nieuwe stad. Ik heb ondertussen 180.000 inwoners, en heb 12 dollar belastinginkomsten vanwege $$$CO.
Ik vraag me nog steeds af of het normaal is dat er zo weinig ontwikkeling op dat gebied is terwijl er een enorme vraag naar is.
Is het mogelijk ergens de verschillende voorwaarden te vinden voor de ontwikkeling van $$$CO? (Heb plaza's, een luchthaven, deftige transportmogelijkheden...)
Kun je eventueel ook zeggen waar je dat censusgebouw vindt?
Hartelijk dank alvast!
MSI P67A-GD65 | Intel i5 2500k | Samsung F3 1TB | XFX HD6950 | Samsung SH-B123L | CM 690 II Adv. | Seasonic X-560 | KVR1333 4GB RAM
De laatste heeft b.v. wel heel drukke straten nodig itt services.
Voor alle $$$ geld dat er politie, brandweer en OV dicht in de buurt is en liefst zo weinig mogelijk vervuiling/polution.
De plaza's die het beste werken voor Co zijn die 1x1 met zo'n dingetje in het midden, past mooi achter een bushalte voor opvulling.
De region-census is te vinden in het menu van de parkjes.
Mocht je op de grote Co$$$ zitten te wachten dan is het aantal banen in je regio ook nog van belang.
Only fools are enslaved by time and space.
Vroeg me toch eens af of dat allemaal wel ging werken natuurlijk op die nieuwe PC's.
Nou, alles geïnstalleerd zoals gewoonlijk, spel opgestart en gaan spelen. Na een tijdje spelen begon het me op te vallen dat steeds meer dingen gaar begonnen te ploppen en verschuiven. Beetje begonnen met inzoomen om te kijken waar het allemaal vandaan kwam, maar kwam niks speciaal gaars tegen.

Ziehier een voorbeeld. Dat spul wordt allemaal steeds erger, totdat je af moet sluiten. Je wordt er ziek van. Blijkt ineens dat ik het alleen krijg met de Hardware-renderer. Als Software aangaat, gaat alles goed, wordt het spel lelijker en gaat het al laggen bij de kleinste beetjes particles die op je scherm komen. Crashen met een ijscowagen bijvoorbeeld levert al sloomheid op.
Specs even...
Phenom II x2 550 @ x4 3625MHz
XFX GeForce 9600GT @ 800/1925/1070
MSI 770-C45
2GB DDR3 1333 8-8-8-24 CR1
Windows 7 Ultimate
Even voor de duidelijkheid, dit systeem heeft al meerdere keren runs van 8 uur prime95 en dat soort programma's overleefd. 3DMark en Furmark doen ook perfect normaal. Crysis, Borderlands, wat dan ook: doet allemaal normaal.
Idee waarom die Hardware-renderer zo stom doet? Heb behalve alle ingame-instellingen dit geprobeerd:
- Resolutie met rust laten (nu 'custom' op 1680x1050).
- Rotzooien aan de affinity, werkt niet.
Nieuwe Dev-C++!
Ik heb hem pas ook geinstalleerd, maar bij mij doet hij het wel,
misschien de rendering op software zetten en dan lagere graphs, geeft hij dan nog sloomheid
en anders toch een videokaartprobleem lijkt me
Xephasis wijzigde dit bericht 14-04-2010 16:30 (60%)
Reg. datum: 14 december 2001

Iemand een idee hoe dit kan? Software en hardware rendering heb ik beide geprobeerd.
EDIT: Ik had gezocht middels Google en ook op GOT. Ik kon echter niets vinden (vind maar 's een keyword voor bovenstaand probleem). Nu zit ik het topic door te lezen en zie dat een mogelijke oplossing is om de custom resolutie in de snelkoppeling te verwijderen. Vanavond eerst maar 's testen.
EDIT2: Custom resolutie verwijderen verhelpt het probleem ook niet, wat wel geholpen heeft is om te spelen in windowed mode. Dit kan door -W toe te voegen aan je snelkoppeling.
Postmen wijzigde dit bericht 22-04-2010 16:50 (53%)
Reg. datum: 02 maart 2009
Downloadquote:Here's a look at the new features:
* New modular Turning Lane Plugin (TuLEPs) has been added.
* New GLR-in-Avenue puzzle pieces have been added.
* New GLR-in-Road puzzle pieces have been added.
* New GLR-in-Street puzzle pieces plugin have been updated.
* New FLUP pieces have been added.
* New Underground Rail puzzle pieces have been added.
* Rail Viaduct Wide Radius Curve has been added.
* Traffic Simulators and Data View Plugins have been updated once again and reduced to five basic settings.
* Custom Traffic Simulators and Data View Plugins can be created with the "Traffic Simulator Configuration Tool".
* Numerous RUL, texture and pathing errors have been fixed.
* NAM Controller and Bridge Controller files have been updated to support the latest NAM features, several new bridges and the RHW 4.0 and NWM 1.0 releases.
* NAM Installer has been improved for easier handling and additional help for installing new Traffic Simulators.
Ook is er een nieuwe RHW en is de NWM eindelijk uit
NAM Team blijft ongelooflijk
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 31 januari 2005
Merge wuurd 't beter
Ik ga het toch maar eventjes testen denk ik, maar ik zet voor mezelf een wekker zodat ik ook op tijd weer stop.
-------.
Reg. datum: 01 augustus 2007
Die kleinere kaartjes zijn namelijk zo nutteloos
Hoe zet ik dat uit?
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Euhm... Je kan alleen maar handmatig rampen oproepen volgens mij?quote:ikkes schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 20:30:
Ik ben ook weer eens met simcity bezig, maar krijg wat van die rampen.
Hoe zet ik dat uit?
Dus niet meer op het vulkaanknopje enzo klikken
Maar ik denk dat je rellen en brand enzo bedoelt?
Dat kan door politie en brandweer te bouwen en dergelijke
anandus wijzigde dit bericht 21-05-2010 21:28 (7%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Apart? Zonder dat je ze 'oproept'?quote:ikkes schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 21:58:
Ik krijg steeds meteoor inslagen enz. Daar wil ik vanaf.
Je hebt het over Simcity 4?
Heb je mods geïnstalleerd misschien? Want voor zover ik weet komen rampen nooit vanzelf.
Ik heb net gekeken en kan daar niets vinden over rampen?quote:StijnBos schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 22:19:
Staat in de instellingen ergens, even goed zoeken.
Alleen de 'auto go to disaster'
anandus wijzigde dit bericht 21-05-2010 22:29 (28%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Ik weet niet of je hem opnieuw hoeft te installeren, hoor.quote:ikkes schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 10:51:
Ik installeer hem vanavond wel opnieuw en dan goed opletten wat erbij komt.
Maar misschien helpt het? Ik weet het niet.
Maar ik vind het wel vreemd.
Ik zelf speel het al heel lang en ben het nooit tegen gekomen dat een ramp automatisch begon (behalve de rampen die erbij horen, zoals brand, rellen, nucleair meltdown, etc).
Ik speel Simcity4 met de uitbreiding Rush Hour en alle updates.
Een Google search doet mij vermoeden dat ik gelijk heb.
Ik heb ook het boekje erbij gepakt en daar staat ook dat dingen als meteoren handmatig moeten worden aangeroepen.
Het enige andere dat ik me kan bedenken is als je zo'n missile silo hebt, dat er soms een lancering verkeerd gaat, is dat het niet geweest, misschien?
Het iemand anders misschien een idee?
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Hmm... Ik denk het? Misschien dat een nieuwe installatie dan wel zou helpen?quote:ikkes schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:09:
Ik ben zelf al aan het denken wat er veranderd is. Ik heb de mappen wat uitgedund. Dus alle mappen in een map verwijderd en ik heb er dubbelen uitgehaald. Misschien dat daar iets bij fout is gegaan?
Ik heb me namelijk sufgegoogled op dit vraagstuk, maar kan echt niets vergelijkbaars vinden
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Verwijderen is niet nodig, gewoon je plugin folder even renamen zodat de plugins niet geladen worden.quote:ikkes schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:09:
Ik ben zelf al aan het denken wat er veranderd is. Ik heb de mappen wat uitgedund. Dus alle mappen in een map verwijderd en ik heb er dubbelen uitgehaald. Misschien dat daar iets bij fout is gegaan?
Is het probleem daarna weg dan weet je waar je het zoeken moet.
Hoe dan ook heb ik nog nooit van dat probleem gehoord, erg vaag.
Only fools are enslaved by time and space.
Gisteren avond was het probleem er ineens weer. Nu gebeurde het nadat ik een bepaald gebouw in mijn stad had gezet. Heb het gebouw van de pc verwijderd en ik kijk wat er vanavond gebeurd.
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Na een uur of zo gaat hij plat.Nee niet alleen vandaag.
Ik verwijder hem morgen weer en dan dag simcitty
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
Reg. datum: 02 maart 2009
Ik probeer wanneer ik tijd heb toch af en toe wel te spelen...
Je hebt gewoon veel meer vrijheid, 3D en de unloker-mod.
De laatste keer dat ik SC4 heb gespeeld ergerde ik me behoorlijk aan de limitering van wegen en bruggen.
Daarnaast is het in de zomer altijd wat stiller in dit topic.
Helaas is de terravorming in CXL niet echt sterk en er nog niet zoveel flora beschikbaar zoals in SC4.
Ik heb me daar toch prima mee vermaakt.

Only fools are enslaved by time and space.
SC4 staat bij zeker nog meerdere malen per week op, echter is mijn 'leven' de laatste tijd dusdanig verandert dat ik (helaas) niet meer de tijd neem om wat plaatjes ed te posten.
Verlopig zal ik dit spel nog wel even spelen, ik ga proberen om dit weekend dat even een update te geven op m'n stad, al zal dat mogelijk met deze temperaturen buiten toch wel weer anders lopen.
Remco-Jan
Ik heb een beetje zitten kijken op simtropolis voor leuke gebouwen enzo. Er is alleen zo gigantisch veel keuze, lastig om iets uit te kiezen. Zijn er inmiddels al verzamelingen uitgekomen? Of doen ze daar nog steeds niet aan?
https://www.jaofnee.nl/ - Schrijf je online in als orgaandonor!
Er is de Simtropolis-DVD of de SC4Devotion-DVD.quote:pingkiller schreef op dinsdag 13 juli 2010 @ 12:15:
Gister weer eens begonnen aan simcity. Het blijft een spel je waar zo echt uuuuuuuuuuurrrrrrreen in kan stoppen. Je begint smiddags en je beseft je pas rond 23:00 dat de zon niet meer schijnt
Ik heb een beetje zitten kijken op simtropolis voor leuke gebouwen enzo. Er is alleen zo gigantisch veel keuze, lastig om iets uit te kiezen. Zijn er inmiddels al verzamelingen uitgekomen? Of doen ze daar nog steeds niet aan?
Verder staan er MEGA packs van Simgoober op de Lex (pagina 9 tot 15, als je Simgoober als creator intypt in de quick search, ongeveer), daarmee haal je tientallen gebouwen makkelijk binnen
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011)

Het is niet echt denderend wat ik hier laat zien, maar ik ben voornamelijk bezig met de infrastructuur van een stad en wil daar later de gebouwen in meten, of het iets wil worden dat merk ik gauw genoeg.
Remco-Jan
Ik ben benieuwd
* anandus moet ook maar weer eens SC4 aanzwengelen, is alweer een tijd geleden geweest
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
hehe, feestje + taartquote:mindcrash schreef op dinsdag 20 juli 2010 @ 21:23:
Wow... just... wow... de eerste Maxis/EA titel is vanaf vandaag verkrijgbaar op Steam: voor Simcity 4 Deluxe Edition hoef je dus vanaf nu niet meer stad en land qua gamestores af te zoeken, maar voor zo'n 15 euro kun je 'm dus nu ook in de Steam Store oppikken.
desalniettemin vinnik 15 euro best prijzig, aangezien je SC4deluxe voor 5 euro in budget bakken kan vinden.
Trouwens, denken jullie dat er ooit nog een waardige opvolger van SC komt (van de handen van maxis)?
Liberate Tuteme ex Inferis
Verwacht het eigenlijk niet, EA maakt tegenwoordig vooral spellen die het bij een groot publiek goed doen, en dat kun je van zoiets als Simcity niet echt zeggen (helaas).quote:Joost B schreef op woensdag 21 juli 2010 @ 00:23:
[...]
hehe, feestje + taart![]()
desalniettemin vinnik 15 euro best prijzig, aangezien je SC4deluxe voor 5 euro in budget bakken kan vinden.
Trouwens, denken jullie dat er ooit nog een waardige opvolger van SC komt (van de handen van maxis)?
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011)
Reg. datum: 09 november 2007
Ik kan er nog steeds geen hout van qua mooie omgevingen en infrastructuur. :c
Misschien is installeren eens deze dagen.. :o!
Maar goed, ik heb het dus nog eens gekocht voor veel te veel geld. Opmerkingen voor wie het zich afvraagt:
- Win7 x64 is geen probleem
- De shortcut valt in Steam aan te passen zodat je je resolutie naar 1920x1080 kan opvoeren
- De Network Addon Mod (NAM) werkt nog steeds
Can we have a damn virus post without some Mac zealot coming in and claiming to have the unhackable machine to end all machines? Writing a virus for a Mac is like invading Greenland... you could but why the hell would you want to?
Ben alweer met dit spel bezig. Heb nu in een kleine stad een luchtvervuiling van hier tot gunter. Ja Gunter is de grote stad hiernaast.
Wat kan ik het beste aan de vervuiling doen?. Heb veel bomen gepland, parken en zo aangelegt Ik weet het niet meer.
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
mwa, EA zal EA niet zijn als ze niet bepaalde conclusies aan verkopen zullen binden... Echter verwacht ik zelf niet dat dit conclusies zijn die positief voor ons zullen zijn, aangezien societies compleet geflopt is. Of ze moeten er achter komen dat SC4 nogsteeds zeer gewilt is en op steam veiliger te verkopen is / meer fans bereikt.quote:YellowOnline schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 13:59:
Ik vraag me wel af of dit verkrijgbaar zijn op Steam een manier is om nog bij te verdienen of een subtiele manier om het publiek warm te maken voor een Simcity 5 in de toekomst.
Liberate Tuteme ex Inferis
De vervuiling zelf aanpakken ;-) Veel vervuilende industrie? Omvormen naar high-tech of buiten de stadsgrenzen plaatsen met een snelweg/trein verbinding er naar toe. Idem voor energie, al zou je die nog kunnen vervangen voor wat schonere alternatieven. Daarnaast veel op openbaar vervoer inzetten, want ook drukke wegen kunnen op een gegeven moment een aanzienlijke impact op de luchtvervuiling hebben. Als laatste kun je ervoor kiezen om te 'cheaten' door een air purifier te downloaden en te installeren...quote:ikkes schreef op zaterdag 24 juli 2010 @ 20:02:
Wie heeft er een tip?
Ben alweer met dit spel bezig. Heb nu in een kleine stad een luchtvervuiling van hier tot gunter. Ja Gunter is de grote stad hiernaast.
Wat kan ik het beste aan de vervuiling doen?. Heb veel bomen gepland, parken en zo aangelegt Ik weet het niet meer.
Alleen hoe doe ik dat omvormen:? Belasting nog verder omhoog voor die industrie?
Morgen weer verder. Maar dan zal ik eens het openbaar vervoer gaan doen.
People who ask, `Can I ask you a question?' don't really give you a choice, do they?
Live long and prosper.
http://www.dekilometervreters.nl/phpBB3
http://www.lekkerkokeneneten.nl/
dat is het 'gevaarlijkste'...quote:ikkes schreef op zaterdag 24 juli 2010 @ 21:18:
Hee bedankt
Alleen hoe doe ik dat omvormen:? Belasting nog verder omhoog voor die industrie?
Morgen weer verder. Maar dan zal ik eens het openbaar vervoer gaan doen.
Mijn manier:
allereerst moet je zorgen dat je genoeg geld heb, een buffer, aangezien al je inkomsten van dirty industrie gaan wegvallen, en die dan nog niet vervangen zijn door hightech.
verder moet je de tax van dirty hoogste zetten, 20% als ik me niet vergis, en de high tech op maximaal 7, maar lager is altijd beter. Als laatste even controleren of er uberhaupt vraag is naar high-tech.
Wanneer dat gedaan is zet je het spel op pauze en sloop je alle dirty (buldozeren). Vervolgens knal je op het lege veld links en rechts wat parken neer en zet je de sim weer aan. Monitor vervolgens welke gebouwen uit de grond komen en vernietig alle dirty industrie... als het goed is moeten er dan binnen afzienbare tijd hightech industrieen uit de grond komen aangevuld met manufacturing.
Liberate Tuteme ex Inferis
Belangrijk is wel om meteen goed onderwijs uit te bouwen of je Hi-Tech heeft niet veel toekomst.
Can we have a damn virus post without some Mac zealot coming in and claiming to have the unhackable machine to end all machines? Writing a virus for a Mac is like invading Greenland... you could but why the hell would you want to?
En ik ook redelijk wat parken heb.
ik zie ik zie wat jij niet ziet
ik mis een downloadlink?quote:Gammro schreef op donderdag 11 februari 2010 @ 20:15:
[...]
Nee, werkgelegenheid verhoogd de cap niet. Parken en landmarks verhogen deze cap:
[...]
Voor exacte waarden van relievers:
Zie: http://www.simcitycentral.net/html/cap-relief-list.html
Om je Cap en huidige gebruik ervan te zien kan je deze plugin gebruiken:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=6095.0
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Reg. datum: 09 november 2007
http://www.google.nl/imgr...&biw=1280&bih=683
Een ietwat groot voorbeeld, maar google afbeelding doet raar laatste tijd. Het voorbeeld is de rode tile.
Alleen dan een tikje kleiner, als iemand zo'n regio heeft met die kenmerken van wat water en bergen zou ik heel blij zijn omdat ik de standaart maps akelig stom vind, en ik kan niet zo snel iets leuks vinden op Simtrolpolis enzo, kben nog aan het zoeken.
EN nu zegtie dat de groote niet 1025 X 759 (of iets dergelijks moet zijn) maar 1025 X 975 (ofzoiets)
Dus de regio die ik wil importeren is kleiner dan de regio die ik wil vervangen, maar hoe wil ik één van die 2 aanpassen? Ik importeerde ze met CTRL+SHIFT+ALT+R
Pff wat een dode boel is het hier.
Toch leuk die park sets.

Hoogbouw pls.


Nilsie wijzigde dit bericht 12-08-2010 20:36 (137%)
Reg. datum: 02 maart 2009
Maar inspiratie is altijd welkom!
Plaatje op imagebam (popups!) Plaatje op imagebam (popups!)
Plaatje op imagebam (popups!) Plaatje op imagebam (popups!)
Plaatje op imagebam (popups!) Plaatje op imagebam (popups!)
Plaatje op imagebam (popups!) Plaatje op imagebam (popups!)
Ziet er weer, zoals altijd, prachtig uit, ElmarO!quote:ElmarO schreef op zondag 22 augustus 2010 @ 12:25:
In het weekend weer even aan de gang gegaan met SC4. Stadje heeft nu zo'n 113.000 inwoners.
anandus wijzigde dit bericht 22-08-2010 12:28 (47%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 03 juni 2005
"Numerous RUL, texture and pathing errors have been fixed, including the Car and Passenger Ferry issue"quote:
Weet iemand wat dit Ferry issue is?
Ik had namelijk crashes met Ferry's, maar heb al Googlend niets kunnen vinden...
Ik heb hem al, maar hij doet het niet iemand weet waarom?
jocd wijzigde dit bericht 25-08-2010 12:07 (28%)
Reg. datum: 24 september 2009
- Ik ben bezig om één 'stad' te maken die de rest van Simnation voorziet van alle benodigdheden, dwz stroom, water en het verwerken van afval. Mijn vraag is nu of iemand hier ervaring mee heeft. Kan je dus ook bijvoorbeeld stroom doorvoeren naar drie of vier steden verder?
- Hoe gebruiken jullie de havens en vrachtstations voor de treinen. Bij mij is er echt 0 overslag van goederen. Hoe en waar kun je die nou het beste plaatsen?
Bedankt!
Malfoi wijzigde dit bericht 27-08-2010 22:51 (3%)
Reg. datum: 17 maart 2009
Kan ook wel naar de buren van de buren via de buren.quote:JBrennan schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 10:43:
1) Ja, dat kan, maar alleen naar de buren van die stad. Gewoon verbindingen naar de buren leggen dus.
Als je als buurstad alle overcapaciteit inkoopt dan kun je gewoon doorverkopen wat je niet nodig hebt aan de volgende stad etc.
Dus in principe zou 1 stad de hele regio kunnen voorzien van power/water/garbage etc. maar omslachtig is het wel.
Only fools are enslaved by time and space.
Reg. datum: 17 maart 2009
Reg. datum: 24 september 2009
Iemand ook een antwoord op mijn andere vraag?
Reg. datum: 24 februari 2006
verder blijft het een leuk spel om de tijd mee te doden. als ik wat plaatjes heb als alles blijft werken kom ik weer terug!
EDIT:
chips; hij blijft vastlopen, gewoon tijdens het spelen. ik heb al mijn I7 teruggezet naar 1 core maar dat werkt dus niet. iemand een idee wat het kan zijn?
A4-tje wijzigde dit bericht 04-10-2010 19:10 (28%)
Reg. datum: 10 september 2010
Reg. datum: 24 februari 2006
ga eens een mail sturen naar steam.
Edit: ;hij gaf een runtime error.
A4-tje wijzigde dit bericht 05-10-2010 11:47 (9%)
gebruik de windows xp mode en zet hem ingame op software rendering.quote:A4-tje schreef op maandag 04 oktober 2010 @ 17:14:
hahaha, even via steam gedownload en eens kijken wat ik tegen vastlopers kan doen...
verder blijft het een leuk spel om de tijd mee te doden. als ik wat plaatjes heb als alles blijft werken kom ik weer terug!
EDIT:
chips; hij blijft vastlopen, gewoon tijdens het spelen. ik heb al mijn I7 teruggezet naar 1 core maar dat werkt dus niet. iemand een idee wat het kan zijn?
Dat deed het voor mij.
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Na de krotjes komen al vaak mooie modale huisjes tevoorschijn zonder dat er waterleiding moet liggen!
Is watervoorziening niet belangrijker dan elektriciteit (denk pre-1900)?
Misschien een leuk idee voor een volgende Simcity:
Watervoorziening is noodzaak, óók elektriciteit vereist voor modale bebouwing, óók gasvoorziening vereist voor luxe bebouwing/wolkenkrabbers! Die toevoeging van gasleidingen kunnen een nieuwe Simcity wat frisser maken en het past toch in het Simcity concept!
Gasvoorziening zou vervolgens meer geld kosten in onderhoud dan het opbrengt in taxen, maar zou dan voor (iets) lagere luchtvervuiling kunnen zorgen én geeft recht op luxewoningen en wolkenkrabbers etc
Chris5488 wijzigde dit bericht 05-10-2010 22:47 (15%)
Maverick Audio Tubemagic D1 - Sansui AU-222 - Boston Acoustics A25
Is dat wel nodig, NL is vrij speciaal erin hoor dat iedereen een gasleiding heeft, zeker in zuidelijkere landen is het niet nodig en gebruikt men gasflessen.quote:Chris5488 schreef op dinsdag 05 oktober 2010 @ 22:45:
Ik heb eigenlijk nooit begrepen waarom elektriciteit belangrijker is dan water.
Na de krotjes komen al vaak mooie modale huisjes tevoorschijn zonder dat er waterleiding moet liggen!
Is watervoorziening niet belangrijker dan elektriciteit (denk pre-1900)?
Misschien een leuk idee voor een volgende Simcity:
Watervoorziening is noodzaak, óók elektriciteit vereist voor modale bebouwing, óók gasvoorziening vereist voor luxe bebouwing/wolkenkrabbers! Die toevoeging van gasleidingen kunnen een nieuwe Simcity wat frisser maken en het past toch in het Simcity concept!
Gasvoorziening zou vervolgens meer geld kosten in onderhoud dan het opbrengt in taxen, maar zou dan voor (iets) lagere luchtvervuiling kunnen zorgen én geeft recht op luxewoningen en wolkenkrabbers etc
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Reg. datum: 17 maart 2009
Had SimCity 2000 dat al niet? Volgens moet kwamen er daar mooi geen gebouwen als de combi water/electriciteit niet beschikbaar was.quote:Chris5488 schreef op dinsdag 05 oktober 2010 @ 22:45:
Ik heb eigenlijk nooit begrepen waarom elektriciteit belangrijker is dan water.
Na de krotjes komen al vaak mooie modale huisjes tevoorschijn zonder dat er waterleiding moet liggen!
Is watervoorziening niet belangrijker dan elektriciteit (denk pre-1900)?
Misschien een leuk idee voor een volgende Simcity:
Watervoorziening is noodzaak, óók elektriciteit vereist voor modale bebouwing, óók gasvoorziening vereist voor luxe bebouwing/wolkenkrabbers! Die toevoeging van gasleidingen kunnen een nieuwe Simcity wat frisser maken en het past toch in het Simcity concept!
Gasvoorziening zou vervolgens meer geld kosten in onderhoud dan het opbrengt in taxen, maar zou dan voor (iets) lagere luchtvervuiling kunnen zorgen én geeft recht op luxewoningen en wolkenkrabbers etc
Reg. datum: 24 februari 2006
helaas staat op windows xp sp2 en maar op 1 kern. vervolgens op "real time" gezet en an hardware naar software gegaan. hij heeft het toen een tijdje gedaan maar blijft nu weer crashen. heb nog wat gelezen en geprobeerd maar de meeste mensen hebben alleen problemen als ze veel extra maps hebben gedownload wat bij mij niet het geval is.quote:icecreamfarmer schreef op dinsdag 05 oktober 2010 @ 12:42:
[...]
gebruik de windows xp mode en zet hem ingame op software rendering.
Dat deed het voor mij.
beetje balen op deze manier
nouja als ik nog wat tegenkom waardoor het wel werkt laat ik dat natuurlijk weten
komt er eigenlijk ooit nog eens een nieuwe simcity? op dit moment wordt door EA vooral de sims uitgemolken en zie ik niet zo snel een nieuwe simcity komen...
Kans hierop is kleiner dan gering, bij EA zullen ze ook om zich heen kijken en als ze dan zien dat montecristo over de kop is gegaan met CitiesXL, dan zullen ze wel 2x achter de oren krabben alvorens een simcity uit te brengen. Hierbij komt ook dat societies nou alles behalve een succes was... dus ik denk niet dat zolang de merknaam sim city bij EA ligt we een (waardig) vervolg gaan zien.quote:A4-tje schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 17:22:
komt er eigenlijk ooit nog eens een nieuwe simcity? op dit moment wordt door EA vooral de sims uitgemolken en zie ik niet zo snel een nieuwe simcity komen...
P.s aan degene daar weer boven. Gas was er niet in SC2000, alleen electra en water. Ik zie overigens eerder alles verdwijnen en het versimpelen in een gebouw voor 'utilities' dan dat ze het zouden opsplitsen. is namelijk makkelijker, dus grotere kans dat je meer mensen aanspreek, dus meer verkoopt.
Liberate Tuteme ex Inferis
Jammer als ze dat zouden doen.quote:Joost B schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 18:45:
[...]
P.s aan degene daar weer boven. Gas was er niet in SC2000, alleen electra en water. Ik zie overigens eerder alles verdwijnen en het versimpelen in een gebouw voor 'utilities' dan dat ze het zouden opsplitsen. is namelijk makkelijker, dus grotere kans dat je meer mensen aanspreek, dus meer verkoopt.
Die fout hebben ze al met Simcity Societies gemaakt.
Een complexer spel zoals Simcity altijd al is geweest hoort zo te blijven, het houd het spel op latere leeftijd nog interessant.
Gas is er overigens nooit geweest in Simcity. Maar ik haal het maar op omdat je zo het 'oeroude' principe van water & elektriciteit leuk kunt uitbreiden met extra nutsbedrijven. Als er een nieuwe Simcity zou komen, moet het wel wat meer zijn dan gewoonweg een grafische update van Simcity 4.
Chris5488 wijzigde dit bericht 06-10-2010 20:26 (18%)
Maverick Audio Tubemagic D1 - Sansui AU-222 - Boston Acoustics A25
Reg. datum: 24 februari 2006
wat je dan wel weer kan toevoegen is riolering (en als je daarin verder wilt gaan eentje voor grijs en eentje voor afvalwater). dat is weer iets wat wel in de meeste landen bekend is
Reg. datum: 15 december 2009
CitiesXL heb ik gespeeld tijdens de demoperiode, maar denk toch dat dat concept met onlineabos voor sharing ze de nek omgedaan had. Verder had het grafisch (maar niet qua gameplay en zeker niet qua mogelijkheden) wel inspirerend kunnen zijn voor Maxis/EA... Zou het dan toch ooit.... komen??
De huidige trent van veel van de spelmakers is gewoon dat ze van specialist games naar mainstream games gaan, om meer verkopen aan te trekken (uitzondering daargelaten zoals paradox interactive). Een relatief goed voorbeeld hiervan is in mijn ogen civ5 die toch redelijk simpeler is gemaakt (zowel in technische aspecten als grafisch) om meer mensen aan te spreken. En om een waardige opvolger van SC te maken kan dit gewoon niet worden gedaan in mijn opinie.
Hierdoor loop je dan als spelontwikkelaar het risico dat je spel niet of nouwelijks aanspreekt bij de 'core' fans en maar mild aanspreekt bij de nieuwe fans, waardoor je gewoon een gigantisch verlies draait. en dat is een risico wat de meeste spelontwikkelaars niet gaan nemen, zeker niet in het huidige financiele klimaat, waar men meer aan het doorkauwen is op bestaande formules (bijv de cod franchise) en de echte innovaties moeten komen van independants (zoals minecraft).
Hierbij komt dat de grote visionair van sim city, will wright, al vaker heeft aangegeven niet meer aan een sim city te gaan werken omdat hij juist nieuwe uitdagingen aan wil gaan. nieuwe game mechanics etc ontwikkelen (en god mag weten wat hij nu, na spore, aan het maken is)
Derhalve denk ik dat de echte waardige opvolger, mocht hij er ooit komen, uit de hand zal zijn van fans die een dergelijke game verbouwen aan de hand van het origineel of compleet uit de grond optrekken (zoals bijv gebeurt is met transport tycoon deluxe -> OTTD)
En dat kan, vermoed ik, helaasch nog wel een redelijke tijd op zich wachten.
Liberate Tuteme ex Inferis
Reg. datum: 24 februari 2006
Reg. datum: 28 augustus 2008


Reg. datum: 20 september 2006
Heb de zones proberen te verdelen met een woonwijk/commercie in het midden. Agrariers in het noorden en zware industrie in de linkerbovenhoek. Cashflow gaat redelijk lekker omhoog!
Daarnaast is het balkje van 'Milieu' knalrood en heb wel parken geplaatst, maar hoe krijg je dat in hemelsnaam omhoog?
Nu wil ik ook wel wat hogere gebouwen krijgen, maar er is geen vraag naar medium/high density woonwijken. Hoe krijg ik dat wel voor mekaar?
Hier even een paar screens:





Reg. datum: 02 maart 2009
Succes
Reg. datum: 20 september 2006
Heb ze aangesloten op het waternetwerk. Had het een beetje chaotisch neergelegd en daardoor was er 1 stukje dat geen water had. Nu systematisch buizen van links naar rechts en van boven naar beneden en alles is aangesloten nu.quote:Joostdj schreef op maandag 06 december 2010 @ 23:48:
Zo te zien heeft je industrie geen water, aangezien ik een watersymbool zie... Als je industrie op het water zit aangesloten, ontwikkeld zich ook productie en high tech industrie, wat uiteindelijk je commercie en wonen ook helpt te ontwikkelen (en uiteindelijk ook hogere gebouwen oplevert). Je moet natuurlijk verder wel zorgen dat schooling en gezondheidszorg goed voor elkaar zijn. Als je minder vervuilende industrie hebt is dat ook goed voor de ontwikkeling en je milieu balk zal een stuk groener kleuren!
Succes
Daarnaast heb ik heeel veel parkjes aangelegd en ik probeer de industrie te vermijden, maar met handel alleen kan je het niet oplossen. High tech industrie is er nog niet echt bij mij
Alleen wat ik minder vind is dat als ik woongebieden aanwijs dat er van alles en nog wat komt te staan. Is er geen mogelijkheid om specifieke huizen te laten groeien per woongebied? Het word nu zeg maar een mikmak van stijlen.
Of moet ik dan alleen maar die Plopable huizen neerzetten? Wat wel minder leuk is want dan werkt het niet...
Ook is er een mod die alle standaardgebouwen uitschakelt, zodat je alleen gedownloadde gebouwen hebt die groeien.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Hmm, weet je ook hoe die mod heet?
Only fools are enslaved by time and space.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Ben momenteel bezig met het spoor en meerdere buitenwijken aan het creëren.
Hier een paar screenshots :):
Centrum met winkels en het plein

Een paar grachtenpanden

Plein en parlement ( + Randstadrail tram rechts)

Woonwijk 1

Woonwijk 2

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 last


