Hoofdcategorieën
Topicacties

[Multi] Left 4 Dead - Deel 1

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 42 43 44 45 last

Nieuw Topic
Berichten: 417
Reg. datum: 25 juni 2004

http://www.gameguru.in/images/left-4-dead.jpg
Navigatie


Wat is L4D?

Het doel in Left 4 Dead is eenvoudig: overleven. Je bent één van de overlevenden (Survivors) van een snel spreidend virus dat de hele mensheid heeft verandert in een hondsdolle, bloeddorstige meute zombies. Je moet als team samenwerken wil je enige kans maken om te kunnen ontsnappen aan deze zombies.

Voor zij die het nog niet weten, Left 4 Dead is een first person multiplayer co-op survival horror shooter gebaseert op de Source engine. In Left 4 Dead spelen vier Survivors tegen vier human of AI controlled boss infected. Deze boss infected krijgen de hulp van tientallen AI-controlled infected om samen de Survivors ten val te brengen.

Voor de Survivors is samenwerken het enige middel om een kans te maken om te overleven. Het spel is moeilijk, zelfs de developers slagen er maar in een kwart games in om te ontsnappen aan de Infected. Het is namelijk zo dat elke keer je een level speelt, deze anders zal zijn. Een geavanceerde AI genaamd "The Director" zorgt telkens voor een andere gameplay. De Director zorgt ervoor dat er nooit een punt in het spel zal zijn waar je veilig bent. Je zal altijd op je hoede moeten zijn voor zombies die van alle richtingen kunnen komen. De Director is geheel proceduraal, in de maps bevindt zich geen enkele trigger, flag of spawn. De Director is slim genoeg om dat allemaal zelf uit te vissen en houdt rekening met de stress levels van elke individuele Survivor. Hij wil niet dat iemand zich verveelt of dat iemand een hartaanval krijgt door een constante stroom van zombies wat je gewoon zou maken aan alle actie. Daarom zorgt de Director voor pieken en dalen. Er zullen tijden zijn van ongeloofelijke chaos en tijden waar alle zombies lijken verdwenen te zijn. En net zoals elke goeie horror movie leiden de momenten van stilte naar de meest spannende en bevredigende momenten.

Zéér belangrijk te weten is dat Friendly Fire altijd aan zal staan! Omdat friendly fire altijd aan staat zul je voorzichtiger moeten omspringen met je wapens. Wanneer een teamgenoot omsingeld is door een aantal zombies en hij aan stukken wordt gescheurt zal je niet blindelings de zombies kunnen neermaaien of een granaatje gooien aangezien dat meer schade zou doen dan de zombies doen. Wanneer je een teamgenoot verwond zal dit ook zichtbaar worden in je profiel.

Om griefing te voorkomen wordt er voor iedereen een permanent profiel bijgehouden. Tijdens het spel krijg je goeie of slechte awards die permanent in je profiel opgeslagen worden. Zo kan je ook van teamgenoten checken hoe zij gepresteerd hebben. Iemand die te veel friendy fire awards heeft in verhouding tot andere goeie awards kan dan makkelijk herkend worden en dan is het een makkie om die persoon te kicken.


Het spel zal via Steam beschikbaar zijn op 18 november 2008 en retail zal beschikbaar zijn op 21 november 2008 voor zowel PC als Xbox 360

Survivors

Als survivor probeer je dus zo lang mogelijk te overleven. Overleven doe je door je health niet naar 0 te laten gaan. Waneer je health toch op 0 komt te staan val je neer en je komt nu in een "bleed out" stadium. Wanneer je zo op de grond ligt kan je je pistols nog gebruiken om de zombies die op je in aan het beuken zijn af te weren. Je krijgt ook een aantal tijdelijk health punten die snel wegtikken. Wanneer dan ook die tijdelijk health helemaal verdwenen is ben je echt dood en wordt je spectator. Echter wanneer je zo op de grond ligt dood te gaan, kunnen je teamgenoten je terug op de been brengen. Dit duurt enkele seconden en je teamgenoot kan ondertussen niet schieten. Dus misschien moeten ze eerst de zombies verder afmaken voor ze jou helpen en je proberen recht te krijgen voor de volgende horde zombies aan komt snellen.

http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-bill.jpg
Bill, Vietnam veteraan

Je kan jezelf of een teamgenoot healen met een health pack. Je kan slechts één health pack dragen dus je moet er zuinig op zijn. Belangrijk om weten is dat je run speed bepaald wordt door je health. Volledig gezond ren je met 100% snelheid, maar ben je al redelijk deftig aan gort gemept door de zombies, zal je niet veel sneller dan een schildpad rennen. Weer een factor die kan bepalen of je die health kit voor jezelf houdt of je hem toch maar aan je teammate geeft die al serieus aan het hinken is en zo het hele team ophoudt.

http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-louis.jpg
Louis, Assistant manager

Communicatie is belangrijk als je als team wil samenwerken. Left 4 Dead heeft een systeem waarbij de z,x en c button elk een wiel op het midden van je scherm activeren. Dan kan je je muis in de richting bewegen van de zin die je wil zeggen. Elk wiel heeft 9 commando's en er is een wiel voor orders, vragen/antwoorden en alerts/warnings. Leuk hierbij is dat dezelfde zin voor elk personage verschillende voice recordings hebben zodat het niet eentonig begint te klinken.

http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-zoey.jpg
Zoey, Teenager

Buiten de voice commands die je zelf activeert zijn er ook een aantal dingen die je personage automatisch zegt. Wanneer je reload zal je personage dat meedelen aan de teamgenoten. Zo weten ze ook direct dat ze jou zombies even voor hun rekening moeten nemen en zo wordt er het automatisch een hechter team. Wanneer je een boss infected in je visier krijgt wordt dit ook direct bekend gemaakt zodat je zelf tijd hebt om te doen wat het belangrijkste is... schieten!

http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-francis.jpg
Francis, Biker

Om je teamgenoten niet kwijt te raken kan je op alle momenten zien waar je teamgenoten zich bevinden met een soort van X-ray vision. Zonder deze tool zou het te moeilijk zijn om je team bij elkaar te houden temidden van die horde zombies.

Elk personage heeft dezelfde eigenschappen, enkel de gun die je kiest bepaalt de speelstijd. Er zijn dus geen classes aan de kant van de survivors.

Infected


Als speler kan je je voorkeur geven voor één van de 3 boss infected (Boomer, Smoker, Hunter). De Director zal dan z'n best doen om jou die classe te laten spelen, maar soms krijg je toch een andere boss infected toegewezen. Dit om de balance van het spel niet te verstoren. De director laat namelijk maar één Boomer, één Smoker en twee Hunters toe op eenzelfde moment. Om met de Tank te kunnen spelen werkt het systeem iets anders. De Tank is zo krachtig dat de Director hem maar een paar keer per campaign spawnt. Een speler die met de Infected speelt krijgt dan de kans om als de Tank te spawnen. Iedereen krijgt een keer om als Tank te spawnen voor een speler een tweede keer als Tank kan spawnen.

Zoals bij de Survivors is er bij de Infected is er eenzelfde soort systeem van awards die op het permanente profiel terecht komen.

De Infected hebben een x-ray vision dat lijkt op de x-ray vision van de Survivors. Enkel zien de infected niet andere infected maar wel de Survivors en het pad dat de survivors waarschijnlijk gaan volgen. Dit geeft de infected de mogelijkheid om een ambush op te zetten. Er is wel één uitzondering. Waneer een Survivor volledig stil staat en niet aan het schieten is, dan is deze niet te zien met de X-ray vision. Zo kunnen de suvivors dan weer een hinderlaag leggen voor de boss infected.

De Survivors hebben een redelijk lineair pad te volgen, de Infected daarintegen hebben meer opties als het op verplaating aankomt. Zij kunnen gebouwen beklimmen en op plaatsen komen waar de Survivors niet bij kunnen.

Al die mogelijkheden om ambushes te leggen lijken de Infected een te groot voordeel te geven, maar de Infected hebben één groot nadeel... ze hebben, op de Tank na, weinig hitpoints en zijn met enkele schoten neer te leggen. Gewoon op de Survivors af stormen is een strategie die niet gauw zal werken. De bedoeling als Boss Infected is de Survivors te verassen en uit balans te brengen zodat de horden AI zombies hun tevéél worden. Buiten een melee attack die elke Boss Infected heeft zijn het vooral de special abilities die veel schade en verwarring kunnen veroozaken.

The Smoker
http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-smoker.jpgWat opvalt aan de Smoker is dat hij niet opvalt. Hij lijkt namelijk erg op de standaard AI grunt zombie. Dit speelt in z'n voordeel omdat hij minder snel herkend wordt als andere Boss Infected. Z'n primair wapen is z'n tong van 50 feet lang die hij op verschillende manieren kan gebruiken. De voornaamste manier is het wurgen van een Survivor. Dat kan op twee manieren. 1) Vanop een hoger gelegen punt een Survivor bij de lurven nemen en zwaartekracht zorgt voor de rest. 2) Vanop dezelfde hoogte een Survivor vastgrijpen en hem tegen een hindernis aantrekken.

Deze 'chokes' te laten lukken is moeilijker dan het lijkt. De Smoker heeft namelijk niet veel hitpoints en wanneer je een Survivor aanvalt heeft deze een korte tijd waarbij hij kan terugschieten. Eens je een Survivor aan het wurgen bent is deze geheel hulpeloos tot zijn kameraden ter hulp komen. Dit is het zwakste punt van de Smoker. Hij kan z'n aanval namelijk niet stoppen. Vanaf je je tong afvuurt tot deze weer helemaal in je mond zit kan je niet bewegen. Als je dus mist hebben de Survivors jou tong waarschijnlijk gezien en hebben ze geen moeite deze te volgen tot zijn bron.

Het wurgen moet niet altijd het doel zijn van een aanval. Een Survivor uit het team rukken en meeslepen in een bende AI zombies kan een groot probleem zijn voor het hele team. Plots kunnen ze niet meer blindeling in de bende zombies schieten als ze geen Friendly Fire penalties krijgen.

De Smoker heeft nog een ability die zijn naam eer aan doet. Hij kan namelijk een wolk rook uitstoten die het zicht beperkt van iedereen die zich in de rook bevindt. X-ray vision van de Suvivors wordt ook geblokkeerd door deze rook en voice communication werkt ook niet meer voor de Survivors die zich in deze rook bevinden.

http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramsmoker.gif


The Boomer
http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-boomer.jpgDe Boomer is een opgeblazen dikke zombie vol gevaarlijke gassen en vloeistoffen. Zijn doel is het onderkotsen van Survivors. Met de juist aanpak en timing kan hij in één kotssessie alle Survivors voorzien van een laagje smakelijke vloeistoffen. Als een Survivor ondergekotst wordt, dan is hij tijdelijk blind en dus aangewezen op zijn teamgenoten om ervoor te zorgen dat hem niks overkomt. Een andere bijwerking van de kots is dat alle zombies in de buurt erdoor aangetrokken worden. Niet allen de reeds gespawnde zombies komen dan op je af, maar de Director zal ook nog een hele meute zombies spawnen die het op het ondergekotste slachtoffer gemunt hebben.

Het duurt eventjes voor de Boomer een tweede portie klaar heeft, dus elk 'schot' moet doordacht zijn. De Boomer heeft ook een zéér beperkt aantal levenspunten. Eén schot en hij is zo goed als dood, maar dat kan ook een voordeel zijn. De Boomer gaat namelijk dood met een geweldige 'boem' waar alle omstaander redelijk wat schade van ondervinden. Voor de Survivors betekend dit dat ze de Boomer vanop afstand moeten neerknallen.

De Boomer is niet de snelste zombie te noemen en moet dus een goede ambush strategie hebben. Een voorbeeld daarvan is vanop een hoogte midden in de Survivors te springen, er zoveel mogelijk onderkotsen en dan hopen dat ze in een reactie je afknallen als je er nog midden instaat.

http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramboomer.gif


The Hunter
http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-hunter.jpgVan de vier mogelijk Boss Infected is de Hunter waarschijnlijk de moeilijkste om te beheersen. Zijn belangrijkste eigenschappen zijn snelheid, stealth en map coverage. De Hunter kan compleet onzichtbaar worden als hij onbewegelijk tegen een muur staat. Hij verliest zijn cover zodra hij beweegt of aanvalt. Hij laat wel af en toe een kreet zodat de Survivors weten dat er een Hunter in de buurt is, maar zodra de Survivors te dicht genaderd zijn stop de Hunter hier mee.
http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramhunter2.gif
De sprongen die de Hunter kan maken zijn indrukwekkend en een goede manier om overal in de level te komen. Hij kan namelijk spidermansgewijs van muur naar muur springen om zo hogerop te komen. De twee primaire aanvallen van de Hunter zijn de 'pounce' en 'lunge'. De lunge is een sprong waarbij je een Survivor een flinke duw geeft om hem/haar zo uit positie te brengen, van een gebouw te duwen, ... De pounce is een sprong waarbij je vanuit onzichtbaarheid vertrekt en probeert op een Survivor te springen. Eens je bovenop de Survivor zit begin je deze aan stukken te scheuren. Op dit moment kan je je aanval niet meer stopzetten tot de Survivor dood is. De Survivor kan zichzelf niet tegen deze aanval verdedigen en is op zijn teamgenoten aangewezen om de Hunter te doden.

Een andere belangrijke eigenschap van de Hunter is zijn mogelijkheid om health te regenereren. Dit maakt hem het ideale karakter voor hit 'n run strategieën.


The Tank
http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-tank.jpgIt's time to meet the big boys: de Tank! De Tank is zo sterk dat hij slechts enkele malen per campagne spawnt en het hele team van Survivors zal moeten samenwerken om deze jongen klein te krijgen. De Tank zal dit echter niet zomaar laten gebeuren. Met zijn primaire aanval grabbelt de Tank eender wat hij in zijn handen krijgen en lanceert dat richting Survivors. Als er een auto in de buurt staat wordt dit zijn projectiel, is er niet direct iets voor handen, dan haalt hij een muurtje neer of trekt hij hopen aarde en stenen uit de grond. De melee attack is ook geen lachertje, dus de Survivors laten de Tank best niet te dichtbij komen.

Een valstrik voorzien is voor de Tank geen optie. Hij heeft namelijk een 'frustration bar' die begint te vullen van zodra hij geen Survivors in het zicht heeft. Eens deze frustration bar vol is is het game over voor de Tank. Het stilletjes besluipen van Survivors zit er ook niet in aangezien de Tank héél wat lawaai maakt. Maar de Suvivors moeten er wel aan denken dat gesloten deuren en muren niet altijd een hindernis zijn voor de Tank...


The Witch
http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_info-boss-witch.jpgDe witch is een zombie die niet door een speler gecontrolleerd kan worden. Maar als je ze als Survivor tegenkomt kan je maar beter op je hoede zijn. De witch zit gewoonlijk op haar hurken op de grond te schrijven en uit af en toe kreten van pijn en frustratie. Als je haar op één of andere manier stoort, dan breekt de hel los. De witch is zéér snel en één enkele klap is genoeg om een Survivor neer te halen. Gelukkig voor de Survivors kan ze ontweken worden door stilletjes voorbij de Witch te sluipen. Maar of de Infected dit zomaar laten gebeuren is een andere vraag.


Weapons

  • Pump Shotgun:Standaard huis, tuin en keuken shotgun. De shotgun heeft een capaciteit van 8 hulzen dus moet je zuinig omspringen met je schoten en regelmatig herladen wil je niet in een slechte situatie terechtkomen. Het grote voordeel van de shotgun is dat je 4 of 5 zombies kan doden in één enkele knal met een goed gemikt schot. Een voordeel van de shotgun tov de Uzi is dat je één enkele huls kan herladen zodat je een zombie kan wegduwen, één huls laden en kan knallen. Zoals elke shotgun... zwak van ver, ver van zwak.
  • Uzi SMG:Vuurt snel, voelt en klinkt krachtig. Beter geschikt om doelen op afstand uit te schakelen dan de shotgun en behoud goeie nauwkeurigheid zolang je hurkt en kleine salvo's afvuurt.
  • M16 Assault Rifle:Geweldig wapen op alle afstanden. Je kan hele legioenen zombies neermaaien met één clip of je kan ronddolende zombies van ver neerleggen.
  • Hunting Rifle: BOOM HEADSHOT. Dit wapen heeft een scope om vanop een veilige afstanden zombies neer te leggen, maar in kleine ruimtes kan je nog goed mikken zonder scope. De Hunting Rifle kan ook door sommige muren schieten wat geweldig handig is als je vermoed dat er een boss infected om het hoekje staat te wachten. De snelheid van het schieten valt ook goed mee, maar beweging beïnvloedt de nauwkeurigheid en wanneer je door de scope kijkt is je beweging ook beperkt, dus moet je er voor zorgen dat iemand je rugdekking kan geven.
  • Auto shotgun:Het krachtigste wapen in kleine ruimtes. Met dit wapen zal je een horde zombies die door de deur stormt iets minder vrezen.
  • Pistols:Als je main gun zonder ammo zit, kan je altijd terugvallen op de pistolen. Je begint met ééntje en later kan je een tweede op de kop tikken. Iemand die de shotgun als main weapon heeft gekozen zal vaak overschakelen naar pistool om op afstand al enkel zombies neer te halen. Als je zelf wordt neergehaald is het pistool het enige wapen dat je kan gebruiken in afwachting van hulp.
  • Grenades:Survivors kunnen rekenen op één grenade. Ze komen in twee types: Molotov Cocktails en Pipe bombs. Molotov Cocktails doen het goed tegen een groep zombies want wanneer je er eentje gooit, dan wordt een grote lap grond omgetovert in een vuurzee die een tijdje blijft branden. Enkel buiten te gebruiken wil je je teamgenoten niet neerhalen. Zombies zijn trouwens brandbaar... De pipe bomb zorgt voor een directere aanpak dan de Molotov Cocktail maar kan ook makkelijk je hele team neerleggen als je er niet handig mee omspringt.

Links


FAQ


openserverbrowser Dit commando opent een server browser zoals in hl2, css of team fortress 2. Je moet dan wel de optie '-console' toevoegen aan de launcher.

Er zijn verschillende manieren om in multiplayer een server te kiezen om op te spelen. Allereerst kun je altijd vanuit het spel kiezen voor 'quick match' of 'play online' om een spel te zoeken en een server te joinen. Bij de tweede optie krijg je eerst een lobby te zien, waar je je medespelers ontmoet en wacht tot er voldoende mensen aanwezig zijn. Je krijgt vervolgens willekeurig een beschikbare server toegewezen, wat af en toe er voor zorgt dat je op een server met een hoge ping speelt.

Wat vaak leuker is, is om met bekenden samen te spelen. Je kunt in het menu kiezen voor 'play with friends', waarbij je de keuze krijgt om een spel te joinen waar 1 van je steamfriends in speelt. Daarnaast is er ook de optie 'play on steam group server'. Hierbij krijg je een lijst van servers die gekoppeld zijn aan 1 van de steamgroups waar je lid van bent. Op die manier kun je lid worden van een community en kun je de L4D servers van de community gemakkelijker vinden en joinen.

Tot slot is er nog de ouderwetse serverbrowser. Deze is niet terug te vinden in het menu, maar kan geopend worden door de console te activeren en het 'openserverbrowser' commando in te voeren.

Voor GoT is er een aparte L4D steamgroup gemaakt, deze is te vinden op http://steamcommunity.com/groups/gotl4d Het is een publieke groep, dus je kunt er gewoon lid van worden. Nadat je lid bent en het spel herstart hebt zul je met de 'play on steam group server' optie servers van deze groep kunnen vinden (let op: er kan enige tijd zitten tussen het lid worden van de groep en het mogen zien van de servers. Over het algemeen werkt het meteen of na een paar minuten). Je ziet dan een lijst van beschikbare servers.

[afbeelding]

Aan de [GoT] groep zijn een aantal server gekoppeld, hier kun je regelmatig GoTters op vinden. Onderstaand een aantal bekende adressen, kan kan zijn dat deze servers wel of niet online zijn:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Adres                                      Naam
simonserver.student.utwente.nl             [GoT] Left 4 Dead #1
84.244.189.237:27031                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27032                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27033                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27034                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27040                       [GoT] Left 4 Dead Versus
93.190.140.193:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D 
93.190.140.194:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #2
93.190.140.190:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #3


ByteMe72 wijzigde dit bericht 25-11-2008 13:18 (12%)

I'm not normally a religious man, but if you're up there, save me, Superman!

Berichten: 417
Reg. datum: 25 juni 2004

'k had eerst een mooiere topic start met hetzelfde systeem als de spore topic start (stylesheet & div) maar dat kreeg ik niet aan het werken. De html werd niet geparsed.

Ook... mogelijk dt-vouten aanwezig... ;(

I'm not normally a religious man, but if you're up there, save me, Superman!

quote:
ByteMe72 schreef op woensdag 22 oktober 2008 @ 13:41:
'k had eerst een mooiere topic start met hetzelfde systeem als de spore topic start (stylesheet & div) maar dat kreeg ik niet aan het werken. De html werd niet geparsed.

Ook... mogelijk dt-vouten aanwezig... ;(
Toch netjes hoor. Heb je de "wrong - right paints zelf gemaakt?

Flickr PSN ID= cheironnl

in Canada
Berichten: 4.905
Reg. datum: 07 januari 2006

ik vind hem alsnog goed gelukt :) , misschien de achtergrond kleur iets lichter maken om de leesbaarheid te verhogen.


Voor de rest zou ik willen dat ik geld had voor deze game.. ;(
Where are you?
Berichten: 4.194
Reg. datum: 11 november 2002

Enorm veel zin in dit spel :9

Heb al samen met een aantal vrienden besloten dit te gaan kopen en lekker te gaan knallen :D

|| Specs PC ||
EOS 40D + Tamron AF 18-200/3.5-6.3 XR Di-II Macro + Sigma 17-70/2.8-4.5 + 4Gb Sandisk Extreme IV+2 Gb Steno Pro II CF

Android Treintijden

L4D lijkt me echt een heerlijk spel! Ik volg alle filmpjes en interviews die gereleased worden :)

Als je trouwens html wilt hebben moet je het laten editen door een modje ;)

Die Diagrammen zijn echt fantastisch btw :D

Wiebbe wijzigde dit bericht 22-10-2008 14:05 (11%)

Android Treintijden applicatie: Android Treintijden

Berichten: 417
Reg. datum: 25 juni 2004

Die diagrammen niet zelf gemaakt nee... credits to the people of left4dead411.
Lijkt me wel leuk om een hele stategy site te maken met van die diagrammen... of hier een competitie te starten voor de beste en leukste diagrammen.

I'm not normally a religious man, but if you're up there, save me, Superman!

Berichten: 631
Reg. datum: 05 februari 2008

Lijkt me een geweldige game, heerlijk om samen te spelen. Ligt het nou aan mij, of zit er soort lichte cartoony glans over de screenshots?
 
zoiet.s?

quote:
Assassinator schreef op woensdag 22 oktober 2008 @ 15:15:
Lijkt me een geweldige game, heerlijk om samen te spelen. Ligt het nou aan mij, of zit er soort lichte cartoony glans over de screenshots?
Komt omdat het artwork plaatjes zijn ;)

Porto
“The human race has one really effective weapon, and that is laughter.”

Berichten: 631
Reg. datum: 05 februari 2008

quote:
Tomino schreef op woensdag 22 oktober 2008 @ 15:19:
[...]

Komt omdat het artwork plaatjes zijn ;)
Nee ik bedoel de screenshots op de site van L4D ;)
 
Ontkenningsfase
Berichten: 508
Reg. datum: 15 september 2007

Ik heb ook enorm veel zin in dit spel. Voornamelijk ook omdat ik een horror-fan van de bovenste plank ben. Ik weet niet hoe vaak ik Resident Evil 4 heb uitgespeeld :P.

XBOX360 Gamertag: El kaasje

ook @ www.duken.nl
Berichten: 869
Reg. datum: 12 december 2002

Geweldige game, ik ga hem vanavond pre-orderen via steam. Nog 3 weekjes wachten!

Ik heb er al zo een beetje alles over gelezen. Om de aankomende 3 weken alvast een beetje in de sweer te komen heb ik TF2 even laten liggen en ben ik bezig met Zombie Panic!... een gratis mod die je soms het zweet tussen je bil naat laat lopen. Brrrr :o
]HuT[ Pepperana
Berichten: 564
Reg. datum: 19 oktober 2005

Mooie opening Byteme!
En zoals vele wacht ik ook al eventjes op deze game. Het coop gebeuren staat me erg aan.
De director klinkt goed voor de afwisseling. Nu kun je volgens mij ook al infected/zombie spelen of kun je dit weer uitzetten?

Dit word hoop ik zon game dat je na een rondje helemaal hyper bent om te knallen :*) .

I know what I know, I'll sing what I said, We come and we go, That's a thing that I keep In the back of my head

in Canada
Berichten: 4.905
Reg. datum: 07 januari 2006

Ik hoop alleen niet dat het hetzelfde soort taferelen worden als bij de multiplayer van de Splinter Cell serie. Daar was het namelijk véél leuker om Spy te spelen dan Merc... dus werd het vaak bekvechten tussen welk team welke kant zou spelen..

hoop dat dat hier iets beter gebalanceerd is..
Berichten: 258
Reg. datum: 05 september 2001

@white

Als het een beetje is zoals Counter Strike source zombie mod infected dan hoeven we ons daar geen zorgen om te maken.
 
Berichten: 32
Reg. datum: 22 augustus 2007

Mooie OP, alleen is de achtergrondkleur een beetje te donker met zwarte tekst. Ook zouden screenies nog wel wat toevoegen denk ik zo :).

Ik kijk zelf erg uit naar deze game, was altijd groot liefhebber van Zombie Horde, een CS:S mod. Ik haat het alleen om zombie te spelen, headshots maken is veel leuker >:)

Frostu wijzigde dit bericht 25-10-2008 19:27 (13%)

 
Berichten: 1.016
Reg. datum: 22 maart 2001

Ik heb hem gekocht, maar blijf hem erg duur vinden (40 euro). Hoop dat de game me positief gaat verrassen :)
 
HD5850!
Berichten: 562
Reg. datum: 14 september 2008

Dit spel klinkt echt als het ultieme zombiespel, precies zoals het zou moeten zijn. Ik heb een tijdje terug nog met de CoD4 zombie mods geprobeert een zombiespel te krijgen, maar dat werkt lang zo goed niet. Ik heb zo'n zin in een echt goed zombie spel :) !

PSN: wilco1991| Specs: AMD Phenom II X4 945, MSI K9A2 CF, 4GB Kingston DDR2-800, ATi HD5850, Antec Threehundred, 250GB Samsung SATA, Acer X243W

Berichten: 417
Reg. datum: 25 juni 2004

De demo zou op 11/11 beschikbaar zijn voor het grote publiek. Mensen met een preorder bij gamestop mogen vanaf 06/11 er al op los knallen.

I'm not normally a religious man, but if you're up there, save me, Superman!

Back-up tiems now?
Berichten: 7.939
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Notna schreef op woensdag 22 oktober 2008 @ 13:55:
Enorm veel zin in dit spel :9

Heb al samen met een aantal vrienden besloten dit te gaan kopen en lekker te gaan knallen :D
Kijk ook enorm uit naar deze game en zal 'm zeker gaan aanschaffen :) . Hoop echt dat het een beetje creepy is. Voice activated spelen op mumble wordt dan pas leuk :P

The fate of all mankind I see is in the hands of fools.
Last.fm

Ik wacht met vol smart op deze game :D !

CRYTEK <3

"Inspiration is our weapon"

quote:
Koeitje schreef op dinsdag 28 oktober 2008 @ 15:02:
[...]
Kijk ook enorm uit naar deze game en zal 'm zeker gaan aanschaffen :) . Hoop echt dat het een beetje creepy is. Voice activated spelen op mumble wordt dan pas leuk :P
Het is tering creepy :P Ik haal er ook zeker nog een mic voor zodat ik lekker kan lullen tegen teammaten omdat dat echt de sfeer omhoog gooit :Y

Maar als je met zijn allen in de wc staat en je hoort die teringbeesten door de deur krabben dan schrik je echt wel.

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl
Speel mee: schuifpuzzle | indiegamer.nl

Berichten: 2.013
Reg. datum: 09 februari 2006

quote:
Koeitje schreef op dinsdag 28 oktober 2008 @ 15:02:
[...]

Kijk ook enorm uit naar deze game en zal 'm zeker gaan aanschaffen :) . Hoop echt dat het een beetje creepy is. Voice activated spelen op mumble wordt dan pas leuk :P
hoe bedoel je dat "voice activated spelen op mumble" ?
 
Back-up tiems now?
Berichten: 7.939
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Dalyxia schreef op dinsdag 28 oktober 2008 @ 15:40:
[...]


hoe bedoel je dat "voice activated spelen op mumble" ?
Voor TF2 gebruiken wij (GoT clan, hoewel ik even op non-actief sta) mumble (soort vent/teamspeak, alleen dan beter). Normaal speel ik met push to talk, net als de meeste. Dat je dus op een knop moet drukken voordat andere het kunnen horen. Voice activated reageert de mic op geluid en als het hard genoeg is horen de andere spelers het ook gelijk. Dan zou je dus mooi spontane schrikreacties kunnen horen.

"Alles is safe hier hoor jo.......AAAAAAGH HOOOLLY CRAP"

:+

The fate of all mankind I see is in the hands of fools.
Last.fm

Ghost Rider

Ik was even bang dat je de std hl2 wapens zou krijgen, maar dat is gelukkig wel custom:
http://www.l4d.com/img/screens3/L4D09.jpg

[Ghostrider] Zepto6224/EEE901
Workstation I7-920@3,8ghz 6Gig Corsair GeForceGTX275
Server Athlon64 3000+ 1,5Gig Win2003 4000gig hdd

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 42 43 44 45 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2010 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2009