Hoofdcategorieën
Topicacties

[PC] Team Fortress 2, deel 7

Pagina: 1 2 3 4 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 42 43 44 45 last

Nieuw Topic
Berichten: 1.923
Reg. datum: 23 augustus 2004

We won @ dustbowl, als aanvallende partij :).
 
Mighty Pirate!
Berichten: 113
Reg. datum: 20 juli 2007

quote:
Kain schreef op zaterdag 24 mei 2008 @ 16:01:
Het is zeker mogelijk maar ik het het nog nooit gezien. De truc is dat de blauwe engies op het einde van de map via het water de trap omhoog gaan en daar in de hoek teleports neer zetten zodat het hele team snel terug op het battlefield is. Daarna heb je goede spies nodig om sentries te sappen en dergelijke. Wij zijn ooit tot op een paar meter van het einde geraakt maar toen was de tijd op. Voor een spy is die knop trouwens een makkie. Je loopt er vermomt naar binne, sapt snel de sentries als die er zijn en duwt op de knop.
stomme vraag misschien, ik heb het nog nooit gedaan, maar hoe druk je dan op die knop, gewoon er tegenaan lopen?
 
Berichten: 554
Reg. datum: 07 november 2000

Ja, gewoon er naast staan.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Student!
Berichten: 323
Reg. datum: 18 oktober 2005

Ik zit net een beetje met de SDK model viewer te spelen, kom ik ineens de wapens uit de eerste trailers tegen :o Dus de nailgun(welliswaar ongetextured) waarmee ze de scout in eerste instantie hadden uitgerust, en de dynamite clusters van de demoman... Ook andere dingen kom ik tegen, zoals ongetexturede modellen van wapens als EMP grenades en heal grenades...

Plaatje van de scout z'n nailgun, ongetextured, geen texture beschikbaar:
http://i66.photobucket.com/albums/h276/Fl4pp13/Nailgun.jpg

Vind het wel grappig om te zien, dat ze het erin hebben laten zitten. Vraag me af hoe de scout was geweest met dit wapen in plaats de scattergun...

Geen idee of het al eerder voorbij is gekomen, niet gevonden iig.

EDIT: zit net even naar de eerste teaser trailer te kijken, zie ik ineens dat ze de scout eerst met de SMG van de sniper hadden uitgerust. Je blijft dingen tegenkomen :9

Fl4pp13 wijzigde dit bericht 24-05-2008 21:15 (10%)

Nikon D50 en Nikon F75, Glasservies en flitsertje, allemaal in een Lowepro Orion Trekker II.
MBP 2,4/4GB/200GB/8600M GT

I'm a Rocket Man
Berichten: 1.038
Reg. datum: 04 oktober 2004

Ja, en de medic had een echte spuit, spy had ook een 'echt pistool'

Pentium Dual Core E2140 @ 2,8Ghz - 2048mbRam - Sapphire HD3870 512mb

Student!
Berichten: 323
Reg. datum: 18 oktober 2005

Kwam ook een Branding Iron tegen, extra wapen voor onze (texaanse) Engineer? Vind het wel steeds leuker worden, begin het meer en meer te begrijpen, waar je op moet letten, wanneer de über het beste aan kan, dat soort dingen. Merk ook wel dat ik steeds meer medic begin te spelen. Als je samen speelt met een goeie buddy is dat een heel dankbaar werkje :)

Nikon D50 en Nikon F75, Glasservies en flitsertje, allemaal in een Lowepro Orion Trekker II.
MBP 2,4/4GB/200GB/8600M GT

Berichten: 6.602
Reg. datum: 28 oktober 2000

Net voor 't eerst PL_dustbowl gespeeld, pakt eigenlijk verrassend goed uit op die map vind ik. Vond het wel vermakelijk iig..
Berichten: 121
Reg. datum: 07 maart 2007

quote:
Fl4pp13 schreef op zaterdag 24 mei 2008 @ 21:13:

Vind het wel grappig om te zien, dat ze het erin hebben laten zitten. Vraag me af hoe de scout was geweest met dit wapen in plaats de scattergun...
Hmmmm achievements ? ;p
 
Berichten: 1.296
Reg. datum: 24 juli 2006

Gister nacht tot 6 uur in de morgen zitten spelen .... samen met Zer0K3wl ^^ :)
We hebben wat skills maps gespeeld en op verschillende fun servers gezeten. :P
Aan het einde van de nacht heeft hij even een eigen server gehost om wat te kloten met bots en cheats en zo ... was wel lachen. _/-\o_
Ik heb een aantal screenshots genomen en met 10 shots heb ik een gifje gemaakt ... :9
http://users.telenet.be/kain134/KainfuckedZer0K3wL.GIF


Er staat een foutje in ... het moet eigenlijk blauwe punt zijn omdat de blauwe sniper een blauwe sniper dot heeft ... maar ik heb dit dus volledig met mspaint en GIF construction set gemaakt en mspaint zuigt echt. (ben er uren aan bezig geweest) Maar ik dacht ... de tijd die het mij duurt om photoshop te installeren is langer als dat ik het nu snel maak. Niet dus .... :( . De volgende keer als ik nog iets maak zet ik eerst photoshop erop ook al kan ik daar dus totaal niet mee werken.

Kain wijzigde dit bericht 25-05-2008 05:44 (11%)

 
Berichten: 1.296
Reg. datum: 24 juli 2006

En hier is een versie als ingame spray ....http://users.telenet.be/kain134/spray.GIF
Download deze file en zet hem in je materials folder.
http://users.telenet.be/kain134/VGUI.rar
 
Berichten: 204
Reg. datum: 26 juli 2006

Is het probleem bij Dynamite ook niet voor een deel de respawn timers? Volgens mij staat die nu voor beiden teams ongeveer gelijk, en dat werkt niet echt: Blauw pusht, sloopt drie sentry's en wordt daarna geslacht door het leger demomans dat bij rood naast de sentry's stond. Blauw moet 20 seconden wachten op een respawn en daarna nog eens 15 seconden wandelen. Tegen die tijd staan er alweer twee lvl 2 sentry's en ligt het tapijt met sticky's alweer klaar.

Ik heb Dynamite pas één keer gespeeld, maar ik had op het laatst, als je dat karretje dat hok in moet duwen, het idee dat het niet uitmaakte hoeveel roden we doodmaakte. Ze waren te snel weer op volle kracht.
 
Mighty Pirate!
Berichten: 113
Reg. datum: 20 juli 2007

quote:
Tijnisch schreef op zondag 25 mei 2008 @ 10:56:
Ik weet niet zeker hoe je moet resizen op GoT, dus ik geef ze gewoon als link. Mijn tofste screenshots.
[knip]
http://upload.riposte.nl/upload/FTF08.png
haha die is nog altijd het vetste :D daar was ik bij, geniaal was dat _O-
 
CiPHER

@JDeraGear
Lol die mat heb ik toen ook zien liggen. Heb het ontploffen helaas gemist.

@Tijnisch
Die eerste is ook echtt nice.

@Cabo
Op low mis je een hoop. Kun je niet wat lager in resolutie om de textures ed wat hoger te zetten?
Medic I Like to Kill
Berichten: 257
Reg. datum: 29 november 2007

[afbeelding]

Onze enige echte eigen koei :)

[afbeelding]


En een heavy met een handtasje ;)

Mik! wijzigde dit bericht 25-05-2008 19:15 (78%)

last fm || Shoot the f'ing medic

Berichten: 1.246
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
frickY schreef op zondag 25 mei 2008 @ 18:42:
@JDeraGear
Lol die mat heb ik toen ook zien liggen. Heb het ontploffen helaas gemist.

@Tijnisch
Die eerste is ook echtt nice.

@Cabo
Op low mis je een hoop. Kun je niet wat lager in resolutie om de textures ed wat hoger te zetten?
Ik speel al op 800x600. Dus nee... ben al blij dat ik 30 fps krijg.
 
ShRiMp0ViSs|ab0x
Berichten: 574
Reg. datum: 27 augustus 2007

Cabo, een tip: Je kan TF2 met directx8.1 spelen ipv 9 .. maar dat wist je waarschijnlijk al..

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4;

Berichten: 1.296
Reg. datum: 24 juli 2006

Als je in direct x 7 speelt zie je spies dan nog cloaken ?
Er moet vast een manier zijn om een bepaalde grafische modus te forceren zodat je gecloakte spies kunt zien zonder dat je dus eigenlijk cheat.
 
ShRiMp0ViSs|ab0x
Berichten: 574
Reg. datum: 27 augustus 2007

quote:
Kain schreef op zondag 25 mei 2008 @ 21:43:
Als je in direct x 7 speelt zie je spies dan nog cloaken ?
Er moet vast een manier zijn om een bepaalde grafische modus te forceren zodat je gecloakte spies kunt zien zonder dat je dus eigenlijk cheat.
Je kan niet in dx7 spelen... Dan weigert het op te starten volgens mij... Ik denk ook dat TF2 de bestanden met de server checkt.. dus dan cheat je eigenlijk als je andere bestanden hebt.. Maar die truc werkte in het begin wel. Maar later had Valve het gefixed..

Shrimp O Vis wijzigde dit bericht 25-05-2008 21:50 (6%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4;

Berichten: 1.246
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Shrimp O Vis schreef op zondag 25 mei 2008 @ 21:07:
Cabo, een tip: Je kan TF2 met directx8.1 spelen ipv 9 .. maar dat wist je waarschijnlijk al..
Speel met directx 8.1 ja.
 
Berichten: 258
Reg. datum: 23 september 2006

Speelde laatst op wireplay server en ze hadden niet echt zin om te cappen dus gingen ze maar spawncampen.

http://darkeagle.nl/files/tf2_dustbowl_spawncampen.jpg
 
Haat alles. Vooral jou.

Gecloakde spies zal je nooit kunnen zien op bijv. een andere render modus (of wireframes aanstaan ofzo) want het hele model van een enemy spy wordt helemaal niet gerendered door de engine.
Mighty Pirate!
Berichten: 113
Reg. datum: 20 juli 2007

quote:
Waster schreef op zondag 25 mei 2008 @ 22:25:
Speelde laatst op wireplay server en ze hadden niet echt zin om te cappen dus gingen ze maar spawncampen.

[afbeelding]
LAWL! _/-\o_
Dat is vet! :D

En dan nog 21 min te gaan _O- _O-

JDeraGear wijzigde dit bericht 25-05-2008 23:00 (5%)

 
Berichten: 1.296
Reg. datum: 24 juli 2006

quote:
Waster schreef op zondag 25 mei 2008 @ 22:25:
Speelde laatst op wireplay server en ze hadden niet echt zin om te cappen dus gingen ze maar spawncampen.

[afbeelding]
Als ze dat bij mij zouden flikken dan zou ik het andere team joinen en dan gewoon cappen :(
 

Pagina: 1 2 3 4 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 42 43 44 45 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: