quote:
Dersan schreef op maandag 12 mei 2008 @ 14:23:
Owja en beter dat die sentry geen geubererde enemy's meer lockt...dat zou ook een verbetering zijn. 9 van de 10 keer als er een grote aanval is, de geuberde personen lopen vaak voorop dus die pakt hij dan maar krijgt hij niet kapot obv.
Owja had net first do no harm...met 1 punt

op de got server loll.
Dat een SG altijd (wel, bijna altijd) op het dichtsbijzijnde target schiet, ook al is die geuberd, maakt het juist goed imo.
Op dat gebied moet de AI van de SG écht niet verbeteren hoor.
Neem bijvoorbeeld stage 1 van Castle3. Daar staan altijd minstens 2 sentries op de cap.
Nu kan je met een uber naar binnen lopen om die sentries te killen en kan de rest van je team al beginnen met cappen (of nog wat rooien uitschakelen) zonder schrik te hebben van die sentry. *
Als die sentry dan selectief wordt door niet op ubers te schieten, is die cap heel moeilijk te nemen.
* Deze situatie doet zich niet voor op pubs zonder fatsoenlijke teamplay.
Gister Castle4 gespeeld. Het spawncampen is creatief aangepakt imo.
Alleen is het spijtig dat er nou ineens te pas en te onpas metaal in de geometry opduikt.
Er zijn ook zijn er een paar geometry elementen toegevoegd die mij meer doen denken aan een Q3 Arena of UT map. Zoals die "verhoogjes" rechts en links achter cap 1, stage 2.
De Skybox is ook ongelooflijk mooi
