Gathering of Tweakers

Quicksearch
quote:
Zerokewl schreef op maandag 12 mei 2008 @ 00:37:
[...]


off sentry op wieltjes die patroled rond paar punte die je kunt instelle.
same met mobile dispenser die route dan ook volgt.
en dan 1 aparaat die je er voor moet bouwe die niet kan verplaatse maar sentry rond kan rijde op path die je zelf instelt.
kan alleen niet te ver vandaan bv.
zou wel leuk idee zijn tbh voor engineer upgrades.
Verschillende soorten sentries voor de engineer unlocks zou ook wel leuk zijn,

Denk aan bijvoorbeeld:

Flamethrower Sentry
Grenade Thrower Sentry
Healer Sentry
Popup Sentry

Ik ben benieuwt wat voor unlocks valve de engineer te brengen heeft, in ieder geval hoop ik wel dat er dan gelijk twee of drie classes tegelijk worden gedaan zodat niet iedereen weer die ene class gaat.
 
Berichten: 1920
Reg. datum: 23 augustus 2004

quote:
SniperFox schreef op maandag 12 mei 2008 @ 00:55:
[...]


Verschillende soorten sentries voor de engineer unlocks zou ook wel leuk zijn,

Denk aan bijvoorbeeld:

Flamethrower Sentry
Grenade Thrower Sentry
Healer Sentry
Popup Sentry

Ik ben benieuwt wat voor unlocks valve de engineer te brengen heeft, in ieder geval hoop ik wel dat er dan gelijk twee of drie classes tegelijk worden gedaan zodat niet iedereen weer die ene class gaat.
Klopt, maar ik denk vooral eigenlijk dat de sentry sterker moet worden, niet speciaal qua vuurpower maar wel qua health zegmaar...op noob servers is een sentry echt heel nuttig, maar op bv de GoT server ben je zo zwaar kansloos met die dingen :(.
 
quote:
Dersan schreef op maandag 12 mei 2008 @ 01:05:
[...]


Klopt, maar ik denk vooral eigenlijk dat de sentry sterker moet worden, niet speciaal qua vuurpower maar wel qua health zegmaar...op noob servers is een sentry echt heel nuttig, maar op bv de GoT server ben je zo zwaar kansloos met die dingen :(.
De reactie snelheid van die dingen mag van mij part ook wel omhoog. Je kan met het grootste gemak sentries uitschakelen met fire and forget wapens zoals de Rocketlauncher of Nadelauncher zonder maar ook één keer geraakt te worden. Maar de health kan ook inderdaad wel een stootje gebruiken, vooral als je je sentry gaat upgraden. :)
 
Berichten: 43
Reg. datum: 08 september 2003

een tijdelijk schild is ook een idee.. Schild alleen weg wanneer ie (niet) schiet
 
ik ben al tevreden als dat "engineer kan zijn eigen sentry richten" idee van de beta terug komt in... een upgrade ofzo... ik wed dat ie dan op de GoT servers een stukje efficienter is, zonder de hele engineer te overpoweren natuurlijk.

first person sentry schieten voor reduced health/firepower ofzo... ik noem maar wat. ( gun emplacements :D )
schild is ook een leuk idee, niet alleen in de vorm voor de sentry, ook voor bijvoorbeeld "trench warfare"

en wat betreft die upgrades, ja, doe er dan 3 tergelijk ofzo... het liefst 1 uit iedere "pool" ( defense, offense, specialist ) scout, HWguy, spy als 3 tesamen uitbrengen... tja... dat lijkt me leuk^^ driehoek enzo ^^
 
Ik vond nog een TF2 klassieker op het net:


Medics! Tonight we dine, in Hell!
 
Berichten: 266
Reg. datum: 22 november 2000

Wat mij betreft mogen ze bij sentries eerst eens het autoaim systeem verbeteren. soms blijft de sentry gelockt op een target dat uit het zicht is maar blijft ie hem tracken terwijl er binnen het schootsveld andere tegenstanders staan. Je kan dan alleen hopen dat de sentry eruit springt en opnieuw targets gaat tracken. Het gebeurt niet vaak maar frustrerend is het wel.
 
This is the song La la la la

Nou ik hoop toch echt dat ze de pyro eerst gaan doen hoor.... tis niet voor niks 1 van de leukste classes om mee te spelen. Laat die engy maar even wachten :P

Vind trouwens wel dat het aimen van de sentry het ding een beetje te sterk maakt....

Moonroach wijzigde dit bericht 12-05-2008 11:23 (21%)

 
Berichten: 145
Reg. datum: 24 februari 2007

Het enige wat ik hoop is dat ze minstens twee classes tegelijk archievements geven. Bijvoorbeeld eerst 1 unlock van drie classes vrijgeven, ipv een class die in een keer drie unlocks krijgt. Ik denk dat Valve het wel goed oplost :)

Sentry's zijn in de GoT server misschien zwak, maar dat is omdat er goed samengewerkt wordt en het niveau hoger is. In veel servers is een sentry nog steeds een makkelijke manier van kills maken en blijven ze eeuwen staan.
 
Berichten: 3906
Reg. datum: 23 november 2000

Die grafpc (2600 + , 6600 gt, 1024 mb) doet het voor geen fuck meer in TF2. De FPS was voorheen al mager, maar nu is het echt onspeelbaar.. steeds blijft ie ff hangen en zo. Zal het warme weer wel zijn. Toch maar eens kijken of ik goedkoop kan upgraden.
 
Offtopic: kan er iets beter op spelling gelet worden?

You can't always get what you want. I can, but you can't.

Ik een soortgelijke pc.. P4 3ghz, 6800XT, 1024 MB. . TF2 kan ik lekker spelen (fps 40 - 70).. wel dxlevel op 8.1 zetten en , AA-2 , AF - 4, textures medium, models high, en voor de rest alles op laag. .
Ik hou trouwens toch niet van HDR, blur en van die witte reflecties op de models..

Shrimp O Vis wijzigde dit bericht 12-05-2008 13:32 (17%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4;

^^^^^
Berichten: 2279
Reg. datum: 20 november 2000

Hallo mensen, terug van weg geweest. 2 maanden geleden speelde ik behoorlijk fanatiek mee maar toen kreeg ik dus een nieuwe baan.

Inmiddels tijd om weer te gaan spelen en ik wil me bij deze aanmelden voor het GoT team :)

I'm not in denial, im just selective in the reality I choose to believe. (Calvin & Hobbes)

Berichten: 1221
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
CapTVK schreef op maandag 12 mei 2008 @ 10:51:
Wat mij betreft mogen ze bij sentries eerst eens het autoaim systeem verbeteren. soms blijft de sentry gelockt op een target dat uit het zicht is maar blijft ie hem tracken terwijl er binnen het schootsveld andere tegenstanders staan. Je kan dan alleen hopen dat de sentry eruit springt en opnieuw targets gaat tracken. Het gebeurt niet vaak maar frustrerend is het wel.
Las laatst nog op steamforums. De mogelijk om je sentry handmatig te besturen. :)
 
fatsoenlijk aimen zou al heel wat zijn. Heb al meerdere keren gehad dat ik een sentry naast een muur zette en dat ding ineens vol in de muur begon te schieten. Ook als je hem op een brug zet en hij staat net niet ver genoeg over de rand, dan blijft hij gewoon dom tegen de brug schieten (ipv andere enemies te gaan tracken).

PauperTronics.nl Goedkoper kunnen we het niet maken, wel brakker

Berichten: 1920
Reg. datum: 23 augustus 2004

Owja en beter dat die sentry geen geubererde enemy's meer lockt...dat zou ook een verbetering zijn. 9 van de 10 keer als er een grote aanval is, de geuberde personen lopen vaak voorop dus die pakt hij dan maar krijgt hij niet kapot obv.

Owja had net first do no harm...met 1 punt :D op de got server loll.

Dersan wijzigde dit bericht 12-05-2008 14:23 (13%)

 
Echo Lima Victor India Sierra

quote:
Dersan schreef op maandag 12 mei 2008 @ 14:23:
Owja en beter dat die sentry geen geubererde enemy's meer lockt...dat zou ook een verbetering zijn. 9 van de 10 keer als er een grote aanval is, de geuberde personen lopen vaak voorop dus die pakt hij dan maar krijgt hij niet kapot obv.

Owja had net first do no harm...met 1 punt :D op de got server loll.
Dat een SG altijd (wel, bijna altijd) op het dichtsbijzijnde target schiet, ook al is die geuberd, maakt het juist goed imo.
Op dat gebied moet de AI van de SG écht niet verbeteren hoor.

Neem bijvoorbeeld stage 1 van Castle3. Daar staan altijd minstens 2 sentries op de cap.
Nu kan je met een uber naar binnen lopen om die sentries te killen en kan de rest van je team al beginnen met cappen (of nog wat rooien uitschakelen) zonder schrik te hebben van die sentry. *
Als die sentry dan selectief wordt door niet op ubers te schieten, is die cap heel moeilijk te nemen.

* Deze situatie doet zich niet voor op pubs zonder fatsoenlijke teamplay.

Gister Castle4 gespeeld. Het spawncampen is creatief aangepakt imo.
Alleen is het spijtig dat er nou ineens te pas en te onpas metaal in de geometry opduikt.
Er zijn ook zijn er een paar geometry elementen toegevoegd die mij meer doen denken aan een Q3 Arena of UT map. Zoals die "verhoogjes" rechts en links achter cap 1, stage 2.
De Skybox is ook ongelooflijk mooi :)
FZR 600R

quote:
RedruM schreef op maandag 12 mei 2008 @ 13:13:
Die grafpc (2600 + , 6600 gt, 1024 mb) doet het voor geen fuck meer in TF2. De FPS was voorheen al mager, maar nu is het echt onspeelbaar.. steeds blijft ie ff hangen en zo. Zal het warme weer wel zijn. Toch maar eens kijken of ik goedkoop kan upgraden.
Je kan ook de resolutie en instellingen wat omlaag gooien ;).
quote:
DaCoTa schreef op maandag 12 mei 2008 @ 13:22:
Offtopic: kan er iets beter op spelling gelet worden?
Uhm, nee :?

Liberate tutame ex inferis.
"De programma’s die we gebruiken zijn eigenlijk zo ontworpen dat ze allemaal onze aandacht opeisen als een stel dreinende peuters."

I'm a Rocket Man
Berichten: 1031
Reg. datum: 04 oktober 2004

Net Milestone 3 gehaald :D

Pentium Dual Core E2140 @ 2,8Ghz - 2048mbRam - Sapphire HD3870 512mb

Ja met z'n achievement whore map/server zeker :O :r

Rutger Mulder wijzigde dit bericht 12-05-2008 17:52 (5%)

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 8800GTS 640MB // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

Mooh?

quote:
Rutger Mulder schreef op maandag 12 mei 2008 @ 17:52:
Ja met z'n achievement whore map/server zeker :O :r
En wat dan nog? Nobody cares. Het is niet alsof de meeste achievements ook maar op 1 of ander manier skillbased zijn. Ik word zo ondertussen enorm moe van alle azijnzeikers hier.

- Map X wordt niet vaak genoeg gespeeld
- Map Y is te slecht
- Speler mentaliteit is slecht
- TFC was beter
- Achievement farmen is slecht
- Achievement jagen op normale server is slecht


Kunnen we daar gewoon niet eens over ophouden?
Nee, ik word moe van jou.

Het is het zelfde als het melden dat je half life hebt uitgespeeld met alle cheats aan. Big deal.
En wat was er mis met de discussie over 2fort en hydro...
TFC veteranen blijven toch vergelijken en daar is ook niks mis mee.

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 8800GTS 640MB // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

FZR 600R

Ik word ook wel eens moe...

maar meestal niet van TF2 :D.

Liberate tutame ex inferis.
"De programma’s die we gebruiken zijn eigenlijk zo ontworpen dat ze allemaal onze aandacht opeisen als een stel dreinende peuters."

Heren speel het uit in goed potje TF2 :) Tenslotte, t'is maar een spelletje.

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> WinXP Sp2 > Sp3 • Scenario 2 FAILS!
> [SjoQ] = SjoQing

[GoT] HertogJanNL

quote:
Koeitje schreef op maandag 12 mei 2008 @ 17:58:
[...]

En wat dan nog? Nobody cares. Het is niet alsof de meeste achievements ook maar op 1 of ander manier skillbased zijn. Ik word zo ondertussen enorm moe van alle azijnzeikers hier.

- Map X wordt niet vaak genoeg gespeeld
- Map Y is te slecht
- Speler mentaliteit is slecht
- TFC was beter
- Achievement farmen is slecht
- Achievement jagen op normale server is slecht


Kunnen we daar gewoon niet eens over ophouden?
Niet iedereen speelt het spel al sinds september, zoals ons... :D Dus die discussies zijn mss wel heel nieuw voor ze...

Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws