
Voor een schoolproject heb ik de afgelopen vier maanden samen met acht andere studenten een game gebouwd: De Blob. De Blob is nu af en gratis downloadbaar, dus nou hoop ik natuurlijk dat veel mensen hem gaan spelen en proberen.
De Blob is gemaakt door 8 studenten Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en 1 student Informatica aan de Universiteit Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. Tijdens de komende 15 jaar gaat het stationsgebied (o.a. het station, de Jaarbeurs en Hoog Catherijne) compleet omgebouwd worden. Sommige wegen worden grachten, er komt een nieuw station, een bioscoop, een casino en zo nog van alles. Om iedereen te informeren over hoe het er uit gaat zien, hadden wij de opdracht gekregen om een game te maken die zich afspeelt in het nieuwe stationsgebied en het tot leven wekt.
Dat is dus De Blob geworden, een game waarin je als verfbal door het toekomstige Utrecht rolt. Je kunt verfmannetjes absorberen om kleuren te mengen en de stad daarmee verven. Vrijwel alles is verfbaar: gebouwen, auto's, bomen en met het verfspoor dat je achterlaat ook de grond. De gameplay is een aantal dingen: je kunt gewoon de stad gaan verven, je kunt proberen de puzzels voor de 17 hoofdgebouwen door te komen om die te verven of je kunt proberen alle 50 muntjes die verstopt zijn in de stad te verzamelen.
De game is in eerste instantie bedoeld om in een infocentrum te draaien, dus voor mensen die geen echte gamers zijn en die eventjes vijf minuten spelen voor ze weer verder lopen. Om ook de echte gamers te behagen zitten de muntjes in de game, want die zijn flink lastig om allemaal te vinden en te pakken te krijgen. De besturing is het vetst met een goede trackbal, maar met de muis is de game ook prima te spelen.
Nou ja, blabla, eigenlijk hoop ik dat jullie de game gewoon allemaal gaan spelen!
De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb
The Blob - Engelstalige versie, 97mb
De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb - MIRROR 1
The Blob - Engelstalige versie, 97mb - MIRROR 1
(Post even als deze links down blijken te gaan doordat de server het niet aankan, dan regel ik mirrors.)
En de link naar de website van het infocentrum, onze opdrachtgever, waar de game te downloaden is.
De minimale systeemeis om De Blob soepel te spelen is zo ongeveer een 2ghz processor en 512mb RAM. Videokaart maakt niet eens zoveel uit voor de framerate.
Een paar screenshots:




Dit is het team dat De Blob heeft gemaakt:
Jasper Koning: project lead/level designer/artist
Fabian Akker: lead level designer
David Vink: sound designer/level designer
Gijs Hermans: lead artist
Ralph Rademakers: artist
Fahrang Namdar: artist
Huub van Summeren: artist
Olaf Jansen: programmer
Joost van Dongen: lead programmer
(Allemaal derdejaars studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, behalve Olaf, die is vierdejaars Informatica bij de master Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht, en ik (Joost) doe allebei die studies.)
En natuurlijk onze begeleider: JP van Seventer.
De game is gemaakt met de engines Ogre voor graphics, FMOD voor audio en ODE voor physics en collision detection. De gebruikte tools zijn 3D Studio MAX voor modelling en level design, Photoshop voor textures en Reason en Sound Forge voor audio.
Het was erg vet om dit project te doen. We kregen met zijn negenen een opdracht om een game te maken en een eigen lokaal en hebben daar elke week zo'n 20 tot 30 uur gezeten om de game te maken. We kregen flink veel vrijheid en hebben ons daardoor lekker uit kunnen leven.
[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 30-06-2006 17:31 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress