Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

De Blob - downloadbare 3D studentengame

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 34.791 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/Blob%2520logo.jpg

Voor een schoolproject heb ik de afgelopen vier maanden samen met acht andere studenten een game gebouwd: De Blob. De Blob is nu af en gratis downloadbaar, dus nou hoop ik natuurlijk dat veel mensen hem gaan spelen en proberen. :D

De Blob is gemaakt door 8 studenten Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en 1 student Informatica aan de Universiteit Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. Tijdens de komende 15 jaar gaat het stationsgebied (o.a. het station, de Jaarbeurs en Hoog Catherijne) compleet omgebouwd worden. Sommige wegen worden grachten, er komt een nieuw station, een bioscoop, een casino en zo nog van alles. Om iedereen te informeren over hoe het er uit gaat zien, hadden wij de opdracht gekregen om een game te maken die zich afspeelt in het nieuwe stationsgebied en het tot leven wekt.

Dat is dus De Blob geworden, een game waarin je als verfbal door het toekomstige Utrecht rolt. Je kunt verfmannetjes absorberen om kleuren te mengen en de stad daarmee verven. Vrijwel alles is verfbaar: gebouwen, auto's, bomen en met het verfspoor dat je achterlaat ook de grond. De gameplay is een aantal dingen: je kunt gewoon de stad gaan verven, je kunt proberen de puzzels voor de 17 hoofdgebouwen door te komen om die te verven of je kunt proberen alle 50 muntjes die verstopt zijn in de stad te verzamelen.

De game is in eerste instantie bedoeld om in een infocentrum te draaien, dus voor mensen die geen echte gamers zijn en die eventjes vijf minuten spelen voor ze weer verder lopen. Om ook de echte gamers te behagen zitten de muntjes in de game, want die zijn flink lastig om allemaal te vinden en te pakken te krijgen. De besturing is het vetst met een goede trackbal, maar met de muis is de game ook prima te spelen.

Nou ja, blabla, eigenlijk hoop ik dat jullie de game gewoon allemaal gaan spelen! :) De download-links dus:

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb
The Blob - Engelstalige versie, 97mb

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb - MIRROR 1
The Blob - Engelstalige versie, 97mb - MIRROR 1

(Post even als deze links down blijken te gaan doordat de server het niet aankan, dan regel ik mirrors.)

En de link naar de website van het infocentrum, onze opdrachtgever, waar de game te downloaden is.

De minimale systeemeis om De Blob soepel te spelen is zo ongeveer een 2ghz processor en 512mb RAM. Videokaart maakt niet eens zoveel uit voor de framerate.

Een paar screenshots:

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot01.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot02.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot03.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot04.jpg

Dit is het team dat De Blob heeft gemaakt:

Jasper Koning: project lead/level designer/artist
Fabian Akker: lead level designer
David Vink: sound designer/level designer
Gijs Hermans: lead artist
Ralph Rademakers: artist
Fahrang Namdar: artist
Huub van Summeren: artist
Olaf Jansen: programmer
Joost van Dongen: lead programmer

(Allemaal derdejaars studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, behalve Olaf, die is vierdejaars Informatica bij de master Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht, en ik (Joost) doe allebei die studies.)

En natuurlijk onze begeleider: JP van Seventer.

De game is gemaakt met de engines Ogre voor graphics, FMOD voor audio en ODE voor physics en collision detection. De gebruikte tools zijn 3D Studio MAX voor modelling en level design, Photoshop voor textures en Reason en Sound Forge voor audio.

Het was erg vet om dit project te doen. We kregen met zijn negenen een opdracht om een game te maken en een eigen lokaal en hebben daar elke week zo'n 20 tot 30 uur gezeten om de game te maken. We kregen flink veel vrijheid en hebben ons daardoor lekker uit kunnen leven. :+

Oogst wijzigde deze reactie 30-06-2006 17:31 (14%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Networx
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
Nou, ik ben er trots op hoor :)

* Networx is die andere programmer

Kinderen vermaken zich er ook uitstekend mee trouwens. Maar ja, wat verwacht je met die Skittles-kleuren ;)

Networx wijzigde deze reactie 30-06-2006 17:00 (114%)


  • Comp_Lex
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 09:13
Draait het ook onder Linux?

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
Nope, Windows only.

Alle libraries zijn op zich cross-platform (Windows, Linux, Mac), maar builden en debuggen op Linux (en Mac) er nog bij was teveel werk voor de vier maanden die we hadden om de game te bouwen.

Oogst wijzigde deze reactie 30-06-2006 17:13 (84%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Melk
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 22-01 10:27
ik ga hem downloaden. ziet er interessant uit. ik wil dit btw vaker zien :)

edit: ik vind het geweldig. Maar dan in de zin van even spelen en dan doorlopen zoals je zei.

Melk wijzigde deze reactie 30-06-2006 19:22 (40%)


  • Nvidiot
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 13:19

Nvidiot

notepad!

Ik wil 'm wel downloaden, maar op 3-5 kb/sec gaat me dat toch echt te lang duren...

What a caterpillar calls the end, the rest of the world calls a butterfly. (Lao-Tze)


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Damn ziet er goed uit :)
* Spike_wolf is het aan het downloaden... EN versie.. met ~35 kb/s

Ben benieuwd

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
OK, ik snap het al, ik heb een mirror toegevoegd. :) Hopelijk houdt die wat meer vol...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • nelis91
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 04-05-2011

nelis91

Jamoi!

dacht eerst dat dit blob volleybal was...misschien is dit spel wat voor mijn neefjes

  • coensel
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 01:10
Dan maar gewoon even posten dat dit spel dikke pret is! De besturing is heerlijk en het ziet er allemaal melig uit! :D

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Magnefiek spel.. petje af jonges :)
Zier er heel leuk uit, leuke besturing alleen af en toe wat lastig.. maar wel erg leuk allemaal _O_

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Fire69
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18-04 10:24
Leuk spel. :)
Voor de specs zeg je wel dat de videokaart niet zo belangrijk is, maar volgens mij heeft mij GF2 er wel last mee, het schokt soms als de pest. :P

Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?

Move along folks, nothing interesting to see here.


  • Melk
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 22-01 10:27
quote:
Fire69 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 19:22:
Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
zelfde probleem gehad :)

  • Nvidiot
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 13:19

Nvidiot

notepad!

Geinig spel, met twee opmerkingen:
* Een muiscursor oid in de menus was ERG handig geweest
* Het is bij de kerk(?) (rechts bovenin de map) mogelijk om buiten de kaart te komen tussen een blokje huizen, je kunt dan nergens meer heen behalve het spel beeindigen.

What a caterpillar calls the end, the rest of the world calls a butterfly. (Lao-Tze)


  • CodeCaster
  • Registratie: juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

👌👀 good shit ✔💯

Ik heb het eventjes gespeeld, maar kreeg hoofdpijn van de zwalkende besturing :)

As always, we are nailed to a cross of our own construction.


  • pieterveenstra
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 30-10-2012

pieterveenstra

1960's beetle :)

erg leuke game! knap gemaakt hoor!.....echt respect!
de besturing moet je even aan wennen....maar dat heb je ook zo door!
Ik heb al 60000 punten >:) :9

1960's VW beetle resto


  • DeOS
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 08:52
quote:
Fire69 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 19:22:
Leuk spel. :)
Voor de specs zeg je wel dat de videokaart niet zo belangrijk is, maar volgens mij heeft mij GF2 er wel last mee, het schokt soms als de pest. :P

Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
3x Esc.....1 keer voor het quit continue scherm nog een keer bevestiging en dan volgens mij nog een keer :P .

Repeat after me: I Will Use Google Before Asking Stupid Questions


  • Cubewood
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 17-05-2013

Cubewood

Achter je!

We love Katamari :O?

Grappig gedaan zal het is proberen.

Cubewood wijzigde deze reactie 30-06-2006 19:59 (50%)

Gamerscard


  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 13-04 09:13
leuk om te spelen voor 5 minuten
het spijtige vind ik dat je met je pijltjestoetsen geen snelheid kan maken, het is nl nogal intensief om met je muis constant heen en weer teschuiven
maar vor de rest, echt puik werk, dit zijn tenminste toffe dingen om eens uit te proberen, dingen waarvan je weet dat ze met liefde gemaakt zijn en door mensen die ervaring willen opdoen
echt puik werk

  • Doominator
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 21-04-2017

Doominator

Play B3yond

Veel invloed van Katamari Damacy ?

PLAYSTATION 3


  • D4V3
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 19-09-2018
Zeer goed gedaan, als dit geen maximale studiepunten haalt weet ik het niet meer. Ik ben op dit moment voor mijn opleiding ook bezig met een Multiplayer Memory Game in flash maar daar begin ik me toch wel voor te schamen nu ik dit hier zo zie.

Mijn aanmerkingen:

- Besturing, werkt niet lekker als je geen trackball hebt, en dat zijn toch de meeste mensen die het spel downloaden, ik neem aan dat het in een kiosk gespeeld wordt met een trackball er in.
- Afsluiten onmogelijk, zal wel zo gemaakt zijn voor de kiosk maar haal dan ook die knoppen weg of maak ze werkend voor de download versie
- Het menu zonder cursor is nogal verwarrend, al enkele malen per ongeluk op exit geklikt in plaats van starten.
- Enkele bugs in het spel waardoor je vast komt te zitten (als je met de verkeerde kleur te dik in het gebouw komt waar zo'n inkeping in zit kan je er niet meer uit bijv).

Voor de rest echt petje af, dit zal leuk staan in jullie Portfolio en jullie een stuk dichter in de buurt van de professionele gamesbranche sturen...

op-voorraad.nl - Live actuele voorraad van de iPhone 8/8+/X & Nintendo Switch & SNES Classic mini


  • ravenger
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 26-01 18:48

ravenger

Invader

och met 9 man die allemaal een eigen specialisatie hebben gaat het al een stuk makkelijker dan dat je bijvoorbeeld alleen met programmeurs zit :)

Eve Online: Rai Ardose - 21 dagen Extended EVE-Online Trial


  • Erik Jan
  • Registratie: juni 1999
  • Niet online

Erik Jan

Langzaam en zeker

Inderdaad erg leuk gedaan, vooral grappig om je eigen woning terug te zien in een spelletje :) Het enige dat ik nog even wilde toevoegen is de vraag of het op een duurzame host kan blijven staan, dan kan ik het af en toe op een computer van een kennis/neefje/etc zetten.

This can no longer be ignored.


  • Not Pingu
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 11-04 15:22

Not Pingu

Dumbass ex machina

Erg gaaf!
Er is echt veel werk in gestoken om Utrecht cartoonachtig maar toch herkenbaar in beeld te brengen. Het concept is simpel, maar wordt interessant gemaakt doordat je meerdere doelen hebt en je leuk de stad kunt verkennen. Sommige dingen, zoals het mengen van kleuren, werden me niet meteen duidelijk, maar met een beetje spelen leer je wel hoe alles werkt.

Wel sluit ik me aan bij de kritiek op de besturing. Steeds vooruit moeten schuiven met de muis is niet prettig, hoewel het dan weer wel erg gaaf is dat je met springen icm. bewegingen leuke trucjes kunt doen en je ook echt 'feeling' met je omgeving hebt.
Toen ik bijv. in een gracht terechtkwam en er met springen niet meteen uitkwam, deed een zwieper aan de muis wonderen en 'klom' ik als het ware via de muur omhoog.

Het spel oogt erg compleet, de besturing, omgeving, graphics en gameplay zijn af. Wel kan het hier en daar wat bijgeschaafd worden.

Er zitten voor een game die in zo'n korte tijd gemaakt is, wel veel details in moet ik zeggen. Bijv. de mensjes die niet allemaal hetzelfde zijn maar bijv. een gitaar, koffer of rugzak dragen. Natuurlijk is zoiets snel gemaakt, maar het zijn dit soort details die een spel echt leuk maken.

Mijn complimenten!

offtopic:
@Oogst, ik wil zelf ook GMT gaan doen aan de UU. Met wat voor achtergrond ben jij daaraan begonnen, technisch/wiskundig? Ik ben nl. ontzettend slecht in wiskunde en ik vrees dat het niveau van de opleiding me te boven zal gaan.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


  • mrFoce
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 06:30
Heb dit al eerder gezien ( ja op Ogre) :)

Leuk, ga het is downloaden

  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 13-04 09:13
als ik sommige spellen zie van proffesionele games makers, dan is dit soms zelfs beter dan dat van hen, en dat meen ik dus echt petje af, je hebt een heel klein beetje negatieve kritiek, moest het opgelost geraken zou het echt tof zijn, maar voor de rest is het nu ook al goed gemaakt

  • Dick
  • Registratie: januari 2003
  • Niet online
Echt een goed spel wat volgens mij uitstekend aansluit bij het gestelde doel.

Heb er even mee gespeeld, besturing met de muis is inderdaad niet geweldig maar met een trackball moet dit top zijn lijkt me. Voor de rest liep het gewoon vlekkeloos en vondt het er erg netjes uitzien :)

Niet echt een verslavend spel, maar dat lijkt mij ook niet echt de bedoeling aangezien het voor in info-zuilen is.

Als ik jullie leraar was kregen jullie hier een beste partij studiepunten voor ;)

1815


  • D4V3
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 19-09-2018
quote:
Not Pingu schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 22:00:
offtopic:
@Oogst, ik wil zelf ook GMT gaan doen aan de UU. Met wat voor achtergrond ben jij daaraan begonnen, technisch/wiskundig? Ik ben nl. ontzettend slecht in wiskunde en ik vrees dat het niveau van de opleiding me te boven zal gaan.
Ik doe GMT (Grafimedia Technologie, ik denk dat je dat bedoeld) op de Hogeschool Rotterdam en wiskunde is echt geen vereiste voor wat ik heb moeten doen; Wel is het handig om programmeertalen snel onder te knie te kunnen krijgen...

Ik had eerst beter even kunnen kijken of het wel de GMT was die ik doe ;) nm...

En zoals hierboven: Deze game doet zeker niet onder aan vele andere budget games die je in de winkel vindt! Super!

D4V3 wijzigde deze reactie 30-06-2006 23:24 (15%)

op-voorraad.nl - Live actuele voorraad van de iPhone 8/8+/X & Nintendo Switch & SNES Classic mini


  • Networx
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
quote:
Not Pingu schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 22:00:
offtopic:
@Oogst, ik wil zelf ook GMT gaan doen aan de UU. Met wat voor achtergrond ben jij daaraan begonnen, technisch/wiskundig? Ik ben nl. ontzettend slecht in wiskunde en ik vrees dat het niveau van de opleiding me te boven zal gaan.
offtopic:
Ik vind zelf de vereiste hoeveelheid wiskunde redelijk meevallen, maar ik weet natuurlijk niet wat voor achtergrond je precies hebt. Joost en ik hebben allebei in ieder geval de bachelor Informatica aan de UU gedaan voordat we aan GMT begonnen. Ik geloof overigens dat ze volgend studiejaar een 'opfrisvak' invoeren om de wiskundekennis wat bij te spijkeren. Check anders ook de website eens op http://www.give.nl/education/master_program/admission.html

  • Equalized
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 04-11-2013
Ik heb het even gespeeld, thumbs up! :) Echt mooi werk _/-\o_

Leuke sfeer, leuke kleurtjes, muziek is ook leuk. Besturing is even wennen en je snelheid regelen is ook niet makkelijk, maar het is zeker origineel en in dat opzicht ook een gokje denk ik of dat goed zou uitpakken. Al met al een grappig idee, alhoewel die Blob niet echt heen wil waar ik hem naartoe stuur >:)

Blob cola ook leuk verzonnen :P

sar·cas·me (het ~)
1. bittere, bijtende spot


  • Technicality
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 18-04 22:16

Technicality

Vliegt rechtsom...

Met een trackball moet dit geniaal zijn :D Ik zie idd al voor me dat dit gewoon op kioskdingen neergezet wordt, ik denk dat het wel aanslaat hoewel een megawup misschien beter was geweest ;)

  • PipoDeClown
  • Registratie: september 2000
  • Niet online

PipoDeClown

Izze Zimpell

blob zit vast in een hek :P
Plaatje op imageshack (popups!)

edit: kan dus met geen mogelijk verder, behalve opnieuw het spel opstarten
verder erg cool idee en uitvoering

PipoDeClown wijzigde deze reactie 01-07-2006 10:27 (26%)

God weet alles, want hij is lid van de Mosad. To protect your freedom i will take that away from you. Mijn drankgebruik heeft ernstig te lijden onder mijn gezondheid.


  • Egootje
  • Registratie: januari 2004
  • Niet online
Ben er ook zéér over te spreken. Besturing is niet al te goed voor men muisarm maar kan er voor een kwartiertje nog wel mee door. Concept is origineel en leuk, de uitwerking is zowel grafisch als qua gameplay super... Heel netjes. :)

Leuke shader heeft dat mormeltje trouwens. :)

  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 13-04 09:13
wat is een trackball eigenlijk?

  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 08:37

Notna

Where are you?®

quote:
Fr!st! schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 08:31:
wat is een trackball eigenlijk?
Anders ben je niet lui en gebruik je google ?

http://images.google.nl/i...Google+zoeken&sa=N&tab=wi

Ontopic:

Leuke game met psycho kleuren :D. Miss ook leuk voor de kids ?

Notna wijzigde deze reactie 01-07-2006 08:36 (15%)

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310


  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
Bedankt allemaal voor het spelen en voor de complimenten! :>

En dan doe ik nu lekker een hele lange post om op al jullie reacties te reageren. :P
quote:
Fire69 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 19:22:
...
Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
Dat is inderdaad stukken minder duidelijk met de muis dan met de trackbal. Die twee grote knoppen onderin beeld, daar klik je op door gewoon de linker en rechter muisknop in te drukken. Er is geen cursor, omdat er twee knoppen op het scherm zijn en twee op je muis. Met onze trackball was dat een stuk duidelijker, maar ik denk dat er idd eigenlijk een cursor had moeten zijn ja, voor duidelijk.
quote:
Fr!st! schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 21:19:
leuk om te spelen voor 5 minuten
het spijtige vind ik dat je met je pijltjestoetsen geen snelheid kan maken, het is nl nogal intensief om met je muis constant heen en weer teschuiven
...
Pijltjestoetsen? Zitten die er nog in... :X Nee, ik probeer net nog even en ze zijn er gelukkig inderdaad allang uitgesloopt. De game is echt bedoeld voor muis/trackball, want met de pijltjestoetsen is er geen verschil tussen een snelle en een langzame beweging.
quote:
Doominator schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 21:25:
Veel invloed van Katamari Damacy ?
We weten dat het er op lijkt en het heeft vast geholpen bij het idee, maar we hebben het nergens bewust als invloed gebruikt. We hadden het eigenlijk willen spelen om te kijken of er nog voor ons nuttige ideeën inzaten, maar niemand bleek hem te hebben.
quote:
D4V3 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 21:25:
...
- Enkele bugs in het spel waardoor je vast komt te zitten (als je met de verkeerde kleur te dik in het gebouw komt waar zo'n inkeping in zit kan je er niet meer uit bijv).
Dit is idd het grootste probleem van onze game, want soms kun je ook echt niet meer wegkomen. Dit komt doordat de game physics-based is en dan is het bijzonder lastig om over dit soort dingen controle te houden. Veel risicoplekjes hebben we hierom ook al afgesloten, maar mensen komen nog steeds wel eens vast te zitten. Erg jammer.
quote:
Ik dacht even dat je een echte bug had gevonden, maar gelukkig had je alleen maar ontdekt dat de bal geen collisions heeft op zijn schoenen. :+
quote:
Not Pingu schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 22:00:
...
offtopic:
@Oogst, ik wil zelf ook GMT gaan doen aan de UU. Met wat voor achtergrond ben jij daaraan begonnen, technisch/wiskundig? Ik ben nl. ontzettend slecht in wiskunde en ik vrees dat het niveau van de opleiding me te boven zal gaan.
Ik zie dat je nu "Communicatiesystemen" studeert? Dat zegt me helemaal niks namelijk, dus aan de hand daarvan kan ik je geen antwoord geven. :? Nou ja, in elk geval: GMT bevat best veel wiskunde ja, maar ook genoeg vakken met weinig wiskunde. We hebben op het moment heel veel instromers uit verschillende HBO's rondlopen en die hebben het wel zwaar met de wiskunde. Echter, met andere vakken gaan die goed mee en zoals Olaf/Networx al zei: er komt snel een extra vak aan om de wiskunde van HBO-ers bij te spijkeren, dus dan moet het wat dat betreft wel te doen zijn. Wiskunde bij ons is overigens vooral lineaire algebra (voor graphics), integreren (ook voor graphics) en complexiteitsbewijzen (voor algoritmiek).
quote:
Egootje schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 03:49:
...
Besturing is niet al te goed voor men muisarm maar kan er voor een kwartiertje nog wel mee door.
...
Eigenlijk is de besturing juist heel goed voor mensen met een muisarm, want je moet de game spelen met grote bewegingen. Voor goede gameplay moet je een stuk bureau vrijmaken en dan lekker zwiepen met die muis. Mensen zijn dat niet gewend en zetten in games altijd de sensitivity op zijn hoogst, zodat de bewegingen minimaal worden. En dat is dus juist slecht voor RSI, telkens dezelfde hele kleine bewegingen. Dan is een keer een game met grote bewegingen spelen eigenlijk veel beter. :)
quote:
Notna schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 08:35:
...
Leuke game met psycho kleuren :D. Miss ook leuk voor de kids ?
De game slaat inderdaad vooral aan bij kids. Mijn neefje en nichtje van 2 en 4 zijn helemaal hooked. 8)

Oogst wijzigde deze reactie 01-07-2006 09:50 (4%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Phyth0n
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 14-04 19:13
Het is wel grappig maar toen ik bij het station was kwam ik vast te zitten :|
wel lachen om al die gebouwen en auto's, treinen te verven :P

  • IceStorm
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07:17

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Serieus, erg goed werk voor een schoolprojectje :D Ik vond hem leuk om te spelen, het ziet er grappig uit iig, veel leuke kleurtjes en gewoon simpel vermaak. Trackball is wel duidelijk een pre maar dat vergeef ik jullie.

Met nog een middag werk durf ik te zeggen dat als je het spel zou verkopen je er winst op zou maken ;)
Ik was iig blij verrast.

IceStorm wijzigde deze reactie 01-07-2006 12:21 (4%)


  • Kiwiknaapje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 14-07-2016
erg leuk spel, leuk gemaakt.

ben een plek tegengekomen waar ik vast kwam te zitten met me handje :P

Plaatje op imageshack (popups!)

Leegte


  • Eskimootje
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 13:06
Ik vindt het ook een mooie game, jullie zijn alleen vergeten dat het gebouw van de Rabobank naast het "spiegelgebouw" nu word afgebroken en daar een nieuwe toren komt (ietsje minder hoog dan de Dom. Misschien is het leuk om die ook mee te nemen in de game?

  • DefLite
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 10-04 21:49

DefLite

Why so serious?

Lees de faq nog eens goed en dan met name het stukje over het overbodig vermelden van downloadsnelheden ;)

Crash wijzigde deze reactie 01-07-2006 13:50 (68%)


  • Savantas
  • Registratie: december 2002
  • Laatst online: 09-04 23:56
Briljant! Wel is het (met muis) onmogelijk om sommige gebouwen te verven. Het is me maar bij 2 of zo gelukt aan de overkant van het station... Maar dat zal wel een kwestie van oefenen zijn :)

Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)


  • me_mrtn
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 12:25
Whaha, niet allene je neefje van 2 en 4 zijn hooked aan de game. Ik ook! _/-\o_ Echt briljant stukje werk dat jullie daar hebben geleverd. Jammer genoeg is Utrecht niet zo erg herkenbaar voor mij (kom uit het Oosten van het land), maar de dingen die ik wel ken, spatten eruit. Ook leuk is het oog voor detail. De iBlob bijvoorbeeld, en die wandelende poppetjes die hun eigen looks hebben.

Edit
Alleen kwam nogal wat vaak van deze foutjes tegen...

Plaatje op imageshack (popups!)

me_mrtn wijzigde deze reactie 01-07-2006 15:14 (22%)
Reden: Toevoeging van plaatje


  • truegrit
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 17-04 15:59
hehe, dit spel loopt zelfs smooth op een GeForce2 mx 100/200, respect daarvoor. Ik ken genoeg spellen die minder soepel lopen en er toch veel minder uitzien dan dit spel :)

Alleen werd ik gepakt door zo een inkt agent :(

hallo


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Zijn er nog andere manieren om kleiner te worden, dan door water blijven rollen of grote gebouwen te verven?
Ik heb al een paar keer gehad dat ik klem kwam te zitten in smalle straatjes... en echt NIET meer weg kon.. had ik bijna alle targets geverfd.. zat ik vast :/ moest ik stoppen :/
Das dan weer jammer.. maar het blijft wel een meesterlijk spel zeg :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • assembler
  • Registratie: mei 2004
  • Niet online
Leuk spel man, ik heb het nou een tijdje gespeeld, er zitten echt leuke dingen in en sommige muntjes zijn erg goed verstopt (lees moeilijk te bereiken plaatsen) _/-\o_

Wat ik wel vreemd vond was dat ik om de +/- 5 minuten ergens 'gewarpt' werd.
Ik was dan gewoon bezig en werd opeens ergens anders gedropt.
De laatste keer werd ik buiten utrecht gedropt, en toen kon ik helemaal niks meer doen. (behalve afsluiten)

  • me_mrtn
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 12:25
Whaza, de mrtn strikes again. Nu op naar de 50/50 muntjes! :*)

Plaatje op imageshack (popups!)

me_mrtn wijzigde deze reactie 01-07-2006 16:20 (11%)


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

K heb net ook alle hoofdgebouwen gekleurd.. en ook bijna alle andere dingen :D
En ik had 31 muntjes... toen was ik het zat en ging ik wat anders doen :P Jammer dat je niet kunt saven...

Deze vond ik trowens wel meesterlijk:
http://thuis.roelveldhuyzen.nl/GoT/Zooi/thumb_blob01.jpg
Dat logo!! :D _O_

Ook de iBlob vind ik wel stoer :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Twisted
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 18-01 12:42

Twisted

Mogli <3

Veel plezier verder met een top-baan bij nintendo :D

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


  • aerofreak
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 10:23

aerofreak

Steve Jobs

ik zat vast in het water en ik moest nog één target :'( :z

aerofreak wijzigde deze reactie 01-07-2006 19:08 (9%)

"When once you have tasted flight, you will forever walk the earth with your eyes turned skyward, for there you have been, and there you will always long to return"
~Leonardo Da Vinci~


  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
Hoe kan je nou vastzitten in het water? Kunnen we niet een soort kampioenschap houden van wie de meeste punten heeft? Het is idd wel jammer dat je niet kunt opslaan want ik ga niet 2 uur achter dat spel zitten om alle gebouwen en alle muntjes te hebben gehad...

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
quote:
Spike_wolf schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 15:42:
Zijn er nog andere manieren om kleiner te worden, dan door water blijven rollen of grote gebouwen te verven?
Ik heb al een paar keer gehad dat ik klem kwam te zitten in smalle straatjes... en echt NIET meer weg kon.. had ik bijna alle targets geverfd.. zat ik vast :/ moest ik stoppen :/
Das dan weer jammer.. maar het blijft wel een meesterlijk spel zeg :D
Als je een paar minuten niks doet, wordt je automatisch gerespawned in de buurt (ingebouwd voor de versie voor in het informatiecentrum).

Voor de rest: het fixen van al die kleine bugs, dat zou nog zeker een volle maand extra tijd in beslag nemen. Met name dat klemzitten, dat is een physics-ding en dat zijn de moeilijkste dingen om te fixen. Zo zijn er nog stapels kleine details die minder storen, maar wel jammer zijn (autootjes door gebouwen heen, autootjes die op lage framerates door elkaar heen rijden, etc.). De laatste 20% van het werk kost 50% van de tijd...
quote:
Savantas schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 14:40:
Briljant! Wel is het (met muis) onmogelijk om sommige gebouwen te verven. Het is me maar bij 2 of zo gelukt aan de overkant van het station... Maar dat zal wel een kwestie van oefenen zijn :)
Dat is gewoon een kwestie van oefenen hoor. Op hele lage framerates is het bijna niet te doen, maar vanaf 20fps is alles goed te doen. Ik kan in een minuut of 5 à 10 alle hoofdgebouwen verven. Zelfs mijn nichtje van 4 krijgt de meeste nog voor elkaar, dus wat zegt dit over jou...? ;)
quote:
Eskimootje schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 13:00:
Ik vindt het ook een mooie game, jullie zijn alleen vergeten dat het gebouw van de Rabobank naast het "spiegelgebouw" nu word afgebroken en daar een nieuwe toren komt (ietsje minder hoog dan de Dom. Misschien is het leuk om die ook mee te nemen in de game?
De plannen voor het stationsgebied zijn goeddeels nog niet definitief. Tijdens het komende jaar zullen we misschien als freelancers nog een aantal gebouwen gaan veranderen aan de hand van de plannen zodra ze definitief bekend zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-04 18:56

Larixk

met xk, ja

prima spel, ik ben echt onder de indruk. Ik kan helaas net niet mn eigen huis verven, scheelt een straat.
Het spel doet me op de een of andere manier een beetje denken aan psychonauts, qua sfeer en gameplay.
Was dit ook een inspiratiebron?

larixk


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 11-04 15:22

Not Pingu

Dumbass ex machina

quote:
Oogst schreef op zondag 02 juli 2006 @ 10:39:

Voor de rest: het fixen van al die kleine bugs, dat zou nog zeker een volle maand extra tijd in beslag nemen. Met name dat klemzitten, dat is een physics-ding en dat zijn de moeilijkste dingen om te fixen. Zo zijn er nog stapels kleine details die minder storen, maar wel jammer zijn (autootjes door gebouwen heen, autootjes die op lage framerates door elkaar heen rijden, etc.). De laatste 20% van het werk kost 50% van de tijd...
Misschien is het een idee om a la CS:Source om dit probleem heen te werken door bepaalde dingen (hekjes bijv.) een afstotende werking te geven zodra je er bijna tegenaanzit? Je kunt in die gevallen toch niet verder vooruit dus stuur je spelers meteen de goede kant uit en werk je om een paar bugs (en irritatiebronnen) heen.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Jazzper
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 13-04 18:08

Jazzper

BB4E^Guerilla

Erg origineel spel. Ik word alleen wel wat krampachtig met mijn muis om die blob vooruit te blijven laten gaan. Maar hoop dat jullie idee geplugged wordt ergens.

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 18-04 13:31
Toch wel behoorlijk jammer dat er geen linux versie in de pipe-line zit.

Leuk dat je open-source tools gebruikt om het te maken,. maar het zou ook erg tof zijn als de source beschikbaar komt om zelf een versie voor linux/mac/bsd/* te fixen.

Zo veel werk kan het voor een doorgewinterde linux coder niet zijn lijkt mij.

Ook zin in een outdoor geek-fest? eth-0.nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 13-04 09:13
die bordjes dat je ens met alle kleuren moet proberen vind ik nog wel het machtigste: blob wars, I blob, fc blob vs...
gwn machtig:p

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • uLu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 05-12-2013

uLu

student pilot

heb em net ook poosje gespeeld (zeg maar gerust een uur). Vind het ERRRUG verslavend :P, het is dat er wat bugs in zitten, maar anders zat ik em nu nog te spelen.

Pro's:
- de stijl van het spel is geweldig
- de individuele poppetjes zijn zeer goed gevonden (zag ik er nou 1 met een paar poedels :D?)
- grote spelwereld (dit is persoonlijk, maar ik vond em redelijk aan de grote kant, nice work)
- de animaties van de blob, beetje indeuken als ie stuitert enzo
- al die reclame borden, iBlob, Blobwars, feeling gray grab a blob.
en mijn persoonlijke favoriet: Im blobbin it, moest hard lachen toen ik dat zag!
- de UI vind ik mooi afgewerkt, past ook goed bij het spel

wat minpuntjes:
- de besturing is nogal rough
- nahja die clipping problemen die iedereen post idd
- niet kunnen saven
- wat andere bugs met springen vooral, dat je opeens 3 km de lucht in vliegt

Dus makers, als ik er een cijfer voor mag / moet geven is het een 8.3. Maargoed doe wat je wilt met mijn mening, all i'm saying is dat het spel me heel erg lang vermaakt heeft. En misschien zit er wel wat meer in dan alleen als schoolopdracht... ?

Anyway top, als jullie nog een keer besluiten iets te maken, post het zeker op GoT (misschien ook van te voren zodat we met z'n allen lekker kunnen testen }) ). Oogst en Networx, schouderklopje voor jullie en je teammates!

uLu wijzigde deze reactie 02-07-2006 23:10 (5%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Oeh Oeh.. idd volgendekeer list je ons gewoon als Beta Testers B)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sebastius
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 12:00

sebastius

Laten we lekker link gaan doen

Ziet er uit als een combinatie tussen de klassieker Painter (of hoe ie ook heet) en We Love Katamari Datmacy (of hoe het kreng ook heet). Ga ik es proberen.

Lezen over reparaties en andere elektronicaknutsels? Lees mijn tweakblog
We do what we must because we can.
For the good of all of us, except the ones who are dead.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

En wat voor kansen denk je nou te hebben nadat je straks bent afgestudeerd? (Sorry, ik geloof niet zo in die gamesopleidingen ;))

't Ziet er wel ok uit btw, ga 'm zo even proberen.

.edit: wel lache, afgezien van die paar bugs en de lange laadtijden ;)
Hebben jullie alles from scratch gemaakt of is er een 3rd party engine gebruikt?

.oisyn wijzigde deze reactie 03-07-2006 02:30 (54%)

If we can hit that bullseye, the rest of the dominoes will fall like a house of cards. Checkmate.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: september 2003
  • Nu online

Zeror

Ik Henk 'm!

quote:
Larixk schreef op zondag 02 juli 2006 @ 15:17:
prima spel, ik ben echt onder de indruk. Ik kan helaas net niet mn eigen huis verven, scheelt een straat.
Mam, ik ga ons huis verven 8)
*laat screenshot zien* IK ben klaar
:P

Ik ben hem ff aan het downloaden om ff te kijken of het wat is.

Edit:
Damn, dit is best wel een grappig spelletje met een hoog fun gehalte :P
Hou ik wel van.
Al zitten er nog wel een paar schoonheidsfoutjes zijn zoals de reeds beschreven bugs enzo.

Maar toppie :D

Zeror wijzigde deze reactie 02-07-2006 23:35 (25%)

Nintendo ID: Zeror_rk | SW-6670-3316-6323
Stem op 👍: 'Henk' knop (uitproberen?) | Betrouwbare reviews in PW


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • uLu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 05-12-2013

uLu

student pilot

hmm, multiplayer blobbing, elke blob z'n eigen kleur en wie dan 't meeste gebouwen zijn eigen kleur verft ofzo :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 12:32

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
uLu schreef op zondag 02 juli 2006 @ 23:53:
hmm, multiplayer blobbing, elke blob z'n eigen kleur en wie dan 't meeste gebouwen zijn eigen kleur verft ofzo :P
Koell!!!! Daar zou ik echt uren mee bezig kunnen zijn :D :D

Misschien een idee Oogst en companen? ;) :P

Wij melden ons vast voor het Blob Multiplayer beta team :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • tiescarbo
  • Registratie: december 2004
  • Laatst online: 09-11-2016
Wat klinkt dit allemaal vet. Ben nu aan het downen. Zit trouwens heel Utrecht in deze game.
Want dan ga ik zon mijn huisje maar even zoeken :9

Edit: Huis is toch echt iets te ver van het centrum.
Maar goed wat vet is dit :D echt super grappig.
Wel een beetje kleuter niveau maar echt super voor in een info centrum. :Y)

P.S. Als dit daar komt gaan er zeker rijen komen :9~

tiescarbo wijzigde deze reactie 03-07-2006 00:12 (47%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
Ik meld mezelf ook aan voor het Blob Multiplayer beta team :)

Ik zat gister trouwens met mijn hoofd vast in het hek :P Ben toen gepakt door een I.N.K.T. agent en toen kwam ik er pas uit :(

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
quote:
.oisyn schreef op zondag 02 juli 2006 @ 23:20:
En wat voor kansen denk je nou te hebben nadat je straks bent afgestudeerd? (Sorry, ik geloof niet zo in die gamesopleidingen ;))

't Ziet er wel ok uit btw, ga 'm zo even proberen.

.edit: wel lache, afgezien van die paar bugs en de lange laadtijden ;)
Hebben jullie alles from scratch gemaakt of is er een 3rd party engine gebruikt?
En daar zit je er dus gruwelijk naast. Gelukkig maar, want ik houd niet van uitkeringen. ;) Game-bedrijven in Nederland kunnen bijzonder moeilijk aan goede werknemers komen. Er zijn bedrijven die budget hebben voor meer mensen en die ook nodig hebben voor productie, maar simpelweg geen goede mensen kunnen vinden. Er zijn in Nederland heel veel mensen die graag in de games-industrie zouden willen werken, maar te weinig die ook nog skills hebben. Moet je voor de lol eens kijken op de sites van game developers als Guerilla, Coded Illusions, Triumph Studios en Khaeon, allemaal op zoek naar mensen, in sommige gevallen lange rijen banen. Voor skilled mensen is er zat werk in Nederland. 8)

Zoals in de startpost stond: we hebben natuurlijk engines gebruikt: Ogre voor graphics, FMOD voor audio en ODE voor physics. Proberen alles zelf te doen als je zo weinig tijd hebt, dat is echt het domste dat er is.
quote:
Larixk schreef op zondag 02 juli 2006 @ 15:17:
prima spel, ik ben echt onder de indruk. Ik kan helaas net niet mn eigen huis verven, scheelt een straat.
Het spel doet me op de een of andere manier een beetje denken aan psychonauts, qua sfeer en gameplay.
Was dit ook een inspiratiebron?
Je bent niet de enige die over Psychonauts begon, maar hoe kom je erbij? Ik had het erover met onze art director en we zien het er totaal niet in. Maar aangezien je niet de enige bent, komt het vast niet doordat je zelf een beetje maf bent. ;)
quote:
Not Pingu schreef op zondag 02 juli 2006 @ 17:06:
[...]

Misschien is het een idee om a la CS:Source om dit probleem heen te werken door bepaalde dingen (hekjes bijv.) een afstotende werking te geven zodra je er bijna tegenaanzit? Je kunt in die gevallen toch niet verder vooruit dus stuur je spelers meteen de goede kant uit en werk je om een paar bugs (en irritatiebronnen) heen.
Het hele punt van dat vast komen te zitten is dat er plekken zijn waar je als kleine Blob wel doorheen past, maar als grote Blob niet. Zit je precies op de grens, dan kun je klem komen te zetten. Het belangrijkste voorbeeld hiervan is het station, waar je als kleine Blob onderdoor kunt rollen. Je oplossing met wegduwen van hekjes is dus niet van toepassing op ons probleem.
quote:
killercow schreef op zondag 02 juli 2006 @ 18:25:
Toch wel behoorlijk jammer dat er geen linux versie in de pipe-line zit.

Leuk dat je open-source tools gebruikt om het te maken,. maar het zou ook erg tof zijn als de source beschikbaar komt om zelf een versie voor linux/mac/bsd/* te fixen.

Zo veel werk kan het voor een doorgewinterde linux coder niet zijn lijkt mij.
We willen misschien commerciële dingen gaan doen als groep en dan is het niet slim om onze code-base vrij te geven. Ook als we hierna een andere game gaan maken, zit hier nog een flinke hoeveelheid bruikbare code in daarvoor. Dus vandaar. :)
quote:
uLu schreef op zondag 02 juli 2006 @ 23:53:
hmm, multiplayer blobbing, elke blob z'n eigen kleur en wie dan 't meeste gebouwen zijn eigen kleur verft ofzo :P
En je dacht zeker dat multiplayer niet bijna net zoveel werk is om degelijk in te bouwen als wat we nu in totaal hebben... Dat idee kwam bij ons ook al ter sprake, zou idd vet zijn, maar het is veeeeel teveel werk om te maken.
quote:
Spike_wolf schreef op zondag 02 juli 2006 @ 23:12:
Oeh Oeh.. idd volgendekeer list je ons gewoon als Beta Testers B)
Voor een project waar ik van de vakantie aan werk in mijn uppie is dat wel een optie ja. :) Bij De Blob had het weinig zin, omdat we de fouten die jullie noemen al kenden, maar gewoon geen tijd hadden om ze allemaal op te lossen.

Oogst wijzigde deze reactie 03-07-2006 13:02 (11%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
Jullie zijn dus bezig met meer games? Komen er ook first person shooters :D

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sebastius
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 12:00

sebastius

Laten we lekker link gaan doen

Wat ik persoonlijk erg irritant vond was dat ik bijna vast zat in de grachten. Daar is erg lastig uit te komen merkte ik.

Verder een echt leuk spel. Painter revisited!

Lezen over reparaties en andere elektronicaknutsels? Lees mijn tweakblog
We do what we must because we can.
For the good of all of us, except the ones who are dead.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 18-04 13:31
quote:
We willen misschien commerciële dingen gaan doen als groep en dan is het niet slim om onze code-base vrij te geven. Ook als we hierna een andere game gaan maken, zit hier nog een flinke hoeveelheid bruikbare code in daarvoor. Dus vandaar. :)
Oke, beetje jammer wel.

Anyway, juist op linux/mac lijkt het mij gemakkelijker om voet aan de grond te krijgen, misschien kun je het spel wel bij een grotere ditributie laten bundelen. Zodat je alvast wat marktaandeel kunt opbouwen.

Kijk bijvoorbeeld naar Tux-racer. eerste paar levels waren gratis, de rest moest je kopen bij Het bedrijf dat tuxracer gebouwd had. Zij hadden verder distrubtie deals met een console/arcade bedrijf, en over heel de wereld kon je ineens tux-racer spelen in je favoriete game-tent.

Dat je de engine en een of twee levels vrij moet geven om makkelijker meegedistribueerd te worden lijkt me toch wel een overkombaar probleem, niet? Het meeste werk zit hem namenlijk in de finishing touches van je programma/game. De levels, textures, ideen, muziek etc etc.

Ps, je weet dat je voor Fmod een licentie moet betalen zodra je commercieel gaat?

killercow wijzigde deze reactie 03-07-2006 11:59 (4%)

Ook zin in een outdoor geek-fest? eth-0.nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Networx
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
Op zich snap ik die Psychonauts references wel. Het doet me zelf een beetje denken aan het Goggalor level :)

Networx wijzigde deze reactie 03-07-2006 11:57 (5%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gijsh
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 16-04 20:22
Aan de plaatjes te zien lijkt het op We Love Katamari voor de ps2, wat ik hierboven ook al ergens las. En dat is echt een geniaal spel. :D Ik ga het eens uitproberen!! :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 12-11-2014

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Ben benieuwd :)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • uLu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 05-12-2013

uLu

student pilot

quote:
Oogst schreef op maandag 03 juli 2006 @ 10:26:

[...]

En je dacht zeker dat multiplayer niet bijna net zoveel werk is om degelijk in te bouwen als wat we nu in totaal hebben...
en je denkt zeker dat ik een of andere ******** ben ofzo? ... wtf Ik snap toch ook wel dat daar bizar veel tijd in gaat zitten. Het was ook niet als serieuze comment bedoelt maar meer als grap: "stel je voor dat...". Je moet juist blij wezen dat dit soort reacties van mij en Spike_Wolf er zijn, betekent dat we het zo leuk vinden dat we er zo in mee gaan dat we er ook ideeen bij krijgen, iets wat niet was gebeurd als het een gruwelijk tergende game was geworden.

Dus jouw reactie gaat nergens over, dat je een game opleiding doet wil nog niet meteen zeggen dat je meer weet dan iedereen en dit ook moet laten zien ... complimenten ontvangen gaat iig een stuk makkelijker dan kritiek zie ik alweer.

uLu wijzigde deze reactie 03-07-2006 12:44 (6%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
quote:
uLu schreef op maandag 03 juli 2006 @ 12:43:
[...]

en je denkt zeker dat ik een of andere ******** ben ofzo? ... wtf Ik snap toch ook wel dat daar bizar veel tijd in gaat zitten. Het was ook niet als serieuze comment bedoelt maar meer als grap: "stel je voor dat...". Je moet juist blij wezen dat dit soort reacties van mij en Spike_Wolf er zijn, betekent dat we het zo leuk vinden dat we er zo in mee gaan dat we er ook ideeen bij krijgen, iets wat niet was gebeurd als het een gruwelijk tergende game was geworden.

Dus jouw reactie gaat nergens over, dat je een game opleiding doet wil nog niet meteen zeggen dat je meer weet dan iedereen en dit ook moet laten zien ... complimenten ontvangen gaat iig een stuk makkelijker dan kritiek zie ik alweer.
Ik bedoelde het helemaal niet zo negatief! Relax! Ik legde alleen maar uit waarom het er niet inzit, want het is in mijn team ook al wel eens ter sprak gekomen.

Ik weet het, op een forum kun je toon niet horen want het is alleen maar tekst, maar de bedoelde toon van die opmerking was in elk geval lang niet zo arrogant als hoe die blijkbaar overkwam. :)

Oogst wijzigde deze reactie 03-07-2006 13:01 (10%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Networx
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
Het is natuurlijk geweldig dat mensen over nieuwe features aan het brainstormen zijn. Multiplayer is overigens iets waar we het af en toe over hebben gehad onderling, terwijl we natuurlijk wisten dat er geen tijd voor was... Je zou ook iets kunnen doen met 1 speler die de Blob bestuurt en een hoop andere spelers die de Blob op allemaal manieren proberen te lastigen (netten gooien, water spuiten, of gewoon in de weg springen op het juiste moment zodat de Blob een verkeerde kleur krijgt) ;)

Ik ben er blij mee dat zo veel mensen het een leuke game vinden, dat is natuurlijk onze bedoeling (en die van de gemeente Utrecht) geweest. Je merkt het misschien niet zozeer, maar je raakt vanzelf bekend met de nieuwe binnenstad. En voor mensen die daar weinig boodschap aan hebben is het toch nog leuk om te spelen, zo blijkt. Het spel is in ieder geval populairder dan ik had verwacht! En als ik een van de posts op het Ogre-forum mag geloven loopt er zelfs ergens in Canada een groep kindertjes rond die precies weten hoe ze in Utrecht de nieuwe bioscoop moeten vinden :D

Ik ben ook blij met de kritiek en de positieve manier waarop het gebracht wordt. Zo blijkt bijvoorbeeld dat de menu's toch wel een mousepointer hadden kunnen gebruiken en vooral de physics nog wat liefde nodig hadden (hoewel dat laatste al min of meer bekend was, we hadden alleen geen tijd meer om het op te lossen). Helaas zit er voorlopig geen nieuwe versie van het spel aan te komen, maar zoals Oogst aangaf komt er van het development team wellicht nog een andere game. En als dat gebeurt weet ik waar we betatesters moeten ronselen :+

In ieder geval bedankt voor alle feedback tot nu toe!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: september 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

quote:
Oogst schreef op maandag 03 juli 2006 @ 10:26:
En daar zit je er dus gruwelijk naast.
Ik denk dat je m'n reactie verkeerd begrijpt :)
quote:
Gelukkig maar, want ik houd niet van uitkeringen. ;) Game-bedrijven in Nederland kunnen bijzonder moeilijk aan goede werknemers komen. Er zijn bedrijven die budget hebben voor meer mensen en die ook nodig hebben voor productie, maar simpelweg geen goede mensen kunnen vinden. Er zijn in Nederland heel veel mensen die graag in de games-industrie zouden willen werken, maar te weinig die ook nog skills hebben. Moet je voor de lol eens kijken op de sites van game developers als Guerilla, Coded Illusions, Triumph Studios en Khaeon, allemaal op zoek naar mensen, in sommige gevallen lange rijen banen. Voor skilled mensen is er zat werk in Nederland. 8)
I know, het probleem is echter juist die skills. Ik geloof simpelweg niet dat zo'n opleiding je die skills kan geven en dat je gewoon meer baat hebt bij een algemene kunstopleiding zodat je later ook wat meer fallback hebt als je geen baan in de gameindustrie kan vinden. En natuurlijk zullen er mensen zijn die kunnen doorstromen, maar die hadden het zonder die opleiding ook wel gered (want het blijft voornamelijk zelfstudie/oefening). En al die andere afgestudeerden komen mooi bedrogen uit :)

Maar goed, I couldn't care less, ik heb mijn baan en afgeronde AAA title al ;). Iig wens ik je (eerlijk) succes met het zoeken naar een baan en ik hoop dat je wat vind (hoewel ik je een goede kans geef gezien je eerdere werk dat je gepost hebt) :)

.oisyn wijzigde deze reactie 03-07-2006 13:21 (12%)

If we can hit that bullseye, the rest of the dominoes will fall like a house of cards. Checkmate.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • smokalot
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 25-03 09:59

smokalot

titel onder

quote:
Oogst schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 17:12:
Nope, Windows only.

Alle libraries zijn op zich cross-platform (Windows, Linux, Mac), maar builden en debuggen op Linux (en Mac) er nog bij was teveel werk voor de vier maanden die we hadden om de game te bouwen.
kun je dan niet gewoon de sources erbij geven? Als je zelf te lui bent om te debuggen op een ander platform geef je toch anderen de mogelijkheid van jouw kunsten te genieten.

Is eigenlijk ook wel zo netjes aangezien dit project met gemeenschapsmiddelen gemaakt is, niet zo netjes om daarmee de positie van een veroordeelde monopolist mee te versterken, en slechts een deel van de gemeenschap ervan te laten profiteren ;)

It sounds like it could be either bad hardware or software


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07:17

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Psychonauts heeft ook gewoon lekker veel felle/verschillende kleuren, meer overeenkomst zie ik niet :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BCC
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 13:22
quote:
Twisted schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 17:49:
Veel plezier verder met een top-baan bij nintendo :D
Dacht je dat die westerse programmeurs aannamen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 12-11-2014

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

quote:
Vind hem verdomd leuk :D

www.avpnews.com


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
quote:
.oisyn schreef op maandag 03 juli 2006 @ 13:06:
[...]

Ik denk dat je m'n reactie verkeerd begrijpt :)

[...]

I know, het probleem is echter juist die skills. Ik geloof simpelweg niet dat zo'n opleiding je die skills kan geven en dat je gewoon meer baat hebt bij een algemene kunstopleiding zodat je later ook wat meer fallback hebt als je geen baan in de gameindustrie kan vinden. En natuurlijk zullen er mensen zijn die kunnen doorstromen, maar die hadden het zonder die opleiding ook wel gered (want het blijft voornamelijk zelfstudie/oefening). En al die andere afgestudeerden komen mooi bedrogen uit :)

Maar goed, I couldn't care less, ik heb mijn baan en afgeronde AAA title al ;). Iig wens ik je (eerlijk) succes met het zoeken naar een baan en ik hoop dat je wat vind (hoewel ik je een goede kans geef gezien je eerdere werk dat je gepost hebt) :)
Ah, ok, ik dacht idd dat je bedoelde dat er weinig werk was, maar blijkbaar bedoel je dat de opleiding te laag niveau is. Qua programmeren geef ik je gelijk, ik denk dat mensen die informatica studeren betere game-programmeurs worden dan mensen die bij ons vandaan komen. En aangezien jullie bij Nixxes waarschijnlijk vooral hardcore technologie fanaten nodig hebben (lijkt me?), zullen jullie bij ons minder aan je trekken komen voor nieuw personeel. Voor bedrijven die met de creatieve kant van game development bezig zijn daarentegen (want jullie doen alleen porting en code outsourcing en zo, toch?), zijn de mensen van GDD prima geschikt. Er lopen hier stapels goede modellers, concept artists, texturers en level designers rond. Veel van mijn klasgenoten (ik zelf ook) hebben aan het eind van hun stage direct een baan aangeboden gekregen en een aantal werkt ook nog part-time bij het stage-bedrijf. En stiekum lopen er ook nog wat goede programmeurs rond ook, een tweedejaars bij ons werkt al part-time bij Woedend. Blijkbaar is het niveau dus hoger dan je denkt. :)

En zelfstudie, ja, klopt, je moet een fanatieke idioot zijn om het te maken, maar zo'n opleiding geeft je de ruimte om flink aan te klooien én nog een beetje gestuurd te worden én samen te werken met andere getalenteerde lui (er wordt iets van 1 op 6 tot 1 op 10 toegelaten per jaar, dus niet zomaar iedereen komt hier op).

Oogst wijzigde deze reactie 03-07-2006 14:52 (12%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sopsop
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 18-04 11:00

sopsop

[v] [;,,;] [v]

quote:
Spike_wolf schreef op zaterdag 01 juli 2006 @ 16:31:
K heb net ook alle hoofdgebouwen gekleurd.. en ook bijna alle andere dingen :D
En ik had 31 muntjes... toen was ik het zat en ging ik wat anders doen :P Jammer dat je niet kunt saven...

Deze vond ik trowens wel meesterlijk:
[afbeelding]
Dat logo!! :D _O_

Ook de iBlob vind ik wel stoer :)
Shit, mijn auto staat op de mineurslaan geparkeerd. o wee als hij nu rood is :(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • uLu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 05-12-2013

uLu

student pilot

quote:
Oogst schreef op maandag 03 juli 2006 @ 12:59:
[...]

Ik bedoelde het helemaal niet zo negatief! Relax! Ik legde alleen maar uit waarom het er niet inzit, want het is in mijn team ook al wel eens ter sprak gekomen.

Ik weet het, op een forum kun je toon niet horen want het is alleen maar tekst, maar de bedoelde toon van die opmerking was in elk geval lang niet zo arrogant als hoe die blijkbaar overkwam. :)
oh pheeeeeew dan is 't goed, had er al helemaal de pest in, maargoed. 8)7 tekst met "toon-herkenning" zou wel een uitvinding zijn, want daar struikel ik wel vaker over |:(

offtopic:
daarom lurk ik ook meer dan ik post

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 18-04 13:31
quote:
smokalot schreef op maandag 03 juli 2006 @ 13:12:
[...]

kun je dan niet gewoon de sources erbij geven? Als je zelf te lui bent om te debuggen op een ander platform geef je toch anderen de mogelijkheid van jouw kunsten te genieten.

Is eigenlijk ook wel zo netjes aangezien dit project met gemeenschapsmiddelen gemaakt is, niet zo netjes om daarmee de positie van een veroordeelde monopolist mee te versterken, en slechts een deel van de gemeenschap ervan te laten profiteren ;)
Agrees,

Het punt is, het is een onwijs leuke game, en zeg nou zelf, op welk platform kunnen ze dat het best gebruiken? Er zijn erg veel mensen die hun kinderen een linux pc geven, en er zijn er helaas nog meer die hier van zien vanwege het gebrek aan leuke (educatieve) spelletjes.

Ik zweer het je, op linux kunnen jullie de zelfde status als tuxracer en frozen bubble krijgen, mits je het netjes speelt, en de software inderdaad samen met community verder uitwerkt. Dingen als physics enzo zijn vast wel op te lossen voor iemand.

Iedereen in de linux hoek ket frozenbubble, en ook werkelijk iedereen kent tuxracer. Lijkt mij dat dat jullie carriere een redelijk nuttige boost kan geven.

Ook zin in een outdoor geek-fest? eth-0.nl


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 17-04 10:22
Sjit! Zit vast onder het station. 8)7

Verder een vette game waar het voor bedoeld is ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15-08-2018

sjaakaq

It might get loud

Oké net ff gespeeld, eerste reactie:
-Mooi artwork!
-De manier waarop je tussen normale- en mapmodus wisselt is echt geniaal mooi.
-Menunavigatie is erg onduidelijk; ik zat in game en wilde stoppen. Er staat: wil je echt stoppen? Echter er is geen bevestigingsknop ofzo, en "j" of "y" pakt 'ie ook niet, dus dan maar via ctrl-alt-del.
-De navigatie met de muis is nogal vreemd; je moet steeds je muis naar voren duwen om naar voren te gaan, dus veel optillen van je muismat. Dat je voor sturen de muis gebruikt is logisch, maar als "gaspedaal" was een toetsenbordknop makkelijker geweest.
-Mooie graphics :)

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 12:43

equationunequal

Hey! Listen!

quote:
leokennis schreef op maandag 03 juli 2006 @ 21:24:
-Menunavigatie is erg onduidelijk; ik zat in game en wilde stoppen. Er staat: wil je echt stoppen? Echter er is geen bevestigingsknop ofzo, en "j" of "y" pakt 'ie ook niet, dus dan maar via ctrl-alt-del.
-De navigatie met de muis is nogal vreemd; je moet steeds je muis naar voren duwen om naar voren te gaan, dus veel optillen van je muismat. Dat je voor sturen de muis gebruikt is logisch, maar als "gaspedaal" was een toetsenbordknop makkelijker geweest.
Het is ontworpen voor een trackball :). Met trackball speelt het dan ook erg soepel...

Leuk spel, erg nette graphics, als is de besturing in de menu's erg slecht uitgewerkt. Daar zou ik toch nog ff wat extra tijd aan besteden...

equationunequal wijzigde deze reactie 03-07-2006 21:40 (13%)

[ equationunequal ]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15-08-2018

sjaakaq

It might get loud

quote:
Hankey schreef op maandag 03 juli 2006 @ 21:37:
[...]


Het is ontworpen voor een trackball :). Met trackball speelt het dan ook erg soepel...

Leuk spel, erg nette graphics, als is de besturing in de menu's erg slecht uitgewerkt. Daar zou ik toch nog ff wat extra tijd aan besteden...
Hmm... als 'ie is ontworpen voor een trackball, waarom staat de besturing in het laadmenu dan uitgelegd a.d.h.v. een muis?

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Networx
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
quote:
leokennis schreef op maandag 03 juli 2006 @ 21:50:
[...]

Hmm... als 'ie is ontworpen voor een trackball, waarom staat de besturing in het laadmenu dan uitgelegd a.d.h.v. een muis?
Omdat de meeste mensen thuis geen trackball hebben. In het infocentrum bevat het laadscherm een trackball in plaats van een muis :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • mrFoce
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 06:30
quote:
Networx schreef op maandag 03 juli 2006 @ 22:55:
[...]
Omdat de meeste mensen thuis geen trackball hebben. In het infocentrum bevat het laadscherm een trackball in plaats van een muis :)
Trackballen zijn zo 2001 :o

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 12-11-2014

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

quote:
gideon82 schreef op maandag 03 juli 2006 @ 23:03:
[...]
Trackballen zijn zo 2001 :o
maar voor openbare gebouwen of infozuilen zijn muizen niet echt bruikbaar...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 13-04 09:13
kunnen we zo geen contests houden, om de hele stad in een kleur te painten (en dan echt de hele stad, ook de vloer e.d), zou toch leuk zijn :p (in een en dezelfde kleur dan ook wel he, anders is het veels te gemakelijk :p

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 17-04 19:37

Flapmo

and back is gigi!

Hey leuk, een docent van mij aan de TU Delft had het hier over. Hij vond het een van de beste games ooit gespeeld door hem. Hij is een prof Computer graphics hier aan de TU.

Ik ga het zeker proberen :).

//edit
zo net even gespeeld en ik moet zeggen dat het spelconcept echt goed bedacht is. Maf, nutteloos maar zeker verslavend :p. Kwa besturing werd ik af en toe beetje tureluurs maar na 10 min heb je het aardig onder de knie ;).

Verder ziet het er gewoon gelikt uit en omdat je vrij bent in welke kant op te gaan en de map een goed overzicht geeft waar je bent is het zeker leuk.

//edit 2
even trackball geprobeerd, dat heerscht :Y)

Flapmo wijzigde deze reactie 04-07-2006 19:30 (54%)

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • D4V3
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 19-09-2018
Vandaag het project ook doorgegeven aan mijn Gaming docent, deze heeft hem gelijk ook onder de aandacht gebracht van zijn collega's. Misschien wordt het nog wel wat meer ;)

op-voorraad.nl - Live actuele voorraad van de iPhone 8/8+/X & Nintendo Switch & SNES Classic mini


  • MilaNL
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 16-04 21:14
Ik woon in utrecht dus ken al die gebouwen dan ist echt heel leuk :D

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
Wat grappig dat zo'n docent dat blijkbaar via via weer heeft gehoord en dat het zo een eigen leventje gaat hebben. Dat is voor ons natuurlijk de mooiste reclame. :)

Wat betreft die 'zwalkende camera': we hadden ook een control system waarbij je als je naar links bewoog niet de bal bewoog, maar de camera draaide. Dat speelde op zich heel lekker en gaf wat meer controle, maar je miste daarbij enorm de directe feel met de bal. Zeker met een trackbal is het juist heel erg leuk dat als je de trackbal een zwieper geeft, dat de Blob dan reageert alsof die zelf een zwieper krijgt. We hadden dus de trade-off tussen meer camera-controle en meer bal-controle en hebben toen uiteindelijk voor dat laatste gekozen.

Oogst wijzigde deze reactie 05-07-2006 11:12 (63%)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • IceStorm
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07:17

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Gewoon nieuwsgierig, wat is het resultaat studietechnisch gezien ;)? Als in, hoe erg onder de indruk waren je docenten en hoe is dat in een cijfer naar voren gekomen. Voor alles onder de 9 zou ik ze gewoon dit topic onder de neus schuiven.

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14-09-2017
quote:
IceStorm schreef op woensdag 05 juli 2006 @ 11:39:
Gewoon nieuwsgierig, wat is het resultaat studietechnisch gezien ;)? Als in, hoe erg onder de indruk waren je docenten en hoe is dat in een cijfer naar voren gekomen. Voor alles onder de 9 zou ik ze gewoon dit topic onder de neus schuiven.
We konden alleen een voldoende of een onvoldoende krijgen, geen echt punt, maar dat het een voldoende werd, daar twijfelde ik halverwege het project eigenlijk al niet meer aan. Bij het beoordelingsgesprek kwam het echt over als "Natuurlijk hebben jullie een voldoende, maar zijn er ook nog lessen die jullie hieruit kunnen leren?" en daarna evaluatie. Weinig spannend dus, wat dat betreft. ;)

Vanuit informatica moeten Olaf en ik we wel nog de beoordeling krijgen, maar daar moeten we ook performance-onderzoek aan koppelen, dat we nu nog aan het doen zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • NLCandyman
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 08-04-2008

NLCandyman

1337 H4X0R

haha ga k keer proberen :P

Ik ben kansloos.

Pagina: 1 2 3 Laatste


OnePlus 7 Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True