Hoofdcategorieën
Topicacties

Algemene/algehele plaatsing van DPC bij DC-Vault

Pagina: 1 2 3 4 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Switcht naar ander project
Berichten: 4.065
Reg. datum: 10 oktober 2001

wat is ontschuldig? B)

En klungel, als jij dat draadje nu eens gaat lezen.
Als het goed is is de klacht ingetrokken, en dus zwaait er geen Ban Hammer meer boven je hoofd.

http://img.photobucket.com/albums/v382/atiragepro/banhammer.jpg

Cow_tipping wijzigde dit bericht 08-08-2008 16:25 (80%)

The fact that no one understands you doesn't mean you're an artist

Berichten: 1.443
Reg. datum: 27 februari 2002

Ja, ik had na een paar dagen crawlen al een abuse-klacht op m'n dak. Heb de logfile die bij de klacht zat opgevraagd en uitgepluisd. Het bleek dus om in het totaal ~100 HTTP requests te gaan waarvan een kleine 40 tegen een pagina die naar een login-pagina redirect'e (over een periode van x minuten).

Heb toen duidelijk gemaakt dat ik M-12 draaidde, en dat die paar HTTP requests sowieso geen brute-forcen/DoS'en/abuse genoemd kunnen worden. En daarmee was de kous gelukkig af :)

Kreeg trouwens gisteren al een heel net emailtje van Alex van M-12 hierover ...
Los Alcoholicos

Ik heb maar even een pagina in elkaar gedraaid waarop de punten staan die per project te winnen zijn bij een plaats stijging. Er staat niet bij hoeveel punten we nodig hebben om te stijgen, maar puur het aantal punten wat we krijgen ALS we een plaats stijgen.

En omdat ik toch bezig was, voor de EON-ers onder ons een nieuwe versie van mijn progsel online gezet. Je hoeft nu geen 100 clients meer te draaien om niet zonder werk te komen zitten, dus geen achterlijk hoog geheugengebruik meer. Met dank aan FreezeXJ voor de suggestie.

DigiK-oz wijzigde dit bericht 08-08-2008 23:24 (29%)

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

Member of Los Alcoholicos

Ik lijk de zelfde problemen hebben met het downloaden als de laatste versie DigiK-oz...
Kan je de server weer een trap verkopen? Het bestandje is weer krap 45k en wil niet starten/ :(

Deze signature is om redenen geblokkeerd.

Los Alcoholicos

Heb het ding maar ff extern gehost, want mijn router loopt de laatste tijd te klooien :( Maar als het goed is kun je het dus oppikken nu.

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

Fatal Error Group
Berichten: 331
Reg. datum: 25 september 2007

quote:
Xaverius schreef op vrijdag 08 augustus 2008 @ 14:14:
Het draadje op het M12-forum : http://www.majestic12.co....54715457c3c8619c4e1404f5c
Wanneer je door je ISP benaderd/afgesloten bent (geweest) door deze actie is het misschien verstandig om je daar te melden. Als ik het goed begrijp zal alexc dan ook contact met je ISP opnemen om het één en ander te verduidelijken.

Er zitten een paar DPC'ers in het lijstje van bekende onschuldigen:
Cow_tipping
SKiLLa
WolterB
Team Switch.DJKlungel
[eNeRGy]
Mbc
Morked
Movieman (aware already)
PY 222 (aware already)
osfanatic.com
www.ccsleeds.co.uk
refic
Norman_RKN
kharri1073
Haicube
foobar2k3
ars_phil
magnus
Ik ben inmiddels weer aangesloten door mijn ISP :)
The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

Hier is een nieuwe top 10 van de beste mogelijkheden voor de vault:
Top 10 best
29.3944738389 Rectilinear Crossing Number
28.3278094105 Majestic-12
19.7441162534 Eon
12.4118756827 Prime Sierpinski Problem - Sieve
9.37857558194 Prime Sierpinski Problem - PRP
8.36575061697 Wieferich@Home
6.06303127312 ABC@Home
6.02391494232 QMC@Home
2.05868063276 yoyo@home
1.618437237 Spinhenge@Home

Dit komt heel wat beter overeen met mijn eerdere gedachten.
En SoB en SoB sieve blijken er wel bij te zitten!

OGR25 is waar we het snelst de meeste punten verliezen:
-36.5363536719 OGR-25
-4.30618712967 Sudoku
-2.88297430693 MilkyWay@Home
-2.47922410203 TANPAKU
-2.17108119844 SZTAKI Desktop Grid
-2.02466856176 The Lattice Project
-0.776783494904 Dimes
-0.747174745494 Cosmology@Home
-0.676829945123 Einstein@Home
-0.649734161268 PrimeGrid

PS: Ik moet nog ff verzinnen hoe ik mijn python scrippie makkelijk beschikbaar kan maken op mijn innieminnie servertje (MyBook world edition)

Balachmar wijzigde dit bericht 10-08-2008 13:17 (7%)

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

Los Alcoholicos

Mooi zo, ik draai nu nummers 1,3 en 5 uit jouw lijst :)

En op OGR zie ik DPC niet zo snel een plek verliezen gelukkig >:)

Hoe bereken je deze getallen trouwens?

DigiK-oz wijzigde dit bericht 10-08-2008 14:00 (15%)

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

Switcht naar ander project
Berichten: 4.065
Reg. datum: 10 oktober 2001

Hoe komt OGR zo hoog te staan eigenlijk?
Als we zouden terugzakken naar plek 2 dan gaan we van 10.000 punten terug naar 9.997 punten.
3 punten slechts en een unlikely van 100%. ;)

The fact that no one understands you doesn't mean you're an artist

...ehh.......Mooh?!?
Berichten: 1.096
Reg. datum: 12 februari 2000

Het is mij ook onduidelijk hoe deze berekening tot stand komt...
Sztaki staat niet eens in de lijst, maar met 21000 cobblestones meer zou DPC 20 plaatsen hoger staan. Dat moet toch snel wat punten kunnen opleveren?
 
The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

quote:
Cow_tipping schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 14:25:
Hoe komt OGR zo hoog te staan eigenlijk?
Als we zouden terugzakken naar plek 2 dan gaan we van 10.000 punten terug naar 9.997 punten.
3 punten slechts en een unlikely van 100%. ;)
Omdat de stats van freedc daarin niet kloppen, degene die ik krijg van Bok.
Daarin staan we 14e van 35... en worden we binnen 8 dagen ingehaald...
hier is een link
Dus niets van aantrekken, OGR slaat ff nergens op...

Ik zal even verklaren waar mijn stats vandaan komen.
Ik neem per project de inhaalstats die van de freedc stats pagina komen.
Ik neem verder bekijk ik hoeveel teams er zijn en hoeveel punten er zijn te behalen met het inhalen.
Dit puntenaantal deel ik door het aantal dagen dat het duurt voordat we de inhaalslag zouden maken.
Dus krijg je een soort punten per dag.
Dit kan ook in negatieve zin, als we ingehaald worden door iemand anders, en dan krijgen we negatieve punten per dag.
Met deze berekening is in principe niets mis, maar blijkbaar zijn de stats bij OGR niet goed.
Tevens krijg je geen goed idee voor projecten waarin geen activiteit is.
Maar dat is sowieso lastig aangezien bij het ene project 10 punten niets is en in een andere project reken je er een dag aan.

@Crack bij Sztaki is onze output van de laatste week slechts 300. En zouden we er 100 dagen over doen om iemand in te halen. Maar we worden al ingehaald binnen 4 dagen...
Dus die scoort ook niet zo lekker.
Absolute hoeveelheden in DC projecten zijn niet makkelijk aan MHzen te koppelen, is mijn ervaring.
En als de teams boven ons in dezelfde tijd meer dan 21000 stones doen, dan stijgen wij natuurlijk nog niet }:O

Balachmar wijzigde dit bericht 10-08-2008 15:33 (53%)

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

...ehh.......Mooh?!?
Berichten: 1.096
Reg. datum: 12 februari 2000

quote:
Balachmar schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 15:22:
[...]
@Crack bij Sztaki is onze output van de laatste week slechts 300. En zouden we er 100 dagen over doen om iemand in te halen. Maar we worden al ingehaald binnen 4 dagen...
Dus die scoort ook niet zo lekker.
Dat is juist mijn punt: er wordt momenteel niet op dat project geflusht, maar met een minimale krachtinspanning zijn heel wat DC-vault-punten te behalen.
Per core zou je ca. 300 punten per dag kunnen scoren. Dat betekent, dat één quadcore in 18 dagen kan zorgen voor 20 plaatsen winst (nu vergeet ik even de output van andere teams, maar die is ook minimaal.)
 
Los Alcoholicos

quote:
Balachmar schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 15:22:
[...]

Maar dat is sowieso lastig aangezien bij het ene project 10 punten niets is en in een andere project reken je er een dag aan.
Kan je niet iets met percentages doen? Dus in plaats van rekenen met de huidige daily output, rekenen met het percentage van onze score wat er nog bij moet komen om een plek te winnen?

Bijvoorbeeld we hebben ergens 1000 punten, en degene boven ons 1500, dat betekent dat met 50 procent we ze inhalen. Op een ander project hebben we 1.000.000 punten en staan we ook 500 punten achter, dat is dan maar 0,05 procent

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

quote:
DigiK-oz schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 16:09:
[...]


Kan je niet iets met percentages doen? Dus in plaats van rekenen met de huidige daily output, rekenen met het percentage van onze score wat er nog bij moet komen om een plek te winnen?

Bijvoorbeeld we hebben ergens 1000 punten, en degene boven ons 1500, dat betekent dat met 50 procent we ze inhalen. Op een ander project hebben we 1.000.000 punten en staan we ook 500 punten achter, dat is dan maar 0,05 procent
Dat is op zich interessant, maar dan zou ik eigenlijk ook nog de dagelijkse output moeten delen door het aantal flushende gebruikers, dan zou je een idee kunnen krijgen van hoeveel meer mensen er nodig zijn... (Hoewel niet elke user gelijk staat aan evenveel computerkracht...)
Ik vrees dat het wat dat betreft altijd benaderingen blijven...
En dit is gewoon even een begin, welke ik eenvoudig in samenwerking met Bok (van free-dc) heb kunnen maken.

Kijk op dit moment geven mijn scores alleen weer hoeveel punten er te verwachten zijn, bij gelijkblijvende verdeling. Ik zal inderdaad extra gegevens nodig hebben, om iets van een voorspelling te kunnen doen waar we makkelijk punten kunnen sprokkelen. Hoewel natuurlijk de nu hoog scorende projecten dat ook eigenlijk wel zijn (denk ik).

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

Los Alcoholicos

quote:
Crack schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 15:45:
[...]

Dat is juist mijn punt: er wordt momenteel niet op dat project geflusht, maar met een minimale krachtinspanning zijn heel wat DC-vault-punten te behalen.
Per core zou je ca. 300 punten per dag kunnen scoren. Dat betekent, dat één quadcore in 18 dagen kan zorgen voor 20 plaatsen winst (nu vergeet ik even de output van andere teams, maar die is ook minimaal.)
Ik heb SZTAKI maar even gekoppeld aan 1 van de PC's. Voorlopig nog even met een laag resource percentage in BOINC, eerst even 2 plekken stijgen @ EON. Maar alle beetjes helpen :)

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

Ik heb aan Bok even extra info gevraagd:
Totaal score team boven ons
Totaal score DPC
Aantal flushende members

Misschien dat ik hier dan iets mee kan brouwen voor projecten zonder inhaalstats... Of met lage output.
Trouwens de stats die Bok voor mij heeft gemaakt kun je hier vinden:
http://stats.free-dc.org/dpc.php?proj=sztaki&teamid=168
proj moet de hele tijd een andere afkorting zijn voor het project en teamid is per project anders.
Ikzelf heb al een lijstje met al die dingen bij elkaar, dus als iemand anders ook wil gaan proggen, dan kan ik hem die lijstjes wel even mailen.

Mmm. Top10 verandert ook snel:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
29.2448967655 Majestic-12
20.0738718484 Eon
12.4118756827 Prime Sierpinski Problem - Sieve
9.37857558194 Prime Sierpinski Problem - PRP
8.36575061697 Wieferich@Home
7.35013083233 QMC@Home
6.06303127312 ABC@Home
2.05868063276 yoyo@home
1.618437237 Spinhenge@Home
1.53808293343 Rectilinear Crossing Number

OGR is weer gefixed.Bok vindt het ook niet zo leuk als de projecten telkens van layout veranderen denk ik :)

Balachmar wijzigde dit bericht 10-08-2008 17:30 (28%)

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

...ehh.......Mooh?!?
Berichten: 1.096
Reg. datum: 12 februari 2000

Om de snelste stijging bij DC-vault te bepalen, moet je de hoeveelheid arbeid afzetten tegen de punten winst.

Momenteel vallen de projecten onderling moeilijk te vergelijken.
Aangezien de meeste BOINC-projecten wel al min of meer vergelijkbaar zijn volgens de waardering met cobblestones, zou je de productie van de andere projecten ook uit kunnen drukken in cobblestones. Dat zou je kunnen vaststellen door bijvoorbeeld een benchmark over 24 uur. Pas dan vergelijk je appels met appels (nog wel met een zekere fouttolerantie, maar voor dit doel nauwkeurig genoeg).
code:
1
(puntenverschil in cobblestones met team boven DPC)

(= arbeid)

De te verdienen punten bij één plaats winst:
code:
1
10 / totaal aantal teams

(= punten)

Om de volgorde te bepalen van de projecten waarmee de meeste winst te behalen valt, moet je dus rekening houden met de overbruggen afstand èn de te verdienen punten:
waardering=punten / arbeid

Crack wijzigde dit bericht 10-08-2008 17:53 (14%)

 
Los Alcoholicos

quote:
Balachmar schreef op zondag 10 augustus 2008 @ 17:27:

proj moet de hele tijd een andere afkorting zijn voor het project en teamid is per project anders.
Ikzelf heb al een lijstje met al die dingen bij elkaar, dus als iemand anders ook wil gaan proggen, dan kan ik hem die lijstjes wel even mailen.
Kun je mij die info sturen Balachmar? Via Dm of voor e-mail zie profiel. Thanks!
quote:
Komt omdat we net op Rectilinear een plekkie zijn gestegen _/-\o_

DigiK-oz wijzigde dit bericht 10-08-2008 18:16 (19%)

Distributed computing :Take control of your BOINC clients. Turbocharge EON

The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

Wat trouwens wel leuk is wat ik nu uit die stats kan halen is dat als we zo door gaan we 102 DC Vault punten per dag (kunnen) verdienen!
Gewoon alle punten per dag bij elkaar optellen, zowel negatief als positief.
Ziet er dus wel naar uit dat we goed bezig zijn!

Balachmar wijzigde dit bericht 10-08-2008 22:11 (32%)

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

Berichten: 1.443
Reg. datum: 27 februari 2002

Dus nu moeten we even met z'n allen M-12'en ;) Wordt ook wel tijd, we staan 'slechts' 3e in de dailies ... :X

PS: Die Alex van M-12 heeft die abuse-klachten trouwens inderdaad netjes laten intrekken door de orgineke klager inc. uitleg over het project; kreeg er net weer een mailtje over ...
Stampûh, wreed uit je dak!

Ik heb er ook een mailtje over gehad, hij heeft het alleen niet naar de juiste ISP gestuurd (of sinds wanneer is telfort == tiscali?). Als telfort groen licht geeft bij mij gaat MJ12 pas weer aan (helaas).

Join ..:: DPC~Team~Switch ::..
~ Het switchersleven!!
If you have a problem, if no one else can help, and if you can find them, maybe you can hire the strategical flushers!

Death Magnetic

quote:
djklungel schreef op maandag 11 augustus 2008 @ 00:55:
(of sinds wanneer is telfort == tiscali?)
Al een maand of 6? 8)7

:-: DPC :-: Boonanza :-:

Stampûh, wreed uit je dak!

Ik zie het nu ;) Maar toch wel raar dat er nog tiscali wordt gebruikt in bepaalde dingen blijkbaar aangezien het al een half jaar telfort is ;) Rare jongens, die ISP´ers

Join ..:: DPC~Team~Switch ::..
~ Het switchersleven!!
If you have a problem, if no one else can help, and if you can find them, maybe you can hire the strategical flushers!

The truth is out there
Berichten: 1.270
Reg. datum: 19 mei 2002

quote:
SKiLLa schreef op maandag 11 augustus 2008 @ 00:42:
Dus nu moeten we even met z'n allen M-12'en ;) Wordt ook wel tijd, we staan 'slechts' 3e in de dailies ... :X

PS: Die Alex van M-12 heeft die abuse-klachten trouwens inderdaad netjes laten intrekken door de orgineke klager inc. uitleg over het project; kreeg er net weer een mailtje over ...
Nee, zoals al eerder gezegd, geeft die top 10 hoe snel we punten krijgen bij gelijkblijvende verdeling van de kracht.
Andere "easy-pickings" stats probeer ik nog te maken...

Systeempje Proud member of [DPC]Team_RC; Ballaida of Avalon in GuildWars

Pagina: 1 2 3 4 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: