[3D] Contest V28: Avatar Battle Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 2.787 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Niet om het een of ander, maar denk wel om de Disney Copyright :X

Zal niet de eerste keer zijn dat ze van zich laten horen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ach, zouden ze er zich druk over maken als er hier en daar een Mickey wordt verbrand? Vinden ze vast niet erg toch?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Sorry mensen voor mijn mega late reactie in dit topic 8)7 PC was gehackt dus ik had ff wat anders aan mn hoofd.
Iedereen nog een (laat) gelukkig nieuw jaar toegewenst B)
Ik vraag me af of ik mee kan doen aangezien blender's importeer mogelijkheden nihil zijn.
Mooie entries zover iig !

[ Voor 12% gewijzigd door phaas op 04-01-2005 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
ook jij een gelukkig nieuwjaar phaas

er zijn wel een paar simpele avatars (ook die van jou zelf is goed te doen), dus zonder te importeren kun je toch wel een en ander slopen hoor ;)
Anoniem: 19894 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 07:19:
Niet om het een of ander, maar denk wel om de Disney Copyright :X

Zal niet de eerste keer zijn dat ze van zich laten horen..
ik maak uit jouw sig uit dat jij mickey mouse niet aan gaat vallen? :p

[ Voor 47% gewijzigd door 6K op 04-01-2005 11:50 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
dubbelpost |:(

[ Voor 96% gewijzigd door 6K op 04-01-2005 11:50 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
phaas schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:32:
Sorry mensen voor mijn mega late reactie in dit topic 8)7 PC was gehackt dus ik had ff wat anders aan mn hoofd.
Iedereen nog een (laat) gelukkig nieuw jaar toegewenst B)
Ik vraag me af of ik mee kan doen aangezien blender's importeer mogelijkheden nihil zijn.
Mooie entries zover iig !
Ook nog de beste wensen.
En wat dat importeren betreft zie ik het probleem even niet zo, via Accutrans 3D kun je .3DS files makkelijk omzetten naar lightwave (.lwo), Wavefront (.obj) of VRML, en dan kun je ze rechtstreeks importeren in Blender 2.36. Zo heb ik ook al een paar avatars binnengehaald. Aarbei heeft Mickey ook rechtstreeks in .Obj in de zip-file staan, deze kun je zonder problemen importeren. By the way staat mijn Kenny hier als .blend file (nog makkelijker :9). Succes ermee!

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:27:
Ach, zouden ze er zich druk over maken als er hier en daar een Mickey wordt verbrand? Vinden ze vast niet erg toch?
Ze hebben om minder sites plat laten gooien :/

Mwah, het zal wel loslopen hier, maar toch.
Een gewaarschuwd mens enzo :+
6K schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:48:

[...]


ik maak uit jouw sig uit dat jij mickey mouse niet aan gaat vallen? :p
Nee :P
En dan te bedenken dat ik in mijn tienerjaren hele a4'tjes heb volgekalkt met Mickey Mouse :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 19894 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 07:19:
Niet om het een of ander, maar denk wel om de Disney Copyright :X

Zal niet de eerste keer zijn dat ze van zich laten horen..
Daar was ik ook al een beetje bang voor :) daarom heb ik duidelijk het volgende neergezet:

• Op de render: "This 3D Model is copyrighted, bla bla bla" ipv gewoon "(c) Aardbei" om duidelijk te maken dat alleen het (3D) model zelf en niet het karakter (Mickey Mouse) van mij is (Engels omdat ik het ook op een Engels forum heb gepost)
• In de license.txt die inbegrepen zit bij het te downloaden bestandje: "Mickey Mouse is a trademark of the Walt Disney Company"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

sorry Features >:) })

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/avatar-battle1-t.jpg
* Klikbaar *

3dmax-bestand (incl. textures) van mijn avatar is hier te downloaden: Download link.

Let the bashin' begin :P.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

LOL hijs leuk :)
maar avatar van features was toch een worm :?

[ Voor 25% gewijzigd door heuveltje op 04-01-2005 19:35 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Jerry schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:07:
sorry Features >:) })

[afbeelding]
* Klikbaar *

3dmax-bestand (incl. textures) van mijn avatar is hier te downloaden: Download link.

Let the bashin' begin :P.
Haha, hijs cool! Eigenlijk was het idd een worm, maar dat is niet meer te zien in de avatar van Features, dus dan mag je het zelf interpreteren. Je hebt de gezichtsuitdrukking van iemand die in een cartoon in zijn maag wordt gerost wel goed te pakken. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Jerry schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:07:
sorry Features >:) })

[afbeelding]
* Klikbaar *

3dmax-bestand (incl. textures) van mijn avatar is hier te downloaden: Download link.

Let the bashin' begin :P.
Hahaha, dat tongetje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

weer een paar uurtjes liggen klooien

Afbeeldingslocatie: http://members.brabant.chello.nl/~r.vandenheuvel/piet_render2.jpg

de haren lijken ietwat te geforceerd, maar dat komt nog wel es ooit. nu al genoeg mee liggen klooien :).

De overall look bevalt me wel :)

alleen nou wil ik die witte een witte buik maken
maar ik weet niet hoe :(
heb wel een simpel bmptje getekend. (tis gewoon een wit ovaaltje op een zwart vlak)
maar ik kom geen raad uit dat unwrap gebeuren, en ik weet ook niet hoe groot de bmp moet zijn. en het kreng blijft tilen, ook al heb ik dat uitgezet :?

heeft iemand een tutorial over het maken van een HEEL simpel texture en dat op een object plaatsen ?

[ Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 05-01-2005 01:08 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Post eens die met de witte vlek? Kan met je material te maken hebben dat ie te shiny is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

lol ik druk me te slecht uit geloof ik.
reflectie is niet het probleem :).
met witte vlek bedoel ik de witte buik die pinguin's hebben.
(iedereen ziet toch dat dit een pinguin is :))
die probeer ik dus te maken

maar mijn pogingen om die via een texture te maken verzanden in een hoop geklooi met gizmo's uv unwrap en tiling opties. zonder dat ik eigenlijk weet waar ik mee bezig ben :(

[ Voor 45% gewijzigd door heuveltje op 05-01-2005 01:07 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
heuveltje schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 01:02:
lol ik druk me te slecht uit geloof ik.
reflectie is niet het probleem :).
met witte vlek bedoel ik de witte buik die pinguin's hebben.
(iedereen ziet toch dat dit een pinguin is :))
die probeer ik dus te maken

maar mijn pogingen om die via een texture te maken verzanden in een hoop geklooi met gizmo's uv unwrap en tiling opties. zonder dat ik eigenlijk weet waar ik mee bezig ben :(
Je kunt in dit geval het beste zorgen dat je bmp een flinke rand zwart er omheen heeft, dan heb je sowieso geen problemen met tiling. De texture er goed op plakken kun je het beste doen door er een uvw map modifier op te knallen met type planar en dan recht van voren. Nu is ook de rug getextured, dus selecteer de polies op de rug en geef die gewoon een andere, zwarte, material. Meer over dit soort mapping staat in mijn huisje-tutorial op deze plek over bakstenen mappen.

[ Voor 13% gewijzigd door Oogst op 05-01-2005 10:52 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Misschien komt het omdat ik te lui ben om speciaal textures te maken, maar voor dat soort dingen (vlek op buik) zou ik gewoon simpel een ander materiaal (in dit geval zonder textures) toewijzen aan de polygonen op de buik (en waar nodig edges verplaatsen/toevoegen voor een mooie afronding).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Ok, mijn wipje in de dark blue battle ;) Ik heb Features ook meteen maar meegenomen.

Afbeeldingslocatie: http://home.caiway.nl/~jvdhome/Avatar1.jpg

De mickey mouse met dank aan aardbei. Hij moet nog wel wat bijgeschaaft worden in mijn model. Ik wil nog wat meer detail erin gooien. Iemand suggesties of opmerkingen?
offtopic:
Ik zie dat ik bij volgende renders beter een randje kan maken om het geheel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 19894 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 07:19:
Niet om het een of ander, maar denk wel om de Disney Copyright :X

Zal niet de eerste keer zijn dat ze van zich laten horen..
ghehe :P , lijkt me wel heel sterk dat ze hier over gaan zeuren. En bovendien is dit niet eens illigaal lijkt me, tenzij je wilt gaan verkopen ofzo. Nee hier ligt disney echt niet wakker van hoor, geen zorgen :o :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Soms mag je veel van Disney. Een paar jaar geleden was de verlichte carnavalsoptocht in Berhem hier vlakbij in het thema van Disney. Dat betekent dus allemaal reusachtige wagens vol lampjes met allemaal Disney-figuren erop. En die optocht haalt elk jaar weer het landelijke nieuws, dus ik kan me niet voorstellen dat ze dat niet goed geregeld zouden hebben.

Overigens, erg leuk idee om wat mensjes te pletten in je klem. :+

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Oogst schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 17:05:
Overigens, erg leuk idee om wat mensjes te pletten in je klem. :+
Ja, maar dat lag zo voor de hand :) Ik vind pletten ook een beetje een vervelend woord. Ik heb het liever over comprimeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Hahahahaha.......


Features is even weg een paar dagen, verzonken in een spelletje :D
Komtie terug... Ziet ie dit :D

Jullie mogen me wel heel erg he?


...

.toch? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Al een poosje niks van me laten horen, sorry for that :X
Hier mijn eerste WIP (tevens me eerste (poging tot) char):
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/AQ44501130Z2/picserver.jpeg
Rechterhelft unsmoothed.

Todo:
- char afmaken/tweaken uiteraard
- 2e character erbij
- verzameling icoontjes die platgeslagen worden
- evt omgeving

Lijkt me wel duidelijk wat er gaat gebeuren ;)

* Scipionyx wenst iedereen trouwens een high-poly 2005 toe! :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Heh, kreeg ineens een ideetje:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/avatar/Bio6K.jpg
* KneoK *

Modellen: Half uurtje
Texturen (nou ja...)/belichten/render settings weaken: 20 minuutjes
Renderen: 37 sec

Maya 6 + beetje nabewerking Photoshop.

[ Voor 30% gewijzigd door KneoK op 06-01-2005 00:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Geweldig leuke ideeën hier. _/-\o_ Nog nooit zo'n creatief topic gezien.

Als ik een van de dagen een idee krijg (en een degelijke avatar vind) ga ik ook es een poging wagen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-04 15:29

Sprite_tm

Semi-Chinees

BioWEB: Dat plaatje doet me erg veel aan van die sleutelhangers denken:
Afbeeldingslocatie: http://img.yezzz.com/tn1543611.jpeg

Nja, en dan ga je al snel aan het denken. Wat gebeurt er meestal met zo'n sleutelhanger?

Anyway, dit is wat ik vandaag aantrof toen mijn avatar en ik 's de vorige avond nog even wat gebierd hadden: (clickable, as usual)
Afbeeldingslocatie: http://sprite.student.utwente.nl/~jeroen/tmp/tmb_avbat2.png

Modellen: 1.5 uur (gvd, beziercurves zijn best moeilijk als je ze uit je hoofd wilt doen)
Schelden op POVray omdat 'ie in mijn scene spontaan geen absorption wil laten zien :/: 30 min
Renderen: 10 min

Source en heightfield-leeuw- plaatje zijn as usual weer te downen.

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Wow, hier had ik nog niet eens door dat het Povray was, ik dacht dat het een normale prog was. Nice work! :)

Sowieso leuke ideeen weer hier. Ik denk dat het gelijk van degenen die dachten dat een avatar battle best leuk kon worden nu wel bewezen is tegenover de sceptici, niet? :*)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

*kuch* :)
als ik de tijd vind kom ik ook nog ff meedoen :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
Hey Dev... I was just wondering, normaal spam je hier het forum plat en nu al weken niets :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/avatar/BioSprite.jpg
* KneoK *

He Sprite_tm, als je de volgende keer weer 's wat komt drinken met die avatar van je, zeg dan dat 'ie niet zoveel drinkt of gewoon 's op z'n kruk blijft zitten...

(vreselijk uitgewerkt, geen lichtbron (alleen default) dus geen schaduw, maar tijdens het renderen met een lamp in de scene was ineens Maya weg... Ja, gewoon weg... Geen foutmelding, niets... En natuurlijk nog niet opgeslagen... Ach, misschien dat ik 'm nog een keertje maak en wat beter uitwerk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-04 15:29

Sprite_tm

Semi-Chinees

Lol :) Vooral dat afgebroken wijzertje :)

Ach, zowel mijn als jouw avatar hebben blijkbaar problemen met de hoeveelheid bier.

[ Voor 25% gewijzigd door Sprite_tm op 06-01-2005 20:56 . Reden: Server is weer OK ]

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Afbeeldingslocatie: http://xs10.xs.to/pics/05016/wip3.jpg
klikbaar


Ik ben niet tevreden met het vuureffect en 6K's avatar is ook niet makkelijk te herkennen. Meer detail op de vlammenwerper komt nog.

Verder is C&C welkom.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
there goes my idea! :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Ik doe ook mee staks komt de eerste WIP
Hier is m'n eerste WIP:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/ab1.jpg

[ Voor 54% gewijzigd door Rynji op 08-01-2005 19:47 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Na een paar minutjes prutsen:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/A81890M410L4/p.jpeg

Wat vinden jullie ervan?

[ Voor 3% gewijzigd door lemming_nl op 09-01-2005 13:36 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

lemming_nl schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 20:01:
Na een paar minutjes prutsen:

[afbeelding]

Wat vinden jullie ervan?
Ik vind die rode en blauwe letters erg mooi ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
volgens mij zijn die 15min voorbij.... :S

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ik denk dat ik ook weer ns ga meedoen. Misschien niet zo slim; gezien de komende tentamen periode maar de mens moet ook wat leuks te doen hebben :D
Mijn icon is al een zelfgemaakt max ding (gerigged en die animatie is van Character studio, het poppetje is wel zelf gemaakt!) dus dat kost geen tijd meer; nu nog iemand uitzoeken GNAGNA. 8)
Of breek ik nu de regels?
Maar wat nu als ik een avatar uitzoek en vlak voor de final veranderd diegene zn avatar?

edit: voor de geinteresseerden: hier staat mn avatar filmpje in wat hogere kwaliteit (DivX, +/- 1,3 Mb)

[ Voor 20% gewijzigd door Menesis op 08-01-2005 21:40 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Hier wer een WIP (en hoe is ie) ja features worm heeft een Heckler-Koch G-36 echt en vet ding hoor
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/ab2.jpg
KiKbAaR!!!
Edit hier is nog een WIP (bijna af!)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/ab4.jpg
KiKbAaR!!!

[ Voor 49% gewijzigd door Rynji op 09-01-2005 15:55 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Devega gaat eraan :D
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/devega.jpg
(3d max met overwegend ink 'n paint (=een speciaal soort material))

[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 09-01-2005 16:54 . Reden: typo ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

lemming_nl schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 21:21:
volgens mij zijn die 15min voorbij.... :S
Nu wel ja :)

Kijk eens in de startpost voor een betere host, dan kunnen we tenminste wat van je render zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 22-04 11:12

-db-

Hoi

Oud en Nieuw:
De eerste heb ik gemaakt toen ik nog niet lang aan 3D deed en is nog steeds in gebruik als avatar.
Afbeeldingslocatie: http://img121.exs.cx/img121/5259/oldavatardb3ac.jpg
Ik wilde al eerder een nieuwe versie maken omdat ik de .max file kwijt was, en het niet representatief meer is voor mijn kunnen, nu heb ik het dan toch maar eens gedaan.
Afbeeldingslocatie: http://img121.exs.cx/img121/4642/avatardb4pr.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

:D * Anoniem: 115073 komt niet meer bij van het lachen :D:D

Ik ben zelf nog bezig. Devega bereidt je voor :D Mwuahahaha :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-04 15:29

Sprite_tm

Semi-Chinees

T!m0n: Tss, en ook gewoon minimaal 2 avatars tegelijkertijd pakken...

* Sprite_tm straft T1mon voor deze gretigheid: (clickable, as usual)
Afbeeldingslocatie: http://sprite.student.utwente.nl/~jeroen/tmp/avbat3-tmb.png
Sow, die zal de komende tijd wel even agenda-technisch vastzitten >:)


Ontwerptijd: anderhalf uur
Rendertijd: 5 min
Source

En ja, die knoop klopt idd niet. Maar ga jij maar es om 5 uur 's ochtends quadratic splines mbv. coordinaten invullen editten...

[ Voor 30% gewijzigd door Sprite_tm op 10-01-2005 05:24 ]

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Sprite_tm schreef op maandag 10 januari 2005 @ 05:20:
T!m0n: Tss, en ook gewoon minimaal 2 avatars tegelijkertijd pakken...

* Sprite_tm straft T1mon voor deze gretigheid: (clickable, as usual)
[afbeelding]
Sow, die zal de komende tijd wel even agenda-technisch vastzitten >:)


Ontwerptijd: anderhalf uur
Rendertijd: 5 min
Source

En ja, die knoop klopt idd niet. Maar ga jij maar es om 5 uur 's ochtends quadratic splines mbv. coordinaten invullen editten...
hoe bedoel je??? en is dat mijn avatar die in e knoop zit :?

Edit dit is zo'n beetje m'n final weet iemand misschien nog iets wat ik erbij kan doen???
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/ab5F!n@l.jpg
KLIKbaaR!!!

[ Voor 21% gewijzigd door Rynji op 10-01-2005 08:05 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Misschien de gun texturen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
T!m0n schreef op maandag 10 januari 2005 @ 07:37:
[...]

hoe bedoel je??? en is dat mijn avatar die in e knoop zit :?

Edit dit is zo'n beetje m'n final weet iemand misschien nog iets wat ik erbij kan doen???
[afbeelding]
KLIKbaaR!!!
Je denkt toch niet dat ik je nu nog ooit ga helpen met 3D he?

;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Na de reactie van Aardbei toch effe nagedacht over geweld enzo, ik vind dit veel vernederender :D

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/devega2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

ROFLOL

ah wat schattig :)

* heuveltje 's rsi rust periode loopt vandaag af, vanavond een pinguinkont gaan schoppen :)

[ Voor 8% gewijzigd door heuveltje op 10-01-2005 12:27 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
beste tot nu toe IMHO
* 6K betrapt zich er op hard lachend naar zijn monitor vol verbazing door collega's aangekeken te worden

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 115073 schreef op maandag 10 januari 2005 @ 12:21:
Na de reactie van Aardbei toch effe nagedacht over geweld enzo, ik vind dit veel vernederender :D

[afbeelding]
Het ligt eraan wat voor iemand Devega is. Misschien is dit wel zijn grote droom en loopt ie altijd alstie alleen thuis is in jurken rond. Misschien is hij wel een zij die zich voordat als mannetje. Wie weet... Van liefhebbers van WO2-boten kan ik me zoiets goed voorstellen! })

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
^^ proest... daar ging mijn koffie...
misschien mailt devega nog wel waar die jurk gekocht is :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

:D :D LOL @ Oogst :D

**psssst... Je zei nog zó dat je het niet zou verklappen!! **

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Overnieuw dan maar:

Afbeeldingslocatie: http://img81.exs.cx/img81/2877/lemming0ib.jpg

erg wip

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Zydell schreef op maandag 03 januari 2005 @ 14:29:
Eerste 3 avatars:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Kwam even iets tussendoor, kwaliteit is een beetje waardeloos maargoed :)
Zou ik hier de sources in .obj van mogen hebben?

Verder heb ik voor de blender'ers onder ons:
Features
Zydell
Mickey (conversie van Aardbei's mickey maar dan gemerged en met blender materials)
Sprite_tm
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/got_contests/avatar_battle/avatars/sprite_tm.jpg

(Blender versie 2.36)

[ Voor 12% gewijzigd door phaas op 10-01-2005 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op maandag 10 januari 2005 @ 13:44:
[...]

Het ligt eraan wat voor iemand Devega is. Misschien is dit wel zijn grote droom en loopt ie altijd alstie alleen thuis is in jurken rond. Misschien is hij wel een zij die zich voordat als mannetje. Wie weet... Van liefhebbers van WO2-boten kan ik me zoiets goed voorstellen! })
wahahahaha LOL :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

Sorry features, piet had honger :)

Afbeeldingslocatie: http://members.brabant.chello.nl/~r.vandenheuvel/WIP-piet_vs_features.jpg

jawel na 40 uur klooien snap ik hoe unwrap uvw werkt :)
let niet te veel op de vleugels en voeten, die zijn in 15Min afgeraffeld (das een extreme recordtijd voor mij :))
Vind hem wel leuk :)
beetje kleur erin, en hij is klaar :)

[ Voor 92% gewijzigd door heuveltje op 12-01-2005 00:56 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
heuveltje schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 00:16:
Sorry features, piet had honger :)

[afbeelding]

jawel na 40 uur klooien snap ik hoe unwrap uvw werkt :)
let niet te veel op de vleugels en voeten, die zijn in 15Min afgeraffeld (das een extreme recordtijd voor mij :))
Haha, echt leuk! Hij ligt enorm voor de hand, maar dat maakt hem misschien wel juist erg leuk. Beter dan dit kun je features niet pwn3n!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Yep, hij is echt leuk. _/-\o_
Beetje jammer voor Features dat iedereen hem moet hebben maar dan hebben we tenminste een gezamenlijk doel. :9

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

O K ..
nu word ik pissed :P

revenge will be mine O_o

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 12-01-2005 12:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Wie heeft er voor mij een mirrortje waar ik mijn max bestandje kan hosten?

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

als het niet groter dan 2 mb is. mail maar naar t-lor op chello.nl

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

:D Features vind het allemaal maar geweldig :D

Ik lig elke keer weer dubbel als ik dit topic lees :P Keep it up, ik ben alweer bezig zelf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

ik zie dit en denk 'goh, da's leuk' :)
Tis alweer eeuwen geleden dat ik voor het laatst heb lopen kloten met Maya (een F40 die niet echt geweldig gelukt is), maar ik denk gewoon proberen.
Het resultaat is alleen niet erg geweldig tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/kWIP.jpg

ik heb eigenlijk nog nooit met NURBS gewerkt, altijd poly's, maar dat kreeg ik al helemaal niet voor elkaar. Dit is tot nu toe gemaakt met 3 reeksen van NURBS circles (1 voor elke poot, 1 voor de staart t/m nek). Maar ik heb nog geen idee hoe ik de eindjes dicht moet krijgen en ik wil niet eens aan het hoofd beginnen volgens mij :)

Mocht iemand zin hebben mijn luipaard te te modellen, ga in godsnaam je gang, want ik beloof niet of ik em af krijg en kwalitatief wordt het zowiezo niet veel :p

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
GTOfire schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 22:18:
ik zie dit en denk 'goh, da's leuk' :)
Tis alweer eeuwen geleden dat ik voor het laatst heb lopen kloten met Maya (een F40 die niet echt geweldig gelukt is), maar ik denk gewoon proberen.
Het resultaat is alleen niet erg geweldig tot nu toe:
[afbeelding]

ik heb eigenlijk nog nooit met NURBS gewerkt, altijd poly's, maar dat kreeg ik al helemaal niet voor elkaar. Dit is tot nu toe gemaakt met 3 reeksen van NURBS circles (1 voor elke poot, 1 voor de staart t/m nek). Maar ik heb nog geen idee hoe ik de eindjes dicht moet krijgen en ik wil niet eens aan het hoofd beginnen volgens mij :)

Mocht iemand zin hebben mijn luipaard te te modellen, ga in godsnaam je gang, want ik beloof niet of ik em af krijg en kwalitatief wordt het zowiezo niet veel :p
Waarom zou iemand anders dit willen doen? Absolutely no offense intended :P , maar je bent gewoon goed bezig. Ga zo door en pak het 3D draadje weer lekker op zou ik zeggen. Iemand anders moet ook opnieuw beginnen met je luipaard en je bent zelf al behoorlijk ver gevorderd met dit beest. Ga zo door en sloop elke avatar die je tegenkomt zou ik zeggen. Het is tevens ook een leer-topic, je hoeft geen professioneel eindresultaat neer te zetten.

Mocht iemand anders het wel willen, houd ik hem als laatste tegen uiteraard maar om iemand op deze manier weer enthousiast te krijgen voor het 3D gebeuren vind ik persoonlijk wel een goeie methode.
Sorry nogmaals dit is geen flame of zo maar meer bedoeld als vorm van stimulance.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Leuk topic dit...

Ik weet dat er al aardig op features gejaagd wordt, maar met zo'n makkelijke avatar vraag je er ook een beetje om :P

hier mijn creatie van vandaag...

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vork0015/bob/features.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

DocB schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 12:55:
Leuk topic dit...

Ik weet dat er al aardig op features gejaagd wordt, maar met zo'n makkelijke avatar vraag je er ook een beetje om :P

hier mijn creatie van vandaag...

[afbeelding]
Hijs weer geweldig :D

Hoe heb je dat water gemaakt? :)
Ohja, en kan ik je 3ds/.max/.x whatever bestandje hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-04 11:36
features is een geliefd doelwit :)

Erg mooi allemaal :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
GTOfire schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 22:18:
ik zie dit en denk 'goh, da's leuk' :)
Tis alweer eeuwen geleden dat ik voor het laatst heb lopen kloten met Maya (een F40 die niet echt geweldig gelukt is), maar ik denk gewoon proberen.
Het resultaat is alleen niet erg geweldig tot nu toe:
[afbeelding]

ik heb eigenlijk nog nooit met NURBS gewerkt, altijd poly's, maar dat kreeg ik al helemaal niet voor elkaar. Dit is tot nu toe gemaakt met 3 reeksen van NURBS circles (1 voor elke poot, 1 voor de staart t/m nek). Maar ik heb nog geen idee hoe ik de eindjes dicht moet krijgen en ik wil niet eens aan het hoofd beginnen volgens mij :)

Mocht iemand zin hebben mijn luipaard te te modellen, ga in godsnaam je gang, want ik beloof niet of ik em af krijg en kwalitatief wordt het zowiezo niet veel :p
Inderdaad wat ZipoBibrok5-108 al zei: je bent zelf al heel strak bezig, dus waarom zou iemand anders dit doen als je het zelf al netjes doet? Het lichaam klopt heel aardig hoor. :)
DocB schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 12:55:
Leuk topic dit...

Ik weet dat er al aardig op features gejaagd wordt, maar met zo'n makkelijke avatar vraag je er ook een beetje om :P

hier mijn creatie van vandaag...

[afbeelding]
Heel cool, maar trap jij nou niet zelf in het aas? Features is het aas en volgens mij ben jij op deze manier het avondmaal van de visser. :+

[ Voor 20% gewijzigd door Oogst op 13-01-2005 14:14 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

lol, prachtig idee.
en ja, hij is zo zelf het voer van de visser, maar hij heeft iig onderweg features te pakken :)

het meest voor de hand liggende bij mij is om als kat een vogel of muis te pakken, en laten die nou allebei voor handen zijn })
moet ik wel eerst een kop eraan maken misschien.

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
DocB schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 12:55:
Leuk topic dit...

Ik weet dat er al aardig op features gejaagd wordt, maar met zo'n makkelijke avatar vraag je er ook een beetje om :P

hier mijn creatie van vandaag...

[afbeelding]
sjemig! mooi water! hoe heb je dat ooit gedaan verder is leuk :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

GTOfire schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 22:18:
ik zie dit en denk 'goh, da's leuk' :)
Tis alweer eeuwen geleden dat ik voor het laatst heb lopen kloten met Maya (een F40 die niet echt geweldig gelukt is), maar ik denk gewoon proberen.
Het resultaat is alleen niet erg geweldig tot nu toe:
[afbeelding]

ik heb eigenlijk nog nooit met NURBS gewerkt, altijd poly's, maar dat kreeg ik al helemaal niet voor elkaar. Dit is tot nu toe gemaakt met 3 reeksen van NURBS circles (1 voor elke poot, 1 voor de staart t/m nek). Maar ik heb nog geen idee hoe ik de eindjes dicht moet krijgen en ik wil niet eens aan het hoofd beginnen volgens mij :)

Mocht iemand zin hebben mijn luipaard te te modellen, ga in godsnaam je gang, want ik beloof niet of ik em af krijg en kwalitatief wordt het zowiezo niet veel :p
Als je met NURBS werkt dan denk ik dat je aan deze tutorial wel wat hebt. De tut gaat over het modellen van "Sharkman", maar alle technieken die worden uitgelegd zijn denk ik wel van toepassing op jouw model.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 115073 schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 13:29:
[...]

Hijs weer geweldig :D

Hoe heb je dat water gemaakt? :)
Ohja, en kan ik je 3ds/.max/.x whatever bestandje hebben :)
Water is juist heel simpel. Heb het standaard max water gepakt (reflection_water material uit de library ofzo), en daar in de reflection slot lakerem.jpg vervangen door fRraytrace. Verder niks aan veranderd...

Zal straks (eerst ff eten :) ) even mn max file uploaden
Oogst schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 14:14:
[...]

Inderdaad wat ZipoBibrok5-108 al zei: je bent zelf al heel strak bezig, dus waarom zou iemand anders dit doen als je het zelf al netjes doet? Het lichaam klopt heel aardig hoor. :)

[...]

Heel cool, maar trap jij nou niet zelf in het aas? Features is het aas en volgens mij ben jij op deze manier het avondmaal van de visser. :+
DOH, daar denk ik zelf dan weer niet bij na. Nou ja, misschien leuk voor iemand anders om hier dan weer een vervolg op te maken ofzo :)

[ Voor 37% gewijzigd door DocB op 13-01-2005 19:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:27

heuveltje

KoelkastFilosoof

DocB schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 12:55:
Leuk topic dit...

Ik weet dat er al aardig op features gejaagd wordt, maar met zo'n makkelijke avatar vraag je er ook een beetje om :P

hier mijn creatie van vandaag...

[afbeelding]
LOL
daar had ik zelf ook al aan gedacht, :)
je hebt hem wel heel leuk uitgevoerd, die oogjes staan echt van HELP!!!!111111


Ow hier staat het model van lemming_NL online

Zal vanavond mijn pinguin ook online zetten.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

edit: WIP stond er toch al, vervangen door een nieuwere
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/fbody.jpg
de stick to what you know aanpak, toch maar weer terug gestapt op poly's, daar weet ik tenminste van hoe ze werken :)
Ik zal het WIP gehalte maar ff laag houden om de lol van dit topic niet te ver de grond in te boren, maar ik was al blij genoeg dat ik het tot zover voor elkaar kreeg.
ik merkte dat ik mn achterpoot wel mooi vond worden, dus toen met ik met edges extruden langzamerhand vanuit die kant het hele lijf gaan modelen. Veel beter dan dit gaat het prolly niet worden, omdat ik niet precies kan zeggen wat ik moet veranderen om het beter te krijgen. Ik gebruik 2 keer de polygon->Smooth optie, dus directe veranderingen zijn indirect maar te zien.

Wel vreemd dat ie zo vloeiender gerenderd wordt als met NURBS, daar bleven de hoeken er gewoon in zitten :S
Nou heb ik ook nog wel zoiets van 'ja.. en nou?', want om dit beest in een andere positie te krijgen gaat niet leuk worden denk ik, maar goed, eerst maar eens slapen :D

[ Voor 49% gewijzigd door GTOfire op 14-01-2005 01:28 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
GTOfire schreef op donderdag 13 januari 2005 @ 20:01:
...
Wel vreemd dat ie zo vloeiender gerenderd wordt als met NURBS, daar bleven de hoeken er gewoon in zitten :S
...
Leuke model! Zeker voor iemand die zegt dat ie er niks van kan. :P

Er zjin slechts weinig renderers die direct NURBS kunnen renderen (kheb er nog nooit 1 gezien). De meeste renderers zetten eerste de NURBS om in polygonen en gaan die dan renderen. Hoeveel polygonen daarvoor gebruikt worden kun je instellen. Als je dat dus te laag zet, dan wordt ie inderdaad hoekig.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

een beetje voor de hand liggend natuurlijk, maar goed, ik wil wel tenminste 1 avatar te pakken hebben gehad :)
Ik heb een luipaard, dus dan maar het goeie ouwe cat vs mouse, mickey mouse wel te verstaan :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/katvsmuis.jpg
De maya binary van mn ongesmoothe panter staat: hier. Ik kon wel export doen, maar alleen naar maya en mental ray filetypes, geen obj, dus of iemand dr wat aan heeft :S


net ff lopen klooien met 6K's avatar. Zonder smooth was ie te hoekig, met smooth zaten dr van die randjes aan de randen omdat daar alle poly's samenkomen :S
maar goed, ik hoop dat de kat met bolletje wol opzet duidelijk is:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/balwol.jpg
tis een beetje vervelend dat de achtergrond standaard pik-zwart is, maar ik krijg met niet al te veel zoeken het niet gevonden waar ik dat kan veranderen.

[ Voor 35% gewijzigd door GTOfire op 14-01-2005 15:01 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Onder het menu Rendering->Environment en daar gewoon background color veranderen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

woei, nav je opmerking over die zwarte achtergrond ben ik je plaatjes maar eens in ps gaan bekijken:

Afbeeldingslocatie: http://www.rikkertkoppes.com/troep/got_luipaard.jpg
werk je op een tft ofzo? dat alles zo idioot donker is? (check de levels, bijna alleen zwart)

ik had heel je luipaard nog niet gespot, alleen een oogje, snapte er ook al niet veel van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

ik heb gewoon een CRT, maar mn hele UI is vrij donker, en dus is het enige dat ik zie als ik render een grijze UI met een plaatje met zwarte achtergrond en daarop een donkere panter. Dan is ie toch vrij goed te zien. Maar hier met het wit van de layout ernaast is het ineens veel te donker :)
hieronder de 2e render nog een keer met view -> camera attributes -> environment (waar jij een "rendering" menu vandaan tovert weet ik niet, ik heb alleen een 'render' menu en shelf, en daar staat allebei geen environment bij, maar de maya help bracht uitkomst.)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/bolwol.jpg
toch ineens een stuk duidelijker :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
My bad, dacht dat je max gebruikte :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paazei
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02:38
GTOfire schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 17:10:
ik heb gewoon een CRT, maar mn hele UI is vrij donker, en dus is het enige dat ik zie als ik render een grijze UI met een plaatje met zwarte achtergrond en daarop een donkere panter. Dan is ie toch vrij goed te zien. Maar hier met het wit van de layout ernaast is het ineens veel te donker :)
hieronder de 2e render nog een keer met view -> camera attributes -> environment (waar jij een "rendering" menu vandaan tovert weet ik niet, ik heb alleen een 'render' menu en shelf, en daar staat allebei geen environment bij, maar de maya help bracht uitkomst.)
[afbeelding]
toch ineens een stuk duidelijker :)
Zou het niet supervet zijn als je die ogen zou laten oplichten?? Luipaarden zijn nog altijd nachtdieren en als je er met een lamp op schijnt krijgen ze ook groenachtige felle ogen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

agreed, maar het enige dat ik met licht kan is het ergens op laten schijnen :) Ik heb zoiets wel eens geprobeerd, maar dan zie je de ogen niet meer door het licht of je ziet gewoon geen licht.

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

GTOfire schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 22:41:
agreed, maar het enige dat ik met licht kan is het ergens op laten schijnen :) Ik heb zoiets wel eens geprobeerd, maar dan zie je de ogen niet meer door het licht of je ziet gewoon geen licht.
In dat geval, maak een nieuw licht aan en 'exclude' alle objecten (instellingen van je lichtbron) behalve de ogen.
Met een paar procentjes licht moet hier toch iets te verbeteren zijn.

:7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/features.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

bumperdebump...

* Anoniem: 115073 kijkt naar hartritme van topic..
dood, 100%... :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Anoniem: 115073 schreef op maandag 17 januari 2005 @ 13:26:
bumperdebump...

* Anoniem: 115073 kijkt naar hartritme van topic..
dood, 100%... :'(
Iedereen vreest voor jou worm, niemand durft in de aanval te gaan.. dát is het.. :/ :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 115073 schreef op maandag 17 januari 2005 @ 13:26:
bumperdebump...

* Anoniem: 115073 kijkt naar hartritme van topic..
dood, 100%... :'(
ja idd... ik doe ook niet mee dit keer (sry) omdat ik dit niet echt een leuke contest vind. maak je eigen avatar zou een geslaagder onderwerp zijn geweest vind ik persoonlijk... maar goed jongens gaan jullie vrolijk verder :) komen er ook filmpjes btw? zou leuk zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

ik krijg mn kat verder niet fatsoenlijker dan ie is, en tis me zelfs al gelukt om te riggen (dat blijkt namelijk extreem simpel :p ), maar als ik een beetje extreme positie wil bereiken die meer is dan een poot iets anders komen dr zoveel clipping foutjes en rotzooi dat daar geen beginnen aan is.

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
jlammertink schreef op maandag 17 januari 2005 @ 14:14:
[...]

ja idd... ik doe ook niet mee dit keer (sry) omdat ik dit niet echt een leuke contest vind. maak je eigen avatar zou een geslaagder onderwerp zijn geweest vind ik persoonlijk... maar goed jongens gaan jullie vrolijk verder :) komen er ook filmpjes btw? zou leuk zijn
Nou ja zeg, ik heb al een heleboel finals gezien, mislukt kun je dit onderwerp zeker niet noemen. De looptijd is aan de lange kant, dat is het probleem nu.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:30

RvP

Ik ging niet meedoen aan deze contest maar die worm vraagt erom om nog een keer goed gefragt te worden. Over een uurtje meer.

EDIT1:
Dat uurtje is 2 uurtjes geworden. Maar ik weet nu wel wat meer over combustion. Geen id of dat gebruikt mag worden maar het ziet er wel vet uit zo.

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/fatso_vs_worm_5525.jpg

Dit is dus gemaakt met Max7 en Combustion v3

EDIT2:
Ik kon er niet mee stoppen dus heeft fatso ook nog even 6k aangevallen.

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/fatso_vs_6k.jpg

De .max file van Fatso is verkrijgbaar op verzoek. roelvanpinxten@tiscali.nl

Devega be afraid youre next >:)

EDIT3:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/fatso_vs_devega.jpg

Ik ga nu weer even aan school dingen werken denk ik :p

[ Voor 89% gewijzigd door RvP op 18-01-2005 11:34 ]

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

wow _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Megadwerg schreef op maandag 17 januari 2005 @ 20:48:
Ik ging niet meedoen aan deze contest maar die worm vraagt erom om nog een keer goed gefragt te worden. Over een uurtje meer.

EDIT1:
Dat uurtje is 2 uurtjes geworden. Maar ik weet nu wel wat meer over combustion. Geen id of dat gebruikt mag worden maar het ziet er wel vet uit zo.

[afbeelding]

Dit is dus gemaakt met Max7 en Combustion v3

EDIT2:
Ik kon er niet mee stoppen dus heeft fatso ook nog even 6k aangevallen.

[afbeelding]

De .max file van Fatso is verkrijgbaar op verzoek. roelvanpinxten@tiscali.nl

Devega be afraid youre next >:)

EDIT3:

[afbeelding]

Ik ga nu weer even aan school dingen werken denk ik :p
Cool! De sparkles zijn erg mooi, zijn die gedaan met combustion?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:30

RvP

Jah dat is gedaan met combustion v3. Als het goed is zijn die particels ook 3d. Het zijn wel de standaard demo dingen want ik ben er nog niet helemaal achter hoe je ze zelf kunt maken. Maar dat komt nog wel!!

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Nice, nice :) Maar de 3e, je aanval op devega, is enkel een rood kruisje B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:30

RvP

Upload foutje :p

Voor de zip van fatso mail me en maak hem op een originele manier dood. Of zijn de grote namen oogst en features bang :p

*kijkt naar de contest en concludeerd dat megadwerg's inzending de laatste stuiptrekking was :| *

[ Voor 117% gewijzigd door RvP op 18-01-2005 17:25 ]

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Megadwerg schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 13:58:
Upload foutje :p

Voor de zip van fatso mail me en maak hem op een originele manier dood. Of zijn de grote namen oogst en features bang :p

*kijkt naar de contest en concludeerd dat megadwerg's inzending de laatste stuiptrekking was :| *
Mag ik de .obj van je?
Dood? Kom op zeg!
Ik heb zeker nog een paar leuke plannen >:)


* phaas had gewoon de laatste dagen ff geen tijd ivm nieuwe laptop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:30

RvP

Jij bent toch die gast die blender gebruikt. Fatso is al gebiped. Ik weet niet of dat wel goed gaat als je dat in blender stopt?? Maar je mag de .obj ook zonder biped hebben moet ik die er wel even uithalen.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Megadwerg schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 20:42:
Jij bent toch die gast die blender gebruikt. Fatso is al gebiped. Ik weet niet of dat wel goed gaat als je dat in blender stopt?? Maar je mag de .obj ook zonder biped hebben moet ik die er wel even uithalen.
Bedoel je rigs? Of snap ik je gewoon niet? SubSurf moet iig wel ff voor zekerheid uitzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:30

RvP

De .obj
http://home.tiscali.nl/vanpinxten/fatso.zip

En voor de liefhebber de max7 file
http://home.tiscali.nl/vanpinxten/Fatso_Biped_Done.zip

[ Voor 20% gewijzigd door RvP op 18-01-2005 22:40 ]

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.