Act of War: Direct Action

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.122 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.ugo.com/images/galleries/actofwar_games/2.jpg
Act of War: Direct Action

Atari heeft van de zomer een techno-triller aangekondigd, namelijk Act of War die zich af gaat spelen in de nabije toekomst. Act of War is een real time strategie game dat zich presenteert in hoog gedetailleerde stedelijke gebieden. Het spel zal behoorlijk verhaal gestuurd zijn, met een Tom Clancy complot beschreven door de best-verkopende auteur Dale Brown. De game concentreert zich rond een nabije toekomst eenheid die ’’Task Force Talon’’ zal heten. Volgens de koers van het spel zul je omgevingen zoals Libië, Londen, San Fransisco, Egypte en Washington DC bezoeken. Wanneer het spel begint ben je niet zeker meer van wat je te wachten staat, maar wanneer het verhaal vordert zul je ontdekken dat je tegen een consortium van terroristen vecht. Deze gebruiken een mix van Russische, Europese en bij elkaar passende zwarte markt wapens en technologieën.

In de pre-alpha staat kon men zien dat Act of War er netjes, verzorgd en scherp uitzag. Alles is zeer gedetailleerd uitgewerkt, van straten met reclameborden tot fantastisch nagemaakte gebouwen zoals het V.S kapiteel., welke in het bezit is van de sleeper cells. Ook als je inzoomt op tanks waaronder de M1 Abrams Tank, is de gedetailleerdheid verbazingwekkend -- en dit met zo'n grote afstand dat er zelfs met first person shooters geconcurreerd word. Geschutstorens schudden als rockets afgevuurd worden, helikopters vliegen laag over en zien er levendig uit met vloeiend draaiende rotors, en alles werpt een realistisch uitziende schaduw op dat de wereld een extra mate van diepte geeft wat altijd al gewenst was bij de real-time strategie games, maar niet verwezenlijkt kon worden.

Misschien is de reden dat Act of War er zo uniek uitziet ook wel te danken aan zijn ontwikkelaars. Eugen Systems, welke tegenwoordig 20 werknemers in dienst heeft, bestaat niet uit industriële veteranen, maar uit mensen met variërende achtergronden in architectuur en art design. Het resultaat is dat de wil om dingen weloverwogen te gebruiken een beetje ongebruikelijk overkomt. Het huidige gezichtsveld zoals dat in de pre-alpha te zien was betaald zich terug op grafische krachtpunten, daarbij is het echter wel moeilijk om wat van de gameplay te zeggen -- wat er van te zien was lijkt erg cut-and-dry om het in RTS termen te zeggen, alhoewel het niet de opzet was om het wiel opnieuw uit te vinden, maar een stevige strategie game te presenteren met een goed verhaal en een scherpe kijk.

We hebben een interessante afwijking gezien in de gameplay, in de vorm van P(risoner)O(f)W(ar)’s (krijgsgevangene) die je kan inpalmen tijdens een veldslag. Hoewel er een basis-bouw principe is in Act of War, zul je geen bomen moeten kappen of goud moeten delven. Wanneer je POW’s ontvreemd, wordt je uitbetaald in geld, wat je weer geld oplevert om te bouwen. Zo goed als elke eenheid kan een POW worden, evenals de chauffeurs die uit hun doorboorde wagens vluchten wanneer deze vernietigd worden.

Als je klaar bent met het redden van de wereld heeft Act of War nog een skirmish mode en een multiplayer mode tot 8 spelers online voor je in petto. Je hebt de mogelijkheid om één van de fracties te kiezen: Task Force Talon, het leger van de V.S. of het consortium. Ook wordt er een volledige editor gepland zodat je de mogelijkheid hebt om je eigen missies te ontwerpen.


Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg
Atari werkt samen met New York Times best-verkopende auteur Dale Brown en Eugen Systems om in 2005 voor de PC een blockbuster uit te brengen!
-BEVERLY, MA, 13 Augustus, 2004- Atari, inc. (Nasdaq: ATAR) heeft vandaag details vrijgegeven over de aankomende near-future en geopolitieke techno-triller ’’Act of War™: Direct Action’’ voor de PC. Ontwikkeld door ’’Eugen Systems’’ en met een verhaallijn en games universum gemaakt in samenwerking met Dale Brown, 15x New York Times best-verkopende auteur en expert op VS legers, globale conflicten en toekomstige militaire technologieën, Act of War™: Direct Action zal volgens de voorlopige planning in de lente van 2005 uitgegeven worden.
.
.
.
.
.
.
.
Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg
’’Atari gaat door met het versterken van zijn PC producten met uitzonderlijk kwalitatieve titels zoals Act of War, zegt Nancy MacIntyre, vice president van Marketing en Publieke Relaties van Atari’s Beverly studio. ’’Met Dale Brown’s unieke en deskundige inzichten in de toekomstige militaire technologie, en Eugen Systems’ technische deskundigheid en verfrissende aanpak voor de interactieve entertainment industrie, is Act of War goed geplaatst voor het behalen van de top temidden van andere real-time strategie games op de markt.’’
.
.
.
.
.
.
.
.
Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg
’’De wereld komt op het punt waar afschuwelijke gebeurtenissen een vreselijk beeld van de toekomst voorspellen,’’ verklaard Dale Brown. ’’Act of War: Direct Action is meer dan een realisatie van deze nieuwe wereld -- het laat zien hoe vooruitgaande technologische verbeteringen en krachtig leiderschap het spook van terreur in ons leven kan overwinnen.’’
Act of War™: Direct Action biedt spelers de gelegenheid om in te zoomen op en zich te begeven in gevechten op straatniveau perspectief in stedelijke slagvelden zoals San Francisco, Washington DC, Londen en Moskou, met ongelofelijke details zonder de actie te vertragen. Act of War biedt een single player campagne mode en verschillende multiplayer modes inclusief 8-spelers online in schermutselingen.
Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.ugo.com/images/galleries/actofwar_games/3.jpg

Features:

• Kille en geloofwaardige verhaallijn - Verhaallijn en speelomgeving ontworpen in nauwe samenwerking met Dale Brown, expert in globale conflicten, V.S. leger en toekomstige militaire technologieën.
• Emotionele verbondenheid - Zoom in op straatniveau op de stedelijke gevechtszones in San Fransisco, Washington DC, Londen en Moskou; alles sterk gedetailleerd, realistisch en volledig vernietigbaar. Met een gameplay waar succes nauw verbonden is aan jou kwaliteiten om je gewonde manschappen te genezen en vijanden gevangen te nemen (liever dan ze te doden). Huidige/nabije-toekomstige gevechten komen tot leven op een moderne manier.
• Militaire betrouwbaarheid - eerste RTS dat een realistische omgeving combineert met simpele, elegante gameplay. Gebruik makend van hoog gedetailleerde representaties van huidige en experimentele militaire technologieën, geheel op schaal. Act of War biedt een betrouwbare gevechtservaring zonder de werkelijke complexiteit.
• Sterk gefocust op uitzonderlijke productie waardes (geluid, verhaal, technologie, animaties).
• Volledig 3D met de mogelijkheid om in te zoomen op de front-linie om een volledige indruk te krijgen van de acties.
• Detailniveau in karakter animaties en texturen alleen te zien in de huidige FPS games.
• Veel omvattende multiplayer opties en single player mode voor een grote herspeelbaarheid.

Release date:

Act of War is gepland voor 2005, specifieke datums zijn niet genoemd maar er wordt gestreefd naar maart of april.


Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.ugo.com/images/galleries/actofwar_games/1.jpg

Interview:
Near future techno-thrillers are still popular in novels and one of those authors, Dale Brown, is helping developer Eugen Systems and publisher Atari create the upcoming military RTS title Act Of War: Direct Action. HomeLAN got a chance to chat with Atari producer Henrick Strandberg to find out more about their plans for the game
HomeLAN - First, how did the idea Act of War: Direct Action come about?

Henrick Strandberg - We've always been huge fans of technothrillers and felt there wasn't really anything out there which captured that spirit in a truly entertaining way. We also felt the traditional way of presenting stories in games is really dated, so we're trying a bunch of new ways of creating a really immersive and captivating game play.

HomeLAN - What sort of military research did the development team do for the game?

Henrick Strandberg - We have worked with Dale Brown, ex Air Force, best-selling author and expert on the future of warfare to create a realistic view into "tomorrow's war".

Some of the hardware we're using in the game has been operational for many years and is familiar to any techno-thriller fan, whereas other stuff only exists as prototypes, concepts or ideas. In both cases though we're maintaining the authenticity in all details that are relevant for the game.

HomeLAN - What can you tell us about the playable sides for Act of War?

Henrick Strandberg - In the single-player campaign you control the Task Force Talon, a direct action team (opposite of covert ops) reporting directly to the president. These are the guys that have access to all the really cool high-tech stuff. In most scenarios, they're supported by the regular US Army, which uses a mix of weapons and equipment that's both been around for a while and that's kind of experimental.

The "bad guys" is a mix of terrorists, mercenaries, and locally recruited military units, i.e. anything that could possibly pose a threat in a military conflict, and they use a wide variety of existing, mostly non-US hardware, and experimental high-tech stuff.

Of course each side has its own strengths and weaknesses to be balanced in the multiplayer mode.

HomeLAN - What can you tell us about the single player campaign for the game?

Henrick Strandberg - The enemy is only revealed gradually as you play so we won't give away too many spoilers, but a secret international organization called The Consortium is recruiting global terrorist groups to create chaos and uprisings around the world. This is all a means to the Consortium's bigger plans of controlling the world's energy resources. But to what end? Is there an even bigger goal? When facing off against the Consortium the player will do battle with terrorists, mercenaries and nation specific military units.

HomeLAN - What kinds of missions and locations will Act of War have?

Henrick Strandberg - The story takes the player around the entire world, from the deserts of North Africa to Europe, the US and Russia. The developer, Eugen Systems, has taken the time to recreate the architecture and sections of exciting cities like Washington DC, San Francisco and London in extreme detail and perfectly to scale, as well as smaller cities and villages in North Africa and Soviet architecture in Russia. This is an international military technothriller and players will definitely feel that.

HomeLAN - What are some of your favorite units in the game?

Henrick Strandberg - Probably the "SHIELD" units, basically combined infantry personal protection suits and weapons platforms, "mech units" if you like. These are based on exoskeleton prototypes developed at UC Berkeley and could very well be operational within say 10-15 years.

We also have the remotely controlled multi-purpose "Spinner" drones, which can be customized to be used for surveillance, as reloadable bomb drones, or as anti-tank or anti-aircraft drones; and stealth vehicles that use optical camouflage technology as well as technical detection prevention devices, sort of like James Bond's invisible car. (This is however not science fiction, it's a realistic projection.)

HomeLAN - How does Act of War handle things like resources and unit creation?

Henrick Strandberg - Resource management in Act of War reflects the resource and supply issues faced by any contemporary fighting force. It's simply about money, equipment and time. Players will adapt their strategies depending on the mission and try different solutions to reach the same objective. This creates a much more dynamic experience than a linear or tactical game where pretty much every game situation can be predicted.

The most important resource by far is what we simply call the "human resource". Wounded enemy soldiers and downed pilots can be captured and turned into prisoners of war, which give you both an instant and a long-term cash bonus. On the flip side, preventing the opponent from capturing your own wounded soldiers (by keeping them safe until they can be medevaced) is of course an equally important part of this "resource". To add to the mix, all units gain experience which makes a big difference to their overall efficiency, so you really want to be careful with the most experienced ones. The game is balanced so that players that "manage" these "human resources" the best will win in the long run.

Aside from the human resources we have oil (harvested from oil wells) and banks (buildings you have to occupy and hold) that continously add cash to your war chest. Mainly, these provide static strategic objectives and are a good way to kick-start gameplay before you've had any enemy contact. Finally, achieving certain objectives will sometimes give you cash injections.

Different missions use these resources in different ways to provide the maximum amount of variety -- some missions have no resource management at all. And of course, in skirmish and multiplayer games it's vital to find the right balance -- you can only capture prisoners of war with your infantry units, but these in turn are vulnerable to being captured by the enemy. This way of putting human resources in the fore-front is totally in line with how today's warfare works, and I believe we're the first game to simulate this in a way that's really user-friendly and easy to understand.

HomeLAN - What can you tell us about the game's multiplayer modes?

Henrick Strandberg - We're supporting up to eight players over LAN or internet using GameSpy for matchmaking. We've included a bunch of persistent and customizable content to the player profiles to encourage both practice and ladder gaming.

HomeLAN - What other unique gameplay elements will Act of War have?

Henrick Strandberg - By far the most unique thing about Act of War is the integration between game and story into a single, coherent techno-thriller experience, but strictly in terms of gameplay, probably the most unique thing is the resourcing model which has been built from the ground up to reflect the tactical considerations you have to make in real warfare.

HomeLAN - What can you tell us about the game's graphics engine?

Henrick Strandberg - What stands out the most is probably the shadow/lighting system; we use a "warm lighting" system that includes high resolution real-time depth shadow maps for bright and sharp sunlight and precomputed radiance transfer (part precomputed/part real-time radiosity) to provide a warmer feeling in shadowed areas. Our PRT scheme uses many more lights than just the sunlight to offer full sky lighting, and all world objects are then ray-traced with several rays per surface element to see how they are influenced by the sky lighting. The result is then compressed using a lossy compression scheme using spherical harmonics. When the objects are rendered in the game, they use that compressed information to figure out how they are lit by the sky. This way we almost get the quality of radiosity, but in scenes where the objects can move. The clouds also modify the way objects are lit. We use both volumetric lighting and per-pixel shading to give that little extra touch of luminosity, detail and crispiness, neither of which has ever seen in a strategy game before and just makes the whole game world look so much better.

HomeLAN - Are there plans to include a mission editor and other mod tools for the game?

Henrick Strandberg - Yes, the map editor will be downloadable at launch, after that we'll continue to release dev tools to meet whatever demands the community has.

HomeLAN - Atari recently announced plans for an upcoming beta test for the game. What will the beta test have?

Henrick Strandberg - We'll offer two multiplayer levels for up to eight players, and all three sides playable with their full tech trees. The objective of these tests is basically to ensure that the balance is right between the three sides and we'll need as much help as we can get with this, so please go to www.betatests.net and sign up!

HomeLAN - What is the current status of the game's progress and when will it be released?

Henrick Strandberg - We've just passed the gameplay Alpha and are currently finishing and implementing the last media content, music and cinematics. Street date is late winter-early spring of 2005.

HomeLAN - Finally is there anything else you wish to say about Act of War: Direct Action?

Henrick Strandberg - To counter our current most FAQ's -- yes, the screenshots and videos we're releasing are actual in-game footage; yes, the textures are that hi-res; yes, all units have that many polys; and yes, that's exactly what the visual effects look like when you play the game. Sign up for the public beta if you don't believe it!
Information:
A ruthless secret group of petroleum company owners known as the Consortium finances an international terrorist organisation to stage a series of attacks around the world in an effort to destabilise the global economy and profit from skyrocketing oil prices. A group of seasoned military veterans and young techies are recruited into a special high-tech task force and begin the worldwide job of tracking down the terrorists and uncovering the international conspiracy before the terrorists can strike in the heart of America itself.

Ripped from today's headlines, Act of War is a frightening and believable tale of suspense, international intrigue and geopolitical military conflict. Through a techno-thriller story constructed by best-selling author Dale Brown, this real-time strategy experience puts you squarely in control of counterterrorist forces to defend cities of the world. It's the first look at tomorrow's war. No place is safe!

Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg



Links en downloads:

officiele site

Preview

Demo 668 Mb (uitgepakt 2,13 GB)

Act of War: Direct Action Multiplayer Demo - grootte: 588.36 Mb

Trailer_1_10,1 Mb

Trailer 2 staat op hun website maar downloaden ging niet, als je een download link vind, graag een seintje _/-\o_

Trailer_3_79,9 Mb

Trailer_4_17,5 Mb

Patch 1 - 18,06 Mb

Patch 2 - 18,46 Mb

Patch v1.04 - 29.98 Mb

Screens

Afbeeldingslocatie: http://www.gamesxtreme.net/content/games/1740/screens/4.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.gamesxtreme.net/content/games/1740/screens/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamesxtreme.net/content/games/1740/screens/0.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.gamesxtreme.net/content/games/1740/screens/2.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.betatests.net/images/topics/actofwar.jpg



Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com/images/splash_03.gifAfbeeldingslocatie: http://www.atari.com/images/splash_03.gifAfbeeldingslocatie: http://www.atari.com/images/splash_03.gifAfbeeldingslocatie: http://www.atari.com/images/splash_03.gif
Over Atari:

New York-based Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR) ontwikkeld interactieve games voor alle platformen en is een van de grootste uitgevers van interactieve entertainment software in de VS. Het vennootschap heeft meer dan 1000 titels uitgebracht waaronder hard-core, genre-gedefinieerde games zoals DRIV3R™, Enter the Matrix™, Neverwinter Nights™, Stuntman™, Test Drive®, Unreal® Tournament 2004, en Unreal® Championship; en massaal verkochte games en kindergames zoals Backyard Sports™, Nickelodeon's Blue's Clues™ en Dora the Explorer™, Civilization®, Dragon Ball Z® en RollerCoaster Tycoon®. Atari, Inc. is een van de grootste erkende dochtermaatschappijen van de op Frans-gebaseerde Infogrames Entertainment SA, de grootste interactieve game uitgever in Europa. Voor meer informatie, bezoek www.atari.com

© 2004 Atari, Inc. Alle handelsmerken zijn het bezit van de respectievelijke eigenaars.
Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/design_red/logofooter.gif

[ Voor 8% gewijzigd door Karel V op 30-04-2005 06:22 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EVILSalami
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-09 08:53

EVILSalami

Wat kijk je nou?

Ziet er goed uit, beloofd heel wat. Qua features e.d.

Maaruh hoe lang ben je bezig geweest met de start post? :+ Neej complimenten goeie SP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie TS

Maare is dr al iets bekend van een release date?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Mooie Startpost, ziet er goed uit. Het spel trouwens ook, wordt er een om in de gaten te gaan houden. Hoe is Atari normaliter qua nakomen van release beloftes??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Voor degene die een beta willen spelen (om te testen), kunnen zich aanmelden, zie ook de TS onderin, en http://www.gamershell.com/news/18241.html
Sign-ups are now available for Atari and Eugen System\'s near-future military strategy experience, Act of War: Direct Action
Beta testers are needed for this game. If you would like to sign-up for this beta test, follow the link from 'View Related Site' and press 'Read More' for details about the registration code and the minimum system requirements you must meet. "Act of War: Direct Action offers players the opportunity to zoom in and engage in the battle from a street level perspective on urban battlefields such as San Francisco, Washington DC, London and Moscow, with incredible first-person shooter quality graphics. Act of War will feature a single-player story mode and various multiplayer modes including 8-player online skirmishes". Hurry up!
If you meet the minimum specs described below, and are interested, go to http://betatest.us.atari.com/quickreg.php and use code "AOW-PRE" to register and request to be part of the beta for the RTS that will define 2005. Be sure to fill out the registration page as completely as possible (especially system specs!). If you already have an account at http://www.betatests.net, make sure your system specs in your profile are up-to-date and put in a request for Act of War.
...
"Beta testers will only scratch the surface of Act of War in this Beta, but they'll be the first to see how Atari and Eugen are pushing the envelope of what can be done in a traditional RTS," said Bob Welch, executive producer. "We are excited to reveal more about this innovative entertainment experience after the holiday season."

The Specs:
P4 2.2GHz
512 Mb RAM
128Mb vRAM (GeForce4, ATI Radeon 9800, etc.)
Alleen weet ik niet of je met een ATI Radeon 9000 128 Mb kunt aankomen :/
De rest zit wel snor en ik wil hem wel graag testen, maar een vraagje: Waarschijnlijk moet je dan je mening in het engels terugsturen, maar wat als die taal een van je zwakste punten is? Gewoon beta aanvragen en niets terugsturen o.i.d. :+
offtopic:
Gok iets meer dan 8 uur voor het maken van de TS, 2 uur zoeken, 4 uur vertalen, 2 uur bouwen, voor de geintresseerden onder jullie :Y)

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er zijn een 20 tal nieuwe screenshots en een trailer uitgekomen.
http://www.gamershell.com...t_action/screenshots.html
http://www.gamershell.com/download_7637.shtml
En er is nu ook een officiele site: http://www.atari.com/actofwar/
offtopic:
Jammer van de lay-out maar ik heb op het moment geen tijd om het aan te passen.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-09 08:33

aapelite

Do the kirby!

Klinkt veel belovend :D Ik zoek toch een opvolger voor generals en als ik dit zo zie is dit een interessant spel dat ook oorlog voeren is en base bouwen is. Ook lijkt ik in de screenshots iets te zien als de generals skills zoals die waren in generals. (het lijkt trouwes ook best op de engine van generals :) detail ligt alleen veeeel hoger)

[ Voor 5% gewijzigd door aapelite op 04-12-2004 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

:9~
na hevig gekwijl ben ik eerst maat wat gaan drinken..

ziet er erg goed uit. Generals zoals hij orgineel bedoeld was lijkt wel :P. heerlijk... zeker kopen als hij uitkomt. hopenlijk voor 2e kwartaal volgend jaar :P

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Radical1980
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 27-01 18:04
Ziet er goed uit. Ben benieuwd hoe de POW eigenschap uit de verf komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een kickje met goede reden: De demo komt over 3 uur uit (Als we de counter op de site mogen geloven ) !

Zeer benieuwd, het lijkt op alles wat cnc generals niet geworden is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-09 08:33

aapelite

Do the kirby!

Downloading! voor de mensen die de link nog niet hadden naar hun site. http://www.atari.com/actofwar/ daar is hij te vinden. Nog een half uurtje downloaden ( is lekker druk denk ik) en dan maar eens zien wat ze gemaakt hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
668MB?!! :o

Waar is de tijd dat 'n volledig spel nog op één cdrom kon... dit is gewoon te gek :/

Natuurlijk wel aan het downloaden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

die tijd is vervlogen omdat we nu een slimme AI willen die uitdaging en afwisseling bied. een 3e game willen die super cool eruitziet en lekker massive online met z'n 8e tegen elkaar willen units spammen :P

een ding mist het spel helaas en dat is het C&C tagje erboven ;)

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een ding mist het spel helaas en dat is het C&C tagje erboven ;)
Sinds het debakel dat generals online heet kan ik niet zeggen dat ik dat erg vind :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ook maar efe binnenhalen. Het ziet er iig indrukwekkend uit :P Hopelijk zit het met de gameplay ook goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Heb alleszinds m'n pc nog nooit zo hard zien zwoegen om 'n pakket te extracten B)

Is nu al een paar minuten bezig 8)7

Edit: geinstalleerd & eens gespeeld, alleszinds wat cinematics en gameplay betreft ziet het er in orde uit. De graphics daarentegen... vallen dik tegen :/

Het spel is natuurlijk nog niet uit maar het lijkt alsof ze nog nooit van anti-aliasing gehoord hebben...

[ Voor 68% gewijzigd door Sfinx- op 14-01-2005 20:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Radical1980
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 27-01 18:04
aapelite schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 16:27:
Downloading! voor de mensen die de link nog niet hadden naar hun site. http://www.atari.com/actofwar/ daar is hij te vinden. Nog een half uurtje downloaden ( is lekker druk denk ik) en dan maar eens zien wat ze gemaakt hebben :)
Via deze link gaat bij mij het downloaden iets sneller:

http://files.filefront.co.../;3785736;;/fileinfo.html

Registratie is niet noodzakelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

het is nog een demo dus ik blijf positief, ondanks de nog slechte controles etc :P. maar ik denk dat ik h'm zeker ga kopen alstie uit is :P.

[ Voor 3% gewijzigd door daves2hd op 14-01-2005 20:34 ]

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-09 08:33

aapelite

Do the kirby!

Sfinx- schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 19:30:
Heb alleszinds m'n pc nog nooit zo hard zien zwoegen om 'n pakket te extracten B)

Is nu al een paar minuten bezig 8)7

Edit: geinstalleerd & eens gespeeld, alleszinds wat cinematics en gameplay betreft ziet het er in orde uit. De graphics daarentegen... vallen dik tegen :/

Het spel is natuurlijk nog niet uit maar het lijkt alsof ze nog nooit van anti-aliasing gehoord hebben...
Hier is anti alias wel dik in orde. Zie wel wat andere bugs zoals schaduwen op een berg terwijl ik erlangs loop. Daarnaast is het water wel vreselijk lelijk. Ik hoop dat ze daar nog wat aan werken.

Ook vond ik de demo wel heel kort voor een map van 1,5 gb. Vond ook dat er nog wat slechte dingen inzaten. Het is heel onoverzichtelijk qua het bouwen en upgraden van gebouwen. Daarnaast mis ik de tanks en ben je wel heel erg gelimiteerd in wat je allemaal kan maken hier. Vliegtuigen vallen vaak alles aan behalve hetgeen in het cirkeltje waar je ze hebt heen gestuurd. Ook erg vervelend vond ik de controle van de camera en de units. Ronddraaien alleen met de middelste knop en je kon units niet gewoon zomaar deselecteren.
Het zou mooi zijn als ze 2 opties maken voor de controle van units, de huidige en die van command en conquer want ik klik vanalles terwijl ik dat niet wilde :D

Al met al vond ik het toch wel wat tegenvallen, ik had in iedergeval gehoopt meer te zien van de game. Ik kan niet zeggen dat dit mij nou echt warmdraait voor het kopen van de game, jammer, maar wie weet verbeteren ze nog een paar dingen als ze het forum op hun site inde gaten houden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aapelite schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 20:54:
Al met al vond ik het toch wel wat tegenvallen, ik had in iedergeval gehoopt meer te zien van de game. Ik kan niet zeggen dat dit mij nou echt warmdraait voor het kopen van de game, jammer, maar wie weet verbeteren ze nog een paar dingen als ze het forum op hun site inde gaten houden :)
Opzich heb ik wel het Kopen,Kopen,KOPEN! gevoel wel bij deze game :). Enige min puntje vind ik dat je niet heel erg ver kan uitzoomen, waardoor je overzicht verliest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijntje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-09 16:45

Tijntje

Hello?!

Klopt het dat je maar een level kan spelen in de demo en alleen maar infantry en snipers kunt maken. Ik kon helemaal geen tanks of iets dergelijks bouwen. Verder is het af en toe een beetje onoverzichtelijk maar het lijkt me een leuke game.

Als het niet gaat zoals het moet, dan moet het maar zoals het gaat.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 00:52

Polycom

Poes van goud

Heb even met de demo mogen spelen vanmezelf en was het na een uurtje goed zat.. in vind de camera zeer slecht.

Komt omdat de maps veel te groot zijn en de camera veel te dichtbij op de map staat.

Ik vind het gewoon een goedkope kloon van c&c generals

Beelden zoals dit zal je dan ook echt never en nooit tegenkomen:

Afbeeldingslocatie: http://www.ugo.com/images/galleries/actofwar_games/3.jpg

--edit--
Detailniveau in karakter animaties en texturen alleen te zien in de huidige FPS games
haha dit is echt grappig..

kortom veel list en berdrog in deze game.

[ Voor 20% gewijzigd door Polycom op 16-01-2005 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Pu_Dy schreef op zondag 16 januari 2005 @ 17:59:
Heb even met de demo mogen spelen vanmezelf en was het na een uurtje goed zat.. in vind de camera zeer slecht.

Komt omdat de maps veel te groot zijn en de camera veel te dichtbij op de map staat.

Ik vind het gewoon een goedkope kloon van c&c generals

Beelden zoals dit zal je dan ook echt never en nooit tegenkomen:

[afbeelding]

--edit--


[...]


haha dit is echt grappig..

kortom veel list en berdrog in deze game.
nooit opgelet hoe generals was toen. WESTWOOD eraan bezig was? praktisch wat je nu speelt. de units, de stijl enz. dus geen kloon maar het origneele idee eerder. verder is eht idd zo dat overzicht en contole nie goed zijn maar het is nogmaar een demo. game is er nog lang niet dus wie weet.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 00:52

Polycom

Poes van goud

Ik heb heel weinig spellen gezien die het roer helemaal omgooide na het uitbrengen van een demo.

Dat zal ook wel niet zo met deze game het geval zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

mjah maar ik denk als ze maar genoeg geklaag over besturing en overizicht krijgen. wan tr dat zijn de grootste min punten zo'n beetje. verder bestaan er nog patchten waar als die dingen aangepast kunnen worden.

verder, we kunnen altijd dromen :P

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:28

Maxow

Hidden Sound System

Hmm, ben ik de enige die het best een grappig spel vind? De besturing is idd nog niet helemaal top en die grafische bugs worden echt nog wel aangepast voor de release. Het heeft idd wel redelijk wat weg van Generals, maar dat vind ik helemaal niet zo'n punt. Aangezien ik Generals en Zero Hour al lang en breed heb uitgespeeld en er nog niet echt nieuws is over een opvolger vind ik het prima dat ze Act of War uitbrengen :) .

(dat water is trouwens helemaal niet zo lelijk, het ligt er maar net aan onder wat voor hoek je het ziet.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Radical1980
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 27-01 18:04
Ik vind het best een grappig spel. De filmpjes zijn in ieder geval niet met Generals te vergelijken. Hierdoor krijgt het wel een andere dimensie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 19-09 17:53

evaarties

Powerball @ 12.582

15 min de demo gespeeld.. had meteen meer C&C:95 gevoel dan dat ik dat ooit gehad hebt met C&C: Generals.. ben benieuwd naar de final.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Pu_Dy schreef op zondag 16 januari 2005 @ 17:59:
Heb even met de demo mogen spelen vanmezelf en was het na een uurtje goed zat.. in vind de camera zeer slecht.

Komt omdat de maps veel te groot zijn en de camera veel te dichtbij op de map staat.

Ik vind het gewoon een goedkope kloon van c&c generals

Beelden zoals dit zal je dan ook echt never en nooit tegenkomen:

[afbeelding]

--edit--


[...]


haha dit is echt grappig..

kortom veel list en berdrog in deze game.
Zowiezo zijn de maps niet te groot, anders zou je hem wel heel snel rond kunnen spelen.
Wel is die camera dichtbij geplaatst, en je kunt ook de camera hoek niet instellen, dat is heel jammer want dan kun je niet dat echte ingame gevoel krijgen. Anderzijds vond ik het niet stoorend. Het is natuurlijk niet helemaal C&C ;)
Het gaf me wel direct het C&C gevoel, alleen zijn de buttons een beetje lastig. Maar daar is wel uit te komen.
Wat dat water betreft: ik dacht eerst dat het lucht was. Dat ziet er dus wel heel brak uit. Als je wat inzoomt gaat het al beter maar toch..
Maar ik twijfel er niet aan dat de game zulke ingame beelden kan weergeven als op de screenshots. Hij liep in ieder geval erg vlotjes met mijn al wat oudere grafische kaart (Ati Radeon 9000 128 Mb). Alleen die vliegtuigen vallen heel vaag hun doelen aan, maar voor de rest ziet het er top uit. Hopen dat ze nog een betere demo uitbrengen met wat meer actie.
Alles bij elkaar lijkt het me een waardige opvolger van C&C, als ze hier en daar nog wat bijschaven.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 23-09 18:22

Eijkb

Zo.

Je kan de camerahoek wel instellen (druk eens op je scrollwieltje en beweeg je muis :+). Het uitzoomen is idd te kort, maar misschien is dat in het complete spel a) beter of b) aanpasbaar in een ini bestandje. Vond het spelen eigenlijk wel leuk. Vooral het idee van de POW's vind ik goed gevonden en brengt ietwat spanning. Het bezetten van huisjes, het controleren van de stad: Allemaal dik in orde. Een nadeel is mijn inziens dat je gekozen functies niet kun deselecteren (zo heb ik het waypoint van de barrack wel 1000 keer verkeerd gezet omdat ik deze functie niet makkelijk kon deselecteren, alleen door een unit te selecteren door een vakje te slepen kwam ik er van af...) maar dat zijn kleine onhebbelijkheden waar je snel aan went.

Dus: bediening en zoomen. Voor de rest een prima demo (Wel wat groot voor de spelduur) en wat mij betreft een verwachtingsvol spel voor de mensen die wel van RTS houden maar niet van orcs, elven etc etc :D

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Reeferman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 06:04
Ik ben juist zeer goed te spreken over de graphics. Vond het duidelijk een slag beter als generals. Het water en de shaduwen kloppen niet maar de rest ziet er echty mooi uit, zoals op de screens. En de gameplay is ff wennen maar werkt wel, is nog niet helemaal af. Ik zie iig uit naar deze game.

AMD Ryzen 5800X3D / ASUS R-S B550-F wifi II / 32GB 3600mhz / SSD's + HDD's / GTX 1080 Ti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Nog een paar interesante weetjes las ik in de PcGamplay:
-De 3D-engine van Act of War kan meer dan 15 miljoen polygonen per map aan en levert een detail in eenheden en omgeving die ze bij de PcGameplay >:) nog nooit tegengekomen zijn in een RTS-spel.
-Naast het feit dat je moet voorkomen dat jou gewonde soldaten die in passieve staat op het slagveld staan gevangen worden genomen (want elke gevangene kost jou cash) en je de vijandelijke soldaten juist wel moet zien te pakken kun je ook cash verdienen aan het ontginnen van olie. Let echter wel op, die bronnen kunnen opgeraken, en je zal moeten zoeken in vijandelijke gebieden voor meer olie. Als je dan bedenkt dat de opgepompte olie naar de olieraffinaderijen moeten worden vervoerd begrijp je ook dat er een heftige strijd zal ontstaan langs de transportlijnen van deze kostbare olie. Nice isn't?
-De omgeving is totaal vernietigbaar.
-Act of War bevat 45 minuten Full Motion Video (FMV), en een 60 tal minuten animaties.

Alexis Le Dressay, de Director van Act of War is in ieder geval niet helemaal op de hoogte van de bestaande games: Hij beweerd namelijk dat het evacueren van gewonde soldaten per helikopter nog nooit vertoond is in een RTS-spel. Maar dan heeft ie nog nooit "Conflict Zone" van ubisoft gespeeld :+
Ook grappig is dat hij vind dat Act of War gewoon een next-generation RTS-spel is i.p.v. een next-generation C&C Generals spel. Terwijl de feeling helemaal C&C is B)
Maar zover ik het zie word dit weer een geweldig vlot spelend spel om van te genieten....
Ze hebben in ieder geval goed werk afgeleverd daar bij Eugen systems.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 23:51

BaT

Had de demo gedaan, grappig om te spelen, maar echt voor lang ... nee. Ik vind dus dat Generals meer CnC-classic rts gevoel heeft dan dit spel. Ziet er zeker niet lelijk uit, maar ik laat het lekker voorbij gaan.

Product Owner - Connec2


  • Pittie
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-09 20:52
Dit lijkt me ook egt een leuke game, maarre ik weet iemand of ik deze game met mijn systeempje kan spelen (A)

ik vrees het ergste, maar misschien weet iemand meer :P

(Btw generals/Half life2 en far Cry kan ik zonder problemen spelen (welliswaar op low, maar toch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

dan kan je het wel aan hoor!. probeer anders gewoon de demo die op de official game te downloaden is, dan weet je gelijk waar dat gezeur over slecht overzicht en muiscontole over gaat :)
Ook grappig is dat hij vind dat Act of War gewoon een next-generation RTS-spel is i.p.v. een next-generation C&C Generals spel. Terwijl de feeling helemaal C&C is
Maar zover ik het zie word dit weer een geweldig vlot spelend spel om van te genieten....
Ze hebben in ieder geval goed werk afgeleverd daar bij Eugen systems.
Dit is DE generals voor zo'n 80% (misschien meer misschien minder ) zoals WESTWOOD het bedoeld had. iemand al een pinned release date. want ik heb 15, 18, enz gelezen. allemaal wel in Maart. maar wanneer kan ik die 50 eurie klaar leggen ? :P
voor mij word dit een zeker kopen game gezien ik altijd als C&C fan ben geweest. dit heet dan wel geen C&C maar verdient het WEL en de generals van nu eigenlijk nogsteeds niet zo :/ bedankt EA :( :r

verder moet je de demo als demo zien, niet als een voorbeeld hoe de echte game als is. want hoe lang is de demo nu al uit? 2/3 maanden? kan al een hoop gedaan en veranderd zijn. het enige jammere vind ik tot nu toe echt dat Westood de game niet zo heeft kunnen releasen.
maar ik ga op het doosje van mijn versie straks C&C pennen :P

[ Voor 84% gewijzigd door daves2hd op 11-02-2005 06:34 ]

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stuiterbal
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 18-09 00:45
Net ff die demo 'uitgespeeld'. De game zelf lijkt mij zeer aardig, maar in de demo kwamen toch al het een en ander qua minder handige dingen voor;

• Je kan niet snel met je muis over de map scrollen (wat bij C&C RA2 of C&C Generals rechtermuisknop ingedrukt houden is), navigeren deed ik dus met de pijltjes :/
• Je kan vliegtuigjes volgen met die leuke volg functie (zeer vet, net zoals in C&C RA2), alleen het 'gewone' beeld is nét te laag om te te kunnen volgen. Het gewone beeld wat hoger zodat je de vliegtuigen alsnog kunt volgen zou wel aardig zijn.
• Ingame muziek kan beter :|
• Je kan gebouwen niet in een hoek plaatsen die je zelf wil :? (wat bij C&C Generals je linkermuisknop ingedrukt houden is bij het plaatsen van een gebouw)
• Vliegtuigen kan je 'bestellen' met die ronde bol-gebouwtjes, maar als je veel vliegtuigen wilt moet je dus de halve map volzetten met die dingen :X

Al het al kijk ik vooruit op de game. Ik ga er namelijk vanuit dat de bovenstaande dingen
wel aardig aangepakt zullen worden.

[ Voor 4% gewijzigd door Stuiterbal op 11-02-2005 19:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

mjah dat over die radar gebouwn met een vliegtuig cap is niet voor niets he. je moet wel zien dat dit niet usAF bedoeld is maar meer skill achtig met air suppport. jammer dat je verder geen echte land units kan bouwen. verder scrollde ik met ra2 vroeger ook met pijltjes. maar omdat dat bij generals niet meer makkelijk kon eesrst en gewoon way te sloom gaat was ik rechter muisknop gewend. en over die overzicht op het battlefield zijn we het tot nu toe allemaal eens :P

maar zal idd wel aan gewerkt worden. het is maar een demo

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pittie
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-09 20:52
iedereen zegt hier dat je geen landvoertuigen kunt bouwen, maar op een aantal plaatjes in de pcgameplay zijn toch egt duidelijk tanks te zien. (ik zal deze later vanaaf scannen)
Dus misschien kan dit alleen niet in de demo?

Iig download ik de demo vannacht en dan kan k em morgen testen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

we hebben het ooknog over die demo betreffende land voertuigen :P. je krijgt alleen 2 buggies die zo weg gevaagd zijn ^_^;;

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-04 14:07
jammer dat je erniet ala FPS door heen kan lopen met een pistooltje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

[/quote]
Dit lijkt me ook egt een leuke game, maarre ik weet iemand of ik deze game met mijn systeempje kan spelen (A)

ik vrees het ergste, maar misschien weet iemand meer
[quote]

Ik weet misschien iets meer. In de PCGameplay stond een preview van AoW:DA. Ik weet het niet precies meer, maar ik dacht dat ze een Intel P4 3,2 GHz met 1024 MB geheugen en ATi Radeon 9800 Pro hadden staan. Het kwam erop neer dat, toen ze aan het testen sloegen, het niet bepaald vloeiend verliep O-) met alle details op Hoog. Pas toen hun 2e kaart (een ATi X800 XT) erin werd gepropt, wilde het soepeltjes lopen.

Dussssss... om antwoord te geven op je vraag, ik heb geen idee wat je specs zijn, maar wat ik wel weet is dat mijn GeforceFX 5700 256 MB het niet gaat redden met dit spel, helaas :'(

Je mag dus het ergste vrezen (wat is ook doe), maar ik vestig mijn hoop (die ik nog heb) op het verbeteren van de code in de finalversie, zodat je toch een iéts minder heftige pc nodig hebt om te kunnen genieten van het spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pittie
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-09 20:52
Jejking schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 20:20:
Dussssss... om antwoord te geven op je vraag, ik heb geen idee wat je specs zijn, maar wat ik wel weet is dat mijn GeforceFX 5700 256 MB het niet gaat redden met dit spel, helaas :'(

Je mag dus het ergste vrezen (wat is ook doe), maar ik vestig mijn hoop (die ik nog heb) op het verbeteren van de code in de finalversie, zodat je toch een iéts minder heftige pc nodig hebt om te kunnen genieten van het spel
auw :P dan trekt mijn GeForce2MX het ook niet vrees ik:P
maar toch download k de demo vannacht (toch nix beters te doen :P)

enne okej over die tanks, dan laat ik het scannen ook maar, want dat ding weigert weer eens O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-09 19:40

bAdmuTs

mAzE

Jejking schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 20:20:
Ik weet misschien iets meer. In de PCGameplay stond een preview van AoW:DA. Ik weet het niet precies meer, maar ik dacht dat ze een Intel P4 3,2 GHz met 1024 MB geheugen en ATi Radeon 9800 Pro hadden staan. Het kwam erop neer dat, toen ze aan het testen sloegen, het niet bepaald vloeiend verliep O-) met alle details op Hoog. Pas toen hun 2e kaart (een ATi X800 XT) erin werd gepropt, wilde het soepeltjes lopen.

Dussssss... om antwoord te geven op je vraag, ik heb geen idee wat je specs zijn, maar wat ik wel weet is dat mijn GeforceFX 5700 256 MB het niet gaat redden met dit spel, helaas :'(

Je mag dus het ergste vrezen (wat is ook doe), maar ik vestig mijn hoop (die ik nog heb) op het verbeteren van de code in de finalversie, zodat je toch een iéts minder heftige pc nodig hebt om te kunnen genieten van het spel
Hmm, bij mijn broertje liep de demo gewoon vloeiend hoor met alles op ze hoogst :D.

XP 3000+
ATI 9800 SE
512 mb DDR

[ Voor 11% gewijzigd door bAdmuTs op 12-02-2005 21:54 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Zelfs bij mij liep ie vloeiend.
PIV, 2,6 Ghz
1 Gb RAM-geheugen
Met een Ati radeon 9000 , weet ff niet uit mijn hoofd of het 128 of 256 Mb is.
De instellingen stonden op normal, en in de pcgameplay hebben we het over Hard settings.
Volgens Alexis de Director van Act of War hebben zij het getest op een P4-1,8 met 1024 Mb en een X800 en alles ging zeer vlot.
Met een P4-2,8 met 1024 Mb en een Radeon 9800 moet je het spel kunnen spelen op medium.
En dat stond ook in de Pcgameplay :+
daves2hd schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 19:02:
we hebben het ooknog over die demo betreffende land voertuigen :P. je krijgt alleen 2 buggies die zo weg gevaagd zijn ^_^;;
[zeikmodus] Drie buggies B) ;) [/zeikmodus]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pittie
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-09 20:52
Okej, ik heb em vannacht gedownload en toennet geprobeerd.
Nou ik kreeg al direct een foutmelding, en wel deze
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stefanpittie/Error/error1.JPG

Deze error krijg k nog 3x en daarna een crash zonder iets van de game gezien te hebben...

Dus ik start em nog es op, weer die error, maar verrek het menu begint te laden :)
direct naar opties gegaan, alles op low gezet "aply" --> crash :\

Dus weer opnieuw opgestart toen direct de missie opgestart, laden duurt letterlijk minuten :(, maar iig 97% --> toen terug naar 96% en crash met de volgende foutmeldingen...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stefanpittie/Error/error2.JPG
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stefanpittie/Error/error3.JPG
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stefanpittie/Error/error4.JPG

Dus ik vrees dat ik deze game niet kan spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-09 19:40

bAdmuTs

mAzE

Pittie schreef op zondag 13 februari 2005 @ 12:09:
Okej, ik heb em vannacht gedownload en toennet geprobeerd.
Nou ik kreeg al direct een foutmelding, en wel deze
[afbeelding]

Deze error krijg k nog 3x en daarna een crash zonder iets van de game gezien te hebben...

Dus ik start em nog es op, weer die error, maar verrek het menu begint te laden :)
direct naar opties gegaan, alles op low gezet "aply" --> crash :\

Dus weer opnieuw opgestart toen direct de missie opgestart, laden duurt letterlijk minuten :(, maar iig 97% --> toen terug naar 96% en crash met de volgende foutmeldingen...

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Dus ik vrees dat ik deze game niet kan spelen
Staat er ook, je moet minimaal een GF3 of hoger hebben dus een GF2MX of een GF4MX gaan helaas niet werken. Toch tijd voor een nieuwe videokaart ;).

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tutterke
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 24-09 11:29

tutterke

Klein maar tapper!

Domme vraag, maar je moet in die demo luchtafweergeschut (gok ik) uitschakelen. Je kan het niet met je vliegtuigen want die worden neergehaald, dus moet je het met die snipers doen. Maar hoe krijg ik die snipers heelhuids daar ? Ze worden onderweg gewoon neergeknald. Of moet je ze in die helicopter steken ?
Snap het niet helemaal :P

And I find it kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying
are the best I've ever had.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pittie
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 25-09 20:52
bAdmuTs schreef op zondag 13 februari 2005 @ 12:43:
[...]


Staat er ook, je moet minimaal een GF3 of hoger hebben dus een GF2MX of een GF4MX gaan helaas niet werken. Toch tijd voor een nieuwe videokaart ;).
verte mij wat :P
maar aangezien mijn prachtige pc |:( geen AGP-slot bezit is een nieuwe videokaart niet meer te doen. En als ik een nieuw moederbord moet kopen, kan ik net zogoed een nieuwe pc kopen, maar daar heb ik het geld niet voor (of liever gezegt daar wil ik het niet aan gaan besteden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:28

Maxow

Hidden Sound System

Ik denk sowieso dat hij voor geen meter zou lopen, ook al zou je er een nieuwe videokaart in zetten. Met een p3-600 en 256 MB RAM kom je echt niet ver meer tegenwoordig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

bAdmuTs schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 21:54:
[...]

Hmm, bij mijn broertje liep de demo gewoon vloeiend hoor met alles op ze hoogst :D.

XP 3000+
ATI 9800 SE
512 mb DDR
Karel V schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 23:16:
Zelfs bij mij liep ie vloeiend.
PIV, 2,6 Ghz
1 Gb RAM-geheugen
Met een Ati radeon 9000 , weet ff niet uit mijn hoofd of het 128 of 256 Mb is.
De instellingen stonden op normal, en in de pcgameplay hebben we het over Hard settings.
Volgens Alexis de Director van Act of War hebben zij het getest op een P4-1,8 met 1024 Mb en een X800 en alles ging zeer vlot.
Met een P4-2,8 met 1024 Mb en een Radeon 9800 moet je het spel kunnen spelen op medium.
En dat stond ook in de Pcgameplay :+
Conclusie: je hebt voor dit spel een flinke bak geheugen nodig, en het liefst een goede videokaart... Processorkracht schijnt niet bijzonder belangrijk te zijn, maar ik vraag me af wat jullie vloeiend noemen :D. Ik liever 35+ FPS, maar ja ieder z'n meug. Trouwens, Hard settings? Dat klinkt eerder als een moeilijkheidsgraad, tenminste ik heb nog nooit van een Hard- detail niveau gehoord 8)7
Maar dat zal aan mij liggen :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

valt allemaal reuze mee. als je het niet zeker weet download gewoon de demo van de official site en test :P

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Jejking schreef op zondag 13 februari 2005 @ 20:45:
[...]


[...]


Conclusie: je hebt voor dit spel een flinke bak geheugen nodig, en het liefst een goede videokaart... Processorkracht schijnt niet bijzonder belangrijk te zijn, maar ik vraag me af wat jullie vloeiend noemen :D. Ik liever 35+ FPS, maar ja ieder z'n meug. Trouwens, Hard settings? Dat klinkt eerder als een moeilijkheidsgraad, tenminste ik heb nog nooit van een Hard- detail niveau gehoord 8)7
Maar dat zal aan mij liggen :*)
Lol, ik bedoelde High settings ;)
Met het geheugen ben ik het eens, qua videokaart moet ik het nog allemaal zien. Een Ati Radeon 8500 minimaal, dat is toch niet slecht. Er zijn games die dat niet ondersteunen, op mijn systeempje draaid bijvoorbeeld Full Spectrum Warior niet eens meer. Krijg ik geen beeld of allemaal rare tekens te zien.
Maar 512 Mb is tegenwoordig echt een must voor een gamer, en liefst 1024 Mb. Dus zo vreemd vind ik het niet dat je met minder niet toekomt ((misschien/)waarschijnlijk 256 Mb nog wel, download demo zou ik zeggen).

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 23-09 18:22

Eijkb

Zo.

tutterke schreef op zondag 13 februari 2005 @ 12:53:
Domme vraag, maar je moet in die demo luchtafweergeschut (gok ik) uitschakelen. Je kan het niet met je vliegtuigen want die worden neergehaald, dus moet je het met die snipers doen. Maar hoe krijg ik die snipers heelhuids daar ? Ze worden onderweg gewoon neergeknald. Of moet je ze in die helicopter steken ? Snap het niet helemaal :P
Eh, wat dacht je van barrack bouwen, mannetjes bouwen en de weg zuiveren eer je die snipers erop af stuurt?

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
tutterke schreef op zondag 13 februari 2005 @ 12:53:
Domme vraag, maar je moet in die demo luchtafweergeschut (gok ik) uitschakelen. Je kan het niet met je vliegtuigen want die worden neergehaald, dus moet je het met die snipers doen. Maar hoe krijg ik die snipers heelhuids daar ? Ze worden onderweg gewoon neergeknald. Of moet je ze in die helicopter steken ?
Snap het niet helemaal :P
Je kunt ook vliegtuigen bijbouwen, waar je trouwens wel eerst je gebouw voor moet upgraden.
Ook kun je een Prisoner Of War camp aan je barrack aanbouwen. Dan kun je als extra optie info uit de gevangen persen waardoor je tijdelijk een door jou uitgekozen deel van de map kunt bekijken, en dan zie je ook alle vijanden op dat deel van de map. Verder gebruikte ik meestal twee teams, een voor de aanval die ook alle kogels hapt en de andere groep als terugval eenheid, die cover fire biedt.
En zoals Eijkb al zegt, bouw gastjes bij. Trouwens snipers kun je ook bijbouwen, als je je gebouwen maar upgrade :P , volgens mij kon je ook zorgen dat je mannetjes drones hebben die voor extra gezichtsveld zorgen als je ze de lucht instuurt, maar dat weet ik niet meer zeker. De hero heeft in ieder geval wel een drone.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 23-09 18:22

Eijkb

Zo.

Ik speel de demo af en toe nog wel eens in afwachting van het complete spel. Die upgrades zijn idd wel handig, vooral het POW camp is lachen. Vind het hele gedoe met gevangen wel cool gedaan, tevens hoe dit is uitgebeeld. Groepje soldaten neemt stelling onder vuur, 2 tegenstanders komen eruit gelopen en gaan op de knietjes zitten. Je stuurt 1 mannetje erheen en de rest houdt ze onder schot. Met een beetje eigen fantasie is dat geweldig :+

Enige minpuntje op dit moment is het selecteren van mannetjes welke je in een gebouw gestopt hebt. Krijg die er maar eens uit in 1 poging zonder de map te roteren :p Gaat overigens de ene keer beter dan de andere keer.

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 23-09 18:22

Eijkb

Zo.

Nog nieuws omtrent deze game waarvan we op de hoogte moeten zijn? Heb ik goed begrepen dat er een nieuwe demo uit is met meer missies?

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Zo... net, op aanraden van jullie ;), heb net even de demo gedownload, en ben gaan spelen...
Zelfs ten opzichte van C&C Generals is het even wennen :? Dit zeg ik omdat het nog het meeste lijkt op wat ik speel... maar het is wel een tikkie anders.

Ik doel hier op de bediening, veel meer toetsen en ook andere toetsen, maar dat went... Erg mooie graphics overigens :), ook al heb ik de details terug moeten schroeven vanwege mijn graka.

Ben erg benieuwd of dit de RTS-kraker gaat worden die C&C Generals geweest had moeten zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Jejking schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 21:27:
Ik doel hier op de bediening, veel meer toetsen en ook andere toetsen, maar dat went... Erg mooie graphics overigens :), ook al heb ik de details terug moeten schroeven vanwege mijn graka.
Ja die toetsen vond ik ook ff wennen, maar misschien komt dat ook wel omdat ik C&C gewend ben ;)
Op de site van Act of War staat trouwens een nieuwe trailer, je kunt hem op de site bekijken of downloaden (alleen bij mij gaat dat downloaden niet, een of andere wazige error).
http://www.atari.com/actofwar/uk/flash_high.htm
Onder bonus material staan ook nog twee screensavers van rond de 4 Mb.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-09 22:11
hmmm.... ik lees hier wel veel reacties over "hoe zwaar het spel wel is" maar ik had toch niet verwacht dat het spel zo soepel zou lopen op mijn pc.

terwijl ik op "maar" een amd athlon xp 2200 draai, met een radeon 9550 graka (met 256 mb) en 256 mb ram.

toch loopt het spel erg acceptabel, alleen zijn de laadtijden vervelend, en soms tijdens het spelen (meestal voor een cut-scene) staat het beeld even een paar seconden stil, en gaat het dan verder.

ik vind dit een erg geslaagde game, dus ik hoop dat de kleine foutjes (die in dit topic al een paar keer zijn genoemd) eruit gehaald worden, dan wordt dit denk ik wel een generals killer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Corona
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-06-2024
Ik lees net op http://www.gamer.nl/nieuws/25437 dat act of war dus de goldstatus heeft.Dus dan heb ik m toch mooi op m'n verjaardag binnen :P
Ik zie echt naar dit spel uit :)

[ Voor 9% gewijzigd door Corona op 26-02-2005 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Act of War is gold _/-\o_ !!!!
Penned by best-selling author, Act of War: Direct Action marches to manufacturing
Releasing these new screenshots, Atari today announced that Act of War: Direct Action has gone gold and is on schedule for its March 15 ship date. The game features a story created and written by New York Times best-selling author Dale Brown and nearly one hour of original, live-action feature film footage. Act of War takes place in the near future when there is a energy crisis, You can play as US, Consortium or the Task Force Talon. Consortium group is a group of oil barons who finance terrorists to attack things in order to sell the oil for higher prices. The Task Force Talon is financed by a so called crisis tax and tracks down terrorists trying to stop them. Act of War: Direct Action is due for release on PC in March 2005 - don't forget to check out the demo taken from the game's level six mission set in Egypt, entitled ˜Falling Hawk".
Source: http://www.gamershell.com/news/20532.html
Afbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/7150/161785_full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cerberus.gamershell.com/screenshots/7150/160360_full.jpg
En twee plaatjes erbij gedaan om in de sfeer te komen :9
Er staan er nog meer op: http://www.gamershell.com...t_action/screenshots.html
Lol, ik zag de post van corona niet 8)7

[ Voor 3% gewijzigd door Karel V op 02-03-2005 15:01 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit spel ziet er zeker mooi uit, alleen ik hou niet echt van die generals gameplay

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stuiterbal
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 18-09 00:45
Eerste patch voor Act of War is beschikbaar 8)7

Atari heeft al een patch klaarliggen voor als je online wilt gaan. Het betreft een aantal last-minute fixes vlak voor de shipping. Op verschillende sites kan je de patch (1.02) downloaden, maar het is nu al bekend dat als je online wilt gaan spelen, en het spel dus ook daadwerkelijk hebt, je sowieso al 1.03 moet downloaden. Het nu al downloaden van patches is dus vrij zinloos }:O
==========================================
2. PATCH NOTES
==========================================
This patch adds the following features to the retail version:

* NAT NEGOTIATION: if you are behind a router that supports NAT negotiation (the majority of all routers, but not all), you will not need to manually forward incoming data traffic to a specific port. (You may still need to configure your firewall; we can't really override that.)

* REPLAY OPTION: by selecting "Save replay" on the end-game screen of an Engagement, LAN or Online game, you can save a replay of the game for future viewing through the LOAD > LOAD REPLAY menu. (If you accidentally skip the save step, before launching a new game, you can also go into the folder "\AOW\Replay\Last", and copy the three files "AutoMovie.rpl", "AutoMovie.sad" and "AutoMovie.sav" to its parent folder. They will now be available in the LOAD REPLAY menu under the name "AutoMovie"; the files can be renamed in Windows.)
Topic op officiële AoW forum; http://www.ataricommunity...ad.php?s=&threadid=454255

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Jongens, twee nieuwe trailers:
Trailer 3
Trailer 4
Dit lijkt wel op een massa triller, je kunt in de videotjes zien dat een protestmassa van misschien wel 100.000 mensen (zoveel zie je er niet hoor, maar je krijgt het idee ;) ) totaal uit elkaar word geslagen door bombardementen uit de lucht, andere mensen tegen een muur in een rijtje worden neergeknald en weer anderen worden bewaakt door een groep terroristen en worden gedwongen te blijven staan terwijl vijanden volaan op ze in knallen, dit ziet er uit als een huge triller :'( ;(
Ingame zal het in ieder geval heel tof zijn als ik het zo zie :D _/-\o_

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
Karel V schreef op zaterdag 12 maart 2005 @ 18:46:
Jongens, twee nieuwe trailers:
Trailer 3
Trailer 4
Dit lijkt wel op een massa triller, je kunt in de videotjes zien dat een protestmassa van misschien wel 100.000 mensen (zoveel zie je er niet hoor, maar je krijgt het idee ;) ) totaal uit elkaar word geslagen door bombardementen uit de lucht, andere mensen tegen een muur in een rijtje worden neergeknald en weer anderen worden bewaakt door een groep terroristen en worden gedwongen te blijven staan terwijl vijanden volaan op ze in knallen, dit ziet er uit als een huge triller :'( ;(
Ingame zal het in ieder geval heel tof zijn als ik het zo zie :D _/-\o_
Ik heb het gezien. Is dit spel nu al in de winkel te koop? Ik zie het op de site van Dixons al staan. Ik zag het vorige week ook al in een folder staan. Ik ben eigenlijk wel benieuwd naar ervaringen van mensen die de volledige versie al hebben gekocht.

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 06:54

Aight!

'A toy robot...'

18 maart komt hij uit geloof ik.
Demo heb ik gespeeld super vet, maar vraagt veel van je systeem zeg. Schokt heel af en toe :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
Aight! schreef op maandag 14 maart 2005 @ 23:14:
18 maart komt hij uit geloof ik.
Demo heb ik gespeeld super vet, maar vraagt veel van je systeem zeg. Schokt heel af en toe :P
Ik heb de demo ook gespeeld en dat beviel me wel. Maar ik was gisteren even op onderzoek in het minder legale circuit en ik zag daar gewoon downloads van een aantal gig. Dus ik vermoed dat het spel minstens bestaat uit 5 cd's ofzo.

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pixon
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-05-2024
Jozz schreef op dinsdag 15 maart 2005 @ 10:53:
[...]


Ik heb de demo ook gespeeld en dat beviel me wel. Maar ik was gisteren even op onderzoek in het minder legale circuit en ik zag daar gewoon downloads van een aantal gig. Dus ik vermoed dat het spel minstens bestaat uit 5 cd's ofzo.
inderdaad hij is in het minder legale circuit 5.17 gig ( dat zouden dan 8 cds worden) ik denk dat hij dus niet op cd uitkomt maar op dvd .
het is voor mij wel het grootste spel spel wat ik tot op heden heb gezien.

Asus rampage extreme - 4 core 9500 - 2x2gig ocz -2x 4870x2 -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
De tweede patch is ook uit:
http://www.gamershell.com/download_8637.shtml
NAT NEGOTIATION: if you are behind a router that supports NAT negotiation (the majority of all routers, but not all), you will not need to manually forward incoming data traffic to a specific port. (You may still need to configure your firewall; we can't really override that.)
REPLAY OPTION: by selecting "Save replay" on the end-game screen of an Engagement, LAN or Online game, you can save a replay of the game for future viewing through the LOAD > LOAD REPLAY menu. (If you accidentally skip the save step, before launching a new game, you can also go into the folder "AOWReplayLast", and copy the three files "AutoMovie.rpl", "AutoMovie.sad" and "AutoMovie.sav" to its parent folder. They will now be available in the LOAD REPLAY menu under the name "AutoMovie"; the files can be renamed in Windows.)


In addition, this patch addresses some issues discovered in the retail build:

Fixed issue which caused BlackHawk helicopters not to pick up heavily wounded soldiers if they had a queued command.
Fixed crash when you sold a Stealth Armor Lab.
Fixed issue where more than 8 Construction units could be queued to be deployed at an HQ.
Fixed issue where infantry could get killed from walking into a construction footprint.
Fixed issue where upgrade options for Strykers and AK-74 soldiers would sometimes be incorrectly disabled due to lack of funds.
Fixed issue where non-combattants wouldn't respond to keyboard shortcut for Repatriation.
Fixed issue which allowed you to override normal power limits by queueing construction actions.
Fixed issue which would sometimes cause vehicles exiting a Repair Depot to get stuck.
Fixed issue where audio would sometime continue to play when game was minimized.
Improved stability when the user's PC is locked while game is still running (may still cause problems in certain cases; we advise you to always save your game before locking your PC).
Updated Credits with Atari Europe.
Disabled Continue Campaign button if you have already finished the Campaign.
Added warning that you'll spoil the story if you're skipping ahead in the campaign.
Fixed miscellaneous text glitches.
Fixed miscellaneous stability issues.


Additional notes:

Please note that if you host an online or LAN game with one or more A.I.-controller players, these A.I.-controlled players will not be migrated to a new host if the original host is disconnected or leaves the game.
In the Online menu, under certain circumstances your own chat messages will not be displayed correctly. We are working on resolving this issue.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
pixon schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 06:00:
[...]


inderdaad hij is in het minder legale circuit 5.17 gig ( dat zouden dan 8 cds worden) ik denk dat hij dus niet op cd uitkomt maar op dvd .
het is voor mij wel het grootste spel spel wat ik tot op heden heb gezien.
Hij komt uit op DVD9 (Film-DVD format, dus dual-layer). Een van de eerste van deze grootte die ik tegenkom. Ik hoop dat de grootte terug te zien is in de kwaliteit van de game... Het lijkt mij iig een topper. Maar natuurlijk wel eerst even uitproberen voordat ik hem aanschaf!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
AJ1815 schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 10:15:
[...]

Hij komt uit op DVD9 (Film-DVD format, dus dual-layer). Een van de eerste van deze grootte die ik tegenkom. Ik hoop dat de grootte terug te zien is in de kwaliteit van de game... Het lijkt mij iig een topper. Maar natuurlijk wel eerst even uitproberen voordat ik hem aanschaf!!!
Ik denk dat er ook een hoop filmpjes van behoorlijke kwaliteit inzitten. Ook als je de website ziet staan er een aantal filmpjes op die best gaaf zijn.

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-09 19:40

bAdmuTs

mAzE

Als dit spel mij het C&C gevoel teruggeeft koop ik em meteen :).

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 23:40
Heb de trailer net gekeken, ziet er allemaal goed en leuk uit :) Ik hoop dat het spel zijn verwachtingen waar kan maken, want dat is waar veel spellen de mist in gaan.

Ik heb de demo btw ook al gespeeld. Het speelde lekker, maar van een aantal dingen ben ik benieuwd hoe ze het opgelost hebben. Vliegtuigen leken oppermachtig, en de uitwerkingen van hoe je geld moet verzamelen ben ik benieuwd naar (PoW's maken, maar hoe is het uitgewerkt?) :)

[ Voor 46% gewijzigd door Morax op 16-03-2005 13:01 ]

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 23-09 18:22

Eijkb

Zo.

Het POW's maken is goed geregeld. Je moet gewoon zorgvuldig aanvallen en gewonde tegenstanders (of bange) tegenstanders niet omleggen, deze worden nl. goudkleurig en knielen op de grond waarna je ze kunt inrekenen. Dat inrekenen is ook leuk gedaan en zorgt voor best veel spanning als je wat inlevingsvermogen hebt, daar je 1 mannetje erheen moet sturen en voor het zelfde geld staat om de hoek nog een sniper of wat dan ook :+

Vliegtuigen oppermachtig...tja. Daarom is het binnenkrijgen van geld misschien niet zo eenvoudig, zodat je beperkte resources hebt en dus niet zo maar een luchtmacht van jewelste kunt inzetten. Mischien dat de opdrachten ook precair genoeg worden zodat "shock & awe" niet altijd van toepassing kan zijn.

Ben iig zeer benieuwd!

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heeft iemand het spel inmiddels al gespeeld en kan diegene er wat zinnigs over zeggen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 06:54

Aight!

'A toy robot...'

Resources gaat via olie, je moet olie van een olie bron halen die uitputtelijk is...
En dan naar een fabriek die je zelf moet bouwen..

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 23-09 08:27

R-B

Blokkert

Ik ben zeer benieuwd naar dit Spel. Generals heb ik ook veel gespeeld :D

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
Verwijderd schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 23:00:
heeft iemand het spel inmiddels al gespeeld en kan diegene er wat zinnigs over zeggen? :)
Daar ben ik dus ook benieuwd naar. Ik heb niet zoveel zin om eerst een paar uur bezig te zijn om een ali illegale versie te downloaden en er vervolgens achter te komen dat het toch best wel tegenvalt. Ik ben van plan hem gewoon te kopen. De demo beviel me wel, maar als blijkt dat het spel zelf toch minder goed is of echt een tegenvaller, zal ik er toch even over nadenken. Het lijkt me een beetje jammer om dan € 50,- uit te geven aan een spel wat een maand later in kast ligt stof te verzamelen.

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 23:51

BaT

Jejking schreef op zondag 13 februari 2005 @ 20:45:
[...]


[...]


Conclusie: je hebt voor dit spel een flinke bak geheugen nodig, en het liefst een goede videokaart... Processorkracht schijnt niet bijzonder belangrijk te zijn, maar ik vraag me af wat jullie vloeiend noemen :D. Ik liever 35+ FPS, maar ja ieder z'n meug. Trouwens, Hard settings? Dat klinkt eerder als een moeilijkheidsgraad, tenminste ik heb nog nooit van een Hard- detail niveau gehoord 8)7
Maar dat zal aan mij liggen :*)
Onder vloeiend versta ik een steady fps van rond de 60. Als het lager als 40 wordt begint het me al te irriteren.

Product Owner - Connec2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jozz schreef op donderdag 17 maart 2005 @ 11:30:
[...]

Het lijkt me een beetje jammer om dan € 50,- uit te geven aan een spel wat een maand later in kast ligt stof te verzamelen.
euhj......via gcshop.nl is ie maar 42.50 incl verzendkosten...haalt dat je al over?

Maare.....als het programma zo groot is...hoe groot is het dan op de HDD???
erg veel ruimte heb ik namelijk niet, en anders bestel k ff n extra hdd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 23-09 08:27

R-B

Blokkert

Whooooot, mega spel
Was verslaaft een Generals, en dit spel is evengoed/niet beter

graphics zien er goed uit op standaard ingesteld :D
Op HDD is spel 5.4 GB :)

Had alleen last van flikkeringen en beeld, zal denk wel door msn komen :O, nee dus. AA en FSAA veroorzaakt het. Even kijken welke van de 2 :P

[ Voor 33% gewijzigd door R-B op 17-03-2005 15:33 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja ik heb het spel nu ook! :9
Ik vind de effecten iets te rood getint dat had iets minder gemogen. Dat vond ik al bij de screenshots, maar uiteindelijk viel het wel mee als je alles ziet bewegen.

Waar ik me toch aan erger dat ik units niet kan unselecteren. Gewoon niet prettig. :/

Maar verder leuke gameplay. Ik kan het makkelijk draaien op hoge settings/resolutie. (geen AA of AF)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net ff eerste 3 missies gedaan en vindt het zeker gaaf spel. Jammer dat ik nu moet werken :'( Leuk om weer eens FMV te zien in spelen en je wordt er lekker het spel mee ingezogen imo geeft goed sfeertje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 23-09 08:27

R-B

Blokkert

Oke,

Als ik AA vol open set krijg ik zwarte flikkeringen in het spel. FSAA open doet wel normaal.. Wel minder. Nu is alles hoekig enzo ;(\

Oplossing:
5.3 geinstalleerd, reso op 1184 gezet, shadows uit, FSAA en AA volopen

[ Voor 24% gewijzigd door R-B op 17-03-2005 18:53 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeNTaL_TO
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 26-09 09:09

MeNTaL_TO

The future is not set

Misschien ligt het meer aan mij dan aan het spel, maar als je mannetjes een gebouw ingaan, is er dan een makkelijkere manier om ze eruit te krijgen?
Ik moet nu op ieder gebouw klikken om ze eruit te halen, werkt niet helemaal lekker.
Vind de gevechten in de gebouwen sowieso maar vaag.

Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja!... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! The Hornets of Hades have descended upon me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weinig animo voor deze game :X. Terwijl het toch echt wel te pruimen valt.
Tenminste daar lijkt het op na een paar missies;
Prima graphics, aardige filmpjes en een tof sfeertje. Niet echt Blizzard-materiaal allemaal maar toch zeker het bekijken waard.

Enig direct puntje van kritiek is dat de muziek nogal zwakjes uitgevoerd is. Een pittige soundtrack had het adrenalinepeil wat meer op kunnen krikken, iets dat deze game bij mij nog niet echt voor elkaar heeft weten te krijgen.

Maargoed het speelt lekker weg, dus de komende dagen even de campaign doorploegen en weer een game op m'n conto schrijven :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 23-09 08:27

R-B

Blokkert

Verwijderd schreef op donderdag 17 maart 2005 @ 23:39:
Weinig animo voor deze game :X. Terwijl het toch echt wel te pruimen valt.
Tenminste daar lijkt het op na een paar missies;
Prima graphics, aardige filmpjes en een tof sfeertje. Niet echt Blizzard-materiaal allemaal maar toch zeker het bekijken waard.

Enig direct puntje van kritiek is dat de muziek nogal zwakjes uitgevoerd is. Een pittige soundtrack had het adrenalinepeil wat meer op kunnen krikken, iets dat deze game bij mij nog niet echt voor elkaar heeft weten te krijgen.

Maargoed het speelt lekker weg, dus de komende dagen even de campaign doorploegen en weer een game op m'n conto schrijven :+.
Denk niet zo reclame voor gemaakt :P
iig, begin missies zijn altijd zo saai. Nu begint pas leuk te worden als je mag bouwen enzo.. maja. Ik vind het wel wat. Heb ik wat anders te spelen naast GTR :)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Afterburner79
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

Afterburner79

weak input?

(overleden)
Heb ik heel toevallig gisteren weer eens Real war- rogue states uit de kast getrokken.
Maar dat verveelde al weer na 15 min. Dus catch ik ff een digitale golf, kom ik dit tegen.
Ben nu de demo aan het downloaden, ben benieuwd . . .

Groeten :Y)

It seems like I'm always getting stuck, between the handshake and the f**k ! < Fulltime partytimer! >
Whatever happens, be a Buddha!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Afterburner79
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

Afterburner79

weak input?

(overleden)
Das best een vet spel! Alleen hoop dat de complete versie lekkerder draait dan de demo . . .
Had me een partij artifacts, zelfs op 800x600 met medium detail, op het eind flipte ie helemaal!!
Kreeg ik steeds een groene streep door mijn beeld, menubalk zwart en 1 Fps ofzo :(

Ik heb toch wel redelijke spec's voor dit spel:
P4 2,0Ghz, 1024Mb, Radeon 9700 en de spelschijf is 2x 80Gb Raid0 . . .
Doe ik iets fout ofzo??

Groeten :Y)

It seems like I'm always getting stuck, between the handshake and the f**k ! < Fulltime partytimer! >
Whatever happens, be a Buddha!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zet je AA es op Application Preference

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:19
Heb het gister avond gespeeld en ik vind het zeker wel een tof spel.
Ook mooi gedaan hoe echte film, cgi en ingame door elkaar gemixt word om het verhaal te vertellen.
Verder zijn de maps erg mooi gemaakt en eindelijk eens een game met een beetje realistische wapens en geen futuristische crap zoals alle andere :)
Ook vind ik het wel mooi dat je met een paar bazooka ventjes redelijk snel een tank kapot hebt, waardoor je niet zoals in generals alleen maar tanks hoeft te bouwen.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-09 19:40

bAdmuTs

mAzE

Verwijderd schreef op donderdag 17 maart 2005 @ 15:50:
Waar ik me toch aan erger dat ik units niet kan unselecteren. Gewoon niet prettig. :/
Kan je in het menu aan of uit zetten ;)

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Best vermakelijk al met al maar even een kort vraagje;

Ingame heb ik geen schaduwen van units, ongeacht of ik deze op 'low', 'medium' of 'high' instel bij de opties.
Ik vermoed dat het ligt aan het feit dat het een stecil shader is van DX9 en daar mijn GF4-ti4400 enkel DX8-shaders ondersteund ik deze niet kan zien. Maar misschien is het iets anders... suggesties?

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2005 11:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Afterburner79
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

Afterburner79

weak input?

(overleden)
Heb al een aantal bugs ondenkt waarvan de meest vreemde is dat je mannen onderaan een berg lopen en je bovenop de berg hun schaduw ziet ??
En die muisfuncties vind ik irritant, misschien dat ik dit nog kan veranderen in het menu?
Maar zoals ik al zei, ik probeer op dit moment de demo . . .

>> AA zal ik idd eens op ap. pref. zetten, kijken of het werkt.

PS: vind het wel een beetje een remake/rip-off van C&C en Realwar, maar wel een vette !

Groeten :Y)

It seems like I'm always getting stuck, between the handshake and the f**k ! < Fulltime partytimer! >
Whatever happens, be a Buddha!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-09 08:33

aapelite

Do the kirby!

Afterburner79 schreef op vrijdag 18 maart 2005 @ 16:22:
Heb al een aantal bugs ondenkt waarvan de meest vreemde is dat je mannen onderaan een berg lopen en je bovenop de berg hun schaduw ziet ??
En die muisfuncties vind ik irritant, misschien dat ik dit nog kan veranderen in het menu?
Maar zoals ik al zei, ik probeer op dit moment de demo . . .

>> AA zal ik idd eens op ap. pref. zetten, kijken of het werkt.

PS: vind het wel een beetje een remake/rip-off van C&C en Realwar, maar wel een vette !

Groeten :Y)
Van die schaduws is iig een bug die inderdaad voorkomt in de demo. Weet nog niet hoe het zit in de officiele release van de game :) Ik hoop iig dat veel dingen veranderd zijn tegenover de demo aangezien er wat vervelende dingen inzaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:28

Maxow

Hidden Sound System

In de officiële release heb ik die schaduw-bug nog niet gezien (in de demo dus wel) en wat die muisfuncties betreft, die komen bijna helemaal overeen met C&C Generals.

Mijn ervaring tot nu toe is dat het steeds leuker wordt om spelen aangezien je steeds meer voertuigen en gebouwen kunt maken. Qua graphics zit het ook wel snor (zoals op alle screenshots ook wel te zien is) en de gameplay is ook erg goed. Enig minpuntje dat ik tot nu toe ontdekt is dat wanneer je het geluid in het spel op 3D zit ipv stereo, alle gesproken teksten en alle filmpjes een stuk zachter klinken, waardoor je constant met de volumeknop in de hand zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:41
Mijn eerste indrukken van dit spel zijn erg goed :D Het is lang niet zo overhyped als generals was, maar ik vind het wel een erg leuk spel. De graphics zijn uitermate verbluffend, het mag wel de mooiste rts tot nu toe worden genoemd. En het geluid zit ook wel snor.
Het gebrek aan filmpjes in generals maakt dit spel weer goed :) Het verhaal komt bij mij in elk geval op deze manier veel "echter"over. Wat betreft de systeemeisen moet ik wel zeggen dat ik het behoorlijk zwaar vind. Mijn videokaart is niet zo zeer de bottleneck, maar ik heb het vermoeden dat meer ram geen overbodige luxe zou zijn (3ghz,512mb,6600gt). Ik ben namelijk al blij met 25 fps :| , resolutie verlagen naar 1024*768 heeft amper effect op de fps, maar het gaat er dan wel erg blurry uitzien op mn tft, maar then again, ik had wel 16xAF vol aanstaan en 2xAA, misschien dat dat uitschakelen ook wel helpt :P Hier nog ff een screenie, ik vind het water werkelijk prachtig gedaan, het zou zo uit splinter cell 3 kunnen komen.

Afbeeldingslocatie: http://img236.exs.cx/img236/6854/actofwar20050318174738547to.th.jpg

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

geweldig spel, en een geweldige week voor de gamer samen met driv3r en brothers in arms. nu nog geld sparen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:41
Verwijderd schreef op vrijdag 18 maart 2005 @ 18:32:
geweldig spel, en een geweldige week voor de gamer samen met driv3r en brothers in arms. nu nog geld sparen.
Skip die maar gerust hoor. Brothers in arms maakt de verwachtingen niet waar, en driv3r is gewoon een baggerport. imho offcourse ;)

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:19
Shailesh schreef op vrijdag 18 maart 2005 @ 19:24:
[...]


Skip die maar gerust hoor. Brothers in arms maakt de verwachtingen niet waar, en driv3r is gewoon een baggerport. imho offcourse ;)
^^ ben ik het mee eens :)

dit spel is gewoon veel beter, en het is misschien wel niet gehyped, maar ik verwacht dat het niet zo'n probleem zal zijn, aangezien vrijwel iedereen die het gespeeld heeft een goed spel vind :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste