Aldi PC PIII 1 GHZ, GF2 GTS, 396 MB SDRAM/ALDI PC PIV 1,8, GF3 TI200, 396 MB SDRAM
Ook irritant is dat je hem niet kan saven.. dus elke keer dat spring gedoe opnieuw
Verwijderd
Ik had het spel helemaal uitgespeeld en nu moet ik weer helemaal overnieuw beginne
Helaas doet de search het niet bij mij op dit forum. Ik weet niet of deze savegame werkt. Ik heb zelf de XBOX versie en zit ook vast aan het eind (te weinig life upgrades gepakt). Ben nu de PC versie aan het downloaden (nee is niet illegaal), want is een kopie van me zelf op een FTP (dus ga daar niet over liggen zeiken). Ik kan dus nog niet het een en ander testen. Laat me horen of de savegames het doen. Verder staan er in het forum nog VEEL meer topics met savegames erin. Je moet er alleen even handmatig doorheen ploegen
[ Voor 13% gewijzigd door Sneak[3G] op 19-12-2004 18:37 ]
Aldi PC PIII 1 GHZ, GF2 GTS, 396 MB SDRAM/ALDI PC PIV 1,8, GF3 TI200, 396 MB SDRAM
Verwijderd
http://co.pub.ro/~bogd/prince/SavesWith9HealtUpgrades.zip
[ Voor 71% gewijzigd door Sneak[3G] op 19-12-2004 19:12 ]
Aldi PC PIII 1 GHZ, GF2 GTS, 396 MB SDRAM/ALDI PC PIV 1,8, GF3 TI200, 396 MB SDRAM
Verwijderd
Hier zit ik ook vast iemand enig idee ????Flipmo schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 20:40:
Ja hoor ik zit ook vast, iemand die mij kan helpen hoe ik hier verder moet?
Zit net weer in het verleden, heb 3 van die "honden" afgemaakt en onder een tandwiel gekropen en op dit stuk uitgekomen.
Heb geen idee wat te doen, heb maar ff wat screenschots toegevoegd.
Ik snap niet hoe ik onderin moet komen, gewoon laten vallen werkt niet daarvoor is het net te hoog.
Eerst links via de muur lopen en dan naar rechts springen naar iets wat op een richel lijkt lukt ook niet, afstand is te groot.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
HELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mijn buurjongen zit hier ook vast, meer mensen dus, wie heeft het gouden antwoord ????
HELP !!!!
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2004 14:50 ]
Verwijderd
[ Voor 230% gewijzigd door BalusC op 20-12-2004 21:17 ]
[ Voor 3% gewijzigd door Sneak[3G] op 20-12-2004 18:20 ]
Aldi PC PIII 1 GHZ, GF2 GTS, 396 MB SDRAM/ALDI PC PIV 1,8, GF3 TI200, 396 MB SDRAM
[ Voor 17% gewijzigd door SS_Trunks op 21-12-2004 18:26 ]
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>
Ik speel nu even de demo en wat een vet spel zeg!! Maar ik zit alleen vast nu.
Volgens mij zit ik nu in level 2, je begint met de ladder naar beneden. Na een stukje gelopen te hebben moet je een rode knop in een kamer openen doen zodat een deur opengaat. Echter doe ik 2 keer en dan loop ik vast. Als ik de 2e knop open doe dan gaat de oude deur weer open.
Kan iemand mij helpen.
Volgende week koop ik dit echt op de ps2!
Het antwoord staat al in het volgende bericht.Verwijderd schreef op maandag 20 december 2004 @ 14:48:
[...]
Hier zit ik ook vast iemand enig idee ????
HELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mijn buurjongen zit hier ook vast, meer mensen dus, wie heeft het gouden antwoord ????
HELP !!!!
Het werkt want ik ben er ook voorbij gekomen
Je gaat aan de wand hangen tegenover die rode knop
Dan spring je naar rechts en ga je wall jumpend naar beneden!
e voila !
Verwijderd
Dus ik ben benieuwd of er meer mensen zijn die het spel als de Wraith hebben gespeeld en ook nog hebben uitgespeeld... want ik vond het echt raar dat ik helemaal opnieuw moest beginnen...
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>
Verwijderd
Wat zijn precies life upgrades, waar dienen ze voor en hoe kom je er in het spel aan???????
alvast bedankt !!!



Ik zit hier vast, wordt achtervolgt door die dahaka maar heb geen idee waar ik exact heenmoet.. iemand de save _hierna_ ? Want blijf niet proberen uiteraard
Kan iemand mij misschien helpen met dit probleem?Versteegrob schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:53:
Hallo,
Ik speel nu even de demo en wat een vet spel zeg!! Maar ik zit alleen vast nu.
Volgens mij zit ik nu in level 2, je begint met de ladder naar beneden. Na een stukje gelopen te hebben moet je een rode knop in een kamer openen doen zodat een deur opengaat. Echter doe ik 2 keer en dan loop ik vast. Als ik de 2e knop open doe dan gaat de oude deur weer open.
Kan iemand mij helpen.
Volgende week koop ik dit echt op de ps2!
is hij evengoed als Sands of Time!?
is het net zo sfeervol ( steeds grotere battles en muziek in spel opbouwend net als in SoT )?
is de gameplay zo goed dat de stroom weer eens moet uivallen tot ik stop
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Ik vind hem minimaal net zo goed als SoT. Het is wel wat groffer omdat je mensen in 2en hakt enzodaves2hd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 17:49:
paar vragen voor ik um koop want ik kon het niuet uit de demo halen:
is hij evengoed als Sands of Time!?
is het net zo sfeervol ( steeds grotere battles en muziek in spel opbouwend net als in SoT )?
is de gameplay zo goed dat de stroom weer eens moet uivallen tot ik stop
Sfeer is zeer goed, de omgevingen zien er heel mooi uit de de muziek heeft mij tot nu toe zeker niet geirriteerd.
Ik heb het nou wel gehad met die Dahaka chases, ik heb amper de tijd om weg te lopen of hoppa. Iemand nog een tip hiervoor, ik had al wel soms die langzame-omgeving-truc gedaan.
edit: ff wat terug gelezen, maar hoe zit dat nou met de 'Wraith' zijn en niet? En iemand had een knuffelbeer gevonden, maar die post kan ik niet terugvinden...
edit2: teddybeer walkthrough gevonden bij toeval
Hoe zit het precies met de 'Wraith' zijn, of als je dat later wordt ofzo, kan iemand uitleggen wat het precies betekend? Je krijgt het masker ergens lees ik, maar ik ben die nog helemaal nergens tegengekomen? Ik heb nog niet als een zwarte mummy gespeeld, terwijl ik toch al aardig ver ben...
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2004 23:45 ]
Verwijderd
Spoiler>Verwijderd schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 14:10:
Ik ben nu de Wraith, ik had hem al veel eerder verwacht nadat ik alles had gelezen. Vrij lange game dus
Dat zeg ik....
Verwijderd
Ik ben het (hem) nog steeds, en daarvoor vond ik ook al dat ik al lekker lang aan het spelen wasBiobakker schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 14:35:
[...]
Spoiler>
spoiler:Dat gedeelte met die sand Wraith duurt imo juist veel te kort. Hierna zit je al bija bij het einde.
Ik vind het goed zo
Verwijderd
jep ik heb hetzelfde gehad, ik werd wraith terwijl ik dat volgens mij nog niet moest worden... Daardoor kwam ook bij mij dat filmpje niet waarop die dahaka die muur doorbreekt en ik daar dus ook niet kon inklimmen.Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 11:57:
Ik heb al eerder een paar posts geplaatst, maar niemand heeft er echt op gereageerd. Het enigste wat ik wil weten is of er meer mensen zijn die het spel gespeeld hebben als de Wraith (die gekke mummy)... Ik zelf speelde nl een tijdje het spel als hem en ik liep toen helemaal vast. Ik heb het spel toen opnieuw moeten spelen...
Dus ik ben benieuwd of er meer mensen zijn die het spel als de Wraith hebben gespeeld en ook nog hebben uitgespeeld... want ik vond het echt raar dat ik helemaal opnieuw moest beginnen...
Ik kon me ook al niet herinneren dat ik wraith was geworden. Ik laadde gewoon een saved game en daar was ik hem plotseling. Dit gebeurde (volgens mij net als bij jou) op het savepunt nadat je naar het heden bent getransporteerd.
Ben inmiddels weer een paar saves terug verder gegaan en nu gaat alles wel zoals het hoort...
Wel vreemd dit is mij ook precies zo overkomen. Een paar saves terug geladen en ik kon weer verder. Ik heb al een keer gevraagd hoe dit kan. Maar niemand heeft een antwoord gegeven daarop.Verwijderd schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 18:13:
[...]
jep ik heb hetzelfde gehad, ik werd wraith terwijl ik dat volgens mij nog niet moest worden... Daardoor kwam ook bij mij dat filmpje niet waarop die dahaka die muur doorbreekt en ik daar dus ook niet kon inklimmen.
Ik kon me ook al niet herinneren dat ik wraith was geworden. Ik laadde gewoon een saved game en daar was ik hem plotseling. Dit gebeurde (volgens mij net als bij jou) op het savepunt nadat je naar het heden bent getransporteerd.
Ben inmiddels weer een paar saves terug verder gegaan en nu gaat alles wel zoals het hoort...
ik heb net het slangenzwaard gehad van kaileena, een soort sleutel om ergens in te steken, nou ik heb het zwaard erin gestoken en dan krijg je die hendel waar je mee moet draaien..na paar draaien krijg je eindelijk blokken waar je WEL op kan..en dan kom ik bij een balkon met een doek ervoor..( ik zit wel in de goede tijd dus bling bling tijd waar alles nog heel is) maar als ik hier hierna verder speel kom ik telkens op oude plekken terug ik kom maar nie verder..ik kom telkens weer terug bij het begin..ik heb ook is geprobeerd om de tijd te veranderen maar dan kom ik weer ergens waar ik weer nie verder kan wat moet ik doeeeeen???
Verwijderd
Ik spring vaak weg en dan deel ik een paar tikken uit, maar zo nu en dan rijgt ze me aan d'r zwaard en dan ben ik zo dood.
hopelijk heeft iemand een suggestie voor me ?
Verwijderd
Blokken en als zij niet aanvalt zelf aanvallen, ik deed er ook een tijdje overVerwijderd schreef op maandag 27 december 2004 @ 16:44:
Kan iemand mij vertellen hoe ik dat wijffie op de boot (ik weet het, ben nog niet zo ver) kan verslaan ?
Ik spring vaak weg en dan deel ik een paar tikken uit, maar zo nu en dan rijgt ze me aan d'r zwaard en dan ben ik zo dood.
hopelijk heeft iemand een suggestie voor me ?
Zoveel mogelijk pakken, dan kan je in het menu bij special features ofzo plaatjes enzo bekijken. Zijn best wel mooie plaatjes, vooral die omgevingen.Verwijderd schreef op maandag 27 december 2004 @ 19:35:
Wat kan je eigenlijk in godsnaam met die blokkendozen die je af en toe tegen komt doen?
Tenminste, als je die schatkisten bedoelt?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-12-2004 20:22 ]
-spoiler-
moet zeggen dat het "alternatieve" einde (welke is dat eig
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
Rafe schreef op donderdag 16 december 2004 @ 00:01:
Spoilers over ending
Maar wat bedoel je precies met het doorzichtig worden, ik merkte er niet veel van?
Die vrouw lijkt idd veel op Fajah, echt lang duurt dat stukje ook niet dat je haar kan zien. Ze werd aan het begin van PoP:SoT ook al gevangen genomen.
De filmpjes zijn echt prachtig gemaakt gewoon, echt heel mooi gedaan
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>
Ik heb de beide torens geactiveerd, en ben nu terug in de centrale hal (waar je met dat hendel de rotsen omhoog krijgt)..en dan krijg je een scene waar dahaka die ene mummy sand wraith ofzo vermoord..en nu moet ik naar de zand loper maar waar is dat ook alweer , ik heb de hele kasteeel nagelopen maar ik kom er niet uit!!..kan iemand aub zeggen welke richting ik moet..na de scene van dahaka kills mummy..
alvast bedankt!!!
Verwijderd
als ik naar de overkant spring en de tunnel volg dan kan ik gewoon nie verder dan moet ik naar de overkant maar met wallrun red ik het niet volgens mij moet ik echt niet deze richting op, ik ben nu weer terug bij de hendel waar dahaka mummy (sand wraith) heeft vermoord..en weet nog steeds nie waar de zandloper is..Verwijderd schreef op woensdag 29 december 2004 @ 13:04:
als je in de centrale hal bent dan meot je terug naar de overkant springen, zeg maar richting dat fontijntje aan de overkant van een klif en dat pad volgen, naar waar je kaleena eerder ontmoete en een zwaard van haar kreeg met die grote deur waar de sloten erop zitten
-spoiler-SC4RF4C3 schreef op woensdag 29 december 2004 @ 16:37:
[...]
als ik naar de overkant spring en de tunnel volg dan kan ik gewoon nie verder dan moet ik naar de overkant maar met wallrun red ik het niet volgens mij moet ik echt niet deze richting op, ik ben nu weer terug bij de hendel waar dahaka mummy (sand wraith) heeft vermoord..en weet nog steeds nie waar de zandloper is..
wallrun over spikes aan linker muur, spring overzijde op moment dat de bewegende spiked-balk (of geef het een naam) daar niet is. hang aan richel, schuif opzij naast andere spiked-balk. dan op moment dat die bewegende spiked-balk niet in de weg zit onder die andere door en verder je pad vervolgen
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
thx man..!py.mosjuh schreef op woensdag 29 december 2004 @ 17:15:
[...]
-spoiler-
wallrun over spikes aan linker muur, spring overzijde op moment dat de bewegende spiked-balk (of geef het een naam) daar niet is. hang aan richel, schuif opzij naast andere spiked-balk. dan op moment dat die bewegende spiked-balk niet in de weg zit onder die andere door en verder je pad vervolgen
soms zie je dat niet terwijl je vele moeilijkere stukjes in het spel hebt..
ik ben nu in het gevangenis en moet een sterkere Golum afmaken..hij gaat dit keer nie zo snel dood en vult zich zelf ook nog is aan..
[ Voor 33% gewijzigd door SC4RF4C3 op 29-12-2004 23:31 ]
Verwijderd
kheb al beetje zelf gezocht in die files maar kom er niet uit, nieuwere drivers werke ook niet.
iemand?
spec's
amd 2000+
asus a7v333
gf4 ti4600
512mbram
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2004 20:08 ]
Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q
Mijn gf4 ti4200 kan die 1280*960 niet handelen, en voor de rest liggen mijn sys-specs veel hoger dan de jouwe, dus ik betwijfel of jij het wel kan, maar kijk maar.
Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q
Verwijderd
met die drivers doet die het nog nietShailesh schreef op donderdag 30 december 2004 @ 21:19:
Uiteraard, maar niet vanwege de drivers. Maar omdat je de resolutie opschroeft
Mijn gf4 ti4200 kan die 1280*960 niet handelen, en voor de rest liggen mijn sys-specs veel hoger dan de jouwe, dus ik betwijfel of jij het wel kan, maar kijk maar.
ik wil graag die 1280x1024 reso, wat staat er in jou hardware.ini?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
| [CONFIG] Version=1 [VIDEO] Description=NVIDIA GeForce4 Ti 4600 Resolutions=800,600,32, 1024,768,32, 1152,864,32, 1280,1024,32 AdapterFormats=D3DFMT_X8R8G8B8 [D3DFMT_X8R8G8B8] TextureFormats=D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_DXT1, D3DFMT_DXT3, D3DFMT_DXT5 RenderTargets=D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5 BufferDepths=D3DFMT_D16, D3DFMT_D24X8, D3DFMT_D24S8 [CAPS] NonPow2Textures=1 StreamsCount=16 PureDevice=1 HardwareTnL=1 WFog=1 ZFog=1 PixelFog=1 FogRange=1 VertexFog=1 ZBias=1 CanStretchRect=1 AlphaPalette=1 FullscreenGamma=1 AllowDisableVSync=1 ShadowScaling=1 EnableAE=1 ColorDiffusion=1 ForceVSFog=0 InvertFogRange=1 ZEnableFix=0 PixelShaders11=1 VertexShaders11=1 FFPHasTempReg=1 DepthTexture=1 UseBoneSplitting=1 HeatShimmering=1 ShadowsEnabled=1 BlurFX=1 [SOUND] Available=1 Legacy=0 [PERFORMANCE] Rating=4 |
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2004 22:13 ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
| [CONFIG] Version=1 [VIDEO] Description=NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X Resolutions=640,480,32, 800,600,32, 1024,768,32, 1280,1024,32 AdapterFormats=D3DFMT_X8R8G8B8 [D3DFMT_X8R8G8B8] TextureFormats=D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_DXT1, D3DFMT_DXT3, D3DFMT_DXT5 RenderTargets=D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5 BufferDepths=D3DFMT_D16, D3DFMT_D24X8, D3DFMT_D24S8 [CAPS] NonPow2Textures=1 StreamsCount=16 PureDevice=1 HardwareTnL=1 WFog=1 ZFog=1 PixelFog=1 FogRange=1 VertexFog=1 ZBias=1 CanStretchRect=1 AlphaPalette=1 FullscreenGamma=1 AllowDisableVSync=1 ShadowScaling=1 EnableAE=1 ColorDiffusion=1 ForceVSFog=0 InvertFogRange=1 ZEnableFix=0 PixelShaders11=1 VertexShaders11=1 FFPHasTempReg=1 DepthTexture=1 UseBoneSplitting=1 HeatShimmering=1 ShadowsEnabled=1 BlurFX=1 [SOUND] Available=1 Legacy=0 [PERFORMANCE] Rating=3 |
Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q
Probleem was alleen dat bepaalde cut-scenes niet werkte dus misschien was het wel een bug.
Iemand anders dit gehad??
There is no art to find the minds construction in the face
Kinderlijke fouten (en dit na pas een paar uurtjes spelen) als de camera achter de muur kunnen draaien zodat je de prins niet meer ziet, de dahaka achtervolgingen gewoon ontwijken (gewoon over een hekkie springen en blijven hangen voor 30 sec. Daarna kun je gewoon langs hem lopen en dan begint de sequence pas weer) en vooral irritant: de kwaliteit. Nou weet ik: PS2 heeft over het algemeen de minste beeldkwaliteit van alle consoles maar Sands of Time zag er toch een stuk beter uit, met veel minder bugs!!
En dan de moves. Jezus zeg! Konden ze er geen 400 van verzinnen? Ik wil als ik "een SPELLETJE" speel gewoon weten wat ik met mijn hoofdpersoon kan doen zonder eerst 150 verschillende moves uit m'n hoofd te leren.
Ik ben echt geen gamer die overal op gaat lopen bitchen, maar door die fouten vind ik het spel gewoon niet leuk meer. Hoe gaaf het ook nog kan worden en hoe goed het verhaal wel niet mag zijn. Voor mij hoeft een spel niet perfect te wezen, maar die kinderlijke fouten anno 2004? Kom op zeg.
Nee, dit is voor mij geen verbetering. Sands of Time wint met vlag en wimpel. Leuk verhaal, betere voicecasting (ik vind vooral dat gepiep van die prins elke keer als hij met zijn zwaard zwaait irritant in WW), simpelere besturing, beter zichtbare omgevingen (WW is gewoon te donker en heb t wel een beetje gehad met al die "duistere games".) en vooral minder bugs.
Zo, ben m'n ei kwijt. Wel prettig nadat je 60 pleuro's genaaid bent...
Met zo'n administrator heb je geen users meer nodig...
Verwijderd
mjwah zit nog steeds met het 1280 dillemma - er staat ook nergens iets in het register over welke resolutie je gebruikt.. weet iemand waar dat staat?
Ik heb het zojuist uitgespeeld, en ik vond het spel echt zwaar cool
Eindelijk eens een spel wat héérlijk lastig is. Ik heb het op Medium difficulty gedaan, had eigenlijk op hard moeten doen vind ik
Nouja, maar 2 health upgrades gevonden, maar wel zo goed als al het artwork.
Het verhaal is echt zwaar cool trouwens
Een aanrader voor ervaren gamers, in ieder geval. Als je slecht was in the sands of time, dan zou ik er niet aan beginnen.
Verwijderd
Het verhaal bleef duidelijk totdat ik die Wraith werd, de reden daarvoor enzo zijn mij ontgaan.
Het verhaal:Verwijderd schreef op zondag 02 januari 2005 @ 17:46:
Xeanor, misschien kan jij dan het verhaal uitleggen? Want ik snapte er eerlijk gezegd niet veel van
Het verhaal bleef duidelijk totdat ik die Wraith werd, de reden daarvoor enzo zijn mij ontgaan.
Niet echt, want heel eventjes later wordt die muur daar opengebroken door de dahaka waarna dat kleine stukje wel open is en je ook aan moet hangen.
Verwijderd
Hey bedankt, nu is het me helemaal duidelijk
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 02-01-2005 20:23 ]
Ik speelde op medium en had haar de eerste keer al dood, gewoon opzij blijven rollen voor de tornado's en de sands ervan pakken als die verdwijnen. Als ze time slowdown doet moet jij dat ook doen, anders dan dat geen sand gebruiken tenzij je het écht even terug moet spoelen. Als je ook slowdown doet als zij het ook al heeft gedaan dan is die van haar ongedaan ofzo, en dan kun je haar aan stukken hakken.SC4RF4C3 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 21:06:
Ik ben nu bij het 2de gevecht met kaileena ( in het heden), eerste keer had ik echt geen moeite met het verslaan van haar, maar nu krijg ik haar maar nie dood, ze heeft ook nog is van die orkanen nou die ontwijk ik dan wel maar dan heb ik niet genoeg leven om haar nog dood te maken, ik ben wel zo ver gekomen dat ze nog een kwart leven had, maja ik had niks meer over..Iemand tips?? Oja soms gebruikt ze slowmotion dan rol of spring ik altijd weg maar meestal heeft ze me toch te pakken..
Verwijderd
ja ik zie het heb het nu ook uitgespeeld!Xeanor schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:13:
[...]
Niet echt, want heel eventjes later wordt die muur daar opengebroken door de dahaka waarna dat kleine stukje wel open is en je ook aan moet hangen.
egt vet spel!
je moet altijd slowmotion gebruike bij haar dan heb je haar makelijk - had haar ook de eerste keer!SC4RF4C3 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 21:06:
Ik ben nu bij het 2de gevecht met kaileena ( in het heden), eerste keer had ik echt geen moeite met het verslaan van haar, maar nu krijg ik haar maar nie dood, ze heeft ook nog is van die orkanen nou die ontwijk ik dan wel maar dan heb ik niet genoeg leven om haar nog dood te maken, ik ben wel zo ver gekomen dat ze nog een kwart leven had, maja ik had niks meer over..Iemand tips?? Oja soms gebruikt ze slowmotion dan rol of spring ik altijd weg maar meestal heeft ze me toch te pakken..
als die tornado's er zijn kome er van die gele puntjes op het veld loop er langs en je krijgt nieuwe zandtanks!
het is je laatste vijand daarna heb je het uitgeplayed
Ik ben bij die Kraaienman op het begin en nu ik hem voor het eerst dood hebt "vliegt" hij een stukje omhoog. Maar hoe kom ik zelf omhoog? ik zie maar niet waar ik op moet.
Verwijderd
Als je met je gezicht richting de opening staat waar je uit kwam, moet je links af. Daar tegen de muur oprennen en vlak voor de backflip naar rechts springenNOxie schreef op maandag 03 januari 2005 @ 14:14:
Ik zit dus meteen al vast
Ik ben bij die Kraaienman op het begin en nu ik hem voor het eerst dood hebt "vliegt" hij een stukje omhoog. Maar hoe kom ik zelf omhoog? ik zie maar niet waar ik op moet.
Als ik wil springen ram ik telkens op rmuis ipv space
Dan is het toch een bug...Xeanor schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:13:
[...]
Niet echt, want heel eventjes later wordt die muur daar opengebroken door de dahaka waarna dat kleine stukje wel open is en je ook aan moet hangen.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Het heeft geen impact op de gameplay of wat dan ook, niet echt waardig om bug genoemd te worden.
Oei, het kan nog lastig worden voor jou dan later in het spelNOxie schreef op maandag 03 januari 2005 @ 14:14:
Ik zit dus meteen al vast
Ik ben bij die Kraaienman op het begin en nu ik hem voor het eerst dood hebt "vliegt" hij een stukje omhoog. Maar hoe kom ik zelf omhoog? ik zie maar niet waar ik op moet.
[ Voor 48% gewijzigd door Xeanor op 03-01-2005 15:41 ]
Waarom heb je trouwens maar 3 zand plekjes?
SoT is en blijft gewoon beter, nu maar hopen dat WW later nog leuker wordt.
Ik zie het nogsteeds als een bug.Xeanor schreef op maandag 03 januari 2005 @ 15:39:
[...]
Het heeft geen impact op de gameplay of wat dan ook, niet echt waardig om bug genoemd te worden.Meer een superkleine mapping-fout
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Je krijgt vanzelf meer sand slots, waarvan ik trouwens vind dat je best ver voor het einde al ze alle 6 hebt.Vanitas schreef op maandag 03 januari 2005 @ 16:41:
spoiler:Ik moet ergens water door laten lopen, en dan nog iets activeren (ja ik weet het, tis duidelijk) Maar het kan me niet eens echt veel boeien.Ik ben HL2 maar voor de 2 keer aan het uitspelen, diez een stuk mooier. En dan die stomme van de muur spring move, daardoor flikker ik altijd naar beneden, dan dan is mn zand weer op. Bagger zooi. - dus die move dat als je bv over een enemy heen springt en als je dan de muur raakt dat je dan weer kan springen -
Waarom heb je trouwens maar 3 zand plekjes?
SoT is en blijft gewoon beter, nu maar hopen dat WW later nog leuker wordt.
En handige combat moves:
- Gewoon tegen de muur aan lopen en attack doen. Werkt goed.
- Gebruik zo'n pilaar om heen te zwaaien als het mogelijk is, werkt altijd heel goed.
- Je doet dus een serie van 4 "attacks" als je gewoon op attack blijft rammen, waarvan de eerste twee meestal maar raken, doe dus attack, laat hem de eerste 2 klappen doen, en dan moet je snel blocken, waarna je weer je eerste twee attacks kunt doen.
Ik ben nu trouwens weer bezig met SoT, ben nu al weer op 60% in een stuk of 4-5 uur... en ik moet zeggen dat SoT echt retesimpel is... je kunt ieder monster killen door over ze heen te springen of zo'n muur-attack move te doen, er is niet veel aan en wat betreft traps en walljumps enzo is het allemaal ook véééél simpeler.
[ Voor 17% gewijzigd door Xeanor op 03-01-2005 18:14 ]
K ik zal het proberen. Gewoon doen...Xeanor schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:12:
[...]
Wacht maar tot je WW hebt uitgespeeld, het is eigenlijk veel beter dan SoT.
Toenet zat ik op zo'n stukje dat je via een draaiende pilaar naar boven moest klimmen,
Maar toen ik op het 2e niveau was zag ik er geen zak meer van, alles was zwart.
Toen maar de brightness en contrast op max gezet, toen kon ik de randen af en toe zien.
Dat was dus zwaar irritant.
Maar ik ben er door.
Overigens liggen de wegen die je moet nemen wel erg voor de hand, net als in SoT trouwens.
Ok het is geen puzzel game, maar toch.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Het is wel degelijk een puzzel game, en alles ligt eigenlijk veel minder voor de hand in WW. Dat stukje waar je je zwaard in zo'n switch doet en dan zo'n draaiswitch 4 verschillende kanten op kunt draaien en allerlei pilaren omhoog komen, is bijvoorbeeld het centrale punt van het fortress. Je moet steeds weer op en neer verschillende kanten op en je kunt ook helemaal de verkeerde kant op gaan, dus zo voor de hand liggend is het niet.Vanitas schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:34:
[...]
Overigens liggen de wegen die je moet nemen wel erg voor de hand, net als in SoT trouwens.
Ok het is geen puzzel game, maar toch.
[ Voor 6% gewijzigd door Xeanor op 03-01-2005 18:52 ]
Verwijderd
Ja maar het is wel steeds hetzelfde concept. Dan weer een wallrun en springen naar een plateu of pilaar. Ik kon in veel situaties al voorspellen waar de enemies kwamen. Hiermee wil ik niet zeggen dat ik het geen leuke game vondXeanor schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:51:
[...]
Het is wel degelijk een puzzel game, en alles ligt eigenlijk veel minder voor de hand in WW. Dat stukje waar je je zwaard in zo'n switch doet en dan zo'n draaiswitch 4 verschillende kanten op kunt draaien en allerlei pilaren omhoog komen, is bijvoorbeeld het centrale punt van het fortress. Je moet steeds weer op en neer verschillende kanten op en je kunt ook helemaal de verkeerde kant op gaan, dus zo voor de hand liggend is het niet.
Ik wist nog niet dat je 4 verschillende wegen kon nemen, maar ik probeer gewoon wat, want het is niet echt een spel dat je het verkeerde kan doen, met uitzondering van doodgaanXeanor schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:51:
[...]
Het is wel degelijk een puzzel game, en alles ligt eigenlijk veel minder voor de hand in WW. Dat stukje waar je je zwaard in zo'n switch doet en dan zo'n draaiswitch 4 verschillende kanten op kunt draaien en allerlei pilaren omhoog komen, is bijvoorbeeld het centrale punt van het fortress. Je moet steeds weer op en neer verschillende kanten op en je kunt ook helemaal de verkeerde kant op gaan, dus zo voor de hand liggend is het niet.
Precies!Verwijderd schreef op maandag 03 januari 2005 @ 19:11:
[...]
Ja maar het is wel steeds hetzelfde concept. Dan weer een wallrun en springen naar een plateu of pilaar. Ik kon in veel situaties al voorspellen waar de enemies kwamen. Hiermee wil ik niet zeggen dat ik het geen leuke game vond
[ Voor 15% gewijzigd door Vanitas op 03-01-2005 20:17 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Is er iemand die ook mij hier mee kan helpen?Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 16:55:
Hallo, ik heb net de scorpion sword gekregen in een grote zaal.
En dan heb je alleen een klein kamertje waar je omhoog kan.
maar daar kan ik niet bijkomen.
hoe moet je daar verder?
bij voorbaat dank,
Energy52
Heb net al de handlangers vermoord met het zojuist verkregen SCORPION SWORD, maar kan dan maar op een manier uit de zaal en dat is via dat kamertje met het gat in het plafond..alleen kan ik daar met geen wall jump/run bij komen en andere mogelijkheden om uit de zaal te komen zijn er niet?
It's a plane, its a bird..no it's super tweaker
Heb het even voor je opgezocht, aangezien ik niet precies weet waar ik moet loaden om het zelf even na te kijken.MaxPayne schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 02:54:
[...]
Is er iemand die ook mij hier mee kan helpen?
Heb net al de handlangers vermoord met het zojuist verkregen SCORPION SWORD, maar kan dan maar op een manier uit de zaal en dat is via dat kamertje met het gat in het plafond..alleen kan ik daar met geen wall jump/run bij komen en andere mogelijkheden om uit de zaal te komen zijn er niet?
on the other side of the room from where you entered. Go to the left and
make your way past the fast moving spinning pole. Turn to your right and
avoid another spinning pole. Turn to your right at the corner and you will
see a cracked wall in front of you. Use your new sword to break it down
(stand in front of it and hold Square).
It's a plane, its a bird..no it's super tweaker
Heb net The empress naar het heden gebonjoured, maar nu werkt de timeportal bij mij niet meer... Niets werkt
hij zegt dat ik de tweede toren moet activeren...
naar mijn mening had ik dat al gedaan, maar zal iets vergeten zijn
heb alleen geen idee welke kant ik nu op moet... ik zit in de centrale hal in het heden
voor de duidelijkheid:
http://scriptzone.nl/pub/Screenshot0007.JPG
wie weet welke kant ik op moet
hmmm... je hebt 4 palen met knopjes als ik het goed hebGehaktbal schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 14:45:
hmmm ik zit zo vast als een boterklontje in een bos uien.
Heb net The empress naar het heden gebonjoured, maar nu werkt de timeportal bij mij niet meer... Niets werktBug in het spel? Walkthroughs geven gewoon doodleuk aan dat ik de timeportal in moet gaan......
die moet je in een bepaalde volgorde activeren
hij licht op als je de goeie te pakken hebt
Verwijderd
Volgens mij moet je dat al eerder gedaan hebben op dat punt. Ik weet niet welke versie je speelt, maar volgens mij zit er in de PS2 versie een bug daar. Ik las iets over een aantal bugs in de PS2 versie. Volgens mij moet je gewoon je vorige savegame loaden dan, ik had er zelf geen last van (Xbox versie) dus ik heb er geen ervaring meefrankivo schreef op vrijdag 07 januari 2005 @ 18:23:
[...]
hmmm... je hebt 4 palen met knopjes als ik het goed heb
die moet je in een bepaalde volgorde activeren
hij licht op als je de goeie te pakken hebt
Toen je naar toren 1 ging ging je een deur in, nu moet je precies aan de andere kant (draai aan die ding in het midden zodat je er kunt komen).frankivo schreef op vrijdag 07 januari 2005 @ 18:21:
ik zit ook vast inmiddels
hij zegt dat ik de tweede toren moet activeren...
naar mijn mening had ik dat al gedaan, maar zal iets vergeten zijn![]()
heb alleen geen idee welke kant ik nu op moet... ik zit in de centrale hal in het heden![]()
voor de duidelijkheid:
http://scriptzone.nl/pub/Screenshot0007.JPG
wie weet welke kant ik op moet
Verwijderd
Heb wel gekeken met ctrl indrukken bij het starten van de game en daar geeft ie allemaal groene vinkjes dus daar kan het ook niet aan liggen. Nieuwste directx en graphische drivers zijn aanwezig.
Verwijderd
jep en denk dat daar ook meteen je probleem is... ik had hetzelfde met de nieuwste nvidia drivers, zodra er een filmpje komt flipt ie er SOMS uit. draai nu de 53.03 en alles gaat weer prima...Verwijderd schreef op zondag 09 januari 2005 @ 17:03:
Nieuwste directx en graphische drivers zijn aanwezig.
Verwijderd
Nadat je het hebt uitgespeeld , speel je sommige levels nog keer maar dat was het ook echt.
En dan nog de extra's filmpjes oke op zich wel leuk, maar ja na 1x gezien te hebben heeft het geen toegevoegde waarde meer net als de plaatjes.
Verwijderd
edit: hmm, als je daar zo over nadenkt, kan je eigenlijk wel leuke multiplayer dingen bedenken voor PoP
Een leveltje met obstakels waar je het snelst mogelijk doorheen moet enzo, helaas ben ik geen gamedeveloper
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 11-01-2005 14:29 ]
Verwijderd
IDD dat zou wel vet zijn.Verwijderd schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 14:28:
Tja, ik speel het ook niet meer sinds ik het heb uitgespeeld. Een LAN gamepie om de final battle met ze 2en tegen elkaar te doen had wel leuk geweest ja
edit: hmm, als je daar zo over nadenkt, kan je eigenlijk wel leuke multiplayer dingen bedenken voor PoP
Een leveltje met obstakels waar je het snelst mogelijk doorheen moet enzo, helaas ben ik geen gamedeveloper
Verwijderd
ik heb net het slangenzwaard gehad van kaileena, een soort sleutel om ergens in te steken, nou ik heb het zwaard erin gestoken en dan krijg je die hendel waar je mee moet draaien..na paar draaien krijg je eindelijk blokken waar je WEL op kan..en dan kom ik bij een balkon met een doek ervoor..( ik zit wel in de goede tijd dus bling bling tijd waar alles nog heel is) maar als ik hier hierna verder speel kom ik telkens op oude plekken terug ik kom maar nie verder..ik kom telkens weer terug bij het begin..ik heb ook is geprobeerd om de tijd te veranderen maar dan kom ik weer ergens waar ik weer nie verder kan wat moet ik doeeeeen???
ik zit in Mechenical Tower - Past vrij in het begin, ik moet door een deur heen, maar die zit dicht, zie ook nergens een knop ofzo, ik heb een walktrough gevonden, en daar staat op het eind dat die deur open is, iemand een idee hoe ik die deur open krijg?
ik heb bij de 1e toren wel een deurtje gezien met een knop erachter, (daar waar dat water heen stroomde) ik wist niet hoe ik die deur moest openen, dus daar heb ik nog niks mee gedaan. misschien ligt het daaraan.
dit staat er in de walktrough:
Chapter 13: "Clockworks And Gears"
#################################
# Area: Mechanical Tower - Past #
#################################
1. Use the fountain you find after the wall pounding traps to heal/save your
game. Look to your right and you should see in the distance some minions. Go
down the stairs and fight them. Go over to the balcony/walkway that has the
no railing (Not the circular balcony but the one I'm referring to would be
right in front of you on your right if your back is facing the stairs you
came down) and walk along the wall to the right until the prince starts
sidestepping along the narrow ledge. Side step to the left all the way and
then drop down to the narrow ledge below you. Drop down to hang from this
narrow ledge and shimmy to the left. Drop down to the narrow ledge below you
and then to the next narrow ledge below you. Drop down to hang on this narrow
ledge and shimmy to your right. Drop down to the walkway below and you will
have more minions to deal with behind you. Try to save at least two sand
tanks for after this fight with the minions (easiest way is to just throw
them off the ledge). You will understand why I say about saving the sand
tanks in just a moment. Once you have dealt with them run towards to doorway
on the far side of this walkway/bridge area.
[ Voor 7% gewijzigd door DaGroninger op 12-01-2005 21:54 ]
Verwijderd
ik heb het volgende probleem met PoP WW voor de PC
mijn laatste save game is
uurwerken en tandraderen
activeringsruimte heden
nu speelde ik het spel gisteren tot twee savegames verder, mijn laatste savegame was na het verslaan van zo'n stenen trol. je de activeert toren en krijgt zo'n filmpje te zien met wat tandwielen die draaien en dat er overal water uitkomt. echter toen ik het spel vandaag weer wilde spelen stonden mijn twee laatste save games niet in het rijtje en moest ik dus weer vanaf de bovenvermelde save game spelen ik heb nu bij het eerst volgende savepunt direct gekeken of ie savede en..... weer niet.
zit er een maximum op het aantal savegames? heb ik misschien in een eerder stuk iets niet goed gedaan waardoor ie nu niet verder saved? of is dit een bug die bij meer mensen voorgekomen is?
help!
Niemand??
Verwijderd
ik zat vast heel in het begin van het spel opdat schip
kzit in het ruim en ga dan naar boven op het dek en moet dan vechten tegen een dame
maar ik kan haar echt niet doden
iemand tips???????
Ik save de game als Prince. De volgende dag load ik mijn savegame en ik ben spontaan de mummy....
wtf is going here...
wijze woorden
Maar wat is dit een frustrerend spel zeg... Ik dacht dat ik op TR: Angel of Darkness heb lopen schelden, maar dit is helemaal het toppunt..
Zit nu bij dat vrouwtje in zwart leer. Er hangt een vrouwtje met rode japon over de rand en ik moet haar redden... Maar ik krijg der niet eens op de helft..
Verwijderd
Irritantste was dat bij elke poging ik dat hele filmpje moest kijken.. er zit in het hele spel geen mogelijkheid om iets te skippen.. En met de mager bezaaide vaste savepunten is dat af en toe ultiem frustrerend..
Verder kwam ik er net achter dat als je de closeup animatie krijgt je gewoon als een gek op de muisknop moet rammen blijkbaar. Dat is dus een soort minigevecht. Leuk dat ze dat ook even uitleggen ergens..
Edit: gelukt, voor de PS2 gamers:
Je hebt een stukje zand nodig. In plaats van L1 ingedrukt te houden, druk je hem 1 X in.
[ Voor 11% gewijzigd door the_scientist op 25-09-2005 18:05 ]
net drie keer aan de dahaka ontsnapt en de drie deuren geopend.
het centrale platform met die 'doodskist' moet je nu beklimmen maar ik kom er niet op.
het lijkt ook of er een fout in de game is aangezien de laatste 'ledges' zweven in de lucht.
maar we komen dus niet op het centrale platform.
iemand een idee?
heb er even een walktrough bijgehaald maar dei zegt gewoon naar boven klimmen.
ok gevonden:
"A possible glitch might happen here, where there is an invisible wall that
prevents you from getting to the top of the sarcophagus.
"We figured out that there is a glitch in the game at that point. We had to
start the chase with Dahaka all from scratch again. So we did all four of the
chases again. Just let people know that they have to re-do it all again if they
can't get up on the sarcophagus. The glitch causes an invisible forcefield on
top of the sarcophagus." <<- Anastasia>>"
opnieuw gedaan en gelukt!!!
[ Voor 44% gewijzigd door dread op 11-12-2005 17:30 ]
Don't argue with fools, they will bring you down to their level and beat you with experience.
Verwijderd
Dit heb ik ook constant op mn xbox! Met veel pijn en moeite een level gehaald, wil je volgende dag weer verder gaan begint ie op een heel ander punt en kan ik het level nog een keer gaan spelen!Verwijderd schreef op maandag 17 januari 2005 @ 20:35:
hallo mensen
ik heb het volgende probleem met PoP WW voor de PC
mijn laatste save game is
uurwerken en tandraderen
activeringsruimte heden
nu speelde ik het spel gisteren tot twee savegames verder, mijn laatste savegame was na het verslaan van zo'n stenen trol. je de activeert toren en krijgt zo'n filmpje te zien met wat tandwielen die draaien en dat er overal water uitkomt. echter toen ik het spel vandaag weer wilde spelen stonden mijn twee laatste save games niet in het rijtje en moest ik dus weer vanaf de bovenvermelde save game spelen ik heb nu bij het eerst volgende savepunt direct gekeken of ie savede en..... weer niet.
zit er een maximum op het aantal savegames? heb ik misschien in een eerder stuk iets niet goed gedaan waardoor ie nu niet verder saved? of is dit een bug die bij meer mensen voorgekomen is?
help!
Wie heeft hier PoP Warrior Within op de Xbox?
Ik heb namelijk zojuist even een gamepad gekocht, speciaal voor PoP WW en T2T
Heb om precies te zijn de Xbox 360 gamepad gekocht, die dus ook werkt op de PC. Echter ik zoek de originele buttonconfiguratie zoals ook op de Xbox. Kan iemand die hier neerposten?
Ik heb gezocht, maar kon et niet vinden, alleen de PS2 config kon ik vinden.
Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II
Vraag me alleen af hoe het zit met die secret weapons die er in zitten... (teddy beer enzo
Kan je die dus weg gooien zoals met alle secondary wapens? en ben je ze dan ook voor altijd kwijt?
Kan je nog van wapen wisselen of is het direct over als je 1 keer switched??
Battle.net Spud#2543
Overigens kwam het bij mij op de pc voor dat als je dood gaat met een secret weapon in je handen en je klikt op 'retry', je dan het wapen kwijt bent. Opnieuw de save game laden was voor mij de oplossing.
[ Voor 27% gewijzigd door Westlake op 16-12-2005 22:23 ]
Verwijderd
ben op ongeveer 33% in Area: Southern Passage - (Present)
...and jump to the narrow ledge below the hole that the Dahaka made.
Jump and climb up through the hole that the Dahaka made...
Ik zit vast tussen de eerste jump en 2e.
Is dit een echte bug of zie ik iets over het hoofd??!
HELP