hmm, nou ATI heeft er ook last van, lees ff een paar posts omhoog. Ik heb liever dat ie zijn efforts in de ATI hoek steekt, want daar is nog genoeg op te lossen en daar wordt ik dan ook beter vanAnoniem: 89518 schreef op 24 oktober 2004 @ 14:27:
Ik vind dat apple al het recht heeft om een bug te laten zien die ATI niet heeft..
zolang we er allemaal beter van worden
( ik vind het zoiezo al triest als hij hier zou komen om nvidia te bashen, maar dat is niet zo denk ik, hij laat gewoon een bug zien die gefixt moet worden)
Anoniem: 79835
ATi heeft die bug ook, hoevaak moet ik het nog zeggen.Anoniem: 89518 schreef op 24 oktober 2004 @ 14:27:
Ik vind dat apple al het recht heeft om een bug te laten zien die ATI niet heeft..
zolang we er allemaal beter van worden
( ik vind het zoiezo al triest als hij hier zou komen om nvidia te bashen, maar dat is niet zo denk ik, hij laat gewoon een bug zien die gefixt moet worden)


Ik zou het maar laten gaan sommige mensen hebben nou eenmaal een dikke plaat voor hun hoofd. Fanboy gedrag is hier nou eenmaal erg hoog jammerlijk maar waar.Anoniem: 79835 schreef op 24 oktober 2004 @ 18:04:
[...]
ATi heeft die bug ook, hoevaak moet ik het nog zeggen.![]()
Inderdaad, kunnen we nu weer ontopic gaan en het weer hebben over de totale overwinning van Nvidia met SLI.sjek schreef op 24 oktober 2004 @ 19:32:
[...]
Ik zou het maar laten gaan sommige mensen hebben nou eenmaal een dikke plaat voor hun hoofd. Fanboy gedrag is hier nou eenmaal erg hoog jammerlijk maar waar.
Anoniem: 89518
Rustig, ik check deze topic voor de 3e keer ofzo..ik heb niet de hele topic gelezen..Anoniem: 79835 schreef op 24 oktober 2004 @ 18:04:
[...]
ATi heeft die bug ook, hoevaak moet ik het nog zeggen.![]()
Ik ben geen fanboy trouwens sjek, als dat op mij sloeg..je hebt ook geen reden om dat te zeggen over mij..
Maar in ieder geval: So what dat ATI het ook heeft? Ik ben net van ATI naar Nvidia gegaan ( niet omdat ik NVidia fanboy ben sjek
Jullie blijven maar met die 'ruzie' doorgaan over nvidia en ati..alsof jullie nvidia of ati moeten verdedigen..dat doen ze zelf wel als het nodig is..

Anoniem: 38733
Als je de 4.10 topic zou hebben gevolgd zou je hebben kunnen lezen dat ik een post heb geplaatst waardoor de lockups in Q3 achtige engines worden veroorzaakt, namelijk door het gebruik van Punkbuster. Oplossing is terugschakelen naar 4.9 of PB uit. In beta 4.11 (8.07b) is het al opgelost.Anoniem: 79835 schreef op 24 oktober 2004 @ 12:41:
[...]
1. So what? Ik ga ook niet in het ATi topic spammen omdat er weer eens bug gevonden is in catalyst 4.10? Deze zijn bij de meeste mensen ook niet bekend. Ik ben benieuwd welke reacties ik ga krijgen onder het motto "don't shoot the messenger" Als videokaart- en mooie graphics liefhebber, vind je al die bugs dan geen interessante issue??
Maar ik begrijp even niet wat dit te maken heeft met het shimmering probleem, maar goed.
Je leest blijkbaar Beyond3d niet. Er wordt in een technische uitleg aangegeven dat het aanzetten van 8xAA shimmering enigszins maskeert, maar het blijft nog steeds zichtbaar aanwezig. Een lapmiddel dus.2. Ik heb de oplossing voor het probleem gegeven
Maar misschien kun jij het BF1942 filmpje laten zien vanaf jouw 6800 videokaart, waarin je laat zien dat je de shimmering (grotendeels) oplost?
(Selecteer singleplay, instant battle, veld "Gazala". Filmpje maken kun je met Fraps)
Btw, welke 6800 kaart heb jij?
Sommige mensen kunnen (konden) temporal AA niet geactiveerd krijgen? Mag ik (nogmaals) vragen wat dit met shimmering te maken heeft?3. ATi heeft dit probleem ook in bepaalde games en met temporal AA dus waarom eenzijdig dit probleem benaderen? Heb je het probleem met ATi kaarten ook in het ATi topic gepost?
http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=58313
http://www.beyond3d.com/f...0288a89b8a8de4bd3a4670925
http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=457&pageID=723
http://www.hexus.net/cont...JRD03NTgmdXJsX3BhZ2U9MTI=
Maar mocht de vraag hier gesteld worden dan zal ik zeker proberen om dit op te lossen.
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 24-10-2004 21:20 ]
ik vraag me toch af wanneer nou de echte reviews van SLI komen. Dat nvidia heel wat voorloopt in 3DMark05 weten we nu wel, ik wil nu ook wel eens resultaten in games zien. Kun je tenminste echt lachen terwijl je Ati uitzwaait!
Anoniem: 38733
Gefeliciteerd met de 1e plaats in 3DM05.ik vraag me toch af wanneer nou de echte reviews van SLI komen. Dat nvidia heel wat voorloopt in 3DMark05 weten we nu wel
Wat ik me alleen afvraag; in de officiële Orb lijst van Futuremark staat een XTPE nog steeds op 1. Nvidia heeft blijkbaar geen approved drivers gebruikt in de recordpoging? Vreemd...
Of ze hebben gewoon hun resultaat niet gesubmit. Je kunt ook overal wat achter zoekenAnoniem: 38733 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:24:
[...]
Nvidia heeft blijkbaar geen approved drivers gebruikt in de recordpoging? Vreemd...

Feliciteer mij niet, ik hem me concurrent niet verslagen, feliciteer Nvidia, die heeft dat wel.
Anoniem: 44203
Approved drivers? Ga je die gebruiken als je gaat gamen, terwijl er beter presterende drivers zijn?




Anoniem: 38733
We hebben het over 3DM05.Anoniem: 44203 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:44:
Aproved drivers? Ga je die gebruiken als je gaat gamen, terwijl er beter presterende drivers zijn?![]()
![]()
![]()
Je kunt een score pas "officiëel" maken met een door Futuremark goedgekeurde driver.
Anoniem: 119772
Wat betreft dat shimmering ; voor mij is het geen probleem dus ik zal ook wel niet 'bevoegd' zijn om d'r verder op te reageren ; wat ik dus ook niet meer ga doen.
Ik heb wel nog wat te melden over dat probleem met die onboard videochip die in de AGP NV40's keduuk schijnt te zijn ;
Gister nog ff een dvd-tje gedraaid met WinDVD4 : cpu load schommelt tussen de 6, 7 en 8 procent. Af en toe een dalletje naar 5 en piek naar 12. Dus de videochip op m'n Gainward GT werkt dus wel ???????
Ik heb wel nog wat te melden over dat probleem met die onboard videochip die in de AGP NV40's keduuk schijnt te zijn ;
Gister nog ff een dvd-tje gedraaid met WinDVD4 : cpu load schommelt tussen de 6, 7 en 8 procent. Af en toe een dalletje naar 5 en piek naar 12. Dus de videochip op m'n Gainward GT werkt dus wel ???????
Dus omdat Nvidia de score niet heeft gesubmit steek jij je kop maar int zand onder het motto "die score hebben ze nooit gehaald" ofzo?Anoniem: 38733 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:46:
[...]
We hebben het over 3DM05.![]()
Je kunt een score pas "officiëel" maken met een door Futuremark goedgekeurde driver.
Of denk je dat ze een speciale cheatdriver gebruiken waardoor hun score misschien honderd punten stijgt ofzo? (toegegeven, het zou niet de eerste keer zijn, maar met honderd punten minder wordt Ati nog dik verslagen en als het duizenden punten zou schelen zou sli dus vrijwel geen bal beter zijn dan 1 kaart

[ Voor 3% gewijzigd door Benotti op 24-10-2004 22:11 ]
Over die onboard video chip.
Misschien een domme opmerking:
Maar kan het niet leggen aan windows zelf dat daar de fout in zit.
Heb vroeger dat ook gehad 100% cpu belast was in windows xp.
Nu draai ik windows 2000 en heb geen enkel probleem gewoon 15 procent, dan iets meer dan iets minder.
Kan het misschien een windows "BUG" zijn of ?
Misschien een domme opmerking:
Maar kan het niet leggen aan windows zelf dat daar de fout in zit.
Heb vroeger dat ook gehad 100% cpu belast was in windows xp.
Nu draai ik windows 2000 en heb geen enkel probleem gewoon 15 procent, dan iets meer dan iets minder.
Kan het misschien een windows "BUG" zijn of ?
Anoniem: 44203
Koop je een superkaart om er mee te patsen met 3DMark0x, of koop je een superkaart om mee te gamen? Ik gebruik 3DMark om te testen of de performance omhoog kan. Da's maar een heel klein deel van het totale gebruik, dus approved of niet, ik gebruik de snelste drivers.Anoniem: 38733 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:46:
[...]
We hebben het over 3DM05.![]()
Je kunt een score pas "officiëel" maken met een door Futuremark goedgekeurde driver.
Ik zal hier ook eens een Win2k partitie maken. Wie weet is het een 'undocumented feature' van XP?Gatygun schreef op 24 oktober 2004 @ 22:29:
Over die onboard video chip.
Misschien een domme opmerking:
Maar kan het niet leggen aan windows zelf dat daar de fout in zit.
Heb vroeger dat ook gehad 100% cpu belast was in windows xp.
Nu draai ik windows 2000 en heb geen enkel probleem gewoon 15 procent, dan iets meer dan iets minder.
Kan het misschien een windows "BUG" zijn of ?
[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 44203 op 24-10-2004 22:43 ]
Met DVD geen problemen, pas als er hard gewerkt moet worden aan HD video materiaal doet 'ie niets meer dan z'n voorgangers. Download hier: http://www.microsoft.com/...film/ContentShowcase.aspx de 1080p van 'Step Into Liquid' draai dat fullscreen met mediaplayer 9 of 10. Ligt je CPU verbruikt rond de 90% en / of schokt de film, dan weet je dat je GPU weinig of niets kan met dit materiaal en zul je een stevige CPU moeten inzetten mocht je dit type vaker willen gaan draaien. Heb je een P4 met HT dan moet je beide virtuele CPU's even in de gaten houden omdat 1 anders maar tot 50% aangeeft. HT uitschakelen kan natuurlijk ook.Anoniem: 119772 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:51:
Wat betreft dat shimmering ; voor mij is het geen probleem dus ik zal ook wel niet 'bevoegd' zijn om d'r verder op te reageren ; wat ik dus ook niet meer ga doen.
Ik heb wel nog wat te melden over dat probleem met die onboard videochip die in de AGP NV40's keduuk schijnt te zijn ;
Gister nog ff een dvd-tje gedraaid met WinDVD4 : cpu load schommelt tussen de 6, 7 en 8 procent. Af en toe een dalletje naar 5 en piek naar 12. Dus de videochip op m'n Gainward GT werkt dus wel ???????
Voor meer info:
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/6800s/index.php?p=26
http://www.hexus.net/cont...JRD04NTMmdXJsX3BhZ2U9MTM=
http://www.xbitlabs.com/a...force6600gt-theory_6.html
http://forums.anandtech.c...FTVAR_FORUMVIEWTMP=Linear
http://www.nvnews.net/vbu....php?t=38354&page=1&pp=15
http://www.nvnews.net/vbu....php?t=37673&page=1&pp=15
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2238&p=2
http://graphics.tomshardw...0414/geforce_6800-21.html
[ Voor 39% gewijzigd door _XipHiaS_ op 25-10-2004 10:18 ]
100% CPU usage (en niet vloeiend).._XipHiaS_ schreef op 25 oktober 2004 @ 10:11:
[...]
Met DVD geen problemen, pas als er hard gewerkt moet worden aan HD video materiaal doet 'ie niets meer dan z'n voorgangers. Download hier: http://www.microsoft.com/...film/ContentShowcase.aspx de 1080p van 'Step Into Liquid' draai dat fullscreen met mediaplayer 9 of 10. Ligt je CPU verbruikt rond de 90% en / of schokt de film, dan weet je dat je GPU weinig of niets kan met dit materiaal en zul je een stevige CPU moeten inzetten mocht je dit type vaker willen gaan draaien. Heb je een P4 met HT dan moet je beide virtuele CPU's even in de gaten houden omdat 1 anders maar tot 50% aangeeft. HT uitschakelen kan natuurlijk ook.
Voor meer info:
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/6800s/index.php?p=26
http://www.hexus.net/cont...JRD04NTMmdXJsX3BhZ2U9MTM=
http://www.xbitlabs.com/a...force6600gt-theory_6.html
http://forums.anandtech.c...FTVAR_FORUMVIEWTMP=Linear
http://www.nvnews.net/vbu....php?t=38354&page=1&pp=15
http://www.nvnews.net/vbu....php?t=37673&page=1&pp=15
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2238&p=2
http://graphics.tomshardw...0414/geforce_6800-21.html
driver(66.72)
driver(66.81) ook
[ Voor 13% gewijzigd door M55 op 25-10-2004 11:02 ]
Wat voor CPU gebruik je?M55 schreef op 25 oktober 2004 @ 10:47:
[...]
100% CPU usage (en niet vloeiend)..
driver(66.72)
driver(66.81) ook
zie specs
Athlon64 3500+
ik las in die forum dat fast write enabled, een iets betere performance geeft
(moet ik nog uitproberen) maar totaal geen acceleratie vanuit nvidia's GPU.
[ Voor 6% gewijzigd door M55 op 25-10-2004 11:59 ]
Bij step into liquid is mijn cpu usage altijde 75%+, gemiddeld rond de 80-90%, maar hij loopt wel gewoon vloeiend.
Vreemd, jullie hebben dezelfde kaart, en jij zelf een lichtere CPU. Je test toch wel de 1080 versie?Schumi4ever schreef op 25 oktober 2004 @ 12:46:
Bij step into liquid is mijn cpu usage altijde 75%+, gemiddeld rond de 80-90%, maar hij loopt wel gewoon vloeiend.
[ Voor 7% gewijzigd door _XipHiaS_ op 25-10-2004 12:52 ]
via k8t800pro.
Maar hij heeft fastwrites uit staan en dat scheelt redelijk wat in cpu performance.
Maar hij heeft fastwrites uit staan en dat scheelt redelijk wat in cpu performance.
Zijn er toevallig al personen die een 6600 hebben, en kunnen die misschien bevestigen dat de video daarop wel hardwarematig verwerkt wordt?
met fastwrite aan is het 79~88 % CPU usage (en wel vloeiend nu dus)Schumi4ever schreef op 25 oktober 2004 @ 12:46:
Bij step into liquid is mijn cpu usage altijde 75%+, gemiddeld rond de 80-90%, maar hij loopt wel gewoon vloeiend.
maar die kaart doet dus werkelijk helemaal niks..
Ga toch lekker gamen.M55 schreef op 25 oktober 2004 @ 17:20:
[...]
met fastwrite aan is het 79~88 % CPU usage (en wel vloeiend nu dus)
maar die kaart doet dus werkelijk helemaal niks..

[ Voor 7% gewijzigd door Tyranium op 25-10-2004 17:51 ]
Oh ja.. dus als je een auto koopt, waar de electrische ramen enTyranium schreef op 25 oktober 2004 @ 17:51:
[...]
Ga toch lekker gamen.Daar is die kaart voor bedoeld.
climate control en navigatie systeem niet werkt..
zeg je ook : "Tja ga toch rijden, daar is een auto voor bedoeld"
Voor games is hij wel goed hoor
Anoniem: 119772
^ Wat draaide ik op m'n pc dvd speler voor ik uberhaupt van de 6800 kaarten wist : louter 'gewone' dvd's en mpeg clips van gameplayfootage en gametrailers.
Geen High Definition film zoals dat Liquid nogwattes. De 'teleurstelling' hangt dus ook grotendeels af van wat voor pc gebruiker je bent en zal zijn ongeacht de verw8ting v/d features op de kaart.
Jammer.. kan ik alleen maar zeggen.
Geen High Definition film zoals dat Liquid nogwattes. De 'teleurstelling' hangt dus ook grotendeels af van wat voor pc gebruiker je bent en zal zijn ongeacht de verw8ting v/d features op de kaart.
Jammer.. kan ik alleen maar zeggen.
Ik snapt dit niet, het is een defect ! dus dus 'Jammer' vind ik wel een eufemisme.Anoniem: 119772 schreef op 25 oktober 2004 @ 18:02:
^ Wat draaide ik op m'n pc dvd speler voor ik uberhaupt van de 6800 kaarten wist : louter 'gewone' dvd's en mpeg clips van gameplayfootage en gametrailers.
Geen High Definition film zoals dat Liquid nogwattes. De 'teleurstelling' hangt dus ook grotendeels af van wat voor pc gebruiker je bent en zal zijn ongeacht de verw8ting v/d features op de kaart.
Jammer.. kan ik alleen maar zeggen.
Of ben ik de enige hier
Als je expliciet deze kaart hebt genomen (ipv de x800 ofzo) mede vanwege deze feature is het logisch dat je (terecht) boos bent.
Mij zal het echter een rotzorg wezen, gamen met die hap!
Mij zal het echter een rotzorg wezen, gamen met die hap!
Heb ook maar eens een HD .WMV gedownload en je raadt het al, soms gestotter en CPU-gebruik van boven de 50% (P4 op 3,29Ghz)
Meteen maar eens in de opties van WMP10 gekeken, tabblad prestaties, knoppie geavanceerd. Voorkeursdecoder rechtsonderin is greyed-out en Software is aangevinkt. <- Klinkt niet lief?
FW 66.81 trouwens
Over het mogelijke hardware-defect: Ik zou het wél erg vinden. HDTV interesseert me niet zo veel, maar versnellig van .avi's naar .m2v's is helemaal niet verkeerd en is/was dan ook een kleine reden om een 6800GT te kopen. Ik verwacht dan ook nog altijd een "fix" of driver...
Meteen maar eens in de opties van WMP10 gekeken, tabblad prestaties, knoppie geavanceerd. Voorkeursdecoder rechtsonderin is greyed-out en Software is aangevinkt. <- Klinkt niet lief?
FW 66.81 trouwens
Over het mogelijke hardware-defect: Ik zou het wél erg vinden. HDTV interesseert me niet zo veel, maar versnellig van .avi's naar .m2v's is helemaal niet verkeerd en is/was dan ook een kleine reden om een 6800GT te kopen. Ik verwacht dan ook nog altijd een "fix" of driver...
[ Voor 37% gewijzigd door IceEyz op 25-10-2004 18:40 ]
De reden dat ik dit wat meer uitzocht is dat ik een HTPC aan het bouwen ben. Heb normaal gesproken altijd nVIDIA (al vanaf de Riva128IceEyz schreef op 25 oktober 2004 @ 18:37:
Heb ook maar eens een HD .WMV gedownload en je raadt het al, soms gestotter en CPU-gebruik van boven de 50% (P4 op 3,29Ghz)
Meteen maar eens in de opties van WMP10 gekeken, tabblad prestaties, knoppie geavanceerd. Voorkeursdecoder rechtsonderin is greyed-out en Software is aangevinkt. <- Klinkt niet lief?
FW 66.81 trouwens
Over het mogelijke hardware-defect: Ik zou het wél erg vinden. HDTV interesseert me niet zo veel, maar versnellig van .avi's naar .m2v's is helemaal niet verkeerd en is/was dan ook een kleine reden om een 6800GT te kopen. Ik verwacht dan ook nog altijd een "fix" of driver...
En omdat ik de HTPC naast het video-gebeuren ook allerhande multimedia activiteiten wil inzetten én natuurlijk ook lekker wil gamen op het grote scherm leek een 6800 wel weer dé keuze. Als ik er niet op zou gamen zou een lichtere natuurlijk ook volstaan.
Echter, nu blijkt dus die videoversnelling naar de haaien. En HD content vind ik nou net interessant worden door de prachtige kwaliteit ervan. Niet dat je het al veel tegenkomt, maar als... dan wil ik niet wéér upgraden.
Ben dus bang dat ik om deze reden naar een x800 moet gaan uitwijken. Pracht kaart, daar niet van, maar als doorgewinterde nVIDIA gebruiker wel ff slikken natuurlijk
Een enkele 6600 vind ik helaas ook net te "traag", en misschien dat de PCI-E -> AGP de boel nog ietsjes vertraagd.
Ik heb nog een AGP mobo, en dat blijft voorlopig wel even 't geval. En omdat de toekomst PCI-e brengt denk ik dat de AGP keuze alleen maar minder wordt. Dus dan wordt het een native 6800 of een native x800, ben bang de laatste
[ Voor 16% gewijzigd door _XipHiaS_ op 25-10-2004 19:09 ]
Je kunt ook kiezen voor pci-express (of nu intel, of straks amd) met 2 6600gt, en met een beetje mazzel komt nvidia over een tijdje met de 6900gt ofzo 
(die een half jaar na de paperlaunch beschikbaar is
)
(die een half jaar na de paperlaunch beschikbaar is

Ik heb net die step into the liquid hdtv 1080i geprobeerd en het is een diavoorstelling
. Dit had ik niet verwacht had het eigenlijk moeten testen. Maarja de meeste gedownloade HDTV films zijn toch .ts ofzo en niet wmv9 ivm zware kopieerbeveiliging (DRM) op wmv9. Dus of ik er zoveel aan zou hebben om wmv9 optimalisatie te hebben...
Maar toch erg lame van Nvidia om het op de verpakking te zetten: Quote van mn XFX 6800GT doos "Unmatched video functionality including MPG, WMV9, Hi-Def, Integrated TV encoder and direct to TV playback".

Maar toch erg lame van Nvidia om het op de verpakking te zetten: Quote van mn XFX 6800GT doos "Unmatched video functionality including MPG, WMV9, Hi-Def, Integrated TV encoder and direct to TV playback".
[ Voor 4% gewijzigd door @baddon op 25-10-2004 19:58 ]
En de HD content in DivX, deze bijv. (De HD versie dan he
) http://www.divx.com/movies/trailer_sharktale.php hoe draait dat? Zou iemand dat eens kunnen testen? (Heb zelf momenteel "slechts" een FX5950 in een P4 op steroids, hier draait alles perfect, veel cpu verbruik bij HD, maar schokvrij. Maar overclocking en watercooling was ik niet van plan in een HTPC
).
[ Voor 12% gewijzigd door _XipHiaS_ op 25-10-2004 19:49 ]
Ik ben um nu aan het downloaden. Ik heb btw een p4 2.4(533) @ 2.8 met 512 mb mem.
Speelt vloeiend af maar cpu gebruik ligt zo rond de 80% met spikes naar de 100.
Speelt vloeiend af maar cpu gebruik ligt zo rond de 80% met spikes naar de 100.
[ Voor 35% gewijzigd door @baddon op 25-10-2004 20:05 ]
Ik heb 3 HD videos gedownload en allemaal Vloeiend cpu 70 tot 100 %Abaddon1 schreef op 25 oktober 2004 @ 20:00:
Ik ben um nu aan het downloaden. Ik heb btw een p4 2.4(533) @ 2.8 met 512 mb mem.
Speelt vloeiend af maar cpu gebruik ligt zo rond de 80% met spikes naar de 100.
AMD 3000+ @2484mhz
2x 256MB PC3200 (dual channel)
XFX 5900XT
AMD 5950x || Asus VIII Dark Hero || G.Skill Trident Z Neo 2x16GB C16-16-16-36 || EVGA FTW3 3080 Ultra || 2x WD SN850 1TB || Corsair HX850i
Welke WMP? Ik gebruik nu 10 en heb een sterk vermoeden dat die het helemaal verneukt bij mij.
Je zou er toch vanuit mogen gaan dat die toch wat geoptimaliseerder to 9 zou werken..Abaddon1 schreef op 25 oktober 2004 @ 20:23:
Welke WMP? Ik gebruik nu 10 en heb een sterk vermoeden dat die het helemaal verneukt bij mij.
Net zoals de 6800 geoptimaliseerder zou meoten werken tov de 5950
Abaddon1 schreef op 25 oktober 2004 @ 20:32:
Net zoals de 6800 geoptimaliseerder zou meoten werken tov de 5950
Shark Tale Teaser loopt redelijk. Ben ondertussen een paar .ifo's aan het herbouwen, maar filmpje loopt, op een enkele stoterhaper na, helemaal goed. Wel een CPU-verbruik tussen de 20 en 60 procent. Niet veel verbetering vergeleken met de 5950 dus... helaas...
offtopic:
Kan wél zeggen dat deze HD kwaliteit stukken, écht stukken, beter is dan de minder-legale, twee optische-media versie.
Kan wél zeggen dat deze HD kwaliteit stukken, écht stukken, beter is dan de minder-legale, twee optische-media versie.
Ik wil binnenkort gaan upgraden. Welke 6800 kan ik het beste kopen (prijs/kwaliteit) icm een Athlon 64 3200?
Wat is je budget en wat wil je ermee doen? Dat zijn standaard vragen die iedereen je eerst zal stellen voor ze je antwoord kunnen geven.Janssen schreef op 25 oktober 2004 @ 21:18:
Ik wil binnenkort gaan upgraden. Welke 6800 kan ik het beste kopen (prijs/kwaliteit) icm een Athlon 64 3200?
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2238&p=2
Dus zolang nvidia niet met een eigen codec komt heb je volgens mij niets aan die video processor die erop zit.NVIDIA quietly fixed the problem in the 6600GT and since the 6200 is based on the 6600, the 6200 also features the "fixed" Video Processor with WMV9 decode acceleration support. After much explaining to NVIDIA that their credibility when it comes to the Video Processor is pretty much shot, they decided to pull the talk about the Video Processor from their launch of the 6200. As a result, you won't see any benchmarks of it here. NVIDIA is currently aiming to have us a functional driver and codec that will enable the Video Processor and take advantage of its capabilities in the next month or so; given that the feature has already been on cards (in one form or another) for 6 months now, we're just going to have to wait and see.
Nuff Said
Gamen (bijv. Half Life 2 en misschien Doom 3). Ik wil niet veel meer dan 400 euro uitgeven.obsidian schreef op 25 oktober 2004 @ 21:22:
[...]
Wat is je budget en wat wil je ermee doen? Dat zijn standaard vragen die iedereen je eerst zal stellen voor ze je antwoord kunnen geven.
En is het verschil tussen 128 en 256 MB echt zo groot? Ik zie door de bomen het bos niet meer(vooral Asus maakt er een echte puinhoop van)! In de tijd dat ik mijn huidige GPU (Ti4400) kocht was alles veel duidelijker
[ Voor 29% gewijzigd door Janssen op 25-10-2004 21:39 ]
Anoniem: 119772
Nu snap ik het dus niet meer ! Is die chip bij vele 6800's nou echt kapot of werken de drivers er nog niet goed mee ?
Als Nvidia dan toch later die video functionaliteit dmv codec/drivers alsnog wil waarmaken....ook goed, maar is het waarschijnlijk dan de gpu zelf die deze taak mag gaan doen, indien die videochip dus stuk is.
Als Nvidia dan toch later die video functionaliteit dmv codec/drivers alsnog wil waarmaken....ook goed, maar is het waarschijnlijk dan de gpu zelf die deze taak mag gaan doen, indien die videochip dus stuk is.
Voor de 6800-users HDR en meer in Far Cry met patch 1.3:
http://www.3dgamers.com/news/more/1096480146/
http://www.3dgamers.com/news/more/1096480146/
[ Voor 8% gewijzigd door edward2 op 25-10-2004 21:42 ]
Niet op voorraad.
Zo mijn 6600 GT PCI-E kaartje binnen (uit de USA)... Loopt allemaal zeer vlot 
Nu nog ff benchen..
Nu nog ff benchen..
http://www.xbmcfreak.nl/
Ik ga em nu downloaden en ik zal wel me 3d marks in deze post zetten
@Janssen > budget 400 euro?
Point of View GeForce 6800 GT 256MB DDR3 € 399,-
Of de V9999 GE, kan je volwaardig naar een 6800 gt clocken.
Edit : Bleh rotrelease, ik had opeens 1461 3dmarks ipv mijn normale 3600
[ Voor 10% gewijzigd door Hidde op 25-10-2004 23:47 ]
Ik sta op het punt een nieuwe kaart aan te schaffen maar twijfel graag advies
twijfel tussen:
6200 of 6600(GT) of 6800LE
De 6200 na het artikel op de FP dat zei dat je hem makkelijk kon klokken.
of een 6600 256MB DDR of een 6600GT 128MB
of als laatste de 6800LE op AGP
Ik koop denk ik gelijk een nieuw PCI-E moederbord en Intel CPU.
Of moet ik op AGP blijven??
Is het eigenlijk al verstandig nu naar PCI-E te gaan?
Speel voornamelijk MOHAA, UT2004, RollerCoasterTycoon 3,
En voor media (films
)
twijfel tussen:
6200 of 6600(GT) of 6800LE
De 6200 na het artikel op de FP dat zei dat je hem makkelijk kon klokken.
of een 6600 256MB DDR of een 6600GT 128MB
of als laatste de 6800LE op AGP
Ik koop denk ik gelijk een nieuw PCI-E moederbord en Intel CPU.
Of moet ik op AGP blijven??
Is het eigenlijk al verstandig nu naar PCI-E te gaan?
Speel voornamelijk MOHAA, UT2004, RollerCoasterTycoon 3,
En voor media (films
[ Voor 40% gewijzigd door Movinghead op 26-10-2004 07:41 ]
Heeft iemand dit al geprobeerd? Hoe groot is de performancedrop wanneer je HDR aanzet? HDR is toch een gigantische bandbreedte vreter waardoor AA ook niet te gebruiken is? Blijft de game goed speelbaar met HDR aan?edward2 schreef op 25 oktober 2004 @ 21:42:
Voor de 6800-users HDR en meer in Far Cry met patch 1.3:
http://www.3dgamers.com/news/more/1096480146/
Ik ben benieuwd wie er gelijk krijgt. nVidia die dit keer voor de nieuwste snufjes gaat en het helemaal de hemel in prijst, of ATi die beweert dat de hardware op dit moment niet snel genoeg is voor dingen als echte SM3.0 features als dynamic branching en OpenEXR HDR. Ach wat maakt het ook uit, snellere kaarten liggen al weer op de loer.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Morgen swap ik de kaarten wel even. Eerlijk gezegd valt me de impact van 3dc voorlopig ook tegen. Slechts heel summiere perf.verbeteringen en helaas geen IQ verhogingen door evt. grotere textures/shaders.CJ schreef op 26 oktober 2004 @ 01:27:
[...]
Heeft iemand dit al geprobeerd? Hoe groot is de performancedrop wanneer je HDR aanzet? HDR is toch een gigantische bandbreedte vreter waardoor AA ook niet te gebruiken is? Blijft de game goed speelbaar met HDR aan?
Ik ben benieuwd wie er gelijk krijgt. nVidia die dit keer voor de nieuwste snufjes gaat en het helemaal de hemel in prijst, of ATi die beweert dat de hardware op dit moment niet snel genoeg is voor dingen als echte SM3.0 features als dynamic branching en OpenEXR HDR. Ach wat maakt het ook uit, snellere kaarten liggen al weer op de loer.
Niet op voorraad.
Ik heb ook ff met HDR gespeeld, maar ik vind het meestal way overdone. De perf.hit is ook behoorlijk, meer dan 50% soms. Het is echter nog wel speelbaar.
Niet op voorraad.
Anoniem: 99825
Ik moet zeggen dat de visuele toevoeging het prestatieverlies niet goed kan praten als ik zo die screenshots eens bekijk.
Het is ook een uiterst slecht voorbeeld BiobakAnoniem: 99825 schreef op 26 oktober 2004 @ 18:50:
Ik moet zeggen dat de visuele toevoeging het prestatieverlies niet goed kan praten als ik zo die screenshots eens bekijk.
Kijk hier maar eens:
http://www.nvnews.net/vbu....php?t=39383&page=2&pp=15
Het kans soms erg mooi zijn, maar dat hangt van de gamedevs af.
Niet op voorraad.
Ja, daar ben ik toevallig in het spel. Zal wel even kijken of ik wat mooiere screenshots kan maken. Vrees wel dat de resolutie dan van 1280x960 naar 1024x768 moet
Screenshots doen hier dan ook geen "justice" aan HDR. Het is, zoals edward2 zegt, soms way overdone, maar het is dan ook nog Beta en zelf aan te passen in de .cfg:
Dat AA gemist wordt snap ik, maar ik moet zeggen dat je het vaak niet merkt juist dóór HDR. Er zijn wel plekken waar je kartels op gaan vallen, maar ik vind 't nog wel meevallen.
Over FW 70.41
Niet aanbevolen!! Is van/voor developers en zit vol met debugcode. BSOD's en niet werkende spellen zijn vaak het resultaat van deze driver. Nieuw in de driver is een nieuw ControlPanel. Zwaar aangepast vergeleken met eerdere veranderingen.
Dan nog over de Onboard Video Processor: Omdat TzonderNet was, maar eens wat fora gelezen en wat interessante dingen bij elkaar gesprokkelt. De OVP in de 6800AGP is iig kapot voor WMV9. Dit is bevestigd door een medewerkster van nVidia UK die deze info bij een engineer vandaan heeft. Voor MPEG-4 zou de OVP moeten werken, dit wordt echter nog niet geïmplementeerd.
MPEG-2 versnellig doet het ook, zie de "release" van de nVidia DVD Decoder vandaag, helaas voor $19,95 te kopen...
Weinig meldingen over vebetering tot nu toe, maar iemand merkte op dat in de oude drivers (<61.76) er nog een mogelijkheid in het ControlPanel was om HW-acceleratie aan-/uit te zetten. DVD's speelden toen ook wat beter, sneller en zagen er mooier uit, vooral slechte kwaliteit filmpjes. Echter is de mogelijkheid daartoe nu uitgeschakeld wegens problemen met MPEG4 en WMV9.
Een mogelijke verklaring voor het falen van de WMV9-acceleratie is omdat Microsoft bepaalde features van WMV9 geschrapt heeft, nádat deze geïmplementeerd waren in de NV40. Of dit waar is of niet; er is in ieder geval een HW-fout in de chip die WMV9 afspelen haast onmogelijk maakt.
X-Bit Labs heeft een tijdje geleden een 6800GT PCI-E met zowel 61.76 als 65.xx getest. De FW65 drivers zorgden duidelijk voor versnellig van verschillende gecodeerde filmpjes. Het is dus mogelijk dat de PCI-E versie niet aangetast is door de bug. Bij de 6600 en 6200 zou de OVP voor een volle 100% moeten werken.
Einde verhaal
Zelf vind ik HDR wel erg stoer op sommige punten, maar soms is het ook oerlelijk. Ze zijn in ieder geval op het goede pad.You can adjust the level of HDR lighting in the FarCry system.cfg file to your own preference.
Currently I have edited the settings as follows.....
r_HDRBrightOffset="5.000000" (lower value=brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold="4.000000" (lower value=brighter HDR blinding effect)
r_HDRLevel="0.500000" (higher value=more light blooming)
r_HDRRendering="6" (0=HDR disabled, 11=highest HDR level)
Dat AA gemist wordt snap ik, maar ik moet zeggen dat je het vaak niet merkt juist dóór HDR. Er zijn wel plekken waar je kartels op gaan vallen, maar ik vind 't nog wel meevallen.
Over FW 70.41
Niet aanbevolen!! Is van/voor developers en zit vol met debugcode. BSOD's en niet werkende spellen zijn vaak het resultaat van deze driver. Nieuw in de driver is een nieuw ControlPanel. Zwaar aangepast vergeleken met eerdere veranderingen.
Dan nog over de Onboard Video Processor: Omdat TzonderNet was, maar eens wat fora gelezen en wat interessante dingen bij elkaar gesprokkelt. De OVP in de 6800AGP is iig kapot voor WMV9. Dit is bevestigd door een medewerkster van nVidia UK die deze info bij een engineer vandaan heeft. Voor MPEG-4 zou de OVP moeten werken, dit wordt echter nog niet geïmplementeerd.
MPEG-2 versnellig doet het ook, zie de "release" van de nVidia DVD Decoder vandaag, helaas voor $19,95 te kopen...
Weinig meldingen over vebetering tot nu toe, maar iemand merkte op dat in de oude drivers (<61.76) er nog een mogelijkheid in het ControlPanel was om HW-acceleratie aan-/uit te zetten. DVD's speelden toen ook wat beter, sneller en zagen er mooier uit, vooral slechte kwaliteit filmpjes. Echter is de mogelijkheid daartoe nu uitgeschakeld wegens problemen met MPEG4 en WMV9.
Een mogelijke verklaring voor het falen van de WMV9-acceleratie is omdat Microsoft bepaalde features van WMV9 geschrapt heeft, nádat deze geïmplementeerd waren in de NV40. Of dit waar is of niet; er is in ieder geval een HW-fout in de chip die WMV9 afspelen haast onmogelijk maakt.
X-Bit Labs heeft een tijdje geleden een 6800GT PCI-E met zowel 61.76 als 65.xx getest. De FW65 drivers zorgden duidelijk voor versnellig van verschillende gecodeerde filmpjes. Het is dus mogelijk dat de PCI-E versie niet aangetast is door de bug. Bij de 6600 en 6200 zou de OVP voor een volle 100% moeten werken.
Einde verhaal
offtopic:
Vandaag een vrije dag... wat gebeurt er? Géén T.net... Géén GoT... wat een ramp....
Vandaag een vrije dag... wat gebeurt er? Géén T.net... Géén GoT... wat een ramp....
[ Voor 3% gewijzigd door IceEyz op 26-10-2004 19:20 ]
Anoniem: 30422
heb hier de zalman zm80d-hp _ zo-op1 op mijn 6800gt geinstalleerd.. vroeg me af ofdat +- 66 graden stressed veel is voor deze koeler?
Ik moet de patch nog installen, maar begreep ik nou dat Ati-bezitters niet van HDR kunnen genieten.
Over de videochip, mij persoonlijk interesseert wmv9 weinig. Als de rest het doet heb je nog een ruwe ongeslepen diamant in handen. Ongeslepen, een paar partijen moeten er de schouders onder zetten, Nvidia natuurlijk, maar ook codecmakers als xvid of die svcd-codec voor encoderingsacceleratie. Neem zo een T2 hdtv wmv9 filmpje, gebruikt op me 2.66 80%, dus ik kan er niet echt wakker van liggen dat die decodering niet versneld wordt.
Da's mooi klote, ik wilde hier net posten dat ik een 6800GT AGP wilde kopen en wat vragen had over welke kaart dan het beste zou zijn.
Nu moet ik dus op zoek naar een andere AGP-kaart, maar welke? Bij ATI hoef ik ook niet te gaan kijken voor een leuke kaart, bijna alles is daar PCI-E only.
-edit- Hmm nou vraag ik me af of ik het wel goed begrepen heb. De versnelling doet het niet, okee, wat betekent dat nou concreet voor iemand die met z'n videokaart gewoon game't of DVD's/DivX kijkt?
[ Voor 20% gewijzigd door TripleM op 26-10-2004 19:51 ]
Anoniem: 119772
Als je een nieuwe kaart gaat kopen om HD WMV9 en dat soort stuff, dan zijn toch die speciale video kaarten van toepassing ; Matrox, Haupage, Pinnacle etc. ?
De 6800GT is en blijft imo nog steeds de favoriet. Als je echt de beste dure kaart wilt dan zou ik een X800XT PE kopen als je zoeen kan vinden.
HDR Lighting ; ook in Splinter Cell 3... d8 ik zo....of het is een effect van Ubi's eigen SC-X engine (de zwaar gemodificeerde SC1 engine voor SC3)
http://images.3dgamers.co...tercell3/scct_vent_pc.jpg
De 6800GT is en blijft imo nog steeds de favoriet. Als je echt de beste dure kaart wilt dan zou ik een X800XT PE kopen als je zoeen kan vinden.
HDR Lighting ; ook in Splinter Cell 3... d8 ik zo....of het is een effect van Ubi's eigen SC-X engine (de zwaar gemodificeerde SC1 engine voor SC3)
http://images.3dgamers.co...tercell3/scct_vent_pc.jpg
Dat de kaart niet versnelt is wat anders dan dat je geen filmpjes meer kunt bekijken. Het kan wel, maar voor HDTV 1080 heb je een behoorlijk snelle processor nodig wil je er zeker van zijn dat je het filmpje zonder stoten en schokken kunt zien. De 6800AGP biedt op dit moment niets meer kwa versnellig t.o.v. eerdere generatie kaarten en "the competitor's offering". (Ati waarschijnlijk
) Het kan nog wel komen en de 6800's blijven natuurlijk bloedsnel in games en DirectX 9 
Sjah: Jij hebt het zo te zien niet echt nodig nee, maar ik kan je wel vertellen dat het fijn kan zijn om filmpjes die naar DVD omgezet worden wat eerder klaar zijn. Als de GPU het doet, kan dat gigantische tijdwinsten opleveren. Ik, en met mij waarschijnlijk/hopelijk vele anderen, vind het best fijn als ik niet zo lang hoef te wachten op mijn video-dvd
Het gaat hierbij dan ook om de encodering. Decodering is inderdaad van minder belang, maar kan bij het rippen van dvd's natuurlijk ook fijn zijn
TripleM: Je hoeft echt niet op zoek naar een andere kaart. Ligt er maar aan waar je hem voor nodig hebt. Geld te veel en geen belang bij de OVP? X800XT PE, als je 'm kan krijgen natuurlijk
Goeie prijs/snelheid én belang bij OVP? 6800GT en hopen op nieuwe drivers en een oplossing voor 't probleem.
Knot3D: Die videokaarten zijn daar voor bedoeld ja, maar is het niet geweldig leuk als de volledige laatste generatie videokaarten van nVidia hetzelfde kan doen, maar dan met geweldige gameperformance.
Over SC3 kan ik weinig zeggen, maar ik heb er onwijs veel zin an
Sjah: Jij hebt het zo te zien niet echt nodig nee, maar ik kan je wel vertellen dat het fijn kan zijn om filmpjes die naar DVD omgezet worden wat eerder klaar zijn. Als de GPU het doet, kan dat gigantische tijdwinsten opleveren. Ik, en met mij waarschijnlijk/hopelijk vele anderen, vind het best fijn als ik niet zo lang hoef te wachten op mijn video-dvd
Het gaat hierbij dan ook om de encodering. Decodering is inderdaad van minder belang, maar kan bij het rippen van dvd's natuurlijk ook fijn zijn
TripleM: Je hoeft echt niet op zoek naar een andere kaart. Ligt er maar aan waar je hem voor nodig hebt. Geld te veel en geen belang bij de OVP? X800XT PE, als je 'm kan krijgen natuurlijk
Knot3D: Die videokaarten zijn daar voor bedoeld ja, maar is het niet geweldig leuk als de volledige laatste generatie videokaarten van nVidia hetzelfde kan doen, maar dan met geweldige gameperformance.
Over SC3 kan ik weinig zeggen, maar ik heb er onwijs veel zin an
Anoniem: 119483
Zijn er net als bij een 6800 le verschillende mem soorten bijn een nu (dus 2,8ns vs 2,2ns bij een LE) of is het allemaal 2,2?
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 119483 op 26-10-2004 20:33 ]
Anoniem: 114616
DE 6600 heeft dus wel die versnelling?
Maar als je met pinnacle een film maakt een die moet renderen kan de 66000 dat renderen versnellen of niet?
Maar als je met pinnacle een film maakt een die moet renderen kan de 66000 dat renderen versnellen of niet?
wat is eigenlijk nou precies beter een XFX 6600 256MB of een XFX 6600GT ??
Ga er FarCry, UT2004, RCT3, MOH, Battlefield op spelen
Ga er FarCry, UT2004, RCT3, MOH, Battlefield op spelen
[ Voor 29% gewijzigd door Movinghead op 26-10-2004 22:29 ]
Hier een review van de 6600GT en de x700xt met counterstrike,
http://www.firingsquad.com/hardware/counter-strike_source_2/
Conclusie :
But if you can spare the extra cash on a 256MB card, definitely do it.
The second conclusion that can be drawn from the data presented today is that the GeForce 6600 GT is generally faster than the RADEON X700 XT. There are a few cases where the opposite is true, and the two cards finish closely to one another in multiple cases, but we’d have to give the CS: Source crown to GeForce 6600 GT for now. Despite being equipped with only 128MB of memory, it managed to pull even with the 256MB RADEON X700 PRO card in Aztec with 4xAA at 1600x1200, we wouldn’t be surprised to see a 256MB 6600 GT outpace the RADEON 9800 XT in that situation.
En dit in een ATI game
http://www.firingsquad.com/hardware/counter-strike_source_2/
Conclusie :
But if you can spare the extra cash on a 256MB card, definitely do it.
The second conclusion that can be drawn from the data presented today is that the GeForce 6600 GT is generally faster than the RADEON X700 XT. There are a few cases where the opposite is true, and the two cards finish closely to one another in multiple cases, but we’d have to give the CS: Source crown to GeForce 6600 GT for now. Despite being equipped with only 128MB of memory, it managed to pull even with the 256MB RADEON X700 PRO card in Aztec with 4xAA at 1600x1200, we wouldn’t be surprised to see a 256MB 6600 GT outpace the RADEON 9800 XT in that situation.
En dit in een ATI game
hier ben ik erg nieuwsgierig naar. Welk merk heb je en hoeveel geheugen zit er op je kaart?Erhnam schreef op 25 oktober 2004 @ 23:03:
Zo mijn 6600 GT PCI-E kaartje binnen (uit de USA)... Loopt allemaal zeer vlot
Nu nog ff benchen..
Ik heb die kaarten al bijna een week via onze leverancier en die komen zeker niet uit de USA.Mickman schreef op 26 oktober 2004 @ 23:13:
[...]
hier ben ik erg nieuwsgierig naar. Welk merk heb je en hoeveel geheugen zit er op je kaart?
Het betreft hier een Club3D 6600GT.
Overclocken doet de kaart tot zo'n 585MHz voor de core en 1175MHz voor het memory (Samsung 2.0ns). Hiermee haal ik een 3dmark2003 score van ongeveer 9600 punten. Leuke kaart voor weinig geld.
MESHIFY 2XL - MSI X670E CARBON - 9950X - 32GB DDR5 LEXAR 6400 - RTX 2060 SUPER - GIGABYTE M32UC 4K 160HZ - ALPHACOOL UT60 420 & 360 & 1080 - LAING DDC1+ - TECHN CPU - CORSAIR AX850 - 2x990PRO 2TB - 2x980PRO 2TB - 2x850PRO 2TB - U.2 7.68TB
Waarom uit de Vs als ik vragen mag hij is in nederland leverbaar!Erhnam schreef op 25 oktober 2004 @ 23:03:
Zo mijn 6600 GT PCI-E kaartje binnen (uit de USA)... Loopt allemaal zeer vlot
Nu nog ff benchen..
Anoniem: 38733
OpenEXR HDR is geen SM3.0 feature, Nv doet het middels FP16 blending. Theoretisch is het maar half HDR (MDR), aangezien full OpenEXR HDR FP32 vereist.echte SM3.0 features als dynamic branching en OpenEXR HDR.
Gelezen op de OpenEXR HDR website:
"Support for 16-bit floating-point, 32-bit floating-point, and 32-bit integer pixels. The 16-bit floating-point format, called "half", is compatible with the half data type in NVIDIA's Cg graphics language and is supported natively on their new GeForce FX and Quadro FX 3D graphics solutions.
http://www.openexr.net
Me uninstalls Farcry.Ik moet de patch nog installen, maar begreep ik nou dat Ati-bezitters niet van HDR kunnen genieten.![]()
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 27-10-2004 05:57 ]
Anoniem: 90323
HDR of niet ik zou lekker met je Transformers blijven spelen HAHAHAHAHAHbiobak schreef op 26 oktober 2004 @ 18:37:
Zonder HDR +/- 80 fps
[afbeelding]
met HDR +/- 50 fps![]()
[afbeelding]


Anoniem: 119772
Sjonge....
Doet de FX serie Nvidia nu zelfs nog een beetje AUW wat betreft financiele marktpositie.
http://www.xbitlabs.com/n...splay/20041026150740.html
De idiote situatie doet zich dus voor Nvidia z'n NV34 FX5200 chips dumpt in
producten als notebooks en ook in bijv de Apple G5 Imac. Wellicht wordt Ati's
positie nog breder en sterker als Xbox 2 en Ninty's Ati powered consoles
d'r zijn.
Doet de FX serie Nvidia nu zelfs nog een beetje AUW wat betreft financiele marktpositie.
http://www.xbitlabs.com/n...splay/20041026150740.html
De idiote situatie doet zich dus voor Nvidia z'n NV34 FX5200 chips dumpt in
producten als notebooks en ook in bijv de Apple G5 Imac. Wellicht wordt Ati's
positie nog breder en sterker als Xbox 2 en Ninty's Ati powered consoles
d'r zijn.
Als je niets zinnigs te melden hebt, zeg dan niets.Anoniem: 90323 schreef op 27 oktober 2004 @ 10:30:
[...]
HDR of niet ik zou lekker met je Transformers blijven spelen HAHAHAHAHAH
![]()
En ja, sommige mensen sparen die dingen/hebben ze gespaard. Zo gek is dat niet.
[ Voor 15% gewijzigd door biobak op 27-10-2004 13:13 ]
Anoniem: 119772
Transformers rulen !
Helaas heb ik d'r geen pret meer an noch tijd om d'r mee te spelen ; kzal wel te oud zijn geworden....
Videokaarten en games zijn toch ook eigenlijk een beetje 'speelgoed', maar dan voor de iets oudere jeugd ?
Helaas heb ik d'r geen pret meer an noch tijd om d'r mee te spelen ; kzal wel te oud zijn geworden....
Videokaarten en games zijn toch ook eigenlijk een beetje 'speelgoed', maar dan voor de iets oudere jeugd ?
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 119772 op 27-10-2004 13:38 ]
Anoniem: 38733 schreef op 27 oktober 2004 @ 05:49:
[...]
OpenEXR HDR is geen SM3.0 feature, Nv doet het middels FP16 blending. Theoretisch is het maar half HDR (MDR), aangezien full OpenEXR HDR FP32 vereist.
offtopic:
Toch nog even hierop reageren omdat je reageerde op een van mijn quotes.
Ik weet dat OpenEXR HDR geen SM3.0 feature is. Ik had het er alleen een beetje ongelukkig neergezet.
Ik bedoelde te zeggen dat ATi beweert dat de NV40 toch niet snel genoeg is om nuttig gebruik te maken van OpenEXR HDR (dus FP32 en niet FP16) te doen, en ook niet krachtig genoeg is om SM3.0 features als dynamic branching te doen (getuige ook het feit dat ze devs aanraden om spaarzaam om te gaan met branching).
En als er straks games uit komen die wel gebruik maken van bv echte OpenEXR HDR en veelvuldig dynamic branchen, dan kan nVidia van de NV40 reeks wel zeggen dat deze dit ondersteunen... Dat is natuurlijk allemaal leuke marketingpraat, maar dan is het toch net alsof je een FX5200 Half Life 2 in "pure DX9" mode laten spelen.
Toch nog even hierop reageren omdat je reageerde op een van mijn quotes.
Ik weet dat OpenEXR HDR geen SM3.0 feature is. Ik had het er alleen een beetje ongelukkig neergezet.
Ik bedoelde te zeggen dat ATi beweert dat de NV40 toch niet snel genoeg is om nuttig gebruik te maken van OpenEXR HDR (dus FP32 en niet FP16) te doen, en ook niet krachtig genoeg is om SM3.0 features als dynamic branching te doen (getuige ook het feit dat ze devs aanraden om spaarzaam om te gaan met branching).
En als er straks games uit komen die wel gebruik maken van bv echte OpenEXR HDR en veelvuldig dynamic branchen, dan kan nVidia van de NV40 reeks wel zeggen dat deze dit ondersteunen... Dat is natuurlijk allemaal leuke marketingpraat, maar dan is het toch net alsof je een FX5200 Half Life 2 in "pure DX9" mode laten spelen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Nvidia is iig vooruitstrevend
Tuurlijk zijn er meerdere manieren om dit soort dingen aan te pakken. Zoals Nvidia doet (eerste poging misschien niet helemaal goed/langzaam (check 8xfsaa@fx), maar daarna wél.
En ik gok dat Ati er dan liever wat langer over doet om het in een keer goed te doen, maar nu geeft nvidia ons iig al een voorproefje zeg maar en kunnen devs er al mee werken.
Bij mij draait hdr overigens zonder problemen, met uitzondering dan dat ik geen fsaa kan gebruiken en dat het mijnsinziens nog duidelijk een beta feature is in de 1,3 patch.
Daardoor gebruik ik liever geen hdr en wel 4xfsaa
Tuurlijk zijn er meerdere manieren om dit soort dingen aan te pakken. Zoals Nvidia doet (eerste poging misschien niet helemaal goed/langzaam (check 8xfsaa@fx), maar daarna wél.
En ik gok dat Ati er dan liever wat langer over doet om het in een keer goed te doen, maar nu geeft nvidia ons iig al een voorproefje zeg maar en kunnen devs er al mee werken.
Bij mij draait hdr overigens zonder problemen, met uitzondering dan dat ik geen fsaa kan gebruiken en dat het mijnsinziens nog duidelijk een beta feature is in de 1,3 patch.
Daardoor gebruik ik liever geen hdr en wel 4xfsaa
Anoniem: 90323
[//offtopic Joh een grapje op z'n tijd kan geen kwaad, moet je maar niet alles op je ftp zettenbiobak schreef op 27 oktober 2004 @ 13:13:
[...]
Als je niets zinnigs te melden hebt, zeg dan niets.
En ja, sommige mensen sparen die dingen/hebben ze gespaard. Zo gek is dat niet.
Maar on topic dan weer. Even back to the old days, personen met een hieronder genoemde kaart, is een 400 watt voeding genoeg voor een xfx normaal of gt?
Ik heb HDR ook ff met 4xAA getest ,werkt op zich wel, maar nog langzamer. Nog niet een echt bruikbare feature, maar leuk dat er een voorproefje nu is. Uiteraard zal er wel driververbetering en alles komen, toch denk ik dat een 2x zo snelle kaart als wat er nu op de markt is, wenselijk is. En dan nog...40% performanceloss is het gewoon niet waard...dat zal omlaag moeten voor mijn smaak.
[ Voor 15% gewijzigd door Sjah op 27-10-2004 16:45 ]
Nog even over SLI:
Zoals je op die resultaten kunt zien,

presteerd in 2 van de 3 gevallen de 6600GT SLI (+-400 euro samen) beter dan de 6800Ultra(+- 500euro)
Dit vind ik een erg goed resultaat, en het toont ook aan (wat veel Ati liefhebbers sterk hebben ontkend) dat SLI wel zeker meer performance geeft en je ook nog is geld bespaard.
Het lijkt me ook erg interresant om te zien wat 2 6800Ultra's in SLI doen met HDR.
Zoals je op die resultaten kunt zien,

presteerd in 2 van de 3 gevallen de 6600GT SLI (+-400 euro samen) beter dan de 6800Ultra(+- 500euro)
Dit vind ik een erg goed resultaat, en het toont ook aan (wat veel Ati liefhebbers sterk hebben ontkend) dat SLI wel zeker meer performance geeft en je ook nog is geld bespaard.
Het lijkt me ook erg interresant om te zien wat 2 6800Ultra's in SLI doen met HDR.

Mogelijk toch goed nieuws voor de onboard video processor: http://www.theinq.com/?article=19314
Weet iemand verder of er al een 6600GT met agp gespot is?
Alleen jammer van de WMV9.In answer to your story on 6800 having no video.
The GeForce 6800 models featured the 1st generation of our programmable video technology which includes support for high-definition MPEG2 video decode and standard definition MPEG2 encode, as well as advanced post processing features such as motion adaptive deinterlacing, and inverse 3:2 pulldown.
The GeForce 6600 models have the same 1st generation programmable video technology support as the GeForce 6800 models. However, the GeForce 6600 models also include hardware acceleration for high-definition Windows Media Video (WMV) decode.
In order to utilize the programmable decode and advanced post processing features of the GeForce 6800 and 6600, end users need to download an updated ForceWare driver as well as the NVIDIA DVD decoder.
The ForceWare driver will be available shortly on the NVIDIA.com and the NVIDIA's DVD decoder is already available for download from NVIDIA.com. For Windows Media Video decode on the GeForce 6600 models, end users will also need to download an update to Windows Media Player from Microsoft.
NVIDIA is also working with application vendors to take advantage of the programmable encode features of the GeForce 6800 and 6600. This feature just like programmable pixel shaders when they were first introduced, requires additional collaboration with application vendors. The first application that NVIDIA is targeting to support it's GPU encode capabilities is Windows Media Center Edition 2005.” Adam
Nvidia PR manager Europe
So you will get your drivers and everything will work, you'll be relieved to hear
Weet iemand verder of er al een 6600GT met agp gespot is?
De eerste GF6600GT op AGP basis is gesignaleerd. Deze kaart maakt gebruik van de HSI bridge chip en de layout van het PCB is op z'n minst gezegd... opmerkelijk:


Meer pics hier: http://vgacentral.4ce.hu/...News&file=article&sid=308


Meer pics hier: http://vgacentral.4ce.hu/...News&file=article&sid=308
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
De DVD Decoder moet je kopen...voor 20 dollaradewidt schreef op 27 oktober 2004 @ 17:12:
Mogelijk toch goed nieuws voor de onboard video processor: http://www.theinq.com/?article=19314
[...]
Alleen jammer van de WMV9.
Weet iemand verder of er al een 6600GT met agp gespot is?

Idd. Ze beloven ons een feature waar we dus ook voor betalen, maar om het vervolgens te laten werken moet je nog 20 dollar ophoesten?

Op welke kaarten worden de engines van morgen ontwikkeld CJ?CJ schreef op 27 oktober 2004 @ 14:00:
[...]
Ik weet dat OpenEXR HDR geen SM3.0 feature is. Ik had het er alleen een beetje ongelukkig neergezet.![]()
Ik bedoelde te zeggen dat ATi beweert dat de NV40 toch niet snel genoeg is om nuttig gebruik te maken van OpenEXR HDR (dus FP32 en niet FP16) te doen,.
[...]
Vergeet niet dat we sm3.0(+) de standaard gaat worden tot 2007.
[ Voor 9% gewijzigd door oeLangOetan op 27-10-2004 18:37 ]
Da's een verrekte mooi bericht van de Inquirer, waar of niet... ik wíl het geloven 
Leuk dat ze in plaats van te zeggen dat de WMV-decoder in de 6800 kapot is, het een compleet nieuwe "feature" is op de lagere-end oplossingen.
Zoals ik helaas al verwachtte, zorgt nVidia niet voor mogelijkheden om te encoderen met de GeForce 6. Het is dus wachten op Adobe, Ulead en dergelijke om dat te ïmplementeren. TMPGenc mag natuurlijk ook
PCB opmerkelijk? Vind het wel koel staan eigenlijk en het zal ook wel z'n nut hebben, waarschijnlijk ruimte.
Leuk dat ze in plaats van te zeggen dat de WMV-decoder in de 6800 kapot is, het een compleet nieuwe "feature" is op de lagere-end oplossingen.
Zoals ik helaas al verwachtte, zorgt nVidia niet voor mogelijkheden om te encoderen met de GeForce 6. Het is dus wachten op Adobe, Ulead en dergelijke om dat te ïmplementeren. TMPGenc mag natuurlijk ook
PCB opmerkelijk? Vind het wel koel staan eigenlijk en het zal ook wel z'n nut hebben, waarschijnlijk ruimte.
offtopic:
@CJ: Sinds wanneer is dat verhaaltje offtopic? Vind het interessant zat hoor
Trouwens, de 9200 is toch ook behoorlijk in staat om DirectX 9 games te draaien? Zelfs Far Cry zou het behoorlijk doen. De FX-serie is gewoon erg ongelukkig met DX9. Echte resultaten met 32bits precisie op de NV40 lijken me dan ook wel interessant.
@CJ: Sinds wanneer is dat verhaaltje offtopic? Vind het interessant zat hoor
waarom helaas? SSE2 moest ook wachten op implementatie door de verscheidenene codec-makers, de enige taak die nVidia hierin te doen heeft lijkt mij goede documentatie leveren.IceEyz schreef op 27 oktober 2004 @ 18:40:
Zoals ik helaas al verwachtte, zorgt nVidia niet voor mogelijkheden om te encoderen met de GeForce 6. Het is dus wachten op Adobe, Ulead en dergelijke om dat te ïmplementeren. TMPGenc mag natuurlijk ook
[/offtopic]
Dat ligt er maar net aan waar de developer voorkeur aan geeft. Ik heb afgelopen week nog gelezen dat een bepaalde developer (Deano Carver van de Silent Hill series) de voorkeur gaf aan de X800 boven de 6800 omdat de X800 sneller was in shaderbewerkingen, een grotere fillrate had en sterker was op het gebied van vertexberekeningen.oeLangOetan schreef op 27 oktober 2004 @ 18:32:
[...]
Op welke kaarten worden de engines van morgen ontwikkeld CJ?
Vergeet niet dat we sm3.0(+) de standaard gaat worden tot 2007.
X-Box2 games die nu in ontwikkeling zijn schijnen veel te leunen op het vertex gedeelte van de shaders. NV40 kaarten worden voornamelijk gebruikt om het SM3.0 gebiedt te verkennen (dank daarvoor aan nVidia), maar voor de snelheid gebruikt men toch de X800 serie.
Natuurlijk is het mooi dat er nu al SM3.0 hardware is zodat de gamedevs er mee kunnen experimenteren. Maar het was natuurlijk mooier geweest als die hardware meteen ook alles op fullspeed had kunnen doen zonder bepaalde consessies te maken. Nu moeten we wachten op NV47 en R520.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Zo te lezen is zijn de rollen in de high-end markt al weer omgedraaid :
http://www.corporate-ir.n...0&layout=9&item_id=636560
SANTA CLARA, Calif., Oct. 27 /PRNewswire-FirstCall/ -- NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), a worldwide leader in graphics and digital media processors, today reported that the rapid adoption of the Company's leading family of 3D graphics processing units (GPUs) has moved NVIDIA into the number one spot in the Microsoft(R) DirectX(R) 9.0, or high-end performance segment of the market, rising from 26% share in the second quarter of 2004 to 64% share in the third quarter of 2004 according to leading market analyst firm, Mercury Research.
En gezien de kaarten die ze de midrange (6600) en lowrange (6200) aanbieden, gaan ze daar wel weer een flink aandeel terugpakken. Logisch in principe want dit zijn kaarten die beter zijn als de concurrentie.
http://www.corporate-ir.n...0&layout=9&item_id=636560
SANTA CLARA, Calif., Oct. 27 /PRNewswire-FirstCall/ -- NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), a worldwide leader in graphics and digital media processors, today reported that the rapid adoption of the Company's leading family of 3D graphics processing units (GPUs) has moved NVIDIA into the number one spot in the Microsoft(R) DirectX(R) 9.0, or high-end performance segment of the market, rising from 26% share in the second quarter of 2004 to 64% share in the third quarter of 2004 according to leading market analyst firm, Mercury Research.
En gezien de kaarten die ze de midrange (6600) en lowrange (6200) aanbieden, gaan ze daar wel weer een flink aandeel terugpakken. Logisch in principe want dit zijn kaarten die beter zijn als de concurrentie.
Anoniem: 119772
Nee hoor...SM3.0 game lijstje zal blijven groeien w.o. het nu al prachtige Splinter Cell 3.CJ schreef op 27 oktober 2004 @ 19:27:
[...]Nu moeten we wachten op NV47 en R520.
Dany Lepage, Hoofd Programmeur bij Ubisoft Montreal over SM3.0 ;
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=9982
Het is ook in interviews bevestigd dat SC3 voor NV40's optimized zal worden mbt SM3.0 Het spel is tot Maart 05 uitgesteld om ondere die reden ; tuurlijk zal dat spel op een 2,4 Ghz plus 6800 GT lekker draaien met sm3.0 fx. Ik denk niet dat zowel Nvidia als Ubisoft zo achterlijk zijn dat ze slome sm3.0 performance zouden verkopen. SC3 kreeg niet voor niets de E3 award voor Best PC Graphics dit jaar.
Mark my words ; SC3 gaat verassen... mede dankzij sm3.0 support van de NV40 kaarten.
Helaas is het niet zo logisch als je denkt. Er zijn nog veel meer andere factoren in het spel die van invloed zijn op marktaandelen dan alleen maar goede producten. Imago is daar een goed voorbeeld van...epo schreef op 27 oktober 2004 @ 20:37:
En gezien de kaarten die ze de midrange (6600) en lowrange (6200) aanbieden, gaan ze daar wel weer een flink aandeel terugpakken. Logisch in principe want dit zijn kaarten die beter zijn als de concurrentie.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Anoniem: 119772
Puh... zo stuur je de discussie wel erg in de richting van een 'welk kleding merk is cooler dan het andere'.
Bij videokaarten gaat het om features en performance. Kleding heeft maar een peiler ; populariteit van smaak. Smaak valt niet te meten als performance.
Natuurlijk zal het SM3.0 lijstje blijven groeien. Daar ga ik zelfs van uit. Maar de eerste SM3.0 games die uit komen zullen echt niet volledig gebruik maken van alle SM3.0 features, tenzij je een slide show wilt bekijken.Anoniem: 119772 schreef op 27 oktober 2004 @ 20:48:
[...]
Nee hoor...SM3.0 game lijstje zal blijven groeien w.o. het nu al prachtige Splinter Cell 3.
Dany Lepage, Hoofd Programmeur bij Ubisoft Montreal over SM3.0 ;
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=9982
Het is ook in interviews bevestigd dat SC3 voor NV40's optimized zal worden mbt SM3.0 Het spel is tot Maart 05 uitgesteld om ondere die reden ; tuurlijk zal dat spel op een 2,4 Ghz plus 6800 GT lekker draaien met sm3.0 fx. Ik denk niet dat zowel Nvidia als Ubisoft zo achterlijk zijn dat ze slome sm3.0 performance zouden verkopen. SC3 kreeg niet voor niets de E3 award voor Best PC Graphics dit jaar.
Mark my words ; SC3 gaat verassen... mede dankzij sm3.0 support van de NV40 kaarten.
Het is trouwens ook leuk als je er even wat 'recentere' uitspraken van Dany Lepage bij gaat pakken dan eentje die uit is gekomen voordat NV40 en R420 uit zijn gekomen. Je kan ze zelfs vinden op Beyond3D...
In de tussentijd is er al het een en ander verandert... Splinter Cell: Chaos Theory zal niet alleen SM1.1 en SM3.0 ondersteunen, maar heeft inmiddels ook een SM2.0b path die grotendeels gelijk is aan het SM3.0 path met wat kleine afwijkingen. Dus zie het maar als met Far Cry waar SM2.0b en SM3.0 bijna dezelfde performancewinst oplevert.
SM3.0 hoeft niet sloom te zijn, maar op huidige hardware moet je voorzichtig zijn met de SM3.0 features die je gebruikt. Dat is iets wat zelfs nVidia door heeft, en een reden waarom ze developers aanraden om bv spaarzaam om te gaan met dynamic branching, omdat verkeerd gebruik juist voor slowdowns kan zorgen. Als het goed wordt toegepast dan zie je snelheidswinst, maar vaak zie je dat SM2.0b precies dezelfde snelheidswinst kan boeken.
SC:CT zal dus op kaarten van beide fabrikanten goed lopen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Het is echter wel een feit dat ATi nu pas bij het grote publiek het imago krijgt van "hee, d'r is nog een videokaartenfabrikant die goede performancekaarten kan maken dan alleen nVidia".Anoniem: 119772 schreef op 27 oktober 2004 @ 21:06:
[...]
Puh... zo stuur je de discussie wel erg in de richting van een 'welk kleding merk is cooler dan het andere'.
Bij videokaarten gaat het om features en performance. Kleding heeft maar een peiler ; populariteit van smaak. Smaak valt niet te meten als performance.
Hoe je het ook went of keert, imago is belangrijk voor marktaandeel. Zo kan bv een auto nog zo snel zijn, maar als het de uitstraling heeft van een oude trabant zullen maar weinigen het kopen. Door debacles als het cheaten in 3DMark, boycotten van Omegadrivers en vage shaderoptimalisaties vooral bij de FX reeks, is het imago van nVidia niet zo smetteloos meer.
En een goed imago is niet alleen goed voor de verkoop onder de gewone gamers, maar ook voor OEM fabrikanten. En bij de OEM markt zit ATi op dit moment zeer goed gebijteld, en dat hebben ze altijd eigenlijk al gedaan.
Het is dus een combinatie van allerlei factoren die er voor zorgen dat je marktaandeel groeit. En vergeet niet dat de concurrent ook niet stil zit. ATi had de afgelopen twee jaar gewoon de wind mee zitten, waar nVidia eventjes een dipje had.
De komst van de X-Box2 en Nintendo Revolution alsmede de ATi SM3.0+ kaarten zal er voor zorgen dat nVidia altijd alles moet blijven geven. Het is namelijk niet meer zo vanzelfsprekend dat ze op 1 staan. En dat is alleen maar goed voor de consument, want keuzes kunnen maken is goed.
[ Voor 4% gewijzigd door CJ op 27-10-2004 21:15 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Anoniem: 38733
Een spelontwikkelaar die de komende 2 jaar zijn spel énkel in SM3.0 schrijft, dus dit als een soort "standaard" beschouwd, is natuurlijk een dief van z'n eigen portemonnee. Immers, iedereen die géén SM3.0 kaart heeft (Rxxx & GFFX) zal dat spel niet kopen. Het laatste wat een spelontwikkelaar wilt natuurlijk..., voor hem is alleen interessant wat het merendeel van de op aarde zijnde videokaarten in huis heeft: sm2.0&2.0b. (met daarnaast sm3.0 patches, gesponsord door Nv die zijn Nv40 wil promoten.Vergeet niet dat we sm3.0(+) de standaard gaat worden tot 2007.
Wat 3DM05 al laat zien: ps2.0 is de komende tijd de standaard, 2.0b en 3.0 zal als patches worden toegepast om de boel een beetje sneller te maken als dat mogelijk is. (zie FC1.2 patch)
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 27-10-2004 21:31 ]
Mensen met een 6800-based kaart moeten echt die 70.41 driver eens proberen. Behoorlijke gains (+20%) in UT2004, Unreal2, Splintercell PT, MOH PA, Battlefront en Far Cry (die zelfs met HDR nu redelijk loopt!)
Ik was net even de (custom) map "Tensile Steel" van UT2004 aan het spelen en die is redelijk heavy en tot mijn verbazing liep deze ongewoon smooth. Ik dacht even dat ik iets vergeten was in te stellen, maar het IQ was toch goed dus ik dacht zal die driver zoveel sneller zijn?! Dus hup ff UT2004 afsluiten en jahoor, alles was al ingesteld
Ook "Ice Tomb", waar nV altijd erg traag in was, gaat een stuk sneller.
Het IQ is gewoon goed, iets minder alising en met alleen mipoptimizations uit ook geen mipmaplijnen en toch goed af-perf.
Het prijskaartje is de onstabiliteit, soms rebooten games wel eens tijdens het verlaten.
Toch wel een verrassing.
Ik was net even de (custom) map "Tensile Steel" van UT2004 aan het spelen en die is redelijk heavy en tot mijn verbazing liep deze ongewoon smooth. Ik dacht even dat ik iets vergeten was in te stellen, maar het IQ was toch goed dus ik dacht zal die driver zoveel sneller zijn?! Dus hup ff UT2004 afsluiten en jahoor, alles was al ingesteld
Ook "Ice Tomb", waar nV altijd erg traag in was, gaat een stuk sneller.
Het IQ is gewoon goed, iets minder alising en met alleen mipoptimizations uit ook geen mipmaplijnen en toch goed af-perf.
Het prijskaartje is de onstabiliteit, soms rebooten games wel eens tijdens het verlaten.
Toch wel een verrassing.
[ Voor 16% gewijzigd door edward2 op 27-10-2004 22:00 ]
Niet op voorraad.
Anoniem: 119772
Ok, Maar SC:CT is dan ook een heel ander spel met heel ander level design dan een fps. Branching zal niet 'zo'n item zijn omdat het leveldesign in de SC games toch meestal berusten op nauwe ruimtes en indoor gedeeltes i t t fps's wijdse open natuur omgevingen zoals in Far Cry en strax ook Stalker (gaat ook sm3.0 ondersteunen btw, toch ?) .CJ schreef op 27 oktober 2004 @ 21:06:
[...]
Dus zie het maar als met Far Cry waar SM2.0b en SM3.0 bijna dezelfde performancewinst oplevert.
SM3.0 hoeft niet sloom te zijn, maar op huidige hardware moet je voorzichtig zijn met de SM3.0 features die je gebruikt.
SC:CT zal dus op kaarten van beide fabrikanten goed lopen.
In recent Sc3 interview zei Lepage dus dan ook dat de toegevoegde waarde van SM3.0 implementatie in SC:CT dan ook grotendeels afhankelijk is van de prestatie van hun shader artists. Het komt er dus in als visueel toetje en niet zozeer als performance winner. Ze gaan d'r iig voor zorgen dat we in SC3 kunnen genieten van SM3.0 visuals met goeie performance.
Dit topic is gesloten.