[PC]DoomIII deel 8

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.740 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_start2.pngAfbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png


Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Doom:
10 december 1993 was de dag dat de wereld kennis maakte met Doom. En nu, na meer dan 10 jaar, een nieuwe Doom game: Doom 3

Links:
Officiële Doom 3 site
ID software (ontwikkelaar)
Activision (uitgever)
ua-corp.com – site met nu alleen nog maar een counter erop. Mijn gok is dat hier in de toekomst data op komt te staan die je moet/kunt gebruiken met Doom 3.

Game informatie:
Vijanden
Wapens
Items

Community sites:
Doom 3 HeadQuarters
Doom3center.com
Doom3zone
NewDoom.com
DoomIIIfiles.com
Doomworld.com
Planetdoom.com
Doom3portal.com
Doomgate.com

Interviews:
22 juli 2004 - Gamespot.com: Doom 3 Q&A Todd Hollenshead and Tim Willets
22 juli 2004 - Gamespy.com: id Software talks DOOM 3 and beyond (PC)
22 juli 2004 - Ign.com: DOOM 3 Interview
16 juli 2004 - Doom 3 multiplayer informatie.
23 september 2003 - Doom 3: ID spreekt en met screens.
2003 - ID software activate 2003 interview
17 augustus 2003 - A Chat With id's Tim Willits
17 augustus 2003 - Quakecon 2003: It's Interview Time With Id Software
16 augustus 2003 - A Conversation With John Carmack
16 augustus 2003 - Tim Willits and Todd Hollenshead of id Software
30 april 2003 - Voices from the Past
10 maart 2003 - Q&A: id Software's Todd Hollenshead and Tim Willits
21 augustus 2002 - Talkin' DOOM with id Software
2002 - GameSpot DOOM 3 Q&A with Lead designer Tim Willits
23 mei 2002 - Q & A with John Carmack
28 mei 2001 - A Chat With id Software - Part III
27 mei 2001 - A Chat With id Software - Part II
26 mei 2001 - A Chat With id Software - Part I
22 februari 2001 - Jim Dosé Interview
20 februari 2001 - Fred Nilsson Interview

Reviews:
Time Magazine over Doom 3 en ID
Continue Weblog over Doom 3 en updates @Gamespy
Telefragged Review van Doom 3
Computer Gamingworld Review incl. Multiplayer verslagje

Benchmarks:
20 juli 2004 - Nvidia 6800 Ultra en GT, ATI X800XT-PE en Pro en Nvidia 5950 Ultra
29 juli 2004 - meer informatie over de kwaliteit van Doom 3 in verschillende 'quality' modes.

.PLAN updates:
Sommige mensen van ID software houden een .plan update bij. Soms wel leuk en interessant om het te lezen. De laatste .plan vind je HIER. Daar kun je vervolgens rechts in een tabel makkelijk klikken op andere .plan updates van de mensen die bij ID software werken.

Links naar vorige DoomIII topics op GoT:
Doom3: The Legacy
[PC]Doom III Deel 2
Doom III deel 3
Doom III deel 4
[PC] Doom 3 deel 5
[ PC] Doom 3 deel 6
[rml][ PC] Doom 3 deel 7[/rml]
Releasedate:
3 augustus 2004. Nu overal verkrijgbaar voor €59.95. Met een beetje zoeken zelfs voor €44.95

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Screenshots:
Om de laadtijd van de pagina kort te houden zijn er geen screenshots in de startpost geplaatst. Mede daarom ook het verzoek om als je zelf plaatjes maakt die zelf te resizen en er thumnails van te maken. Kijk hieronder voor hoe dat moet.

Doomworld.com
Planetdoom.com
Ign.com

Video’s:
Doomworld.com – pagina met een aardig aantal video’s.
Planetdoom.com – pagina met video’s.

Demo:
Er is nu nog geen demo beschikbaar. Er zal wel een demo komen maar die zal niet beschikbaar zijn voordat Doom 3 officieel released is. De ‘roddels’ zijn dat het een paar dagen na de official release beschikbaar zal komen.

Patches:
Nog geen patches beschikbaar :)

Gratis stuff:
Wallpapers:
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_1_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_2_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_3_lg.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper1.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper2.jpg

21 seconden intro song:
Doom3.com

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top5.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

De feiten van het artikel op HardOCPop een rij gezet:

Algemene zaken waar je rekening mee moet houden:
• Windows 98 & ME worden niet ondersteunt!
• Vergeet de alpha versie !
• Heat-Haze is een DirectX 9 feature en daarom alleen beschikbaar op DirectX 9 kaarten. Dit zal automatisch ingeschakeld worden als Doom 3 een DirectX 9 kaart vind.
• Het is belangrijk dat je AF en AA e.d. op ‘door programma laten beheren’ zet (Application Preference). Je kunt in Doom 3 zelf deze opties beheren.
• In het artikel wordt aanbevolen om, als je meer grafische pracht wilt, je resolutie te verhogen in plaats van aan de FA of AA opties te zitten.
• Quote uit een interview: Also, tell people to defrag their hard drive before they install !

Eisen waar minimaal aan moet worden voldaan:
• DirectX 9.0 compatible 3D kaart met 64MB RAM (32mB schijnt ook te werken)
• Microsoft Windows 2000 of XP
• Pentium 4 1.5 GHz of Athlon XP 1500+
• 384 MB RAM
• 8x CD-ROM
• 2.2 GB harde schijf ruimte
• Breedband verbinding voor multiplayer (modem/ISDN zal niet gaan)

Videokaarten die ondersteund worden:
• ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, x lijn
• NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

De quality modes:
Doom 3 kent vier quality modes: low, medium, high, ultra high. Als je meer wilt weten wat deze modes doen zou je de HardOCP artikel kunnen lezen of deze .PLAN update.

Kort samengevat is de low quality mode voor 64 MB videokaarten, de medium voor 128 MB videokaarten, de high voor 256 MB videokaarten en de ultra high voor 512 MB videokaarten.

Uitleg over DirectX 9 compatible:
Bij de minimale eisen staat "DirectX 9.0 compatible 3D kaart". Dit betekend dat je een 3D kaart nodig hebt die DirectX 9 aankan. Dit kan net zo goed een DirectX 7 of 8 3D kaart zijn, zolang het dus maar ondersteuning heeft om ook DirectX 9 te kunnen draaien.

Doom 3 zal speciale DirectX 9 features ondersteunen die alleen op volledig DirectX 9 kaarten kunnen draaien. Eén van deze features is de zogenaamde Heat-Haze (Heat-Haze is opstijgende warme lucht, goed te zien bij Formule 1 bijvoorbeeld). Omdat deze Heat-Haze alleen kan werken met een DirectX 9 kaart kun je deze feature dus niet zien op DirectX 7 of 8 kaarten.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top3.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Releasedate:
Nog maar een keer: 3 augustus 2004.
12 augustus in de schappen bij nederlandse winkels (iig Dynabite)

Op welk platform komt Doom 3 uit?
Doom 3 zal verschijnen voor Windows, Linux, MAC en de X-BOX.

Wat voor renderer gebruikt Doom 3?
OpenGL

Ondersteund Doom 3 multiplayer?
Ja tot maximaal 4 spelers. Verder komt er een Tournament Mode, Team Deathmatch, Free For All en Last Man Standing.

Hoeveel uur speeltijd bevat het singleplayer gedeelte?
Onduidelijk. Enige wat bekend is dat Carmack heeft gezegd dat je het in 1 weekend kunt uitspelen als je een ervaren gamer bent. 20 uren valt ook veel te lezen.

Zullen er nog ‘goodies’ geleverd worden bij de verkoop van Doom 3?
Ja, alleen bij de special edition dacht ik. Het zal in ieder geval een ‘TIN Demon Mini Figure’ bevatten (Voorbeeld).

Waar kan ik Doom 3 kopen?
Ik denk sowieso wel alle gamewinkels en diverse andere zaken die ook cd’s verkopen. Op vergelijk.nl zou je kunnen zoeken naar online winkels die Doom 3 verkopen.

Mod support?
Uiteraard. Kort gezegd zal ID zoveel mogelijk tools releasen die ze zelf ook hebben gebruikt EN ze leveren de source van de bestaande maps erbij zodat je daarvan kunt leren, want dat is de beste manier volgens hun :)

Verder zullen ze ook tutorials maken. En dit alles zal zo spoedig mogelijk released worden maar ze werken ook nog aan een demo en andere dingen die zij belangrijker achten.

CD/DVD en hoeveel?
Doom 3 komt alleen op CD uit met in totaal 3 schijfjes. DVD versie zit er niet in dus.

Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/d3box-425_1091477984.jpg


Tweaks
Indien Doom 3 niet soepel zou draaien op je systeem kan je volgende tweaks eens uitproberen:
- Omega drivers installen
- bron: http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1439944
In your DOOM3/BASE folder open DOOMCONFIG.CFG using notepad, find "seta image_cacheMegs" and change the number value to roughly 1/4 of your available ram (512 = 128, or 1GB = 256); you must also set “seta image_useCache” to “1”. Also “seta image_CacheMinK” needs to be set higher than the default, or the game will crash on start. I recommend a value of “20480” is a good starting value, but you can definitely go higher. This does not raise your max frame rate at all, but this will smooth out the transition phase when doors are opened or when entering a NEW area that needs to cache more textures. Through many reports this has helped a lot of people run much more smoothly on their machines.
- Zorg altijd dat je de laatste (officiële) drivers geïnstalleerd hebt.
- Zet volgende instellingen bij advanced options uit:
1.High Quality Special Effects
2.Bump Mapping
3.Specular Lighting
4.Shadows
- Kies geen hogere instelling dan Doom 3 zelf dedecteert voor je hardware.
- Voor mensen met een dual monitor setup: disable je secundaire monitoren voor een massive increase op sommige punten in het spel. Zie ook [rml]Remi in "[ PC] Doom 3 deel 5"[/rml]

Voor ATi mensen:
Er is een tweak die een goede uitwerking heeft op de performance. Ongeveer vanaf 15%.
Quick guide for those who don't want to read the full thread.

Download this file:
http://esprit.campus.luth...doom3PerformanceTweak.rar

Extract so that the shader file goes under doom3\base\glprogs. This replaces a dependent texture read with equivalent math, which runs better on ATI cards, but seems to run slower on NV boards, so only apply this if you got an ATI card.
Originele Topic: http://www.beyond3d.com/f...s=0&postorder=asc&start=0

Check UpsetChaps Doom3 Guide voor meer tweaks en Guides. Door: /me Copyman

Doom 3 crash/freeze
• Make sure your system meets the minimum system requirements of the game.
• Make sure you have the latest video and sound card drivers from the manufacturers' websites.
• Set your desktop to a resolution of 800x600, 32 bit True Color.
bron

Hoe open ik de console?
CTRL + ALT + ~
Je kan er ook een snelkoppeling naar maken: "[doom3 dir]\Doom3.exe" +seta com_allowconsole 1 dan hoef je enkel maar op ~ te rammen :)

Hoe werkt die timedemo?
1. Start Doom 3
2. Open de console
3. Type: timedemo demo1.demo en druk op enter
4. Noteer het aantal fps aan het einde

Enkele handige commando's:
+ recorddemo (name) --> een demo opnemen
+ playdemo (name) --> een opgenomen demo afspelen
+ compressdemo --> ?
+ recordcmddemo --> ?
+ playcmddemo --> ?
+ com_showfps 1 --> toont je fps

Ik krijg altijd witte stippen op m'n scherm te zien :?
Dit schijnt vooral bij Radeon 9800 (Pro) kaarten voor te komen. Indien je videokaart overgeklokt is, klok ze terug naar standaard waarden, meestal helpt dit.
Soms heb je het ook op standaard snelheden, dan moet je je videokaart een beetje underclocken. (met bv PowerStrip)

Editor commando's:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
editAFs launches the in-game Articulated Figure Editor 
editDecls   launches the in-game Declaration Editor 
editGUIs    launches the GUI Editor 
editLights  launches the in-game Light Editor 
editor  launches the level editor Radiant 
editParticles   launches the in-game Particle Editor 
editPDAs    launches the in-game PDA Editor 
editScripts launches the in-game Script Editor 
editSounds  launches the in-game Sound Editor


Nuttige weetjes: (met dank aan Rafe)
- Een beetje met de .pk4-bestanden rommelen (wat eigenlijk gewoon zipfiles zijn) kom je ook wel interessante dingen tegen. Vooral pak000.pk4 heeft wel wat dingen:
  • In de root staan (net zoals bij Quake 3) de configfiles die door de developers werden gebruikt.
  • \demos spreekt voor zich. Console openen (ctrl+alt+tilde) en bijvoorbeeld 'playDemo demo1' intikken om de demo gewoon te kijken, of 'timedemo demo1' om je systeem te benchmarken.
  • In \maps\testmaps staan - zoals je al had geraden - maps die gebruikt werden om te testen. In de console 'devmap testmaps\test_lotsaimps' intikken laadt een leuk level. ;)
    In \maps\game staan de maps die worden gebruikt voor single player.
  • De map \newpdas bevat .pda bestanden waar in staat welke informatie de PDA's ingame hebben. De bestanden zijn te openenen en prima te lezen ('\n' is een newline, doorgaan op een nieuwe regel dus) met kladblok.
  • In \video staan de filmpjes die je in het spel zal zien, in .RoQ formaat. Is met mplayer af te spelen, filmpje uitpakken naar dezelfde map waar mplayer.exe staat en dan 'mplayer idlogo.roq' in de opdrachtprompt, en je kan kijken.
- pak001.pk4 heeft bevat DirectDraw surfaces, geïnteresseerden kunnen deze met IrfanView en de 'formats'-plugin bekijken.

- pak002.pk4 heeft de texture's voor de ingame modellen, voornamelijk in .tga formaat. IrfanView kan deze ook laten zien.

- pak003.pk4 heeft de geluiden, in .wav- en .ogg-formaat. Laatstgenoemde kunnen o.a. met Winamp worden geopend.
De muziek uit het hoofdmenu is in de map \sound\musical te vinden.
De .sndshd-bestanden bevatten de aliassen die kunnen worden opgeroepen door het spel, met informatie zoals welk(e) bestand(en) er dan met welke instellingen moet(en) worden afgespeeld.

- pak004.pk4 bevat tenslotte nog meer texture's in .tga-formaat.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top4.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Waarom een ‘regeltjes’ gedeelte?
Klinkt misschien een beetje kinderachtig ‘regeltjes’ maar hopelijk heb ik dan nu even de aandacht. We weten ook dat regels er zijn om overtreden te worden maar misschien zit er nog iets tussen hé dat wist ik niet ;)

Gelieve geen nutteloos gezever te plaatsen. Of om Crash maar even te quoten:
• Is het nu onderhand eens afgelopen met dat zinloos en nutteloos posten? -Crash
De bedoeling van dit gedeelte is om je een snel overzicht te geven over wat je wel en niet kunt/mag posten op GoT zonder dat je direct zelf moet gaan zoeken naar andere faq’s bijvoorbeeld. Verder is het om het topic schoon te houden van bijvoorbeeld ‘warez-talk’ of flames of irritant grote screenshots enz. enz.

Wat is nou warez?
Kort samengevat verstaat men onder warez elke file (zoals audio, video, een screenshot of whatever) waar een copyright op zit die zonder toestemming van de auteur gedeeld wordt op het internet.

Doom 3 zal naar mijn mening een aardig populair spel gaan worden en zeker als het terecht komt in de ‘warez-scene’ zullen er veel mensen zijn die Doom 3 illegaal zullen gaan downloaden. Een discussie of dit wel kan is niet op zijn plaats in dit topic. Verder interesseert het niemand of jij Doom 3 al gedownload hebt en al helemaal niet met welke snelheid je aan het downloaden bent.

Enige relevante links die je zou kunnen lezen om te voorkomen dat je iets doet wat men hier liever niet heeft:
Als het niet mag, haal het dan maar weg
Algemene policy
SGD faq

Reviews:
Ik heb met Terr erover gehad en hij vind het goed dat er screenshots geplaatst worden van ingescande artikelen. MAAR het is NIET goed als de tekst er ook bij op staat. Een link geven mag ook niet en ‘subtiel hinten’ nog minder. Dit om de boel nog eens duidelijk aan te geven.

Spoilers:
Sommige mensen willen bijvoorbeeld nog niet precies weten hoe het verhaal gaat van het singleplayer gedeelte. Of ze willen niet weten wat je precies moet doen om een level uit te spelen. Mocht je denken dat je post een spoiler bevat dan kun je overwegen een stukje code te plaatsen zodat het niet direct leesbaar wordt.
code:
1
[table][tr][td bgcolor=#000000]TEKST[/td][/tr][/table]

Voorbeeld (hou je muis ingedrukt op het zwarte om het te selecteren):
Je kunt dit alleen lezen als je dit selecteert!


Screenshots posten:
Uit de algemene FAQ van GoT:
code:
1
[img=w,h,1] url afbeelding + link afbeelding [/img]

Deze tag werkt wel maar heeft niet echt effect omdat ik toch eigenlijk vind dat je moet resizen (met paint software) om kB’s te besparen voor de modemmers en langzame servers bijvoorbeeld.

Er zijn nog 2 andere manieren welke ik persoonlijk liever zie:

1. Je resized je plaatje met je favoriete painttool naar een maximum breedte van 600 pixels.
code:
1
[img]urlvanplaatje[/img]


2. Je doet hetzelfde als bij 1 maar je geeft dan ook nog een url mee naar het grote plaatje (krijg je dus twee plaatjes) dan krijg je de volgende code:
code:
1
[url=urlGROTEimg][img]urlKLEINEimg[/img][/url]

Let op de volgende zaken voordat je besluit een screenshot te posten:

• Zorg dat je aan een maximum breedte van 600 pixels houdt.
• Probeer alleen mooie acties te posten. Bijvoorbeeld als je bug/glitch ziet of op een rare manier d00d gaat oid, ‘panorama’ (mooie) screens zijn ook goed, moet je er wel op letten dat je een beetje mooie kwaliteit hebt. Het moet iig ‘bijzonder’ zijn anders is het alleen maar vervelend voor andere mensen die het topic lezen om alles in te laden.
• Een (thumbnail) screen van 600 pixels hoeft maximaal maar 100 a 150 kB te wezen in filesize (en dat is nog vrij groot). Zorg dat je de filesize in de gaten houdt.


HELP!!!!11!! ik heb een probleem met het spel:
Dit topic is niet bedoeld om je problemen op te lossen. SPV bestaat om problemen met je spellen op te lossen om de boel overzichtelijk te houden.

LET OP! Vaak zijn het problemen die al vaak zijn voorgekomen.

• Neem de startpost van dit Doom 3 topic door.
• Eventueel een startpost van een vorig Doom 3 topic.

Google.com en de GoT search zijn je beste vrienden.

Kun je jouw probleem met oplossing nog steeds niet vinden op GoT dan zou je kunnen overwegen een SPV topic te openen. Wees er dan wel zeker van dat je de stickies leest van SPV om er zeker van te zijn dat je een goede en duidelijke topicstart maakt zodat jouw probleem snel opgelost kan worden.

Lees dit voor je een topic opent/een reply post!

Een klein vraagje tussendoor als in ‘hoe kan ik mijn fps zien’ kan best omdat het vrij ‘klein’ van aard is en snel op te lossen. Let wel op dat een vraag zoals hoe kan ik mijn fps zien irritatie opbrengt omdat dit vaak gevraagd wordt en ook in de FAQ te vinden is bijvoorbeeld. Als jij laat zien dat je ergens moeite voor hebt genomen (als in startpost/faq lezen, juiste info posten enz.) dan is men meestal ook sneller bereid je te helpen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Met dank aan:
Lighteye - voor het maken van deze mooie startpost _/-\o_
Remi voor de dual monitor tweak
Cowboy_Bebop voor de reviews
Fuelke voor de toestemming.

/me Nogmaals: Lees het ‘regeltjes’ gedeelte door. Zet de zogenaamde spoilers s.v.p. in zwarte tables. LET OOK OP DE WAREZ ! Jij als poster kan het voor iedereen verpesten doordat dit topic bijvoorbeeld op slot kan gaan omdat er teveel ‘illegale activiteiten’ in plaats vinden. Ook zou het topic gesloten kunnen worden omdat de 'sfeer' verpest wordt door bijvoorbeeld spoilers te plaatsen zonder 'spoilertag' waar mensen dan weer in een flamewar op reageren.

Flame'en naar iemand die een spoiler plaatst is niet gewenst en zeker niet als dat met grof taalgebruik gebeurd. Please, hou het topic hier vrij van of het moet dicht.


Iets op te merken op de startpost? Of wil je wat toegevoegd zien? Contact me op msn
Afbeeldingslocatie: http://m1.nedstatbasic.net/n?id=AC/faAy+CaX2j9MFdCfrsODw67VQ

[ Voor 7% gewijzigd door Spockz op 03-09-2004 11:19 ]

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03:54

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

Mooie startpost :)

Ik heb het spel sinds kort ook, en ik vind het de beste Doom ooit :) Erg creepy, maar wel leuk.

Vooral de good old chainsaw zit er weer in B) Dat wapen vind ik veel leuker dan bijvoorbeeld de Piston van UT. :9

[ Voor 34% gewijzigd door SandsOfArrakis op 22-08-2004 21:50 ]

He who controls the Spice, controls the Universe.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 10:31

Copyman

Dode muis

Misschien een toevoeging voor in de startpost:

UpsetChaps Doom3 Guide

Hier staan namelijk een heleboel handige tips en tweaks. :)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Hij is toegevoegd.

Ook hebben we nu een nedstatteller. :)

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 10:31

Copyman

Dode muis

Fixed. :)

[ Voor 163% gewijzigd door Copyman op 23-08-2004 00:01 ]

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Kijk maar helemaal onderaan. Een klein plaatje. :)

Of bedoel je de tweak link? Die staat bij de tweaks. ;)

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Weet iemand welke effecten ik allemaal mis met mijn Ti4200 tov een high-end kaart van tegenwoordig ? Merk bv al dat ik geen vervorming zie bij een explosie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 10:31

Copyman

Dode muis

Exe-cuter schreef op 22 augustus 2004 @ 22:23:
Weet iemand welke effecten ik allemaal mis met mijn Ti4200 tov een high-end kaart van tegenwoordig ? Merk bv al dat ik geen vervorming zie bij een explosie
Met name anti alias en anisotropic filtering, daarnaast ook dat de game met een high end kaart (op hoge resoluties/settings) veel soepeler zal draaien.

In één zin: betere prestaties en meer eyecandy. ;)

[ Voor 7% gewijzigd door Copyman op 22-08-2004 22:30 . Reden: Toevoeging. ]

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:59
offtopic:
mischien ideetje voor de startpost.. de afbeeldingen wat beter optimaliseren want een startpost van dik 100k is niet echt nodig

Reageren op de startpost in het topic ook niet, al is 100k nog best klein. Daarvoor kun je de TS mailen of op ICQ/MSN aanspreken

[ Voor 38% gewijzigd door moto-moi op 23-01-2005 16:02 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
webgnome, da's zelfs maar 15 seconde laden voor isdn :o

en ik verwacht dat de meeste hier wel adsl/kabel hebben....
100kb valt best me... :|

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-08-2004 22:48 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Dit gaat over het einde van D3:

Wat wel grappig is als je in de kamer met de "Tomb van de Hero" (die neem ik aan destijds de hel heeft verslagen met de soulcube) staat is dat de kop van de tombe op een aap lijkt :) :o Aangezien dit ras waarschijnlijk naar de aarde is geteleporteerd is dit stammen wij dus van *echt* van de apen af.... B) :P

[ Voor 3% gewijzigd door Help!!!! op 22-08-2004 22:51 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Damn, zo te lezen doe ik er errug lang over.

Ik speelde hem al zo rond 6/08 en ben 'pas' bij Alpha Labs1. Maar goed, het beetje vrije tijd dat ik heb moet ik zien te verdelen tussen trainen, Doom3 en m'n vriendin. Die laatste is zelfs zo veeleisend dat ik niet eens in het weekend 4 uur non-stop mag gamen. :( ( ;) ).

Maar goed, morgen maar weer eens kijken dan! :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het een goed idee als ik de nieuwste nvidia 61.77 drivers down als ik maar een Geforce 4TI 4200 128 mb kaart heb? Heb niet zo een idee dat die nieuwste drivers veel performance boost zullen geven. Integendeel ik denk zelfs minder. Bij die tweaksite wat hierboven is aangegeven, adviseert men eerst die drivers te installeren voor Doom 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Exe-cuter schreef op 22 augustus 2004 @ 22:23:
Weet iemand welke effecten ik allemaal mis met mijn Ti4200 tov een high-end kaart van tegenwoordig ? Merk bv al dat ik geen vervorming zie bij een explosie
Je hebt met een DirectX 8 kaart als de Geforce 4 inderdaad geen heathaze effect, en verder heb je zoals Copyman al zei wat minder performance en minder mogelijkheden tot extra eye-candy zoals FSAA en AF. Verder is er eigenlijk geen verschil.

Ik speel Doom 3 ook op een Geforce 4 (Ti4600 dan wel), en ik heb nooit het gevoel dat ik iets cruciaals mis aan de speelervaring dat ik wel zou hebben met een sneller systeem. Ik draai het spel op 800x600 met high detail (alleen anisotropic filtering heb ik handmatig uitgezet) en dat draait prima en ziet er ook nog eens geweldig uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 00:14
MrJ schreef op 22 augustus 2004 @ 23:02:
Damn, zo te lezen doe ik er errug lang over.

Ik speelde hem al zo rond 6/08 en ben 'pas' bij Alpha Labs1. Maar goed, het beetje vrije tijd dat ik heb moet ik zien te verdelen tussen trainen, Doom3 en m'n vriendin. Die laatste is zelfs zo veeleisend dat ik niet eens in het weekend 4 uur non-stop mag gamen. :( ( ;) ).

Maar goed, morgen maar weer eens kijken dan! :)
Nou makkie ..... vriendin de deur maar uit :) heb ik ook gedaan .. ze komen toch wel terug :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Net zo'n locker geopend waar er een imp uit kwam gesprongen. Je verwacht een lading ammo enzo, holy shit dat was wel effe verschieten :o

En dan kwam de eerste hell-knight, toffe kerel moet ik zeggen :+

En dan weer aan zo'n WC gekomen, die vind ik dus altijd super-eng. Ik durfde niet binnen te gaan - kging toch zoiezo stoppen voor vandaag. Mooi excuus :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sfinx- schreef op 23 augustus 2004 @ 00:56:
Net zo'n locker geopend waar er een imp uit kwam gesprongen. Je verwacht een lading ammo enzo, holy shit dat was wel effe verschieten :o

En dan kwam de eerste hell-knight, toffe kerel moet ik zeggen :+

En dan weer aan zo'n WC gekomen, die vind ik dus altijd super-eng. Ik durfde niet binnen te gaan - kging toch zoiezo stoppen voor vandaag. Mooi excuus :p
Hehe, die wc`s zijn echt supergaaf gemaakt. Echt heel erg creepy omdat je niet weet wat er kan gaan gebeuren binnen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sfinx- schreef op 23 augustus 2004 @ 00:56:
Net zo'n locker geopend waar er een imp uit kwam gesprongen. Je verwacht een lading ammo enzo, holy shit dat was wel effe verschieten :o

En dan kwam de eerste hell-knight, toffe kerel moet ik zeggen :+

En dan weer aan zo'n WC gekomen, die vind ik dus altijd super-eng. Ik durfde niet binnen te gaan - kging toch zoiezo stoppen voor vandaag. Mooi excuus :p
offtopic:
sorry dat ik hier ff op "flame" hoor, maar ik lees dit nu en zal dus niet meer schrikken bij die locker... bedankt he... :(


Over schrikken gesproken: Mijn eerste schrik moment was niet eens in het spel zelf maar bij het lezen/doorbladeren van de handleiding.
Ik had mijn vinger precies op die vingerbloedafdruk op pagina 20 en toen ik me vinger verplaatste schrok ik omdat ik dacht dat er bloed aan me vinger zat _/-\o_

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 01:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Vanavond uitgespeeld. Damn wat vet!

Nog een mooi wallpapertje gemaakt (1600x1200 Ultra High) :
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/d3_player_small.jpg

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoaDHouse schreef op 23 augustus 2004 @ 00:18:
[...]


Nou makkie ..... vriendin de deur maar uit :) heb ik ook gedaan .. ze komen toch wel terug :)
Hey ik wil niet lullig doen hoor, maar er komen zo demonen uit de hel en die zou ik toch graag van kant maken, dus als je ff een ander huis zoekt om mensen in te vervelen, graag! Doe de deur ff achter je dicht! MAZZZZZELLLL!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:59
Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 01:19:
[...]
offtopic:
sorry dat ik hier ff op "flame" hoor, maar ik lees dit nu en zal dus niet meer schrikken bij die locker... bedankt he... :(


Over schrikken gesproken: Mijn eerste schrik moment was niet eens in het spel zelf maar bij het lezen/doorbladeren van de handleiding.
Ik had mijn vinger precies op die vingerbloedafdruk op pagina 20 en toen ik me vinger verplaatste schrok ik omdat ik dacht dat er bloed aan me vinger zat _/-\o_
je weet toch niet WELKE locker het is?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Ik zie af en toe warnings in de console staan:
----------------------------------------
WARNING: script/ai_monster_base.script(1025): Thread 'monster_boss_sabaoth_1':
entity 'monster_boss_sabaoth_1' couldn't reach path_corner 'path_corner_8'
WARNING: script/ai_monster_base.script(1025): Thread 'monster_boss_sabaoth_1':
entity 'monster_boss_sabaoth_1' couldn't reach path_corner 'path_corner_12'
-----------------------------------
13571 msec to load game/cpuboss
Meer mensen daar 'last' van? Ik heb er al verschillende gehad.. ook over missing sounds e.d.
zoals:
during game/delta5...
WARNING: file sound/monster_demon_tick.sndshd, line 61: unknown token 'sound/e
d/tick/'
1 warnings
Wrote screenshots/shot00073.tga
loaded collision model models/weapons/chaingun/w_chaingun.lwo
WARNING: Couldn't load sound 'sound/monsters/archvile/flameloop_01.wav' using
default
WARNING: Couldn't load sound 'sound/monsters/archvile/flameloop_02.wav' using
default
WARNING: Couldn't load sound 'sound/monsters/archvile/flameloop_03.wav' using
default
Voor de rest kan ik gewoon spelen hoor, daar niet van. Het viel me alleen op.

ps. Ik heb de game origineel, dus het ligt niet aan een slechte rip oid.

pps. een kopie van je console kan je maken door
condump <filenaam>
bijv. condump blaat.txt
console kan je trouwens aanzetten door
+seta com_allowConsole "1"
bij de aanroep in je shortcut te zetten. Mischien al genoemd, maar had geen zin 1000+ berichten uit te spitten.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 00:14
Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 01:46:
[...]


Hey ik wil niet lullig doen hoor, maar er komen zo demonen uit de hel en die zou ik toch graag van kant maken, dus als je ff een ander huis zoekt om mensen in te vervelen, graag! Doe de deur ff achter je dicht! MAZZZZZELLLL!!!
Niet helemaal in orde ? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03:54

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 01:46:
[...]


Hey ik wil niet lullig doen hoor, maar er komen zo demonen uit de hel en die zou ik toch graag van kant maken, dus als je ff een ander huis zoekt om mensen in te vervelen, graag! Doe de deur ff achter je dicht! MAZZZZZELLLL!!!
Ehhmm.. Als ik moest kiezen tussen Doom 3 of een vriendin dan wist ik het wel hoor. Bye bye Doom.

He who controls the Spice, controls the Universe.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

RoaDHouse schreef op 23 augustus 2004 @ 00:18:
[...]


Nou makkie ..... vriendin de deur maar uit :) heb ik ook gedaan .. ze komen toch wel terug :)
:P

Zo extreem is het nu ook weer niet dat ze de deur uitmoet hoor. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
JayVee schreef op 23 augustus 2004 @ 01:45:
Vanavond uitgespeeld. Damn wat vet!

Nog een mooi wallpapertje gemaakt (1600x1200 Ultra High) :
[afbeelding]
wordt lastig schieten zo :) :Y)
trouwes, als dit ultra high quality is, wat doet die steen daarachter zo lomp?
onder zijn elleboog...

wel mooie screenshot btw :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Acid_Burn schreef op 23 augustus 2004 @ 02:03:
Ik zie af en toe warnings in de console staan:

[...]

Meer mensen daar 'last' van? Ik heb er al verschillende gehad.. ook over missing sounds e.d.
zoals:

[...]

Voor de rest kan ik gewoon spelen hoor, daar niet van. Het viel me alleen op.

ps. Ik heb de game origineel, dus het ligt niet aan een slechte rip oid.

pps. een kopie van je console kan je maken door
condump <filenaam>
bijv. condump blaat.txt
console kan je trouwens aanzetten door
+seta com_allowConsole "1"
bij de aanroep in je shortcut te zetten. Mischien al genoemd, maar had geen zin 1000+ berichten uit te spitten.
Hier heb ik ook last van (tevens een origineel thuis)... vaag maar lijkt geen problemen te geven (afgezien van mijn videokaart die te warm wordt met stockspeeds :'(... Artic Cooler gaat besteld worden :) ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 01:19:
[...]
offtopic:
sorry dat ik hier ff op "flame" hoor, maar ik lees dit nu en zal dus niet meer schrikken bij die locker... bedankt he... :(
offtopic:
Oeps, daar had ik even niet over nagedacht. Nuja, er zijn honderden lockers dus dat maakt het dan extra spannend iedere keer dat je 'n locker opendoet... wedden dat je je toch een breuk verschiet :p

[ Voor 3% gewijzigd door Sfinx- op 23-08-2004 09:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
JayVee schreef op 23 augustus 2004 @ 01:45:
Vanavond uitgespeeld. Damn wat vet!

Nog een mooi wallpapertje gemaakt (1600x1200 Ultra High) :
[afbeelding]
Ligt het aan mij of heeft onze held zn geweer in die steen geprakt?

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
EfBe, als je op had gelet, dan zag je dat ik dat ook al zei :P, NOFI

ik post zo wat "handige" commands die ik gevonden heb :)


EDIT

pm_walkspeed: zegt het al eigelijk, je normale walkspeed: default 140, probeer 200 ofzo, da's bijna run speed
pm_runspeed: default 220, 300 is leuker, als je bijv ff in nood zit in SP, als er imps achter je aankomen ofzo :P
pm_walkbob: default 0.3, 0.1 is echt handiger, geen last van een swingend wapen
pm_runbob: default 0.4, hier ook weer 0.1 of 0.2, of zefls helemaal uit

pm_thirdperson: default 0, als je em op 1 zet kan je in thirdperson rondwaggelen
pm_thirdpersonrange: default 80, hoe ver dat de camera van de thirdperson view afstaat, voor meer zicht :)
pm_thirdpersonangle: default 0, de draaihoek die de camera om het model maakt, 180 is dus voor, 90/270 opzij, handig voor mooie screens te maken :P
pm_thirdpersonheigth: default 0, als je dus angle op 180 zet, en height op 20 heb je een closeup van je kop :)

map game/mpdm* : de MP levels
1: tomiko reactor
2: delta lab
3: fragchamber
4: the edge 2
5: lights out

handig om te oefenen: kijken waar alles ligt enzow :)

EDIT: deze commands werken dus niet in MP,behalve de walk en runbob.
Maar dat had je al wel door denk ik :)


nu verwacht ik wel wat mooie screenshots van jullie :D
:9~

[ Voor 102% gewijzigd door enira op 23-08-2004 10:12 . Reden: stukje erbij ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

EfBe schreef op 23 augustus 2004 @ 09:35:
[...]

Ligt het aan mij of heeft onze held zn geweer in die steen geprakt?
Jupp, en volgens mij zelfs in zijn eigen lichaam! Vind ik niet heel erg storend in-game, je ziet het toch niet. Maar raar vind ik het wel, dit animeren ze nota bene compleet in Maya, dan kunnen ze toch wel even zorgen dat deze dingen goed zijn? Of misschien zien de armen dan weer onnatuurlijk uit, zou kunnen.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:59
euh jongens.. als je goed kijkt zie je dat hij in een halletje staat .. het lijkt alsof zijn geweer in die steen wordt geduwt maar als je die scene al eens gespeelt hebt dan weet je dat hij er gewoon ACHTER staat ( jaaa dat kan ook in 3d games)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:51
Gaat over Hell!!

Ik ben nu bij dat grote monster ... je moet die seekers mollen. Maar als die seekers dood zijn .. moet ik dan meteen op dat grote monster schieten of krijgt ie al damage doordat die seekers door zijn?? Want na een tijdje zijn mijn shotgun shells op dus is het lastiger om die Seekers te mollen.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Op de blauwe bol schieten die komt als alle seekers dood zijn.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Timocos schreef op 23 augustus 2004 @ 13:03:
Gaat over Hell!!

Ik ben nu bij dat grote monster ... je moet die seekers mollen. Maar als die seekers dood zijn .. moet ik dan meteen op dat grote monster schieten of krijgt ie al damage doordat die seekers door zijn?? Want na een tijdje zijn mijn shotgun shells op dus is het lastiger om die Seekers te mollen.
Je moet eerst op die seekers schieten, en dan zie je zo'n bol boven dat beest, schiet daar eens op? :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Webgnome schreef op 23 augustus 2004 @ 12:00:
euh jongens.. als je goed kijkt zie je dat hij in een halletje staat .. het lijkt alsof zijn geweer in die steen wordt geduwt maar als je die scene al eens gespeelt hebt dan weet je dat hij er gewoon ACHTER staat ( jaaa dat kan ook in 3d games)
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/d3_clip.jpg

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:51
Pic_Art schreef op 23 augustus 2004 @ 13:05:
Op de blauwe bol schieten die komt als alle seekers dood zijn.
Thx allebei voor de snelle reactie _/-\o_ Zal dat maar eens proberen >:)

Ik vind het wapen wisselen echt gigantisch irritant in dit spel .. ik weet niet waarom maar die wapens zitten niet op logische plekken naar mijn gevoel.

[ Voor 22% gewijzigd door Ikkuh84 op 23-08-2004 13:21 ]

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eghie
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

eghie

Spoken words!

Ik probeer nu een eigenlijk om een multiplayer server te bouwen voor meerdere spelers. Er is al een 32 players "mod", maar daarbij moet je hem via een andere exe opstarten. Ik wil eigenlijk de ingame limiet veranderen. De maxPlayers heeft de cvar si_maxPlayers. Hiermee kun je dus in de console het maximaal aantal players veranderen, maar hij wil maar niet over die 4 heen. Weet iemand waar die limiet staat en waar ik hem eventueel kan veranderen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
eghie schreef op 23 augustus 2004 @ 14:19:
Ik probeer nu een eigenlijk om een multiplayer server te bouwen voor meerdere spelers. Er is al een 32 players "mod", maar daarbij moet je hem via een andere exe opstarten. Ik wil eigenlijk de ingame limiet veranderen. De maxPlayers heeft de cvar si_maxPlayers. Hiermee kun je dus in de console het maximaal aantal players veranderen, maar hij wil maar niet over die 4 heen. Weet iemand waar die limiet staat en waar ik hem eventueel kan veranderen :?
dat gaat dus niet, id software heeft dat zo gedaan, en daarom is er ook een hack :P
dus:"
1) of je neemt genoegen met 4 players
2) of je neemt die "hack" maar....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Is er al iets meer bekend over de release van een demo?
Ik wil m wel eens zien maar kopen vind ik nou niet de moeite waard, zeker niet voor ik eerst eens gespeeld heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
ZAMoRANo schreef op 23 augustus 2004 @ 16:39:
Is er al iets meer bekend over de release van een demo?
Ik wil m wel eens zien maar kopen vind ik nou niet de moeite waard, zeker niet voor ik eerst eens gespeeld heb.
Die is al in de maak, voor zover ik weet. Nog effe geduld dus ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kixor
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

kixor

homo homini lupus

Vandaag eindelijk DOOM3 uitgespeeld. Heb er best lang over gedaan. Maar dat komt ook omdat ik meestal maar een 20 minuten tot een half uurtje speelde denk ik. Al met al een geweldige game.

- kans op kleine spoiler -

Wel viel me op dat je wanneer je toch dichtbij het einde komt, nog steeds niet helemaal hopeloos wordt van het aantal monsters. Sterker nog, na het 'finishen' van de game had ik eigenlijk nog tig kogels over (heb de rocketlauncher in de hele game misschien 5 keer afgevuurd?). Tevens was de echte boss voor mijn gevoel te makkelijk, die had wel wat pittiger mogen zijn.
- einde kans op kleine spoiler -

Hoe dan ook, grafisch een wondertje, een geweldige sfeer en heerlijk brainless shooting. DOOM 4 here I come :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eghie
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

eghie

Spoken words!

jarnotjuh schreef op 23 augustus 2004 @ 15:47:
[...]


dat gaat dus niet, id software heeft dat zo gedaan, en daarom is er ook een hack :P
dus:"
1) of je neemt genoegen met 4 players
2) of je neemt die "hack" maar....
Is dat hardcoded gedaan dan, of via de scripting taal :? Want ik kan me namelijk heel goed voorstellen dat ze dat gewoon in een script hebben gepropt voor eventuele mods. Mischien is Doom 3 zelf dan wel het mooist met 4 speler en/of trekt hij mischien wel niet meer, maar mischien dat er wel bepaalde mods uitkomen die meer speler willen, dan word het een beetje moeilijk als het hardcoded is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MPAnnihilator
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-07 16:02
Hey mensen , ff een vraagje

Ik heb zonet een demo opgenomen. Nadien heb ik hem met het commando 'avidemo' laten omzetten naar avi.

Dit was eigenlijk de theorie. Nu om een of andere reden heeft doom3 van mijn demo 'hell' genaamd , dus een mapje 'hell' aangemaakt met hierin 890 megabyte aan tga schreenshots 8)7 . Iemand hier enig idee wat ik hier mis doe ? Of een tooltje waarmee je van tga bestanden , avi's kan maken ? ( dit laatste vind ik met google misschien wel , maar ik snap niet hoe dit nu kan O-) ?

Thx

Mijn Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-GF-Annihilator schreef op 23 augustus 2004 @ 20:58:
Hey mensen , ff een vraagje

Ik heb zonet een demo opgenomen. Nadien heb ik hem met het commando 'avidemo' laten omzetten naar avi.

Dit was eigenlijk de theorie. Nu om een of andere reden heeft doom3 van mijn demo 'hell' genaamd , dus een mapje 'hell' aangemaakt met hierin 890 megabyte aan tga schreenshots 8)7 . Iemand hier enig idee wat ik hier mis doe ? Of een tooltje waarmee je van tga bestanden , avi's kan maken ? ( dit laatste vind ik met google misschien wel , maar ik snap niet hoe dit nu kan O-) ?

Thx
google -> bmp2avi
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:59
-- te langzaam --

virtualdub kan het ook

[ Voor 83% gewijzigd door Webgnome op 23-08-2004 21:22 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MPAnnihilator
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-07 16:02
Mjah, net geprobeerd inderdaad met bmp2avi, maar er kloppen toch meerdere dingen niet. Ik had gelezen dat dit avidemo - commando in doom3 een avi maakte van je demo in 640x480 formaat. Nu bekijk ik zonet even wat tga's en blijkt dat 256x256 te zijn :S . Ook zijn die tga's niet voorzien van gamma corrections , net hetzelfde dus als in quake3. Uiteindelijk heb ik dus een crappy avi filmpje van 400 mb met crappy resolutie van 256x256 en dan nog veel te donker ook ( en doom3 is al zo donker 8) )

Ik zal maar eens goed aan het lezen gaan op het net :+

Mijn Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Ik vind g_dragentity 1 een leuke consolecommand. Hiermee kun je elk dynamisch object oppakken en van randen afflikkeren. :) (denk aan de manipulator gun in HL2... maar dan iets anders)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

JayVee schreef op 23 augustus 2004 @ 01:45:
Vanavond uitgespeeld. Damn wat vet!

Nog een mooi wallpapertje gemaakt (1600x1200 Ultra High) :
[afbeelding]
Vet!. Ik heb ook even een nieuwe desktop gemaakt in ultra high
* ATTENTIE PLAATJE BEVAT SPOILER, TOEGANG VAN DE HEL *
dus als je dat niet wilt zien, niet klikken ok
wallpaper 320KB

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
Hele vette screenshot man!!! Die beelden en die beam gaven mij echt dat gevoel van Lord of the Rings he. Vet dat je hem zo in het midden hebt geplaatst!!
Timocos schreef op 23 augustus 2004 @ 13:20:
Ik vind het wapen wisselen echt gigantisch irritant in dit spel .. ik weet niet waarom maar die wapens zitten niet op logische plekken naar mijn gevoel.
Jaaaa, precies!!! Dat vind ik ook!! De volgorde klopt gewoon niet als je alle wapens hebt in mijn ogen. Ik vind het zooooo hinderlijk dat die granaten en de rocketlauncher tussen de chaingun en plasmagun in zitten. Als je in een gevecht zit van dichtbij, dan zit het switchen tussen bijvoorbeeld chaingun en plasma er niet in!! Ik heb te vaak gehad dat ik snel wilde switchen en dat ik granaten begin te gooien of rockets schiet en dan dus health verlies. Enige nadeel dat ik in Doom 3 heb kunnen vinden. Super spel. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Daarom bind ik dus mijn wapens aan apparte knoppen :)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Acid_Burn schreef op 23 augustus 2004 @ 23:46:
Daarom bind ik dus mijn wapens aan apparte knoppen :)
Ook voor SP?
vind ik wat overdreven.....
ik speel al ruim 5 jaar shooters online, heb nog geen 1x me wapens gebind op keys, dat sucked echt gigantisch
scrollwheel pwnz! :D

en als iemand nou van mening: "ja eh, maar met binds kan je sneller wapens wisselen" of "binds werkt veel handiger" : BULLSHIT!

als je denk dat je zo goed ben met binds weehoud je er dan niet van om een 1on1 met mij aan te gaan >:)
CB 1on1 doom3 ladder(r4z0rtjuh), of mail maar :P

ach, boeiend ook, ik verlies toch wel :> maar dat komt dan waarschijnlijk omdat ik dik fps lag heb....

offtopic:
sorry modjes, moest eruit, ben benieuwd of ie er vanaafr nog staat :P


en idd, wel een vette screenshot!

[ Voor 12% gewijzigd door enira op 24-08-2004 07:33 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hehe, wij Pro's lachen alleen maar om zulke uitspraken Jarno . rofl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

deuxani schreef op 23 augustus 2004 @ 23:42:
Hele vette screenshot man!!! Die beelden en die beam gaven mij echt dat gevoel van Lord of the Rings he. Vet dat je hem zo in het midden hebt geplaatst!!


[...]

Jaaaa, precies!!! Dat vind ik ook!! De volgorde klopt gewoon niet als je alle wapens hebt in mijn ogen. Ik vind het zooooo hinderlijk dat die granaten en de rocketlauncher tussen de chaingun en plasmagun in zitten. Als je in een gevecht zit van dichtbij, dan zit het switchen tussen bijvoorbeeld chaingun en plasma er niet in!! Ik heb te vaak gehad dat ik snel wilde switchen en dat ik granaten begin te gooien of rockets schiet en dan dus health verlies. Enige nadeel dat ik in Doom 3 heb kunnen vinden. Super spel. ;)
Nou, heb ik geen last van.. misschien is het goed kunnen blind typen een voordeel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

jarnotjuh schreef op 24 augustus 2004 @ 07:30:
[...]


Ook voor SP?
vind ik wat overdreven.....
ik speel al ruim 5 jaar shooters online, heb nog geen 1x me wapens gebind op keys, dat sucked echt gigantisch
scrollwheel pwnz! :D
Ook voor SP ja. Waarom in MP wel en in SP niet? Dat jij dat niet prettig vind, dat moet je zelf weten :). Maar dan niet miepen dan de wapenvolgorde zo raar is ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
evaarties schreef op 24 augustus 2004 @ 08:10:
Nou, heb ik geen last van.. misschien is het goed kunnen blind typen een voordeel.
Blindtypen kan ik al jaren. ;) Maar ik heb het dus eigenlijk over het scrollwheel en niet over de knoppen. Als ik met ASWD speel dan zitten de wapens sowieso heel slecht op de cijfer toetsen. Wat ik dus bedoelde is als je scrolt dan zit in ieder geval de granaten gewoon echt in de weg. In actie telt elke halve seconde. :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

deuxani schreef op 24 augustus 2004 @ 13:10:
[...]Blindtypen kan ik al jaren. ;) Maar ik heb het dus eigenlijk over het scrollwheel en niet over de knoppen. Als ik met ASWD speel dan zitten de wapens sowieso heel slecht op de cijfer toetsen. Wat ik dus bedoelde is als je scrolt dan zit in ieder geval de granaten gewoon echt in de weg. In actie telt elke halve seconde. :*)
Wat is UT2k4 toch lekker met 2 wapens onder 1 knop :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

deuxani schreef op 24 augustus 2004 @ 13:10:
[...]

Blindtypen kan ik al jaren. ;) Maar ik heb het dus eigenlijk over het scrollwheel en niet over de knoppen. Als ik met ASWD speel dan zitten de wapens sowieso heel slecht op de cijfer toetsen. Wat ik dus bedoelde is als je scrolt dan zit in ieder geval de granaten gewoon echt in de weg. In actie telt elke halve seconde. :*)
Dan is scrollen toch ook nog altijd langzamer dan de toetsen gebruiken? .. ik draai iig altijd te ver door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evaarties schreef op 24 augustus 2004 @ 13:38:
[...]Dan is scrollen toch ook nog altijd langzamer dan de toetsen gebruiken? .. ik draai iig altijd te ver door.
Kun je beter Q = prev weapon and E=next weapon gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeQuietAndDrive
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 00:39

BeQuietAndDrive

Big Kahuna

En programmeer het wisselen van flashlight-weapon (meestal de "F") op je duimbutton. Heeft me al meerdere malen mijn leven gekost, toen ik op zoek moest naar de F op mijn toetsenbord, in een panieksituatie :)

20 x 310 Wp = 6.200 Wp @ SMA op zuid | PVOutput.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
BeQuietAndDrive schreef op 24 augustus 2004 @ 13:47:
En programmeer het wisselen van flashlight-weapon (meestal de "F") op je duimbutton. Heeft me al meerdere malen mijn leven gekost, toen ik op zoek moest naar de F op mijn toetsenbord, in een panieksituatie :)
Die f vind je toch blindelings :P
Maar heb jij die nu dan op spacebar ofzo?

[ Voor 8% gewijzigd door Benotti op 24-08-2004 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Rey
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17-05 19:18
Schumi4ever schreef op 24 augustus 2004 @ 14:06:
[...]


Die f vind je toch blindelings :P
Maar heb jij die nu dan op spacebar ofzo?
En programmeer het wisselen van flashlight-weapon (meestal de "F") op je duimbutton
tja... lijkt me duidelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

X-Rey schreef op 24 augustus 2004 @ 14:31:
[...]
[...]

tja... lijkt me duidelijk :)
LOL :). Ik vind de F ook goed te vinden. Maar die nummers zijn inderdaad niet te doen, zowieso niet online lijkt me. Ik zou zeggen, zet je beste wapens op 1234 of zo en Q/E voor switchen gebruiken, heb je altijd een 'volgend' wapen mocht je 1234 niet hebben. Ik heb Superweapon bij UT2k4 op CAPS staan, elkker boeiend met typen .... daar zou ik de big motherf***** op zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het spel intussen ook, en helaas is het voor mij een teleurstelling...daar waarik wel verwacht had dat hij het fatsoenlijk zou doen geeft ie met alles op zijn laagst of uit nog steeds geen soepele framerate weer.

Mijn specs voor de ge-intresseerden:
AMD Athlon XP2000+
Msi KT4V mobo
512mb Geheugen
9500np 64mb gemod.

Iemand tips voor een goede videokaart voor een klein budget? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10-09 14:03

Willybubba

Nut up or shut up.

Ik heb flashlight op mn scrollwiel, indrukken daarvan = lamp aan :)

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scroll button indrukken = reload
Duimbutton indrukken = flashlight

Werkt supersnel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 07:49:
Hehe, wij Pro's lachen alleen maar om zulke uitspraken Jarno . rofl.
ehh, sinds wanneer noemt iemand mij jarno hier? :D
Acid_Burn schreef op 24 augustus 2004 @ 09:10:
[...]

Ook voor SP ja. Waarom in MP wel en in SP niet? Dat jij dat niet prettig vind, dat moet je zelf weten :). Maar dan niet miepen dan de wapenvolgorde zo raar is ;)
ik lig nie te miepen hoor...
Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 15:29:


[...]


LOL :). Ik vind de F ook goed te vinden. Maar die nummers zijn inderdaad niet te doen, zowieso niet online lijkt me. Ik zou zeggen, zet je beste wapens op 1234 of zo en Q/E voor switchen gebruiken, heb je altijd een 'volgend' wapen mocht je 1234 niet hebben. Ik heb Superweapon bij UT2k4 op CAPS staan, elkker boeiend met typen .... daar zou ik de big motherf***** op zetten.
waarom denk je dat ik scroll gebruik ;)
ik ben er goed op afgestemd hoor...

ennuh, voor de slimmerikken onder ons: je kan je weaponvolgorde ook veranderen hoor :o
staat gewoon in je cfg....

[ Voor 15% gewijzigd door enira op 24-08-2004 18:11 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 03:59

SkyStreaker

Move on up!

Ik heb Doom 3 onlangs dus uitgespeeld. Wat ik nogal irritant begon te vinden is dat 90% van de levels constant en constant gedimd tot pikkedonker is. Nou besef ik mij ook wel ten volle dat dit aan de sfeer van het spel contributeert, maar in mijn belevenis toch te vaak te donker. Hoe hebben jullie dit ervaren?

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
tranztaz schreef op 24 augustus 2004 @ 18:13:
Ik heb Doom 3 onlangs dus uitgespeeld. Wat ik nogal irritant begon te vinden is dat 90% van de levels constant en constant gedimd tot pikkedonker is. Nou besef ik mij ook wel ten volle dat dit aan de sfeer van het spel contributeert, maar in mijn belevenis toch te vaak te donker. Hoe hebben jullie dit ervaren?
ik vond het niet te donker, met de zaklamp zie ik genoeg :)
misschien dat jou monitor wel nie goed afgesteld staat, kan er ook door komen...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zal ik dan maar aardig de mensen even op weg helpen? :)

bind "x" "_impulse0" //fist
bind "x" "_impulse1" //pistol
bind "x" "_impulse3" //machinegun
bind "x" "_impulse2" //shotgun
bind "x" "_impulse4" //chaingun
bind "x" "_impulse5" //grenades
bind "x" "_impulse6" //plasma
bind "x" "_impulse7" //rocket launcher
bind "x" "_impulse11" //flashlight

de BFG en de Soulcube (voor SP) kun je zo ook wel raden denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 18:16:
Zal ik dan maar aardig de mensen even op weg helpen? :)

bind "x" "_impulse0" //fist
bind "x" "_impulse1" //pistol
bind "x" "_impulse3" //machinegun
bind "x" "_impulse2" //shotgun
bind "x" "_impulse4" //chaingun
bind "x" "_impulse5" //grenades
bind "x" "_impulse6" //plasma
bind "x" "_impulse7" //rocket launcher
bind "x" "_impulse11" //flashlight

de BFG en de Soulcube (voor SP) kun je zo ook wel raden denk ik :)
tenminste iemand die het snapt!!! :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C00KW4US
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10
Bij mij valt onregelmatig het geluid "uit" in doom 3.

Opnieuw starten van Doom 3 verhelpt het probleem weer tijdelijk. Ik gebruik een asus mobo met de nvidia nForce 2 geluidschip. Dolby digital.

Nieuwste drivers zijn geinstalleerd. Best wel irritant als je ff lekker bezig bent en je geluid is opeens weg. Iemand ook last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 16:53:
Ik heb het spel intussen ook, en helaas is het voor mij een teleurstelling...daar waarik wel verwacht had dat hij het fatsoenlijk zou doen geeft ie met alles op zijn laagst of uit nog steeds geen soepele framerate weer.

Mijn specs voor de ge-intresseerden:
AMD Athlon XP2000+
Msi KT4V mobo
512mb Geheugen
9500np 64mb gemod.

Iemand tips voor een goede videokaart voor een klein budget? O-)
9800 Pro of X800 Pro als je et geld heb ;)

Als je echt weinig geld hebt zou ik maar een 9600 XT kopen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dnl4
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-05 09:33
@ Saturn

In de console:
s_restart - Restarts the Doom 3 sound system

en

reloadSounds

Zou je tijdens het spelen kunnen doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:59
C00KW4US schreef op 24 augustus 2004 @ 18:44:
Bij mij valt onregelmatig het geluid "uit" in doom 3.

Opnieuw starten van Doom 3 verhelpt het probleem weer tijdelijk. Ik gebruik een asus mobo met de nvidia nForce 2 geluidschip. Dolby digital.

Nieuwste drivers zijn geinstalleerd. Best wel irritant als je ff lekker bezig bent en je geluid is opeens weg. Iemand ook last van?
Ik heb het nu 1 keer gehad met m'n audigy2 en ik heb het geluid teruggehehaald in het spel zonder te restarten door even bij sound surround uit te vinken en dan weer aan. En toen volia probleem opgelost en kon na 10 sec weer gamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 03:59

SkyStreaker

Move on up!

jarnotjuh schreef op 24 augustus 2004 @ 18:15:
[...]


ik vond het niet te donker, met de zaklamp zie ik genoeg :)
misschien dat jou monitor wel nie goed afgesteld staat, kan er ook door komen...
Die van mij staat goed afgesteld hoor, in mijn beleving. Het gaat er mij dus om dat ik die zaklamp TE vaak moest gebruiken. En ik vraag mij af wat de rest ervan vindt.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [Yellow]
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ik ben alweer een tijdje aan het spelen en ik vind het nog steeds een geweldige game. Helemaal wat ik ervan verwacht had. Het leukst is nog steeds spelen als het helemaal donker is en het geluid goed hard. Ik moet zeggen dat ik niet meer zo hard schrik als in het begin, maar soms heeft ie me nog wel eens te pakken :)

Speciaal voor dit spel een 2e handse Radeon 9800pro gehaald met Zalman koeler en fan. Het wordt daardoor echt veel leuker spelen (t.o.v. een MX440 :9 ). En nee, ik had niet liever een X800 of 6800gt gekocht, 400-500 euro voor een videokaart vind ik echt te veel.

Met deze kaart kreeg ik wel na 10 minuten spelen rode en witte stippen. Yep, warmte probleem dus. Koeler opnieuw gemonteerd met artic silver. En weg rode en witte stippen. Helaas, na ongeveer een 15 minuten spelen daalt de framerate naar ongeveer 10fps. En dat terwijl ik nu net aan 40-60 gewend ben (went snel :9 )

Wat blijkt nu? Nadat ik MBM ever erop gezet heb zie ik dat mijn processor te warm wordt! Lol, zo'n bigass koeler op m'n videokaart, wordt m'n processro te warm :+
(standaard Intel koeler)

Naja, wordt dus weer naar de winkel om weer een zalman ofzo te gaan halen.
Al met al wordt het wel een duur spelletje:
Doom3: 60,-
Radeon: 160,-
Koeler: 30,-
Doom3 spelen: priceless })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

lol ... Maar zolang je ermaar van geniet !! ja tog ?? En zo te horen doe jij dat wel ! (net zoals ik .. speel nu op nightmare)

Ik heb ook geen sec getwijfeld over mun hardverdiende 60 eurootjes voor D3 ... en ook echt geeen spijt van !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
250,- bedoel je ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
ik heb dus ook "geknokt" voor die 60 euri, maar het is het wel waard, alleen al voor de MP, dat was de reden waarom ik spel kocht, verklaar me maar voor gek: ik weet dat jullie(de meeste) MP niets vinden...

1) goede moddingmogelijkheid(ben zelf ook met 3 mods in gedachte bezig, komen wel als de sdk er komt)
2) de te verwachten mods
3) en nog wat meer redenen die me "even" zijn ontschoten.. :D

ach, gewoon een puike game!

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Heb ik echt het grootste geluk gehad om D³ aan slechts 47euro te kopen (en niet via een webshop) :) Winkel wist gewoon niet beter denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:36

AvK

Ready Set Go

Ben net in de Hell aangekomen. })
Dat ziet er echt spectaculair uit. En die omgevings geluiden.......
Maar hopen dat we later allemaal in de hemel komen. :)

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
AvK schreef op 24 augustus 2004 @ 20:28:
Ben net in de Hell aangekomen. })
Dat ziet er echt spectaculair uit. En die omgevings geluiden.......
Maar hopen dat we later allemaal in de hemel komen. :)
Nou als ik dan toch naar de hell moet wil ik wel een plasma gun met oneindig ammo. :P (BFG is een beetje te...)

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Infinitive
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-09-2023
AvK schreef op 24 augustus 2004 @ 20:28:
Ben net in de Hell aangekomen. })
Dat ziet er echt spectaculair uit. En die omgevings geluiden.......
Maar hopen dat we later allemaal in de hemel komen. :)
offtopic:
Psst. Waarom zou je daar later naar toe willen gaan: 1 2. ;) not for religious people

[ Voor 6% gewijzigd door Infinitive op 24-08-2004 20:55 ]

putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Infinitive schreef op 24 augustus 2004 @ 20:54:
[...]

offtopic:
Psst. Waarom zou je daar later naar toe willen gaan: 1 2. ;) not for religious people
Hehe, 8-Bit Theater rules :)
Staat ook al lange tijd in mijn bookmarks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 18:56:
[...]


9800 Pro of X800 Pro als je et geld heb ;)

Als je echt weinig geld hebt zou ik maar een 9600 XT kopen :)
Ik heb echt weinig geld op het moment, maar omdat ik een paar dingen (dvd speler en gba met flash-card) ga verkopen heb ik denk ik wel genoeg geld om de 9600XT te kopen ofzo ;) Bedankt voor de tip in ieder geval, ik zie door de bomen het bos iig niet meer _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 00:14
Ik ben ook in de hell aangekomen ........ maar ik kom er niet meer uit :( (ik zit hier al meer dan 2 uur vast) .... ik loop een soort dungeon binnen met een aantal pentagrammen aan de muur.

De muur schuift dicht en daar sta ik dan, een paar lijken hangen aan het plafond die wat heen en weer bungelen.

Ik heb elke centimeter van de vloer enz.... uitgezocht maar ik kom er echt niet weg.

Iemand een klein Hintje :9 ??? anders zit ik er met kerst nog :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoaDHouse schreef op 24 augustus 2004 @ 23:35:
Ik ben ook in de hell aangekomen ........ maar ik kom er niet meer uit :( (ik zit hier al meer dan 2 uur vast) .... ik loop een soort dungeon binnen met een aantal pentagrammen aan de muur.

De muur schuift dicht en daar sta ik dan, een paar lijken hangen aan het plafond die wat heen en weer bungelen.

Ik heb elke centimeter van de vloer enz.... uitgezocht maar ik kom er echt niet weg.

Iemand een klein Hintje :9 ??? anders zit ik er met kerst nog :X
Niet de all weapons cheat usen, en dan die chaingun bij die pentagram oppakken ;)
Hoop niet dat de fun bederf voor lui btw, denk ut nie aangezien dit wel uit te zoeken is binnen een paar sec.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 00:14
Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 23:58:
[...]

Niet de all weapons cheat usen, en dan die chaingun bij die pentagram oppakken ;)
Hoop niet dat de fun bederf voor lui btw, denk ut nie aangezien dit wel uit te zoeken is binnen een paar sec.
Ohhhhhh..... vandaar :P txs :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

iemand userfriendly al gepost?

Afbeeldingslocatie: http://www.userfriendly.org/cartoons/archives/04aug/xuf007044.gif

vet spel btw, ik speelde hem vanmiddag gewoon om een uur of half 2 met de gordijnen open ensow en toen vond ik het al eng :( shit

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:59
sharky schreef op 25 augustus 2004 @ 00:21:
iemand userfriendly al gepost?

[afbeelding]

vet spel btw, ik speelde hem vanmiddag gewoon om een uur of half 2 met de gordijnen open ensow en toen vond ik het al eng :( shit
Dat word vanzelf wel minder let maar op. De eerste 2 avonden had ik nog het idee dat ik nooit ver zou komen maar je went er vanzelf aan zeg maar >:)
Straks kijk je alleen nog maar raar op als er wat onverwachts gebeurt......en op de 1 of andere manier blijven ze je verassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

userfriendly cartoon die zegt dat ik maar op UF zelf moet gaan kijken :p

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik krijg altijd witte stippen op m'n scherm te zien
Dit schijnt vooral bij Radeon 9800 (Pro) kaarten voor te komen. Indien je videokaart overgeklokt is, klok ze terug naar standaard waarden, meestal helpt dit.
Soms heb je het ook op standaard snelheden, dan moet je je videokaart een beetje underclocken. (met bv PowerStrip)
Raar?? Mijn zwaar overgeklokte 9800 Pro (Pro @ XT 450/380) doet het prima? :? Zijn er uberhaubt mensen met dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Acid_Burn schreef op 25 augustus 2004 @ 01:07:
userfriendly cartoon die zegt dat ik maar op UF zelf moet gaan kijken :p
Lol, gewoon de url

http://www.userfriendly.o...hives/04aug/xuf007044.gif

in je browser pasten, klaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

echt iets biezaaaarrsss gevonden.

Doom3 ging steeds langzamer lopen in het menu. Soms duurde het 40 sec voordat vanuit game naar menu ging. En voor een systeem (onder) wat ik had (snelle raptors) vond ik dit toch HEEL vreemd.

Maare ik heb bij doom3 ook erg veel gesaved :P . Misschien dat het zo eng was :) . Maar als ik ze allemaal weghaalde uit de savegame map (behalve de laatste om te laden) ging alles weer soepel. :? Dus doom3 leest alle savegames voordat je naar het menu mag? dit vind ik toch wel een kleine bug. En waarvoor?

Anyweee ik had na finishen van de game iets van 450 keer gesaved. |:( Deze hebben samen een grote van meer dan 4 GB. Das meer dan 2x zoveel als de game zelf inneemt. 8)7

dus misschien voor mensen een idee om enkele savegames te verplaatsen uit de doom3 savegame map.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2004 13:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapherder
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-01 08:34

Schaapherder

Blaat!

Jah.. maar je doet toch gewoon de heletijd quicke save en die worden dus de hele tijd over elkaar heen gesaved zodat je er niet zoveel krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:27

Nitroglycerine

Autisme: belemmering en kracht

Verwijderd schreef op 25 augustus 2004 @ 12:56:
[...]


Raar?? Mijn zwaar overgeklokte 9800 Pro (Pro @ XT 450/380) doet het prima? :? Zijn er uberhaubt mensen met dit probleem?
Doom3 draait prima op m'n nieuwe Sapphire 9800 Pro met luchtkoeling.
bij het laden van levels schokt het beeld wel aardig, maar dat is denk ik meer m'n proc (2400+) dan de videokaart. Zodra de deuren open gaan, kan ik full speed gaan hakken :D

Hier kon uw advertentie staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 augustus 2004 @ 13:33:
echt iets biezaaaarrsss gevonden.

Doom3 ging steeds langzamer lopen in het menu. Soms duurde het 40 sec voordat vanuit game naar menu ging. En voor een systeem (onder) wat ik had (snelle raptors) vond ik dit toch HEEL vreemd.

Maare ik heb bij doom3 ook erg veel gesaved :P . Misschien dat het zo eng was :) . Maar als ik ze allemaal weghaalde uit de savegame map (behalve de laatste om te laden) ging alles weer soepel. :? Dus doom3 leest alle savegames voordat je naar het menu mag? dit vind ik toch wel een kleine bug. En waarvoor?

Anyweee ik had na finishen van de game iets van 450 keer gesaved. |:( Deze hebben samen een grote van meer dan 4 GB. Das meer dan 2x zoveel als de game zelf inneemt. 8)7

dus misschien voor mensen een idee om enkele savegames te verplaatsen uit de doom3 savegame map.
Hehehe kan best kloppen heb nu 13 savegames staan en die zijn al 100mb bij elkaar 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

Voor alle cheaters:

Vergeet ff niet dat die cheats je level behoorlijk kunnen vernachelen en je in het ergste geval dus alles opnieuw kunt doen. Dit gebeurt o.a. in de level waar je met die lift naar die drie punten toe kunt. Deze level is niet te beeindigen als je bijv. het kill_monsters commando geeft.

Voor alle mensen die dus een level niet kunnen uitspelen: probeer het eens zonder cheaten. Is nog veel leuker ook (als je het geduld tenminste hebt). :)

Ben helaas zo stom geweest om dit 1 keer te proberen (door een foute keybinding, ja echt... :O )

Daarna nog wel eens gedacht "daar kom ik nooit doorheen" maar alles verder nog gehaald... het is n.l. echt veel leuker om een level te halen door hard werken.. :Y)

[ Voor 23% gewijzigd door Darth Malak op 25-08-2004 16:29 ]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.