[PC] Doom III Deel 2

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.218 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~daniel84/Images/Got/doom301.jpg

Doom 3 overview



It has been over ten years since we first came across the phenomenon known as DOOM, and now the third installment in the classic game series is nearing completion. Not a sequel, but a retelling of the original story, the hero is again a marine on a Mars research facility funded by the Union Aerospace Corporation. UAC is researching experimental technology, such as transportation gates that allow fast passage through vast distances. Little is known about the story, but this time around id Software has hired professional writer from such games as the 7th Guest and the Eleventh Hour, Matt Castelo to pen it. No matter what's ahead, this is still DOOM, and the hero will be alone except for the seldom occasions he runs across helpful NPC's strewn throughout the base.

• DOOM 3 will feature cutting edge graphics that will not only make the world approach cinema quality visuals, but provide a new style of gameplay. Players will be be able to rely on shadows to help locate the enemies and use them to hide while figuring out the best way to terminate horrifying monsters and stay alive. With all the light sources being destructible, players will have to make sure to check their fire. If the lights go out, all they will have as backup is a dinky flashlight, and unlike humans, the hordes of hell don't need light to see.

• One of the new things DOOM 3 will allow is seamless integration between models and static world objects. Most importantly, monsters and characters will completely blend in with the environment, which in turn means that they will not stick out but rather blend into shadows and come out on the unsuspecting player. The system also will allow certain scripted destructible scenes in an engine with no destructible environments. Moreover, these inserts will in no way look detached from the game, so determining whether something is a scripted event or not will be quite a challenge.

• In addition to a superb graphics engine comes an incredible sound system that supports the latest surround technology. Effects will appear to be coming from the objects that made them, helping the player assess his or her surroundings more efficiently. This is a great help since the game will be very dark.

• There will be no use key in DOOM 3. Instead a rather intuitive and fluid system will be in place. When a player approaches a screen that can be interacted with, his or her gun will lower and the crosshair will turn into a cursor to manipulate said screen. When the player steps back, the gun is returned to its position.

• The player will be receiving missions and various updates through a PDA that will be given to him or her in the beginning of the game. Through this PDA, a "Sarge" character will issue the players orders, mission objectives, etc. This PDA will also be able to download info from various computer terminals and other PDA's from other characters in the game.

• Many of the classic DOOM monsters will be making a return. The zombies will be back, but they come in many shapes and sizes. From the thin, to the fat, zombies with chain guns, zombies with tentacles, and even zombies with chainsaws. They are not the brightest of enemies, but be careful, they may look like they're dead and still get up and creep up behind you.

• The imps will be back as well, this time with a firmer grip on reality, or the walls rather. The new imps jump, climb walls and ceilings and still retain the ability to throw fireballs. Don't let them get too close, since they use those sharp claws to scratch as well.

• The Revenant will be back and he hasn't been changed too much. Still ugly and bony, he punches and kicks, and still has 2 guided rocket launchers on his shoulders.

• Hellknights won't have horns or hooves anymore, nor does he shoot green balls of plasma. But he is big, he is hard to kill, and he can throw you across the room without batting an eye.

• The Demons will still be there, seems to be the pet of choice in hell. This time the beast is a hybrid of mechanical and organic construction, so when you hear that "clank clank" of his cybernetic legs, get yourself onto a higher surface, because the beast has trouble biting up.

• Lost souls also seem to get a mechanical touch up in this remake, but they still fly in packs and bite. You can also expect Cacodemons, and Cyberdemons to be included in game as well

• One of the new monsters include the Trites. These look like spiders, with human heads for a body, and fingers for legs. Like the lost souls they also travel in packs and use webs to drop down on an unsuspecting player.

• Weaponry will be close to that of the original DOOM. Your pistol will be there as the basic weapon, good enough for zombies, but nearly useless against stronger enemies. The shotgun seems to be the weapon of choice: It packs quite a punch, but reloading it takes time, and that time can be enough to get killed. The chain gun will be back with a generous clip, but less power than the shotgun. Also back is the rocket launcher, and it seems to have the powerful feel of the old DOOM version. The BFG is also returning, but nothing is known about it although it should be known as the BFG 11k. The long ranged and deadly accurate rail gun has been left out since there are not many open areas where it would be useful.

• Ammo will be sparse in the game, along with health. Players will have to learn to carefully budget each shot to survive. The "guns blazing" approach just won't be enough this time through.

• Mappers will be happy to know that the Windows version of DOOM will have a map editor built right into the game. That means they will be able to pull down the console type "editor" and start mapping. This also means that maps can be tested without having to launch a game every time changed were made and have to be tested. ID also promised the community comprehensive mod making tools to aid further expansion of the game.

• As far as multiplayer is concerned, DOOM 3 will not have epic team play modes, but there will be some multiplayer in it. The game will feature modes like last man standing and deathmatch. Gameplay will be limited to 4 players per game, with synchronous startup (like the old DOOM). Players will have to learn new tactics, since anyone can shoot out the lights and cover the level in darkness. Sounds, shadows, and stealth will dominate the game.


[center]Doom 3 Enemies[/]




Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_zombie1.jpg
Zombies:
Ugly, slow and dead. Once alive and kicking, these rotting citizens of the Mars UAC facility have risen from the dead to make your life the same as theirs. A living hell.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_zombie_scientist1.jpgScientist Zombies:
Once they were the salvation of mankind. Now they are the perverse destroyer of it. Seeing as how it was their experiments that brought this upon themselves, it is a fitting end to their once masochistic lives.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_commando1.jpgCommando/Chaingunner Zombie:
The soldiers from Hell. Tentacle armed or chaingun equipped, these brutal killers are sent into the Mars base to track down any living survivors of the invasion and put an end to them immediately.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_security1.jpgSecurity Zombie:
Once the protector of the UAC scientific experiment labs, these guards have turned from friend to foe with extreme vengeance.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_chainsaw21.jpgMaintenanceZombie:
Once part of the maintenance staff of the UAC facility, instead of fixing the little problems around the base, these guys are now helping to create them. Usually seen armed with a chainsaw, one of their preferred tools from the days of working, these green skinned, overall wearing monsters make Leatherface look like a little girl.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_imp1.jpg
Imp:
These multi-eyed and quick moving creatures can leap far distances to attack you up close, or keep it's distance and hurl flesh searing fire balls at you. Deadly and silent, these creatures like to stay hidden whether it be crawling along the ceiling or crouching behind corners until the time to attack is right.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_pinky1.jpgPinky Demon:
Part organic and part mechanical, these demons are the Hell incarnate of a bull. Able to ram you with its shell covered head and swipe at you with its razor sharp claws. When it has you corned or pinned under it, the needle point teeth will tear into you like a hot knife through butter.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_lostsoul1.jpgLost Soul:
Traveling in packs, these fearsome heads search the base attacking any living soul they can find. Having no bodies whatsoever, they flame propelled heads are a gruesome sight to behold. When you hear the roar of their approach, be sure to stay hidden unless you have the cahones to take them all on at once.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_hk1.jpgHell Knight:
The lumbering behemoth known as the Hell Knight will make even the toughest human quiver in fear. The sheer size of the beast and the ferociousness of it's attacks make it one of hells greatest killers and deadliest fiends. Able to pick up a person and toss them around like a ragdoll, these slow moving but incredibly strong creatures are not to be taken lightly.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_trite1.jpgTrite:
The offspring of a large spider creature, these upside-down head spiders travel in packs and are very often not seen until they are ready to spring forward and attack you. Often traveling along the ceiling and walls, they rappel to the ground using their webs and quickly creep up on you.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_cherub1.jpgCherub:
A demon with the face of a baby and the wings of an insect. This hideous formation of a hell demon is enough to give anyone who lays their eyes on it nightmares for weeks. The crooked smile and buzzing from the wings mesmerizes you as it flies in quickly to attack with its sharp three clawed hands.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_revenant1.jpg
Revenant:
An apparent skeleton from afar, this creature has a semi- translucent body that surrounds its visible bones. The green glowing eyes of the skull divert your attention from the pair heat seeking rocket launchers on it's shoulders. Able to attack from a far distance and able to swing with a mean right hook when up close, this creature is not only very fast but very deadly.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_archvile1.jpgArchVile:
Born from the fires of Hell, the ArchVile is one of the most unique fiends to make its way to the UAC facility. Able to resurrect his fallen allies in battle this demon can also shoot a jet of flame at an enemy that will make it think twice about ever getting close to it.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_master1.jpg
Spider Mastermind:
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/characters/new_unknown1.jpgUnknown:




[center]Doom 3 Weapons[/center]


Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_chainsaw1.jpg
Chainsaw:
Melee weapon.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_pistol1.jpgPistol:
Standard UAC issued hand gun. Not too powerful. Holds 12 bullets at a time.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_shotgun1.jpgShotgun:
Single barrel shotgun clears the way of all enemies in it's path. Holds 8 scatter shells at a time.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_machinegun1.jpgMachine Gun:
The UAC Marines best friend while stranded alone in the facility. 60 rapid fire bullets per clip.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_rl1.jpgRocket Launcher:
Holds 5 impact rockets. The heavy damage this weapon deals out makes up for the slow firing and small amounts of ammunition it holds.
Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_chaingun1.jpg
Chain Gun:

Afbeeldingslocatie: http://www.planetdoom.com/images/weapons/new_grenade1.jpgGrenades:



Under construction :+

[ Voor 136% gewijzigd door aftermath op 03-03-2004 10:43 ]

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Ik ben nooit zo'n fan van Doom geweest, maar ik denk toch wel dat ik deze ga kopen, al was het alleen omdat ik deze graphics toch echt wel gespeeld wil hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 00:28
http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=geforce4ti

GeForce4 Ti 4800
Vertices per Second: 136 Million
Fill Rate: 4.8 Billion AA Samples/Sec.
Operations per Second: 1.23 Trillion
Memory Bandwidth: 10.4GB/Sec.
Maximum Memory: 128MB

GeForce4 Ti 4600
Vertices per Second: 136 Million
Fill Rate: 4.8 Billion AA Samples/Sec.
Operations per Second: 1.23 Trillion
Memory Bandwidth: 10.4GB/Sec.
Maximum Memory: 128MB

Sorry moest nog even me gelijk halen bij MaRc0 en Shotgun!! Zo ook is de Ti4800SE een Ti4400 met 8x agp.
MaRc0 schreef op 31 mei 2003 @ 18:27:
[...]

Nope, wat shotgun zei klopt wel, ik vergiste me. De Ti4800 is een Ti4400 met 8x AGP, de Ti4800SE is een Ti4200 met 8x AGP. Er zullen vast ook wel normale Ti4200's zijn met 8x AGP, maar de 4800'ers zijn gewoon marketingtrucjes.

[ Voor 29% gewijzigd door BenJoep op 31-05-2003 18:42 ]

| I've got permission to color outside the lines |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-06 10:57
Aah je hebt gelijk :)
Er werd veel beweerd op GoT dat de 4800 een Ti4400 was met 8x AGP dus dat geloofde ik maar :P

Maar ik blijf het onzin vinden om van de ene Geforce 4 Ti naar de andere GF4 Ti te upgraden, zoveel sneller wordt je PC er niet door. Je kan dan beter even afwachten.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 15:01
Waarom speelt DooM 3 precies hetzelfde verhaal als DooM 1? Dan is het toch geen DooM 3 meer maar gewoon een remake van 1. Niet dat het verhaal boeit, maargoed.
Ik ben benieuwd hoe de modstuff word. Ik denk aangezien ze ook Quake IV op de engine brouwen de modsupport wel goed zit. Kunnen we hopelijk leuke mods verwachten want van de MP van DooM 3 zelf hoe je niet veel te verwachten had ik gelezen. Ik hoop stiekem op een DooM 1 levels -> DooM 3 engine mod :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ok,het verhaal zal dan wel in grote mate gelijk zijn aan Doom 1 ,maar verwacht niet dat je hetzelfde spel gaat spelen.De grote lijnen van het verhaal zullen wel behouden blijven,maar ik verwacht dat het veel dieper gaat dit keer.

Btw,ik (als die-hard doom 3 fan) zal deel 3 van deze topic wel maken :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 27-05 12:50
Zo, bijna alle replies verwijderd, speel kwartier is voorbij.
Sommige heren mogen de SGD FAQ maar eens lezen over opmerkingen over de startpost enzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 04-06 15:02

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Ik denk dat dit spel wel tof zal worden : een weekendje slapeloze nachten 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slashdotter
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nvrmind...

[ Voor 98% gewijzigd door Slashdotter op 01-06-2003 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SpaceMaker-
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

-SpaceMaker-

Tweakt sinds 29-01-2000

Weet iemand al of doom3 al ergens te pre-orderen is in NL??
3jr geleden met de release van Q3A had www.gamepoint.net zo'n mooie actie. Eerste paar 100 pre-orders kregen een tinbox :9

-Think Progressive-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83312

Heb eindelijk het filmpje gezien.. zeker echt een vage/en ook gave game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dinictus208
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

Dinictus208

Tele romeo

Het lijkt mij wel leuk om de ruimtes te herkennen die ook in Doom 1 zaten.
Maar ik vind het allemaal nog te vaag om er diep op in te gaan.

I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:43
Damn ik zat er helemaal naast :o. Mijn excuses bij deze.

Verder hoop ik maar dat doom3 een beetje gaat lopen op mijn GeForce4 :(.

tvw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-04 22:07
-SpaceMaker- schreef op 03 juni 2003 @ 23:19:
Weet iemand al of doom3 al ergens te pre-orderen is in NL??
3jr geleden met de release van Q3A had www.gamepoint.net zo'n mooie actie. Eerste paar 100 pre-orders kregen een tinbox :9
zal nog wel ff duren hoor, ik hoop zelf ook op een mooie box :D

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48398

Als ze er daadwerkelijk levels van doom1 instoppen zul je ze niet herkennen aangezien deze zo ongelooflijk kaal waren vergeleken met doom3. Ik denk dat de sfeer zo anders is dat de oude levels niet tot hun recht zouden komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Doom III geoptimaliseerd voor één bepaalde GPU?
Hot Hardware heeft Anand's artikel over de prestaties van de GeForce FX 5900 Ultra in, onder andere, Doom III goed gelezen en vroeg zich af hoe het kon dat de FX 5900 Ultra zo'n ruime voorsprong nam op ATi's 9700- en 9800-kaarten. Niet alleen de FX 5900 Ultra, maar alle kaarten gebaseerd op nVidia's NV30- en NV35-chips haalden in Doom III significant hogere scores dan de concurrentie. Daarom werd Brian Burke, Senior PR Manager van nVidia, een aantal vragen gesteld. Het antwoord van nVidia is kort maar krachtig: Doom III maakt gebruik van de mogelijkheden van nVidia's UltraShadow-technologie. UltraShadow is een nieuwe technologie die door zowel hardware- als software-optimalisaties in de NV30- en NV35-architectuur prestatiewinst oplevert in scenes waarin veel met licht en schaduw gewerkt wordt.

Dankzij UltraShadow wordt een overbodig deel van de schaduw, dat normaal ook gerenderd wordt, nu niet langer gerenderd, waardoor de prestaties volgens nVidia met maximaal dertig procent kunnen toenemen. Aangezien het een propriëtaire technologie betreft, kan ATi de technologie niet zo maar toepassen en, naar nu blijkt zal dat in spellen die UltraShadow ondersteunen flink schelen. Bovendien is nVidia bezig de technologie te laten opnemen in DirectX en zal de Doom III-engine naar verwachting veel gebruikt gaan worden in andere spellen. Het lijkt er dan ook op dat UltraShadow een belangrijke troef in handen van nVidia zal zijn.
nieuws: Doom III geoptimaliseerd voor één bepaalde GPU?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GGS_206
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online

GGS_206

Oranje!

offtopic:
Je hebt die icons in je TS geplaatst, ze zijn allemaal clickable maar je komt nergens op uit :)
Denk ik meld het ff :)

T.net ID. Bekijk het maar es eem..
‹(◕‿◕)›


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Ik heb er een beetje verdeelde mening over. Het is natuurlijk mooi dat zoiets bestaat (ook al heb ik er als ATi gebruiker niets aan), maar toch vind ik het jammer dat de markt deze kant op gaat. Als Nvidia en ATi meer van dit soort dingen gaan doen worden de verschillen op een gegeven moment enorm.

Natuurlijk kan er wel iets geregeld worden door alles in DirectX te stoppen, maar toch is de consument de dupe: Nu is het zo dat je bij de sys. requirements kijkt of jouw videokaart het spel aan zou kunnen, straks moet je gaan kijken of jouw type videokaart wel de functies van het spel aankan om het er leuk uit te laten zien/goed te laten lopen.

Stel dat de hoeveelheid spellen die dit soort grapjes gaan gebruiken beperkt blijft, dan is het voor mij al een rede ze niet te kopen: Ik hou niet van dit soort closed-source grapjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 16:46

Bosmonster

*zucht*

Zo werkt het toch met bijna alle nieuwe features op videokaarten. Een fabrikant verzint wat nieuws waardoor de performance flink omhoog kan (Hardware T&L bijvoorbeeld) en vervolgens nemen de API's dit over (OpenGL/DX) om het te standaardiseren voor alle fabrikanten en dan uiteraard gebaseerd op het ontwerp van de fabrikant die het 'verzonnen' heeft.

Snap het probleem dus niet zo :) Nvidia heeft gewoon de modernste kaart in handen, maar ook de duurste. Zie het dus niet als features, maar tel alles op tot een totale performance-rating.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24674

EXE-cuter schreef op 31 mei 2003 @ 19:20:


Btw,ik (als die-hard doom 3 fan) zal deel 3 van deze topic wel maken :p
hoe kun je fan zijn van een spel dat nog niet eens uit is... het kan goed een 2e Black & White worden.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Bosmonster schreef op 05 juni 2003 @ 17:46:
Zo werkt het toch met bijna alle nieuwe features op videokaarten. Een fabrikant verzint wat nieuws waardoor de performance flink omhoog kan (Hardware T&L bijvoorbeeld) en vervolgens nemen de API's dit over (OpenGL/DX) om het te standaardiseren voor alle fabrikanten en dan uiteraard gebaseerd op het ontwerp van de fabrikant die het 'verzonnen' heeft.

Snap het probleem dus niet zo :) Nvidia heeft gewoon de modernste kaart in handen, maar ook de duurste. Zie het dus niet als features, maar tel alles op tot een totale performance-rating.
Hier ligt het iets anders. Bij Hardware T&L konden idd andere fabrikanten het gaan gebruiken, dit niet, omdat het 'propetary technology' is. Het kan best zijn dat ATi met iets gelijksoortigs komt, maar dat maakt alles alleen maar ingewikkelder... een standaard is er niet. En zo gaat het maar door waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-06 17:50
Anoniem: 24674 schreef op 05 June 2003 @ 18:06:
[...]


hoe kun je fan zijn van een spel dat nog niet eens uit is... het kan goed een 2e Black & White worden.....
1: er zijn mensen die de alpha hebben gespeeld, die belg die jij quote was toen ook een fervent speler
2: de gameplay werd al aardig geshowed in die alpha(enemies die van achter komen en uit donkere hoekjes enzow) en dat spreekt veel mensen erg aan, het schrik effect :9
3: er zijn mensen die vertrouwen hebben in id software, en als je naar hun vorige games kijkt is dat zeer zeker terecht. eerlijk of niet, naar een game van id software kijken fps gamers eerder uit dan naar een game van "popie-jopie game dev studios" ;)
Anoniem: 12316 schreef op 05 June 2003 @ 18:29:
[...]


Hier ligt het iets anders. Bij Hardware T&L konden idd andere fabrikanten het gaan gebruiken, dit niet, omdat het 'propetary technology' is. Het kan best zijn dat ATi met iets gelijksoortigs komt, maar dat maakt alles alleen maar ingewikkelder... een standaard is er niet. En zo gaat het maar door waarschijnlijk.
we moeten daarom ook hopen dat microsoft alleen technologien in direct x gooit die andere chip devvers ook kunnen gebruiken, anders krijg je strax een directx voor nvidia en een directx voor ati en een opengl die van alles het beste probeert te houden

[ Voor 32% gewijzigd door bolleh op 05-06-2003 18:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Dat UltraShadow 'propetary technology' van nVidia is betekend toch niet dat andere fabricanten niet iets soortgelijks kunnen implementeren? Misschien is het alleen de manier waarop die niet gekopieerd mag worden.
Antialiasing en Anisotroptic Filtering zijn toch ook standaards die iedereen anders implementeerd?

Ik vind het gewoon prima. Laat ze maar lekker snellere algortimes en technieken ontwikkelen, als uiteindelijk iedereen daar wat aan heeft!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Ik vind het gewoon prima. Laat ze maar lekker snellere algortimes en technieken ontwikkelen, als uiteindelijk iedereen daar wat aan heeft!
Idd, maar dat is nu dus niet het geval :)

Ik weet niet hoe het precies zit met FSAA en AF. Iedereen doet het idd op een andere manier, maar vaak stel je dat op driver niveau in, dat kan ook, want je hoeft alleen maar de berekende output aan te passen. In dit geval zou de engine minder hoeven te berekenen (waarom is daar eigenlijk speciale hardware voor nodig?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-06 17:50
Anoniem: 12316 schreef op 05 June 2003 @ 19:29:
(waarom is daar eigenlijk speciale hardware voor nodig?)
omdat de chip op hardware niveau berekent welk deel van de schaduwen en welk deel niet te zien zijn, blijkbaar geeft dat een serieuze performance hit als je dat op engine level gaat uitvoeren(ook wel logisch want dan spendeer je weer onnodige cpu cycles)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86172

heb ff een icon gejat sorry.. :@ vind je toch niet erg?

hmm.. denk dat ik dit spel wel wil.. ziet er cool uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Hey, zijn er nog meer mensen bij die de alpha niet meer werkt met Catalyst 3.4? Bij "een goede vriend van mij" ;) :+ }) O-) werkte het niet meer. Toen stelde ik voor doom.exe gewoon quake.exe te renamen en ja hoor, het werkt weer!
Voor specs zie sig (zijn toevallig dezelfde :o :+ )

Volgens mij las ik ook dat iemand met de nieuwe detonators problemen had. Misschien herkennen de drivers de naam doom.exe en laten hem dan crashen?

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTA3
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
JayVee schreef op 05 June 2003 @ 19:03:
Dat UltraShadow 'propetary technology' van nVidia is betekend toch niet dat andere fabricanten niet iets soortgelijks kunnen implementeren? Misschien is het alleen de manier waarop die niet gekopieerd mag worden.
Antialiasing en Anisotroptic Filtering zijn toch ook standaards die iedereen anders implementeerd?

Ik vind het gewoon prima. Laat ze maar lekker snellere algortimes en technieken ontwikkelen, als uiteindelijk iedereen daar wat aan heeft!
hier ben ik het mee eens :D


offtopic:
mag ik zon icon gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Quakecon komt steeds dichterbij en ook de geruchtenmolen heeft zijn draai gevonden. Volgens niet-officiële bronnen zou ID Software tijdens het evenement in Augustus een speelbare versie voorstellen van Doom III. Dit zou wel eens best mogelijk zijn aangezien de ontwikkelaar besloot 'slechts' met een korte trailer op de E3 expo uit te pakken.
Verder zou het ook eindelijk Quake 4 onthullen en er heel wat informatie over vrijgegeven, bijgestaan door de eerste screenshots.

We can only hope ....
http://games.telenet.be/index.php?newsid=7300

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik verwacht ook Doom 3 nieuws op de Quakecon ja.Maar als ik zo de stukjes nieuws lees vrees ik toch dat men nog lang bezig is met Doom 3 (wat natuurlijk niet belet om een demootje uit te geven)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Van het phobos lab forum...

Afbeeldingslocatie: http://www.grudgedesign.com/misc/doom_bat.jpg

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Had ik die knuppel maar in het echt,dan had ik er al veel tegen hun oren geveegd !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54012

Ik heb de alpha versie die draait inderdaad beroerd slecht ff wachten op de echte verise :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Dat had eigenlijk in spiegelbeeld moeten staan, dan kan je de afdruk teminste lezen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
Ik weet nog dat er in het eerste deel nogal wat maps gemaakt werden die ook speelbaar waren met de alpha/leak/e2demo, of hoe dat ding ook heet, zijn daar nog vorderingen mee gemaakt? Zijn er al mooie maps, of zijn er nog geen mensen echt ver mee?

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Maverick,er zijn niet zoveel mensen mee bezig,maar er zijn wel uitstekende maps voor gemaakt.Er is 1 site die zich vooral toelegd op de D3 maps en dat is www.d3xtreme.tk
Als je Duits kent kan je ook gaan naar www.doom3maps.de

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
zijn die dingen ook al speelbaar, dus met vijanden enzo? Of zijn ze zo ver nog niet? sommigen zien er best wel indrukwekkend uit, hoewel ze wel allemaal in dezelfde sfeer zijn naar mijn mening.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Je moet de Doomed serie (3 maps) van Zephbane eens downloaden -mits de server online is- ,pure qualiteit en MET monsters,nieuwe object models,nieuwe textures enz...
Er is ook al minstens 1 multiplayer map uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73685

G33rt schreef op 31 May 2003 @ 18:32:
Ik ben nooit zo'n fan van Doom geweest, maar ik denk toch wel dat ik deze ga kopen, al was het alleen omdat ik deze graphics toch echt wel gespeeld wil hebben :)
DOOM I moet je gewoon gespeelt hebben, met een shotgun de lelijkste gedrachten afknallen geeft gewoon voldoening, da's bewezen echt waar. :P :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73685

Komt eigenlijk best wel over als bullshit, aangezien de Ultra5900 zelfs met Pixelshader 2.0 nog veel langzamer is als de Radeon9800, net alsof ze het spel met software-optimalisaties sneller laten lopen. Als dit puur met software wordt versnelt dan moet ATI hier toch ook van kunnen profiteren, maja.

btw: ik heb zelfs een GF4-ti4200, dus niet mauwen. Ik zeg gewoon wat ik ervan denk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-06 12:00
Halflife 2 > Doom3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-04 06:41

BaatZ

Prullenbakker :?

domme flame zeg. Tis net van welk genre je houdt, maar houdt wel in je achterhoofd dat misschien het spel doom3 zelf niet fantastisch is, de games die ero gebaseerd zijn zullen fantastisch zijn ! (als in q3 @ mohaa / rtcw / weetikveelwatnogmeer)

Je post slaat dus nergens op.

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08:15

Maxow

Hidden Sound System

Ik denk dat er veel mensen zijn die van de Doom3 leak een slecht beeld hebben gekregen van het eindproduct en net nu HL2 ook in de publiciteit is, met een redelijk verbazingwekkend filmpje, denkt iedereen al snel dat HL2 veel beter wordt. Doom3 zal heel anders zijn dan HL2, dus kun je het eigelijk niet heel goed vergelijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
secht voorbeeld? nee, denk dat dat wel meevalt, je moet alleen langer kijken dan je neus lang is. Ik zat tijdens het spelen van doom3 weer net zo te schrikken als toen ik doom1 speelde, en toen was ik een aantal jaartjes jonger ;)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60654

Komt er ook nog een soort 'tech-demo' van de doom3 engine uit wat de engine allemaal kan? Ik heb alleen eye-candy gezien, zag er wel goed uit alleen ben bang dat het hoge systeemeisen worden. In de doom3 trailer meen ik veel scriped dingen te zien krijgen...

Ik ben bang dat veel coole dingen die te zien waren op de HL2 engine helemaal niet mogelijk is met doom3... bv: een landschap dat totaal veranderd, zeer goede physics mogelijkheden, objecten opbouwen uit water, vuur of lood-glas en erdoor heen kijken heel anders lijkt, de uitgebreide IA, textures eigenschappen geven zodat het gaat zinken of drijven in water...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Anoniem: 60654 schreef op 21 June 2003 @ 18:41:
Ik ben bang dat veel coole dingen die te zien waren op de HL2 engine helemaal niet mogelijk is met doom3... bv: een landschap dat totaal veranderd, zeer goede physics mogelijkheden, objecten opbouwen uit water, vuur of lood-glas en erdoor heen kijken heel anders lijkt, de uitgebreide IA, textures eigenschappen geven zodat het gaat zinken of drijven in water...
Dat kan allemaal met de doom 3 engine, het wordt alleen nog niet toegepast.
En waarschijnlijk is een game ontwikkelen op de doom 3 engine complexer dan een game bouwen op bv de unreal warfare engine en dat dit de reden is dat de doom 3 engine nog niet veel gebruikt wordt.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
;( kan iemand me helpen aan een mirror voor zephbane's maps? Ik ben al weken aan het proberen ze te downloaden, maar ze werken telkens niet :{

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

Maverick schreef op 23 June 2003 @ 15:52:
;( kan iemand me helpen aan een mirror voor zephbane's maps? Ik ben al weken aan het proberen ze te downloaden, maar ze werken telkens niet :{
Er staan tijden op de site wanneer de server online is.

Er staat ook een map(BJA's map) op doom3map.de die ik persoonlijk iets beter vindt kwa lay-out en vormgeving dan de maps van zephbane. Ben ook wel benieuwd wanneer Nizmo z'n mappen af hebt.

Nog een leuk nieuwtje is dat gisteren met het uitkomen van ati's cat 3.5 drivers de alpha versie weer gewoon opgestart, dit was met 3.4 niet het geval. Dus dat wordt weer mappen tot augustus totdat ze misschien een speelbare demo vrijgeven op de quakecon :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Waarom leest niemand dit?
JayVee schreef op 08 June 2003 @ 10:15:
Hey, zijn er nog meer mensen bij die de alpha niet meer werkt met Catalyst 3.4? Bij "een goede vriend van mij" ;) :+ }) O-) werkte het niet meer. Toen stelde ik voor doom.exe gewoon quake.exe te renamen en ja hoor, het werkt weer!
Voor specs zie sig (zijn toevallig dezelfde :o :+ )

Volgens mij las ik ook dat iemand met de nieuwe detonators problemen had. Misschien herkennen de drivers de naam doom.exe en laten hem dan crashen?
Maar goed, met Cat 3.5 werkt het idd gewoon. 8)

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
Anoniem: 28475 schreef op 24 June 2003 @ 09:21:
[...]


Er staan tijden op de site wanneer de server online is.

Er staat ook een map(BJA's map) op doom3map.de die ik persoonlijk iets beter vindt kwa lay-out en vormgeving dan de maps van zephbane. Ben ook wel benieuwd wanneer Nizmo z'n mappen af hebt.

Nog een leuk nieuwtje is dat gisteren met het uitkomen van ati's cat 3.5 drivers de alpha versie weer gewoon opgestart, dit was met 3.4 niet het geval. Dus dat wordt weer mappen tot augustus totdat ze misschien een speelbare demo vrijgeven op de quakecon :9
die JBA heb ik, leuke map dat wel, maar er zit geen einde aan :? Op een gegeven moment heb ik volgens mij alles gehad, en sta ik daar dan zonder vijanden, of kan ik gewoon de geheime deur niet vinden ofzo :+

Bij mij werkt ie perfect met 3.4 btw, ik zal eens naar de tijden gaan kijken.

/edit, kan het nergens vinden :?

[ Voor 4% gewijzigd door Maverick op 24-06-2003 10:11 ]

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Anoniem: 28475 schreef op 24 June 2003 @ 09:21:
[...]

Ben ook wel benieuwd wanneer Nizmo z'n mappen af hebt.
Hoop er niet op , zijn vorige project heeft hij al stilgelegd om met iets nieuws te beginnen. 8)7 :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Zoals jullie misschien weten zijn er codes verstopt op de site www.ua-corp.com .
Op het phobos lab forum zijn ze bezig de codes te kraken.

Zo ver zijn ze nu al:
First comment (KOJQIKWRYWQ)
Decrypted by uniQ
Keyword DOOMIIIDOOM
Message HAVEACOOKIE

Second comment (QZREWQXRC)
Suggestions:
LSD: BLAUUJJCK/PORKCHOPS
Ninja-Wan: BSDDIYMRB/PHOBOSLAB
uniQ: LINKTEXAS/FREUDMARK
uniQ: LINKTODAY/FREUDCURE
Hellbender: COOLISID/OLDTOYPOO
Zimbabwe: WHENITSDONE/USNROXFOO
PlayfulPuppy: MAKEMYDAY/EZHAKSURE
CAPT PROTON: NINETYDAY/DREADSURE
PlayfulPuppy: FATCLISME/LZYCLIFFY
PlayfulPuppy: IDDQDOWNZ/IWOOTCBED
PlayfulPuppy: NINETODAY/DREADCURE

Third comment (NEIQXIRXASGSEETFZTFJIZVOY)
Decrypted by CAPT PROTON
Keyword UNIONAEROSPACECORPORATION
Message TRACKINGMARSCARRIERSIGNAL

Fourth comment (FSYMANTJFJTSHBZSSGXXTGGDTBLLSY)
Decrypted by shaviro
Keyword: DELTALABSDELTALABSDELTALABSDEL
Decrypted: CONTACTINGPHOBOSROUTINGSTATION
Nu zijn we al bij de vijfde code. Maar die is lastig te kraken!

Er is iemand op het forum die contact heeft met iemand @ id, en die geeft wel eens hints. De laatste twee waren deze:
A message just reached us from the UAC:
The UAC decided to step up security measures given past instances of encrypted messages being deciphered. We wouldn't want important information being picked up in encoded transmissions.
Good luck guys
- The encryption is fairly simple on a technical level.
- It won't be exceedingly easy, but it is definitely easier than the 2nd message.
Waarschijnlijk is het algorithme dus licht veranderd. De laatste code is ELUZYIXKJEEKSCVGHGZK

Zijn er hier nog mensen die hier een beetje verstand van hebben? Op het forum staat een link naar een pagina waar je codes kan proberen. Aangezien de code deze keer waarschijnlijk anders werkt post ik de link niet.

Op zich wel erg leuk van id om zo met ons te "spelen". Dat maakt het wachten wel erg spannend!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Zooo, het is tentamenweek, dus ik heb even wat Doom 3 GSM logos gemaakt :Y) :o >:) :

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/doom3_logos.gif

Ze zijn 20x100 en zwart/wit. Passen prima op de Siemens X35 toestellen. (check foto) Voor alle andere weet ik het niet. Je kunt ze hier downloaden! Have fun!

Nog iemand een idee over die encryptie toestand? :?
edit:
link naar foto toegevoegd

[ Voor 16% gewijzigd door JayVee op 30-06-2003 21:23 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireStarter
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 07-05 07:57
Dat word dus einde van dit jaar: Nieuw MEM+MOBO+CPU+GPU. = 150+175+200+300= 825 EUR. Voor dat geld kan je Q4 2003 wel een mooi Doom3 bestendig systeempje kopen ofnietdan? :P

w00t


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Ik ga denk ik augustus upgraden... Half-Life 2 wil ik ook op max detail zien!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
woei, eindelijk de doomed maps te pakken, wat is dat een verdomd moeilijk spel zeg :P

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/thethingrippof.jpg
Die 2 linkse prentjes komen uit "The thing" (van 1982). Dikke ripoff :(

[ Voor 55% gewijzigd door Exe-cuter op 03-07-2003 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Locutus-of-Borg
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 30-04-2020

Locutus-of-Borg

Resistance is futile!

Wat is dit nou: http://www.tomshardware.c...#doom_iii_special_preview :?

Is er een benchmark van Doom III :? Is die al public/geleaked, of isda echt alleen tom die da heeft mogen testen :?

Asrock K10N78 || AII 7750 ||2x 1GB Kingston || 2x 200Gb Maxtor DiamondMax 10 || R4850 || Acer X223W Q || WinXP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Wat dacht je zelf? Als je nou even leest ...
"NVIDIA and id Software (http://www.idsoftware.com/) were kind enough to give us access to a preview version of id's upcoming game DOOM III and let us benchmark it on a system furnished by NVIDIA. The 3D engine of this version is the most current build."

Het is dus de meest recente build. Anandtech en [H]ardOCP mochten ook...

Alleen wij niet... 8' (

[ Voor 7% gewijzigd door JayVee op 07-07-2003 00:26 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
De systeemeisen zijn bekend: (als het niet fake is)

Minimum:
CPU: 800MHZ – 1GHZ (wird wohl kaum weniger sein)
Grafikkarte: Geforce 3 TI / ATI 9600 Pro (eine G2 wird hier auf jeden Fall zu wenig sein)
Ram: 256 MB-Ram (bei so wenig Ram wird es sicher ab und zu, zu einen Ruckler kommen; Ladezeiten ebenfalls hoch)

Standard:
CPU: 1,7GHZ – 2GHZ (flüssiges Spielen auf mittleren Details bei einer 800*600 Auflösung)
Grafikkarte: Geforce 4 TI 4400/4600 / ATI 9700/Pro
Ram: 512 MB-Ram (keine Ruckler; Ladezeiten trotzdem etwas länger aber sicher nicht Unreal 2 like )

Optimal:
CPU: 2,5GHZ – 2,8 GHZ (bei soviel CPU-Power wird flüssiges spielen bei max. Details und einer 1024*X Auflösung ohne Probleme möglich sein)
Grafikkarte: Geforce 5800FX/5900FX / ATI 9800Pro
Ram: 786 – 1024MB-Ram (keine Ruckler und schöne kurze Ladezeiten)

http://games.telenet.be/index.php?newsid=7768

Zalig nietwaar })

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
sodeju, als je zoals ik een 2500+ 512mb ram en een 9700 hebt (toch een behoorlijk config dacht ik zo (voordat ik dit las ;) )) dan kun je dus op (jawel! _O_ ) 800x600 spelen :{

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60654

Door dit zal doom3 veel minder verkopen dan bv. Half-Life 2 (ik weet dat hl2 ook veel vraagt maar niet zoveel)

Ik las ook dat doom3 multiplayer gaat ondersteunen voor maar 4 spelers max.

Achter doom3 zit geeneens een fatsoenlijke story, ik vind het gewoon domweg schieten. Je hebt een rete snelle pc voor nodig en een beperkte multiplayer. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Over de multiplayer:
De geruchten deden al geruime tijd de ronde, maar nu is bekend geworden dat Doom 3 multiplayer uit DeathMatch en Last Man Standing zal bestaan. Beiden types kunnen met maximaal 4 spelers gespeeld worden. Het zal dan ook niet om de heftige vuurgevechten gaan, maar meer het verrassen van de tegenstander.

Id software gaat ervan uit dat Doom III dit jaar nog het licht van de winkelschappen zal zien. Verder gaat het gerucht dat er tijdens de QuakeCon van dit jaar, welke begint op 14 en eindigt op 17 augustus, een speelbare versie van Doom III te zien zal zijn.
http://www.gamer.nl/nieuws/18396

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • We Are Borg
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08:51

We Are Borg

Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
Maverick schreef op 13 July 2003 @ 11:57:
sodeju, als je zoals ik een 2500+ 512mb ram en een 9700 hebt (toch een behoorlijk config dacht ik zo (voordat ik dit las ;) )) dan kun je dus op (jawel! _O_ ) 800x600 spelen :{
Hehe, mijn tip: Geloof niet in die onzin specs. Bij Soldier of Fortune 2 was ook iedereen in alle staten dat specs zo hoog moesten zijn. Bleek echt totaal niks van waar te zijn.

Kortom, ik geloof er niks van :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

Waarschijnlijk is dit met AA en AF aan + Hardware Sounds of zo .... alle drie zet ik standaard uit :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

Exe-cuter schreef op 03 July 2003 @ 21:47:
[afbeelding]
Die 2 linkse prentjes komen uit "The thing" (van 1982). Dikke ripoff :(
1. Waarom " :( ", wat boeit dat nou? :P

2. Er wordt enooorm veel uit films geripped.

3. The Thing heerscht! :)

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79021

Ziet er gelikt uit. Als de gameplay lekker gaat worden dan wordt dit een topper, ook online hopelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83114

Met 4 spelers lijkt me best leuk, gaat het eens niet om domweg schieten, maar om techiek O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 29882

JayVee schreef op 30 June 2003 @ 18:15:
Zooo, het is tentamenweek, dus ik heb even wat Doom 3 GSM logos gemaakt :Y) :o >:) :

[afbeelding]

Ze zijn 20x100 en zwart/wit. Passen prima op de Siemens X35 toestellen. (check foto) Voor alle andere weet ik het niet. Je kunt ze hier downloaden! Have fun!

Nog iemand een idee over die encryptie toestand? :?
edit:
link naar foto toegevoegd
zien er leuk uit :)


hele domme vraag: kunnen ze ook op mijn c35? en hoe verstuur ik ze? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60375

Anoniem: 60654 schreef op 13 July 2003 @ 12:10:
Door dit zal doom3 veel minder verkopen dan bv. Half-Life 2 (ik weet dat hl2 ook veel vraagt maar niet zoveel)

Ik las ook dat doom3 multiplayer gaat ondersteunen voor maar 4 spelers max.

Achter doom3 zit geeneens een fatsoenlijke story, ik vind het gewoon domweg schieten. Je hebt een rete snelle pc voor nodig en een beperkte multiplayer. :/
You said it best :) .....

Er zit voor mij een belangrijk grafisch verschil tussen HL2 en Doom3 wat ik moeilijk kan uitleggen .. ik bedoel grafisch zijn ze echt ZO mooi ... Ik denk dat Doom3 meer fantasie achtige omgevingen heeft en Half-Life2 ietsjes de realistische kant uitgaat .... als je kijkt naar de stad uit de HL2 trailer ( 500 MB ) ... dan ziet dat er behoorlijk echt uit ..... Maar de screens van Doom3 zie ik mezelf nog niet zo snel in rondlopen ... vooral omdat de chars van Doom3 me een beetje te plastic lijken..... Hoewel de omgevingen wel mooi zijn maar het mist iets waardoor ik het toch minder vindt .... Ik geef dus de voorkeur uit aan Half-Life 2 ... maar dat wil niet zeggen dat Doom3 zal floppen... het is denk ik een kwestie van afwachten. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34554

Anoniem: 60375 schreef op 14 July 2003 @ 05:44:
[...]


You said it best :) .....

Er zit voor mij een belangrijk grafisch verschil tussen HL2 en Doom3 wat ik moeilijk kan uitleggen .. ik bedoel grafisch zijn ze echt ZO mooi ... Ik denk dat Doom3 meer fantasie achtige omgevingen heeft en Half-Life2 ietsjes de realistische kant uitgaat .... als je kijkt naar de stad uit de HL2 trailer ( 500 MB ) ... dan ziet dat er behoorlijk echt uit ..... Maar de screens van Doom3 zie ik mezelf nog niet zo snel in rondlopen ... vooral omdat de chars van Doom3 me een beetje te plastic lijken..... Hoewel de omgevingen wel mooi zijn maar het mist iets waardoor ik het toch minder vindt .... Ik geef dus de voorkeur uit aan Half-Life 2 ... maar dat wil niet zeggen dat Doom3 zal floppen... het is denk ik een kwestie van afwachten. |:(
helemaal mee eens,...
kortgezegd:
van wat ik heb gezien, kan ik opmaken dat de graphics van doom³ een beetje meer 'plastic-achtig' overkomen. Niet dat ze niet mooi zijn, maar de beelden van HL2 doen ietswat realistischer aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

Appels en peren vergelijken, gebeurt best vaak. Twee verschillende type FPS games vergelijken is wat hier een beetje gebeurt. Doom was altijd monsters knallen, in HL ook wel, maar anders, veel andere omgevingen, zo nu ook weer, niet op een verlaten planeet of iets dergelijks.

Niet boeiend verhaal??? Zo jij hebt het spel al helemaal uit zie ik, een mening over iets wat nog niemand weet, erg knap.

Ik weet niet of jullie het al weten, maar Doom III wordt eng .... DAT zie ik bij HL2 nog niet gebeuren. Ik kijk uit naar beide games, en weet van te voren dat de een niet de ander is. Je moet realistischere shooters niet met onrealistischere vergelijken, de sfeer in beide games is anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
ik word eigenlijk een beetje moe van dat doom vs half life verhaal hoor, ben ik dan de enige die niet kan wachten op allebei de games :?

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

Niet de enige :) Zeker niet. Alleen Doom III wacht ik al iets langer op hehe! Misschien beter dat ze Half Life 2 op kortere termijn aangekondigd hebben, ik wordt ook gek altijd als Blizzard weer iets aankondigt, zit je eerst 3 jaar te kwijlen op die site voor het uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68031

Denk dat de uiteindelijke cpu eisen best wel mee vallen als alles max. geoptimalisseerd is.
De demo zoals die nu is is alweer meer dan een jaar oud, en bij mij kun je hem gewoon spelen met alle eye candy aan op 1600 X 1200 gem. 40-60 fps.(bij extreem veel poppetjes en knalluh 10-20 fps.
terwijl systeem slechts XP2400 met Gainward Ti 4400 is
Zet je bijv. schaduw uit scheeld zo alweer 10 fps.
En voor mijn gevoel loopt hij ook beter zonder fps teller maar dat kan bedrog zijn.
Hoe is dit bij jullie en met welke drivers loopt ie bij jullie ik heb hem aan het lopen met Det. 41.09
En wat mij betreft mag hij nu wel uitkomen ook om dan eindelijk eens te kijken wat de topkaartjes van Ati und Nvidia doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

Versie 1.04 van de mod tenebrae voor Quake I is pas gereleased maar onderstaande screen komt van de 2.0 versie die over een paar weken/maanden gereleased wordt. Ik vindt deze mod steeds dichter in de buurt komen van DoomIII :P wat alleen maar beter is.

Afbeeldingslocatie: http://www.qexpo.com/uploaded/72/T2i.jpg

Deze magazine scan komt van Doom3maps.de en laat een nieuwe screen zien met de hellknight.

Afbeeldingslocatie: http://doom3maps.ngz-network.de/images/news/pcgamercover1.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 28475 op 14-07-2003 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41542

Anoniem: 28475 schreef op 14 July 2003 @ 18:59:
Deze magazine scan komt van Doom3maps.de en laat een nieuwe screen zien met de hellknight.

[afbeelding]
Als ik dat zo lees moet ik toch weer denken aan die Darkmatches die je in Unreal kon doen. Beetje rond rennen met je schijnwerper, best leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
oe, ik heb ff tenebrae incl testmaps geinstalled, dat ziet er vet uit zeg :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85715

gek allemaal..... spelletjes draaien bij mij om de gameplay en echt niet om de grafics. Ik heb p4 2.6 ghz en een 9800 pro en quake III speel ik nog steeds met R_pimip 5 oftewel niet op zn beste grafische kwaliteit. Plaatjes kunnen mooi zijn maar de gameplay bepaalt alles. Natuurlijk ben ik maar een simpele jongen :+ en is dit mijn persoonlijke mening.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

Wat ben jij simpel zeg? .... kidding .... je hebt helemaal gelijk, zo denk ik er ook over. Ik kan UT2k3 op redelijk hoge details spelen, maar op lagere speelt het vaak net iets soepeler, wat ikzelf belangrijker vind. Op mijn volgende systeem kan ik misschien wat meer details bekijken zonder performance loss .... en zelfs dan .... zet ik genoeg uit als het problemen oplevert, al is het maar een klein hikje, ik wil gewoon lekker soepel kunnen spelen, ik ben niet zo'n graphics freak. Online .... shadows uit .... ik ZIE het geeneens, net als vele andere dingen FSAA .... sommigen zetten het aan, omdat hun hardware het nu eenmaal moet kunnen trekken .... lekker boeiend allemaal :)!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39251

Ben ik het ook helemaal mee eens, met mijn brakke systeem zijn veel games nauwelijks te spelen en nauwelijks is niet goed genoeg, ik speel niet lekker met een lage fps, het moet gewoon soepel lopen :P

Als ik een nieuwe game speel is het dus meestal zonder shadows, bumpmapping, dynamic lighting enz. anders loopt het me gewoon niet soepel genoeg, shadows vind ik toch niet zo bijzonder...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Topicstarter
Hacku schreef op 13 July 2003 @ 11:46:
De systeemeisen zijn bekend: (als het niet fake is)

Minimum:
CPU: 800MHZ – 1GHZ (wird wohl kaum weniger sein)
Grafikkarte: Geforce 3 TI / ATI 9600 Pro (eine G2 wird hier auf jeden Fall zu wenig sein)
Ram: 256 MB-Ram (bei so wenig Ram wird es sicher ab und zu, zu einen Ruckler kommen; Ladezeiten ebenfalls hoch)

Standard:
CPU: 1,7GHZ – 2GHZ (flüssiges Spielen auf mittleren Details bei einer 800*600 Auflösung)
Grafikkarte: Geforce 4 TI 4400/4600 / ATI 9700/Pro
Ram: 512 MB-Ram (keine Ruckler; Ladezeiten trotzdem etwas länger aber sicher nicht Unreal 2 like )

Optimal:
CPU: 2,5GHZ – 2,8 GHZ (bei soviel CPU-Power wird flüssiges spielen bei max. Details und einer 1024*X Auflösung ohne Probleme möglich sein)
Grafikkarte: Geforce 5800FX/5900FX / ATI 9800Pro
Ram: 786 – 1024MB-Ram (keine Ruckler und schöne kurze Ladezeiten)

http://games.telenet.be/index.php?newsid=7768

Zalig nietwaar })
Fake waren ze iig wel. Dit moeten we dan maar verwachten als de officiele minimale syteem eisen van doom III:
With all the hubbub floating around the net lately about what would and what wouldn't run DOOM³, we decided to bring an end to the system requirement confusion and contact the main man, John Carmack, himself. Here is the official word on the minimum system configuration you'll need to run Doom³.

1GHz CPU
256MB RAM
GF1 or Radeon 7xxx series card


Don't expect to run it fabulous with that system setup , but everything will be playable at least.

bron

[ Voor 3% gewijzigd door aftermath op 18-07-2003 08:51 ]

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85715

wanneer komt dit spel nou eens uit :o .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08:31
morgen :z

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

"When it's done" :X 8)7


Ik hoop nog dit jaar, maar ik betwijfel het :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
IK WIL EM NU!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Anoniem: 29882 schreef op 13 juli 2003 @ 23:10:
[...]
zien er leuk uit :)

hele domme vraag: kunnen ze ook op mijn c35? en hoe verstuur ik ze? ;)
thx!
Ja, ze kunnen ook op de C35. Moet je datakabel hebben en de software. Stuur maar mailtje aan jayvee-AT-donotreply.com als je er niet uit komt!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Topicstarter
Hij komt toch in 2004
During Activisions's financial quarterly conference call (you can listen to the event right here), company execs updated their 2003 release calendar and the long anticipated id Software first person shooter Doom III was not among the games planned for release this year (Some of you may remember that at last year's E3 show this banner proclaimed that Doom III would be released this year). During the conference call, the execs stated that for planning purposes they have Doom III pencilled in for the fourth quarter 2004 fiscal year (Jan-March 2004) but added that id Software, not Activision, dictates when the game will finally be released. Activision also had other game titles that were announced as being delayed, including True Crime: Streets of LA, which will be delayed from September until later in the fall of 2003 and the Gray Matter first person shooter Trinity which will be moved into sometime into the fiscal year 2005 (which begins on April of 2004). Activision also announced that Rome: Total War, the console Call of Duty game and Quake IV are all currently scheduled to be released in the fiscal 2005 time period. Activision execs also speculated during the conference call's Q&A session that they believe that the successors to the current game consoles won't show up until late 2005 at the earliest.

[ Voor 3% gewijzigd door aftermath op 23-07-2003 08:51 ]

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-04 22:07
las het net ook ergens : Maart 2004 :|

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

Ik denk (hoop?) dat Activision id wel de vrijhijd geeft om zelf een release date te bepalen. Het spelletje wordt (terecht) uitgebracht als het klaar is. Geen brakke beta versie a la Uneal 2 (crash met Audigy) of de nieuwste Tomb Raider...

We zien het wel...

Oh, en voor al die mensen die van het deathmatch "Half-Life2 vs. Doom III" houden:
Afbeeldingslocatie: http://www.quake.de/pictures/potd/fullsize/d3_v_hl2_realwinner.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door JayVee op 24-07-2003 02:03 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

Nou, dat staat er niet echt hoor ;) Denk nog steeds dat ie voor de kerst komt, als je kijkt naar wat games van id:

Quake 2 - 30 nov 1997
Quake 3:A - 3 dec 1999
Quake 3:TA - 15 dec 2000
RTCW - 19 nov 2001

Allemaal aan het eind van het jaar dus, lekker voor de kerst drukte. Ik hoop iig dat ik gelijk heb! :)

offtopic:
Herinnert iemand zich de IHV leak van Q3 nog? Heb hem nog steeds op mn HD staan, echt cool om dat nog eens te spelen en te zien hoe het veranderd is (of niet) :D

[ Voor 19% gewijzigd door Dyxtra op 24-07-2003 17:00 ]

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57202

Goed nieuws
"What better way to celebrate QuakeCon than to unveil to our fans a preview of DOOM 3 multiplayer," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "While everyone knows that DOOM 3 is the most terrifying and scary single player experience ever created, multiplayer delivers the intense competitive action that our fans can count on. It's a natural to debut the DOOM 3 multiplayer experience at QuakeCon, the world's preeminent fan-based multiplayer gaming event."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18-05 10:18

JayVee

shibby++!

QuakeCon attendees will have the chance to play DOOM 3's four-player Deathmatch on a level co-developed by id Software and U.K.-based developer Splash Damage, Ltd
Nu maar hopen dat iedereen dat ding mag downloaden en spelen! Of dat we het op een minder legale manier krijgen...

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
JayVee schreef op 24 July 2003 @ 19:29:
[...]

Nu maar hopen dat iedereen dat ding mag downloaden en spelen! Of dat we het op een minder legale manier krijgen...
Ik vrees voor het eerste,en eigenlijk ook voor het tweede,maar hopelijk kunnen we een versie vastkrijgen.Het is nu (normaal gezien) een stable versie op een engine die af is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • notgib
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-03 19:49

notgib

ach, wat zal ik zeggen

Anoniem: 28475 schreef op 14 July 2003 @ 18:59:
Deze magazine scan komt van Doom3maps.de en laat een nieuwe screen zien met de hellknight.
... ehrm... heeft die hellknight nu een... penis?
:|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-06 12:50

bAdmuTs

mAzE

notgib schreef op 25 July 2003 @ 10:44:
[...]


... ehrm... heeft die hellknight nu een... penis?
:|
LOL, nope das licht wat tussen zijn benen door schijnt ;)

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Mission 3 : Oeh,the hellknight looks horny.You have to stop him before he f*cuks the imp. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83114

Anoniem: 28475 schreef op 14 July 2003 @ 18:59:

Deze magazine scan komt van Doom3maps.de en laat een nieuwe screen zien met de hellknight.

[afbeelding]
Ik heb net die demo gespeelt, gaat aardig op m'n gforce3, zo'n 40 fps :) Maar als er monsters verschijnen, vliegt ie naar 15 fps :( Het is wel weer bloederig, zeker op het eind als je probeert die hellknight te killen, dat gaat niet en dan word je tegen de grond geslagen, je kop word eraf gerukt en lekker opgegeten door dat monster. Wel leuke camerastandpunten bij die scene :X Nu nog wachten tot q1 2004 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 04-06 15:02

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Zeg, ik heb net dat E3-filmpje nog eens bekeken, en als ik het goed gezien heb (meerdere keren) dan zag ik in het stuk waar die hellnight ofzoiets (srry weet naam niet) die plaat van de grond slingert, en door het gat kruipt, die plaat ff door de hellnight buggen :? als jullie even willen zien of ik het goed gezien heb...
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.