ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
als ie "blokkeert", dan word men proc voor de volle 100% gebruikt, en kheb al een keertje heel lang gewacht, maakt niks uit.
[ Voor 30% gewijzigd door ETzPliskin op 28-07-2003 00:23 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Techdemo =/= game.Bartjuh schreef op 27 July 2003 @ 20:45:
Als ik zie wat er met die techdemo's van nVidia allemaal kan met een GF FX 5900, dan lukt doom3 ook wel
Niet alleen de graphics kosten rekentijd. Vooral ook AI, collision detection, gamestate en andere dingen kosten veel. Vandaar1 dat bij veel mensen ook een framerate drop optreed waneer er mosters komen. Een techdemo is dus absoluut niet representatief voor wat er in een spel allemaal mogenlijk is.
1 : Goed, een erg kort door de bocht stelling, niet helemaal waar, maar geeft wel een indicatie
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
http://www.3dactionplanet.com/doom/
Graeme Devine heeft de sound engine en het collision detection system geprogged (als ik het goed heb).Bluesnews reports that id Software programmer Graeme Devine has indeed left id Software and has taken up residency at MicroSofts Ensemble Studios with other ex id Software employees such as Sandy Peterson and Paul Jaquays. Amongst rumours earlier in the year of sound engineer Trent Reznor of the music group Nine Inch Nails leaving the DOOM 3 project as well, will this have any additional impact on the release of DOOM 3? To get the full details about Graeme's departure, you can get more information here although a registration for Gamasutra is required.
//edit: Het waren de sound en de particle engine. Zoals in een van de laatste interviews op gamespy te lezen valt heeft dit geen effect op de release.
[ Voor 9% gewijzigd door JayVee op 18-08-2003 13:32 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
En de echte Doom fans van het 1e uur boeit het verhaal zeker niet.Novah schreef op 31 May 2003 @ 18:54:
Waarom speelt DooM 3 precies hetzelfde verhaal als DooM 1? Dan is het toch geen DooM 3 meer maar gewoon een remake van 1. Niet dat het verhaal boeit, maargoed.
Ik ben benieuwd hoe de modstuff word. Ik denk aangezien ze ook Quake IV op de engine brouwen de modsupport wel goed zit. Kunnen we hopelijk leuke mods verwachten want van de MP van DooM 3 zelf hoe je niet veel te verwachten had ik gelezen. Ik hoop stiekem op een DooM 1 levels -> DooM 3 engine mod
Doom is het het spel van "eerst schieten en dan pas vragen stellen"
Anoniem: 86074
Ik ben het daar toch niet mee eens. Een goed Science-Fiction verhaal ga ik niet uit de weg. Dus het kan het spel er alleen maar beter op maken. Ik ben die standaard FPS Single Player games een beetje zat, supersaai, elke keer hetzelfde. Als het spel niets extra's heeft, gaat het ook echt vervelen. Multiplayer speel ik maar twee FPS games, ik ben niet van plan daar meer aan toe te voegen. UK2k3 en BF1942 zijn de beste MP games die er zijn, Ravenshield en Vietcong speel ik overigens Coop.pinolief schreef op 09 augustus 2003 @ 12:28:
[...]
En de echte Doom fans van het 1e uur boeit het verhaal zeker niet.
Doom is het het spel van "eerst schieten en dan pas vragen stellen"en zodra DoomIII EINDELIJK komt wil ik die weer tot in den treure spelen... .
Maar of de graphics moeten echtsuper zijn, of het spel moet iets origineels hebben, anders lamaar. Ik kan RPGs tot in de treuren blijven spelen, alleen met FPS is het leuke er een beetje af. Als de enige gameplay schieten is, is dat ook wel logisch.
Doom III zal het dan ook bij mij van de sfeer en het verhaal moeten hebben, graphics mogen er ook zijn, maar zijn niet reden genoeg meer om een FPS te spelen. Ik speel dus voornamelijk of games puur single player, want combinatiegames halen het vaak niet. Voor multiplayer games kun je toch echt beter de pure multiplayer game nemen, krijg je altijd meer van het goeie.
Maar om dit nou adembenemend te noemen:
http://www.qexpo.com/uploaded/72/T2i.jpg
Het kan aan mij liggen, maar het lijkt als een update voor Grim Fandango

LOL, dat zijn Quake 1 screenies met de tenebrae modBooth schreef op 09 augustus 2003 @ 14:47:
Ik heb af en toe kreten gehoord tussen de DoomIII vs. HL2 'strijd', en heb daarbij gehoord dat DoomIII adembenemende grfx heeft..
Maar om dit nou adembenemend te noemen:
http://www.qexpo.com/uploaded/72/T2i.jpg
Het kan aan mij liggen, maar het lijkt als een update voor Grim Fandango
En dat witte ding moet de boomstick voorstellen?
PSN: DutchTrickle PVoutput
Mwuaharharharharhar! Nog één (1) dag!
En dan hopen dat wij hem ook mogen spelen!
(De Doom III MultiPlayer demo die attendees dus mogen spelen op dit fragfestijn...)
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Woei goed dat je het zegt! Was Qcon helemaal vergeten, bijna weer een Q3 competitie misgelopenJayVee schreef op 13 augustus 2003 @ 09:41:
http://www.quakecon.org
Mwuaharharharharhar! Nog één (1) dag!
En dan hopen dat wij hem ook mogen spelen!
(De Doom III MultiPlayer demo die attendees dus mogen spelen op dit fragfestijn...)
* Dyxtra verheugt zich op de demo's (demo's van de wedstrijden in dit geval
Owjah, DIII MP demo zou ook leuk zijn natuurlijk
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Ben super benieuwd..
[ Voor 83% gewijzigd door Kimberly op 13-08-2003 21:25 ]
Intel 14700K | Asus ROG Strix z790 GAMING WIFI | 32GB 7200MHZ | ASUS ProArt RTX 4070 SUPER | Fractal North | CORSAIR RM750 | Samsung 2.5TB NVME | Samsung Odyssey G8 OLED
Heb alle maps al gespeelt, spel ziet er echt gruwelijk uit, aleen is dit niet echt mijn gerne games, té eng.
Kan trouwens nergens het command vinden hoeveel FPS ik heb, ik schat rond de 60-70 FPS aleen met beestjes is het wat minder.
Intel 14700K | Asus ROG Strix z790 GAMING WIFI | 32GB 7200MHZ | ASUS ProArt RTX 4070 SUPER | Fractal North | CORSAIR RM750 | Samsung 2.5TB NVME | Samsung Odyssey G8 OLED
Met een launcher kun je fps meetsal aanzetten, ik betwijfel dat je er 60-70 haalt, ik het hetzelfde systeem als jou, maar dan een 2500+ @ 2800+ en een 9700pro, en haal zeker niet zoveel frames. of draai je het op een hele lage reso?Deorgere schreef op 14 August 2003 @ 19:48:
Kan trouwens nergens het command vinden hoeveel FPS ik heb, ik schat rond de 60-70 FPS aleen met beestjes is het wat minder.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Anoniem: 41017
Bron ( site was LOEItraag, zijn nu ant upgradenedit: mocht niet van Activision
De Berserker PU lijkt me humor
[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 14-08-2003 20:37 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
en dat op Quakecon ???? Belooft niet veel goeds
Bah,die bumpmaps blinken teveel

[ Voor 22% gewijzigd door Exe-cuter op 14-08-2003 20:17 ]
Nee ik heb exec mediumquality.cfg met r_mode 4 ( dat is 800x600 )Maverick schreef op 14 August 2003 @ 19:54:
[...]
Met een launcher kun je fps meetsal aanzetten, ik betwijfel dat je er 60-70 haalt, ik het hetzelfde systeem als jou, maar dan een 2500+ @ 2800+ en een 9700pro, en haal zeker niet zoveel frames. of draai je het op een hele lage reso?
En het draait echt perfect hier, echt schokking nee.
Intel 14700K | Asus ROG Strix z790 GAMING WIFI | 32GB 7200MHZ | ASUS ProArt RTX 4070 SUPER | Fractal North | CORSAIR RM750 | Samsung 2.5TB NVME | Samsung Odyssey G8 OLED
http://www.gamer.nl/nieuws/18733# Wapens die aanwezig waren in de demo waren: pistool, shotgun, machinegeweer, flashlight (voor de donkere plekken en geschikt als melee-wapen), rocketlauncher en plasmageweer.
# De map die we speelden was met 4 spelers (wat ook het maximum aantal spelers is) en speelde zich af in een reeks kleine gangen met een core. In deze core was een 'beserk' aanwezig. Wanneer je beserk bent, vervaagt je beeld en maak je met je vuisten instant-kills bij iedereen die je tegen zal komen. Het nadeel is natuurlijk dat je beeld sterk vervormd is
# Ook bij het incasseren van kogels van een tegenstander zal je beeld sterk vervagen.
# Headshots zijn bijna onmogelijk te maken omdat de hits per polygoon worden berekend. Zo zal je zelfs onder een arm of tussen benen van je tegenstander door kunnen schieten.
# De game mag dan van ID zijn, maar verwacht geen rocketjumps of Quake 3 achtige toestanden van rocketjumps, e.d. Doom 3 draait om de ground-combat.
Anoniem: 27945
Heb toch aardig wat mensen gemaild, maarja de aanhouder wintExe-cuter schreef op 14 August 2003 @ 20:43:
[...]
Tjah,ik heb geen mail gehad,dus hebde ff pech gehad he
Ook vallen ze in map e3/e3_1 niet eens aan. Dan lopen ze daar en dan kijken ze een beetje dom
Geluid is echt heel erg eng, ik scrok het meest toen er in map e3/e3_2 een dopje uit de muur kwam en daarna allemaal stalen buizen uit de muur kwamen
Best eng spelen in het donker als de rest stil is..
Intel 14700K | Asus ROG Strix z790 GAMING WIFI | 32GB 7200MHZ | ASUS ProArt RTX 4070 SUPER | Fractal North | CORSAIR RM750 | Samsung 2.5TB NVME | Samsung Odyssey G8 OLED
Something that a lot of people have been asking about is the specifications of the machines which will be used in the tournaments. Well, my buddy Jeff from AMD just handed me that information which I am happy to share with you now:
CPU: AMD Athlon 64 (engineering sample)
Motherboard: NVIDIA TOP SECRET nForce Motherboard Technology
Video: NVIDIA GeForce FX5900 Ultra GPU-based Leadtek Winfast A350 Ultra
RAM: 512MB DDR 3200
Hard Drive: Western Digital 80GB 7200RPM
Sounds like these are sweet machines!
www.quakecon.org
http://www.gamespy.com/quakecon2003/doom3/id wouldn't give a firm release date for DOOM 3, but they did confirm that it won't be shipping in 2003, which gives them plenty of time to continue balancing the weapons and other multiplayer components.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Zou wel erg jammer zijn als ze die demo niet gewoon openbaar maken. Zou ik ze wel kwalijk nemen. Misschien wachten ze nog tot de QuakeCon afgelopen is, anders gaat iedereen naar huis!
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
maarjah, even hopen dat ze 't wel gaan uitgeven...
Anoniem: 28475
edit: Laat maar, eerst lezen voordat je post Remco...
[ Voor 33% gewijzigd door RSP op 15-08-2003 20:28 ]
Anoniem: 86074
Persoonlijk vin ik die "Quake 3 toestanden" erg leuk, echter hier komt Quake IV al voor.Anoniem: 86074 schreef op 16 August 2003 @ 00:51:
Wat ik las over die MP van Doom III beviel me wel. Geen Quake 3 toestanden, eindelijk weer een goede groundcombat shooter. Ik vrees toch dat ondanks de 4 personen per game het toch erg lekker gaat worden.
Heb gisteren even de alpha weer gedownload (wat nou moeilijk zoeken, hij staat practisch overal). Even geinstalleerd, en draait als een trein.. op radeon 9700.. Vind er alleen nix want als je de 3 maps een x doorlopen hebt .. tjah dan is het klaar.. maar goed .. daar is het een alpha voor
Anoniem: 80154
Nujah net zo singleplayer als Quake 1+2
Je kunt toch niet ontkennen dat die alsnog enigsinds online gespeelt werden
QuakeCon Doom III Keynote Panel Highlights
Ben benieuwdThe single player aspect of the game is central to Doom III and Hollenshead said that the game will be id best single player game the company has ever created. The team is working with a novelist on the storyline and working with storyboards in order to make the game a solid single player experience.
Voertuigen in Quake IV:
Is er een QIV topic eigenlijk?During the QuakeCon 2003 keynote a few minutes ago, Tim Willits of id mentioned that work is being done on vehicles for the upcoming Quake 4. Also, it is likely that Quake 4 will be highlighted at next year's QuakeCon. And Todd Hollenshead mentioned that "Quake 4 and QuakeCon 2K4 sound pretty nice together," although it is not confirmed that it will be a 2004 release.
*wiegt naar voren en achteren met handen op de oren*
Na na na Doom III komt gewoon dit jaar la la la
Heh ik ookSa1 schreef op 15 August 2003 @ 13:07:
''t vervelende is wel dat er toen q3 uit kwam, er giga veel mp tests waren, welke ik overigens allemaal op m'n 33k6 modempje gedownload had... werd vervelend toen er 2 a 3 per week uit kwamen..
Owjah, ook nog wat nieuwe icons:




Rest is hier te vinden.
[ Voor 13% gewijzigd door Dyxtra op 16-08-2003 17:23 ]
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
http://www.gamespy.com/quakecon2003/carmack/index.shtml
Dat is tenminste goed nieuws!GameSpy: Are you going to retire after DOOM 3?
John Carmack: No. I've got at least one more rendering engine to write.
//edit: Hey D³, die animated gifjes zijn beetje te groot he! Ik wou die met dat id logo wel gebruiken, maar die is 70kb! Max voor GoT is 10kb.
//edit2: @TheEvilCuber: Oh, daar had ik niet aan gedacht. Mja, ik heb mijn eigen logotje ervan gemaakt. nog maar 8 frames ipv 47 en 32kleuren. 8kb nu. En ziet er niet veel slechter uit vind ik!
[ Voor 49% gewijzigd door JayVee op 17-08-2003 16:09 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
This space is occupied
hmmm, als ze groter waren geweest zouden het erg coole screensavers voor mijn t610 zijnTheEvilCuber schreef op 17 August 2003 @ 15:43:
nee hoor, je moet de URL van je icon invullen in je profiel bij Webicon-locatie
Dat zijn de specular highlights. De bump maps zorgen voor schaduw effecten.
id is trouwens niet van plan de demo te releasen. Dus voorlopig de alpha blijven spelen. Wel erg jammer.
Denk dat we voorlopig geen nieuwe D³ info krijgen. Juist de QuakeCon is het event om nieuwe info en screenies en filmpies of zo te releasen. Wat we dus tot nu toe hebben gekregen (was niet veel en) zal voorlopig genoeg moeten zijn.
Gelukkig zijn ze door de geweldige feedback weer extra gemotiveerd om het spelletje af te maken. Dus laten we ze even werken en kijken we wat de "concurrentie" doet. HL2, XIII, Deus Ex 2, Max Payne 2, Far Cry, Jedi Knight Academy en KoToR (XboX versie schijnt geweldig game te zijn...), etc etc etc!
En nu kappen met GoTen en leren voor tentamens!
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
ook al ga ik naar je pagina, het werkt voor ginne meter
zal ik 'm hosten voor je? lycos suckt nl bigtime
of pas iig die html aan dat het een linkje is oid
[ Voor 17% gewijzigd door BitByter op 21-08-2003 19:26 ]
[ Voor 96% gewijzigd door GG85 op 21-08-2003 21:25 ]
ik bedoel een file die heet "doom3launcher.exe"
nergens te vinden
[ Voor 85% gewijzigd door BitByter op 21-08-2003 19:46 ]
Anoniem: 14383
Ik heb hem al. 9 4 2
edit 2 : nee dus
[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 14383 op 29-08-2003 13:55 ]
Bijna goed, 9 2 4Anoniem: 14383 schreef op 29 augustus 2003 @ 12:22:
kan iemand mij de code vertellen voor de deur in lvl 2?
Ik heb hem al. 9 4 2
edit 2 : nee dus
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Anoniem: 44064
http://www.3dgamers.com/games/doom3/
Officially released game files
Download File Page Description
--------------------------------------------------------------------------------
May 22, 2002 405 KB doom3pix.zip - Collection of screenshots (4)
Jul 30, 2002 269 KB doom3pix2l.zip - Collection of screenshots (2; low-res)
Jul 30, 2002 742 KB doom3pix2h.zip - Collection of screenshots (2; high-res)
Aug 15, 2002 284 KB doom3pix3l.zip - Collection of screenshots (2; low-res)
Aug 15, 2002 797 KB doom3pix3h.zip - Collection of screenshots (2; high-res)
May 12, 2003 141 KB doom3pix4l.zip - Collection of screenshots (2; low-res)
May 12, 2003 574 KB doom3pix4h.zip - Collection of screenshots (2; high-res)
Aug 14, 2003 316 KB doom3pix5l.zip - Collection of MP screenshots (2; low-res)
Aug 14, 2003 2.5 MB doom3pix5h.zip - Collection of MP screenshots (2; super-res)
--------------------------------------------------------------------------------
May 16, 2003 62.6 MB d3_e32003.mov - Movie trailer of E3 2003 (480x360, 2:53, MOV)
--------------------------------------------------------------------------------
May 23, 2002 26.3 MB doom_iii_legacy_low.zip - The Legacy movie trailer (320x240, 7:18, WMV)
May 23, 2002 78.2 MB doom_iii_legacy_high.zip - The Legacy movie trailer (640x480, 7:18, WMV)
May 23, 2002 39.8 MB doom_iii_legacy_low_qt.zip - The Legacy movie trailer (320x240, 7:18, MOV)
May 23, 2002 113 MB doom_iii_legacy_high_qt.zip - The Legacy movie trailer (640x480, 7:18, MOV)
Welcome to DoomIII.us
PRE-ORDER DOOM III NOW!
Can't wait for Doom III? Order Doom II or Final Doom to hold you over. Then download Doom Legacy at legacy.newdoom.com for an OpenGL, high resolution blast to the past.
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 44064 op 15-09-2003 23:09 ]
Anoniem: 26235
Ik moet eerlijk zeggen dat ik ze ietwat tegen vind vallen, misschien komt het ook door half life 2 doordat die screens meer sfeer hebben zeg maar en dus al wat meer verwacht...
Maar de previews beloven tot nu toe aardig wat dus we wachten nog ff rustig af, screens zeggen ook niet alles
Ik ga zó ontzettend in me broek schijten tijdens dit spelFoggyFreek schreef op 23 September 2003 @ 13:51:
Heeft iedereen deze nou gemist?
[ Voor 5% gewijzigd door Dyxtra op 23-09-2003 16:18 ]
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Er zijn weer een aantal nieuwe interviews en zo gekomen. Misschien dat ze net voor de release van HL2 wat meer laten zien zodat mensen het spelletje niet helemaal vergeten!
check http://www.planetdoom.com/ daar staan ze allemaal vermeldt.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Anoniem: 89518
Oftewel Halflife 1 rip-off..JayVee schreef op 23 September 2003 @ 17:28:
Ik denk het niet eigelijk. Het wordt totaal anders. Denk dat het met de gameplay ook echt goed komt. Verhaal wordt in-game verteld, scientists die je mee kan nemen en air breaches... niet alleen knallen dus. Jummie!
En dan maar kijken.... links rechts links links rechts links rechts rechts etc etc.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Artikels over de presentatie mochten echter nog niet tot 22/09 gepubliceerd worden.
Mij kan het niet boeien welke game toffer is HL2 of Doom3, ze zien er beide strak uit. Maar om eerlijk te zijn heeft Doom de voorkeur, wie is er nou niet mee opgegroeid?
Ik ben opgegroeid met HL2
Volgens mij richt Doom 3 zich ook op een oudere doelgroep dan HL2
Anoniem: 41542
Het zou op zich ook wel aardig zijn om een paar screens van D3 te zien die zijn gemaakt met minder grafische opties aan en op lagere resolutie, dan kan ik misschien zien hoe het er op mijn compu uit gaat zien
Als men mindere graphics zou tonen , denken veel mensen dat het spel niet meer aankan.Dit is zeer slechte reclame.Anoniem: 41542 schreef op 24 September 2003 @ 14:34:
Nee, het is te eng voor de kleintjes
Het zou op zich ook wel aardig zijn om een paar screens van D3 te zien die zijn gemaakt met minder grafische opties aan en op lagere resolutie, dan kan ik misschien zien hoe het er op mijn compu uit gaat zien
Probeer desnoods de alpha eens he
Anoniem: 89518
Ok ok , je hebt gelijk, mijn excuses, kon het ff niet latenAnoniem: 70997 schreef op 23 september 2003 @ 19:49:
[...]
Als je niks zinnigs hebt te zeggen Zeg dan niks........................

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
As a rule of thumb, DX9 games are going to run faster or look better or both on the ATI cards (remember that visual quality and framerate are almost always inversely related and remember that ATI is fundamentally faster in a lot of key areas so you have more performance to allocate to either framerate or visual quality).. The exception to this is likely to be Doom3 and Doom3-derived games. I haven't spoken to John directly about this, but it's my understanding that NVIDIA did a good job of implementing hardware specifically for Doom3. Of course Doom3 isn't really a DX9 application in the sense that I'm using it in this email - it's more or less a DX7 application. John's design for Doom3 means he does a lot of the rendering work in software rather than in hardware, which, given what he's doing, makes a ton of sense.
bron hier
-- Altijd blijven prutsen --
Mensen, aanschouw de nieuwe screenshots op www.doom3.com! Helaas zijn de wallpapers erg klein (max 1024x786) maar wel vet.
Daarnaast zijn er wat nieuwe scans uit een duits blad te vinden...
En wie heeel wat nieuwe nieuwtjes incl spoilers (wel met warnings in de tekst) wil zien, check deze post!
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Anoniem: 78739
Ik vraag me af wat hiervan de bedoeling is, enkel het begin en de stem is veranderd, best wel grappig.
[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 78739 op 06-12-2003 15:21 ]
[ Voor 3% gewijzigd door JayVee op 10-12-2003 00:11 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
http://www.doom3.com/
En de Doom3 icoontjes in de begin post van deze thread zien er niet echt meer als Doom3 icoontjes uit
Trailer is echt uber vetjes.............geloof dat ik weer net zo verslaafd ga worden als enkele jaren geleden !
Dont work hard, just party!
Ik had het over de Doom 3 icons in de startpostNitroTec schreef op 10 december 2003 @ 11:37:
Krijg er heel iets anders van...................zooooon grote om precies te zijn,
Trailer is echt uber vetjes.............geloof dat ik weer net zo verslaafd ga worden als enkele jaren geleden !
iemand hier in groningen (1 van de selwerd flats om precies te zijn) vind het een beetje flauw dat men steeds aan z'n 10mbit lijntje zit te trekken, dus heeft ie van die gifjes neergezet (beter dat dan gay-pron imho).Exe-cuter schreef op 10 december 2003 @ 13:59:
[...]
Ik had het over de Doom 3 icons in de startpost
/offtopic
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Dus dat alle lichten uit staan en je alleen wat kunt zien met je flashlight.
Lijkt me echt MEGA eng om zo s'nachts te spelen.
Helemaal zonder licht, of alleen dat de computerschermen nog aan staan, of alleen hier en daar een miniscuul lampje van de uitgang die een hele enge sfeer schept.
Ik hoop ook dat het mogelijk is om lichten kapot te maken ala Splintercell.
Moet toch wel een mod van te maken zijn?Exe-cuter schreef op 10 december 2003 @ 18:49:
Technisch gezien zou je alle lichten zonder problemen kunnen uitdoen , het wordt toch in realtime berekend. Maar zoals je in de alpha kon zien , gaan de meeste lampen niet kapot als je erop schiet , dus hoop er maar niet op dat alle lampen te doven zijn
Het lijkt mij trouwens erg simpel voor de developer om dit te implementeren, in MP zou het bv heel strategisch zijn, en in SP is het gewoon erg stoer
mwoah, als je alleen met je flashlight kunt spelen lijkt we wel gaar, er is een poos terug al bekend gemaakt dat je niet tegelijk je fleslicht en een wapen vast kunt houden, dus wordt volgens mij wel moeilijk om gastjes neer te schietenLegion schreef op 10 december 2003 @ 18:43:
Ik hoop dat ze het mogelijk maken om alle levels ZONDER licht te spelen.
Dus dat alle lichten uit staan en je alleen wat kunt zien met je flashlight.
Lijkt me echt MEGA eng om zo s'nachts te spelen.
Helemaal zonder licht, of alleen dat de computerschermen nog aan staan, of alleen hier en daar een miniscuul lampje van de uitgang die een hele enge sfeer schept.
Ik hoop ook dat het mogelijk is om lichten kapot te maken ala Splintercell.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Een shotgun met flashlight mod??Maxow schreef op 10 december 2003 @ 20:02:
[...]
mwoah, als je alleen met je flashlight kunt spelen lijkt we wel gaar, er is een poos terug al bekend gemaakt dat je niet tegelijk je fleslicht en een wapen vast kunt houden, dus wordt volgens mij wel moeilijk om gastjes neer te schieten
Lijkt me echt waanzinig stoer om te doen.
Ja dat is mijn werk. Er staat nadrukkelijk boven de icons dat men ze zelf moet hosten, maar uiteraard zijn er altijd van die gasten die dat niet doen. Dan maar even zo.steveman schreef op 10 december 2003 @ 16:12:
iemand hier in groningen (1 van de selwerd flats om precies te zijn) vind het een beetje flauw dat men steeds aan z'n 10mbit lijntje zit te trekken, dus heeft ie van die gifjes neergezet (beter dat dan gay-pron imho).
/offtopic
Sorry voor de flikkerende icoontjes
Server is van de heer yamAUchi overigens
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Dit topic is gesloten.