[PC] Doom3 Deel 7

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.042 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GJ-tje schreef op 16 augustus 2004 @ 10:31:
Kreeg vanmorgen een mailtje binnen, van een vriend van me, die problemen had met Doom III... Hij heeft een nieuwe PC (Athlon 64) en Doom III ging niet helemaal lekker... (TI4200 als videokaart geloof ik)
Hij heeft mij ook een oplossing erbij gemailed, en ik zie hem hier eigenlijk ook niet bij Tweaks staan, dus ik zal het even quoten, wat hij me mailde (is wel in het Engels, maar dat is geen probleem lijkt me...)
Dat uitpakken van de PK4-files en de performance boost is al tig keer langsgeweest in dit topic.. :X Maar het schijnt maar bij weinig people te werken of alleen de loadtimes te verbeteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fed-Ex
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08-08 22:25

Fed-Ex

Hakuna Matata

Hmm ik heb een sapphire radeon 9800 pro @ XT.
Werkt perfect geen witte pixels of zo maar iets anders...
Soms als ik een tijdje heb gespeeld en je drukt op een knop of soms niet eens.
Dan komen er allemaal shaduwen naar mijn pointer toe. net of ie al het licht op slokt. klinkt misschien raar maar zo lijkt het wel.
Iemand hier ook last van ?
Oh ja koeling is denk het probleem niet (koelblok van me WC is nog fris)
Heb zo geen screenie helaas.

Soms zit het mee, Soms zit het tegen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 11:10:
Dat uitpakken van de PK4-files en de performance boost is al tig keer langsgeweest in dit topic.. :X Maar het schijnt maar bij weinig people te werken of alleen de loadtimes te verbeteren.
Kan het dan misschien ook in de topicstart vermeld worden, bij Tweaks of zo, anders blijf je krijgen dat het gepost word... Bij deze het verzoek aan Pic_Art, om die tip / tweak er neer te zetten, scheelt een hoop 'ellende'... ;)

En het lijkt me eigenlijk stug, dat het bij weinig mensen werkt... Overall genomen zou het overal een boost _moeten_ geven, je hoeft dan immers die PK4-files niet meer uit te pakken, waardoor je dan inderdaad die snellere laadtijden hebt...

Maar dan vind ik het wel gek, dat die vriend dan opeens na dat te doen, 1024*768 op high ineens goed kan trekken 8)7
Sangurash2 schreef op 16 augustus 2004 @ 12:34:
had ergens gezien dat de laadtijden slechter werden en de fps beter. na uitpakken van de pk4s
Mja, dat postte ik dus... ;) Zie hierboven :)

[ Voor 13% gewijzigd door CH4OS op 16-08-2004 12:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb soms dat me beeldscherm, als ik uit doom 3 ben, de instellingen van Doom 3 overneemt, dus heel lage of hoge gamma met een heel hoge brightness; en veranderen via het beeldscherm zelf lukt niet,. help !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sangurash
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-12-2024

Sangurash

Are u talkin' to I.R.?

had ergens gezien dat de laadtijden slechter werden en de fps beter. na uitpakken van de pk4s

Uw SAP specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 12:26:
Ik heb soms dat me beeldscherm, als ik uit doom 3 ben, de instellingen van Doom 3 overneemt, dus heel lage of hoge gamma met een heel hoge brightness; en veranderen via het beeldscherm zelf lukt niet,. help !
Dat heb ik weleens bij andere spellen gehad, ff opnieuw opstarten (Doom 3 dus) en weer afsluiten. Dat blijkt weleens te helpen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solovine
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-02-2024
Ik ben er achter gekomen dat doom 3 verschrikkelijk gevoelig is voor artifacts.


Ik draai gemakkelijk 5x 3dmark 2003 achter elkaar op 415/385 met stock koeler (9800 pro) maar als ik doom 3 speel zit het beeld op die snelheid vol artifacts en is de heatsink loeiheet. Ik moet dan de snelheid van de core terugschroeven naar maximaal 400mhz om geen artifacts te krijgen.

Ik snap niet dat hij zo heet wordt want 3dmark gebruikt toch ook 100% van de snelheid van je core :? en dan wordt hij dus veel minder heet en krijg ik geen artifacts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Alexio schreef op 16 augustus 2004 @ 12:44:
Ik ben er achter gekomen dat doom 3 verschrikkelijk gevoelig is voor artifacts.


Ik draai gemakkelijk 5x 3dmark 2003 achter elkaar op 415/385 met stock koeler (9800 pro) maar als ik doom 3 speel zit het beeld op die snelheid vol artifacts en is de heatsink loeiheet. Ik moet dan de snelheid van de core terugschroeven naar maximaal 400mhz om geen artifacts te krijgen.

Ik snap niet dat hij zo heet wordt want 3dmark gebruikt toch ook 100% van de snelheid van je core :? en dan wordt hij dus veel minder heet en krijg ik geen artifacts.
3D Mark 2003 gebruikt ook een hele andere graphics engine, dan dat Doom 3 dat doet... Kan me namelijk voorstellen, dat de Doom 3 'zwaarder' op graphicscards 'ligt' dan 3D Mark 2003 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:00
je haalt wss ook minder fps in doom dan in 3dmark03. Dat prog is immers ook al 2 jaar oud ofzo, dus kan je je voorstellen dat doom wat zwaaarder is?

Mijn laptop wordt ook lekker heet tijdens het doom'en

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flexx
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 17:38

Flexx

This side up

Wat mij opvalt is dat de schaduwen geen zachte randen hebben zoals je op de HL 2 screens wel ziet.

Afbeeldingslocatie: http://www.flexx.cistron.nl/pix/d3/hl2.jpg

Ik dacht eerst dat het aan de insellingen lag, maar na een videokaart upgrade is het nog steeds.
Ik draaide eerst 1024*768 High en nu draai ik 1280*1024 Ultra en nog steeds zijn de randen van de schaduwen super scherp.

Kijk maar naar de schaduwen die de buizen op het zand veroorzaken.

Afbeeldingslocatie: http://www.flexx.cistron.nl/pix/d3/d3_01_t.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeus
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13:43
Die HL2 screenshot is met FSAA, ik denk dat het daar aan ligt.

"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smoonshine
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:05

Smoonshine

Feyenoord!!

Dat met FSAA lijkt me flauwekul, FSAA zorgt er alleen voor dat de randen minder korrelig worden. Ik denk dat het met de zon(lichtbron) te maken heeft. Hoe sterker de zon schijnt, hoe strakker de schaduw. Het lijkt me sterk dat de Doom engine niet ook zulk soort schaduwen kan renderen.

uhm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Hoe komt het eigenlijk dat je 2 schaduwen hebt bij dat bovenste plaatje?

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
@Flexx: HL2 gebruikt 'ouderwetse' lightmaps, D3 rendert alles in real-time.

Beiden hebben zo hun voor- en nadelen. Voordeel van alles real-time doen, is dat alles dat in een schaduw valt (of komt te vallen), ook een schaduw krijgt die precies klopt. In HL2 zal 't gefaked worden/er minder uitzien. Doom 3 kan echter schaduwen niet blurry renderen. Half-Life 2 ook niet, die schaduwen daar zitten in de textures.

Trouwens, kan me nog wel een blurry shadow uit D3 herinneren, ergens een bungelende lamp, dat zal wel een geprojecteerde texture zijn :).

@Pic_Art: 1 schaduw van die paal, 1 schaduw van dat witte gebouw met dat torentje :).

[ Voor 32% gewijzigd door LiToKi op 16-08-2004 13:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • o rey
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik zit vast in communications transfer :X
Afbeeldingslocatie: http://img46.exs.cx/img46/7328/doom34.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img46.exs.cx/img46/5095/doom35.th.jpg
Iemand de oplossing? heb het hele gebouw al afgezocht :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

o rey schreef op 16 augustus 2004 @ 13:07:
Ik zit vast in communications transfer :X
[afbeelding]
[afbeelding]
Iemand de oplossing? heb het hele gebouw al afgezocht :?
Waar zit je dan vast? Heb je een code nodig of heb je een pda nodig om verder te komen, kan je mischien een uitgebreid stukje schrijven waar je precies vast zit want ik zie niet echt op de plaatjes waar je bent.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 16-08-2004 13:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:40

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

wij hebben eergister Doom gekocht.
alleen wij hebben nog niet een goede machine ervoor. Wel een beetje dom natuurlijk, nu moeten we thuis wachten tot dat er een snellere pc komt.

Ik denk alleen niet dat ik het kan spelen op mijn eigen pc, wat natuurlijk heel erg snel een update moet hebben :)
• AMD Athlon XP 2000+ (1,67GHz)
• Asus A7V333, KT333
• 256MB PC2700 DDR (Dane-Elec D1D333-06432)
• ATi Radeon 9000 Pro 64MB DDR
• Windows XP pro

misschien dat alles op low draait, maar dan zal het nog moeilijk speelbaar zijn.
ik snap dat alleen niet dat ze zelf komen met het minimum systeemeisen van een PentiumIV op 1,5 GHz:?

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

outerspace schreef op 16 augustus 2004 @ 13:12:
wij hebben eergister Doom gekocht.
alleen wij hebben nog niet een goede machine ervoor. Wel een beetje dom natuurlijk, nu moeten we thuis wachten tot dat er een snellere pc komt.

Ik denk alleen niet dat ik het kan spelen op mijn eigen pc, wat natuurlijk heel erg snel een update moet hebben :)
• AMD Athlon XP 2000+ (1,67GHz)
• Asus A7V333, KT333
• 256MB PC2700 DDR (Dane-Elec D1D333-06432)
• ATi Radeon 9000 Pro 64MB DDR
• Windows XP pro

misschien dat alles op low draait, maar dan zal het nog moeilijk speelbaar zijn.
ik snap dat alleen niet dat ze zelf komen met het minimum systeemeisen van een PentiumIV op 1,5 GHz:?
Die "Ati Radeon 9000 Pro 64MB DDR" is echt zwaar de bottleneck in je systeem, probeer goedkoop een Radeon 9600 Pro op de kop te tikken dan zal het spel nog redelijk lopen op jou machine. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toch vindt ik de licht effecten van doom3. een van de sterkste punten van de game.
De game heeft hele mooie graphics, maar toch als ik soms naar een monitor ofziets in de game kijk die in het licht staat, ziet het er toch vrij nep uit. Ik vindt de grapcics best wel tegenstrijdig, als het op die manier bekeken wordt. Aan de ene kant is het super geil allemaal, maar aan de andere kant vindt ik het soms ronduit lelijk. (waar bij ik het dus vooral over de textures hebt)
Ik ben benieuwd als er een game uitkomt op de doom3 engine die in lichte omgevingen afspeelt, dan wordt AA toch wel noodzakelijk om niet alles te rommelig er uit te laten zien! Maar zo zie je wel dat het een engine van de toekomst is, waarbij video kaarten die het geheel in 1280 op ultra high en AA voluit en nog meer van die zooi ( ;) ), deze engine pas echt zullen laten druipen van pure geiligheid! >:)
Na wat uurtjes gespeeld te hebben moet ik toch wel zeggen, dat de spaning subliem is neergezet!! _/-\o_ _/-\o_
Zijn jullie ook naar de site www.martianbuddy.com geweest? zeer kick gedaan!

Deze game is echt wel top, deze engine WORDT top!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramzzz
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online

Ramzzz

Ziet alles :|

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:16:
[...]


Die "Ati Radeon 9000 Pro 64MB DDR" is echt zwaar de bottleneck in je systeem, probeer goedkoop een Radeon 9600 Pro op de kop te tikken dan zal het spel nog redelijk lopen op jou machine. :)
Nou heb ik bijna dezelfde specs als degene die jij die 9600 pro aanraadt (ik heb 'n 9000pro 128MB versie), maar ik draai niet beroerd op 800x600 (medium) met 2x AA... Ik kan me voorstellen dat je alles op 1024x768x32bitx8xAA wilt draaien, maar ik ben bang dat de 9600 pro dan ook wat tekortkomt?

"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 12:26:
Ik heb soms dat me beeldscherm, als ik uit doom 3 ben, de instellingen van Doom 3 overneemt, dus heel lage of hoge gamma met een heel hoge brightness; en veranderen via het beeldscherm zelf lukt niet,. help !
Als dat gebeurt is de desktop gamma (die verandert moet worden bij opengl) niet teruggezet. Even RMB op desktop -> properties -> settings tab -> Advanced knop en dan de tab kiezen van je videokaart settings waarbij je de colors kunt instellen. Even een slider aanraken en je gamma wordt hersteld.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Flexx schreef op 16 augustus 2004 @ 12:54:
Wat mij opvalt is dat de schaduwen geen zachte randen hebben zoals je op de HL 2 screens wel ziet.

[afbeelding]

Ik dacht eerst dat het aan de insellingen lag, maar na een videokaart upgrade is het nog steeds.
Ik draaide eerst 1024*768 High en nu draai ik 1280*1024 Ultra en nog steeds zijn de randen van de schaduwen super scherp.

Kijk maar naar de schaduwen die de buizen op het zand veroorzaken.

[afbeelding]
In DOOM 3 worden ze real-time berekend en getekend mbt een stencil buffer truuk. Dit houdt in dat na het tekenen van de graphics, er mbv de gegevens opgeslagen in de stencil buffer (die worden tijdens het renderen van een frame in die buffer opgeslagen) nieuwe polygonen worden gerenderd bovenop de scene die dan net is getekend (en dus zonder schaduwen is). Dit wordt gedaan met 1 kleur (zwart) en omdat polygonen harde pixelranden hebben, zijn die schaduwen ook 'hard' dus niet 'soft'.

Dit kun je wel soft krijgen door de schaduwpolygonen randen te geven van kleine polygonen die je mbv gouraud shading wegfade, al naar gelang de afstand van de rand positie tot de rand die de schaduw veroorzaakt. Dit kost erg veel tijd en CPU power en daarom zie je dat niet in een engine terug.

Bij Halflife zijn het 10 tegen 1 lightmaps. Dit zijn gewoon textures waarop de schaduwen 'pre-calculated' op zijn getekend. Dit is de techniek die al jaren wordt gebruikt in 3D engines. De lightmaps voor bv zonschaduwen wijzigen nauwelijks tijdens een verblijf in een scene: de speler zit daar hooguit een uur in (en dat is erg lang) en in die tijd ziet de player de zon wellicht wat verschuiven maar de schaduwen lijken daar dan nog wel mee te kloppen. Dus de engine hoeft alleen maar pal voordat het level begint de schaduwen even te pre-calculaten en op lightmap textures te tekenen en klaar ben je :)

De lightmap textures hebben veel softere randen want je kunt een kleine texture nemen en die helemaal oprekken over veel pixels, waardoor je de bilinear filtering van de videokaart hardware gebruikt voor de 'softening' van de randen :)

Waarom doet DOOM 3 dat niet? Wellicht omdat ze compleet van de lightmaps afwilden. Wil je het nl. goed doen dan moet je toch wel wat rekenen aan lightmaps en dat kan nogal wat tijd vergen plus veranderen van elementen in de scene maakt de lightmap waardeloos, immers het object is verplaatst. Je moet dan met zowel soft als hardshadows werken en dat ziet er natuurlijk niet uit.

[ Voor 5% gewijzigd door EfBe op 16-08-2004 14:07 ]

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberpope
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Cyberpope

When does the hurting stop??

outerspace schreef op 16 augustus 2004 @ 13:12:
wij hebben eergister Doom gekocht.
alleen wij hebben nog niet een goede machine ervoor. Wel een beetje dom natuurlijk, nu moeten we thuis wachten tot dat er een snellere pc komt.

Ik denk alleen niet dat ik het kan spelen op mijn eigen pc, wat natuurlijk heel erg snel een update moet hebben :)
• AMD Athlon XP 2000+ (1,67GHz)
• Asus A7V333, KT333
• 256MB PC2700 DDR (Dane-Elec D1D333-06432)
• ATi Radeon 9000 Pro 64MB DDR
• Windows XP pro

misschien dat alles op low draait, maar dan zal het nog moeilijk speelbaar zijn.
ik snap dat alleen niet dat ze zelf komen met het minimum systeemeisen van een PentiumIV op 1,5 GHz:?
Nope, het kan wel hoor....
Mijn systeem
• AMD Athlon 1800
• MSI K7 Turbo
• 512 MB 133Mhz Dram
• ATI 8500
• Windows XP Pro

Enne hij draait. Oke, alleen op 480*640, maar draaien doet hij en nog redelijk soepel ook. Zet hem alleen niet hoger, want dan is het meteen afgelopen. (nope, ben geen vervent gamer... )

With so many things coming back in style, I can't wait till loyalty, intelligence and morals become a trend again.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
lol 640x480 is geen gamen voor mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik draai hem op mn

P4, 2 GHz, 256 MB DDR RAM, GForce 4MX
en ik draai hem op 640 maal 480 en medium instellingen en hij draait goed
dat ie lang laad vind ik niet erg...
Wat boeit mij het, ik heb die game gratis gedownload dus boeit me echt niks dat ie soms laad en soms als ik een deur open iets hapert.
Game is dope ben al bij Delta Labs 2B en nog steeds geen hulp van iemand ingeroepen...

Maar met het oog op de toekomst wil ik wel gaan uitbreiden gezien games steeds meer gaan eisen (lijkt me)..
wat is het beste aangezien ik "maar" een P4 2 GHz heb...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 14:44:
wat is het beste aangezien ik "maar" een P4 2 GHz heb...
Meer RAM kopen en kijken voor een nieuwe videokaart, die GF4 MX is nogal een bottleneck :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:00
sja, eigenlijk moet je alles upgraden.. Je kan nl wel je gfx upgraden, maar dan trekt je cpu het niet meer. En als je je cpu upgrade merk je dat niet in games omdat je GF4mx het niet bijbeent

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is het beste?
simpel vraagje, simpel antwoord :) :
Athlon64fx-53
gigabyte aan geheugen
x800 xt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sangurash
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-12-2024

Sangurash

Are u talkin' to I.R.?

Of een quad opteron met 3-4 gig intern :p

Uw SAP specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 15:04:
Wat is het beste?
simpel vraagje, simpel antwoord :) :
Athlon64fx-53
gigabyte aan geheugen
x800 xt
Voor Doom3 ben je beter af met een GeForce6800 Ultra :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
LiToKi schreef op 16 augustus 2004 @ 15:08:
[...]

Voor Doom3 ben je beter af met een GeForce6800 Ultra :).
ik koop over 2 weekjes de 6800gt, is die ook goed? ;)
verder 1 gb pc3200 van corsair, en amd athlon 3200xp, mobo weet ik nog niet
a7n8x-x van asus ofzo, goede keus??

najah, dan zal het heel wat beter draaien als nu :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jullie wonen zeker nog allemaal thuis he? En hebben geld vrij te besteden
ik ga echt geen kapitalen aan mn computer uitgeven zeg...

is het echt zo dat als je de nieuwste kaart erin dauwt en je de CPU niet vervangt je er geen zak van merkt?

Die CPUs zijn hendig duur toch

dat is de hele kutterij aan computers, die dingen verouderen zo ram snel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:00
ja dat is de pc he, op zich niet echt een nuttige investering ofzo.. Maar als je een snelle vidkaart naast een "slome" cpu zet zal je weinig verschil merken waarschijnlijk.. Maar je moet ook niet het nieuwste kopen, maar het spul daaronder. Heeft een veel betere prijs/kwaliteit verhouding. Dus koop ipv een 3400+ een 3000+ (bijv.) heb je ook goed spul voor vaak een lagere prijs

maar de prob's met de 9800's en witte pixels zijn bekend? Maat van me heeft een 9800xt (asus) orgineel en niet gemod en die geeft witte pixels bij de vleet. Heb hem al gezegd zijn kast open te zetten, maar weet niet of de temperaturen de problemen geven.
Iemand anders daar een fix voor ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 15:20:
jullie wonen zeker nog allemaal thuis he? En hebben geld vrij te besteden
ik ga echt geen kapitalen aan mn computer uitgeven zeg...

is het echt zo dat als je de nieuwste kaart erin dauwt en je de CPU niet vervangt je er geen zak van merkt?

Die CPUs zijn hendig duur toch

dat is de hele kutterij aan computers, die dingen verouderen zo ram snel
Op een gegeven moment wordt je CPU je bottleneck ja :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

OT: hehe als jij geen limburger bent weet ik het ook niet meer :D

tuurlijk merk je het wel als je de videokaart verbetert, maar als je op een pentium 2 met de nieuwste geforce zit zal je idd niet de beste pc ter wereld hebben

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Larikx jij ook Maastrichtenaar toch :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sangurash
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-12-2024

Sangurash

Are u talkin' to I.R.?

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 15:20:
jullie wonen zeker nog allemaal thuis he? En hebben geld vrij te besteden
ik ga echt geen kapitalen aan mn computer uitgeven zeg...

is het echt zo dat als je de nieuwste kaart erin dauwt en je de CPU niet vervangt je er geen zak van merkt?

Die CPUs zijn hendig duur toch

dat is de hele kutterij aan computers, die dingen verouderen zo ram snel
Als je nieuwe spellen wilt blijven spelen zal je iedere 3 jaar moeten upgraden om het leuk te houden. Ik heb na 2,5 jaar upgegrade van een 1 ghz naar een 3ghz 64. En op het moment van upgraden kon ik eigenlijk alles nog spelen, alleen gingen er al veel nieuwe spellen behoorlijk happeren. Wil je altijd op max spelen, zul je ieder jaar ongeveer moeten kopen en tussendoor waarschijnlijk kleine updates.

Uw SAP specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16

AvK

Ready Set Go

o rey schreef op 16 augustus 2004 @ 13:07:
Ik zit vast in communications transfer :X
[afbeelding]
[afbeelding]
Iemand de oplossing? heb het hele gebouw al afgezocht :?
Me too.

Hoe kom je in vredesnaam in de Upper Control Centre?
Ik zie de ballustrade wel en kan de ruimte zelf ook zien maar hoe kom je daar?

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:46

Polycom

Poes van goud

In het midden van het veld ( Moet je met die transporter heen gaan ) moet je het ding helemaal omhoog doen, zo kom je hoger op.

succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yo hoe kan dat
van een 1GHz CPU upgraden naar een 3GHz op hetzelfde moederbord???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:00
niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:33

admiral866

The King Personality Disorder

ik heb een probleem doom 3. Ik heb een Geforce 4 Ti 4400. De game loopt op zich ok op 800x600, maar er is een grafisch probleempje.

Het is wat lastig uit te leggen, daarom even een screenshotje erbij. Maar sommige vlakken worden vaag van elkaar gescheiden door een donkere schaduw ofzo. Poppetjes zijn zeg maar verticaal in tweeen gezaagd. Zie screenie.

Heb al verschillende drivers geprobeerd, ook de omega drivers. Zonder en met overclock geprobeerd. Iemand tips?
screens: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
idd, dat kan niet, als je geluk hebt tot de 1600 ofzo.. daarna nieuw mobo :P

EDIT: w000t, zo lijkt het spel nog enger :D :+
omega drivers voor nvidia?! lol.. hier een gf4 ti4200 128mb, geen problemen mee...

[ Voor 48% gewijzigd door enira op 16-08-2004 15:55 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:46

Polycom

Poes van goud

admiral schreef op 16 augustus 2004 @ 15:51:
ik heb een probleem doom 3. Ik heb een Geforce 4 Ti 4400. De game loopt op zich ok op 800x600, maar er is een grafisch probleempje.

Het is wat lastig uit te leggen, daarom even een screenshotje erbij. Maar sommige vlakken worden vaag van elkaar gescheiden door een donkere schaduw ofzo. Poppetjes zijn zeg maar verticaal in tweeen gezaagd. Zie screenie.

Heb al verschillende drivers geprobeerd, ook de omega drivers. Zonder en met overclock geprobeerd. Iemand tips?
screens: 1 2 3
4
5
Je videokaart kan het gewoon niet aan, staat vertical sync wel uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:33

admiral866

The King Personality Disorder

Pu_Dy schreef op 16 augustus 2004 @ 15:52:
[...]


Je videokaart kan het gewoon niet aan, staat vertical sync wel uit?
Zowel aan als uit geprobeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh me oh mine :X :X :X
Iemand een idee voor deze uit de kluiten gewassen seabird?
Kheb er al een dozijn raketten op los gelaten maar ut schijn 'm alleen maar te jeuken...

Afbeeldingslocatie: http://img55.exs.cx/img55/4953/doom32004-08-1615-48-25-82.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een schitterend spel is dat Doom3. Oogverblindende details! En de framerate is ook prima op een ti4200. Leuk om te zien dat alle extra functies van de videokaart worden benut.

Jammergenoeg begint het te vervelen (IMHO) voordat mijn thee koud is. Het zou leuk zijn als dit soort graphics ook voor bv. rpgs en denkspellen worden gebruikt.

Anyway, weet iemand een cheat om het licht aan te zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos707
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 09:20
EfBe schreef op 16 augustus 2004 @ 14:03:
[...]

...
Dit kun je wel soft krijgen door de schaduwpolygonen randen te geven van kleine polygonen die je mbv gouraud shading wegfade, al naar gelang de afstand van de rand positie tot de rand die de schaduw veroorzaakt. Dit kost erg veel tijd en CPU power en daarom zie je dat niet in een engine terug.
...
De nieuwe Unreal3 engine gebruikt deze techniek wel als ik het goed heb. Alleen wordt deze techniek in de u3 engine als revolutinair beschouwt terwijl deze manier van soft shadows renderen al veel langer bestaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberpope
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Cyberpope

When does the hurting stop??

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 16:11:
Anyway, weet iemand een cheat om het licht aan te zetten?
Zo ver ik weet is die er neit. Wel een Mod waardoor je je zaklamp op je gun(s) vast zet.

With so many things coming back in style, I can't wait till loyalty, intelligence and morals become a trend again.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 16:02:
Oh me oh mine :X :X :X
Iemand een idee voor deze uit de kluiten gewassen seabird?
Kheb er al een dozijn raketten op los gelaten maar ut schijn 'm alleen maar te jeuken...

[afbeelding]
Een dozijn + 1 raketten op afschieten :9 Zijn eigenlijk niet zo moeilijk af te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
je brightness hoger zetten :9
heheh, maar dás lame :)

dan ist niet meer spannend :)

ik zal maar geen screenie posten hoe mijn MP config eruit ziet, dan gaat doom 3 terug in het tijdperk van doom 2 kwa graphics, instellingen en andere zut...
offtopic:
weet iemand toevallig een soort gelijk command voor r_picmip * van quake VOOR doom 3? :P
en zoiets als cg_enemycoler ofzo? :P zou wel flex zijn... :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GandalfTheGrey
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-12-2024

GandalfTheGrey

Remember, Remember..

o rey schreef op 16 augustus 2004 @ 13:07:
Ik zit vast in communications transfer :X
[afbeelding]
[afbeelding]
Iemand de oplossing? heb het hele gebouw al afgezocht :?
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:10:
[...]


Waar zit je dan vast? Heb je een code nodig of heb je een pda nodig om verder te komen, kan je mischien een uitgebreid stukje schrijven waar je precies vast zit want ik zie niet echt op de plaatjes waar je bent.
ik zit hier momenteel ook vast :(.. je maakt gebruik van een service lift(met station1,2,3 en die je zelf kan besturen), alle deuren zitten dicht en je moet in een bepaald upper center komen ofzo..

Computer Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Dat met die service lift was idd een beetje lastig. Onderweg naar station 3 zie je zo'n loopbrug boven je. Stop de service lift net naast die brug, en doe dan het platform omhoog. Dan kun je op de loopbrug springen om naar het security station te komen om daar de deur bij station 3 open te maken.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16

AvK

Ready Set Go

Gunp01nt schreef op 16 augustus 2004 @ 16:30:
Dat met die service lift was idd een beetje lastig. Onderweg naar station 3 zie je zo'n loopbrug boven je. Stop de service lift net naast die brug, en doe dan het platform omhoog. Dan kun je op de loopbrug springen om naar het security station te komen om daar de deur bij station 3 open te maken.
De loopbrug omhoog...........tjesses wat simpel........ |:(

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SillyJW
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-07 14:41

SillyJW

der Gemutlichkeit

VK post zojuist een leuk Doom III dingetje.
2 gasten die volkomen in hun broek poepen bij het spelen van d3. :o

[ Voor 6% gewijzigd door SillyJW op 16-08-2004 16:40 . Reden: typ-o ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos707
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 09:20
Wanneer je betalabs 1 begint is het daar wel een spooky sfeerje zeg, één van de weinige keren dat ik echt geschrokken ben. Je loopt daar wat rond en heel de plaats lijkt verlaten te zijn..geen enkel monster te bespeuren alleen wat creepy geluiden in de achtergrond. Je verwacht dus elk ogenblik een imp ofzo maar deze komen dus niet. Loop je dan door een gangetje niets verwachtend en schiet daar ineens een rooster omhoog uit de vloer...gewoon de tiefus geschrokken door een stom opvliegend rooster :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

SillyJW schreef op 16 augustus 2004 @ 16:37:
VK post zojuist een leuk Doom III dingetje.
2 gasten die volkomen in hun broek poepen bij het spelen van d3. :o
die gsten zijn echt zielig.. ben ook vaak geschrokken , maar niet zo jesus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
lol, dat is zeker wel gespeeld... zeer goed te zien :9
ik ben in het begin veel geschrokken, halverwege het spel werd het minder tot niets..

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

gewoon vet nep man die filmpie ... hoe ken die gozer lopen dan ??? kzie um maar af en toe op tun tietsenbord drukken ... gewoon stierestront dit ..

Gewoon fake

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 16:02:
Oh me oh mine :X :X :X
Iemand een idee voor deze uit de kluiten gewassen seabird?
Kheb er al een dozijn raketten op los gelaten maar ut schijn 'm alleen maar te jeuken...

[afbeelding]
Er zijn wel 3 mancubussen in die "ruimte" dus misschien schiet je niet steeds op dezelfde. ;) Ik snap niet dat je ze niet dood krijgt, want ze zijn best makkelijk om te brengen. Ze zijn veel te traag, dus je gaat gewoon achter een pilaar ofzo staan en blijven schieten. Ze kunnen je nooit raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan iemand me vertellen hoe ik de fps check?
Is hier trouwens een standaard commando voor in 3d games? Ben namelijk ook benieuwd naar mn fps bij unreal2

Thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Mensen moeten eens wat vaker startpost lezen ... maar goed komt ie:

+ com_showfps 1 --> toont je fps

Je kan in je doom Config dit aanpassen, dan zie je t altijd ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:24

BaRF

bijna kerst

jezus man dat filmpje, t zijn net chimpansees daar :D

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:'( sorry,

maar bedankt! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Eerste speelbare versie van E1M1 incl. enemies + 1 secret :).
Download hier
De tafel die links staat gaat in de final versie weg ;). En er is nog geen exit.

Dit bestand in je base map zetten en in de console: "map e1m1" intikken (zonder quotes).

[ Voor 7% gewijzigd door Jerry op 16-08-2004 19:44 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSvBladel
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-08 19:29
admiral schreef op 16 augustus 2004 @ 15:51:
ik heb een probleem doom 3. Ik heb een Geforce 4 Ti 4400. De game loopt op zich ok op 800x600, maar er is een grafisch probleempje.

Het is wat lastig uit te leggen, daarom even een screenshotje erbij. Maar sommige vlakken worden vaag van elkaar gescheiden door een donkere schaduw ofzo. Poppetjes zijn zeg maar verticaal in tweeen gezaagd. Zie screenie.

Heb al verschillende drivers geprobeerd, ook de omega drivers. Zonder en met overclock geprobeerd. Iemand tips?
screens: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 .
Exact dit probleem heb ik ook nu ik mijn Geforce TI 4600 Ultra voor een Club 3D 9600 Pro verruild heb. Ik heb al diverse drivers geprobeerd waaronder de Omega drivers, ATI drivers, en de Catalyst Beta drivers, allen behouden ze deze problemen...

Heeft iemand verder nog heldere ideeen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Khalistro schreef op 16 augustus 2004 @ 20:28:
[...]


Exact dit probleem heb ik ook nu ik mijn Geforce TI 4600 Ultra voor een Club 3D 9600 Pro verruild heb. Ik heb al diverse drivers geprobeerd waaronder de Omega drivers, ATI drivers, en de Catalyst Beta drivers, allen behouden ze deze problemen...

Heeft iemand verder nog heldere ideeen ?
ik heb ook een GF4 Ti 4600 ultra.. geen probleme hier (800x600) med details (Fsaa uit)
majah.. morgen mijn GF 6800 ultra binne :9 (die dingen kosten een gods vermogen)
Majah... _/-\o_ Alternate.nl _/-\o_ & :r rabobank.nl :r die lijers houden je geld 3 dagen vast voor de rente als je het naar een concurent stuurt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • o rey
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Gunp01nt schreef op 16 augustus 2004 @ 16:30:
Dat met die service lift was idd een beetje lastig. Onderweg naar station 3 zie je zo'n loopbrug boven je. Stop de service lift net naast die brug, en doe dan het platform omhoog. Dan kun je op de loopbrug springen om naar het security station te komen om daar de deur bij station 3 open te maken.
Bedankt! het is gelukt 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSvBladel
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-08 19:29
Mr_UnAnimouS schreef op 16 augustus 2004 @ 19:44:
Eerste speelbare versie van E1M1 incl. enemies + 1 secret :).
Download hier
De tafel die links staat gaat in de final versie weg ;). En er is nog geen exit.

Dit bestand in je base map zetten en in de console: "map e1m1" intikken (zonder quotes).
Mooi begin :)
Het doet allemaal wat "kaal" aan na Doom 3 uitgespeld te hebben, het level is in elk geval redelijk getrouw overgezet.
Ik denk dat je wellicht de geheime deuren die er zijn, alleen op schot open kan laten gaan, of net als een PDA en de geheime ID deur in het laatste level open kan laten gaan ? Dit omdat er dus geen "open" knop is.

Verder mis ik het Midi muziekje enorm, maar dat is denk ik niet het grootste probleem. Misschien een idee om de Doom Textures op de een of andere manier te importeren en op hogere resolutie toe te passen ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Ok zie door een raam een BFG9000 liggen en op de deurlock staat mr ABRAMS ofzoiets het is vlak nadat je opweg bent gestuurd door een gast om een apparaat te halen zodat de teleporter gefixed kan worden. Dat device heb ik inmiddels dus dat is het probleem niet. Ben al geteleport maar wil pas verder als ik die klere BFG heb. Whehehee :'( :'(


Heb alle emails gelezen enz. Audio's heb ik geluisterd aleen zijn ze erg langdradig dus misschien wat gemist?
Vraag is: wat is die code nou? wordt er helemaal lijp van, overal rondgelopen enz. :( :(

Oh ja heb dit topic gesearcht en
734 of 0508
werken niet. Die laatste werkt niet omdat je geen nul in kunt voeren. :Y)

EDIT:
Waarschijnlijk is dit de oplossing:
Ok je moet dus terug naar je email/video logs van een zekere Mr Abrams ;) en dan kan je hem pakken maar dat is way back in the game.


EDIT2:
Ja dat was de oplossing ;) :)

[ Voor 25% gewijzigd door Help!!!! op 16-08-2004 21:44 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 11-09 09:54

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Mr_UnAnimouS schreef op 16 augustus 2004 @ 19:44:
Eerste speelbare versie van E1M1 incl. enemies + 1 secret :).
Download hier
De tafel die links staat gaat in de final versie weg ;). En er is nog geen exit.

Dit bestand in je base map zetten en in de console: "map e1m1" intikken (zonder quotes).
Maar hier is "Het Grote Doom 3 Modding Topic" toch voor bedoelt?

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordRAN
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-03 22:16
Zomaar wat screenshots. Ben benieuwd wanneer Doom 4 uitkomt, gezien je de echte eindbaas niet tegenkomt.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/8NKMWDRG0148/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/45S23R032TOJ/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/B0W4936Y1A49/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/SGS4O1U4D4KZ/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9953QE7ZK2H9/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/C5AS578XEE8W/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/JX4610O611P9/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/YGUE5Y76S334/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/XZ914VYLF284/p.jpeg

[ Voor 36% gewijzigd door LordRAN op 16-08-2004 21:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
MetroidPrime schreef op 16 augustus 2004 @ 20:59:
[...]


Maar hier is "Het Grote Doom 3 Modding Topic" toch voor bedoelt?
idd, metriodprime, check dat topic, en edit de start post :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Uitgespeeld :) Ga nu een beetje modden ensow :)

Toch netjes gezien mijn specs :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSvBladel
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-08 19:29
admiral schreef op 16 augustus 2004 @ 15:51:
ik heb een probleem doom 3. Ik heb een Geforce 4 Ti 4400. De game loopt op zich ok op 800x600, maar er is een grafisch probleempje.

Het is wat lastig uit te leggen, daarom even een screenshotje erbij. Maar sommige vlakken worden vaag van elkaar gescheiden door een donkere schaduw ofzo. Poppetjes zijn zeg maar verticaal in tweeen gezaagd. Zie screenie.

Heb al verschillende drivers geprobeerd, ook de omega drivers. Zonder en met overclock geprobeerd. Iemand tips?
screens: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 .
Probleem heb ik inmiddels opgelost door mijn Geforce kaart weer terug te zetten, ik denk dat er iets mis is met de ATI kaart. Dat was ook een kaart die ik van mijn werk geleend had om te testen, want in andere PC's liep het kreng om de haverklap vast. Op mijn PC deed hij het prima, kreeg ik alleen die rare naden in Doom 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
wie post er ff in het doom 3 editing topic dan, zo gaat dat topic wel dood jah... :D

die e1m1 map kan er dus in, en mijn verhaal

e1m1
gewoon in de startpost over eigen brouwsels(net hoe ze bij het far cry topic gedaan ehbben)

mijn verhaal
gewoon ergus tussenplakken... :P

:|

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

\quote{Uitgespeeld Ga nu een beetje modden ensow

Toch netjes gezien mijn specs }

Hoe doe je dat met jou computer?

Ik heb een amd thunderbird 1200 mhz met 512 mb ram en een radeon 9800 pro en hij loop echt als slome stront bij mij.

Vertel me je geheim :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

even kort, ik lees teveel tegenstrijdigheden;

hoe kun je doom3 met een x800 pro en een p4 3 ghz draaien, alles op z'n allerhoogst of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:02

GG85

.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • letatcest
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 07:37

letatcest

Freelanceredacteur

Kidult

Geluidjes klinken meer als doom 1 he... ;)

offtopic:
Ik kom constant het woord eindbaas tegen voor de laatste creatuur... waar komt dat vandaan eigenlijk? toevallig zo in de loop van het topic ontstaan? (ben nog nooit end boss tegen gekomen :> )

[ Voor 76% gewijzigd door letatcest op 16-08-2004 23:00 ]

Schreef Cryptovaluta voor dummies, 3de druk in print | eBook-versie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 22:24:
even kort, ik lees teveel tegenstrijdigheden;

hoe kun je doom3 met een x800 pro en een p4 3 ghz draaien, alles op z'n allerhoogst of niet.
Specs: zie sig
oh ja X800 pro licht overgeklokt Core 500 en Mem 520 (standaard liep het ook goed, merkte niet echt verschil)

Alle settings in Control Panel "application Preferences"
Ingame:
1024*768@85hz
geen AA
Rest alles op high.

SP loopt bij mij gewoon goed/soepel tot nu (ben ergens op 70% van het spel). Het ziet er ook geweldig uit. MP nog niet geprobeerd.

[ Voor 7% gewijzigd door Help!!!! op 16-08-2004 22:58 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Letatcest schreef op 16 augustus 2004 @ 22:55:
Geluidjes klinken meer als doom 1 he... ;)

offtopic:
Ik kom constant het woord eindbaas tegen voor de laatste creatuur... waar komt dat vandaan eigenlijk? toevallig zo in de loop van het topic ontstaan? (ben nog nooit end boss tegen gekomen :> )
offtopic:
Final-Boss klinkt een stuk beter.


Edit:
Dat filmpje is echt dom. |:(

[ Voor 6% gewijzigd door Vanitas op 16-08-2004 23:34 ]

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
kzit nu al tijdje te spelen, jammer dat het echt de hele tijd donker is. Af en toe wat afwisseling met licht zou fijn zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberpope
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Cyberpope

When does the hurting stop??

Is er al een walktrough oid of een site waar de lay-out van de levels staan. Ben al een uurtje of zo naar een uitgang aan het zoeken, maar kan die maar niet vinden. Heb alle kamers (om te beginnen de laatste waar demon te voorschijn kwamen, want dat is degene die je meestal moet hebben), doorzocht naar een doorgang, maar kan niets vinden..

Om meer exact te zijn, ik zit in site 3. Daar heb ik van die knakker zijn PDA gekregen en moet naar de lift om in de grotten te komen. Maar waar ik ook kijk, van waar die kerel is tot de kamer met de kaarsen, ik kan geen uitgang vinden maar 1 deur en die is op slot, dus zal ik wel een gangtje oid in moeten. Maar dat is niet te vinden. Hint over in welke kamer ik moet zijn???


edit
Laat maar.... Was zo aan het zoeken naar hoekjes en kleine doorgangen dat ik een hele deur mis... 8)7 8)7
[/quote]

[ Voor 11% gewijzigd door Cyberpope op 17-08-2004 15:28 ]

With so many things coming back in style, I can't wait till loyalty, intelligence and morals become a trend again.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Khalistro schreef op 16 augustus 2004 @ 20:42:
[...]

Mooi begin :)
Het doet allemaal wat "kaal" aan na Doom 3 uitgespeeld te hebben, het level is in elk geval redelijk getrouw overgezet.
Ik denk dat je wellicht de geheime deuren die er zijn, alleen op schot open kan laten gaan, of net als een PDA en de geheime ID deur in het laatste level open kan laten gaan ? Dit omdat er dus geen "open" knop is.

Verder mis ik het Midi muziekje enorm, maar dat is denk ik niet het grootste probleem. Misschien een idee om de Doom Textures op de een of andere manier te importeren en op hogere resolutie toe te passen ??
Het is idd wat kaal, maar ik probeer het zo natuur getrouw over te zetten met wat leuke extraatjes die je ook in doom 3 ziet.
Ik ben nog aan het bekijken hoe ik het voor elkaar krijg om de deuren open te kunnen krijgen dmv schieten. Dus dat komt nog :).
De doom textures overzetten naar Doom 3 wordt denk ik lastig, omdat de textures van een extreem lage resolutie zijn. Maar ik zal is kijken hoe ze dat voor elkaar hebben gekregen met JDoom. Maar dan nog moet ik ook voor al de textures bumpmaps maken en ik ben geen ster in Photoshop/Psp enz :P.
Ieder geval bedankt voor je commentaar :Y).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Zo, net uitgespeeld. Ik vond de eindbaas zo generiek als de pest. Het enig dat eng was was die enorme Goatse aan het plafond.
Maare, id heeft aangegeven dat ze wel wat zien in add-ons. Wel goed zo, want ik vond de eindbaas niet echt eindbaas waardig.

Nou, morgen maar voor de 2e keer uitspelen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Ik vond de eindbaas ook niet echt spectaculair idd. Een beetje hetzelfde als bij elk spel.

GODVER had het ff niet door :( :( :( :(

[ Voor 31% gewijzigd door Spockz op 17-08-2004 01:36 ]

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeus
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13:43
@pic_art
is al goed, was ik toch wel achter gekomen, niet ? :9.
@ andere gast
Plaatjes verraden niet zo veel, hooguit hoe mooi het is. Maar misschien moet ik dit topic nog een dag mijden ofzo

[ Voor 70% gewijzigd door Zeus op 17-08-2004 01:52 ]

"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Doe de volgende keer wat ik doe... bezoek een forum thread pas als je het desbetreffende spel hebt uitgespeeld. Ik zou niet blij zijn geweest met die plaatjes een aantal posts terug...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Echt geweldige game doom 3. Net uitgespeeld maar die pak ik er zeker nog een keer bij! :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Uitgespeeld :). Eindelijk :).

Simpele wallpaper in elkaar geknutseld (errgggg simpele)
http://img44.exs.cx/img44/4617/wallpaper20.jpg

Voor een in-game screenshot erg mooi, vind ik :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:32
LiToKi schreef op 17 augustus 2004 @ 13:34:
Uitgespeeld :). Eindelijk :).

Simpele wallpaper in elkaar geknutseld (errgggg simpele)
http://img44.exs.cx/img44/4617/wallpaper20.jpg

Voor een in-game screenshot erg mooi, vind ik :).
euhm..spoiler tags do ring a bell? :|

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 17:50
Weet iemand ook hoe je de "titelmusic" kan uitschakelen in de meru's.

In het begin vond ik het nog leuk klinken, maar nu wil ik het graag uitsckakelen.

Ik kan hetzelf niet vinden. :P :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Webgnome schreef op 17 augustus 2004 @ 13:54:
[...]


euhm..spoiler tags do ring a bell? :|
Euhm, dit screenshot staat al bovenaan deze forum-pagina :/ (bij mij dan, anders 1 pagina terug). En als je leest dat ik 't uitgespeeld hebt, moet je vooral op links klikken die ik post natuurlijk :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die code voor die BFG 9000 kamer in Delta Labs is wel lastig om aan te komen.... maar het zit toch echt in je PDA, echt lachen als je al die mensen ziet die zeggen: ''heb t nergens in mijn PDA kunnen vinden blablabla''

Damn...er staat een NAAM op die deur die je ook in je PDA hebt staan, die je way back in t spel hebt opgeraapt als t goed is, dohl !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberpope
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Cyberpope

When does the hurting stop??

Gatverpielkes... Dat heeft even geduurt voordat ik het door had. Ik dacht elke keer dat als je de soulcube had weggegooid c.q gebruikt, dat je hem dan niet meer kon gebruiken. Kwam er net pas achter dat je na elke 5de kill een nieuwe krijgt... Zucht...
[/quote]

Hoe stom kun je zijn.... Misschien toch wat meer gamen in de toekomst.

With so many things coming back in style, I can't wait till loyalty, intelligence and morals become a trend again.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 17 augustus 2004 @ 14:03:
[...]Euhm, dit screenshot staat al bovenaan deze forum-pagina :/ (bij mij dan, anders 1 pagina terug). En als je leest dat ik 't uitgespeeld hebt, moet je vooral op links klikken die ik post natuurlijk :).
Inderdaad, ik had (heb) er niet op geklikt :)!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberpope
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Cyberpope

When does the hurting stop??

editten lummel, niet quoten....

[ Voor 96% gewijzigd door Cyberpope op 17-08-2004 15:23 . Reden: Kwoot is niet slim ]

With so many things coming back in style, I can't wait till loyalty, intelligence and morals become a trend again.......


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C00KW4US
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10
Heb doom 3 sinds gister gespeeld. Ziet er allemaal erg stoer uit. Moet zeggen dat ie goed draait op een GF4 ti4200 128mb. Settings op high en 800x600. Heb namelijk het spel in San Francisco gekocht op de dag dat ie uit kwam in amerika :)
Wel leuk de usa box, of is ie in nederland ook zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:02

GG85

.......

Kan iemand mij vertellen wat de code is om de airlock in het monorail level te openen zodat ik verder kan reizen? Ik heb wel een pda gevonden maar daar staan alleen onzinnige mailtjes in en een audiolog waar je niets mee kunt.
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.