[PC] Doom3 Deel 7

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.031 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_start2.pngAfbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Doom:
10 december 1993 was de dag dat de wereld kennis maakte met Doom. En nu, na meer dan 10 jaar, zal er een nieuwe Doom game komen: Doom 3

Links:
Officiële Doom 3 site
ID software (ontwikkelaar)
Activision (uitgever)
ua-corp.com – site met nu alleen nog maar een counter erop. Mijn gok is dat hier in de toekomst data op komt te staan die je moet/kunt gebruiken met Doom 3.

Game informatie:
Vijanden
Wapens
Items

Community sites:
Doom 3 HeadQuarters
Doom3center.com
Doom3zone
NewDoom.com
DoomIIIfiles.com
Doomworld.com
Planetdoom.com
Doom3portal.com
Doomgate.com

Interviews:
22 juli 2004 - Gamespot.com: Doom 3 Q&A Todd Hollenshead and Tim Willets
22 juli 2004 - Gamespy.com: id Software talks DOOM 3 and beyond (PC)
22 juli 2004 - Ign.com: DOOM 3 Interview
16 juli 2004 - Doom 3 multiplayer informatie.
23 september 2003 - Doom 3: ID spreekt en met screens.
2003 - ID software activate 2003 interview
17 augustus 2003 - A Chat With id's Tim Willits
17 augustus 2003 - Quakecon 2003: It's Interview Time With Id Software
16 augustus 2003 - A Conversation With John Carmack
16 augustus 2003 - Tim Willits and Todd Hollenshead of id Software
30 april 2003 - Voices from the Past
10 maart 2003 - Q&A: id Software's Todd Hollenshead and Tim Willits
21 augustus 2002 - Talkin' DOOM with id Software
2002 - GameSpot DOOM 3 Q&A with Lead designer Tim Willits
23 mei 2002 - Q & A with John Carmack
28 mei 2001 - A Chat With id Software - Part III
27 mei 2001 - A Chat With id Software - Part II
26 mei 2001 - A Chat With id Software - Part I
22 februari 2001 - Jim Dosé Interview
20 februari 2001 - Fred Nilsson Interview

Reviews:
Time Magazine over Doom 3 en ID
Continue Weblog over Doom 3 en updates @Gamespy
Telefragged Review van Doom 3
Computer Gamingworld Review incl. Multiplayer verslagje

Benchmarks:
20 juli 2004 - Nvidia 6800 Ultra en GT, ATI X800XT-PE en Pro, Nvidia 5950 Ultra en ATI 9800Pro
29 juli 2004 - meer informatie over de kwaliteit van Doom 3 in verschillende 'quality' modes.

.PLAN updates:
Sommige mensen van ID software houden een .plan update bij. Soms wel leuk en interessant om het te lezen. De laatste .plan vind je HIER. Daar kun je vervolgens rechts in een tabel makkelijk klikken op andere .plan updates van de mensen die bij ID software werken.

Links naar oude GoT topics:
Doom3: The Legacy
[PC]Doom III Deel 2
Doom III deel 3
Doom III deel 4
[PC] Doom 3 deel 5
[rml][ PC] Doom 3 deel 6[/rml]

Releasedate:
3 augustus 2004, kom de 12e in de schappen bij oa Dynabite.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Screenshots:
Om de laadtijd van de pagina kort te houden zijn er geen screenshots in de startpost geplaatst. Mede daarom ook het verzoek om als je zelf plaatjes maakt die zelf te resizen en er thumnails van te maken. Kijk hieronder voor hoe dat moet.

Doomworld.com
Planetdoom.com
Ign.com

Video’s:
Doomworld.com – pagina met een aardig aantal video’s.
Planetdoom.com – pagina met video’s.

Demo:
Er is nu nog geen demo beschikbaar. Er zal wel een demo komen maar die zal niet beschikbaar zijn voordat Doom 3 officieel released is. De ‘roddels’ zijn dat het een paar dagen na de official release beschikbaar zal komen.

Patches:
Nog geen patches beschikbaar :)

Gratis stuff:
Wallpapers:
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_1_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_2_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_3_lg.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper1.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper2.jpg

21 seconden intro song:
Doom3.com

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top5.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

De feiten van het artikel op HardOCPop een rij gezet:

Algemene zaken waar je rekening mee moet houden:
• Windows 98 & ME worden niet ondersteunt!
• Vergeet de alpha versie !
• Heat-Haze is een DirectX 9 feature en daarom alleen beschikbaar op DirectX 9 kaarten. Dit zal automatisch ingeschakeld worden als Doom 3 een DirectX 9 kaart vind.
• Het is belangrijk dat je AF en AA e.d. op ‘door programma laten beheren’ zet (Application Preference). Je kunt in Doom 3 zelf deze opties beheren.
• In het artikel wordt aanbevolen om, als je meer grafische pracht wilt, je resolutie te verhogen in plaats van aan de FA of AA opties te zitten.
• Quote uit een interview: Also, tell people to defrag their hard drive before they install !

Eisen waar minimaal aan moet worden voldaan:
• DirectX 9.0 compatible 3D kaart met 64MB RAM (32mB schijnt ook te werken)
• Microsoft Windows 2000 of XP
• Pentium 4 1.5 GHz of Athlon XP 1500+
• 384 MB RAM
• 8x CD-ROM
• 2.2 GB harde schijf ruimte
• Breedband verbinding voor multiplayer (modem/ISDN zal niet gaan)

Videokaarten die ondersteund worden:
• ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, x lijn
• NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

De quality modes:
Doom 3 kent vier quality modes: low, medium, high, ultra high. Als je meer wilt weten wat deze modes doen zou je de HardOCP artikel kunnen lezen of deze .PLAN update.

Kort samengevat is de low quality mode voor 64 MB videokaarten, de medium voor 128 MB videokaarten, de high voor 256 MB videokaarten en de ultra high voor 512 MB videokaarten.

Uitleg over DirectX 9 compatible:
Bij de minimale eisen staat "DirectX 9.0 compatible 3D kaart". Dit betekend dat je een 3D kaart nodig hebt die DirectX 9 aankan. Dit kan net zo goed een DirectX 7 of 8 3D kaart zijn, zolang het dus maar ondersteuning heeft om ook DirectX 9 te kunnen draaien.

Doom 3 zal speciale DirectX 9 features ondersteunen die alleen op volledig DirectX 9 kaarten kunnen draaien. Eén van deze features is de zogenaamde Heat-Haze (Heat-Haze is opstijgende warme lucht, goed te zien bij Formule 1 bijvoorbeeld). Omdat deze Heat-Haze alleen kan werken met een DirectX 9 kaart kun je deze feature dus niet zien op DirectX 7 of 8 kaarten.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top3.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Releasedate:
Nog maar een keer: 3 augustus 2004.
12 augustus in de schappen bij nederlandse winkels (iig Dynabite)

Op welk platform komt Doom 3 uit?
Doom 3 zal verschijnen voor Windows, Linux, MAC en de X-BOX.

Wat voor renderer gebruikt Doom 3?
OpenGL

Ondersteund Doom 3 multiplayer?
Ja tot maximaal 4 spelers. Verder komt er een Tournament Mode, Team Deathmatch, Free For All en Last Man Standing.

Hoeveel uur speeltijd bevat het singleplayer gedeelte?
Onduidelijk. Enige wat bekend is dat Carmack heeft gezegd dat je het in 1 weekend kunt uitspelen als je een ervaren gamer bent. 20 uren valt ook veel te lezen.

Zullen er nog ‘goodies’ geleverd worden bij de verkoop van Doom 3?
Ja, alleen bij de special edition dacht ik. Het zal in ieder geval een ‘TIN Demon Mini Figure’ bevatten (Voorbeeld).

Waar kan ik Doom 3 kopen?
Ik denk sowieso wel alle gamewinkels en diverse andere zaken die ook cd’s verkopen. Op vergelijk.nl zou je kunnen zoeken naar online winkels die Doom 3 verkopen.

Mod support?
Uiteraard. Kort gezegd zal ID zoveel mogelijk tools releasen die ze zelf ook hebben gebruikt EN ze leveren de source van de bestaande maps erbij zodat je daarvan kunt leren, want dat is de beste manier volgens hun :)

Verder zullen ze ook tutorials maken. En dit alles zal zo spoedig mogelijk released worden maar ze werken ook nog aan een demo en andere dingen die zij belangrijker achten.

CD/DVD en hoeveel?
Doom 3 komt alleen op CD uit met in totaal 3 schijfjes. DVD versie zit er niet in dus.

Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/d3box-425_1091477984.jpg


Tweaks
Indien Doom 3 niet soepel zou draaien op je systeem kan je volgende tweaks eens uitproberen:
- Omega drivers installen
- bron: http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1439944
In your DOOM3/BASE folder open DOOMCONFIG.CFG using notepad, find "seta image_cacheMegs" and change the number value to roughly 1/4 of your available ram (512 = 128, or 1GB = 256); you must also set “seta image_useCache” to “1”. Also “seta image_CacheMinK” needs to be set higher than the default, or the game will crash on start. I recommend a value of “20480” is a good starting value, but you can definitely go higher. This does not raise your max frame rate at all, but this will smooth out the transition phase when doors are opened or when entering a NEW area that needs to cache more textures. Through many reports this has helped a lot of people run much more smoothly on their machines.
- Zorg altijd dat je de laatste (officiële) drivers geïnstalleerd hebt.
- Zet volgende instellingen bij advanced options uit:
1.High Quality Special Effects
2.Bump Mapping
3.Specular Lighting
4.Shadows
- Kies geen hogere instelling dan Doom 3 zelf dedecteert voor je hardware.
- Voor mensen met een dual monitor setup: disable je secundaire monitoren voor een massive increase op sommige punten in het spel. Zie ook [rml]Remi in "[ PC] Doom 3 deel 5"[/rml]

Voor ATi mensen:
Er is een tweak die een goede uitwerking heeft op de performance. Ongeveer vanaf 15%.
Quick guide for those who don't want to read the full thread.

Download this file:
http://esprit.campus.luth...doom3PerformanceTweak.rar

Extract so that the shader file goes under doom3\base\glprogs. This replaces a dependent texture read with equivalent math, which runs better on ATI cards, but seems to run slower on NV boards, so only apply this if you got an ATI card.
Originele Topic: http://www.beyond3d.com/f...s=0&postorder=asc&start=0

Doom 3 crash/freeze
• Make sure your system meets the minimum system requirements of the game.
• Make sure you have the latest video and sound card drivers from the manufacturers' websites.
• Set your desktop to a resolution of 800x600, 32 bit True Color.
bron

Hoe open ik de console?
CTRL + ALT + ~
Je kan er ook een snelkoppeling naar maken: "[doom3 dir]\Doom3.exe" +seta com_allowconsole 1 dan hoef je enkel maar op ~ te rammen :)

Hoe werkt die timedemo?
1. Start Doom 3
2. Open de console
3. Type: timedemo demo1.demo en druk op enter
4. Noteer het aantal fps aan het einde

Enkele handige commando's:
+ recorddemo (name) --> een demo opnemen
+ playdemo (name) --> een opgenomen demo afspelen
+ compressdemo --> ?
+ recordcmddemo --> ?
+ playcmddemo --> ?
+ com_showfps 1 --> toont je fps

Ik krijg altijd witte stippen op m'n scherm te zien :?
Dit schijnt vooral bij Radeon 9800 (Pro) kaarten voor te komen. Indien je videokaart overgeklokt is, klok ze terug naar standaard waarden, meestal helpt dit.
Soms heb je het ook op standaard snelheden, dan moet je je videokaart een beetje underclocken. (met bv PowerStrip)

Editor commando's:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
editAFs launches the in-game Articulated Figure Editor 
editDecls   launches the in-game Declaration Editor 
editGUIs    launches the GUI Editor 
editLights  launches the in-game Light Editor 
editor  launches the level editor Radiant 
editParticles   launches the in-game Particle Editor 
editPDAs    launches the in-game PDA Editor 
editScripts launches the in-game Script Editor 
editSounds  launches the in-game Sound Editor


Nuttige weetjes: (met dank aan Rafe)
- Een beetje met de .pk4-bestanden rommelen (wat eigenlijk gewoon zipfiles zijn) kom je ook wel interessante dingen tegen. Vooral pak000.pk4 heeft wel wat dingen:
  • In de root staan (net zoals bij Quake 3) de configfiles die door de developers werden gebruikt.
  • \demos spreekt voor zich. Console openen (ctrl+alt+tilde) en bijvoorbeeld 'playDemo demo1' intikken om de demo gewoon te kijken, of 'timedemo demo1' om je systeem te benchmarken.
  • In \maps\testmaps staan - zoals je al had geraden - maps die gebruikt werden om te testen. In de console 'devmap testmaps\test_lotsaimps' intikken laadt een leuk level. ;)
    In \maps\game staan de maps die worden gebruikt voor single player.
  • De map \newpdas bevat .pda bestanden waar in staat welke informatie de PDA's ingame hebben. De bestanden zijn te openenen en prima te lezen ('\n' is een newline, doorgaan op een nieuwe regel dus) met kladblok.
  • In \video staan de filmpjes die je in het spel zal zien, in .RoQ formaat. Is met mplayer af te spelen, filmpje uitpakken naar dezelfde map waar mplayer.exe staat en dan 'mplayer idlogo.roq' in de opdrachtprompt, en je kan kijken.
- pak001.pk4 heeft bevat DirectDraw surfaces, geïnteresseerden kunnen deze met IrfanView en de 'formats'-plugin bekijken.

- pak002.pk4 heeft de texture's voor de ingame modellen, voornamelijk in .tga formaat. IrfanView kan deze ook laten zien.

- pak003.pk4 heeft de geluiden, in .wav- en .ogg-formaat. Laatstgenoemde kunnen o.a. met Winamp worden geopend.
De muziek uit het hoofdmenu is in de map \sound\musical te vinden.
De .sndshd-bestanden bevatten de aliassen die kunnen worden opgeroepen door het spel, met informatie zoals welk(e) bestand(en) er dan met welke instellingen moet(en) worden afgespeeld.

- pak004.pk4 bevat tenslotte nog meer texture's in .tga-formaat.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top4.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Waarom een ‘regeltjes’ gedeelte?
Klinkt misschien een beetje kinderachtig ‘regeltjes’ maar hopelijk heb ik dan nu even de aandacht. We weten ook dat regels er zijn om overtreden te worden maar misschien zit er nog iets tussen hé dat wist ik niet ;)

Gelieve geen nutteloos gezever te plaatsen. Of om Crash maar even te quoten:
• Is het nu onderhand eens afgelopen met dat zinloos en nutteloos posten? -Crash
De bedoeling van dit gedeelte is om je een snel overzicht te geven over wat je wel en niet kunt/mag posten op GoT zonder dat je direct zelf moet gaan zoeken naar andere faq’s bijvoorbeeld. Verder is het om het topic schoon te houden van bijvoorbeeld ‘warez-talk’ of flames of irritant grote screenshots enz. enz.

Wat is nou warez?
Kort samengevat verstaat men onder warez elke file (zoals audio, video, een screenshot of whatever) waar een copyright op zit die zonder toestemming van de auteur gedeeld wordt op het internet.

Doom 3 zal naar mijn mening een aardig populair spel gaan worden en zeker als het terecht komt in de ‘warez-scene’ zullen er veel mensen zijn die Doom 3 illegaal zullen gaan downloaden. Een discussie of dit wel kan is niet op zijn plaats in dit topic. Verder interesseert het niemand of jij Doom 3 al gedownload hebt en al helemaal niet met welke snelheid je aan het downloaden bent.

Enige relevante links die je zou kunnen lezen om te voorkomen dat je iets doet wat men hier liever niet heeft:
Als het niet mag, haal het dan maar weg
Algemene policy
SGD faq

Reviews:
Ik heb met Terr erover gehad en hij vind het goed dat er screenshots geplaatst worden van ingescande artikelen. MAAR het is NIET goed als de tekst er ook bij op staat. Een link geven mag ook niet en ‘subtiel hinten’ nog minder. Dit om de boel nog eens duidelijk aan te geven.

Spoilers:
Sommige mensen willen bijvoorbeeld nog niet precies weten hoe het verhaal gaat van het singleplayer gedeelte. Of ze willen niet weten wat je precies moet doen om een level uit te spelen. Mocht je denken dat je post een spoiler bevat dan kun je overwegen een stukje code te plaatsen zodat het niet direct leesbaar wordt.
code:
1
[table][tr][td bgcolor=#000000]TEKST[/td][/tr][/table]

Voorbeeld (hou je muis ingedrukt op het zwarte om het te selecteren):
Je kunt dit alleen lezen als je dit selecteert!


Screenshots posten:
Uit de algemene FAQ van GoT:
code:
1
[img=w,h,1] url afbeelding + link afbeelding [/img]

Deze tag werkt wel maar heeft niet echt effect omdat ik toch eigenlijk vind dat je moet resizen (met paint software) om kB’s te besparen voor de modemmers en langzame servers bijvoorbeeld.

Er zijn nog 2 andere manieren welke ik persoonlijk liever zie:

1. Je resized je plaatje met je favoriete painttool naar een maximum breedte van 600 pixels.
code:
1
[img]urlvanplaatje[/img]


2. Je doet hetzelfde als bij 1 maar je geeft dan ook nog een url mee naar het grote plaatje (krijg je dus twee plaatjes) dan krijg je de volgende code:
code:
1
[url=urlGROTEimg][img]urlKLEINEimg[/img][/url]

Let op de volgende zaken voordat je besluit een screenshot te posten:

• Zorg dat je aan een maximum breedte van 600 pixels houdt.
• Probeer alleen mooie acties te posten. Bijvoorbeeld als je bug/glitch ziet of op een rare manier d00d gaat oid, ‘panorama’ (mooie) screens zijn ook goed, moet je er wel op letten dat je een beetje mooie kwaliteit hebt. Het moet iig ‘bijzonder’ zijn anders is het alleen maar vervelend voor andere mensen die het topic lezen om alles in te laden.
• Een (thumbnail) screen van 600 pixels hoeft maximaal maar 100 a 150 kB te wezen in filesize (en dat is nog vrij groot). Zorg dat je de filesize in de gaten houdt.


HELP!!!!11!! ik heb een probleem met het spel:
Dit topic is niet bedoeld om je problemen op te lossen. SPV bestaat om problemen met je spellen op te lossen om de boel overzichtelijk te houden.

LET OP! Vaak zijn het problemen die al vaak zijn voorgekomen.

• Neem de startpost van dit Doom 3 topic door.
• Eventueel een startpost van een vorig Doom 3 topic.

Google.com en de GoT search zijn je beste vrienden.

Kun je jouw probleem met oplossing nog steeds niet vinden op GoT dan zou je kunnen overwegen een SPV topic te openen. Wees er dan wel zeker van dat je de stickies leest van SPV om er zeker van te zijn dat je een goede en duidelijke topicstart maakt zodat jouw probleem snel opgelost kan worden.

Lees dit voor je een topic opent/een reply post!

Een klein vraagje tussendoor als in ‘hoe kan ik mijn fps zien’ kan best omdat het vrij ‘klein’ van aard is en snel op te lossen. Let wel op dat een vraag zoals hoe kan ik mijn fps zien irritatie opbrengt omdat dit vaak gevraagd wordt en ook in de FAQ te vinden is bijvoorbeeld. Als jij laat zien dat je ergens moeite voor hebt genomen (als in startpost/faq lezen, juiste info posten enz.) dan is men meestal ook sneller bereid je te helpen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Met dank aan:
Lighteye - voor het maken van deze mooie startpost _/-\o_
Remi voor de dual monitor tweak
Cowboy_Bebop voor de reviews
Crash voor de toestemming.

Nogmaals: Lees het ‘regeltjes’ gedeelte door. Zet de zogenaamde spoilers s.v.p. in zwarte tables. LET OOK OP DE WAREZ ! Jij als poster kan het voor iedereen verpesten doordat dit topic bijvoorbeeld op slot kan gaan omdat er teveel ‘illegale activiteiten’ in plaats vinden. Ook zou het topic gesloten kunnen worden omdat de 'sfeer' verpest wordt door bijvoorbeeld spoilers te plaatsen zonder 'spoilertag' waar mensen dan weer in een flamewar op reageren.

Iets op te merken op de startpost? Of wil je wat toegevoegd zien? Contact me op msn

[ Voor 10% gewijzigd door Spockz op 22-08-2004 15:09 ]

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nouw goed gedaan op naar deel 8 :P

* Is het nu onderhand eens afgelopen met dat zinloos en nutteloos posten? -Crash

[ Voor 64% gewijzigd door Crash op 11-08-2004 19:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
Verwijderd schreef op 11 augustus 2004 @ 19:37:
nouw goed gedaan op naar deel 8 :P
En dat nog voordat het spel hier echt uit is.
Dat gaat wel hard.

Maar ik ga vanavond wel weer even spelen en op naar HELL.
Want ik wil die Bloodymotherf*cker eens af gaan slachten.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Weet iemand of er nu true-form of iets vergelijkbaars inzit ? Zover ik weet ging dit niet omdat dan de schaduwen niet meer "echt" waren. Op sommige screenshots lijkt het echter wel allemaal lekker rond te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Als ik Doom 3 Radiant start met "C:\Program Files\Doom 3\doom3.exe +editor" zie ik in de editor mijn muiscursor niet :/
Weet iemand waar dit aan ligt en hoe ik het kan oplossen :?

(ff een herhaling omdat het vorige topic bijna dichtging)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
lekker hoor - na een 6800GT in ontvangst genomen te hebben, een clean install van XP... knalt Doom terug naar het menu als ik een volgend level laad.

info: DX9c, 61.77 drivers.

Iemand anders hier last van ? welke drivers gebruiken jullie ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Die startpost laad maar traag?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Hij zou even snel moeten laden als de ander. Ik ben aan het proberen die plaatjes op mijn server te zetten. Maar dan gaat hij flippen aan de randen. :S

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
LOL Ik weet nu waarom John Carmack DOOM 3 uitgebracht heeft :)
[quote]

Raket van John Carmack stort neer


Naast zijn werk als gameontwikkelaar is John Carmack ook de leider van Armadillo Aerospace, een klein onderzoek- en ontwikkelteam dat zich bezig houdt met het ontwikkelen van raketgestuurde voertuigen. Carmack wilde met zijn raket meedoen aan de " Ansari X Prize," een wedstrijd waarbij een ruimteschip 100 kilometer de lucht in geschoten moet worden, waarna het weer veilig op aarde moet landen. Tevens moet de lancering met hetzelfde schip binnen twee weken nog een keer gedaan worden. Het zat Carmack echter niet mee, want zijn raket stortte al na 20 seconden neer, wat het team 35.000 dollar kostte. Een kleine investering, want de winnaar van de X Prize mag 10 miljoen dollar op zijn rekening bij laten schrijven.


"You always hope for perfection, but we're not surprised when we have crashes like this," says Carmack, lead engineer and funder of Armadillo Aerospace. He says prototypes of his company's hydrogen peroxide-fuelled rocket, Black Armadillo, have now crashed "spectacularly" four times out of a total of about 35 tests. But he says the crashes are not complete losses.


Nieuws bron:
http://www.gamer.nl/nieuws/23189

Maar hier 2 lekkere Shots:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/NA5JDWU7VJ09

Boe!!! en moet ik nu schrikken ????

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/60Q8XK2P03Q9

Ach die heeft waarschijnlijk zijn beste tijd gehad.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
nou ik heb net ook geinstalleerd, hij wil bij mij alleen echt niet normaal lopen

m.a.w de framerate zuigt zwaar en dan bedoel ik ook echt zwaar :(

heb al wel die pk4's uitgepakt en een beetje lopen tweaken maar het wil echt niet lekker draaien, ik wacht wel totdat ik weer een nieuwe videokaart en cpu aanschaf met het spelen want zo is het echt niet leuk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 15:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

hoeveel speeluren bevat de sp van D]|[ nou ongeveer :)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
RMB schreef op 11 augustus 2004 @ 20:06:
hoeveel speeluren bevat de sp van D]|[ nou ongeveer :)?
ongeveer 20 uur, staat in de startpost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Ik weet niet waar dat aan zou liggen want ik heb een P4 1.7Ghz icm een R9600 256mB @ 400/400 met SDRam op het mobo. En ik draai het op medium op een resolutie van 1024*768 met een fps van tussen de 25/30 met in de wat kleinere ruimtes een fps van 40-50.

Dus wat het is bij jou? Heb je al wel die ATI tweak geprobeerd? (zal ik ook even in de SP zetten.)

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Waarom staat er in de startpost dat er geen DVD versie is, terwijl die er wel is? (iig in het minder legale circuit) Of bedoelt de startpost dat er in Nederland geen DVD versie uit komt?

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

Nog wat shots met de dynamic light mod:

Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00609.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00655.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00701.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00725.jpg

Zal er maar niet te veel meer posten, tenzij ze errrugg mooi zijn natuurlijk ;)

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warchaser
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 26-08 20:20
op een gegeven moment moet je zo'n disk verzenden voor reinforcements... ik heb op cancel gedrukt :P ik wou niet dat die gasten met die grote guns mij zouden haten :P


maar maakt het uit of je dat wel of niet doet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
Die hell levels hebben me echt te erg verrast!! Wat een level design, niet normaal. Eigenlijk hadden ze daar meer mee moeten doen in de game, want de standaard gangenstelsels duren iets te lang naar mijn mening.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Pic_Art schreef op 11 augustus 2004 @ 20:09:
Ik weet niet waar dat aan zou liggen want ik heb een P4 1.7Ghz icm een R9600 256mB @ 400/400 met SDRam op het mobo. En ik draai het op medium op een resolutie van 1024*768 met een fps van tussen de 25/30 met in de wat kleinere ruimtes een fps van 40-50.

Dus wat het is bij jou? Heb je al wel die ATI tweak geprobeerd? (zal ik ook even in de SP zetten.)
zelfs met alle eye-candy uit loopt ie bij mij nog niet goed, dus met alle dingen uit zoals bumpmapping, shadows enz.

wat houd die ATI tweak dan in ?, want daar is mij nog niets over bekend

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 19:21
Vind die dynamic lightning mod er toch iets te disco achtig uitzien eerlijk gezegd :X
De kleuren zijn te fel en helder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
PilatuS schreef op 11 augustus 2004 @ 20:18:
[...]


zelfs met alle eye-candy uit loopt ie bij mij nog niet goed, dus met alle dingen uit zoals bumpmapping, shadows enz.

wat houd die ATI tweak dan in ?, want daar is mij nog niets over bekend
verdere tweaks die ik gedaan heb zijn:
Cachemegs op 256mB gezet. En die ati tweak. Kijk maar in de SP heb hem er net bijgezet.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Crash schreef op 11 augustus 2004 @ 20:18:
Vind die dynamic lightning mod er toch iets te disco achtig uitzien eerlijk gezegd :X
De kleuren zijn te fel en helder.
Ik vind het er ook niet mooi uitzien.
Ik heb Doom3 nog niet gespeeld, maar de donkere sfeer past in mijn ogen beter bij doom dan die dynamic lighting.

Wil je felle kleuren dan moet je mario world spelen... niet doom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
McFlipp schreef op 11 augustus 2004 @ 20:12:
Waarom staat er in de startpost dat er geen DVD versie is, terwijl die er wel is? (iig in het minder legale circuit) Of bedoelt de startpost dat er in Nederland geen DVD versie uit komt?
Dixons en Dynabyte hebben alleen een pc versie en de medewerker van Dynabyte Statenplein Dordrecht zei dat ze ook geen DVD versie kregen.

overigens heb ik het idee dat mijn FPS die light mod niet leuk gaat vinden. Moet hij veeel te veel doen.

(oja waar het wel minder wordt is als je bv door een ruimte komt met een stuk of 4 zwaailichten, dan gaat het trager. (18 fps)

[ Voor 22% gewijzigd door Spockz op 11-08-2004 20:27 ]

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik moet zeggen dat ik de licht effecten van de plasma rifle wel mooi find. En komt stuk natuurlijker over. Het is beetje raar dat overal licht van af komt wat licht afgeeft. Behalve blauwe plasma bollen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 15:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

Dark = masterlijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
McFlipp schreef op 11 augustus 2004 @ 20:12:
Waarom staat er in de startpost dat er geen DVD versie is, terwijl die er wel is? (iig in het minder legale circuit) Of bedoelt de startpost dat er in Nederland geen DVD versie uit komt?
Nee dat is een selfmade DVD .
Want er komt geen org versie van DOOM 3 uit op DVD.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
die ati-tweak werkt best aardig het spel in nu toch net wat beter speelbaar, al zit ik nog wel een beetje te twijfelen of ik em nou wel of niet ga spelen met deze pc

iig enorm bedankt voor de tips :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireArrow
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-05-2022
Weet iemand hoe ik mijn filmpjes weer kan aanzetten :?
Opeens doet die intro het niet meer en kan ik ingame ook geen filmpjes meer kijken met de welbekende Disks. Zit dit in de DoomConfig.cfg? of kan je het brute-forcen met de autoexec.cfg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Dunno of mensen deze al waren tegengekomen:
http://dynamic.gamespy.co...m2/HTML/009361.html?00000

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Melly, je moet eigenlijk uit je lightshader thingy, Ultra quality weghalen, flares weg enzo
en alleen plasma aan, FPS is niet voor uit te branden als je monster, plasma en flare gebruik :) ik kwam uit op 10 fps, terwijl ik zonder die Light_Shader map , 50fps heb op het zelfe stuk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Crash schreef op 11 augustus 2004 @ 20:18:
Vind die dynamic lightning mod er toch iets te disco achtig uitzien eerlijk gezegd :X
De kleuren zijn te fel en helder.
Om 1 of andere reden pakt de mod ook bij hem verkeerd uit.
Ik ben bezig uit te zoeken met iemand anders waarom dat nu zo is.
Idd komen de kleuren beetje disco-achtig over.
Bij mij creërt de mod juist een groenige gloed als je schiet en er ontstaan ook realtime shadows met elke plasma-bal die je vuurt (dit vreet FPS ja).
Ook dit gebeurt om 1 of andere reden niet bij hem :/
Als ik erachter ben gekomen wat nu de reden hiervan is laat ik het weten.
Al vind ik wel dat licht-effeten als je pure plasma ballen schiet een echte must is.
Is natuurlijk bull dat gangen donker blijven terwijl pure energie projectielen er doorheen vliegen :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/melvin.hamaker/25.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/melvin.hamaker/26.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/melvin.hamaker/27.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/melvin.hamaker/28.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 15:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

kun je in de game ductape op je lamp plakke :| ? L00L

(kan ik D3 draaien op mijn GF4Ti 4200 128mb met alles op low? 800x600 Geen FSAA en AF en dan zo rond de 20 fps hebbe :P?... ik heb me X800pro namelijk nog niet binnen :( )

[ Voor 26% gewijzigd door RMB op 11-08-2004 20:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Voor in de startpost:

Vervang de doomconfig file tweak door deze info:

2) In your DOOM3/BASE folder open DOOMCONFIG.CFG using notepad, find "seta image_cacheMegs" and change the number value to roughly 1/4 of your available ram (512 = 128, or 1GB = 256); you must also set “seta image_useCache” to “1”. Also “seta image_CacheMinK” needs to be set higher than the default, or the game will crash on start. I recommend a value of “20480” is a good starting value, but you can definitely go higher. This does not raise your max frame rate at all, but this will smooth out the transition phase when doors are opened or when entering a NEW area that needs to cache more textures. Through many reports this has helped a lot of people run much more smoothly on their machines.


Met eventueel deze bron: http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1439944


En geef bij de Ati performance link ook ff het originele topic aan:
http://www.beyond3d.com/f...s=0&postorder=asc&start=0

Tnx. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Dit ziet er echt al stukken beter uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
WeAreLegion schreef op 11 augustus 2004 @ 20:43:
Melly, je moet eigenlijk uit je lightshader thingy, Ultra quality weghalen, flares weg enzo
en alleen plasma aan, FPS is niet voor uit te branden als je monster, plasma en flare gebruik :) ik kwam uit op 10 fps, terwijl ik zonder die Light_Shader map , 50fps heb op het zelfe stuk
Die flares vind ik gewoon leuk om ze als optie erbij te hebben :)
Je kan ze idd gewoon verwijderen..is gewoon een extra speeltje ;)
Maar die flares vreten idd FPS als of het M&M's zijn.

En wat betreft die Ultra quality...ik heb deze mod eigenlijk voor mezelf helemaal zo getweaked..wilde pure eye-candy....en zodoende dus ook het volledige shadow pakket.
Heb hem online gezet op verzoek..dus wat je teveel van het goede vindt zal ff handmatig verwijderd moeten worden :)

Maar heb je al in je doom config anisitropisch filteren op "0" gezet?
Staat standaart op 8!!...
Deze op 0 gezet en in mijn drivers idem en ik speel met een FPS of 40 gemiddeld..
In een vette light-combat dropt hij idd richting de 15 :(
Maargoed..zoals ik al zei..ik wil eye-candy ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Before (klikbaar):
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/doom1-e1m1.jpg

Now (klikbaar):
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/doom3-e1m1-t.jpg

Uiteraard nog flink WIP (Work In Progress ;)). Ik weet dat er meerdere mensen mee bezig zijn, maar ik vind het wel grappig om met de editor te spelen :) en misschien release ik de levels niet eens.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
melly schreef op 11 augustus 2004 @ 20:51:
[...]


Die flares vind ik gewoon leuk om ze als optie erbij te hebben :)
Je kan ze idd gewoon verwijderen..is gewoon een extra speeltje ;)
Maar die flares vreten idd FPS als of het M&M's zijn.

En wat betreft die Ultra quality...ik heb deze mod eigenlijk voor mezelf helemaal zo getweaked..wilde pure eye-candy....en zodoende dus ook het volledige shadow pakket.
Heb hem online gezet op verzoek..dus wat je teveel van het goede vindt zal ff handmatig verwijderd moeten worden :)

Maar heb je al in je doom config anisitropisch filteren op "0" gezet?
Staat standaart op 8!!...
Deze op 0 gezet en in mijn drivers idem en ik speel met een FPS of 40 gemiddeld..
In een vette light-combat dropt hij idd richting de 15 :(
Maargoed..zoals ik al zei..ik wil eye-candy ;)
jah heb ik op 0 staan maar met gewone cfg en dat op 8 haal ik nog steeds 50fps boeit niet zo. :) maar goed ik kijk wel ff wat ik er mee doe. Thanks alvast

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
RMB schreef op 11 augustus 2004 @ 20:47:
[...]


kun je in de game ductape op je lamp plakke :| ? L00L

(kan ik D3 draaien op mijn GF4Ti 4200 128mb met alles op low? 800x600 Geen FSAA en AF en dan zo rond de 20 fps hebbe :P?... ik heb me X800pro namelijk nog niet binnen :( )
makkelijk

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_UnAnimouS schreef op 11 augustus 2004 @ 20:54:
Before (klikbaar):
[afbeelding]

Now (klikbaar):
[afbeelding]

Uiteraard nog flink WIP (Work In Progress ;)). Ik weet dat er meerdere mensen mee bezig zijn, maar ik vind het wel grappig om met de editor te spelen :) en misschien release ik de levels niet eens.
Wauw kewl hoor! Ga vooral zo door, altijd leuk als MP mapje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik heb eerlijk gezegd geen water gezien in D³ ?
Om terug te komen op die 2-koppige monsters : Op medium quality heb ik het spel uitgespeeld en niks tegengekomen. Wel beestjes die op imps leken, maar op 4 poten liepen. Gisteren oven Ultra High aangezet en nu kwam ik ze wel duidelijk tegen. Zien er echt totaal anders uit dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
WeAreLegion schreef op 11 augustus 2004 @ 20:56:
[...]


jah heb ik op 0 staan maar met gewone cfg en dat op 8 haal ik nog steeds 50fps boeit niet zo. :) maar goed ik kijk wel ff wat ik er mee doe. Thanks alvast
Ehm....Hades..vraagje..
Heb jij nu ook een "groenige" gloed als je plasma gebruikt?(zie pics hierboven)
Of is het echt blauw!!...
Als hij blauw is,heb je dan de 1e mod die ik online gezet heb gedownd of de 2e..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pic_Art schreef op 11 augustus 2004 @ 20:26:
[...]

Dixons en Dynabyte hebben alleen een pc versie en de medewerker van Dynabyte Statenplein Dordrecht zei dat ze ook geen DVD versie kregen.

overigens heb ik het idee dat mijn FPS die light mod niet leuk gaat vinden. Moet hij veeel te veel doen.

(oja waar het wel minder wordt is als je bv door een ruimte komt met een stuk of 4 zwaailichten, dan gaat het trager. (18 fps)
er komt helaam geen dvd versie van doom 3 heeft idsofware zelf nog gezecht

dus jammer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
Ik vind die lightmods helemaal niks, het is toch geen disco ofzo, maar een horror game.Ik snap wel dat het soms mooie effecten geeft, maar ik heb liever realisme.Verder vind ik het onzin dat mensen klagen dat je je zaklamp en gun niet tegelijk vast kan houden.
1)Het verspest de sfeer zwaar, het wordt saai als je alles kan zien
2)Jullie zeggen dat je in het echt ook beide vast kan houden, maar ik kan me niet voorstellen dat je in het "echt" iets zou raken met een shutgun als je ook nog een zaklamp in je hand had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Ik zag dat 2 koppige monster op med. quality wel bij een filmpje. En in dat filmpje kwam hij voor me. Maar toen ik weer kon spelen was het beest weg? :(

@Hasib, juist met een shotgun.

Maar het is wel zo dat als je een rifle hebt je best een zaklamp en de loop in je linkerhand kan hebben.

@Crash,

exactly ze hadden het vroeger al met bajonetten, Als dat wel kan, waarom dan geen zaklamp.

Waarom ik denk dat je je zaklamp niet kan activeren als je een ander wapen hebt is denk ik omdat hij als wapen is ingedeelt. En je kan geen 2 wapens tegelijk vasthouden en goed mikken tegelijk. (Je bent geen Rambo)

[ Voor 68% gewijzigd door Spockz op 11-08-2004 21:08 ]

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 19:21
Er zijn genoeg wapens in het echt waar je een zaklamp op kunt plaatsen. Denk maar aan o.a. de MP5's van Swat teams, en ook diverse shotguns waar je onder de loop een speciale zaklamp kunt plaatsen :) Je hebt dan dus beide handen vrij voor je gun.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
bij sommige rifle's heb je wel licht, maar dat is dan zeker niet van een zaklamp en ik kan me niet voorstellen dat je in een vuurgevecht in staat bent om je lamp goed vast te houden en ook goed te raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 23:27

Polycom

Poes van goud

Ja maar goed, heb je in het echt ook een mars basis waar de hell is opgebroken? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Hasib schreef op 11 augustus 2004 @ 21:07:
bij sommige rifle's heb je wel licht, maar dat is dan zeker niet van een zaklamp en ik kan me niet voorstellen dat je in een vuurgevecht in staat bent om je lamp goed vast te houden en ook goed te raken.
Ja duh en waarom denk je dat het er ook anders uitziet in die mod. Het is veel meer een richtlamp dan om de omgeving te verlichten.

En nu ga ik die mod uitproberen. :)

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Ik heb nu de zaklamp onder r. muisknop zitten. Een klik en je hebt je laatste wapen weer.

't Scheelt mij behoorlijk iig. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 11-09 09:54

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Mr_UnAnimouS schreef op 11 augustus 2004 @ 20:54:
Before (klikbaar):
[afbeelding]

Now (klikbaar):
[afbeelding]

Uiteraard nog flink WIP (Work In Progress ;)). Ik weet dat er meerdere mensen mee bezig zijn, maar ik vind het wel grappig om met de editor te spelen :) en misschien release ik de levels niet eens.
Mischien is het wel een idee om aan een total conversion mod te gaan werken die het spel in Doom I/II/Final Doom veranderd(natuurlijk met een aantal vernieuwingen). Zodra het af is kijken of ID software er interesse in heeft. ;)

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
melly schreef op 11 augustus 2004 @ 21:00:
[...]


Ehm....Hades..vraagje..
Heb jij nu ook een "groenige" gloed als je plasma gebruikt?(zie pics hierboven)
Of is het echt blauw!!...
Als hij blauw is,heb je dan de 1e mod die ik online gezet heb gedownd of de 2e..
Ik heb de 2e link gedownload, :) waar je dus niet base file uit hoefte te pakken. Maar heb vraagje zou je voor mij alleen die plasma file kunnen raren en storen ergens :) dan download ik en probeer ikd at eens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Hasib schreef op 11 augustus 2004 @ 21:01:
Ik vind die lightmods helemaal niks, het is toch geen disco ofzo, maar een horror game.Ik snap wel dat het soms mooie effecten geeft, maar ik heb liever realisme.Verder vind ik het onzin dat mensen klagen dat je je zaklamp en gun niet tegelijk vast kan houden.
1)Het verspest de sfeer zwaar, het wordt saai als je alles kan zien
2)Jullie zeggen dat je in het echt ook beide vast kan houden, maar ik kan me niet voorstellen dat je in het "echt" iets zou raken met een shutgun als je ook nog een zaklamp in je hand had.
denk nou eens na, die lampen zitten in de grips verwerkt of op een ris/ras/sir rail gemount....

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 11-08-2004 22:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Naar aanleiding van allerlei tweaks en mods die er waren om performanceverbeteringen :P te realiseren voor Doom3 heb ik besloten deze eens te gaan proberen en hiervan de resultaten bij te houden (benchmarken).

"Met deze aanpassingen heb ik een verbetering van 12,2 FPS gerealiseerd op 1152x864@HIGH-DETAIL. Met 4xAA aan is de verbetering 5,8 FPS" :*)
Waarschijnlijk kan het binnenkort met nieuwe drivers en andere tweaks nog beter..

Gezien mijn systeem niet de zwaarste is op dit moment, maar wel een systeem dat voor veel tweakers wellicht herkenbaar zal zijn. (AMD 2600+ 2 x 256MB DDR PC3200 & RADEON 9800 Pro@XT)

Ik heb de modifiacties in vier verschillende stappen uitgevoerd met de volgende aanpassingen.
Catalyst 4.9
Decompress pk4-bestanden
Aanpassingen config files (beschreven in xls-sheet)
Aanmaken autoexec.cfg
Aanpassing interaction.vfp

De stappen en resultaten heb ik bijgehouden in een MS Excel sheet. Telkens heb ik drie runs gemaakt en het gemiddelde genomen van de tweede en de derde run. (de eerste is altijd relatief slecht en twee en drie liggen zeer dicht tegen elkaar)

Ik heb me met name gericht op de resolutie 1152x864 met HIGH DETAIL, maar ook alle andere resoluties heb ik een getest en ook de diverse niveaus van detaillering en opties als SHADOW en AA heb ik vergeleken.

De MS Excell sheet kun je hier binnenhalen.

Tips zijn welkom voor andere performance aanpassingen. Deze zal ik dan weer (proberen te) verwerken in het overzicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Erg nice gedaan dizzystef ! :) eens even dat bestandje bekijken. Sommige aanpassingen kan ik niet doen (heb geen ati kaart) maar moet eerljk bekenen dat het zowat niet soepeler kan lopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
SileX schreef op 11 augustus 2004 @ 19:46:
lekker hoor - na een 6800GT in ontvangst genomen te hebben, een clean install van XP... knalt Doom terug naar het menu als ik een volgend level laad.

info: DX9c, 61.77 drivers.

Iemand anders hier last van ? welke drivers gebruiken jullie ?
iemand ? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik gebruik WHQL drivers die op de site staan (dat zijn volgens mij de . 76 versie) probeer die eens. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Er gaan geruchten dat er een uitbreiding voor Doom3 zal komen in de trant van Opposing Forces. In deze uitbreiding speel je een zombie en is het je doel om je achter een muurpaneel te verstoppen en wachten tot de speler langskomt, om hem dan aan te vallen.

Er is nog geen releasedate bekend.

:+

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik krijg weinig reacties in mijn topic van SPV en omdat ik niet kan wachten doe ik t zo maar.

[modbreak]
Zoals eerder al aangegeven: crossposten is niet gewenst en not done!
Je hebt al een topic in SPV lopen, en als dat niet snel genoeg loopt dan heb je pech, het is hier geen 24/7 helpdesk. Als mensen zich geroepen voelen of denken dat ze je kunnen helpen dan posten ze dat wel in je topic in SPV. Iets meer geduld dus.

[ Voor 66% gewijzigd door Crash op 11-08-2004 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Ik merk dat mijn FPS gigantisch lager zijn sinds ik die light mod heb geinstalleerd ookal heb ik geen shotgun of rifle in me klauwen, dit is vooral bij AI rijke omgeving.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Jah klopt Pic_Art dat heb ik ook :) nou ja iedereen die het gebruikt denk ik. Denk niet dat het de bedoeling was om flares te gebruiken enzo das veeeeeels te zwaar. Shadows en noem maar op. Oh well spel rocks! :D

Ik speel zonder die mod. Ik vind het niet echt funny om met 10fps rond te lopen ook al zijn er pretty lights en wat dan nog :) het was niet de bedoeling van het spel dus laat ik het er ook uit :)

[ Voor 32% gewijzigd door WeAreLegion op 11-08-2004 22:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Ik kan het nou niet écht leuk vinden zo.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Ok...heb het anders geprobeerd.
Met alleen deze file heb je reallight op je plasmagun alleen..
Geen flares..geen Ultra High mode..
Mischien dat dit wat beter te behappen is voor sommige??
Download de file..
Maak een map aan in je "base" dir genaamd "def" en stop daar de file in.
Ben benieuwd of het nu beter gaat :)

http://members.chello.nl/melvin.hamaker/weapon_plasmagun.rar

(nog steeds geld de tip...zet je anisotropisch filteren op "0" in je doom config en in de drivers idem..scheelt in je FPS)

Have fun..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Woei thanks! :) dat eens proberen :) dat zou namelijk aardig wat moeten schelen in FPS drops :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

babba schreef op 11 augustus 2004 @ 19:44:
Als ik Doom 3 Radiant start met "C:\Program Files\Doom 3\doom3.exe +editor" zie ik in de editor mijn muiscursor niet :/
Weet iemand waar dit aan ligt en hoe ik het kan oplossen :?

(ff een herhaling omdat het vorige topic bijna dichtging)
Niet in fullscreen starten werkte bij mij. Dus bij je snelkoppeling ook "+set r_fullscreen 0" toevoegen. Wel zorgen dat je bureablad dezelfde of grotere resolutie draait dan waarmee je het spel speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sebastius
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 20:27

sebastius

Laten we lekker link gaan doen

Jongens ik ben naar de officiele Doom3 launch party geweest. Misschien leuk leesvoer...

We kwamen binnen bij Fame (cd winkel) in Amsterdam. We vonden de entree al wat benauwd, maar we kregen een press kit (met het spel (retailbox), een persbericht met een opplak wond, een pewter Pinky Demon (dat metalen figuurtje, erg gaaf) en de nieuwste PC Zone met een review en poster van Doom3).

We liepen verder naar binnen, zagen wel overal posters en retailboxen van Doom3. Trappetje op naar de PC's. Alleen dat ging niet. Het was er te druk. Vanaf de trap hebben we een klein stukje bekeken, maar het spel draaide daar houteriger dan op mijn eigen (middelmatige) PC. Verder leek er niets georganiseerd of gepland, dus zijn we eigenlijk na een ruim kwartier ons te vervelen maar naar huis teruggekeerd.

Oftewel, de Doom3 launch voor Nederland was de grootste anti-climax ooit. De ruimte was te klein, er was geen sfeer, helemaal niks. De presskit was perfect, maar de locatie en de aankleding waren echt waardeloos.

Ik en een vriend vonden het echt tegenvallen. Het ontbreekt de importeur(en nee, dat is echt geen kleintje, ze doen HEEL VEEL merken en franchises) kennelijk aan inzicht en ervaring om zo'n groot product te lanceren. Een launchparty is juist om de nederlandse pers, radio en tv te overtuigen hoe geweldig je product is. Om iedereen een avondje feest te geven en met een goed gevoel naar huis te laten gaan. Met een klein beetje budget en een handige locatie had dit echt dé knaller kunnen worden waar we het nog jaren over zouden hebben. Nu is het gewoon een avondje in een cd winkel met trage pc's die het spel niet trekken. Geen sfeer, geen feest. Geen enthousiasme voor Doom3 gekweekt, terwijl het spel dit toch écht verdient.

En ik ben heel erg benieuwd hoe andere reviewers over dit 'evenement' gaan spreken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff een vraagje ivm het non-lineare verloop van doom3, kan een beetje spoilen:
Ik heb dus bij die boodschap voor de aarde, waar je kan kiezen voor Transmit of Cancel, gekozen voor Transmit. Maar is het dus nu echt zo dat deze keuze de hele verdere verloop van het spel beinvloed? Zo ja, wat is er dan anders als je Cancel klikt? Ergens nog daarvoor kan je kiezen voor een korte gevaarlijke route, of een lange minder gevaarlijke route. Toen heb ik voor de korte gevaarlijke gekozen, is dit ook iets wat grote gevolgen heeft voor het spelverloop? Is er al iemand die het spel met beide keuzes heeft uitgespeeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlashBang
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:27

FlashBang

Hoi.

bij dat korte gevaarlijke en lange min der heb ik beide een keer gedaan, dat maakt niet uit. dat andere weet ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
WeAreLegion schreef op 11 augustus 2004 @ 22:34:
Woei thanks! :) dat eens proberen :) dat zou namelijk aardig wat moeten schelen in FPS drops :D
Let wel..haal wel eerst al je andere toegevoegde maps weg als je die 1e mod al geinstaleerd had.
Dus map "script" kan weg..flares.pk4 delete je.
En in je map "def"staat nu dus alleen deze 1e file.

Ik heb als test Doom3 opnieuw geinstaleerd in een kompleet schone dir.
Map "def" aangemaakt in mijn "base" dir en de file in "def" gesaved.
Plasmagun werkte goed...heb alleen nog niet de FPS met elkaar vergeleken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Vandaag windows er opnieuw opgedonderd omdat ik mijn 2800+ heb vervangen door een 64 3200+ (3dmark03 ging van 5500->6000 :)) én ik heb de plantronics .90 headset aangeschaft, zometeen dus maar ff doom3 weer installen >:)

(owja, kheb ook mijn geheugen verdubbeld naar 1gig :*) Blijft eigenlijk alleen de 6800gt over 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

BioWEB schreef op 11 augustus 2004 @ 22:56:
[...]

Niet in fullscreen starten werkte bij mij. Dus bij je snelkoppeling ook "+set r_fullscreen 0" toevoegen. Wel zorgen dat je bureablad dezelfde of grotere resolutie draait dan waarmee je het spel speelt.
Misschien iets voor in de startpost :?

Editor van doom 3 opstarten:

Maak een nieuwe config file aan in /doom3/base met de naam: run_editor.cfg
Zet deze gegevens erin:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
seta r_fullscreen "0"
seta r_gamma "1"
seta r_mode "4"
vid_restart
wait
wait
wait
editor


Maak nu een kopie van je doom 3 snelkoppeling aan en voeg deze regel toe:
Path: "doom3path\doom3.exe" +exec run_editor.cfg

Andere resoluties zijn (let op dit is je doom 3 scherm en niet je editor scherm ;)):
seta r_mode "0" = 320x240
seta r_mode "1" = 400x300
seta r_mode "2" = 512x386
seta r_mode "3" = 640x480
seta r_mode "4" = 800x600
seta r_mode "5" = 1024x768
seta r_mode "6" = 1152x864
seta r_mode "7" = 1280x1024
seta r_mode "8" = 1600x1200

Btw. Als je een r_mode gebruikt die hoger is dan je monitor aankan dan schakelt ie automatisch over naar een lagere resolutie :)

[ Voor 14% gewijzigd door Jerry op 11-08-2004 23:27 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jona
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-08 01:21
Verwijderd schreef op 11 augustus 2004 @ 22:59:
ff een vraagje ivm het non-lineare verloop van doom3, kan een beetje spoilen:
Ik heb dus bij die boodschap voor de aarde, waar je kan kiezen voor Transmit of Cancel, gekozen voor Transmit. Maar is het dus nu echt zo dat deze keuze de hele verdere verloop van het spel beinvloed? Zo ja, wat is er dan anders als je Cancel klikt? Ergens nog daarvoor kan je kiezen voor een korte gevaarlijke route, of een lange minder gevaarlijke route. Toen heb ik voor de korte gevaarlijke gekozen, is dit ook iets wat grote gevolgen heeft voor het spelverloop? Is er al iemand die het spel met beide keuzes heeft uitgespeeld?
Inderdaad, ik vraag het me ook af. Heb je zo twee aparte eindes van Doom 3 of maakt het verder weinig uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
melly schreef op 11 augustus 2004 @ 23:17:
[...]


Let wel..haal wel eerst al je andere toegevoegde maps weg als je die 1e mod al geinstaleerd had.
Dus map "script" kan weg..flares.pk4 delete je.
En in je map "def"staat nu dus alleen deze 1e file.

Ik heb als test Doom3 opnieuw geinstaleerd in een kompleet schone dir.
Map "def" aangemaakt in mijn "base" dir en de file in "def" gesaved.
Plasmagun werkte goed...heb alleen nog niet de FPS met elkaar vergeleken..
Hey hier ik heb het getest op mijn system. Werkt als een trein!

Hoe het er normaal uitziet:
Afbeeldingslocatie: http://www.robvanegdom.nl/doom3plasmahallsmall.jpg

Looks met een lading Plasma Balls:
Afbeeldingslocatie: http://www.robvanegdom.nl/doom3plasma_small_hall.jpg

Plasma met een paar enemies:
Afbeeldingslocatie: http://www.robvanegdom.nl/doom3plasma_small.jpg

Alle plaatjes zijn clickable.

Zoals je ziet valt het met deze mod nu wel mee en het voegt nu imho redleijk wat toe. Het is nu niet zo overdreven blauw!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
WeAreLegion schreef op 11 augustus 2004 @ 23:33:
[...]


Hey hier ik heb het getest op mijn system. Werkt als een trein!

Hoe het er normaal uitziet:
[afbeelding]

Looks met een lading Plasma Balls:
[afbeelding]

Plasma met een paar enemies:
[afbeelding]

Alle plaatjes zijn clickable.

Zoals je ziet valt het met deze mod nu wel mee en het voegt nu imho redleijk wat toe. Het is nu niet zo overdreven blauw!
Ziet er volgens mij naar behoren uit..
-Creër je nu ook realtime shadows op alle voorwerpen en model's als je plasmabolen afschiet?
-En als je een schot lost op een wand/voorwerp....blijft er dan ongeveer 1 seconde een gloed nasudderen die wat licht+schaduw over de wand/voorwerp creërt?

If so..dan werkt de mod zoals hij zou moeten werken O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Jups dat doet ie :) dus volgens mij werkt het gewoon prima nu. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
WeAreLegion schreef op 11 augustus 2004 @ 23:49:
Jups dat doet ie :) dus volgens mij werkt het gewoon prima nu. :)
Thx :)
Weet ik nu dat het werkt ;)
(al vind ik die Ultra High Mod een aanwinst..je creërt nog meer schaduw op models bv.) :+

[ Voor 18% gewijzigd door melly op 11-08-2004 23:57 ]


  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik vind zo grote framedrop geen aanwinst tegen over het speel genot wat ik er mee beleef :) was van plan om toch keer nieuwe kaart te halen dus perhaps dan :)

  • FireArrow
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-05-2022
jullie met je framedrops :p
de meesten spelen met 60 constant of hoger zelfs! en dan gaan ze al zeiken over een framedrop van 10 of 20fps... nou! da's veel.. :o
het blijft speelbaar, je kan nog steeds vrij bewegen zonder haperingen.
ik speel op 20 fps, soms hoger. het lukt mij ook ;)

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
haha geloof me als je dat ding van hem installeerd dan kom je niet eens boven de 1 uit :P bij mij hing op geeven moment maa rop 8fps :P das toch wel beetje ernstig hoor :D. Maar idd genoeg over gelult ik heb niks te klagen het draait als een trein. Ik ben alleen nog niet zover ben op moment bezig met een verhuizing dus niet echt heel veel tijd om doom III te doen

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik verwachtte het ergste, maar ik draai hem op Ultra High erg goed, naar mijn maatstaven dan :) (FS2004 gewend).

Het ligt ongeveer rond de 30fps op 1152x864.
Mijn specs zijn:

AthlonXP3000+
ATI Radeon 9600pro 128mb
256MD DDR (andere reepje van 256 is stuk)
160GB Maxtor HDD met op de Doom-partitie nog 300mb vrij :)
Catalyst 4.7

Kan nog een hoop verbeterd worden, maar dat doe ik morgen.
Speel nu ook nie verder trouwens, schrik me de hele tijd lijp van die vuurbeesten :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
armageddon_2k1 schreef op 12 augustus 2004 @ 00:39:
Ik verwachtte het ergste, maar ik draai hem op Ultra High erg goed, naar mijn maatstaven dan :) (FS2004 gewend).

Het ligt ongeveer rond de 30fps op 1152x864.
Mijn specs zijn:

AthlonXP3000+
ATI Radeon 9600pro 128mb
256MD DDR (andere reepje van 256 is stuk)
160GB Maxtor HDD met op de Doom-partitie nog 300mb vrij :)
Catalyst 4.7

Kan nog een hoop verbeterd worden, maar dat doe ik morgen.
Speel nu ook nie verder trouwens, schrik me de hele tijd lijp van die vuurbeesten :)
?? en dan rond de 30 frame ?
met maar 256 mb en dan misschien onder windows XP.
Hoe krijg je dat voor elkaar , want DOOM3 heeft mijn 350 nodig en WIN XP 256 :)

Zelf met mij systeem ben ik niet voor uit tebranden, boven de 30 fps.
En dan speel ik nog op 1024 mid , maar meer dan 1 monster is wat schokend.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • PcManiaxx
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 03-09 16:13

PcManiaxx

ondertitel duh

armageddon_2k1 schreef op 12 augustus 2004 @ 00:39:
Ik verwachtte het ergste, maar ik draai hem op Ultra High erg goed, naar mijn maatstaven dan :) (FS2004 gewend).

Het ligt ongeveer rond de 30fps op 1152x864.
Mijn specs zijn:

AthlonXP3000+
ATI Radeon 9600pro 128mb
256MD DDR (andere reepje van 256 is stuk)
160GB Maxtor HDD met op de Doom-partitie nog 300mb vrij :)
Catalyst 4.7

Kan nog een hoop verbeterd worden, maar dat doe ik morgen.
Speel nu ook nie verder trouwens, schrik me de hele tijd lijp van die vuurbeesten :)
Ach kom op, dat is gewoon onmogelijk. Met zo een kaartje haal je dat gewoon niet.
En al helemaal niet met 256mb aan geheugen 8)7

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
PcManiaxx schreef op 12 augustus 2004 @ 01:23:
[...]


Ach kom op, dat is gewoon onmogelijk. Met zo een kaartje haal je dat gewoon niet.
En al helemaal niet met 256mb aan geheugen 8)7
nee dat zei ik ook al.

Ik moet al alles op mid zetten en 1024 om een beetje normaal te kunnen draaien.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11-09 00:02
hmmm heb hem er al weer afgeflikkerd, vond het saai worden, en de graphics vielen me toch wat tegen. Claustrofobisch kleine levels, en de zaklamp creeerde niet eens schaduwen als je op iemand scheen. Dacht dat je bij deze game dat eindelijk wel had...

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:59
en de zaklamp creeerde niet eens schaduwen als je op iemand scheen. Dacht dat je bij deze game dat eindelijk wel had...
omdat je waarschijnlijk op een te lage kwaliteit speelde waardoor doom3 vond (en geloof mij hij heeft gelijk ) dat jou pc dat niet aankan

Strava | AP | IP | AW


  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
DarkShadow schreef op 12 augustus 2004 @ 01:31:
hmmm heb hem er al weer afgeflikkerd, vond het saai worden, en de graphics vielen me toch wat tegen. Claustrofobisch kleine levels, en de zaklamp creeerde niet eens schaduwen als je op iemand scheen. Dacht dat je bij deze game dat eindelijk wel had...
Lamp creërt wel degenlijk schaduw..
Maar als je (net zoals ik) gek bent op realtime light effects,down dan die mod die nu al een paak keer in deze topic voorbij is gekomen.
Er zijn al pics gepost met het resultaat dus je kan zo zien of dit is wat je zoekt.

  • tweakduke
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 00:31

tweakduke

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit
Ik heb eens een dedicated server gemaakt.

Nu valt me op dat wanneer je een keer connect en even later weer eruit gaat de load maar 100% steeds blijft.

Verder speelt het spel wel gewoon soepel, maar als er niemand op de server zit mag die van mij wel iets minder load hebben...

Iemand dit ook al tegenkomen?

Tweakers Discord


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
Ik zit vast kan iemand mij helpen.

http://picserver.org/view_image.php/9Z5Q19QT8M16

http://picserver.org/view_image.php/K4EY0UF593YY

Waar moet ik heen=
Helemaal terug gaat niet wat ik kom die sluis niet meer in.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


  • Hasib
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 26-09-2024
Je moet volgens mij de kamer uitkomen waar je nu zit en dan naar links gaan, daar heb je een deur.Maar je moet hier volgens mij niet teruggaan.

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
PcManiaxx schreef op 12 augustus 2004 @ 01:23:
[...]


Ach kom op, dat is gewoon onmogelijk. Met zo een kaartje haal je dat gewoon niet.
En al helemaal niet met 256mb aan geheugen 8)7
Dude...ik heb timedemo1 nu gedraaid en Catalyst 4.9beta erop gezet.
1e: 23.3 fps,
2e: 28.9 fps
3e: 28.5 fps

zat ik er toch niet echt naast met mijn 30fps.

@Blackhole:
Misschien moet je dan even bij jezelf te rade gaan, want dit is natuurlijk echt belachelijk laag??? Moeite met Doom3 op Mid op 1024 met een Radeon 9800Pro....kijk...dar geloof ik dus niet.

EDIT: Hehehehehh....jullie zullen er vast om lachen :) Hij stond dus op High ipv Ultra High. Ik begon ernstig na te denken toen ik alle performance posts van hierboven en eerder lees. Ik had hem eerst op Ultra High staan en toen ik aan het tweaken was had ik dat terug gezet :P...oeps. Nog steeds niet ontevreden trouwens.
Ik blijf erbij dat de performance van Blackhole met zo'n systeem té laag is

[ Voor 65% gewijzigd door armageddon_2k1 op 12-08-2004 09:02 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Verwijderd

Zeg dat Alpha Labs 4 level ik zit daar vast
lukt me niet als ik me op dat beweegbare ding begeef over te springen
ben die eene deur al ingeweest waar je effe aan de computer moet zitten en dan die wezens op je afkomen, heb ide afgeknald
daarna licht de deur ernaast groen op (wat betekent dat je dr doorheen kan)
alleen lukt me dit totaal niet, mij lukt die sprong niet, zelfs al spring ik met de shift knop en een aanloop

wat te doen?

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
De ladders nemen. Dat is makkelijker maar wel meer tegenstanders.

Ik heb een kolere hekel aan die spinnen. Ze zijn zo dood maar toch... (beetje HL1 achtig)

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
Verwijderd schreef op 11 augustus 2004 @ 22:59:
ff een vraagje ivm het non-lineare verloop van doom3, kan een beetje spoilen:
Ik heb dus bij die boodschap voor de aarde, waar je kan kiezen voor Transmit of Cancel, gekozen voor Transmit. Maar is het dus nu echt zo dat deze keuze de hele verdere verloop van het spel beinvloed? Zo ja, wat is er dan anders als je Cancel klikt? Ergens nog daarvoor kan je kiezen voor een korte gevaarlijke route, of een lange minder gevaarlijke route. Toen heb ik voor de korte gevaarlijke gekozen, is dit ook iets wat grote gevolgen heeft voor het spelverloop? Is er al iemand die het spel met beide keuzes heeft uitgespeeld?
nee hoor als je cancel klikt is die vent alleen maar ff blij meer niet, het verhaal wordt niet beinvloed

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


  • FlashBang
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:27

FlashBang

Hoi.

warchaser schreef op 11 augustus 2004 @ 20:16:
op een gegeven moment moet je zo'n disk verzenden voor reinforcements... ik heb op cancel gedrukt :P ik wou niet dat die gasten met die grote guns mij zouden haten :P


maar maakt het uit of je dat wel of niet doet?
heb je em al uitgespeeld? wat wat het einde dan bij jou?

Verwijderd

Pic_Art schreef op 12 augustus 2004 @ 09:29:
De ladders nemen. Dat is makkelijker maar wel meer tegenstanders.

Ik heb een kolere hekel aan die spinnen. Ze zijn zo dood maar toch... (beetje HL1 achtig)
idd als er opeens 10 van die spinnen om je heen staan en je net moet reloaden wanneer ze tegen je aan springen is dit erg frustrerend.. >:)

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

melly schreef op 11 augustus 2004 @ 22:32:
Ok...heb het anders geprobeerd.
Met alleen deze file heb je reallight op je plasmagun alleen..
Met deze heb ik wel groen licht en realtime shadows bij de omgeving (vijanden had ik al)! Goed werk melly! ;) Alleen vond ik dat blauw wel logischer, dat is exact dezelfde kleur als de plasma gun, maar ja boeie :P Heb gewoon 8xAF aan staan trouwens.

Owja voor de mensen die het maar niks vinden (disco blaat): het enige wat de mod doet is lights aan de plasma bollen toevoegen zoals de BFG dat standaard heeft. Niets meer niets minder. Dat het er zo kleurrijk uitziet komt omdat ik de meest overdreven shots er uit kies (dat vind ik dan weer mooi ;)).

En wat betreft realisme, een plasma gun die de omgeving correct verlicht is in mijn ogen een stuk realistischer dan eentje die een ruimte pikzwart laat.

//edit plaatje

Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/lightmod.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Dyxtra op 12-08-2004 10:09 ]

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
D³ schreef op 12 augustus 2004 @ 09:54:
[...]

Met deze heb ik wel groen licht en realtime shadows bij de omgeving (vijanden had ik al)! Goed werk melly! ;) Alleen vond ik dat blauw wel logischer, dat is exact dezelfde kleur als de plasma gun, maar ja boeie :P Heb gewoon 8xAF aan staan trouwens.

Owja voor de mensen die het maar niks vinden (disco blaat): het enige wat de mod doet is lights aan de plasma bollen toevoegen zoals de BFG dat standaard heeft. Niets meer niets minder. Dat het er zo kleurrijk uitziet komt omdat ik de meest overdreven shots er uit kies (dat vind ik dan weer mooi ;)).

En wat betreft realisme, een plasma gun die de omgeving correct verlicht is in mijn ogen een stuk realistischer dan eentje die een ruimte pikzwart laat.
Ok :)
Leuk te horen dat het nu wel goed gelukt is...
Geeft wel een bruter effect zo he?..met al die realtime shadows :9
Ik krijg die gloed wel blauw maar ik vond dat groen/blauwige wel wat hebben :)
Ook dat "nasuderen"van een plasmashot op een wand bv. vind ik wel cool.
Maar bedankt voor je reactie...alhoewel ik nog steeds niet begrijp waarom hij het eerst niet deed :?

Verwijderd

zo hee die pic ziet er goed uit :)

wat zijn je specs? en welke instellingen verder zoals af/aa? En meer screens zou wel leuk zijn :)

  • IceQb
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 07-09 07:58
als ik seta image_cacheMegs aanpas, moet image_useCache dan niet op "1" staan?

[ Voor 12% gewijzigd door IceQb op 12-08-2004 10:15 ]


  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 15:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

Nog 1 dag wachten en dan heb ik hem hopenlijk ook! :P

(heb @home basis, geen leuke verbinding om D3 mee te downen :P)

Over die lightmods: ziet er wel leuk uit, maar ik zou dan wel het ietsje donkerder laten, (of veel donkerder :P) maar dat is puur persoonlijk natuurlijk ;)


offtopic:
dat zal wel heel veel van Doom 1 weghebben... als ik D3 op mijn GF4ti4200 128mb ga draaien >:), mja... gelukkig komt de update er snel aan :Y)

[ Voor 24% gewijzigd door RMB op 12-08-2004 10:24 ]


  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

melly schreef op 12 augustus 2004 @ 10:10:
Ok :)
Leuk te horen dat het nu wel goed gelukt is...
Geeft wel een bruter effect zo he?..met al die realtime shadows :9
Echt wel :) Check al die shadows :9

Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00733.jpg
Verwijderd schreef op 12 augustus 2004 @ 10:13:
zo hee die pic ziet er goed uit :)

wat zijn je specs? en welke instellingen verder zoals af/aa? En meer screens zou wel leuk zijn :)
A64 3000+/9800pro/1024MB alles op standaard snelheden op het moment. Instellingen: standaard HQ maar dan op 1024x768, 8xAF en dus de lightmod.

Flying Imp :P
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/doomiii/shot00736.jpg

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:16
armageddon_2k1 schreef op 12 augustus 2004 @ 08:34:
[...]


Dude...ik heb timedemo1 nu gedraaid en Catalyst 4.9beta erop gezet.
1e: 23.3 fps,
2e: 28.9 fps
3e: 28.5 fps

zat ik er toch niet echt naast met mijn 30fps.

@Blackhole:
Misschien moet je dan even bij jezelf te rade gaan, want dit is natuurlijk echt belachelijk laag??? Moeite met Doom3 op Mid op 1024 met een Radeon 9800Pro....kijk...dar geloof ik dus niet.

EDIT: Hehehehehh....jullie zullen er vast om lachen :) Hij stond dus op High ipv Ultra High. Ik begon ernstig na te denken toen ik alle performance posts van hierboven en eerder lees. Ik had hem eerst op Ultra High staan en toen ik aan het tweaken was had ik dat terug gezet :P...oeps. Nog steeds niet ontevreden trouwens.
Ik blijf erbij dat de performance van Blackhole met zo'n systeem té laag is
Sory maar met 256 mb ram haal je dat nooit , ik zit hier op:

800 UH noAA -25.3
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/97N8J09W520C

1024 H noAA -20.5
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/L5X85HJ9102L

Met de alle nieuwste drivers.

denk voortaan even aan de lay-out :) -Crash

[ Voor 6% gewijzigd door Crash op 12-08-2004 10:38 ]

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.