[PC] Doom 3 deel 5

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.700 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_start2.pngAfbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Doom:
10 december 1993 was de dag dat de wereld kennis maakte met Doom. En nu, na meer dan 10 jaar, zal er een nieuwe Doom game komen: Doom 3

Links:
Officiële Doom 3 site
ID software (ontwikkelaar)
Activision (uitgever)
ua-corp.com – site met nu alleen nog maar een counter erop. Mijn gok is dat hier in de toekomst data op komt te staan die je moet/kunt gebruiken met Doom 3.

Game informatie:
Vijanden
Wapens
Items

Community sites:
Doom 3 HeadQuarters
Doom3center.com
Doom3zone
NewDoom.com
DoomIIIfiles.com
Doomworld.com
Planetdoom.com
Doom3portal.com
Doomgate.com

Interviews:
22 juli 2004 - Gamespot.com: Doom 3 Q&A Todd Hollenshead and Tim Willets
22 juli 2004 - Gamespy.com: id Software talks DOOM 3 and beyond (PC)
22 juli 2004 - Ign.com: DOOM 3 Interview
16 juli 2004 - Doom 3 multiplayer informatie.
23 september 2003 - Doom 3: ID spreekt en met screens.
2003 - ID software activate 2003 interview
17 augustus 2003 - A Chat With id's Tim Willits
17 augustus 2003 - Quakecon 2003: It's Interview Time With Id Software
16 augustus 2003 - A Conversation With John Carmack
16 augustus 2003 - Tim Willits and Todd Hollenshead of id Software
30 april 2003 - Voices from the Past
10 maart 2003 - Q&A: id Software's Todd Hollenshead and Tim Willits
21 augustus 2002 - Talkin' DOOM with id Software
2002 - GameSpot DOOM 3 Q&A with Lead designer Tim Willits
23 mei 2002 - Q & A with John Carmack
28 mei 2001 - A Chat With id Software - Part III
27 mei 2001 - A Chat With id Software - Part II
26 mei 2001 - A Chat With id Software - Part I
22 februari 2001 - Jim Dosé Interview
20 februari 2001 - Fred Nilsson Interview

Reviews:
Time Magazine over Doom 3 en ID
Continue Weblog over Doom 3 en updates @Gamespy
Telefragged Review van Doom 3
Computer Gamingworld Review incl. Multiplayer verslagje

Benchmarks:
20 juli 2004 - Nvidia 6800 Ultra en GT, ATI X800XT-PE en Pro, Nvidia 5950 Ultra en ATI 9800Pro
29 juli 2004 - meer informatie over de kwaliteit van Doom 3 in verschillende 'quality' modes.

.PLAN updates:
Sommige mensen van ID software houden een .plan update bij. Soms wel leuk en interessant om het te lezen. De laatste .plan vind je HIER. Daar kun je vervolgens rechts in een tabel makkelijk klikken op andere .plan updates van de mensen die bij ID software werken.

Links naar oude GoT topics:
Doom3: The Legacy
[PC]Doom III Deel 2
Doom III deel 3
Doom III deel 4

Releasedate:
3 augustus 2004

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Screenshots:
Voor de mensen die mij inmiddels kennen van de ‘startposts’ zullen weten dat ik liever zo weinig mogelijk screens in een startpost doe om de snelheid er een beetje in te houden ;) Daarom alleen een paar linkjes die je direct naar pagina’s brengen om screenshots van Doom 3 te kunnen bekijken.

Doomworld.com
Planetdoom.com
Ign.com

Video’s:
Doomworld.com – pagina met een aardig aantal video’s.
Planetdoom.com – pagina met video’s.

Demo:
Er is nu nog geen demo beschikbaar. Er zal wel een demo komen maar die zal niet beschikbaar zijn voordat Doom 3 officieel released is. De ‘roddels’ zijn dat het een paar dagen na de official release beschikbaar zal komen.

Patches:
Nog geen patches beschikbaar :)

Gratis stuff:
Wallpapers:
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_1_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_2_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_3_lg.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper1.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper2.jpg

21 seconden intro song:
Doom3.com

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top5.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Ik heb volgens het artikel van HardOCP de feiten op een rij gezet:

Algemene zaken waar je rekening mee moet houden:
• Windows 98 & ME worden niet ondersteunt!
• Vergeet de alpha versie !
• Heat-Haze is een DirectX 9 feature en daarom alleen beschikbaar op DirectX 9 kaarten. Dit zal automatisch ingeschakeld worden als Doom 3 een DirectX 9 kaart vind.
• Het is belangrijk dat je AF en AA e.d. op ‘door programma laten beheren’ zet (Application Preference). Je kunt in Doom 3 zelf deze opties beheren.
• In het artikel wordt aanbevolen om, als je meer grafische pracht wilt, je resolutie te verhogen in plaats van aan de FA of AA opties te zitten.
• Quote uit een interview: Also, tell people to defrag their hard drive before they install !

Eisen waar minimaal aan moet worden voldaan:
• DirectX 9.0 compatible 3D kaart met 64MB RAM
• Microsoft Windows 2000 of XP
• Pentium 4 1.5 GHz of Athlon XP 1500+
• 384 MB RAM
• 8x CD-ROM
• 2.2 GB harde schijf ruimte
• Breedband verbinding voor multiplayer (modem/ISDN zal niet gaan)

Videokaarten die ondersteund worden:
• ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
• NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

De quality modes:
Doom 3 kent vier quality modes: low, medium, high, ultra high. Als je meer wilt weten wat deze modes doen zou je de HardOCP artikel kunnen lezen of deze .PLAN update.

Kort samengevat is de low quality mode voor 64 MB videokaarten, de medium voor 128 MB videokaarten, de high voor 256 MB videokaarten en de ultra high voor 512 MB videokaarten.

Uitleg over DirectX 9 compatible:
Bij de minimale eisen staat "DirectX 9.0 compatible 3D kaart". Dit betekend dat je een 3D kaart nodig hebt die DirectX 9 aankan. Dit kan net zo goed een DirectX 7 of 8 3D kaart zijn, zolang het dus maar ondersteuning heeft om ook DirectX 9 te kunnen draaien.

Doom 3 zal speciale DirectX 9 features ondersteunen die alleen op volledig DirectX 9 kaarten kunnen draaien. Eén van deze features is de zogenaamde Heat-Haze (Heat-Haze is opstijgende warme lucht, goed te zien bij Formule 1 bijvoorbeeld). Omdat deze Heat-Haze alleen kan werken met een DirectX 9 kaart kun je deze feature dus niet zien op DirectX 7 of 8 kaarten.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top3.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Releasedate:
Nog maar een keer: 3 augustus 2004

Op welk platform komt Doom 3 uit?
Doom 3 zal verschijnen voor Windows, Linux, MAC en de X-BOX.

Wat voor renderer gebruikt Doom 3?
OpenGL

Ondersteund Doom 3 multiplayer?
Ja tot maximaal 4 spelers. Verder komt er een Tournament Mode, Team Deathmatch, Free For All en Last Man Standing.

Hoeveel uur speeltijd bevat het singleplayer gedeelte?
Onduidelijk. Enige wat bekend is dat Carmack heeft gezegd dat je het in 1 weekend kunt uitspelen als je een ervaren gamer bent. 20 uren valt ook veel te lezen.

Zullen er nog ‘goodies’ geleverd worden bij de verkoop van Doom 3?
Ja, alleen bij de special edition dacht ik. Het zal in ieder geval een ‘TIN Demon Mini Figure’ bevatten (Voorbeeld).

Waar kan ik Doom 3 kopen?
Ik denk sowieso wel alle gamewinkels en diverse andere zaken die ook cd’s verkopen. Op vergelijk.nl zou je kunnen zoeken naar online winkels die Doom 3 verkopen.

Mod support?
Uiteraard. Kort gezegd zal ID zoveel mogelijk tools releasen die ze zelf ook hebben gebruikt EN ze leveren de source van de bestaande maps erbij zodat je daarvan kunt leren, want dat is de beste manier volgens hun :)

Verder zullen ze ook tutorials maken. En dit alles zal zo spoedig mogelijk released worden maar ze werken ook nog aan een demo en andere dingen die zij belangrijker achten.

CD/DVD en hoeveel?
Doom 3 komt alleen op CD uit met in totaal 3 schijfjes. DVD versie zit er niet in dus.

Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/d3box-425_1091477984.jpg


Tweaks
Indien Doom 3 niet soepel zou draaien op je systeem kan je volgende tweaks eens uitproberen:
- Omega drivers installen
- Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base). Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
- Zorg altijd dat je de laatste (officiële) drivers geïnstalleerd hebt.
- Zet volgende instellingen bij advanced options uit:
1.High Quality Special Effects
2.Bump Mapping
3.Specular Lighting
4.Shadows
- Kies geen hogere instelling dan Doom 3 zelf dedecteert voor je hardware.
- Voor mensen met een dual monitor setup: disable je secundaire monitoren voor een massive increase op sommige punten in het spel. Zie ook [rml]Remi in "[ PC] Doom 3 deel 5"[/rml]

Doom 3 crash/freeze
• Make sure your system meets the minimum system requirements of the game.
• Make sure you have the latest video and sound card drivers from the manufacturers' websites.
• Set your desktop to a resolution of 800x600, 32 bit True Color.
bron

Hoe open ik de console?
CTRL + ALT + ~
Je kan er ook een snelkoppeling naar maken: "[doom3 dir]\Doom3.exe" +seta com_allowconsole 1 dan hoef je enkel maar op ~ te rammen :)

Hoe werkt die timedemo?
1. Start Doom 3
2. Open de console
3. Type: timedemo demo1.demo en druk op enter
4. Noteer het aantal fps aan het einde

Enkele handige commando's:
+ recorddemo (name) --> een demo opnemen
+ playdemo (name) --> een opgenomen demo afspelen
+ compressdemo --> ?
+ recordcmddemo --> ?
+ playcmddemo --> ?
+ com_showfps 1 --> toont je fps

Ik krijg altijd witte stippen op m'n scherm te zien :?
Dit schijnt vooral bij Radeon 9800 (Pro) kaarten voor te komen. Indien je videakaart overgeklokt is, klok ze terug naar standaard waarden, meestal helpt dit.

Editor commando's:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
editAFs launches the in-game Articulated Figure Editor 
editDecls   launches the in-game Declaration Editor 
editGUIs    launches the GUI Editor 
editLights  launches the in-game Light Editor 
editor  launches the level editor Radiant 
editParticles   launches the in-game Particle Editor 
editPDAs    launches the in-game PDA Editor 
editScripts launches the in-game Script Editor 
editSounds  launches the in-game Sound Editor


Nuttige weetjes: (met dank aan Rafe)
- Een beetje met de .pk4-bestanden rommelen (wat eigenlijk gewoon zipfiles zijn) kom je ook wel interessante dingen tegen. Vooral pak0000.pk4 heeft wel wat dingen:
  • In de root staan (net zoals bij Quake 3) de configfiles die door de developers werden gebruikt.
  • \demos spreekt voor zich. Console openen (ctrl+alt+tilde) en bijvoorbeeld 'playDemo demo1' intikken om de demo gewoon te kijken, of 'timedemo demo1' om je systeem te benchmarken.
  • In \maps\testmaps staan - zoals je al had geraden - maps die gebruikt werden om te testen. In de console 'devmap testmaps\test_lotsaimps' intikken laadt een leuk level. ;)
    In \maps\game staan de maps die worden gebruikt voor single player.
  • De map \newpdas bevat .pda bestanden waar in staat welke informatie de PDA's ingame hebben. De bestanden zijn te openenen en prima te lezen ('\n' is een newline, doorgaan op een nieuwe regel dus) met kladblok.
  • In \video staan de filmpjes die je in het spel zal zien, in .RoQ formaat. Is met mplayer af te spelen, filmpje uitpakken naar dezelfde map waar mplayer.exe staat en dan 'mplayer idlogo.roq' in de opdrachtprompt, en je kan kijken.
- pak0001.pk4 heeft bevat DirectDraw surfaces, geïnteresseerden kunnen deze met IrfanView en de 'formats'-plugin bekijken.

- pak0002.pk4 heeft de texture's voor de ingame modellen, voornamelijk in .tga formaat. IrfanView kan deze ook laten zien.

- pak0003.pk4 heeft de geluiden, in .wav- en .ogg-formaat. Laatstgenoemde kunnen o.a. met Winamp worden geopend.
De muziek uit het hoofdmenu is in de map \sound\musical te vinden.
De .sndshd-bestanden bevatten de aliassen die kunnen worden opgeroepen door het spel, met informatie zoals welk(e) bestand(en) er dan met welke instellingen moet(en) worden afgespeeld.

- pak0004.pk4 bevat tenslotte nog meer texture's in .tga-formaat.

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top4.png
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Waarom een ‘regeltjes’ gedeelte?
Klinkt misschien een beetje kinderachtig ‘regeltjes’ maar hopelijk heb ik dan nu even de aandacht. We weten ook dat regels er zijn om overtreden te worden maar misschien zit er nog iets tussen hé dat wist ik niet ;)

De bedoeling van dit gedeelte is om je een snel overzicht te geven over wat je wel en niet kunt/mag posten op GoT zonder dat je direct zelf moet gaan zoeken naar andere faq’s bijvoorbeeld. Verder is het om het topic schoon te houden van bijvoorbeeld ‘warez-talk’ of flames of irritant grote screenshots enz. enz.

Wat is nou warez?
Kort samengevat verstaat men onder warez elke file (zoals audio, video, een screenshot of whatever) waar een copyright op zit die zonder toestemming van de auteur gedeeld wordt op het internet.

Doom 3 zal naar mijn mening een aardig populair spel gaan worden en zeker als het terecht komt in de ‘warez-scene’ zullen er veel mensen zijn die Doom 3 illegaal zullen gaan downloaden. Een discussie of dit wel kan is niet op zijn plaats in dit topic. Verder interesseert het niemand of jij Doom 3 al gedownload hebt en al helemaal niet met welke snelheid je aan het downloaden bent.

Enige relevante links die je zou kunnen lezen om te voorkomen dat je iets doet wat men hier liever niet heeft:
Als het niet mag, haal het dan maar weg
Algemene policy
SGD faq

Reviews:
Ik heb met Terr erover gehad en hij vind het goed dat er screenshots geplaatst worden van ingescande artikelen. MAAR het is NIET goed als de tekst er ook bij op staat. Een link geven mag ook niet en ‘subtiel hinten’ nog minder. Dit om de boel nog eens duidelijk aan te geven.

Spoilers:
Sommige mensen willen bijvoorbeeld nog niet precies weten hoe het verhaal gaat van het singleplayer gedeelte. Of ze willen niet weten wat je precies moet doen om een level uit te spelen. Mocht je denken dat je post een spoiler bevat dan kun je overwegen een stukje code te plaatsen zodat het niet direct leesbaar wordt.
code:
1
[table][tr][td bgcolor=#000000]TEKST[/td][/tr][/table]

Voorbeeld (hou je muis ingedrukt op het zwarte om het te selecteren):
Je kunt dit alleen lezen als je dit selecteert!


Screenshots posten:
Uit de algemene FAQ van GoT:
code:
1
[img=w,h,1] url afbeelding + link afbeelding [/img]

Deze tag werkt wel maar heeft niet echt effect omdat ik toch eigenlijk vind dat je moet resizen (met paint software) om kB’s te besparen voor de modemmers en langzame servers bijvoorbeeld.

Er zijn nog 2 andere manieren welke ik persoonlijk liever zie:

1. Je resized je plaatje met je favoriete painttool naar een maximum breedte van 600 pixels.
code:
1
[img]urlvanplaatje[/img]


2. Je doet hetzelfde als bij 1 maar je geeft dan ook nog een url mee naar het grote plaatje (krijg je dus twee plaatjes) dan krijg je de volgende code:
code:
1
[url=urlGROTEimg][img]urlKLEINEimg[/img][/url]

Let op de volgende zaken voordat je besluit een screenshot te posten:

• Zorg dat je aan een maximum breedte van 600 pixels houdt.
• Probeer alleen mooie acties te posten. Bijvoorbeeld als je bug/glitch ziet of op een rare manier d00d gaat oid, ‘panorama’ (mooie) screens zijn ook goed, moet je er wel op letten dat je een beetje mooie kwaliteit hebt. Het moet iig ‘bijzonder’ zijn anders is het alleen maar vervelend voor andere mensen die het topic lezen om alles in te laden.
• Een (thumbnail) screen van 600 pixels hoeft maximaal maar 100 a 150 kB te wezen in filesize (en dat is nog vrij groot). Zorg dat je de filesize in de gaten houdt.


HELP!!!!11!! ik heb een probleem met het spel:
Dit topic is niet bedoeld om je problemen op te lossen. SPV bestaat om problemen met je spellen op te lossen om de boel overzichtelijk te houden.

LET OP! Vaak zijn het problemen die al vaak zijn voorgekomen.

• Neem de startpost van dit Doom 3 topic door.
• Eventueel een startpost van een vorig Doom 3 topic.
Google.com en de GoT search zijn je beste vrienden.

Kun je jouw probleem met oplossing nog steeds niet vinden op GoT dan zou je kunnen overwegen een SPV topic te openen. Wees er dan wel zeker van dat je de stickies leest van SPV om er zeker van te zijn dat je een goede en duidelijke topicstart maakt zodat jouw probleem snel opgelost kan worden.

Lees dit voor je een topic opent/een reply post!

Een klein vraagje tussendoor als in ‘hoe kan ik mijn fps zien’ kan best omdat het vrij ‘klein’ van aard is en snel op te lossen. Let wel op dat een vraag zoals hoe kan ik mijn fps zien irritatie opbrengt omdat dit vaak gevraagd wordt en ook in de FAQ te vinden is bijvoorbeeld. Als jij laat zien dat je ergens moeite voor hebt genomen (als in startpost/faq lezen, juiste info posten enz.) dan is men meestal ook sneller bereid je te helpen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Met dank aan:
Lighteye - voor het maken van deze mooie startpost _/-\o_
Remi voor de dual monitor tweak
Cowboy_Bebop voor de reviews

Nogmaals: Lees het ‘regeltjes’ gedeelte door. Zet de zogenaamde spoilers s.v.p. in zwarte tables. LET OOK OP DE WAREZ ! Jij als poster kan het voor iedereen verpesten doordat dit topic bijvoorbeeld op slot kan gaan omdat er teveel ‘illegale activiteiten’ in plaats vinden. Ook zou het topic gesloten kunnen worden omdat de 'sfeer' verpest wordt door bijvoorbeeld spoilers te plaatsen zonder 'spoilertag' waar mensen dan weer in een flamewar op reageren.

[ Voor 42% gewijzigd door XWB op 04-08-2004 13:50 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )


En een link naar Deeltje 4! :)

[ Voor 26% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 12:56 ]

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vlassie1980
  • Registratie: April 2003
  • Nu online
Zit te popelen om dit spel te spelen, gister nog ffies naar trailers gekeken en het lijkt me echt een uberspel :)

[ Voor 5% gewijzigd door Vlassie1980 op 03-08-2004 12:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nope, nog nooit gezien thnx :D :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )
Ik zal strax de FAQ uitbreiden met zulke dingen :)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 22:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ik ben vast niet de eerste, ook niet de laatste maar dan toch:
Ik ben net vol goede moed aan Doom 3 begonnen. had er van te voren al gemengde gevoelens over maar nu helemaal. Er komen bij mij een beetje unreal 2 gevoelens terug. Ik wil niemand mijn mening(en) aanpraten maar Doom 3 is gewoon super mooi, en.......... Thats it! Slap verhaaltje, Niet echt geniaal level design, rotte bediening (eigenlijk alleen de zaklamp-gun switch)!!!!! Sorry hoor moest ff ei kwijt.
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!

Ik heb gesproken :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DeepSeven schreef op 03 augustus 2004 @ 12:38:
[...]

Kun je miss een screenie maken? Ik kan zo nl niet opmaken waar je precies zit.
Ik weet niet of het nog nét voor de topic-sl0t ter sprake is geworden, dus hier de screenie van waar ik vast zit:

Afbeeldingslocatie: http://www.ollierock.com/doomstuck.jpg

Ik zie overigens wel een soort vent boven waar ik eventueel doorheen zou moeten kunnen kruipen. Dan haal je zo'n doos uit z'n gat, en vervolgens stop je hem weer in de hoogste (om op de doos te springen en zo richting het gat, heb het al 20 keer geprobeerd, maar lukt niet).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Lt. Marx schreef op 03 augustus 2004 @ 12:56:
Ik ben vast niet de eerste, ook niet de laatste maar dan toch:
Ik ben net vol goede moed aan Doom 3 begonnen. had er van te voren al gemengde gevoelens over maar nu helemaal. Er komen bij mij een beetje unreal 2 gevoelens terug. Ik wil niemand mijn mening(en) aanpraten maar Doom 3 is gewoon super mooi, en.......... Thats it! Slap verhaaltje, Niet echt geniaal level design, rotte bediening (eigenlijk alleen de zaklamp-gun switch)!!!!! Sorry hoor moest ff ei kwijt.
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!

Ik heb gesproken :'(
Kan jij tegelijk een machine gun en een zaklamp hanteren?

Knap hoor! ;)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 09:29

Rmg

MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )
wel al langs geweest ;)

maar in de config staat standaard

seta image_cachemegs "20"

Het krikte me fps wel iets omhoog en ik had iets minder "lag" als een monster me aanvloog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 09:29

Rmg

MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:57:
[...]


Kan jij tegelijk een machine gun en een zaklamp hanteren?

Knap hoor! ;)
In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Convoy
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 08:39

Convoy

g44p

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:56:
[...]


Ik weet niet of het nog nét voor de topic-sl0t ter sprake is geworden, dus hier de screenie van waar ik vast zit:

[afbeelding]

Ik zie overigens wel een soort vent boven waar ik eventueel doorheen zou moeten kunnen kruipen. Dan haal je zo'n doos uit z'n gat, en vervolgens stop je hem weer in de hoogste (om op de doos te springen en zo richting het gat, heb het al 20 keer geprobeerd, maar lukt niet).
oke, je haalt dus met die grijparm krat nr3 naar beneden, dan als tie beneden is druk je weer op nr3 ga snel op het krat staan en je wordt naar boven geholpen. Daarna kruip je langs de riggel naar het gat in de muur waar je het eerder over had en je kunt verder. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)
:D

Geen idee, time will tell!

[ Voor 75% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 12:59 ]

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)
goed punt.. ik vind dat zaklamp geswitch echt zwaar irritant.. bij elk maf geluidje switchen en dan als je dus dan met je zaklamp in zo'n imp staat te kijken door de schrik verkeerde knop kiezen waardoor je met die zaklamp begint te slaan ( en dat heeft niet veel nut :P )

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iH8
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 17-06-2024

iH8

hier een hele topic ati-probleem-geneuzel. we're not the only one's!

http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1437581

Aunt bunny is coming to get me!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hu!b


Door hu!b - Tuesday 03 August 2004 12:52


quote:
Jim schreef op 03 augustus 2004 @ 12:45:
En?? Al mensen die de game hebben uitgespeeld?


al 5 blz terug al paar mensen die het in 10 uur ofzo iets hadden uitgespeeld.
__________________
If you mess with the best, You die like the rest!
:S 10 uur?
meende dat er minimaal 20 uur spel plezier in zat voor een ervaren gamer.
Zonde voor zo'n spel man!
Ik probeer echt alle rooms en alle hoekjes na te kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lennieboy83
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 31-05-2024
Nou ik heb zojuist de Timedemo gedaan (Console> Timedemo demo1) en heb het volgende behaald met mn systeempie:

33,2 FPS gemiddeld op 1024x768 en Ultra High settings, ik heb geen medium geprobeerd, ik ben gelijk op ultra high gegaan, en het speelt prima :)

gelukkig heeft mijn kaartje ook support voor de heat-Haze wel mooi gezicht 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nu veel last van de volgende foutmelding, doom 3 crasht nu sneller dan ooit.
Afbeeldingslocatie: http://www.stomforum.nl/~wilco/error.jpg

In doom komt dan het beeld stil te staan en helemaal vol met fouten en dan vliegt hij eruit :(

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
Afbeeldingslocatie: http://img63.exs.cx/img63/1233/doom_1.jpg
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Draai memtest eens, kdenk dat je eerder een probleem met je geheugen dan met iets anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iH8 schreef op 03 augustus 2004 @ 13:09:
hier een hele topic ati-probleem-geneuzel. we're not the only one's!

http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1437581
Ja ze zeggen dat je Fastwrites uit moet zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Draai memtest eens, kdenk dat je eerder een probleem met je geheugen dan met iets anders.
Mijn geheugen was een week of wat geleden nog in prima conditie (ik draai eens in de zoveel tijd memtest) en alleen doom crasht, verder is mijn systeem in alle spellen en andere intensieve programma's rock stable.......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)
Is toch logisch? Als je een lampje op je geweer zou hebben zou iedere badguy en andere nasty weten waar je zat. Lijkt me erg nuttig ;)

M.a.w.: je moet dan dus evengoed een switch hebben om het lampje aan / uit te doen, kun je net zo goed ff wisselen tussen lamp en geweer.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
EfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 13:25:
[...]

Is toch logisch? Als je een lampje op je geweer zou hebben zou iedere badguy en andere nasty weten waar je zat. Lijkt me erg nuttig ;)

M.a.w.: je moet dan dus evengoed een switch hebben om het lampje aan / uit te doen, kun je net zo goed ff wisselen tussen lamp en geweer.
uhm er zit altijd een switch aan die lampjes, praat eens geen poep :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRAM
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 15-01 21:16
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
[afbeelding]
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.
hoe kom jij aan dat wapen in alpha labs 1?

of cheat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jeetje even 1000 posts in minder dan 4 dagen.

Die systeem eisen hoe precies zijn die. Want er word vaak gesjoemeld met dat soort eisen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Optical
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-06 10:31
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg

......

alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.
Probeer het eens via die ladder die zon mannetje naar beneden doet voor je

If at first you don't succeed, cheat. Repeat until caught. Then lie .


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan je monsters verblinden met je zaklamp? Lijkt me wel aannemelijk aangezien ze toch in het duister leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aan sommige posts te zien kan je ook beter een walkthrough aan de startpost toevoegen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb zonet die cachemegs verhoogd naar 96..

heb 10 fps meer.. en nu hapert ie niet meer zo vaak als ik een deur open maak >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CRAM schreef op 03 augustus 2004 @ 13:30:
[...]


hoe kom jij aan dat wapen in alpha labs 1?

of cheat?
idd ja, volgens mij heb je dit wapen niet in alpha labs 1..... :Z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Schuey schreef op 03 augustus 2004 @ 13:30:
[...]

uhm er zit altijd een switch aan die lampjes, praat eens geen poep :P
Zeg einstein, :) of je nu op een toets moet drukken om je lampie uit te doen of op een knop moet drukken om te switch naar je wapen, dat is toch gelijk?

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SoLeDiOn
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07-09 14:48
*hint* Martian Buddy Locker ;) *hint*
http://www.martianbuddy.com/

[ Voor 25% gewijzigd door SoLeDiOn op 03-08-2004 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Snap even niet wat je hiermee bedoeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:41:
[...]


Snap even niet wat je hiermee bedoeld
Er is een locker in de game die alleen met de code van deze website geopend kan worden.
Zo te zien aan je reactie ben je daar nog niet beland ;)

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DinX
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:41

DinX

Motormuis

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:41:
[...]


Snap even niet wat je hiermee bedoeld
Goed de e-mails lezen ;)

Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )


En een link naar Deeltje 4! :)
is dat je videokaart geheugen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:43:
[...]

is dat je videokaart geheugen?
nee dit is neit je videokaart geheugen..

je kunt het beste gewoon even proberen waarmee je de beste prestaties krijgt.. bij mij werkt 96 het beste... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een 5.1 setje staan, en met de optie surround 'on' werkt dat prima. Alleen als ik even aan het spelen ben begin hij op een gegeven ogenblijk te ruisen/tikken/storen. En dat hoort niet in het spel omdat geluid normaal wegdraait als ik visueel ergens van weg draai.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Lt Marx schreef in het vorige topic:
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!
Das een leuke vraag, kijk maar eens... Splinter Cell, Lineage 2, Rainbow Six 3, Deus Ex 2, XIII, UT2003/4, America's Army, Postal 2, Devastation... en nog een aantal minder bekenden. De reden waarom Unreal 2 zo 'anders' was, is omdat het door Legend Entertainment gemaakt was, waar Unreal 1 door Epic en DE gemaakt werd.

Maargoed, back to Doom 3, ik vind het spel steeds leuker worden eigenlijk. Maar aan de andere kant is het inderdaad veel van hetzelfde, en ik denk niet dat er bepaalde verrassingen komen nog aan het eind die het waard zijn om het per se uit te spelen ofzo.
Ik vind de textures inderdaad van slechte kwaliteit, en het enige moment dat ik een bewegende lamp tegenkwam, was ik ook niet echt onder de indruk. Ik vraag me af of de engine met zijn mooie dingetjes eigenlijk iets toevoegt aan het geheel.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 11-09 20:49
Ik heb soms dat het geluid opeens weg is, opnieuw opstarten van de game en hij doet het weer. Meer mensen met dit probleem? (a7n8x deluxe onboard sound, Winxp)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Mijn God, wat ben ik een dikke schijter zeg. :P
Hoevaak ik inmiddels een bijna dood ervaring heb mogen meemaken bij het zoveelste enge moment in Doom3.
Vraag me af hoe lang ik dit inhemelsnaam ga vol houden... brrrrrrrr. :D :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Brammel schreef op 03 augustus 2004 @ 13:47:
Ik heb soms dat het geluid opeens weg is, opnieuw opstarten van de game en hij doet het weer. Meer mensen met dit probleem? (a7n8x deluxe onboard sound, Winxp)
Yep. hier idem met w2k.

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
[afbeelding]
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.
plaatje doethet niet

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Optical
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-06 10:31
Ik vind wel dat er hier veel mensen lopen te zeuren hoor

dit niet goed , dat niet goed - saai , niet mooi : noem maar op , verwend zeker ?

Veel anders hoor ik niet meer hier - of zijn die mensen aan het spelen ;)


Ik heb nu zelf tot alpha labs 4 gespeeld en ik heb me nog geen moment verveeld , lekkere spannende shooter en zeker mooie graphics :)

If at first you don't succeed, cheat. Repeat until caught. Then lie .


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DinX
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:41

DinX

Motormuis

Brammel schreef op 03 augustus 2004 @ 13:47:
Ik heb soms dat het geluid opeens weg is, opnieuw opstarten van de game en hij doet het weer. Meer mensen met dit probleem? (a7n8x deluxe onboard sound, Winxp)
Yep, in het vorige topic reeds gepost. Surround afzetten zou moeten helpen schijnt

Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeeJee
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23-12-2024

DeeJee

Dus...

Doet het prima hoor :?

Money for nothin' and your chicks for free


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
EfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 13:39:
[...]

Zeg einstein, :) of je nu op een toets moet drukken om je lampie uit te doen of op een knop moet drukken om te switch naar je wapen, dat is toch gelijk?
nee einstein :P De switch op dat wapen maak je altijd bij je linkse hand als je rechts schiet op een groot wapen, met de zijkant van de duim drukken en klaar. Dus dat kost 0.0 moeite, en dan heb je normale switches of pressure switches. Dus dat is verre van gelijk, aangezien het lampje aandoen en schieten nog geen halve seconde in beslag neemt, kan ook gelijktijdig als je dat wil (duh) en switchen duurt gewoon langer.

[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 03-08-2004 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aemstel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-08 21:47
Brammel schreef op 03 augustus 2004 @ 13:47:
Ik heb soms dat het geluid opeens weg is, opnieuw opstarten van de game en hij doet het weer. Meer mensen met dit probleem? (a7n8x deluxe onboard sound, Winxp)
Ik heb precies hetzelfde probleem. Heb ook hetzelfde moederbord maar gebruik een Audigy2 en heb 5.1 speakers. Je hoeft trouwens niet het hele spel uit. Tijdens spelen gewoon geluid even op stereo zetten en dan weer terug op surround. Blijft erg irritant want hij blijft steeds weer uitvallen. Heb dus nog geen blijvende oplossing gevonden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, heb de Omega drivers geinstalleerd.

Nu ongeveer 30 minuten gespeeld zonder vastloper. :)

Ik denk dat het probleem em dus zat in de videokaart drivers en dan met name met de "fastwrites" die staan nu uit met die nieuwe drivers. Hopen dat het goed blijft gaan. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het een paar uur bij anderen gespeeld. In het begin veel geschrokken maar over een tijdje schrik je er niet meer van. De gfx/schaduwen/lichteffecten zien er zeer mooi uit maar niet altijd overal, soms kom je gewoon low-poly textures tegen terwijl ik het op high speelde met een redelijk hoge resolutie! Wel jammer dat de monsters respawnen vaak vlak achter je waar je net vandaag komt.

Het begint jammergenoeg wel over een tijdje te vervelen. De levels blijven erg op elkaar lijken en met name de nadruk op donkere plekken en smalle gangetjes! De geluiden van de geweren zijn een beetje in minpunt terwijl de geluiden om je heen zo mooi gemaakt zijn. Snap nogsteeds niet dat er geen lampje zit op de geweren. Je bent de hele tijd aan het switchen. Goede SP game maar hier en daar zijn er wel minpunten op te noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meelobee
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 22:39

Meelobee

¯\_(ツ)_/¯

Schuey schreef op 03 augustus 2004 @ 13:59:
[...]

nee einstein :P De switch op dat wapen maak je altijd bij je linkse hand als je rechts schiet op een groot wapen, met de zijkant van de duim drukken en klaar. Dus dat kost 0.0 moeite, en dan heb je normale switches of pressure switches. Dus dat is verre van gelijk, aangezien het lampje aandoen en schieten nog geen halve seconde in beslag neemt, kan ook gelijktijdig als je dat wil (duh) en switchen duurt gewoon langer.
Hoe dan ook, het wisselen tussen guns en zaklamp is volgens mij gedaan om de spanning te houden. Hoe spannend is het als je elke plek kan verlichten met je zaklamp en meteen te kunnen schieten?

Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 14:08:
Ik heb het een paar uur bij anderen gespeeld. In het begin veel geschrokken maar over een tijdje schrik je er niet meer van. De gfx/schaduwen/lichteffecten zien er zeer mooi uit maar niet altijd overal, soms kom je gewoon low-poly textures tegen terwijl ik het op high speelde met een redelijk hoge resolutie! Wel jammer dat de monsters respawnen vaak vlak achter je waar je net vandaag komt.

Het begint jammergenoeg wel over een tijdje te vervelen. De levels blijven erg op elkaar lijken en met name de nadruk op donkere plekken en smalle gangetjes! De geluiden van de geweren zijn een beetje in minpunt terwijl de geluiden om je heen zo mooi gemaakt zijn. Snap nogsteeds niet dat er geen lampje zit op de geweren. Je bent de hele tijd aan het switchen. Goede SP game maar hier en daar zijn er wel minpunten op te noemen.
denk dat je low res textures bedoelt, low poly textures bestaan niet :X

Maar zijn het dus beesten die respawnen als in, ze zijn alleen nog maar tegen de vlakte gegaan en staan weer op omdat ze nog niet echt 'verbrand' zijn. of zie je ze ook echt in lucht opgaan om ze vervolgens weer tegen het lijf te lopen.

Dat laatste zou echt heel erg triest zijn :(
Meelobee schreef op 03 augustus 2004 @ 14:15:
[...]


Hoe dan ook, het wisselen tussen guns en zaklamp is volgens mij gedaan om de spanning te houden. Hoe spannend is het als je elke plek kan verlichten met je zaklamp en meteen te kunnen schieten?
ik denk ook dat het gedaan is om de spanning erin te houden, maar ze hadden ook met accu's kunnen werken zoals in avp2 bijvoorbeeld. ik geloof dat je daar maar een aantal seconden je lampje aan kon houden, daarna moest ie weer opladen :)

owja ik snap:
EfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 13:25:
[...]

Is toch logisch? Als je een lampje op je geweer zou hebben zou iedere badguy en andere nasty weten waar je zat. Lijkt me erg nuttig ;)

M.a.w.: je moet dan dus evengoed een switch hebben om het lampje aan / uit te doen, kun je net zo goed ff wisselen tussen lamp en geweer.
niet echt helemaal, verklaar u nader :+

[ Voor 32% gewijzigd door Schuey op 03-08-2004 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Red devil
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09:46
PPietje schreef op 03 augustus 2004 @ 13:59:
[...]


Ik heb precies hetzelfde probleem. Heb ook hetzelfde moederbord maar gebruik een Audigy2. Je hoeft trouwens niet het hele spel uit. Tijdens spelen gewoon geluid even op stereo zetten en dan weer terug op surround. Blijft erg irritant want hij blijft steeds weer uitvallen. Heb dus nog geen blijvende oplossing gevonden :(
Idem hier.

Mag ik vragen of er mensen zijn die het voor elkaar hebben gekregen om surround aan de praat te krijgen met:

1) een 5.1 versterker
2) quadraphonisch, met 2 versterkers 4 boxen in totaal aanspreken.

Ik heb nu 5.1 non digitaal met 4 boxen.

En idd erg irritant dat het geluid na een tijdje ermee ophoudt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideSwipe
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 00:01

SideSwipe

ZijZweep / SaaitSwiep !

Hoe doe je die laatste baas? :/ Ben al weer een tijdje bezig, maar er gebeurt niets :P Die grote met die Rocketlauncer :)

[ Voor 34% gewijzigd door SideSwipe op 03-08-2004 14:19 ]

Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar zijn het dus beesten die respawnen als in, ze zijn alleen nog maar tegen de vlakte gegaan en staan weer op omdat ze nog niet echt 'verbrand' zijn. of zie je ze ook echt in lucht opgaan om ze vervolgens weer tegen het lijf te lopen.

Dat laatste zou echt heel erg triest zijn
Als ze dood gaan dan lossen ze pas op (verbranden dus :) ) Maar ik had het erover als je net een kamertje uit komt dat ze op plekken verschijnen waar je net hebt gekeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alabama_man
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 31-08 14:37
hahaha die mini pinky figure die bij de special edition zit is echt mini man. Niet echt het extra geld waard als ik het zo zie.

Afbeeldingslocatie: http://img58.exs.cx/img58/9144/impinky.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img30.exs.cx/img30/1991/pink19.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Alabama_man op 03-08-2004 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 14:24:
[...]


Als ze dood gaan dan lossen ze pas op (verbranden dus :) ) Maar ik had het erover als je net een kamertje uit komt dat ze op plekken verschijnen waar je net hebt gekeken.
dat verbranden bedoelde ik dus ja :P
Maar dat zuigt wel dat spawnen, beetje 'nep' :P
Alabama_man schreef op 03 augustus 2004 @ 14:25:
hahaha die mini pinky figure die erbij zit is echt mini man. Niet echt het extra geld waard als ik het zo zie.

[afbeelding]
[afbeelding]
zou me wel genaaid voelen :X

[ Voor 36% gewijzigd door Schuey op 03-08-2004 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerDream
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-06 23:24
Alabama_man schreef op 03 augustus 2004 @ 14:25:
hahaha die mini pinky figure die bij de special edition zit is echt mini man. Niet echt het extra geld waard als ik het zo zie.
[afbeelding]
pff, dat ze dat durven aan te bieden. Maar voor 5 euro had ik ook niet iets speciaals verwacht zoals bij UT2004, wat even iets duurder was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
[afbeelding]
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.
Nou mac guyver je moet gewoon over die trap, door over die trapleuning te balanceren :)

Anywayz spel is wel erg vet! en eng! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Alabama_man schreef op 03 augustus 2004 @ 14:25:
hahaha die mini pinky figure die bij de special edition zit is echt mini man. Niet echt het extra geld waard als ik het zo zie.

[afbeelding]
[afbeelding]
als ik die plaatjes wil bekijken dan krijg ik steeds de melding:

Afbeeldingslocatie: http://south.teambvd.com/images/isstuk.jpg

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piggen
  • Registratie: December 2002
  • Nu online

Piggen

Lekker bakkie

Doom 3 zal verschijnen voor Windows, Linus, MAC en X-BOX.
Spelfoutje. Sorry voor het miereneuken :)

Ikzelf ga Doom 3 niet spelen (ik heb het niet zo op enge beesten :X). Ik wens jullie iig veel plezier met het spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CRAM schreef op 03 augustus 2004 @ 13:30:
[...]


hoe kom jij aan dat wapen in alpha labs 1?

of cheat?
cheat ;), al ben ik er achtergekomen dat je het eigelijk helemala niet nodig heb want het is best te doen normaal....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
MPmad schreef op 03 augustus 2004 @ 14:35:
[...]

Spelfoutje. Sorry voor het miereneuken :)
offtopic:
het is mierenneuken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08:02
Weet je wat ik mis?? Dat je, doormiddel van je wapen, een monster zo vet hard kunt slaan (melee attack). Aangezien de rechter-muisknop toch geen functie heeft, hadden ze dat gemakkelijk kunnen doen. Want ik vind het echt k*t wanneer ik elke keer mijn ''Shotgun'' moet herladen, en er een ''trite'' op me af springt, waardoor de andere ''trites'' die daar ook staan, ook genoeg tijd hebben om mij te bespringen. (En dat gebeurt dan net op het moment, dat ik even niet genoeg health heb :() Maar voor de rest....TOP GAME! Ben nog steeds in ''Alpha Labs 4'' heb net een ''Plasma Gun'' gevonden (echt vet, hoe je daar naartoe word geroepen man......''over here''.......''come here''...... >:) )

[ Voor 12% gewijzigd door Yonix op 03-08-2004 14:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 14:44:
[...]


cheat ;), al ben ik er achtergekomen dat je het eigelijk helemala niet nodig heb want het is best te doen normaal....
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 14:31:
[...]


Nou mac guyver je moet gewoon over die trap, door over die trapleuning te balanceren :)

Anywayz spel is wel erg vet! en eng! :D
_/-\o_

edit:
kan ik trouwens de save games van de laptop van mijn broer zo op deze pc zetten? :+

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 14:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Optical
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-06 10:31
Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 14:31:
[...]


Nou mac guyver je moet gewoon over die trap, door over die trapleuning te balanceren :)

Anywayz spel is wel erg vet! en eng! :D
niet !

tenminste ik ben door de 'air vent' gegaan

If at first you don't succeed, cheat. Repeat until caught. Then lie .


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Optical schreef op 03 augustus 2004 @ 14:46:
[...]


niet !

tenminste ik ben door de 'air vent' gegaan
Wat bedoel je hiermee ? , gewoon springen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Ramon de Jesus schreef op 03 augustus 2004 @ 13:46:
[...]
Das een leuke vraag, kijk maar eens... Splinter Cell, Lineage 2, Rainbow Six 3, Deus Ex 2, XIII, UT2003/4, America's Army, Postal 2, Devastation... en nog een aantal minder bekenden. De reden waarom Unreal 2 zo 'anders' was, is omdat het door Legend Entertainment gemaakt was, waar Unreal 1 door Epic en DE gemaakt werd.
heel vreemd eigenlijk als je nagaat dat Legend met Wheel of Time de kwaliteit van Unreal1 dik oversteeg maar daarna wel Unreal2 omzeep helpte :/

beetje off topic sry :>

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hum het vorige deel ging dus toch harder dan ik gedacht had :+ anyway ik zie dat aan de huidige startpost niet veel gedaan is en dan wil ik het wel updaten met faqs voornamelijk :) wordt alleen pas vanavond laat heb vandaag nog meer te doen. En ligt ook aan Hacku of ie dan online is :P nah ja anders vraag ik een mod wel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Alabama_man schreef op 03 augustus 2004 @ 14:25:
hahaha die mini pinky figure die bij de special edition zit is echt mini man. Niet echt het extra geld waard als ik het zo zie.

[afbeelding]
[afbeelding]
Beetje smerig. Als je hem naast de doos zag staan op de fotos was hij zeker 4x groter :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 19:56

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )


En een link naar Deeltje 4! :)
en wat doet dat dan


was die code van die air vent ?ben nu in monorail level of daarna zit
hoe kom je achter die codes ? en ook bv van die supply dingen met password er op ?

[ Voor 19% gewijzigd door BruceLee op 03-08-2004 15:18 ]

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10:18

Damian

Insane Obtrusion

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 13:17:
Ik heb nu veel last van de volgende foutmelding, doom 3 crasht nu sneller dan ooit.
[afbeelding]

In doom komt dan het beeld stil te staan en helemaal vol met fouten en dan vliegt hij eruit :(
Hier hetzelfde probleem :(

ik krijg eerst:

Afbeeldingslocatie: http://www.damianweb.nl/zooi/doomswok.jpg

en daarna dat wat jij ook laat zien....

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb hem even gespeeld, maar ik vind de graphics op het systeem waar ik nu ff op game (XP2800+, 512 MB en Geforce 4 Ti4200) erg tegenvallen. De lichteffecten en textures etc zien er wel redelijk uit, maar ik zie echt overal jagged edges. Op medium detail valt de game nog wel te draaien, maar ook dan zie ik alleen maar jagged edges. Dan vind ik UT2004 of Beyond Good & Evil een heel stuk mooier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:05:
[...]


Hier hetzelfde probleem :(

ik krijg eerst:

[afbeelding]

en daarna dat wat jij ook laat zien....
Yepz, ik heb het vooral bij quickload, nadat ik dood ben gegaan.

Ik heb net een paar uur memtest laten draaien, maar hij heeft geen fouten in het geheugen gevonden.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11-09 09:49

mvds

Totally awesome!

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 15:12:
Ik heb hem even gespeeld, maar ik vind de graphics op het systeem waar ik nu ff op game (XP2800+, 512 MB en Geforce 4 Ti4200) erg tegenvallen. De lichteffecten en textures etc zien er wel redelijk uit, maar ik zie echt overal jagged edges. Op medium detail valt de game nog wel te draaien, maar ook dan zie ik alleen maar jagged edges. Dan vind ik UT2004 of Beyond Good & Evil een heel stuk mooier.
Je vergeet dat Doom3 een directx 9 spel is, jouw kaart kan dat niet aan dus het is helemaal niet gek dat het spel er bij jou niet uitziet zoals het hoort :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
Damian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:05:
[...]


Hier hetzelfde probleem :(

ik krijg eerst:

[afbeelding]

en daarna dat wat jij ook laat zien....
Dat krijg ik ook regelmatig, soms na 1min spelen en soms helemaal niet.
obsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:18:
[...]

Je vergeet dat Doom3 een directx 9 spel is, jouw kaart kan dat niet aan dus het is helemaal niet gek dat het spel er bij jou niet uitziet zoals het hoort :)
Doom 3 is OpenGL :)

offtopic, startpost wat uitgebreid, moet er nog iets toegevoegd worden?

[ Voor 37% gewijzigd door XWB op 03-08-2004 15:20 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ritchie
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 11-09 07:46
ik heb diezelfde error na een tijdje in sp en binnen 5 minuten bij mp.

- NAC Breda -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11-09 09:49

mvds

Totally awesome!

Hacku schreef op 03 augustus 2004 @ 15:19:
[...]


Dat krijg ik ook regelmatig, soms na 1min spelen en soms helemaal niet.


[...]


Doom 3 is OpenGL :)

offtopic, startpost wat uitgebreid, moet er nog iets toegevoegd worden?
En maakt gebruik van Directx :) Waarom denk je dat je Directx moet installeren als je Doom3 wilt spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Correct, maar de opmerking van DX9 spel betekent dat de kaart bepaalde features voor DX9 moet ondersteunen om ook bepaalde effecten in Doom Open GL te ondersteunen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Wat een scary spel zeg, ik speel dit spel nooit 'savonds.
Vooral dat stukje waar het licht opeens uit gaat en dat gemene lachje zomaar uit het niets komt. [ESC] save en direct Quit, als het licht is ga ik wel verder :)

Maar ik zit vast in alpha labs 4. Je moet dan een keuze maken tussen de loopbrug omlaag halen en een EFR aparaat aanzetten. Ik heb dus het EFR aparaat aangezet maar nu heb ik geen idee hoe verder moet :(
Zal wel even een screentje maken.

[ Voor 17% gewijzigd door F_J_K op 21-10-2017 20:56 . Reden: op verzoek van user zelf de dode verwijzing naar figuur verwijderd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
obsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:21:
[...]

En maakt gebruik van Directx :) Waarom denk je dat je Directx moet installeren als je Doom3 wilt spelen :)
Ok directx is nodig maar niet Direct3D - een onderdeel van DX - dat bedoelde ik :)

[ Voor 59% gewijzigd door XWB op 03-08-2004 15:23 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

obsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:18:
[...]

Je vergeet dat Doom3 een directx 9 spel is, jouw kaart kan dat niet aan dus het is helemaal niet gek dat het spel er bij jou niet uitziet zoals het hoort :)
Het wegwerken van jagged edges is echt geen feature die alleen in Directx 9 zit. Ik vind dit gewoon slordig: doe bij de 'low'-variant gewoon wat minder polygonen per model ofzo, maar jagged edges zoals die nu te zien zijn, zijn gewoonweg slecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • seamus21
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-02-2018
DarkJedi schreef op 03 augustus 2004 @ 15:22:
Wat een scary spel zeg, ik speel dit spel nooit 'savonds.
Vooral dat stukje waar het ligt opeens uit ging en dat gemene lachje zomaar uit het niets komt. [ESC] save en direct Quit, als het licht is ga ik wel verder :)

Maar ik zit vast in alpha labs 4. Je moet dan een keuze maken tussen de loopbrug omlaag halen en een aparaat aanzetten. Ik heb dus het aparaat aangezet maar nu heb ik geen idee hoe verder moet :(
Zal wel even een screentje maken
Ik zou voor de EFR gaan... Daarna gewoon goed springen over die extensie die verschijnt.

Always shoot for the moon. Even if you miss you will land among the stars...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
DarkJedi schreef op 03 augustus 2004 @ 15:22:Wat een scary spel zeg, ik speel dit spel nooit 'savonds.
Vooral dat stukje waar het ligt opeens uit ging en dat gemene lachje zomaar uit het niets komt. [ESC] save en direct Quit, als het licht is ga ik wel verder :)
Whehe, pussy :P

Is toch heerlijk om 's nachts te spelen met bezwete handen waarbij je je steeds weer rotschrikt? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 19:56

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

wat is het password voor dit ding ??? of waar hoor je dat te kunnen vinden Afbeeldingslocatie: http://www.people.zeelandnet.nl/sebastiansk/d3.jpg

826


^^Het Password^^

[ Voor 38% gewijzigd door BruceLee op 03-08-2004 15:47 ]

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11-09 09:49

mvds

Totally awesome!

Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 15:24:
[...]

Het wegwerken van jagged edges is echt geen feature die alleen in Directx 9 zit. Ik vind dit gewoon slordig: doe bij de 'low'-variant gewoon wat minder polygonen per model ofzo, maar jagged edges zoals die nu te zien zijn, zijn gewoonweg slecht.
Jagged edges kan je wegkrijgen door AA in te schakelen. Heeft niks te maken met het goed of slecht zijn van het spel. Zelfs op een GF FX 6800 Ultra zal je die zien als je op low/medium detail gaat spelen. En ook het aantal polygonen heeft weinig te maken met jagged edges :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:05:
[...]


Hier hetzelfde probleem :(

ik krijg eerst:

[afbeelding]

en daarna dat wat jij ook laat zien....
Installeer de Omega drivers, dit heeft het probleem opgelost voor mij.
Tenminste ik heb een half uur gespeeld zonder vastlopers. Met Catalyst drivers liep het spel al na 5 min vast. En zorg ervoor dat je fastwrites uit hebt staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
seamus21 schreef op 03 augustus 2004 @ 15:28:
[...]


Ik zou voor de EFR gaan... Daarna gewoon goed springen over die extensie die verschijnt.
Wel dus springen? Hmmm toch maar een proberen dan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerDream
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-06 23:24
Hier even wat kiekjes die ik onderweg heb gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00001.jpg
Het licht vanuit de zaklamp wordt er mooi gereflecteerd door de deur.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00002.jpg
Zonder zaklamp is het erg donker, gebruik ervan ik erg noodzakelijk.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00003.jpg
Levels zien er mooi uit, met hier en daar licht- en vonk-effecten.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00004.jpg
De zombies. Knuppel je gemakkelijk 2x met je zaplamp neer. Of met je pistol.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00005.jpg
En daar ligt er dan 1. Alleen deze kwam aanzetten met vuur in zijn kleding.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00006.jpg
Weer een mooi sfeer shot, zie links voor de rook en de gele spot die er op/door schijnt.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00007.jpg
Niets staat recht. Zelfs hekjes zijn perfect gebogen.

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00008.jpg
Bloed genoeg te zien in Doom3

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00009.jpg
Nog meer bloed, en kaarsjes in een kring. Ben jij al bang???

Afbeeldingslocatie: http://www.lannation.nl/offtopic/doom3/d3_shot00010.jpg
Wat het is geen idee, ik weet wel dat het beweegt.

Ik draai het op 1280x1024 op medium met een P3.06, 512MB en GF4 TI4600. FPS ligt rond de 50-40, soms met een dipje.

[ Voor 5% gewijzigd door KillerDream op 03-08-2004 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mitt3nz
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-08 16:19
Uitgespeeld :)

Easter egg:

Vlak voordat je bij de eindbaas komt (die gigantische cyberdemon), moet je het linker kamertje ingaan in plaats van het kamertje met het lava tussen de tegels. Als je tot het eind van dat kamertje doorloopt en bukt zie je een steen met het ID logo erop. Druk erop en er verschijnt een doorgang naar een andere kamer. Ga die kamer in en pak de PDA op die daar ligt. Lees nu de emails van die PDA :) Grappig gedaan.

Overigens is die cyberdemon best simpel te verslaan. Ren gewoon rondjes om dat grote gat en knal telkens die imps die naar boven klimmen vanuit de hellgate snel af. Schiet vervolgens telkens de Soul Cube op de cyberdemon af als deze volgeladen is. Na een paar keer valt de cyberdemon dood neer. Vond die Guardian in Hell (lijkt trouwens verrekt veel op die balrog uit LotR) lastiger :)
KillerDream schreef op 03 augustus 2004 @ 15:32:
De zombies. Knuppel je gemakkelijk 2x met je zaplamp neer. Of met je pistol.
Nee joh, chainsaw is veel effectiever tegen die zombies >:)

Het spel draait trouwens stukken beter dan verwacht. Ik heb een verouderde pc (AMD Athlon 2000+, 512 MB PC2700 DDR, GeForce 4 Ti 4400) maar kan het toch goed draaien op 1024*768 op high details. Hapert nauwelijks, ook niet bij meerdere monsters.

[ Voor 26% gewijzigd door Mitt3nz op 03-08-2004 15:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:31
BruceLee schreef op 03 augustus 2004 @ 15:31:
wat is het password voor dit ding ??? of waar hoor je dat te kunnen vinden
Op de tafel bij dat scherm ligt de PDA waarin de code staat. Heel simpel dus!
En met de code die je vindt in de PDA die je vlak daarvoor vond (als je hem vond) kun je de kast openen die in diezelfde kamer zit.

Overigens, Trites kun je het beste met je machine-geweer (of eventueel je plasma-gun) afschieten (en dus niet met shotgun, want dan zul je geheid zien dat je leeg zit wanneer er nog 1 of 2 Trites op je afkomen :X ). En zombies ga ik altijd te lijf met m'n kettingzaag! >:) Lekker splatten en het bespaart ammo ;)

[ Voor 30% gewijzigd door Haay op 03-08-2004 15:40 . Reden: toevoeging ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

obsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 15:31:
[...]

Jagged edges kan je wegkrijgen door AA in te schakelen. Heeft niks te maken met het goed of slecht zijn van het spel. Zelfs op een GF FX 6800 Ultra zal je die zien als je op low/medium detail gaat spelen. En ook het aantal polygonen heeft weinig te maken met jagged edges :)
Het verminderen van het aantal polygonen op een model komt de prestatie ten goede, waardoor er wat meer aandacht besteed kan worden aan de jagged edges. En ja, ik kan AA inschakelen, ja, maar waarom moet dat in Doom 3 wel terwijl het in bijvoorbeeld UT2004 niet hoeft? Ik ben maar weinig moderne games tegenkomen waarin ze zo overduidelijk voorkomen, en dat vind ik simpelweg lelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:06
Waar ik bij de benches vond dat het geweldig was dat ze zoveel uit een simpel systeempje kunnen persen, moet ik daar nu wel van terug komen. Op mijn systeem (xp2200, ti4200 512 meg ram) is het een stuk minder mooi dan bijvoorbeeld Far Cry, en misschien zelfs wel Unreal 2, terwijl die games toch soepeler draaiden.

De schrikeffecten vind ik (als watje) wel erg cool, en het geeft de game een hoop sfeer. Ook het geluid draagt bij tot een mooi sfeertje. De graphics.. tja, een beetje eentonig. Niet zulke mooie textures, weinig interactiviteit etc.

Ik moet zeggen dat ik erg benieuwd ben hoe het er op zijn mooist uit ziet..

Overall kan ik niet zeggen dat het voor mij aan de hype voldoet..

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 19:56

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

Haay schreef op 03 augustus 2004 @ 15:36:
[...]

Op de tafel bij dat scherm ligt de PDA waarin de code staat. Heel simpel dus!
En met de code die je vindt in de PDA die je vlak daarvoor vond (als je hem vond) kun je de kast openen die in diezelfde kamer zit.
kweet nix van een pda moet je daar inkijken ? je hebt toch maar ene pda

bij mmail of user data ik snap nix van die pda shit beetje naar audio logs luistere?
daar zegge zee tocg geen code in !?


OWjee je kan ook de mail van die gast lezen aha :P t was
826

:P

[ Voor 26% gewijzigd door BruceLee op 03-08-2004 15:46 ]

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mkanon
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

mkanon

www.kanonweb.nl

nu heb ik dit hele topic door gebladerd... maar is hij al verkrijgbaar dan ?? of wat spelen jullie dan ?

I reject your reality and substitute my own!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerDream
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-06 23:24
Mitt3nz schreef op 03 augustus 2004 @ 15:35:
Nee joh, chainsaw is veel effectiever tegen die zombies >:)
Maar die heb ik (nog) niet. Dus heb ik nog geen ervaring mee. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11-09 09:49

mvds

Totally awesome!

mkanon schreef op 03 augustus 2004 @ 15:40:
nu heb ik dit hele topic door gebladerd... maar is hij al verkrijgbaar dan ?? of wat spelen jullie dan ?
nieuws: Doom 3 al dagen voor lancering online beschikbaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MADG0BLIN
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08:53
mkanon schreef op 03 augustus 2004 @ 15:40:
nu heb ik dit hele topic door gebladerd... maar is hij al verkrijgbaar dan ?? of wat spelen jullie dan ?
Hij is officieel nog niet verkrijgbaar. 13 augustus pas als ik het goed heb. Iedereen hier heeft hem via andere kanalen. :Y)

[ Voor 6% gewijzigd door MADG0BLIN op 03-08-2004 15:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
ik ben nu bij de plee die vlak na de kantine zit.. wie kan mij overtuigen om daar ff te gaan pissen? ik durf niet :+

Strava | AP | IP | AW

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.