MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe:
"Deze tip al langs geweest?
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256."
Ik ben normaal gesproken niet een voorstander van zulke soort tweaks die de caching naar physieke ram vergroten .
Meerendeels omdat ik de ervaring hiermee gehad heb met games zoals de UT reeks ( zowel origineel als 2003/4 ) e.a dat het gewoon niks tot bijna niks uitmaakt .
Ah fijn , er werdt hier en daar gezegt dat het een framerate of 10 erbij hapte en dat is altijd mooi meegenomen .
Op zoek zijnde naar de ultieme setting ben ik begonnen met mijn trusty kladblok & pen .
Allereerst mijn systeem configuratie :
Amd64 3200 + @ standaard
Asus FX5900 @ 450/970
Corsair 3200LL Pro @ standaard
Nvidia driver : 61:36
Image settings : High quility
FSAA + Aniso : Application controlled
OS : Windows XP SP2
Page file : 300 - 1200
Page file staat op de E:/
OS op de C:/ uiteraard
Doom 3 staat op de D:/ schijf
Dit zijn allemaal 3 aparte schijven geen partities .
Bios : AGP Aperture size = 256
HT bus : 800 mhz @ 16 bit
De resultaten :
Doom 3 - Timedemo 1
Alle tests zijn 2 X gedaan met de gem. uit gerekent .
Per resolutie change een verse reboot uitgevoert
Ultra high Quility - 1280 X 1024 32 bit FSAA + Aniso disabled in Doom 3 prefs
20 mb : 25.9
64 mb : 26.2
128 mb : 25.8
256 mb : 25.9
High Quility - 1280 X 1024 32 bit FSAA + Aniso disabled in Doom 3 prefs
20 mb : 29.7
64 mb : 29.7
128 mb : 29.7
256 mb : 29.7
Ultra high Quility - 1024 X 768 32 bit FSAA + Aniso disabled in Doom 3 prefs
20 mb : 34.7
64 mb : 34.8
128 mb : 34.9
256 mb : 33.4
High Quility - 1024 X 768 32 bit FSAA + Aniso disabled in Doom 3 prefs
20 mb : 29.7
64 mb : 25.6
128 mb : 25.6
256 mb : 25.6
------------------------------------------------------------------------------------------------
Conclusie : 64 MB ziet er over het algemeen het beste uit , ook al is de perf increase klein hij is er wel degelijk over de verschillende quility / res ranges .
Over het algemeen blijkt het verhogen van de cache size beter te werken bij de
" ultra high quility " setting .
Tevens vermoed ik dat deze tweak meer nut heeft bij mensen met minder geheugen op hun G kaart zoals 64 MB maar daar kan ik niet met zekerheid over spreken uiteraard
Nog een opmerking wat betreft de timedemo .
De scores zijn gemiddeld tussen de 30 FPS .
Echter , als ik de in-game FPS counter gebruik en door de levels heen loop & schiet merk ik dat wanneer er niet veel gebeurt de FPS rond de 55 zitten .
( 1280 X 1024 UHQ no FSAA / Aniso )
Wanneer er gevechten over het scherm woeden met imps , vuurballen en dat soort rommel krijg ik weliswaar dipjes naar de 30 , MAAR het blijft soepel .
Vindt het wel raar dat ik in de timedemo over het algemeen zo veel minder FPS krijg
Dit probleem had ik precies omgekeert met UT 2003 toen ik daar een timedemo op uitvoerde ( doe die dingen vrijwel nooit )
Had ik bij de inferno level een score van 450 FPS en ja dat flitse idd voorbij .
In-game ? pff 90 - 100 ish
Ik ga dus niet al teveel waarde aan de Doom3 timedemo`s geven ; als het in-game maar perfect werkt , en in dit geval werkt het ook .
Weliswaar maakte AGP aperture size wel degelijk wat uit , althans in mijn geval .
1280 X 1024 UQH gaf wat stotteringen , dit gebeurde op 2 momenten .
1 Ik pak een pistool voor het eerst
2 Ik haal me zaklamp te voorschijn
AGP aperture stond op 64 , dit naar 256 en zelfs dat heuveltje was opgelost .
Verder is er nog de discussie over het wel of niet gebruiken van FSAA / Aniso
Ja ik zie wat jaggies hier en daar het is duidelijk te merken wanneer er een filmpje speelt waar je ff niet kan bewegen en het verhaal maar volgt , dan zie je duidelijk op wat characters vooral in scientist pakken de jaggies op de schouders brrr krijg daar de rillingen van .
Ik gebruik liever de 1280 X 1024 res dan 1024 X 768 met FSAA , over het algemeen ziet Doom 3 er beter uit . Vooral de kleine dingetjes zoals de displays , terminals en metaal zien er beter en strakker uit .
Ik zal later wat screenshots posten van het verschil tussen 1280 X 1024 no FSAA en 1024 X 768 wel FSAA , op de 1280X 1024 UHQ is het voor mij een te grote perf dip om met FSAA + Aniso te spelen

Dan loop ik in gevechten op de 20 fps
Al met al een leuke game die je het stuipen op de lijf jaagt