[PC]America's Army: Operations - Deel 5 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 12 Laatste
Acties:
  • 13.297 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blerf
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08-07 14:34

Blerf

VroomVroom

Vandaag als het goed is de nieuwe update?! ik ben erg benieuwd.
Ben een tijdje gestop ivm BF2 maar ben nu met de nieuwe update wel weer van plan om te gaan spelen :7

iRacing profiel | Twitch | Formerly known as Marty26 || En ja ben nog steeds een deslikt!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2.5 is uit! Ga downloaden!
Tournament Mode Enhancements
Several features are improved in the Tournament mode.

New Training Map: Shoot House (BCT MOUT)
A fun new training which encourages you to play over and over again.

New Multiplayer Maps: Extraction and Dockside
2 new Special forces maps with some very intense CQB action.

Command Post
A new and easy way to perform administrative functions provided by AASA.

Accuracy and CEM changes
Several weapons handle modifications to make the game even more realistic.
Daarnaast zijn ook een bak bugs (waaronder een aantal critical errors en een aantal exploits) gefixt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
stik nog steeds geen voertuig :( ik ga wel 2,5 ff spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koppensneller
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 30-08 16:21

Koppensneller

winterrrrrr

dragon9114 schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 07:18:
stik nog steeds geen voertuig :( ik ga wel 2,5 ff spelen
Ik zit persoonlijk ook helemaal niet te wachten op de nieuwe bestuurbare Strykers. Het is toch zeker geen Battlefield?

Anyways, mijn mening over 2.5:

+Bugfixes
+Mooie nieuwe maps
+Bunnyhopping geëlimineerd
+MOUT Shoothouse training

-Als je in CQB geraakt wordt kun je het vergeten...
-Nieuwe recoil is wel even wennen
-Ik had veel lag op de nieuwe maps, misschien dat dit nog gefixt wordt...

Overall ben ik erg tevreden met de nieuwe patch. Het is alleen even wennen he :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is nu veel meer realisme dan voorheen.
Knalt een granaat bij jou in de buurt en wordt je geraakt door de scherven dan vertraagd alles een beetje en ben je je orientatie kwijt.
Wordt je geraakt dan gebeurt dit ook.
Het is nu echt zorgen dat jou schot als eerste raak is.

Met andere woorden waar BF2 e.d. spelletjes zijn snel en vermakelijk.
Is AA nu echt steeds meer een simulatie geworden veel moeilijker en uitdagender.
Maar het blijft natuurlijk een spel.

Deze patch voegt mijn inziens echt wat toe aan het spel.
Het is nu geen spel meer voor ongeduldige tieners maar een uitdaging voor die hard gamers. >:)
Rambo is uit de tijd "Team, form up" _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blerf
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08-07 14:34

Blerf

VroomVroom

JP-tjuh schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 01:13:
[...]


Eens moet je weer op je plekkie gezet worden! :P
Daag ons maar uit :) --[DAF]--
Dafje :D die ken ik wel en we hebben jullie met [TAAH] een keer zwaar gepwnd :P
Maar lache joh zit jij hier ook :) ik ben Dr.04
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=26868

Ik ga van het weekend weer AA installeren had ff een break maar ga toch maar weer lekker AA spelen blijft toch koning _/-\o_

iRacing profiel | Twitch | Formerly known as Marty26 || En ja ben nog steeds een deslikt!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met elke nieuwe versie wordt het steeds moeilijker om mensen te killen lijkt wel. Eerst een castratie van de werpafstand en nu de impact van een granaat.

En ik ben nog steeds niet zo goed/gemotiveerd om aan de sniper en SF trainingen te beginnen. Zwaar triest :(

Doh al mijn settings weg door 2.5. Afijn, was wel te verwachten.

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2005 14:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
Verwijderd schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 14:16:
Met elke nieuwe versie wordt het steeds moeilijker om mensen te killen lijkt wel. Eerst een castratie van de werpafstand en nu de impact van een granaat.
Granaten zijn voor mietjes. De guns zijn namelijk wel een stuk makkelijker geworden. Was het vroeger nog een aardige klus om meer dan 36 hits te halen op de schietbaan, in 2.4 haalde ik de eerste keer, zonder op mijn ademhaling te letten 39 :? (en dat was nadat ik het een jaar niet gespeeld had). De recoil is wel wat lomper geworden, dat merkte je vooral bij de AR, maar gisteren even 2.5 geprobeerd en daar was het alweer wat verbeterd.
En ik ben nog steeds niet zo goed/gemotiveerd om aan de sniper en SF trainingen te beginnen. Zwaar triest :(
In mijn ervaring is dat tegenwoordig dus veel makkelijker, als je eenmaal meer dan 36 hits hebt gehaald, is de sniper school een eitje.
Doh al mijn settings weg door 2.5. Afijn, was wel te verwachten.
Dit werd gemeld aan het begin van de upgrade (ArmyOps.ini en User.ini worden overschreven) dus dat had je kunnen weten ;).

Gisteren leek er op alle 2.5 servers wel flink wat lag te zitten (iedereen zat er over te zeuren, dus het zal wel niet alleen aan mij hebben gelegen). Hopelijk wordt dat in de toekomst wat minder. Speelt toch minder fijn met een ping rond de 250 :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

37/40 gehaald! Hoah!

Goh, ik wist helemaal niet dat de sniper rifle een bipod had. Geen wonder dat ik altijd zo scheel schoot met dat ding :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

`biju mij ging het patchen fout lekker is dat... kan ik hem helemaal gaan downloaden en nu niet eens meer spelen.... K*T

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn korte review van 2.5:
+ bugfixes: er is werkelijk een ongelofelijke lijst bugs gefixt, kijk maar eens in de changelog. Ja, het werd ook wel eens tijd, maar dat doet er niets aan af dat het positief is
+ SF Extraction: ik vind dit een hele leuke map, hoewel het wel lastig is om goed te spelen. Een goed samenwerkend team zal rambo's echt afslachten, maar dat goed organiseren is niet makkelijk
+/- SF Dockside: ik heb deze map maar een paar ronden gespeeld een eerlijk gezegd kon deze map mij toen niet echt boeien.
+/- MOUT Shoothouse: positief is dat deze training veel leuker is dan de oorspronkelijke MOUT training. Aan de andere kant heeft het voor mij niet een hoge replay waarde, omdat ik niet zo kick op het neerzetten van wat getalletjes.
+ CEM changes: in tegenstelling to veel andere veteranen vind ik de CEM changes prima, sterker nog, ik vind ze geweldig. Het schieten lijkt nu veel meer weer te geven hoeveel je je best doet on echt te raken, ipv "spray & pray", en ik vind het de game play ten goede komen. Ik moet nog wel mijn "oude" maps opnieuw gaan spelen om te kijken hoe ik mijn tactieken moet aanpassen. De kans bestaat wel dat sommige maps verder uit balans raken door deze wijzigingen.
- lag: ik had op de nieuwe maps op de publieke servers veel lag, maar ik neem aan dat dat te maken heeft met de drukte op de eerste dagen, omdat iedereen druk op zoek was naar een server om de nieuwe maps op te spelen

Overigen: Ik heb lang nog niet alles bekeken, maar ook de wijzigingen aan het besturen van een server klinken erg positief. Ik ga ze binnenkort zelf eens testen.

Kortom, ik ben heel positief over deze patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rlkz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Hmm, lijkt erop dat ik binnenkort AA v2.5 ook maar eens ga proberen - alleen mijn Ti4200 heeft zijn beste tijd gehad. - nee hij is niet gaar, maar speelbaar op 1280x1024 is een ander verhaal :P

Misschien maar een Asus V9999/TD (6800) halen?! :z

I browse with Vivaldi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor mij is de nieuwe 2.5 patch compleet onspeelbaar geworden. Ik heb namelijk last van een vreemd lag probleem en ik probeer nu al weken uit te vinden of dit in deze patch normaal is of niet.

Als ik in een server op een persoon of object schiet, dan zie ik natuurlijk de muzzle flash, maar dan duurt het vervolgens 300ms voordat ik de bullet hole zie verschijnen. Het vreemde is echter dat het niets uitmaakt of ik nu in een Europese (± 40 ping), East Coast (± 110 ping) of West Coast (± 160 ping) server speel. Verder heb ik geen packet loss of last van warping.

Ik speel meestal in de wat latere avonduren en dan is mijn @Home verbinding vrijwel altijd optimaal (d.w.z. ± 17 ping naar een Nederlandse server, downstream = ± 550 KB/sec, upstream = ± 75 KB/sec).

Hoe kom ik overigens aan die 300ms? Ik heb dit gemeten middels Fraps en Macromedia Flash.
Terwijl ik in een server was heb ik met Fraps een filmpje opgenomen (30fps). Vervolgens heb ik dit filmpje in Flash ingeladen (ook op 30fps) en gewoon het aantal frames geteld. Dit waren precies 9 frames (en 9/30=0.3 sec).

Ik heb al meerdere mensen horen klagen over lag in servers, maar ze hebben het dan over warping, hoge ping, etc. Daar heb ik dus geen last van.
Als je op een object in single player schiet, dan zie je na de muzzle flash direct de inslag van de kogel. Nu snap ik ook wel dat je dit nooit op een server zult berijken, maar 300ms vind ik toch erg veel :r

Heeft er iemand enig idee of dit normaal is?

Verwijderd

Hmmmm, dat klinkt niet goed Pum. Ik heb ook wel last van lag zo af en toe, maar dan incl. warping e.d., en voornamelijk op officiele servers. Ik denk dat er iets ernstig mis is met jouw install, maar ik kan me bijna niet voorstellen wat. Staat jouw netspeed misschien raar? Heb je dit ook op niet-officiele servers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weinig reacties hiero :/

Wel geinige actie gisteren. Ik ren met een cooked granaat in hand naar de overkant (Bridge Crossing btw). Gozer begint op me te schieten, ik gooi granaat naar em toe, ik ga dood. Daarna gaat nade af: 3 mensen dood door mijn granaat en de gozer die mijn dood had geschoten sprong zelf van de brug af door mijn nade :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 20 december 2005 @ 13:47:
...Ik ren met een cooked granaat in hand...
"Run nading" :X ...exploiter :+ :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
ik heb aa al een tijdje niet meer gespeelt maar zit die tank nu al in het spel of nog steeds niet ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrivinUCrazy
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 07:15

DrivinUCrazy

Vechte, valle en opstoan

Nee, nog niet. Die zou er met de volgende versie in komen.

't Is een kwestie van geduld, rustig wachten op de dag, dat heel Holland Limburgs lult.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nu je het zegt, je kan inderdaad niet rennen met nade of wel? Dan was het lopen, my bad :)

Nooit eigenlijk opgevallen/geprobeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dragon9114 schreef op woensdag 21 december 2005 @ 10:11:
ik heb aa al een tijdje niet meer gespeelt maar zit die tank nu al in het spel of nog steeds niet ?
Wat denk je zelf ?
Het gaat hier niet over BF(2).
Dit is géén arcade dit is realistisch gamen.
Hier baal je nog als je dood gaat in het spel.
Dan moet je weer =/- 5 á 7 min wachten.

M.a.w. hier hol je niet als een dolle naar de enemy (mits je de weg weet)
Want dan weet je dat je het niet lang vol houd.
Tanks, vliegtuigen en boten ga BF(2)
Echt leger gevoel doe AA. en 2.5 is dan de tot nu toe meest realistisch versie en natuurlijk niet onbelangrijk nog altijd gratis. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BN
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-10-2024

BN

Verwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 19:02:
[...]
.... en natuurlijk niet onbelangrijk nog altijd gratis. _/-\o_
and a big HOOAH to the American tax payer !!!

"Grandma was slow, but she was old....!!"


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 13:32:
[...]
Nu je het zegt, je kan inderdaad niet rennen met nade of wel? Dan was het lopen, my bad :)

Nooit eigenlijk opgevallen/geprobeerd.
Kan wel, wordt alleen niet zo geapprecieerd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 20:39

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

je kan niet met coocked nade rennen. Met met nade in je hand en de pin eruit trekken. Coocken moet je toch echt stil staan.

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DNA_Saint schreef op zaterdag 31 december 2005 @ 11:05:
je kan niet met coocked nade rennen. Met met nade in je hand en de pin eruit trekken. Coocken moet je toch echt stil staan.
Nou, ik speel AA al zo'n 3,5 jaar en om een nade te cooken hoef je toch echt niet stil te staan. Je kunt er eveneens mee rennen. Het wordt echter gezien als een exploit. Daarom zei ik ook 6 posts hierboven voor de lol, exploiter...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 20:39

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

ja...vroeger kon je coocken terwijl je rende...probeer het nu maar eens..

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KappuhH
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Bunnyhopping is nu toch ook niet meer mogelijk?

* KappuhH -Ace]heeft juist vandaag z'n AAOaccount verwijderd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KappuhH schreef op vrijdag 06 januari 2006 @ 19:47:
Bunnyhopping is nu toch ook niet meer mogelijk?

/me -Ace]heeft juist vandaag z'n AAOaccount verwijderd
Waarom interesse als je het toch niet meer gaat spelen?
En p.s. wanneer heb je voor het laatst een soldaat on the field bunny hoppend naar de tegenstander zien gaan. :9

Ik zie het al voor me beelden uit Irak alwaar een heel regiment hoppend op de tegenstanders afspringt levert leuke TV denk ik :+

Voor de duidelijkheid extreem hoppen kan inderdaad niet meer wel kun je nog wegspringen als je onder vuur komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pfff
ik ben 100% zeker dat ik alles juist intyp en ze zeggen steeds
username and emailadres not registred, DAS NU AL DE 3de keer, en ik moet steeds van 0 opnieuw beginnen. pfff cut

ik mail dan naar die admin en die geloven me nie, ik heb zelf de mails dat ik die accout heb gemaakt. Welke bewijzen moet ik nog meer geven?

iemand raad? kan het gebruiken, kheb geen zin om voor de 4de keer een nieuwe account te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Versie 2.6 van AA zit eraan te komen, maar weer is de Overmatch release (voertuigen, AI, grotere speelvelden) uitgesteld. Het lijkt erop dat het puur gaat om 2 nieuwe maps, Dusk en Border. Zie http://aaotracker.4players.de/thread.php?threadid=121575 voor meer intel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Dan heb ik het gevoel dat ze dat gaan bewaren voor de 3.0. Spreekt best wel voor zich eigenlijk.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
als er een voerthuig in zit dan ga ik deze game zeker weer spelen :D lekker groote evechten }) O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SlideR NL
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 29-08 20:25
Ik ben het het ook maar weer eens gaan spelen.

Mijn ingame naam is op AAO SlideR.nl. Toepasselijk :9

Stats: Klikkerdeklik!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EyeWitness
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22-08 12:40
En ze blijven maar meer buggy maps erin stoppen, niet te geloven...

Ik ben vanaf 1.7 AA gaan spelen maar aan't begin van 2.4 (of 2.2 al ofzo) gestopt. Veelste laggy servers, haxers, etc.

Kun je wel zeggen 'het is gratis bla bla' maarja...

mijn stats nog :>: http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=27455

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hebben jullie wel eens in team verband gespeeld?
d.w.z. een leuke clan.
Dat maakt de ervaring van het spelen van AA echt een stuk leuker.

Sinds dat ik in september bij een clan gegaan ben speel ik weer iedere dag.
Het is echt een stuk leuker.
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=331406

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2006 12:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een tijdje in een clan gespeeld en dat was best leuk, maar ik ben nu weer lone gun en dat bevalt me prima. Voor de liefhebbers mijn stats ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 12:20:
Hebben jullie wel eens in team verband gespeeld?
d.w.z. een leuke clan.
Dat maakt de ervaring van het spelen van AA echt een stuk leuker.

Sinds dat ik in september bij een clan gegaan ben speel ik weer iedere dag.
Het is echt een stuk leuker.
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=331406
Dat is dan ook de enigste reden waarom ik nog steeds AA speel. Anders had ik het al na 2 maanden aan de wilgen gehangen vanwege de bugs e.d. Pubben doe ik in principe niet meer zo veel omdat 3,5 jaar dezelfde maps spelen wel erg saai begint te worden. Daar heb ik BF2 voor :9
De TWL en CAL wedstrijden daaraantegen houden het voor mij nog steeds interessant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Clanloos spelen is voor mij relaxer omdat er dan geen druk is om juist te spelen met/voor de clan.

Af en toe online mensen raggen wanneer je er zin in hebt zonder een gevoel van verantwoording is heerlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Bendtner
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 19-08 18:03
Ik speel ook deze game met mijn Asus V9999/td (6800nu).

Alle levels trek ik lekker met ~70 fps. Echter ALLEEN Sf Hospital op WW-roof (=sniper-dak) trekt hij TOTAAL niet. Hier heb ik 25-20 fps.... 8)7

Hebben jullie deze problemen ook?

Better, Best, Bendtner


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jantje88 schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:03:
Ik speel ook deze game met mijn Asus V9999/td (6800nu).

Alle levels trek ik lekker met ~70 fps. Echter ALLEEN Sf Hospital op WW-roof (=sniper-dak) trekt hij TOTAAL niet. Hier heb ik 25-20 fps.... 8)7

Hebben jullie deze problemen ook?
Nee totaal geen last van.
Misschien een idee om je aimbot en wallhack af te zetten 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghost(NL)
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Aimbot's zijn een onmenselijk trieste uitvinding die sommige mensen gebruiken :'( Ik had vanochtend ook een gozer met honor 19, betrokkene schoot in SF Extraction in 6 rondjes 19 kills bij elkaar en 2 keer lag hij er zelf naast. Ik maak er een opmerking over dat zijn aimbot uit moet, vervolgens gaat ie 3 rondjes achter elkaar kapot en weet nog maar 1 kill te maken.... echt diep triest :'(

Daarintegen is de game super :) Ik speel het tot falen maar wel zo realistisch mogelijk, geen bunny hoppen maar gewoon tactisch de betere zijn. Het enige wat verder echt lastig is is als je eenmaal geraakt bent, je schiet bijna geen schot meer raak, soms moet ik dan ook helaas automatisch vuren, normaal schiet ik lekker single shot, automatisch is niet realistisch...

Maar al met al TOP SIM :Y)

i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB  MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

ik heb 2 jaar geleden ook ooit eens een tijdje gespeelt ik zal het weer eens downloaden en mijn account onder het stof vandaan halen, als i al niet bedorven is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:25:
normaal schiet ik lekker single shot, automatisch is niet realistisch...

Maar al met al TOP SIM :Y)
Hoezo is burst niet realistisch?

Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.

Het oude liedje van "range single, melee burst" hoeft niet altijd waar te zijn, omdat als je met burst mist je toch de accuracy van je tegenstander neerhaalt. En natuurlijk kan je geluk hebben en alsnog die mensen damagen. En met single kan je best vaak missen terwijl je je tegenstanders had kunnen doden met burst. Ten minste, dat vind ik dan.

Blijft een dilemma. Voorlopig afwisselend te werk. Af en toe werkt range/melee veranderingen, en anders gewoon altijd burst. Overigens speel ik bijna altijd op bridge dus :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghost(NL)
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:38:
[...]


Hoezo is burst niet realistisch?

Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.

Het oude liedje van "range single, melee burst" hoeft niet altijd waar te zijn, omdat als je met burst mist je toch de accuracy van je tegenstander neerhaalt. En natuurlijk kan je geluk hebben en alsnog die mensen damagen. En met single kan je best vaak missen terwijl je je tegenstanders had kunnen doden met burst. Ten minste, dat vind ik dan.
Waarom is burst niet realistisch ?

Omdat:

1. Bij burst is het zo dat de eerste en de tweede en mischien de derde patroon doel treffen de rest is verspilde moeite ( oftewel maar 1 tot max 3 echt goed gerichte schoten, de rest alleen in de richting ). Dit is omdat je wapen zal klimmen bij het automatisch vuur. Nu weet ik wel dat met een echt wapen je dit iets kan onderdrukken door overdreven in je wapen te gaan hangen maar dan nog zul je een aantal keer missen.

2. Stel nu dat je laten we zeggen tussen de 5 en 10 patronen per keer dat je de trekker overhaalt verbruikt, gemiddeld genomen laten we zeggen 8 stuks, dan heb je 3 kansen en is je patroonhouder leeg. Ik weet dat je er nog 6 over hebt maar 6 patronen betekent dat je geen vervolgactie kan uitvoeren of de buddy van die tegenstander uit te schakelen.

3. Schiet je single shot, dan kun je elk schot opnieuw richten waarbij je dus 30 kansen hebt om iemand uit te schakelen, laten we zeggen dat dit met 15 patronen lukt, ( meestal minder maar even voor het idee, dit zijn dan 15 goed gerichte schoten ( Goed hangt af van je eigen kwaliteiten dat staat voorop ) ) dan kan je een eventueel aanwezige buddy ook uitschakelen alvorens je moet herladen wat mischien niet eens nodig is. Alles meer als een halve patroonhouder houd je nog wel even in de strijd.

Daarom singleshot, ik schiet meer dan eens lui die ineens opduiken met 2 tot 3 schoten gewoon neer. Hiervoor is ook de keuze voor het richtmiddel die je gebruikt heel belangrijk, als je binnen moet vechten neem dan de aimpoint, buiten is de ACOG 4x de juiste keuze.

i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB  MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:25:
Aimbot's zijn een onmenselijk trieste uitvinding die sommige mensen gebruiken :'( Ik had vanochtend ook een gozer met honor 19, betrokkene schoot in SF Extraction in 6 rondjes 19 kills bij elkaar en 2 keer lag hij er zelf naast. Ik maak er een opmerking over dat zijn aimbot uit moet, vervolgens gaat ie 3 rondjes achter elkaar kapot en weet nog maar 1 kill te maken....
Honor zegt bar weinig in deze game. Ik speel 95% van de tijd met mijn 22 honor account. Bovendien vind ik 19 kills op 6 rondes niet echt verdacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghost(NL)
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Dat kan idd maar als er dan 4 lui zitten met >90 honor en nog eens 4 lui >50 honor die allemaal 1 na de ander worden afgeslacht met 2 a 3 schoten op net visible afstanden dan klopt er volgens mij iets niet en als dan de prestaties zo terugvallen na een subtiele vraag om zijn aimbot uit te zetten geloof ik het allemaal wel :Y)

i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB  MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:52:
[...]


Waarom is burst niet realistisch ?
[heel verhaal]
Nog steeds is jouw beschrijving juist een beschrijving van hoe het in de realiteit ook zou zijn, dus is het juist wel realistisch. Het nut van full-auto wordt wel kleiner, maar dat is sinds 2.4 ook zo en een goede afspiegeling van de realiteit.
Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:38:
[...]
Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.
Zelf gebruik ik om echt gemikt te schieten altijd single shot. Soms kan je niet echt goed aanleggen omdat je zelf onder schot ligt, en dan switch ik naar semi-auot, en schiet korte bursts in de richting van opfor, waarbij ik wel zuinig ben met kogels. Zodra hij gaat herladen, switch it terug naar single mode, leg aan op de plek waar ik opfor verwacht en probveer ik hem voor te zijn voordat hij weer kan aanleggen.

Overigens varieer ik mijn tempo van schoten ook. Ik schiet mijn eerste 2 schoten rustig, leg telkens op nieuw aan, maar vanaf mijn derde en vierde schot druk ik snel na elkaar af, bijna op semi-auto snelheid.

Voor korte afstand gebruik ik meestal wel semi- of full-auto, maar probeer wel in korte bursts te schieten en mik ik altijd iets links onder het hoofd als ik afdruk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghost(NL)
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 16:12:
[...]

Nog steeds is jouw beschrijving juist een beschrijving van hoe het in de realiteit ook zou zijn, dus is het juist wel realistisch. Het nut van full-auto wordt wel kleiner, maar dat is sinds 2.4 ook zo en een goede afspiegeling van de realiteit.


[...]

Zelf gebruik ik om echt gemikt te schieten altijd single shot. Soms kan je niet echt goed aanleggen omdat je zelf onder schot ligt, en dan switch ik naar semi-auot, en schiet korte bursts in de richting van opfor, waarbij ik wel zuinig ben met kogels. Zodra hij gaat herladen, switch it terug naar single mode, leg aan op de plek waar ik opfor verwacht en probveer ik hem voor te zijn voordat hij weer kan aanleggen.

Overigens varieer ik mijn tempo van schoten ook. Ik schiet mijn eerste 2 schoten rustig, leg telkens op nieuw aan, maar vanaf mijn derde en vierde schot druk ik snel na elkaar af, bijna op semi-auto snelheid.

Voor korte afstand gebruik ik meestal wel semi- of full-auto, maar probeer wel in korte bursts te schieten en mik ik altijd iets links onder het hoofd als ik afdruk.
Afaik heeft de M4 ( Ik speel eigenlijk louter SF maps ) alleen singleshot of full automatic, daar gaat mijn verhaal dan ook van uit ;) Burst oftewel 3 patronen per keer dat je de trekker overhaalt maakt het iets anders maar niet veel. En de combinatie zit ook niet zo in het spel :) het is of singleshot - 3 burst of singleshot - full auto

Zoals je je verschil maakt in tempo van schieten dat is goed alleen mijn suggestie is doe het andersom, let wel dat gaat alleen op in een bewegende actie, dus niet vanuit een statische positie. Maw schiet eerst 2 a 3 patronen globaal in de richting, de tegenstander is dan het moment kwijt en raakt gestressed, maak daarvan gebruik door rustig aan te richten en je dodelijke schoten uit te brengen.

Daarnaast als je onder vuur ligt en niet goed kunt richten, breng dan storend vuur uit, ( RPK en SAW zijn uitstekend daarvoor ) en laat iemand anders de vijand flankeren.

i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB  MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 20:39

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

kunnen we niet een keer een tweakers battle houden?

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TRG
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11-08 08:02

TRG

Technotium99-m

Goed plan, [DRUNK] doet ook mee :)

http://aaotracker.4players.de/clanprofile.php?clanid=24781

(ik ben de [.w33dz0r.] noob)

Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 20:39

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

ok...we hebben al 1 vs 1 :)
nu nog een paar meer spelers :D
ben trouwens
[Team-Hung]Dragon
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=52302

net een potje gespeeld 47 kills 8 KIA
niet slecht al zeg ik het zelf :)

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rlkz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Goed ik kan weer AA spelen _/-\o_

nieuwe setup is dik in orde! ...

I browse with Vivaldi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow gisteren een paar heerlijke games gespeeld. Niemand schoot mij raak, ik schoot iedereen raak. Was tof. Het duurde niet lang, maar wel cool om in je eerste paar games heel veel kills te doen zonder dood te gaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De release van versie 2.6 komt dichterbij:
AMERICA'S ARMY: SPECIAL FORCES (LINK-UP) V2.6.0
Posted: February 08, 2006 - by [Dev]AceKilla

The U.S. Army invites all America's Army players to 'link up' with gamers around the world with the new America's Army: Special Forces (Link-Up) game made available soon for download at www.americasarmy.com. Multiplayer gaming in America's Army has been greatly enhanced with the implementation of the new AA Browser (Match-Making System), allowing players to easily find other players and get into the action. When fully deployed the AA Browser (Match-Making System) will offer players the ultimate America's Army gaming solution with features ranging from match-making to dynamic content delivery to detailed gaming stats to communications tools such as buddy lists. America's Army: Special Forces (Link-Up) also contains two new multiplayer missions -- Dusk and Border.

New Multiplayer Missions

America's Army's Ranger and Infantry action hits a new high with the introduction of two new missions - Dusk and Border.

- DUSK : (75th Ranger Regiment)
[ screenshots ] [ mission info ]
In this active and challenging mission, enemy forces have ambushed a convoy that was transporting a friendly Resistance leader carrying highly sensitive intelligence reports. Radio contact confirms that the Resistance leader is located in an abandoned building. A squad from the 75th Ranger Regiment must locate the Resistance leader and escort him safely to an extraction point for exfiltration. The construction of the new Dusk mission is another of a popular genre of America's Army missions - the VIP rescue mission, and maximizes the use of America's Army's unique use of random spawns and objectives to greatly vary the experience.


- BORDER : (172nd Sep. Infantry BDE)
[ screenshots ] [ mission info ]
In the explosive action of the Border mission, America's Army players must infiltrate the base of operations of a small known terrorist cell. Intelligence reports confirm that the terrorists are planning synchronized bombing strikes at several different civilian landmarks and that high-level sensitive information (Precious Cargo) pertaining to these lethal strikes is being kept at this operations base. A squad from the 172nd Sep. Infantry BDE must secure the precious cargo located in this border village and then proceed safely to the extraction point.


New AA Browser (Match-Making System)

This version of America's Army debuts the new AA Browser (Match-Making System) powered by Pragmatic Solutions, Inc. The AA Browser enhances the game experience by providing advanced server filtering options and stats displays, including:

Filter by Average Honor (players on server)
Filter by Geographical Location
Filter by AA Tour (Ranger, SF, etc.)
Search by Server Name
Search by Player Name
Version 2.6 unveils the first phase of functions now possible with Pragmatic's technology. Additional AA Browser features will be integrated in future releases.

While the community becomes familiar with the AA Browser, GameSpy service is still available in-game. This dual browser option allows for a smooth transition to the new AA Browser System. Players can switch between the 2 server browsers by using the pull-down box on the Deployment>Internet user interface tab.

Any match-making system provides a "close to" real-world representation of game servers and their players. Due to the nature of the internet and available technology there may be differences in server lists and attributes between AA Browser and Gamespy.

Updated Game Ports

With the addition of the new AA Browser - there is an additional internet port that is required to be open for the new browser to function properly on AA game servers:

TCP Port 20025 (default value)

This port can be manually configured to any port you would like to use by changing the following line in your server ini file:


[Andromeda.AndromedaMBS]
QueryPort=20025

Thus, the internet ports currently required to be open for America's Army v2.6 are listed below:

UDP - 1716, 1717, 1718, 8777, 27900
TCP - 20045, 20046, 20025
UDP ports
- 1716 for the game
- 1717 for the gamequery
- 1718 for the master server query
- 8777 for the standard UT query
- 27900 for GameSpy
TCP ports
- 20045, 20046 for the Auth server
- 20025 for the new AA Browser (MBS).


Competitive Gaming Support

Due to concerns from the competitive gaming community about players exploiting the character shadows to gain an advantage (particularly with modified video card drivers), we have added a new server setting for server admins which allows them to disable shadows on all clients connected to that server. This will be particularly useful to tournament & league admins to ensure fair and balanced play during competitive events.

NOTE: This only a server OPTION, it is up to the server admin whether or not their game server will have shadows enabled or disabled. We expect this will be primarily for competitive gaming matches, and not so much on public servers.

This new server setting has been added to the Command Post to allow real-time enabling or disabling of this setting. We have also added the status of player shadow flag to tournament results file. This was added as a new field in the tournament results file ("PlayerShadowsAllowed=True/False") to indicate whether or not the tournament allowed player's to enable shadows during match play. This setting state was also added to the display in the TM Server Info page to show whether or not shadows are allowed. Leagues who mandate the use of this option now have a method to verify it was used.

New PB Updating Utility

Included with v2.6.0 will be an all new way to update your PunkBuster files manually. We have included EvenBalance’s brand new PB updater in this version of America’s Army which should provide a much faster way to manually update your PB files. This provides an alternative way to update these critical anti-cheating files in case the PunkBuster auto-updater is not functioning on your system. This new utility is named pbsetup.exe and will be located in its own ‘pbsetup’ folder located in the America’s Army ‘System’ directory. More information about this new tool can be found here: http://web1.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php

New Server Manager Version

Included in this new version of America's Army is an updated AASM (America's Army Server Manager) which supports the new v2.6 missions and features.

The America’s Army Server Manager (AASM) is a separate application from the physical game. AASM is a wizard-based tool that provides an intuitive way to easily configure, launch and manage an America’s Army server or tournament.

AASM is designed to be the user's 'one-stop shopping' solution to configuring, maintaining, monitoring, and launching an America's Army server. The AASM will walk the user through all the many server configuration settings step-by-step ultimately launching the server for play.

AASM also provides tools allowing server administrators to remotely control access to their America’s Army game servers; customers can stop, start, configure, and administer their server remotely.

This AASM application is included in the game installation package. The AA installer will place a shortcut to AASM on your desktop when the game is installed.

Updated System Requirements

America's Army no longer officially supports the Windows 98 or Windows ME operating systems. The game will likely continue to work on those platforms, but we will no longer be officially supporting these OS's or developing specifically for their compatibility.

Other than the supported OS change, the minimum and suggested system requirements are the same as in v2.5.0 and are listed below for convenience:

The Minimum System Requirements for America's Army are:


Pentium 1.5GHz or equivalent
384MB RAM
English version of Windows 2000/XP
2 GB of uncompressed hard drive space
DirectX 9.0
64MB 3D graphics card supporting transform and lighting*
4x CD-RoM
100% Compatible DirectX 9.0 soundcard**
56kbps Modem or other network connection *Nvidia® nForce™ or other motherboard/soundcards containing Dolby Digital® Content Encoder required for Dolby Digital® audio.
The Recommended System Requirements for America's Army are:

Pentium 4 2.0 GHz or equivalent
512MB RAM
English version of Windows 2000/XP
2 GB of uncompressed harddrive space
DirectX 9.0
128MB 3D graphics card supporting transform and lighting*
4x CD-RoM
100% Compatible DirectX 9.0 soundcard**
Broadband Network Connect

The Monitor Resolutions supported by America's Army are:

800x600
1024x768
1152x864
1280x960
1280x1024
1600x1200
NOTE: Other video resolutions are supported by the game engine, and will work. However, we cannot guarantee that every image will fit properly on resolutions other than those listed above.

Updated Security Enhancements

In v2.6.0 of America's Army, efforts were made to close several 'back door' security vulnerabilities in the game code. As such, there is the possibility that several popular 3rd party applications will be initially incompatible with v2.6.0. We apologize for the inconveniences incurred for those who use and develop these 3rd party tools - however the work done on the game code internally should help in continuing to guarantee fair play for all. We welcome feedback from these 3rd party tool developers through the AACMs - however we cannot support direct team development efforts specifically for 3rd party applications.

Here's a quick look at "What's Fixed" from the v2.6 distribution (ArmyOps.txt) :
=======================================================
What's Fixed
=======================================================

- Fix for not being able to stand near the "use" triggers when crouched.
- Fix for TM not handling tie breaking by score correctly.
- Fix for TM Crash when invalid file system characters used in server name.
- Fix for player list in Command Post reseting every two seconds.
- Fix for ability to disable ambient sounds with AmbientVolume = 0 in INI. (exploit)
- Fix for jumping while Fixing jam.
- Fix for round limit > 20 CP resets rounds to zero.
- Fix for no time units shown for MoTD duration in CP.
- Removed many "Accessed None" warnings and excess log statements.
- Fix for CEM meter being too high when player uses opFor weapons.
- Fix for player being able to obtain 255 Med Packs when healing two players at the same time.
- Fixed 'Nearclip' exploit.
- Fixed 'StopSounds' exploit.
- Fixed the AMD incompatibilities experienced by some (Authentication).
- Fix for Door Breacher locking bug. Now, door should not open if there is a breacher attached to it.
- Fixed exploit where player is able to gain CEM bonus for deployed bipod while standing.
- Fix for spacing between player names in menus being incorrect in spectators box.
- Fix for being able to secure objective without using the USE key.
- Fix for pawn being able to fire while taking any timed objective.
- Fix for being able to bleed to death after the round has ended and before new round begins.
- Fix for Non-PB Official Servers and false name change.
- Fix for multiple rapid secondary weapon switches locking the secondary weapon selection.
- Fix for crash when loading a demo, or returning to the main menu after a demo has played.
- Fix for votekick reason list appearing twice with bad votekick instruction.
- Fixed rare bug in CEM/Stamina recovery time.
- Fix for slow volume updates and performance issues relating to faster speed updates.
- Passwords can no longer be accessed using the "get" console command.
- Fix for Score Objectives screen being available before authorization completes.
- Fixed VIP HUD indicator issues.
- Fix for "Cheater" messages when kicked for zero-length user name.
- Fix for exploit where the player is able to drop the carryable objective at spawn points.
- Fix for Admin swap request on last round causing the loss of TM results.
- Fix for admin command post 3 day ban only issuing a one day ban.
- Fix for Resume command not working for Super Admin.
- Fix for case of filter strings not being preserved.
- Fix for Banlist tab refreshing.
- Fix for PB "Say" commands no longer working.
- Fixed several rare client crashes.
- Fixed many map bugs (too many to list).


Well, that concludes this SITREP, folks!

Stay tuned for the next public release of America's Army: Special Forces (Link-Up) v2.6.0 Coming Soon!
Overigens zijn ook al de grootte van de downloads bekend:
v2.6.0 FULL = 897.21 MB
v2.5.0 to v2.6.0 Patch = 43,15 MB

Valt mee he?

Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LOL ... dat ging sneller dan ooit gedacht...

>>>> 2.6 is uit !!! .... HOOAH! <<<<

Zie voor downloadlinks:
- http://aaotracker.4players.de/
- http://www.americasarmy.com/

Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is inderdaad snel. Ik had het er gister nog over met paar mensen op een gameserver. Maar hij is nu al uit :D !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyth0n
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21:59
raar :S
AA heeft zooo veel spelers maar op GoT staat er bijna niets over :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:25

Hu9o

Schokkend

Ik heb het 'jaren' geleden gespeeld, maar toen was het een dikke lag bende. Hoe is dat tegenwoordig?

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Lag? Nooit echt erg last van gehad hoor. Nou heb ik AA al een paar versies niet meer gespeeld (tijd geleden eruit gestapt), maar de lag was na de paar eerste versies al compleet weg. Alhoewel het 's avonds wel wat meer wou laggen.

En @ Phyth0n: Ik weet niet hoe het zit met de TGS (The GoT Squad) clan dezer dagen, maar een paar ervan zullen het vast nog wel doen. AA is nooit echt groots vertegenwoordigd geweest @ GoT, maar genoeg mensen om een clubje op te richten wel. :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De lag valt tegenwoordig wel mee, mede omdat er nu ook officiele servers in Europa zijn, en ook omdat de UT 2.5 engine betere netwerkcode heeft. Toch kan het nog weleens laggen, maar dat is meer incidenteel dan structureel.

@Phyth0n: Veel spelers zoeken telkens weer iets nieuws, en aangezien AA (de basis ervan tenminste) al behoorlijk oud is, zullen veel spelers al naar een ander spel zijn verhuisd. Sowieso is AA gewoon niet een spel voor iedereen ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Ik heb het een hele tijd gespeeld en vond het wel OK. Maar ben er op een gegeven manier gewoon mee opgehouden. Krijg nu wel weer een beetje de kriebels, al moet ik zeggen dat het in groepsverband fraggen dit spel een stuk leuker maakt dan in je eentje rond rennen...

Misschien toch maar weer eens installeren een clantje opzoeken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoii
ik ben al voor de derde keer mijn account kwijt

username or email not registred, maar ik heb emails dat ik geregistreed ben, en bij AA geloven ze me niet. Ook al kan ik de mails bewijzen maar ja
Het stomste is dat ik eidere keer opnieuw moet beginnen.

is er hier niemand die vroeger speelde en nu niet meer speelt en die zijn account niet meer nodig heeft, maakt niet uit hoeveel honor, zolang dat alle trainingen voltooid zijn of toch de meeste.

Thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Tsja, ik heb wel een account, maar toen ik daar laatst mee inlogte bleek dat alles gereset was en ik nu dus helemaal opnieuw kan beginnen... Heb wel weer zin om eens te spelen, maar dan moet ik inderdaad die verdomde trainingen weer door!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TRG
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11-08 08:02

TRG

Technotium99-m

Je account kwijt? Hopelijk gebruik je geen p2p programma's waarbij je je hele C shared, want dan ben je je password dus kwijt..

Versie 2.6 is wel ok, ik ben erg fan van border, en moet nog een uurtje voordat ik hem op 100% heb. Het honor hoeren schiet verder echt niet meer op, van 82 naar 83 duurde al eeuwen, en nog hoger komen schiet al helemaal niet op.

Verder speel ik het spel altijd met mijn vriendengroep samen. Teamspeak2 omdat skype teveel resources pakt bij de wat minder snelle systemen, en skype is zoiezo niet te doen met 6 man online. Samen lekker klooien op een clanserver is gewoon het leukst, en dan zijn er altijd wel problemen en zeikende mensen. Heerlijk is dat. Lekker bekvechten en kijken wie er ge-ownt wordt.

Lag is een eeuwenoud probleem, maar wie zoekt naar een lage ping zal vinden. Probleem is wel dat hoe beter je wordt, hoe groter je lag-eisen worden. Want snipen met een ping (F11 ping) boven de 80ms daar begin ik gewoon liever niet aan..

Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op welke servers spelen jullie meestal? Ik speel vaak op:

69.25.17.235
64.74.136.243
69.25.17.56

Mijn Nickname is nu nog {UBC}Darkrush[R].

Is het misschien een idee om alle tweakers met het achtervoegsel -JT-NL te laten spelen? Net zoals bij Joint Operations. Dan krijg je iets als {UBC}Darkrush-JT-NL. Lijkt me wel leuk. Dan herkennen we mekaar een beetje op de servers. OF bestaat er al zoiets bij de AA tweakers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

ey is er een GOT clan? ik wil er wel ik, ik ben alleen niet goed ofzo :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • charrel
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:48

charrel

Cortisol4life..

koekoek2003nl schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 02:06:
ey is er een GOT clan? ik wil er wel ik, ik ben alleen niet goed ofzo :D
Hier issie :

http://www.gotsquad.tk/

Heb er ook een tijdje ingespeeld, hoop aardige mensen. Maar zullen er niet veel meer inzitten die er toen ook inzaten :+ Ben alweer een tijdje gestopt met het spelen van AAO, mischien toch maar weer is gaan proberen.

Zit nu even te kijken op de site, maar volgens mij is de clan niet echt levend meer. Post in het forum zijn wel van even geleden

[ Voor 14% gewijzigd door charrel op 01-03-2006 07:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel niet echt op vaste servers. Ik kijk welke map ik wil spelen, wat de snelste server is met lege plekken, of er een speciale game mode is (bijv. SF op Bridge), etc. Verder vind ik mijn username (DaDutchDude) kaal en zonder clan tag vervuiling juist het leukst. ;)

Misschien is het wel aardig om een webpagina bij te houden met GoT username en AA username en links naar AAO Tracker stats van alle GoTtende AA'ers (of AA'ende GoTters). Heeft er iemand inspiratie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RisingSun
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 29-08 16:15
OOk zou een nieuwe startpost niet misleidend zijn :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

RisingSun schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 18:00:
OOk zou een nieuwe startpost niet misleidend zijn :?
lol :D

die site ziet dr idd een beetje verlaten uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • da_rippah
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Ik heb het ook maar eens geinstalleerd, maar ik vind het wel een beetje een steile leercurve hebben. De maps zijn lastig om te leren kennen en alles is nogal onoverzichtelijk als je net begint. Ik zag niet eens wie friendlies waren en wie enemies.. 8)7 Maar goed, misschien wordt het wat leuker als ik het wat vaker speel. Nu speel ik alleen voor kanonnenvlees.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je hebt wel gelijk da_rippah ... omdat AA een "oud" spel is waar voornamelijk veteranen op spelen, zijn nieuwelingen inderdaad vaak kanonnenvlees. Daarnaast zijn veel maps moeilijk te leren en is het spel op zich ook al niet makkelijk.

Tips:
- speel in het begin op een niet-honor server
- vermijd servers met veel hogo honor spelers (hoewel dat lang niet alles zegt)
- speel een map als Bridge veel in het begin (omdat die heel makkelijk te leren is, maar wel de AA specifieke zaken aanleert)
- neem daarna telkens een map, en blijf die lang spelen. Switch niet snel van map naar map, zodat je op mapkennis niet te veel achter loopt op andere spelers.
- volg goede spelers op de map op een afstandje (niet binnen frag grenade radius) en kijk wat ze doen, dek hun rug, en leer terwijl je speelt van hen
- wanneer je dood bent, switch dan naar een andere, goede speler en volg heel goed wat die speler doet
- geduld is belangrijk .... rambo zijn en te veel rushen (zeker als je nieuw bent) wordt genadeloos afgestraft

HTH :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • da_rippah
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Thanks :) Die tactiek was ik ook al een beetje aan het toepassen ;) Hoe zit dat honor systeem dan precies? Ik heb alle trainingmissies net afgerond, en heb een paar keer online gespeeld. Waar kun je zien of je op een server wel of niet voor honor speelt?

En nog iets: je kunt met F2 een weapon set kiezen, alleen staat daar niet bij uit welke wapens die set bestaat. Kan ik dat ergens vinden/opzoeken? Laat maar, ik heb het al gevonden, bij personal jacket.

[ Voor 8% gewijzigd door da_rippah op 03-03-2006 14:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 30-08 20:36

Nik

Ik speel het sinds versie 2.6 ook weer.

Waar ik me nog steeds aan erger, is dat je eigen punten omlaag gaan (score) als je in een slecht team zit. Ik speel vaak op servers waar het "ieder voor zich" is. Erg jammer natuurlijk. Ik vraag altijd wel of iemand teamspeak of xfire heeft, maar dat werkt dus niet. Eigenlijk zou ik het voice chat systeem van Unreal Tournament 2004 terg willen zien (gewoon een ingame oplossing, die nog super werkt ook). Dan kun je dingen roepen tegen je teammates, maar ook bijvoorbeeld dat iemand je kan horen die bij je in de buurt staat (zodat je snel aanwijzingen kan geven aan iemand die bij je rond loopt).

Een hele leuke game, die verziekt wordt door "ieder voor zich". En om me nu bij een clan te voegen, met allerlei verplichtingen, nee dankje. Ik wil gewoon op zijn tijd een potje kunnen knallen met mensen die samen willen werken. Toen UT04 net uit kwam (demo), ontdekte ik als één van de eerste dat er een ingame voicechat zat. En toen heb ik hele teams actief mee kunnen krijgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zijn altijd wel spelers die graag samen willen werken. Met teamchat kan je een heleboel berijken. Bijvoorbeeld afspraken maken over de routes en eenvoudige strategiën. Ik speel meestal 's avonds laat, en kan geen Team Speak gebruiken. Vandaar dat ik meestal zo werk. Je leert zo ook spelers kennen op den duur, als je regelmatig speelt.

(ik ben wel pipeline verslaafd, Veel mensen die al langere tijd spelen kom je daar vaakt tegen. Dat scheelt ook).

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 04-03-2006 00:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het aantal punten dat je verliest door niet te winnen is erg gering en vind ik persoonlijk een non-factor. Wel bederft het je spelplezier om in een team te spelen dat gewoon nauwelijks samenspeelt.

Ik baal er van dat zo nog steeds geen in-game VoIP hebben ingebouwd, want het zit al in de UT 2.5 engine die gebruikt wordt en was al lang geleden (1,5 jaar denk ik) beloofd. Eerlijk gezegd denk ik niet dat het een technisch issue is, maar een politiek issue, aangezien voicecom natuurlijk ook makkelijk te abusen is.

Wat wel helpt is inderdaad vaste maps en/of vaste servers uit te zoeken om op te spelen. Dan leren mensen jou kennen en respecteren en wordt de chemie vaak snel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnnaN
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-08 14:34

EnnaN

Toys in the attic

wat bedoelt men dan met punten verliezen? je kan AFAIK alleen punten verliezen door ROE te overtreden, en dat heb je zelf in de hand. gewoon niet zo met die granaten gooien :)

je krijgt idd wel minder punten als je niet wint, en als je steeds doodgaat krijg je ook minpunten, maar die laatste gaan er volgens mij niet altijd direct af, maar heffen alleen kill-punten op oid.

over mensen die geen clan willen/hebben: ik speel zelf niet in een clan, want niet veel tijd ingame, geen zin in verplichtingen, meeste vrienden zitten op andere spellen, maar als ik AA speel, zoek ik meestal een clanserver uit -> komt vaak genoeg voor dat er een aantal leden van een clan aan het spelen zijn die goed samenwerken, en als je dan gewoon netjes meewerkt heb je een mooie game, en niet "ieder voor zich" zonder dat je direc tin een clan hoeft te zitten ...

btw: op een of andere manier ben ik ooit begonnen met het uitkiezen van AASA servers. weet niet waarom. meer mensen die daar wel eens spelen?

sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik speel eigenlijk gewoon op servers waar het druk is :P af en toe zit daar dan een AASA server bij en dan is het wel wat moeilijker te ownen :P

Volgens mij krijg je ook - punten als je leider bent van een team dat steeds geowned wordt, en natuurlijk de ROE ja.

Welke maps vinden jullie eigenlijk het fijnst? ik speel het meest op MoutMckenna, daarna op SF Csar en heel af en toe SF Hospital...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnnaN
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-08 14:34

EnnaN

Toys in the attic

*shame*
bridge.

sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themaxter
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-08 21:46

themaxter

Bugged..

charrel schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 07:19:
[...]


Hier issie :

http://www.gotsquad.tk/

Heb er ook een tijdje ingespeeld, hoop aardige mensen. Maar zullen er niet veel meer inzitten die er toen ook inzaten :+ Ben alweer een tijdje gestopt met het spelen van AAO, mischien toch maar weer is gaan proberen.

Zit nu even te kijken op de site, maar volgens mij is de clan niet echt levend meer. Post in het forum zijn wel van even geleden
* themaxter meld zich maar weer eens....
Ik ben de maker/eigenaar van die site, het is tegenwoordig rustig, hoewel dat niet wil zeggen dat er niet meer wordt gespeeld, ik zelf speel laatste tijd weer met enige regelmaat. Een aantal van de leden is opgestapt, maar speelt nog altijd, maar dan onder een andere naam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnnaN
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-08 14:34

EnnaN

Toys in the attic

dus het heeft weer zin om daar eens te kijken, evt een keer voor wat ad-hoc gaming oid? nog steeds neit heul erg belang bij een clan, tenzij ik sporadisch kan blijven spelen ;)

sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Bash
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-09-2024
America's Army leeft dus ook nog op GoT. Ik ben in 2004 gestopt met spelen, maar ben het zowaar op ditzelfde moment weer aan het downloaden. Ik heb genoeg van alle sur-realistische FPS waar alleen maar gerushed wordt. Als er mensen zijn die af en toe samen willen knokken. Ik hou van teamwork. Ingame dezelfde username als hier op GoT ;)

404 error: File not found | PSN: The_Bash


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga hem denk ik ook maar weer is downloaden _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel het ook af en toe maar ik word er zwaar depressief van, loop je 1 minuut, niemand te zien opeens *rakketakketak* of *boem* en dan ben je dood... Ik vind het opzich wel leuk om af en toe te doen, maar hoe ze je zien.... geen idee 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TRG schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 14:20:
Je account kwijt? Hopelijk gebruik je geen p2p programma's waarbij je je hele C shared, want dan ben je je password dus kwijt..
wel, mijn D schijf staat geselecteerd in dc++ zou het daaraan liggen?

dus wil dat zeggen dat mijn steamaccount ook niet meer veilig is al ik die share?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2006 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 26 maart 2006 @ 09:35:
Ik speel het ook af en toe maar ik word er zwaar depressief van, loop je 1 minuut, niemand te zien opeens *rakketakketak* of *boem* en dan ben je dood... Ik vind het opzich wel leuk om af en toe te doen, maar hoe ze je zien.... geen idee 8)7
Je zult een map moeten leren kennen, dan zul je ook zien waar de mensen zich vaak bevinden, zodat je meer weet waar je moet kijken. Daarnaast moet je ook erg voorzichtig met je eigen zichbaarheid omgaan. Vaak kun je beter even je kop om de hoek steken, en dan weer terugduiken, om te kijken of er dan iemand begint te schieten. Verder is het een truukje om op mistige maps zijwaards te draaien en "vanuit je oooghoeken" te kijken, want dan zie je verder.

Succes :)
Verwijderd schreef op zondag 26 maart 2006 @ 18:37:
[...]
wel, mijn D schijf staat geselecteerd in dc++ zou het daaraan liggen?

dus wil dat zeggen dat mijn steamaccount ook niet meer veilig is al ik die share?
Ik kan niets zeggen over steam, maar de veiligheid van AA is belabberd op dit gebied. Je username en password worden namelijk zonder encrytie opgeslagen op harddisk, dus als iemand toegang kan krijgen tot de disk waar AA op geinstalleerd staat, kan je account makkelijk overgenomen worden.

Sowieso zou ik nooit meer sharen dan noodzakelijk. "Sharen maakt meer kapot dan je lief is" en "Geniet, maar share met mate" enzo ;)

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2006 19:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • synthesix
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09-09-2017
Ik america's army net op m'n linuxbak geinstalleerd, maar hij geeft bij multiplayer meestal maar 4 of 5 servers aan, waarvan er ook vaak nog maar 1 spelers heeft... Dit kan toch niet kloppen neem ik aan?

Weet iemand misschien hoe dit komt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadLock
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 30-08 10:59

DeadLock

Vastlopen is relatief....

Omdat voor linux de laatste versie (die de meeste servers draaien) nog niet uit is :(

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-08 09:18

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Ik zat vanmorgen op een server waar ook iemand met de naam GoTsq[nogwat] aanwezig was. Is dat een GoTter of gewoon een of andere clan die ook GoT gebruikt? :+

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het overigens iemand anders ook opgevallen dat America's Army voor het eerst in jaren afwezig is op de E3? Ik zie dit als een teken aan de wand m.b.t. het laten afsterven van de ontwikkelingen op basis van de UT2.5. Ik vraag me ook sterk af of er nog veel updates zullen komen op de huidige game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Bash
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-09-2024
Het spel is ook alweer 4 jaar oud (of is het 5). Kost ook best wel wat geld om alles bij te houden.
Als ze het laten afsterven zal dat wel zijn omdat het niet genoeg nieuwe 'recruits' oplevert.

404 error: File not found | PSN: The_Bash


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the_bash schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 19:14:
Het spel is ook alweer 4 jaar oud (of is het 5). Kost ook best wel wat geld om alles bij te houden.
Als ze het laten afsterven zal dat wel zijn omdat het niet genoeg nieuwe 'recruits' oplevert.
Als je naar het budget kijkt voor recruitering en PR, dan is AA spotgoedkoop en bijzonder effectief.

De reden zal eerder zijn dat de technologie van deze game verouderd is. AA wordt niet alleen gebruikt voor de publieke game, maar ook voor simulaties voor training of testen van wapens, en de behoefte hiertoe zal alleen maar groter zijn geworden. Tevens is al langer bekend de de US Army een licentie heeft genomen op de Unreal Engine 3.0, en deze zal voorlopig voldoende doorgroeimogelijkheden hebben.

En dan zal er een tijdstip komen waarop je de ontwikkeling voor de UE2.5 stilzet en alleen nog maar gaat investereren in ontwikkelen voor de UE3.0. En ik denk dat dat tijdstip snel dichterbij komt. Ik verwacht niet dat de nieuwe versie voor eind 2007 klaar zal zijn, maar er zal tot die tijd niet veel meer geinvesteerd worden in nieuwe publieke versies van AA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

I stand corrected:
E3 06: America's Army Special Forces Overmatch Impressions
This update to the constantly updated shooter from the US Army will introduce improved AI and drivable vehicles.
By Bob Colayco, GameSpot
Posted May 12, 2006 1:01 pm PT

LOS ANGELES--We checked in with the developers of America's Army to see what was in store for Special Forces: Overmatch, the soon-to-be-released content update to the long-running shooter. Overmatch will include a number of presentation tweaks, including updates to the menus that will make it easier to see player stats and other important information. More visual representations of training qualifications and their dependencies, for example, will be available so that players know exactly what they need to do to get specific qualifications.

One interesting addition to the game will be integration of real-life heroes from the US Army. Pictures, biographies, and video documentaries of highly decorated soldiers from today's army will be available in-game, to give America's Army a more personal feel. The likenesses of these soldiers, as well as their voices, will also be used to replace certain nonplayer characters in the game, such as the drill instructors, or the recruiters inside the game's virtual recruiting station. You'll also be able to view the soldiers in their real-life dress uniforms, complete with all their medals and ribbons, which are explained in great detail. You're never forced to learn about these heroes, but players will be given an incentive to learn about that through experience points for viewing biographies and learning about them.

Overmatch will also introduce a quick-play system for the first time, which will let new players explore different aspects of the game without having to complete the training mode first. Online play in this "explore the Army" mode will happen on separate servers from the regular game, and those playing in this mode will not receive experience points for a character. You won't get access to all weapons and content in this mode of course. However, the developers see this mode as a great way for prospective players to try out the game before committing the time to go through the training modes and leveling up a character.

New character models will also be introduced in the game that better reflect what today's soldiers look like. The ACU uniform is the base model, with the new style helmet and Oakley goggles or sunglasses as part of the package. Helmets will have a night-vision clip, and players can choose to have their goggles or shades up on their helmet out of the way or down over their eyes. The models will also be wearing the new digital camouflage, with updated pouches and no more canteens, as US Army soldiers today use camelbacks to carry water. You'll see those on the new models as well. A total of four new infantry character models and four new variations of special ops are available.

Drivable vehicles, for both players and the computer-controlled soldiers, are perhaps the most exciting new addition to America's Army in Overmatch. We got to see fully armored Hummers, complete with machine gun or grenade launcher mounted up top. What's interesting is that these weapons are not manned with a soldier. In response to heavy casualties taken by turret gunners in Iraq, the Army has developed a remotely operated weapon-aiming system for weapon mounts on Hummers. Put simply, there's now a soldier inside of the vehicle, fully protected by the armor, who controls the gun above with a joystick. Overmatch will simulate this by letting you see through the digital viewpoint that the remote operator sees.

In addition to all of this new content, a new multiplayer map and two new cooperative levels will be released with Overmatch, which will be playable with 12-player teams. We got to peek briefly at the multiplayer map, which appears to be set in a desolate, dilapidated third-world city. Rubble has collapsed from multistory buildings that are falling apart, giving players a more vertically oriented playing field, with plenty of places to climb up and get elevated firing positions. It looked like something out of Mogadishu, as portrayed in Black Hawk Down.

America's Army: Special Forces Overmatch is currently slated to release in late July on the PC.
-GameSpot
En zoals altijd: neem release dates met een behoorlijke scheut zout ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2006 04:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met versie 2.6 Link Up waren ze iig heus niet zo laat hoor. ze gaven gewoon geen duidelijke release date en dan is iedereen wel verrast als ie er dan ineens is :P

Heb best wel veel AA gespeeld. 43 honor account heb ik nu. (niet spelend op maps als Dusk en SF hospital. dat is een excuus omdat deze 2 maps doorgaans 3 keer zoveel honorpunten opleveren als andere maps)

Nog even over de Unreal engine 3.0
Ik zou een hele goede reden kunnen geven om het nog niet uit te brengen. dit is vooral in sympathie tegenover hun community. namelijk omdat AA een gratis spel is. en het is 1 van de weinige gratis spellen die je ook echt een 'game' mag noemen. word hij veel gespeeld in de '2e' wereld. Oost Europa bijvoorbeeld. ik zie in elke server waar ik speel en waar ongeveer 20 man zijn. altijd minstens 1 PL of HUN teken in de naam. meestal wel meer.

Zo Snel upgraden naar de UE 3.0 zal betekenen dat de wat mindere PCs van deze jongens het allemaal niet meer trekt. ik kan het ook weten omdat ik veel mensen ken die op de toendertijdse budgetversies van de Geforce 2 en 3 serie spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een nieuwe AA web based server browser is gelanceerd:
PRAGMATIC MBS RELEASED!

Posted: 2006-05-22 - by Harmit

PRAGMATIC MBS RELEASED! The U.S. Army and Pragmatic Solutions today announced the beta release of the Leverage™ Master Browser for America’s Army® (AAMBS), the official server match-making and stats tracking site (www.aa-mbs.com) for the America’s Army® (AA) game community.
Click "read more" for details.

Pragmatic Solutions, in cooperation with the Army, developed an in-game system named AABrowser, which was officially launched 9 February 2006 in America’s Army: Special Forces (Link-Up) (version 2.6.0), adding an advanced server browsing tool to the game client and a robust server tracking backend for game servers. With the launch of this companion website, gamers are offered an easy-to-access, near real-time view into active game play.

"The Leverage Master Browser System is the next step in providing a seamless transition into game play for the community," says Peter Jakl, CEO of Pragmatic Solutions. "By powering a web-based tool (www.aa-mbs.com) that communicates directly with the in-game server browser, we've created a superior tool for gamers, one that draws its potential from advanced database-driven technology. We are committed to further enhancing the site so that it becomes the gold standard for America's Army and other titles."

Players, teams, and clans are able to access validated server stats with greater flexibility and accuracy than ever before through the AAMBS innovative attribute-based search engine. Users can simultaneously filter their searches using multiple criteria, creating fast results driven by the player's interests.

Filtering options and stats displays include:

- Filter by Average Honor (players on server)
- Filter by Geographical Location
- Filter by AA Tour (Ranger, SF, etc.)
- Search by Server Name
- Search by Player Name
- Search by Server Player Count

Bonus features like heads-up display by geography and map, and a 24-hour "Worldplay" graph (showing percentages of players by country) provide a comprehensive snapshot of game play. Future planned enhancements include: voiceover IP, instant messaging, and game launch directly from the website. Pragmatic's AAMBS strives to meet the ongoing goal of providing players with a single, unmatched source for finding great game play and networking within the America's Army community.

Check out the new Master Browser Service available now by Pragmatic!
Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alt1579
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 18-08 14:00

alt1579

Deus Ex Machina

Hee cool, America's Army begint weer omhoog te krabbelen :)

Toen de eerste versie uitkwam heb ik die een tijd gespeeld, mijn favoriete maps waren Bridge en Pipeline. Maar met de daarop volgende versies werden de systeem eisen dermate hoog dat mijn trouwe laptoppie dat niet meer kon trekken. Als ik straks m'n nieuwe systeempje heb ga ik AA zeker weer downloaden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Interessant nieuws met meer details over de komende twee versies van AA, die tevens de laatste versies zullen zijn op basis van de Unreal 2.5 engine.
The first version of America's Army was released years ago. Since then it has undergone continuous upgrades that have tweaked the game, added features, and improved the graphics. At this year's E3, the U.S. Army showed off what will be the last two updates for the current version of its free downloadable game. The first is America's Army version 2.7, a huge patch that will finally add cooperative multiplayer into the mix.

The name of this new co-op mode is "Overmatch," and it's been promised for a long time. You and up to 11 of your friends can form up a 12-man Special Forces A-Team. There will be at least two co-op maps available, with at least one including a new drivable, up-armored Humvee with either a .50 caliber machine gun or a Mark 19 automatic grenade launcher mounted on top with the Common Remotely Operated Weapon Station, or CROWS. This is basically a powered turret that lets you operate a weapon via remote control from inside a vehicle. Now you'll be able to safely mow down insurgents from the relative safety of your armored HMMWV.

You and your buddies won't be the only people with a new ride. Enemy AI forces in the co-op mode will have Soviet T-72 tanks and BTR-60 armored personnel carriers. Nothing you carry on your Humvee will put a dent in either of those bad boys, so if you see one you'll have to get out of your ride and take down the enemy unit with an AT4 missile. There will be new training missions to prepare you to use the Humvee and the two new weapons mounted on it.

There will be four levels of AI in the Overmatch mode, ranging from simple "infantry" to "commando." Infantry-level AI will be inconsistent in their actions -- they may surrender while winning a firefight, or run away, or make illogical choices. Meanwhile, commando-level AI will take better shots, make better use of cover, and make your life miserable if you're not on your toes.

The v2.7 update will also include a new "versus" map that takes place in a large cityscape that has been bombed to hell a few times. Looking up is key to survival here because of all the tall buildings clustered closely together. This can be a sniper's paradise thanks to all the potential hiding places.

Another new addition takes place off the field of battle. It's called the Virtual Recruiting Station, and it's exactly what it sounds like. Here you'll walk around a virtual recruiting office to learn more about the Army, see videos of job specialties in the Army, and talk to virtual recreations of real Army heroes. These heroes are each part of America's Army's "Real Hero" program. These guys have all won either a Bronze Star award or higher in actual combat, and now they'll appear in the game to tell you about their exploits and their jobs. As a side note, figurines of these guys are on the way as well. You can also expect to see a whole new user interface to make navigating through the game's features easier.

Version 2.7 of America's Army is due out in July; after that there is one more update, version 2.8, which will be the final update for the current version of America's Army and will include the much-anticipated map editor. After that, development will shift to America's Army version 3.0, which will be a completely new game from the ground up. It's still at least a year off and right now the developers are keeping mum on it, most likely because it's just far too early to discuss. No matter how that turns out, the first game has been a great start.
Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greyh0und
  • Registratie: December 2005
  • Niet online

Greyh0und

wandelende informatie stand

Ik kan wel wat hulp gebruiken bij de 2e SF missie!

spoiler:
ik kan met gemakt bij B komen, bij B ga ik het ravijn in , bij de rots weer omhoog, ik volg het pad tot de t splitsing, ga links volg het pad todat ik de vrachtwagen in de verte hoor. Als ik dan verder door het "ravijn" ga word ik gespot door iemand die achter de rots staat + ik kruip dus horen kan hij me niet!


Wat doe ik hier fout????

Greyh0und


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greyh0und
  • Registratie: December 2005
  • Niet online

Greyh0und

wandelende informatie stand

WTF? zelfs als ik naar A ga, word ik gespot door een of andere halve gaar, waarna AA "mij" laat zien uit het oogpunt van die gast en ik kan mezelf niet eens zien!!!

is er geen cheat zodat ik de range dat die gasten mij kunnen zien niet kleiner kan maken???

[ Voor 4% gewijzigd door Greyh0und op 19-06-2006 15:15 ]

Greyh0und


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:25

Hu9o

Schokkend

Met de rand van het scherm kan je verder kijken dan met het midden. Zou het kunnen zijn dat je daardoor toch gezien bent?

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greyh0und
  • Registratie: December 2005
  • Niet online

Greyh0und

wandelende informatie stand

Hu9o schreef op maandag 19 juni 2006 @ 15:18:
Met de rand van het scherm kan je verder kijken dan met het midden. Zou het kunnen zijn dat je daardoor toch gezien bent?
neh, ik ga het nog es proberen, en dan met "slow prone" (shift inhouden terwijl je prone bent)

hehe! ik heb B gehaald! nu C nog :P

(met "slow prone" kan je dus langs die vent achter de rots...)

heb ik hem gehaald, krijg ik dit te zien:
"cheats detected"
kan ik hem niet eens saven!!!!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!! Moet ik hem weer overnieuw doen!!! ;( ;( ;(

hehe eindelijk gehaald!!!

dit was nog nuttelozer dan patience spelen terwijl je weet dat je gaat verliezen!!

[ Voor 51% gewijzigd door Greyh0und op 19-06-2006 16:55 ]

Greyh0und

Pagina: 1 ... 7 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.