iRacing profiel | Twitch | Formerly known as Marty26 || En ja ben nog steeds een deslikt!!
Verwijderd
Daarnaast zijn ook een bak bugs (waaronder een aantal critical errors en een aantal exploits) gefixt.Tournament Mode Enhancements
Several features are improved in the Tournament mode.
New Training Map: Shoot House (BCT MOUT)
A fun new training which encourages you to play over and over again.
New Multiplayer Maps: Extraction and Dockside
2 new Special forces maps with some very intense CQB action.
Command Post
A new and easy way to perform administrative functions provided by AASA.
Accuracy and CEM changes
Several weapons handle modifications to make the game even more realistic.
Ik zit persoonlijk ook helemaal niet te wachten op de nieuwe bestuurbare Strykers. Het is toch zeker geen Battlefield?dragon9114 schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 07:18:
stik nog steeds geen voertuigik ga wel 2,5 ff spelen
Anyways, mijn mening over 2.5:
+Bugfixes
+Mooie nieuwe maps
+Bunnyhopping geëlimineerd
+MOUT Shoothouse training
-Als je in CQB geraakt wordt kun je het vergeten...
-Nieuwe recoil is wel even wennen
-Ik had veel lag op de nieuwe maps, misschien dat dit nog gefixt wordt...
Overall ben ik erg tevreden met de nieuwe patch. Het is alleen even wennen he
Verwijderd
Knalt een granaat bij jou in de buurt en wordt je geraakt door de scherven dan vertraagd alles een beetje en ben je je orientatie kwijt.
Wordt je geraakt dan gebeurt dit ook.
Het is nu echt zorgen dat jou schot als eerste raak is.
Met andere woorden waar BF2 e.d. spelletjes zijn snel en vermakelijk.
Is AA nu echt steeds meer een simulatie geworden veel moeilijker en uitdagender.
Maar het blijft natuurlijk een spel.
Deze patch voegt mijn inziens echt wat toe aan het spel.
Het is nu geen spel meer voor ongeduldige tieners maar een uitdaging voor die hard gamers.
Rambo is uit de tijd "Team, form up"
DafjeJP-tjuh schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 01:13:
[...]
Eens moet je weer op je plekkie gezet worden!![]()
Daag ons maar uit--[DAF]--
Maar lache joh zit jij hier ook
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=26868
Ik ga van het weekend weer AA installeren had ff een break maar ga toch maar weer lekker AA spelen blijft toch koning
iRacing profiel | Twitch | Formerly known as Marty26 || En ja ben nog steeds een deslikt!!
Verwijderd
En ik ben nog steeds niet zo goed/gemotiveerd om aan de sniper en SF trainingen te beginnen. Zwaar triest
Doh al mijn settings weg door 2.5. Afijn, was wel te verwachten.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2005 14:29 ]
Granaten zijn voor mietjes. De guns zijn namelijk wel een stuk makkelijker geworden. Was het vroeger nog een aardige klus om meer dan 36 hits te halen op de schietbaan, in 2.4 haalde ik de eerste keer, zonder op mijn ademhaling te letten 39Verwijderd schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 14:16:
Met elke nieuwe versie wordt het steeds moeilijker om mensen te killen lijkt wel. Eerst een castratie van de werpafstand en nu de impact van een granaat.
In mijn ervaring is dat tegenwoordig dus veel makkelijker, als je eenmaal meer dan 36 hits hebt gehaald, is de sniper school een eitje.En ik ben nog steeds niet zo goed/gemotiveerd om aan de sniper en SF trainingen te beginnen. Zwaar triest
Dit werd gemeld aan het begin van de upgrade (ArmyOps.ini en User.ini worden overschreven) dus dat had je kunnen wetenDoh al mijn settings weg door 2.5. Afijn, was wel te verwachten.
Gisteren leek er op alle 2.5 servers wel flink wat lag te zitten (iedereen zat er over te zeuren, dus het zal wel niet alleen aan mij hebben gelegen). Hopelijk wordt dat in de toekomst wat minder. Speelt toch minder fijn met een ping rond de 250

Verwijderd
Goh, ik wist helemaal niet dat de sniper rifle een bipod had. Geen wonder dat ik altijd zo scheel schoot met dat ding
Verwijderd
+ bugfixes: er is werkelijk een ongelofelijke lijst bugs gefixt, kijk maar eens in de changelog. Ja, het werd ook wel eens tijd, maar dat doet er niets aan af dat het positief is
+ SF Extraction: ik vind dit een hele leuke map, hoewel het wel lastig is om goed te spelen. Een goed samenwerkend team zal rambo's echt afslachten, maar dat goed organiseren is niet makkelijk
+/- SF Dockside: ik heb deze map maar een paar ronden gespeeld een eerlijk gezegd kon deze map mij toen niet echt boeien.
+/- MOUT Shoothouse: positief is dat deze training veel leuker is dan de oorspronkelijke MOUT training. Aan de andere kant heeft het voor mij niet een hoge replay waarde, omdat ik niet zo kick op het neerzetten van wat getalletjes.
+ CEM changes: in tegenstelling to veel andere veteranen vind ik de CEM changes prima, sterker nog, ik vind ze geweldig. Het schieten lijkt nu veel meer weer te geven hoeveel je je best doet on echt te raken, ipv "spray & pray", en ik vind het de game play ten goede komen. Ik moet nog wel mijn "oude" maps opnieuw gaan spelen om te kijken hoe ik mijn tactieken moet aanpassen. De kans bestaat wel dat sommige maps verder uit balans raken door deze wijzigingen.
- lag: ik had op de nieuwe maps op de publieke servers veel lag, maar ik neem aan dat dat te maken heeft met de drukte op de eerste dagen, omdat iedereen druk op zoek was naar een server om de nieuwe maps op te spelen
Overigen: Ik heb lang nog niet alles bekeken, maar ook de wijzigingen aan het besturen van een server klinken erg positief. Ik ga ze binnenkort zelf eens testen.
Kortom, ik ben heel positief over deze patch.
Misschien maar een Asus V9999/TD (6800) halen?!

I browse with Vivaldi
Verwijderd
Als ik in een server op een persoon of object schiet, dan zie ik natuurlijk de muzzle flash, maar dan duurt het vervolgens 300ms voordat ik de bullet hole zie verschijnen. Het vreemde is echter dat het niets uitmaakt of ik nu in een Europese (± 40 ping), East Coast (± 110 ping) of West Coast (± 160 ping) server speel. Verder heb ik geen packet loss of last van warping.
Ik speel meestal in de wat latere avonduren en dan is mijn @Home verbinding vrijwel altijd optimaal (d.w.z. ± 17 ping naar een Nederlandse server, downstream = ± 550 KB/sec, upstream = ± 75 KB/sec).
Hoe kom ik overigens aan die 300ms? Ik heb dit gemeten middels Fraps en Macromedia Flash.
Terwijl ik in een server was heb ik met Fraps een filmpje opgenomen (30fps). Vervolgens heb ik dit filmpje in Flash ingeladen (ook op 30fps) en gewoon het aantal frames geteld. Dit waren precies 9 frames (en 9/30=0.3 sec).
Ik heb al meerdere mensen horen klagen over lag in servers, maar ze hebben het dan over warping, hoge ping, etc. Daar heb ik dus geen last van.
Als je op een object in single player schiet, dan zie je na de muzzle flash direct de inslag van de kogel. Nu snap ik ook wel dat je dit nooit op een server zult berijken, maar 300ms vind ik toch erg veel

Heeft er iemand enig idee of dit normaal is?
Verwijderd
Verwijderd

Wel geinige actie gisteren. Ik ren met een cooked granaat in hand naar de overkant (Bridge Crossing btw). Gozer begint op me te schieten, ik gooi granaat naar em toe, ik ga dood. Daarna gaat nade af: 3 mensen dood door mijn granaat en de gozer die mijn dood had geschoten sprong zelf van de brug af door mijn nade
Verwijderd
"Run nading"Verwijderd schreef op dinsdag 20 december 2005 @ 13:47:
...Ik ren met een cooked granaat in hand...

't Is een kwestie van geduld, rustig wachten op de dag, dat heel Holland Limburgs lult.
Verwijderd
Nu je het zegt, je kan inderdaad niet rennen met nade of wel? Dan was het lopen, my bad
Nooit eigenlijk opgevallen/geprobeerd.
Verwijderd
Wat denk je zelf ?dragon9114 schreef op woensdag 21 december 2005 @ 10:11:
ik heb aa al een tijdje niet meer gespeelt maar zit die tank nu al in het spel of nog steeds niet ?
Het gaat hier niet over BF(2).
Dit is géén arcade dit is realistisch gamen.
Hier baal je nog als je dood gaat in het spel.
Dan moet je weer =/- 5 á 7 min wachten.
M.a.w. hier hol je niet als een dolle naar de enemy (mits je de weg weet)
Want dan weet je dat je het niet lang vol houd.
Tanks, vliegtuigen en boten ga BF(2)
Echt leger gevoel doe AA. en 2.5 is dan de tot nu toe meest realistisch versie en natuurlijk niet onbelangrijk nog altijd gratis.
and a big HOOAH to the American tax payer !!!Verwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 19:02:
[...]
.... en natuurlijk niet onbelangrijk nog altijd gratis.
"Grandma was slow, but she was old....!!"
Verwijderd
Kan wel, wordt alleen niet zo geapprecieerdVerwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 13:32:
[...]
Nu je het zegt, je kan inderdaad niet rennen met nade of wel? Dan was het lopen, my bad
Nooit eigenlijk opgevallen/geprobeerd.
Huub Huub Barbatruc!
Verwijderd
Nou, ik speel AA al zo'n 3,5 jaar en om een nade te cooken hoef je toch echt niet stil te staan. Je kunt er eveneens mee rennen. Het wordt echter gezien als een exploit. Daarom zei ik ook 6 posts hierboven voor de lol, exploiter...DNA_Saint schreef op zaterdag 31 december 2005 @ 11:05:
je kan niet met coocked nade rennen. Met met nade in je hand en de pin eruit trekken. Coocken moet je toch echt stil staan.
Huub Huub Barbatruc!
* KappuhH -Ace]heeft juist vandaag z'n AAOaccount verwijderd
Verwijderd
Waarom interesse als je het toch niet meer gaat spelen?KappuhH schreef op vrijdag 06 januari 2006 @ 19:47:
Bunnyhopping is nu toch ook niet meer mogelijk?
/me -Ace]heeft juist vandaag z'n AAOaccount verwijderd
En p.s. wanneer heb je voor het laatst een soldaat on the field bunny hoppend naar de tegenstander zien gaan.
Ik zie het al voor me beelden uit Irak alwaar een heel regiment hoppend op de tegenstanders afspringt levert leuke TV denk ik
Voor de duidelijkheid extreem hoppen kan inderdaad niet meer wel kun je nog wegspringen als je onder vuur komt.
Verwijderd
ik ben 100% zeker dat ik alles juist intyp en ze zeggen steeds
username and emailadres not registred, DAS NU AL DE 3de keer, en ik moet steeds van 0 opnieuw beginnen. pfff cut
ik mail dan naar die admin en die geloven me nie, ik heb zelf de mails dat ik die accout heb gemaakt. Welke bewijzen moet ik nog meer geven?
iemand raad? kan het gebruiken, kheb geen zin om voor de 4de keer een nieuwe account te maken
Verwijderd
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.

Mijn ingame naam is op AAO SlideR.nl. Toepasselijk
Stats: Klikkerdeklik!
Ik ben vanaf 1.7 AA gaan spelen maar aan't begin van 2.4 (of 2.2 al ofzo) gestopt. Veelste laggy servers, haxers, etc.
Kun je wel zeggen 'het is gratis bla bla' maarja...
mijn stats nog :>: http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=27455
Verwijderd
d.w.z. een leuke clan.
Dat maakt de ervaring van het spelen van AA echt een stuk leuker.
Sinds dat ik in september bij een clan gegaan ben speel ik weer iedere dag.
Het is echt een stuk leuker.
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=331406
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2006 12:22 ]
Verwijderd
Verwijderd
Dat is dan ook de enigste reden waarom ik nog steeds AA speel. Anders had ik het al na 2 maanden aan de wilgen gehangen vanwege de bugs e.d. Pubben doe ik in principe niet meer zo veel omdat 3,5 jaar dezelfde maps spelen wel erg saai begint te worden. Daar heb ik BF2 voorVerwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 12:20:
Hebben jullie wel eens in team verband gespeeld?
d.w.z. een leuke clan.
Dat maakt de ervaring van het spelen van AA echt een stuk leuker.
Sinds dat ik in september bij een clan gegaan ben speel ik weer iedere dag.
Het is echt een stuk leuker.
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=331406
De TWL en CAL wedstrijden daaraantegen houden het voor mij nog steeds interessant.
Verwijderd
Af en toe online mensen raggen wanneer je er zin in hebt zonder een gevoel van verantwoording is heerlijk
Alle levels trek ik lekker met ~70 fps. Echter ALLEEN Sf Hospital op WW-roof (=sniper-dak) trekt hij TOTAAL niet. Hier heb ik 25-20 fps....

Hebben jullie deze problemen ook?
Better, Best, Bendtner
Verwijderd
Nee totaal geen last van.Jantje88 schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:03:
Ik speel ook deze game met mijn Asus V9999/td (6800nu).
Alle levels trek ik lekker met ~70 fps. Echter ALLEEN Sf Hospital op WW-roof (=sniper-dak) trekt hij TOTAAL niet. Hier heb ik 25-20 fps....![]()
Hebben jullie deze problemen ook?
Misschien een idee om je aimbot en wallhack af te zetten
Daarintegen is de game super
Maar al met al TOP SIM
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Verwijderd
Hoezo is burst niet realistisch?Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:25:
normaal schiet ik lekker single shot, automatisch is niet realistisch...
Maar al met al TOP SIM
Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.
Het oude liedje van "range single, melee burst" hoeft niet altijd waar te zijn, omdat als je met burst mist je toch de accuracy van je tegenstander neerhaalt. En natuurlijk kan je geluk hebben en alsnog die mensen damagen. En met single kan je best vaak missen terwijl je je tegenstanders had kunnen doden met burst. Ten minste, dat vind ik dan.
Blijft een dilemma. Voorlopig afwisselend te werk. Af en toe werkt range/melee veranderingen, en anders gewoon altijd burst. Overigens speel ik bijna altijd op bridge dus
Waarom is burst niet realistisch ?Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:38:
[...]
Hoezo is burst niet realistisch?
Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.
Het oude liedje van "range single, melee burst" hoeft niet altijd waar te zijn, omdat als je met burst mist je toch de accuracy van je tegenstander neerhaalt. En natuurlijk kan je geluk hebben en alsnog die mensen damagen. En met single kan je best vaak missen terwijl je je tegenstanders had kunnen doden met burst. Ten minste, dat vind ik dan.
Omdat:
1. Bij burst is het zo dat de eerste en de tweede en mischien de derde patroon doel treffen de rest is verspilde moeite ( oftewel maar 1 tot max 3 echt goed gerichte schoten, de rest alleen in de richting ). Dit is omdat je wapen zal klimmen bij het automatisch vuur. Nu weet ik wel dat met een echt wapen je dit iets kan onderdrukken door overdreven in je wapen te gaan hangen maar dan nog zul je een aantal keer missen.
2. Stel nu dat je laten we zeggen tussen de 5 en 10 patronen per keer dat je de trekker overhaalt verbruikt, gemiddeld genomen laten we zeggen 8 stuks, dan heb je 3 kansen en is je patroonhouder leeg. Ik weet dat je er nog 6 over hebt maar 6 patronen betekent dat je geen vervolgactie kan uitvoeren of de buddy van die tegenstander uit te schakelen.
3. Schiet je single shot, dan kun je elk schot opnieuw richten waarbij je dus 30 kansen hebt om iemand uit te schakelen, laten we zeggen dat dit met 15 patronen lukt, ( meestal minder maar even voor het idee, dit zijn dan 15 goed gerichte schoten ( Goed hangt af van je eigen kwaliteiten dat staat voorop ) ) dan kan je een eventueel aanwezige buddy ook uitschakelen alvorens je moet herladen wat mischien niet eens nodig is. Alles meer als een halve patroonhouder houd je nog wel even in de strijd.
Daarom singleshot, ik schiet meer dan eens lui die ineens opduiken met 2 tot 3 schoten gewoon neer. Hiervoor is ook de keuze voor het richtmiddel die je gebruikt heel belangrijk, als je binnen moet vechten neem dan de aimpoint, buiten is de ACOG 4x de juiste keuze.
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Verwijderd
Honor zegt bar weinig in deze game. Ik speel 95% van de tijd met mijn 22 honor account. Bovendien vind ik 19 kills op 6 rondes niet echt verdacht.Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:25:
Aimbot's zijn een onmenselijk trieste uitvinding die sommige mensen gebruikenIk had vanochtend ook een gozer met honor 19, betrokkene schoot in SF Extraction in 6 rondjes 19 kills bij elkaar en 2 keer lag hij er zelf naast. Ik maak er een opmerking over dat zijn aimbot uit moet, vervolgens gaat ie 3 rondjes achter elkaar kapot en weet nog maar 1 kill te maken....
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Verwijderd
Nog steeds is jouw beschrijving juist een beschrijving van hoe het in de realiteit ook zou zijn, dus is het juist wel realistisch. Het nut van full-auto wordt wel kleiner, maar dat is sinds 2.4 ook zo en een goede afspiegeling van de realiteit.Ghostrider(NL) schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:52:
[...]
Waarom is burst niet realistisch ?
[heel verhaal]
Zelf gebruik ik om echt gemikt te schieten altijd single shot. Soms kan je niet echt goed aanleggen omdat je zelf onder schot ligt, en dan switch ik naar semi-auot, en schiet korte bursts in de richting van opfor, waarbij ik wel zuinig ben met kogels. Zodra hij gaat herladen, switch it terug naar single mode, leg aan op de plek waar ik opfor verwacht en probveer ik hem voor te zijn voordat hij weer kan aanleggen.Verwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 15:38:
[...]
Ik, als semi noob, ben er nog steeds niet uit of ik nou voor burst moet gaan of single.
Overigens varieer ik mijn tempo van schoten ook. Ik schiet mijn eerste 2 schoten rustig, leg telkens op nieuw aan, maar vanaf mijn derde en vierde schot druk ik snel na elkaar af, bijna op semi-auto snelheid.
Voor korte afstand gebruik ik meestal wel semi- of full-auto, maar probeer wel in korte bursts te schieten en mik ik altijd iets links onder het hoofd als ik afdruk.
Afaik heeft de M4 ( Ik speel eigenlijk louter SF maps ) alleen singleshot of full automatic, daar gaat mijn verhaal dan ook van uitVerwijderd schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 16:12:
[...]
Nog steeds is jouw beschrijving juist een beschrijving van hoe het in de realiteit ook zou zijn, dus is het juist wel realistisch. Het nut van full-auto wordt wel kleiner, maar dat is sinds 2.4 ook zo en een goede afspiegeling van de realiteit.
[...]
Zelf gebruik ik om echt gemikt te schieten altijd single shot. Soms kan je niet echt goed aanleggen omdat je zelf onder schot ligt, en dan switch ik naar semi-auot, en schiet korte bursts in de richting van opfor, waarbij ik wel zuinig ben met kogels. Zodra hij gaat herladen, switch it terug naar single mode, leg aan op de plek waar ik opfor verwacht en probveer ik hem voor te zijn voordat hij weer kan aanleggen.
Overigens varieer ik mijn tempo van schoten ook. Ik schiet mijn eerste 2 schoten rustig, leg telkens op nieuw aan, maar vanaf mijn derde en vierde schot druk ik snel na elkaar af, bijna op semi-auto snelheid.
Voor korte afstand gebruik ik meestal wel semi- of full-auto, maar probeer wel in korte bursts te schieten en mik ik altijd iets links onder het hoofd als ik afdruk.
Zoals je je verschil maakt in tempo van schieten dat is goed alleen mijn suggestie is doe het andersom, let wel dat gaat alleen op in een bewegende actie, dus niet vanuit een statische positie. Maw schiet eerst 2 a 3 patronen globaal in de richting, de tegenstander is dan het moment kwijt en raakt gestressed, maak daarvan gebruik door rustig aan te richten en je dodelijke schoten uit te brengen.
Daarnaast als je onder vuur ligt en niet goed kunt richten, breng dan storend vuur uit, ( RPK en SAW zijn uitstekend daarvoor ) en laat iemand anders de vijand flankeren.
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Huub Huub Barbatruc!
http://aaotracker.4players.de/clanprofile.php?clanid=24781
(ik ben de [.w33dz0r.] noob)
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
nu nog een paar meer spelers
ben trouwens
[Team-Hung]Dragon
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=52302
net een potje gespeeld 47 kills 8 KIA
niet slecht al zeg ik het zelf
Huub Huub Barbatruc!
nieuwe setup is dik in orde! ...
I browse with Vivaldi
Verwijderd
Verwijderd
Overigens zijn ook al de grootte van de downloads bekend:AMERICA'S ARMY: SPECIAL FORCES (LINK-UP) V2.6.0
Posted: February 08, 2006 - by [Dev]AceKilla
The U.S. Army invites all America's Army players to 'link up' with gamers around the world with the new America's Army: Special Forces (Link-Up) game made available soon for download at www.americasarmy.com. Multiplayer gaming in America's Army has been greatly enhanced with the implementation of the new AA Browser (Match-Making System), allowing players to easily find other players and get into the action. When fully deployed the AA Browser (Match-Making System) will offer players the ultimate America's Army gaming solution with features ranging from match-making to dynamic content delivery to detailed gaming stats to communications tools such as buddy lists. America's Army: Special Forces (Link-Up) also contains two new multiplayer missions -- Dusk and Border.
New Multiplayer Missions
America's Army's Ranger and Infantry action hits a new high with the introduction of two new missions - Dusk and Border.
- DUSK : (75th Ranger Regiment)
[ screenshots ] [ mission info ]
In this active and challenging mission, enemy forces have ambushed a convoy that was transporting a friendly Resistance leader carrying highly sensitive intelligence reports. Radio contact confirms that the Resistance leader is located in an abandoned building. A squad from the 75th Ranger Regiment must locate the Resistance leader and escort him safely to an extraction point for exfiltration. The construction of the new Dusk mission is another of a popular genre of America's Army missions - the VIP rescue mission, and maximizes the use of America's Army's unique use of random spawns and objectives to greatly vary the experience.
- BORDER : (172nd Sep. Infantry BDE)
[ screenshots ] [ mission info ]
In the explosive action of the Border mission, America's Army players must infiltrate the base of operations of a small known terrorist cell. Intelligence reports confirm that the terrorists are planning synchronized bombing strikes at several different civilian landmarks and that high-level sensitive information (Precious Cargo) pertaining to these lethal strikes is being kept at this operations base. A squad from the 172nd Sep. Infantry BDE must secure the precious cargo located in this border village and then proceed safely to the extraction point.
New AA Browser (Match-Making System)
This version of America's Army debuts the new AA Browser (Match-Making System) powered by Pragmatic Solutions, Inc. The AA Browser enhances the game experience by providing advanced server filtering options and stats displays, including:
Filter by Average Honor (players on server)
Filter by Geographical Location
Filter by AA Tour (Ranger, SF, etc.)
Search by Server Name
Search by Player Name
Version 2.6 unveils the first phase of functions now possible with Pragmatic's technology. Additional AA Browser features will be integrated in future releases.
While the community becomes familiar with the AA Browser, GameSpy service is still available in-game. This dual browser option allows for a smooth transition to the new AA Browser System. Players can switch between the 2 server browsers by using the pull-down box on the Deployment>Internet user interface tab.
Any match-making system provides a "close to" real-world representation of game servers and their players. Due to the nature of the internet and available technology there may be differences in server lists and attributes between AA Browser and Gamespy.
Updated Game Ports
With the addition of the new AA Browser - there is an additional internet port that is required to be open for the new browser to function properly on AA game servers:
TCP Port 20025 (default value)
This port can be manually configured to any port you would like to use by changing the following line in your server ini file:
[Andromeda.AndromedaMBS]
QueryPort=20025
Thus, the internet ports currently required to be open for America's Army v2.6 are listed below:
UDP - 1716, 1717, 1718, 8777, 27900
TCP - 20045, 20046, 20025
UDP ports
- 1716 for the game
- 1717 for the gamequery
- 1718 for the master server query
- 8777 for the standard UT query
- 27900 for GameSpy
TCP ports
- 20045, 20046 for the Auth server
- 20025 for the new AA Browser (MBS).
Competitive Gaming Support
Due to concerns from the competitive gaming community about players exploiting the character shadows to gain an advantage (particularly with modified video card drivers), we have added a new server setting for server admins which allows them to disable shadows on all clients connected to that server. This will be particularly useful to tournament & league admins to ensure fair and balanced play during competitive events.
NOTE: This only a server OPTION, it is up to the server admin whether or not their game server will have shadows enabled or disabled. We expect this will be primarily for competitive gaming matches, and not so much on public servers.
This new server setting has been added to the Command Post to allow real-time enabling or disabling of this setting. We have also added the status of player shadow flag to tournament results file. This was added as a new field in the tournament results file ("PlayerShadowsAllowed=True/False") to indicate whether or not the tournament allowed player's to enable shadows during match play. This setting state was also added to the display in the TM Server Info page to show whether or not shadows are allowed. Leagues who mandate the use of this option now have a method to verify it was used.
New PB Updating Utility
Included with v2.6.0 will be an all new way to update your PunkBuster files manually. We have included EvenBalance’s brand new PB updater in this version of America’s Army which should provide a much faster way to manually update your PB files. This provides an alternative way to update these critical anti-cheating files in case the PunkBuster auto-updater is not functioning on your system. This new utility is named pbsetup.exe and will be located in its own ‘pbsetup’ folder located in the America’s Army ‘System’ directory. More information about this new tool can be found here: http://web1.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php
New Server Manager Version
Included in this new version of America's Army is an updated AASM (America's Army Server Manager) which supports the new v2.6 missions and features.
The America’s Army Server Manager (AASM) is a separate application from the physical game. AASM is a wizard-based tool that provides an intuitive way to easily configure, launch and manage an America’s Army server or tournament.
AASM is designed to be the user's 'one-stop shopping' solution to configuring, maintaining, monitoring, and launching an America's Army server. The AASM will walk the user through all the many server configuration settings step-by-step ultimately launching the server for play.
AASM also provides tools allowing server administrators to remotely control access to their America’s Army game servers; customers can stop, start, configure, and administer their server remotely.
This AASM application is included in the game installation package. The AA installer will place a shortcut to AASM on your desktop when the game is installed.
Updated System Requirements
America's Army no longer officially supports the Windows 98 or Windows ME operating systems. The game will likely continue to work on those platforms, but we will no longer be officially supporting these OS's or developing specifically for their compatibility.
Other than the supported OS change, the minimum and suggested system requirements are the same as in v2.5.0 and are listed below for convenience:
The Minimum System Requirements for America's Army are:
Pentium 1.5GHz or equivalent
384MB RAM
English version of Windows 2000/XP
2 GB of uncompressed hard drive space
DirectX 9.0
64MB 3D graphics card supporting transform and lighting*
4x CD-RoM
100% Compatible DirectX 9.0 soundcard**
56kbps Modem or other network connection *Nvidia® nForce™ or other motherboard/soundcards containing Dolby Digital® Content Encoder required for Dolby Digital® audio.
The Recommended System Requirements for America's Army are:
Pentium 4 2.0 GHz or equivalent
512MB RAM
English version of Windows 2000/XP
2 GB of uncompressed harddrive space
DirectX 9.0
128MB 3D graphics card supporting transform and lighting*
4x CD-RoM
100% Compatible DirectX 9.0 soundcard**
Broadband Network Connect
The Monitor Resolutions supported by America's Army are:
800x600
1024x768
1152x864
1280x960
1280x1024
1600x1200
NOTE: Other video resolutions are supported by the game engine, and will work. However, we cannot guarantee that every image will fit properly on resolutions other than those listed above.
Updated Security Enhancements
In v2.6.0 of America's Army, efforts were made to close several 'back door' security vulnerabilities in the game code. As such, there is the possibility that several popular 3rd party applications will be initially incompatible with v2.6.0. We apologize for the inconveniences incurred for those who use and develop these 3rd party tools - however the work done on the game code internally should help in continuing to guarantee fair play for all. We welcome feedback from these 3rd party tool developers through the AACMs - however we cannot support direct team development efforts specifically for 3rd party applications.
Here's a quick look at "What's Fixed" from the v2.6 distribution (ArmyOps.txt) :
=======================================================
What's Fixed
=======================================================
- Fix for not being able to stand near the "use" triggers when crouched.
- Fix for TM not handling tie breaking by score correctly.
- Fix for TM Crash when invalid file system characters used in server name.
- Fix for player list in Command Post reseting every two seconds.
- Fix for ability to disable ambient sounds with AmbientVolume = 0 in INI. (exploit)
- Fix for jumping while Fixing jam.
- Fix for round limit > 20 CP resets rounds to zero.
- Fix for no time units shown for MoTD duration in CP.
- Removed many "Accessed None" warnings and excess log statements.
- Fix for CEM meter being too high when player uses opFor weapons.
- Fix for player being able to obtain 255 Med Packs when healing two players at the same time.
- Fixed 'Nearclip' exploit.
- Fixed 'StopSounds' exploit.
- Fixed the AMD incompatibilities experienced by some (Authentication).
- Fix for Door Breacher locking bug. Now, door should not open if there is a breacher attached to it.
- Fixed exploit where player is able to gain CEM bonus for deployed bipod while standing.
- Fix for spacing between player names in menus being incorrect in spectators box.
- Fix for being able to secure objective without using the USE key.
- Fix for pawn being able to fire while taking any timed objective.
- Fix for being able to bleed to death after the round has ended and before new round begins.
- Fix for Non-PB Official Servers and false name change.
- Fix for multiple rapid secondary weapon switches locking the secondary weapon selection.
- Fix for crash when loading a demo, or returning to the main menu after a demo has played.
- Fix for votekick reason list appearing twice with bad votekick instruction.
- Fixed rare bug in CEM/Stamina recovery time.
- Fix for slow volume updates and performance issues relating to faster speed updates.
- Passwords can no longer be accessed using the "get" console command.
- Fix for Score Objectives screen being available before authorization completes.
- Fixed VIP HUD indicator issues.
- Fix for "Cheater" messages when kicked for zero-length user name.
- Fix for exploit where the player is able to drop the carryable objective at spawn points.
- Fix for Admin swap request on last round causing the loss of TM results.
- Fix for admin command post 3 day ban only issuing a one day ban.
- Fix for Resume command not working for Super Admin.
- Fix for case of filter strings not being preserved.
- Fix for Banlist tab refreshing.
- Fix for PB "Say" commands no longer working.
- Fixed several rare client crashes.
- Fixed many map bugs (too many to list).
Well, that concludes this SITREP, folks!
Stay tuned for the next public release of America's Army: Special Forces (Link-Up) v2.6.0 Coming Soon!
v2.6.0 FULL = 897.21 MB
v2.5.0 to v2.6.0 Patch = 43,15 MB
Valt mee he?
Enjoy
Verwijderd
>>>> 2.6 is uit !!! .... HOOAH! <<<<
Zie voor downloadlinks:
- http://aaotracker.4players.de/
- http://www.americasarmy.com/
Enjoy
Verwijderd
AA heeft zooo veel spelers maar op GoT staat er bijna niets over
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
En @ Phyth0n: Ik weet niet hoe het zit met de TGS (The GoT Squad) clan dezer dagen, maar een paar ervan zullen het vast nog wel doen. AA is nooit echt groots vertegenwoordigd geweest @ GoT, maar genoeg mensen om een clubje op te richten wel.
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
@Phyth0n: Veel spelers zoeken telkens weer iets nieuws, en aangezien AA (de basis ervan tenminste) al behoorlijk oud is, zullen veel spelers al naar een ander spel zijn verhuisd. Sowieso is AA gewoon niet een spel voor iedereen ...
Misschien toch maar weer eens installeren een clantje opzoeken...
Verwijderd
ik ben al voor de derde keer mijn account kwijt
username or email not registred, maar ik heb emails dat ik geregistreed ben, en bij AA geloven ze me niet. Ook al kan ik de mails bewijzen maar ja
Het stomste is dat ik eidere keer opnieuw moet beginnen.
is er hier niemand die vroeger speelde en nu niet meer speelt en die zijn account niet meer nodig heeft, maakt niet uit hoeveel honor, zolang dat alle trainingen voltooid zijn of toch de meeste.
Thanks
Versie 2.6 is wel ok, ik ben erg fan van border, en moet nog een uurtje voordat ik hem op 100% heb. Het honor hoeren schiet verder echt niet meer op, van 82 naar 83 duurde al eeuwen, en nog hoger komen schiet al helemaal niet op.
Verder speel ik het spel altijd met mijn vriendengroep samen. Teamspeak2 omdat skype teveel resources pakt bij de wat minder snelle systemen, en skype is zoiezo niet te doen met 6 man online. Samen lekker klooien op een clanserver is gewoon het leukst, en dan zijn er altijd wel problemen en zeikende mensen. Heerlijk is dat. Lekker bekvechten en kijken wie er ge-ownt wordt.
Lag is een eeuwenoud probleem, maar wie zoekt naar een lage ping zal vinden. Probleem is wel dat hoe beter je wordt, hoe groter je lag-eisen worden. Want snipen met een ping (F11 ping) boven de 80ms daar begin ik gewoon liever niet aan..
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
Verwijderd
69.25.17.235
64.74.136.243
69.25.17.56
Mijn Nickname is nu nog {UBC}Darkrush[R].
Is het misschien een idee om alle tweakers met het achtervoegsel -JT-NL te laten spelen? Net zoals bij Joint Operations. Dan krijg je iets als {UBC}Darkrush-JT-NL. Lijkt me wel leuk. Dan herkennen we mekaar een beetje op de servers. OF bestaat er al zoiets bij de AA tweakers?
Hier issie :koekoek2003nl schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 02:06:
ey is er een GOT clan? ik wil er wel ik, ik ben alleen niet goed ofzo
http://www.gotsquad.tk/
Heb er ook een tijdje ingespeeld, hoop aardige mensen. Maar zullen er niet veel meer inzitten die er toen ook inzaten
Zit nu even te kijken op de site, maar volgens mij is de clan niet echt levend meer. Post in het forum zijn wel van even geleden
[ Voor 14% gewijzigd door charrel op 01-03-2006 07:22 ]
Verwijderd
Misschien is het wel aardig om een webpagina bij te houden met GoT username en AA username en links naar AAO Tracker stats van alle GoTtende AA'ers (of AA'ende GoTters). Heeft er iemand inspiratie?
lolRisingSun schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 18:00:
OOk zou een nieuwe startpost niet misleidend zijn
die site ziet dr idd een beetje verlaten uit

Verwijderd
Tips:
- speel in het begin op een niet-honor server
- vermijd servers met veel hogo honor spelers (hoewel dat lang niet alles zegt)
- speel een map als Bridge veel in het begin (omdat die heel makkelijk te leren is, maar wel de AA specifieke zaken aanleert)
- neem daarna telkens een map, en blijf die lang spelen. Switch niet snel van map naar map, zodat je op mapkennis niet te veel achter loopt op andere spelers.
- volg goede spelers op de map op een afstandje (niet binnen frag grenade radius) en kijk wat ze doen, dek hun rug, en leer terwijl je speelt van hen
- wanneer je dood bent, switch dan naar een andere, goede speler en volg heel goed wat die speler doet
- geduld is belangrijk .... rambo zijn en te veel rushen (zeker als je nieuw bent) wordt genadeloos afgestraft
HTH
En nog iets: je kunt met F2 een weapon set kiezen, alleen staat daar niet bij uit welke wapens die set bestaat. Kan ik dat ergens vinden/opzoeken? Laat maar, ik heb het al gevonden, bij personal jacket.
[ Voor 8% gewijzigd door da_rippah op 03-03-2006 14:32 ]
Waar ik me nog steeds aan erger, is dat je eigen punten omlaag gaan (score) als je in een slecht team zit. Ik speel vaak op servers waar het "ieder voor zich" is. Erg jammer natuurlijk. Ik vraag altijd wel of iemand teamspeak of xfire heeft, maar dat werkt dus niet. Eigenlijk zou ik het voice chat systeem van Unreal Tournament 2004 terg willen zien (gewoon een ingame oplossing, die nog super werkt ook). Dan kun je dingen roepen tegen je teammates, maar ook bijvoorbeeld dat iemand je kan horen die bij je in de buurt staat (zodat je snel aanwijzingen kan geven aan iemand die bij je rond loopt).
Een hele leuke game, die verziekt wordt door "ieder voor zich". En om me nu bij een clan te voegen, met allerlei verplichtingen, nee dankje. Ik wil gewoon op zijn tijd een potje kunnen knallen met mensen die samen willen werken. Toen UT04 net uit kwam (demo), ontdekte ik als één van de eerste dat er een ingame voicechat zat. En toen heb ik hele teams actief mee kunnen krijgen
Verwijderd
(ik ben wel pipeline verslaafd, Veel mensen die al langere tijd spelen kom je daar vaakt tegen. Dat scheelt ook).
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 04-03-2006 00:21 ]
Verwijderd
Ik baal er van dat zo nog steeds geen in-game VoIP hebben ingebouwd, want het zit al in de UT 2.5 engine die gebruikt wordt en was al lang geleden (1,5 jaar denk ik) beloofd. Eerlijk gezegd denk ik niet dat het een technisch issue is, maar een politiek issue, aangezien voicecom natuurlijk ook makkelijk te abusen is.
Wat wel helpt is inderdaad vaste maps en/of vaste servers uit te zoeken om op te spelen. Dan leren mensen jou kennen en respecteren en wordt de chemie vaak snel beter.
je krijgt idd wel minder punten als je niet wint, en als je steeds doodgaat krijg je ook minpunten, maar die laatste gaan er volgens mij niet altijd direct af, maar heffen alleen kill-punten op oid.
over mensen die geen clan willen/hebben: ik speel zelf niet in een clan, want niet veel tijd ingame, geen zin in verplichtingen, meeste vrienden zitten op andere spellen, maar als ik AA speel, zoek ik meestal een clanserver uit -> komt vaak genoeg voor dat er een aantal leden van een clan aan het spelen zijn die goed samenwerken, en als je dan gewoon netjes meewerkt heb je een mooie game, en niet "ieder voor zich" zonder dat je direc tin een clan hoeft te zitten ...
btw: op een of andere manier ben ik ooit begonnen met het uitkiezen van AASA servers. weet niet waarom. meer mensen die daar wel eens spelen?
sig
Verwijderd
Volgens mij krijg je ook - punten als je leider bent van een team dat steeds geowned wordt, en natuurlijk de ROE ja.
Welke maps vinden jullie eigenlijk het fijnst? ik speel het meest op MoutMckenna, daarna op SF Csar en heel af en toe SF Hospital...
* themaxter meld zich maar weer eens....charrel schreef op woensdag 01 maart 2006 @ 07:19:
[...]
Hier issie :
http://www.gotsquad.tk/
Heb er ook een tijdje ingespeeld, hoop aardige mensen. Maar zullen er niet veel meer inzitten die er toen ook inzatenBen alweer een tijdje gestopt met het spelen van AAO, mischien toch maar weer is gaan proberen.
Zit nu even te kijken op de site, maar volgens mij is de clan niet echt levend meer. Post in het forum zijn wel van even geleden
Ik ben de maker/eigenaar van die site, het is tegenwoordig rustig, hoewel dat niet wil zeggen dat er niet meer wordt gespeeld, ik zelf speel laatste tijd weer met enige regelmaat. Een aantal van de leden is opgestapt, maar speelt nog altijd, maar dan onder een andere naam.
sig
404 error: File not found | PSN: The_Bash
Verwijderd

Verwijderd
wel, mijn D schijf staat geselecteerd in dc++ zou het daaraan liggen?TRG schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 14:20:
Je account kwijt? Hopelijk gebruik je geen p2p programma's waarbij je je hele C shared, want dan ben je je password dus kwijt..
dus wil dat zeggen dat mijn steamaccount ook niet meer veilig is al ik die share?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2006 18:38 ]
Verwijderd
Je zult een map moeten leren kennen, dan zul je ook zien waar de mensen zich vaak bevinden, zodat je meer weet waar je moet kijken. Daarnaast moet je ook erg voorzichtig met je eigen zichbaarheid omgaan. Vaak kun je beter even je kop om de hoek steken, en dan weer terugduiken, om te kijken of er dan iemand begint te schieten. Verder is het een truukje om op mistige maps zijwaards te draaien en "vanuit je oooghoeken" te kijken, want dan zie je verder.Verwijderd schreef op zondag 26 maart 2006 @ 09:35:
Ik speel het ook af en toe maar ik word er zwaar depressief van, loop je 1 minuut, niemand te zien opeens *rakketakketak* of *boem* en dan ben je dood... Ik vind het opzich wel leuk om af en toe te doen, maar hoe ze je zien.... geen idee
Succes
Ik kan niets zeggen over steam, maar de veiligheid van AA is belabberd op dit gebied. Je username en password worden namelijk zonder encrytie opgeslagen op harddisk, dus als iemand toegang kan krijgen tot de disk waar AA op geinstalleerd staat, kan je account makkelijk overgenomen worden.Verwijderd schreef op zondag 26 maart 2006 @ 18:37:
[...]
wel, mijn D schijf staat geselecteerd in dc++ zou het daaraan liggen?
dus wil dat zeggen dat mijn steamaccount ook niet meer veilig is al ik die share?
Sowieso zou ik nooit meer sharen dan noodzakelijk. "Sharen maakt meer kapot dan je lief is" en "Geniet, maar share met mate" enzo
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2006 19:24 ]
Weet iemand misschien hoe dit komt?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Als ze het laten afsterven zal dat wel zijn omdat het niet genoeg nieuwe 'recruits' oplevert.
404 error: File not found | PSN: The_Bash
Verwijderd
Als je naar het budget kijkt voor recruitering en PR, dan is AA spotgoedkoop en bijzonder effectief.the_bash schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 19:14:
Het spel is ook alweer 4 jaar oud (of is het 5). Kost ook best wel wat geld om alles bij te houden.
Als ze het laten afsterven zal dat wel zijn omdat het niet genoeg nieuwe 'recruits' oplevert.
De reden zal eerder zijn dat de technologie van deze game verouderd is. AA wordt niet alleen gebruikt voor de publieke game, maar ook voor simulaties voor training of testen van wapens, en de behoefte hiertoe zal alleen maar groter zijn geworden. Tevens is al langer bekend de de US Army een licentie heeft genomen op de Unreal Engine 3.0, en deze zal voorlopig voldoende doorgroeimogelijkheden hebben.
En dan zal er een tijdstip komen waarop je de ontwikkeling voor de UE2.5 stilzet en alleen nog maar gaat investereren in ontwikkelen voor de UE3.0. En ik denk dat dat tijdstip snel dichterbij komt. Ik verwacht niet dat de nieuwe versie voor eind 2007 klaar zal zijn, maar er zal tot die tijd niet veel meer geinvesteerd worden in nieuwe publieke versies van AA.
Verwijderd
En zoals altijd: neem release dates met een behoorlijke scheut zoutE3 06: America's Army Special Forces Overmatch Impressions
This update to the constantly updated shooter from the US Army will introduce improved AI and drivable vehicles.
By Bob Colayco, GameSpot
Posted May 12, 2006 1:01 pm PT
LOS ANGELES--We checked in with the developers of America's Army to see what was in store for Special Forces: Overmatch, the soon-to-be-released content update to the long-running shooter. Overmatch will include a number of presentation tweaks, including updates to the menus that will make it easier to see player stats and other important information. More visual representations of training qualifications and their dependencies, for example, will be available so that players know exactly what they need to do to get specific qualifications.
One interesting addition to the game will be integration of real-life heroes from the US Army. Pictures, biographies, and video documentaries of highly decorated soldiers from today's army will be available in-game, to give America's Army a more personal feel. The likenesses of these soldiers, as well as their voices, will also be used to replace certain nonplayer characters in the game, such as the drill instructors, or the recruiters inside the game's virtual recruiting station. You'll also be able to view the soldiers in their real-life dress uniforms, complete with all their medals and ribbons, which are explained in great detail. You're never forced to learn about these heroes, but players will be given an incentive to learn about that through experience points for viewing biographies and learning about them.
Overmatch will also introduce a quick-play system for the first time, which will let new players explore different aspects of the game without having to complete the training mode first. Online play in this "explore the Army" mode will happen on separate servers from the regular game, and those playing in this mode will not receive experience points for a character. You won't get access to all weapons and content in this mode of course. However, the developers see this mode as a great way for prospective players to try out the game before committing the time to go through the training modes and leveling up a character.
New character models will also be introduced in the game that better reflect what today's soldiers look like. The ACU uniform is the base model, with the new style helmet and Oakley goggles or sunglasses as part of the package. Helmets will have a night-vision clip, and players can choose to have their goggles or shades up on their helmet out of the way or down over their eyes. The models will also be wearing the new digital camouflage, with updated pouches and no more canteens, as US Army soldiers today use camelbacks to carry water. You'll see those on the new models as well. A total of four new infantry character models and four new variations of special ops are available.
Drivable vehicles, for both players and the computer-controlled soldiers, are perhaps the most exciting new addition to America's Army in Overmatch. We got to see fully armored Hummers, complete with machine gun or grenade launcher mounted up top. What's interesting is that these weapons are not manned with a soldier. In response to heavy casualties taken by turret gunners in Iraq, the Army has developed a remotely operated weapon-aiming system for weapon mounts on Hummers. Put simply, there's now a soldier inside of the vehicle, fully protected by the armor, who controls the gun above with a joystick. Overmatch will simulate this by letting you see through the digital viewpoint that the remote operator sees.
In addition to all of this new content, a new multiplayer map and two new cooperative levels will be released with Overmatch, which will be playable with 12-player teams. We got to peek briefly at the multiplayer map, which appears to be set in a desolate, dilapidated third-world city. Rubble has collapsed from multistory buildings that are falling apart, giving players a more vertically oriented playing field, with plenty of places to climb up and get elevated firing positions. It looked like something out of Mogadishu, as portrayed in Black Hawk Down.
America's Army: Special Forces Overmatch is currently slated to release in late July on the PC.
-GameSpot
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2006 04:43 ]
Verwijderd
Heb best wel veel AA gespeeld. 43 honor account heb ik nu. (niet spelend op maps als Dusk en SF hospital. dat is een excuus omdat deze 2 maps doorgaans 3 keer zoveel honorpunten opleveren als andere maps)
Nog even over de Unreal engine 3.0
Ik zou een hele goede reden kunnen geven om het nog niet uit te brengen. dit is vooral in sympathie tegenover hun community. namelijk omdat AA een gratis spel is. en het is 1 van de weinige gratis spellen die je ook echt een 'game' mag noemen. word hij veel gespeeld in de '2e' wereld. Oost Europa bijvoorbeeld. ik zie in elke server waar ik speel en waar ongeveer 20 man zijn. altijd minstens 1 PL of HUN teken in de naam. meestal wel meer.
Zo Snel upgraden naar de UE 3.0 zal betekenen dat de wat mindere PCs van deze jongens het allemaal niet meer trekt. ik kan het ook weten omdat ik veel mensen ken die op de toendertijdse budgetversies van de Geforce 2 en 3 serie spelen.
Verwijderd
EnjoyPRAGMATIC MBS RELEASED!
Posted: 2006-05-22 - by Harmit
PRAGMATIC MBS RELEASED! The U.S. Army and Pragmatic Solutions today announced the beta release of the Leverage™ Master Browser for America’s Army® (AAMBS), the official server match-making and stats tracking site (www.aa-mbs.com) for the America’s Army® (AA) game community.
Click "read more" for details.
Pragmatic Solutions, in cooperation with the Army, developed an in-game system named AABrowser, which was officially launched 9 February 2006 in America’s Army: Special Forces (Link-Up) (version 2.6.0), adding an advanced server browsing tool to the game client and a robust server tracking backend for game servers. With the launch of this companion website, gamers are offered an easy-to-access, near real-time view into active game play.
"The Leverage Master Browser System is the next step in providing a seamless transition into game play for the community," says Peter Jakl, CEO of Pragmatic Solutions. "By powering a web-based tool (www.aa-mbs.com) that communicates directly with the in-game server browser, we've created a superior tool for gamers, one that draws its potential from advanced database-driven technology. We are committed to further enhancing the site so that it becomes the gold standard for America's Army and other titles."
Players, teams, and clans are able to access validated server stats with greater flexibility and accuracy than ever before through the AAMBS innovative attribute-based search engine. Users can simultaneously filter their searches using multiple criteria, creating fast results driven by the player's interests.
Filtering options and stats displays include:
- Filter by Average Honor (players on server)
- Filter by Geographical Location
- Filter by AA Tour (Ranger, SF, etc.)
- Search by Server Name
- Search by Player Name
- Search by Server Player Count
Bonus features like heads-up display by geography and map, and a 24-hour "Worldplay" graph (showing percentages of players by country) provide a comprehensive snapshot of game play. Future planned enhancements include: voiceover IP, instant messaging, and game launch directly from the website. Pragmatic's AAMBS strives to meet the ongoing goal of providing players with a single, unmatched source for finding great game play and networking within the America's Army community.
Check out the new Master Browser Service available now by Pragmatic!
Toen de eerste versie uitkwam heb ik die een tijd gespeeld, mijn favoriete maps waren Bridge en Pipeline. Maar met de daarop volgende versies werden de systeem eisen dermate hoog dat mijn trouwe laptoppie dat niet meer kon trekken. Als ik straks m'n nieuwe systeempje heb ga ik AA zeker weer downloaden!
Verwijderd
EnjoyThe first version of America's Army was released years ago. Since then it has undergone continuous upgrades that have tweaked the game, added features, and improved the graphics. At this year's E3, the U.S. Army showed off what will be the last two updates for the current version of its free downloadable game. The first is America's Army version 2.7, a huge patch that will finally add cooperative multiplayer into the mix.
The name of this new co-op mode is "Overmatch," and it's been promised for a long time. You and up to 11 of your friends can form up a 12-man Special Forces A-Team. There will be at least two co-op maps available, with at least one including a new drivable, up-armored Humvee with either a .50 caliber machine gun or a Mark 19 automatic grenade launcher mounted on top with the Common Remotely Operated Weapon Station, or CROWS. This is basically a powered turret that lets you operate a weapon via remote control from inside a vehicle. Now you'll be able to safely mow down insurgents from the relative safety of your armored HMMWV.
You and your buddies won't be the only people with a new ride. Enemy AI forces in the co-op mode will have Soviet T-72 tanks and BTR-60 armored personnel carriers. Nothing you carry on your Humvee will put a dent in either of those bad boys, so if you see one you'll have to get out of your ride and take down the enemy unit with an AT4 missile. There will be new training missions to prepare you to use the Humvee and the two new weapons mounted on it.
There will be four levels of AI in the Overmatch mode, ranging from simple "infantry" to "commando." Infantry-level AI will be inconsistent in their actions -- they may surrender while winning a firefight, or run away, or make illogical choices. Meanwhile, commando-level AI will take better shots, make better use of cover, and make your life miserable if you're not on your toes.
The v2.7 update will also include a new "versus" map that takes place in a large cityscape that has been bombed to hell a few times. Looking up is key to survival here because of all the tall buildings clustered closely together. This can be a sniper's paradise thanks to all the potential hiding places.
Another new addition takes place off the field of battle. It's called the Virtual Recruiting Station, and it's exactly what it sounds like. Here you'll walk around a virtual recruiting office to learn more about the Army, see videos of job specialties in the Army, and talk to virtual recreations of real Army heroes. These heroes are each part of America's Army's "Real Hero" program. These guys have all won either a Bronze Star award or higher in actual combat, and now they'll appear in the game to tell you about their exploits and their jobs. As a side note, figurines of these guys are on the way as well. You can also expect to see a whole new user interface to make navigating through the game's features easier.
Version 2.7 of America's Army is due out in July; after that there is one more update, version 2.8, which will be the final update for the current version of America's Army and will include the much-anticipated map editor. After that, development will shift to America's Army version 3.0, which will be a completely new game from the ground up. It's still at least a year off and right now the developers are keeping mum on it, most likely because it's just far too early to discuss. No matter how that turns out, the first game has been a great start.
Wat doe ik hier fout????
Greyh0und
is er geen cheat zodat ik de range dat die gasten mij kunnen zien niet kleiner kan maken???
[ Voor 4% gewijzigd door Greyh0und op 19-06-2006 15:15 ]
Greyh0und
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
neh, ik ga het nog es proberen, en dan met "slow prone" (shift inhouden terwijl je prone bent)Hu9o schreef op maandag 19 juni 2006 @ 15:18:
Met de rand van het scherm kan je verder kijken dan met het midden. Zou het kunnen zijn dat je daardoor toch gezien bent?
hehe! ik heb B gehaald! nu C nog
(met "slow prone" kan je dus langs die vent achter de rots...)
heb ik hem gehaald, krijg ik dit te zien:
"cheats detected"
kan ik hem niet eens saven!!!!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!! Moet ik hem weer overnieuw doen!!!
hehe eindelijk gehaald!!!
dit was nog nuttelozer dan patience spelen terwijl je weet dat je gaat verliezen!!
[ Voor 51% gewijzigd door Greyh0und op 19-06-2006 16:55 ]
Greyh0und
Dit topic is gesloten.