Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste
Acties:
  • 2.579 views sinds 30-01-2008

  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
[rml]proller in "[ PC]Half-Life 2 Deel 2"[/rml]

Ik ruik HL2 :P (geen idee of dit al bekend was en of het waar is :P)

Ben toch nog steeds zeer benieuwd hoe alles er nu voor staat. Zou het spel ondertussen geoptimaliseerd zijn voor ATi X800 kaarten? Kan ik met mijn R9800P/oc nog spelen? Ben zeer benieuwd :*)

[Voor 42% gewijzigd door Nik op 22-07-2004 15:00]


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Komt er nu ook nog gewoon een SM 2.0 optimalizatie uit? Een officiele? Want iemand op beyond 3d is wel een eigen versie aan het maken. Want ik zie nu alleen SM2.0B (A wordt ook vergeten? )

  • Xymox
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-06 11:26

Xymox

Determinism rulez !

Heeft ATI zelf aangegeven dat ze aan het werk zijn aan een herschreven OGL driver, of is het een wandelgangen gerucht en staan we hier tot St. Juttemis te wachten op iets wat niet komen gaat ?

Wat is eigenlijk de reden dat de bestaande ATI OGL driver minder performed ? Is het altijd een ondergeschoven kindje geweest ? Is ATI meer DirectX gericht ?

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

CJ schreef op 22 juli 2004 @ 14:38:
[...]


Het komt ongeveer op het volgende neer. R420 kaarten krijgt binnenkort een vergelijkbare performanceboost als de NV40 kaarten krijgen dankzij SM3.0... maar dan dankzij Shadermodel 2b en 3Dc.

Voorbeeld:
Research op 1280x1024, 4xAA+8xQAF
Shadermodel 2.0: 62 fps
Shadermodel 2b: 78 fps

De conclusie is dan ook dat zo'n beetje alles wat SM3.0 doet in patch 1.2, ook met SM2.0(b) gedaan kan worden en voor een gelijkbare boost kan zorgen.
Thanx. Ik ben niet meer zo onder de indruk van SM3.0 Daar de oorzaken van de performanceincrease in bv. Far Cry, helemaal niet aan SM3.0 te danken zijn. Maar ook door ps2 optimalisatie (tenminste volgens vermoedens in het forum van b3d)

Ik ben nu ook benieuwd, was deze Doom3 test al met ATI's nieuwe openGL driver?

Niet op voorraad.


Anoniem: 66398

Nou S_H...


Ik heb hem opgehaald en ik moet zeggen een stuk better! Alles past percies.. goede koeling..

Blij dat ik hem toch heb gekocht! :)

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

edward2 schreef op 22 juli 2004 @ 15:34:

[...]

Ik ben nu ook benieuwd, was deze Doom3 test al met ATI's nieuwe openGL driver?
Ik denk het niet... anders hadden ze het waarschijnlijk wel erbij vermeld.

Ik vermoed dat het niet lang meer zal duren eer ATi's nieuwe OpenGL driver af is... ze zijn er iig al lang genoeg met bezig.

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • fikkie_84
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 00:02
edward2 schreef op 22 juli 2004 @ 15:34:
[...]


Thanx. Ik ben niet meer zo onder de indruk van SM3.0 Daar de oorzaken van de performanceincrease in bv. Far Cry, helemaal niet aan SM3.0 te danken zijn. Maar ook door ps2 optimalisatie (tenminste volgens vermoedens in het forum van b3d)

Ik ben nu ook benieuwd, was deze Doom3 test al met ATI's nieuwe openGL driver?
Het is misschien een verkeerd idee maar volgens mij trappen de meeste mensen hier in dezelfde val.
nvidia beweerd dat sm3.0 een grote snelheidsboost zou geven,
ati beweert dat doordat hun opengl gedeelte van hun drivers herschrijven er een snelheidsboost komt

Ziet iemand hier een gelijkenis in?

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23
fikkie_84 schreef op 22 juli 2004 @ 16:33:
[...]


Het is misschien een verkeerd idee maar volgens mij trappen de meeste mensen hier in dezelfde val.
nvidia beweerd dat sm3.0 een grote snelheidsboost zou geven,
ati beweert dat doordat hun opengl gedeelte van hun drivers herschrijven er een snelheidsboost komt

Ziet iemand hier een gelijkenis in?
mwa, wil niet heel anti-nvidia doen, maar die hebben sm3.0 gewoon lopen hypen als feature van hun nieuwe kaarten, we zien nu in farcry dat sm2.0b net zo veel performace levert, en dezelfde features. Ati heeft een paar keer na vragen hierover toegegeven aan een vernieuwde versie van hun opengl driver te werken. meer niet, nooit gezegd die gaan zoveel sneller worden dan nu, alleen dat ze sneller zouden zijn.

PSN: DutchTrickle PVoutput


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Maverick schreef op 22 juli 2004 @ 16:48:
[...]


mwa, wil niet heel anti-nvidia doen, maar die hebben sm3.0 gewoon lopen hypen als feature van hun nieuwe kaarten, we zien nu in farcry dat sm2.0b net zo veel performace levert, en dezelfde features. Ati heeft een paar keer na vragen hierover toegegeven aan een vernieuwde versie van hun opengl driver te werken. meer niet, nooit gezegd die gaan zoveel sneller worden dan nu, alleen dat ze sneller zouden zijn.
Ik verwacht van de top GPU designers iig dat ze zowel in OGL als D3D ongeveer even goed presteren.

Als gamer interesseert het mij immers toch op zich niet op welke technologie een engine gebaseerd is?

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • The PyroPath
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-06 11:33

The PyroPath

Go Tweak your ass off

Tot nu toe zijn het allemaal geruchten over het herschrijven van de OGL driver, er zal in de 4.8 drivers nog niets zitten want de beta daarvan is gebruikt bij HardOCP. En als ze het inderdaad aan het doen zijn dan kan het nog wel even op zich laten wachten want het is niet zomaar in een dag en een nacht gebeurd, een hele driver herschrijven die compatible blijft met de hele radeon series...

Breek je nek voorzichtig

HardOCP gebruikte geloof ik Catalyst 4.9beta, niet 4.8.

En er is op meerdere plekken gehint naar het herschrijven/complete refresh van de OpenGL drivers, zelfs door ATI:
Nalasco: I think there's a lot of stuff in our OpenGL driver that has maybe been around for a long time, and is taking a bit longer to bring up to date. Because OpenGL hasn't advanced as rapidly as DirectX, it's maybe been a while since we've done a complete refresh of the code in that driver, and certainly that's something where looking at going forward.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

The_PyroPath schreef op 22 juli 2004 @ 18:27:
want het is niet zomaar in een dag en een nacht gebeurd, een hele driver herschrijven die compatible blijft met de hele radeon series...
Nee, maar ze zijn ook niet een dag en nacht geleden begonnen en wat is een beter moment dan de release van Doom3, ( tenzij ze natuurlijk nog lang niet zover zijn).

Niet op voorraad.


  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
The_PyroPath schreef op 22 juli 2004 @ 18:27:
En als ze het inderdaad aan het doen zijn dan kan het nog wel even op zich laten wachten want het is niet zomaar in een dag en een nacht gebeurd, een hele driver herschrijven die compatible blijft met de hele radeon series...
Ik geloof zelf dat ze 3 apparte drivers moeten schrijven voor de R100, R200 en R300-420. nVidia heeft dat probleem niet omdat hun chips nooit vanuit het niets werden geschreven.

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-06 14:51
@CJ

er zit een foutje in je Starter post.
de X600XT, het geheugen van deze kaart loopt op 365 (730DDR) net als de 9800XT.

Het viel me op omdat ik nu een X600XT aan het testen ben, de MSI X600XT die ik hier heb loopt op 400/365. aangezien de fabriekanten niet afwijken van het referentie ontwerp moet dat dus standaard zijn.

de X600 PRO en X300SE heb ik ook getest en daar kloppen de core en mem gegevens wel van in je starter post

[edit] het gekke is dat de Asus X600XT van Firesquad wel op 370 mem draait:
http://www.firingsquad.co...00xt_eax600xt/default.asp

[Voor 16% gewijzigd door GfMike op 23-07-2004 00:13]

VR Zone review op de FP van Tweakers draait ook op 370Mhz: http://www.vr-zone.com/?i=1012&s=1

Ook bij andere reviews wordt 370Mhz genoemd als standaard. Zie bv http://www.driverheaven.net/reviews/x600xt/x600XT.htm

Nu rond ATi wel vaker dingen af... zie ook de kloksnelheid van de 9800Pro die ook niet precies op 380Mhz loopt. Maar een raar getal als 412 Mhz bij de 9800XT ronden ze weer niet af.

De officiele specs voor de XT zijn voor zover ik weet 500 Mhz core en 370 Mhz mem. Zie ook deze sheet: http://www.driverheaven.net/reviews/x600xt/overview.jpg

Overigens gebruikte Asus in de Firingsquad review sneller geheugen dan het referentiemodel. Namelijk 2.2 ns geheugen vs 2.5 ns geheugen op de standaard versie.

[Voor 13% gewijzigd door CJ op 23-07-2004 01:13]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • The PyroPath
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-06 11:33

The PyroPath

Go Tweak your ass off

jeej, sinds vanmiddag heb ik de status van nieuwsposter bij Rage3D, heb meteen maar het artikeltje van de FP erop geslingert :)

En tsja, we zullen zien wat een nieuwe OGL driver gaat brengen, hopelijk een hoop goeds en vooruitgang. Heb mezelf 2 weken terug voorzien van een Radeon 9800 Pro op de zwartemarkt in Beverwijk, en hoop er nog wel even mee te kunnen spelen.

Breek je nek voorzichtig


Anoniem: 112759

Wildfire schreef op 22 juli 2004 @ 13:53:
Zo, vanochtend mijn Club3D ATi X800 Pro 256mb ontvangen... leuk om te zien dat de Club3D sticker op de koeler X800 XT vermeldde... maar dat schijnt bij de eerste batch kaarten allemaal zo te zijn omdat de stickers op waren? (las ik in een ander topic) En een paarse voedingsconnector schijnt achteraf ook niet altijd bepalend te zijn voor wel/niet unlockbaarheid.

Het geheugen is 2.0ns (Samsung K4J55323QF-GC20 GDDR3 chips), dus het geheugen kan ik iig naar 500 mHz overgeklokt worden. Ik weet alleen niet of het de moeite waard is om te kijken of ik een GA-core heb (ivm met unlocken de resterende pipelines)...
Waar vandaan? Zit nu al 2 maanden te wachten op de Sapphire X800 pro bij www.pcmegastore.nl

Anoniem: 114195

Anoniem: 112759 schreef op 23 juli 2004 @ 02:34:
[...]


Waar vandaan? Zit nu al 2 maanden te wachten op de Sapphire X800 pro bij www.pcmegastore.nl
Sapphires zijn volgens mij erg vertraagd. Probeer winkels als Computerland en Mycom te bellen, en goed contact te houden met iComputers.

Ik heb zodoende maar 2 weken hoeven w88 totdat ik beet kreeg bij iComputers voor een PEAK x800 pro vivo van 425 :*)

  • cvs79
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20:06
Anoniem: 112759 schreef op 23 juli 2004 @ 02:34:
[...]


Waar vandaan? Zit nu al 2 maanden te wachten op de Sapphire X800 pro bij www.pcmegastore.nl
Misschien dit iets

http://www.komplett.nl/k/ki.asp?sku=301212&cks=PRL

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-06 14:51
@CJ

Ik zie inderdaad dat de andere review site's allemaal 370mem noemen.
Ik heb het gemeten met Rivatuner 2 RC15, (atitool herkent de kaart niet)
Ik zal eens kijken of MSI nog software bijgeleverd heeft voor overklokken, eens kijken wat die voor waardes meet.
Ik zal tevens eens kijken wat voor geheugen de MSI X600XT heeft. het is 128mb BGA in ieder geval.

op de Sapphire X600pro zit 256mb tsop (samsung, met TC33 aan het einde, 3,3ns?? )

Dit zijn overigens de 2 kaarten die je ook op de foto hebt gezien die ik eerdaags poste.

de X600XT klokt overigens prima over, 550/400 zonder probleem en zonder artifacts. met deze settings haal ik 4704 in 3dmark '03 (socket 775 P4E 3,2ghz).

Ik zag deze kaart al voor 178 euro in pricewatch staan, dit is een leuk kaartje voor mensen die snel over willen op PCI-Express.

Ik zal van het weekend kijken tot hoever hij wil overklokken.

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

Anoniem: 112759 schreef op 23 juli 2004 @ 02:34:
[...]


Waar vandaan? Zit nu al 2 maanden te wachten op de Sapphire X800 pro bij www.pcmegastore.nl
www.eynstein.nl -- ze hebben er nog een paar op voorraad. 't Is alleen niet het goedkoopste adres, maar ik heb er bewust voor gekozen omdat zij 'm a) wel op voorraad hadden en b) Eynstein een erg goede webshop is.

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Anoniem: 61946

dubbelpost :(

[Voor 95% gewijzigd door Anoniem: 61946 op 23-07-2004 11:30. Reden: dubbelpost]


Anoniem: 61946

Anoniem: 114195 schreef op 20 juli 2004 @ 19:34:
[...]


Mijn eerdere x800 pro van peak had ene powercolor sticker

uitstekend merk verder hoor, levert direct uit de fabriek van ati of zo


[...]


Snel me bestelling gedaan :P
Dinsdag bestelling gedaan en gisteren opgehaald. En ik ben zeer tevreden. Via Gygabyte bios 12 pipes > 16 pipes. Weer terug naar x800pro bios. Draait nu superstabiel op 510/560 met 16 pipes. Heb een 3dmark03 score van bijna 12.000.

Zeer tevreden! En dat voor €425!!

Way to go Ati!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Anoniem: 61946 schreef op 23 juli 2004 @ 11:29:
[...]


Dinsdag bestelling gedaan en gisteren opgehaald. En ik ben zeer tevreden. Via Gygabyte bios 12 pipes > 16 pipes. Weer terug naar x800pro bios. Draait nu superstabiel op 510/560 met 16 pipes. Heb een 3dmark03 score van bijna 12.000.

Zeer tevreden! En dat voor €425!!

Way to go Ati!
Zeker mooi. Heb je nog wat extra's aan je koeling gedaan, artic silver of een andere koeler?

Niet op voorraad.


Anoniem: 61946

edward2 schreef op 23 juli 2004 @ 11:47:
[...]


Zeker mooi. Heb je nog wat extra's aan je koeling gedaan, artic silver of een andere koeler?
Nee, gewoon de standaard cooler.

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

Shit... mijn Club3D X800 Pro heeft een GB-core... weinig zin dus om de twee contactpuntjes te verbinden... :(

Nou ja, ik heb 't toch maar gedaan... op enkele andere forums heb ik gelezen dat 't geen kwaad kan -- als de pipelines niet worden geactiveerd dan zijn er geen verdere gevolgen van het verbinden van die twee contactpuntjes.

Ach, in ieder geval heb ik die dikke laag standaard koelprut nu vervangen door een dun laagje Arctiv Silver 5. Hoe dan ook, 't heeft in ieder geval nog nut gehad dat ik de koeler eraf heb gehad... :)

Zometeen de kaart maar eens gaan installeren...

-- Edit: ah well, so be it. Geen succes met de mod (zoals reeds verwacht). Dan maar eens kijken hoever ik met overklokken kan komen.

[Voor 12% gewijzigd door Wildfire op 23-07-2004 14:19]

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Anoniem: 114195

Anoniem: 61946 schreef op 23 juli 2004 @ 11:29:
[...]


Dinsdag bestelling gedaan en gisteren opgehaald. En ik ben zeer tevreden. Via Gygabyte bios 12 pipes > 16 pipes. Weer terug naar x800pro bios. Draait nu superstabiel op 510/560 met 16 pipes. Heb een 3dmark03 score van bijna 12.000.

Zeer tevreden! En dat voor €425!!

Way to go Ati!
Zou ik jouw originele bios mogen hebben? Ben de mijne kwijt na de format gisteren. Als je wilt mailen graag naar zoneseek@gmail.com, thx!

  • taz3d_nl
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-06 21:53
Anoniem: 61946 schreef op 23 juli 2004 @ 11:29:
[...]


Dinsdag bestelling gedaan en gisteren opgehaald. En ik ben zeer tevreden. Via Gygabyte bios 12 pipes > 16 pipes. Weer terug naar x800pro bios. Draait nu superstabiel op 510/560 met 16 pipes. Heb een 3dmark03 score van bijna 12.000.

Zeer tevreden! En dat voor €425!!

Way to go Ati!
nice !! :D
je hebt dus een peak x800 pro vivo ?
zometeen ook ff proberen als het zo is :9

Anoniem: 112759

Anoniem: 114195 schreef op 23 juli 2004 @ 09:05:
[...]


Sapphires zijn volgens mij erg vertraagd. Probeer winkels als Computerland en Mycom te bellen, en goed contact te houden met iComputers.

Ik heb zodoende maar 2 weken hoeven w88 totdat ik beet kreeg bij iComputers voor een PEAK x800 pro vivo van 425 :*)
Balen hoor, Wordt echt een beetje ziek van het wachten. Er is nergens een vaste release date voor de Sapphire X800 pro? jammer man.. Ik hoop echt dat ik 10 Augustus mn kaart heb (kan ik CS: Source beta in volle glorie spelen:))

Anoniem: 114195

taz3d_nl schreef op 23 juli 2004 @ 18:51:
[...]


nice !! :D
je hebt dus een peak x800 pro vivo ?
zometeen ook ff proberen als het zo is :9
Don't get yer hopes op, ik heb pech gehad, mijn core sukt

ik heb ook de peak

wel 16 pijpjes nu :)

[Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 114195 op 23-07-2004 21:24]

Laatste ATi nieuws...

De nieuwe Catalyst drivers worden vandaag naar een aantal websites verscheept. Tests met deze nieuwe Catalyst drivers worden later vandaag (vannacht) verwacht. :)
Quote by Catalyst Maker @ Rage3D:
I am getting the drivers out to websites in the next half hour. You should see their reviews at some point later today.
http://www.rage3d.com/boa...1333029622#post1333029622

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Feest gaat niet door :(
Catalyst Maker - I did say it would be sent out to certain review sites today and that I expected articles later today. However the patch being pulled changes that plan. We cant really send out a driver (which is just an early version of CAT 4.8 by the way) to review a patch that doesnt exist.
Hij bedoelt dus FarCry 1.2 voor diegene die het niet weten hoe on mogelijk ook. ;)

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
2bad dat het de nieuwe ogl drivers niet zijn :(

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23
Upke dupke schreef op 23 juli 2004 @ 23:21:
Feest gaat niet door :(


[...]


Hij bedoelt dus FarCry 1.2 voor diegene die het niet weten hoe on mogelijk ook. ;)
far cry 1.2 is toch al uit :?

PSN: DutchTrickle PVoutput


Anoniem: 114195


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Ja maar hij is weer ingetrokken, terug geroepen, unsupported, door Ubi. Blijkbaar toch nog veel bugs op veel systemen.

  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Ergens in het DOOM III topic heb ik me laten vertellen dat ik FireGL drivers moet downloaden voor mijn R9800P, maar kan dit? EN zo ja, welke driver moet ik dan hebben? Er wordt beweerd dat die driver beter loopt met OpenGL en dat DX ietsje slechter loopt. Dat wil ik wel eens zien. Iemand een idee?

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23

PSN: DutchTrickle PVoutput

Nieuws update

ATi heeft Catalyst 4.7 terug getrokken voor de Future Mark Certification! Er zat een kleine renderingbug in GT3, die overigens de eindscore niet beinvloedt, maar toch heeft ATi Futuremark gevraagd om 'm van de lijst te halen. Catalyst 4.8 verhelpt de renderingbug en de score zal dus niet omlaag gaan.
In CATALYST 4.7 there is a slight rendering bug found on game test 3 of 3DMark03. This has been documented in an InfoBase article found here. Due to the high standards we place on ourselves in regards to our driver quality we have decided to ask our users not to use CATALYST 4.7 with 3DMark03. In fact we request that Futuremark disqualify this driver set from the official approved driver list. CATALYST 4.8 will have the rendering bug fixed. This rendering bug does not impact 3DMark scores with CATALYST 4.7, but we prefer our users use a driver without the corruption for the best possible RADEON experience.
Toch best netjes hoor van ATi. Zoiets zal je de groene gigant toch niet zo snel zien doen. (8>

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

CJ schreef op 24 juli 2004 @ 02:00:
Nieuws update

ATi heeft Catalyst 4.7 terug getrokken voor de Future Mark Certification! Er zat een kleine renderingbug in GT3, die overigens de eindscore niet beinvloedt, maar toch heeft ATi Futuremark gevraagd om 'm van de lijst te halen. Catalyst 4.8 verhelpt de renderingbug en de score zal dus niet omlaag gaan.


[...]


Toch best netjes hoor van ATi. Zoiets zal je de groene gigant toch niet zo snel zien doen. (8>
Het is meer PR talk "for the best possible RADEON experience" ;)

Waarom zou je anders zo de nadruk leggen op één klein foutje die nooit eerder is opgevallen?

Wel netjes natuurlijk.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590

silentsnow schreef op 24 juli 2004 @ 02:05:
[...]
Waarom zou je anders zo de nadruk leggen op één klein foutje die nooit eerder is opgevallen?
Tja, je weet hoe snel iets opgeblazen kan worden op het internet. Waarschijnlijk is dit dan ook een geval van, laten we het maar snel naar buiten brengen voordat een of ander persoon (met voorkeuren voor de competitie) er achter komt en van een mug een olifant maakt. :7

En dan kan je er natuurlijk meteen goed gebruik van maken door het 'nadeel' om te buigen naar een voordeel (lees: marketingpraatjes). ;)

Ander iets: Interessant artikel op Driverheaven over de teruggetrokken Patch 1.2:

http://www.driverheaven.n...ead.php?threadid=51427&s=

Interessant detail. De R3xx reeks ondersteunt dus ook Geometry Instancing wanneer DX9b, patch 1.2 en Catalyst 8.041 is geinstalleerd. :o
Thats right people, the NV40/SM3.0 isnt the only card/Shader Model that can provide instancing, any of ATI’s DX9 hardware supports this feature, in the words of some ATI employees (off the record) "even using DirectX9.0b.

....

We can give you rough indications of percentage increases - on the research map with Far Cry v1.2 \r_sm2bpath 1 and HLSL compiler profile 2.0b we saw increases of 13% at 1024x768, 21% at 1280x1024 and 25% at 1600x1200. Nothing to be sniffed at.
"
Dus eerst zien we dat een vorm van Dynamic Branching ook al mogelijk is op ATi hardware en nu dus ook dat Geometry Instancing ondersteunt wordt... En beide zijn features die door nVidia gehyped worden en als "SM3.0 only" features worden gepushed.

Op sommige sites wordt al grappend gezegd dat alle ATi hardware eigenlijk "SM3.0 op FP24" is.

Toch een leuk kadootje van ATi dat ze ook oudere hardware (Radeon 9500+) laten meegenieten van nieuwe features als geometry instancing en dat er dan ook een performance boost in zit. :)

[Voor 64% gewijzigd door CJ op 24-07-2004 04:35]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Anoniem: 38733
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
proller schreef op 22 juli 2004 @ 14:11:
Nog even over die DOOM 3 benchmarks...

Allereerst ziet het er naar uit dat nVidia sterker is dat ATi. Of dat met optimalisaties temaken heeft, weet ik niet.
Er gaan al geruchten de ronde dat de Nv40 misschien wel eens "partial precision" doet in Doom3, d.w.z. soms rendert in 16 bit. (Ati's X800 doet altijd 24.)

http://www.teamradeon.com/forum/viewtopic.php?t=311

Ik zou dus nog even geen definitieve conclusie's over een benchmark trekken, het spel is nog geneens uit... ;)

[Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 24-07-2004 09:03]


  • hully
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-06 23:16
Anoniem: 38733 schreef op 24 juli 2004 @ 09:02:
[...]


Er gaan al geruchten de ronde dat de Nv40 misschien wel eens "partial precision" doet in Doom3, d.w.z. soms rendert in 16 bit. (Ati's X800 doet altijd 24.)

http://www.teamradeon.com/forum/viewtopic.php?t=311

Ik zou dus nog even geen definitieve conclusie's over een benchmark trekken, het spel is nog geneens uit... ;)
apple, bij gebrek aan leverbaarheid van die xt heb ik een 6800gt @ultra gekocht. Haal nu in 3dmark2003 12600 pt, (met die xt die ik ooit had net aan 13000).

Ga ik iets hoger met geheugen dan slaat ie vast (nooit artifacts, maar dan wel stilstaand beeld). Zal een betere voeding (van 300W naar 400W) helpen?

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-06 14:51
vraag me af of die Patch 1.2 ook nadelige gevolgend heeft voor de X300 en X600 kaarten, ik ben namelijk die kaarten aan het testen en baal behoorlijk als deze kaarten slechter presteren emt de 1.2 patch dan de 1.1. patch.
De X300 en X600 gebruiken natuurlijk gewoon SM2.0 net als de Radeon 9600 e.d.
Als ik alles weer op nieuw moet benchmarken met patch 1.1. ben ik nog verder van huis :(

De X600XT is overigens een goeie overklokker, ik heb hier de MSI X600XT en die draait op 575/430 (default is 500/365) dat vind ik best wel een lekker OC met stock cooling. 3dmark '03 score: 4937

  • hully
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-06 23:16
GfMike schreef op 24 juli 2004 @ 09:31:
vraag me af of die Patch 1.2 ook nadelige gevolgend heeft voor de X300 en X600 kaarten, ik ben namelijk die kaarten aan het testen en baal behoorlijk als deze kaarten slechter presteren emt de 1.2 patch dan de 1.1. patch.
De X300 en X600 gebruiken natuurlijk gewoon SM2.0 net als de Radeon 9600 e.d.
Als ik alles weer op nieuw moet benchmarken met patch 1.1. ben ik nog verder van huis :(

De X600XT is overigens een goeie overklokker, ik heb hier de MSI X600XT en die draait op 575/430 (default is 500/365) dat vind ik best wel een lekker OC met stock cooling. 3dmark '03 score: 4937
kun je mijn vraag over die cooling ff beantwoorden gfmike, dat weet jij vast wel

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-06 14:51
cooling of voeding? ik zie zo snel alleen een vraag over je 6800GT (vraag me af wat die vraag in een ATI topic thuishoort maar ik ben hier toch geen mod ;) :) )

Als je voeding niet sterk genoeg is klapt meestal je pc helemaal eruit, total crash/reboot zeg maar.

Ik denk dat je kaart niet verder wil overklokken, de artifacts op een nVdia kaart zien er altijd anders uit dan op een ATI kaart.
Als de core te weinig voltage krijgt kan hij al vastlopen voordat er artifacts komen, ik denk dus niet dat het de voeding is.

Anoniem: 38246

hully schreef op 24 juli 2004 @ 09:42:
[...]


kun je mijn vraag over die cooling ff beantwoorden gfmike, dat weet jij vast wel
Hully anders laat je ff je voltage lijnen zien als alles onder stress toestand staat.
Dan kunnen we is kijken of het aan je voeding licht :)

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

CJ schreef op 24 juli 2004 @ 03:40:
[...]
Ander iets: Interessant artikel op Driverheaven over de teruggetrokken Patch 1.2:

http://www.driverheaven.n...ead.php?threadid=51427&s=

Interessant detail. De R3xx reeks ondersteunt dus ook Geometry Instancing wanneer DX9b, patch 1.2 en Catalyst 8.041 is geinstalleerd. :o )
Dit (Geometry Instancing) moet wel hetgeen zijn waar Teri Makedon van ATI naar verwees toen hij zei:
" i can assure you that most of your jaws will be dropping to the ground when this news is finally upon us".
o.a. [rml]CJ in "[ PC] Far Cry deel 6"[/rml]

Verder:
Ik speel nu Far Cry met patch 1.2 en heb het al uitgespeeld eer die 4.8 verkrijgbaar is laat staan dat er een nieuwe 1.2 beschikbaar is. Dus daar kan ik helaas nu niet van profiteren.

Mijn instellingen zijn 1024*768 AA=2 AF=4 en alle andere ingame instellingen op allerhoogst. Het enige dat ik in ATI traytools heb ingesteld is dat optimalisaties voor AF en Trilineair aanstaan. Wie weet helpt het.

Ik moet hier dus ff kwijt dat met deze instellingen Far CRy er echt GEWELDIG :9~ _/-\o_ uitziet. De schaduwen en belichting echt zo tof. :) :9~ De surfaces van de textures. :9 Het is echt supergenieten. Ik neem de bugs in 1.2 die ik ben tegengekomen voor lief.

offtopic:
[quote]hully schreef op 24 juli 2004 @ 09:22:
[...]


apple, bij gebrek aan leverbaarheid van die xt heb ik een 6800gt @ultra gekocht. Haal nu in 3dmark2003 12600 pt, (met die xt die ik ooit had net aan 13000).

Ga ik iets hoger met geheugen dan slaat ie vast (nooit artifacts, maar dan wel stilstaand beeld). Zal een betere voeding (van 300W naar 400W) helpen?[/quote]

Hoort hier idd niet helemaal.
Maar goed er is best een kans dat het wel je voeding is. Zeker als het geen kwaliteitsvoeding is.

Ik had destijds een Athlon 1200/266 en ik dacht een GF3 ti500 met een oude Aopen 300watt voeding.
Ik had af en toe vastlopers middenin games. Nadat ik er een Antec Truepower 430watt in had gehangen: nul, nul vastlopers.
Het kan gewoon zijn dat je net op de rand zit van wat je voeding aankan.

Persoonlijk zou ik proberen met deze voeding het nog ff een halfjaartje uit te zingen. Dan is nl veel meer keus in voedingen met SATA stekkers en andere nieuwe ontwikkelingen.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Catalyst 8.041 welke is dat, 4.8? Hmm, geomtrie instancing geeft bij ATI wel een mooier beeld, geen wazige sprites op afstand.

Dit is ook wel leuk:
So there you have it, some of the facts, and some rumours.... nonetheless Crytek has committed to delivering 3Dc support in patch v1.3, which will provide higher detail images, or free up memory with better compression than traditional normal map compression options. FarCry is a great example of a next generation title that uses normal maps extensively. When the "final" patch arrives, we will be giving it a good going over and posting indepth results.
Higher detailmaps :9

[Voor 130% gewijzigd door edward2 op 24-07-2004 12:47]

Niet op voorraad.


  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

edward2 schreef op 24 juli 2004 @ 12:13:
Catalyst 8.041 welke is dat, 4.8? Hmm, geomtrie instancing geeft bij ATI wel een mooier beeld, geen wazige sprites op afstand.

Dit is ook wel leuk:


[...]


Higher detailmaps :9
Yikes! En ik vond Far Cry er al zo :9~ uitzien op m'n oude 9700 Pro!

Effe wachten op de 1.3 patch dan maar... heb nu een X800 Pro dus ben benieuwd hoe het er uit zal gaan zien! :)

[Voor 3% gewijzigd door Wildfire op 24-07-2004 13:03]

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Heerlijk dat zoveel features gewoon draaien op SM 2.x :P En dan helemaal op de oude(?) kaarten, de R9x00 serie :P Ge-wel-dig! Ben benieuwd wat nVidia hierop te zeggen heeft

Wie weet wat ATi nog meer voor ons in petto heeft. Misschien wel 3Dc op de R350/R360 :P Ja ik weet het er is hardware voor nodig, maar ze kunnen ook al SM3 features in SM2 proppen, dus ik sta nu nergens meer vreemd van te kijken :D

(That is why I love ATi :9~ )

Is er trouwens al meer bekend over ATi CCC? ben toch wel benieuwd ernaar, niet dat het zoveel scheelt, maar het ziet er stukken beter uit. Overzichtelijker denk ik. :9

[Voor 18% gewijzigd door Nik op 24-07-2004 13:26]


  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
proller schreef op 24 juli 2004 @ 13:22:
Heerlijk dat zoveel features gewoon draaien op SM 2.x :P En dan helemaal op de oude(?) kaarten, de R9x00 serie :P Ge-wel-dig! Ben benieuwd wat nVidia hierop te zeggen heeft

Wie weet wat ATi nog meer voor ons in petto heeft. Misschien wel 3Dc op de R350/R360 :P Ja ik weet het er is hardware voor nodig, maar ze kunnen ook al SM3 features in SM2 proppen, dus ik sta nu nergens meer vreemd van te kijken :D

(That is why I love ATi :9~ )

Is er trouwens al meer bekend over ATi CCC? ben toch wel benieuwd ernaar, niet dat het zoveel scheelt, maar het ziet er stukken beter uit. Overzichtelijker denk ik. :9
Eigenlijk is SM3.0, sm2.0 met alle opties erin.
ATi kan zijn hardware nooit sm3.0 gaan noemen omdat de pijplijn niet volledig FP32 is.
Er wordt btw nogal wat gespeculeerd over de mogelijkheid dat de hele R3xx lijn ook ps2.0b kan ... Misschien zit het allemaal in de driver :o

[Voor 8% gewijzigd door oeLangOetan op 24-07-2004 13:41]

Wat PS_2_b meer heeft dan PS_2_0 volgens de officiele specs is:

Texture Instruction Limit: Unlimited vs 32 bij SM2.0
Instructions slots: 512 vs 96 bij SM2.0
Temp Registers: 32 vs 12

Nu hoeft het aantal instructionslots niet per se een probleem te zijn. En de R3xx reeks ondersteunt van huis uit al 32 temp registers, maar de drivers stellen er maar 12 van bloot. In hoeverre die texture instruction limit van invloed is weet ik niet.

Tel daar bij op dat de R3xx reeks bijvoorbeeld ook al geschikt is voor Centroid Sampling wat ook al een SM3.0 feature is die in DX9c wordt geactiveerd (net als Geometry Instancing), dan kan je wel stellen dat de R3xx reeks toch best wel 'slim' in elkaar is gezet.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Zeker wel! CJ geweldig weer wat je post!

Ik denk dat ik voor velen spreek dat ik (we) blij zijn met de R350/R360 videokaarten, er komen nu features beschikbaar, die ook werkelijk gebruikt kunnen worden, waar ik nog nooit van gehoord had. Ik krijg dan ook steeds minder spijt van mijn aankoop van een R9800P :) (ik had hem net gekocht voordat de X800 serie bekend werd). Ik vind het heerlijk als er snelheid- en beeldverbeteringen gemaakt worden door een (simplele) driver aanpassing. De hardware blijft hetzelfde, en toch krijg je méér waar voor je geld. Knap, heel knap :D

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

CJ schreef op 24 juli 2004 @ 13:56:
Wat PS_2_b meer heeft dan PS_2_0 volgens de officiele specs is:

Texture Instruction Limit: Unlimited vs 32 bij SM2.0
Instructions slots: 512 vs 96 bij SM2.0
Temp Registers: 32 vs 12

Nu hoeft het aantal instructionslots niet per se een probleem te zijn. En de R3xx reeks ondersteunt van huis uit al 32 temp registers, maar de drivers stellen er maar 12 van bloot. In hoeverre die texture instruction limit van invloed is weet ik niet.

Tel daar bij op dat de R3xx reeks bijvoorbeeld ook al geschikt is voor Centroid Sampling wat ook al een SM3.0 feature is die in DX9c wordt geactiveerd (net als Geometry Instancing), dan kan je wel stellen dat de R3xx reeks toch best wel 'slim' in elkaar is gezet.
Yep 512 stuks, het nieuwe 4 light model van Far Cry kan ook met 2a en 2b die 4 lights in 1 pass doen.

Die R3xx core zit onwijs goed in elkaar, ik verbaas me weer hoe de zgn 2 jaar "oude" tech het bijna allemaal kan en nog snel ook.

Niet op voorraad.


Anoniem: 38246

CJ schreef op 24 juli 2004 @ 13:56:
Wat PS_2_b meer heeft dan PS_2_0 volgens de officiele specs is:

Texture Instruction Limit: Unlimited vs 32 bij SM2.0
Instructions slots: 512 vs 96 bij SM2.0
Temp Registers: 32 vs 12

Nu hoeft het aantal instructionslots niet per se een probleem te zijn. En de R3xx reeks ondersteunt van huis uit al 32 temp registers, maar de drivers stellen er maar 12 van bloot. In hoeverre die texture instruction limit van invloed is weet ik niet.

Tel daar bij op dat de R3xx reeks bijvoorbeeld ook al geschikt is voor Centroid Sampling wat ook al een SM3.0 feature is die in DX9c wordt geactiveerd (net als Geometry Instancing), dan kan je wel stellen dat de R3xx reeks toch best wel 'slim' in elkaar is gezet.
En zo win je ook weer klanten :*)
Echt goed van ati dat ze niet alleen aan de x800 serrie denken _/-\o_
Maarjah ben benieuwd wat ati nog meer allemaal in petto heeft voor ons >:)

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

Wat is dit ?! B)
This is hot from Warp2Search:

Quote:

Seems that just by:

a. changing the VendorID/DeviceID from X800 to GF 6800
b. Wrapping the 3.0 shaders to 2.0b shaders.

You gain as much as a 20% performance boost in FarCry 1.2!!!


Seems that just by:

a. changing the VendorID/DeviceID from X800 to GF 6800
b. Wrapping the 3.0 shaders to 2.0b shaders.

You gain as much as a 20% performance boost in FarCry 1.2!!
Ik ben met name geinterrseerd hoe je punt b kan bereiken!

http://www.3dchipset.com/#1260

En ook nog dit:
So what about the juicy gossip? Well to say today has been a dramatic day is an understatement, during our testing period for the last 12 hours or so we have spent alot of time on the phone and in email to many people in the industry, one such person in the industry even stated this:

"Nvidia encouraged Crytek to use partial precision in the shaders wherever possible. This means that many of the shaders will run in 16-bit precision, not the 32-bit precision (a requirement of SM3.0) that they are touting to the press. Ironically, while promoting the 32-bit precision of SM3.0 as a "must have", Nvidia is asking developers to use less precision than was available in SM1.0 - that is, all the way back in DirectX8! Even more ironically, ATI hardware will run most of the FarCry shaders more accurately (ATI hardware runs all shaders in 24-bit precision). Microsoft, the owner of DirectX, defines 24-bit and greater as "full precision" and 16-bit as "partial precision", Nvidia has claimed that ATI paid Crytek to delay the patch and include ATI features (the figure mentioned was $500k!)."

So there you have it, some of the facts, and some rumours.... nonetheless Crytek has committed to delivering 3Dc support in patch v1.3, which will provide higher detail images, or free up memory with better compression than traditional normal map compression options. FarCry is a great example of a next generation title that uses normal maps extensively. When the "final" patch arrives, we will be giving it a good going over and posting indepth results.

[Voor 65% gewijzigd door edward2 op 24-07-2004 14:42]

Niet op voorraad.


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Onthoud dat ATI ook nog de F-Buffer in de R350 heeft zitten, wat ook weer helpt tegen die maximale instruction limit van 96. (uiteraard verwijderd deze het probleem niet helemaal en breng weer nieuwe problemen mee, maar het is toch iets)
Upke dupke schreef op 24 juli 2004 @ 14:45:
Onthoud dat ATI ook nog de F-Buffer in de R350 heeft zitten, wat ook weer helpt tegen die maximale instruction limit van 96. (uiteraard verwijderd deze het probleem niet helemaal en breng weer nieuwe problemen mee, maar het is toch iets)
F-Buffer wordt op dit moment alleen in OpenGL blootgesteld en niet in DX. Dus ik denk niet dat ze daar wat aan zouden hebben, tenzij Catalyst 4.8 opeens ook F-Buffer activeert in DX.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Ja weet ik, dat is dus een van de problemen. Maar hij zou in de toekomst nog aangezet kunnen worden. Ik heb gelezen dat de functionaliteit van de F-buffer in de R420 chips aanzienlijk vergroot is. (bepaalde hardware bug verwijderd) Wie weet.

[Voor 8% gewijzigd door Upke dupke op 24-07-2004 15:19]


  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Hmm. Toch wel interessant dit alles.

Ik ga nog even terug in dit topic, en in mijn kennis. Voor zover ik weet ondersteund een R350/R360 dus PS 2_0. En de nieuwe cores (R420) PS 2_b. Daarin zitten wat meer functies waardoor onder andere geavanceerdere shaders mee gemaakt kunnen worden?

Maar nu was het zo, dat die Ruby demo met PS 2_b draaide, wat dus niet op de R350/R360 zit. Maar het kon wel via een omweg op het scherm getoverd worden, niet helemaal zo mooi als met een R420 kaart, maar het kwam in de buurt.

Is het dan niet mogenlijk om de ATi kaartjes softwarematig PS 2_b en PS 3_0 te laten runnen? Zoals nu dus al gedeeltelijk gebeurd? Zou het niet mogenlijk zijn om softwarematig 3Dc te kunnen maken? Oke, je hebt wat meer rekenkracht nodig, maar het zou imho wel een oplossing zijn om wat oudere spellen weer op te poetsen. Gewoon een 3Dc patch uitbrengen met de nieuwe texturen, die vervolgens via software emulatie(?) gedraaid kunnen worden.

Het zou een leuke oplossing zijn om dat voor elkaar te krijgen, vooral om wat 'oudere' spellen op te poetsen.

offtopic:
edit: nu ik het zo lees verklaar ik mezelf voor gek, geen idee waar ik dit eigenlijk voor post :O Het zal de warmte wel zijn O-) dat geblaat krijg je met een kamer temperatuur van 31,5*C

[Voor 11% gewijzigd door Nik op 24-07-2004 16:56]


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Ik denk dat als je al 3Dc software matig kunt draaien dat je alle voordelen al verliest, dwz de extra snelheid en toch veel details.

  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Maar 3Dc is toch gewoon een compressie methode, en de 3Dc texturen worden decompressed door een extra(?) chip op de videokaart. Bij veel spellen is nog wat rekenkracht van de CPU over (bij mij wel in ieder geval), waarom niet het maximale eruit halen wat er in je systeem zit? Als het al mogenlijk is natuurlijk... Neem UT2004, mooi spel, maar draait makkelijk op mijn systeem. Waarom dan niet gewoon 50 FPS in plaats van 100 ofzo, toch? Ik heb het er wel voor over hoor :)

En dan nog, je kan het toch gewoon uit zetten? Net als AA en AF, het hoeft niet aan, maar kan wel. Zet je het aan kost het wat FPS. Vind je dat het je teveel FPS kost, zet je het toch weer uit? Of denk ik nu moeilijk?

[Voor 41% gewijzigd door Nik op 24-07-2004 17:01]


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Ik ook, maar denk dat het zo niet zal werken. (hoop van wel natuurlijk :) ) En trouwens, ik denk dat ATI dat wel zal tegen houden/zou bewaren als laatste red middel. Ik bedoel, vertex instancing werkt wel op de R3x0's maar ja, ik denk dat ati niet echt idee had om het echt aan te zetten, maar met al die farcry shit en zo. Ik weet niet.
Binnenkort verbeterde Doom 3 performance op ATi kaarten. :*)

Team Radeon had een berichtje gestuurd naar ATi:
"I'm just emailing you because I have alot of confused gamers from both Team Radeon and x-3Dfx about what's really happening in Doom3. What they've been presented paints a relatively poor picture on the x800 Pro and x800 XT PE prompting many fellow gamers (about 400 on Team Radeon and 300 or so on x-3Dfx) to question wether or not they should cancel there pre-orders."
Het antwoord van ATi:
Hi Richard - this is a non issue - Doom 3 isn't even available yet, and we all know that some of our competitors use partial precision where possible. We expect to have updated drivers available in the coming weeks."

Chris Hook
:7

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-12-2020
CJ schreef op 24 juli 2004 @ 19:09:
Binnenkort verbeterde Doom 3 performance op ATi kaarten. :*)

Team Radeon had een berichtje gestuurd naar ATi:


[...]


Het antwoord van ATi:


[...]


:7
_/-\o_
Dat klinkt goed! :)
Zouden dat die drivers zijn met nieuwe OGL instructies? Of gaat ATi ook naar de partial precision? :+

specs desktop | specs laptop


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Dat is altijd best wazig met hun PR-talk. Hopelijk geen IQ-verlagende ingrepen... Maar is de lagere performance (tov. de nVidia tegenhanger van de desbetreffende kaart) dan alleen bij X800 kaarten ? Ik zou namelijk Doom3 ook beetje willen fatsoenlijk draaien op mijn 9700 Pro...

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-12-2020
Sharkbyte schreef op 24 juli 2004 @ 19:20:
Dat is altijd best wazig met hun PR-talk. Hopelijk geen IQ-verlagende ingrepen... Maar is de lagere performance (tov. de nVidia tegenhanger van de desbetreffende kaart) dan alleen bij X800 kaarten ? Ik zou namelijk Doom3 ook beetje willen fatsoenlijk draaien op mijn 9700 Pro...
Dat laatste wil ik ook eigenlijk wel ja :P
Mja ach, ik ga het niet ongelofelijk erg vinden als het niet kan. Ik zie D3 meer als een benchmark dan een volwaardige game.

specs desktop | specs laptop


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Benchmark heeft weinig te zeggen voor mij, ik heb een Radeon videokaart om te gamen, niet om te benchen :P

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-12-2020
Ik ook wel, maar het is wel leuk om te zien hoe futureproof de 9700 pro is, de Doom 3 engine gaat gebruikt worden voor veel andere games evenals de Source engine van HL2. Daar mag je gewoon van uit gaan, draait de 9700 pro hier goed dan weet ik dat ik nog even vooruit kan en niet binnenkort hoef te upgraden.

specs desktop | specs laptop


  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
shuogg schreef op 24 juli 2004 @ 19:34:
Ik zie D3 meer als een benchmark dan een volwaardige game.
Dat is een harde beoordeling voor een spel dat je nog nooit gespeelt hebt en nog nooit hebt zien spelen. Wie kent het verhaal overgens..

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

shuogg schreef op 24 juli 2004 @ 19:34:
[...]

Ik zie D3 meer als een benchmark dan een volwaardige game.
Raar, komt dat door antipathie tegen hype, net als sommigen Duke4Ever niet denken te willen?

Ik heb het idee, dat D3 misschien wel eens iets meer heeft te bieden dan alleen mooie gfx ;)

Niet op voorraad.


  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

Iemand enig idee hoe je Rage3D Tweak aan de gang kunt krijgen met een X800-kaart? De installatie weigert omdat 'ie de X800 niet kent. En de auteur heeft nog steeds geen update, terwijl het hooguit een kwestie is van de X800 even toevoegen aan de lijst van ondersteunde kaarten.

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 20:35
Nou zet jij dan even de X800 op de lijst als het zo makkelijk is? :*)

Zijn er geen andere tweak programma'tjes? Probeer die ondertussen even dan :)

[Voor 41% gewijzigd door Nik op 24-07-2004 20:47]


  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

proller schreef op 24 juli 2004 @ 20:46:
Nou zet jij dan even de X800 op de lijst als het zo makkelijk is? :*)
Goed idee! Ik heb de install.inf eens geopend en ja hoor... er zit een regel "SupportedVideoCards" in, daar heb ik 4a49 aan toegevoegd (de device ID van mijn kaart) en toen kon ik 'm dus wel installeren. :)

[Voor 4% gewijzigd door Wildfire op 24-07-2004 21:35]

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-12-2020
edward2 schreef op 24 juli 2004 @ 20:12:
[...]


Raar, komt dat door antipathie tegen hype, net als sommigen Duke4Ever niet denken te willen?

Ik heb het idee, dat D3 misschien wel eens iets meer heeft te bieden dan alleen mooie gfx ;)
Tja ik moet toegeven dat ik een natuurlijke aversie heb tegen monsters in games. Ik vind het gewoon ineens een stuk minder leuk (en spannend) worden met monsters.
Doe mij maar shooters als Joint Ops (welke ook plenty zwaar is overigens :P).

Niet zo'n heel gek oordeel dus ;)

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 109887

Wat kun je nou het beste kopen een X800PRO of een X800PRO VIVO.
Ik heb overal gekeken, de ene zegt een VIVO de andere zegt Geen VIVO.
Ik heb echt geen idee misschien kunnen jullie me verder HELPEN.

Alvast Bedankt.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 01:19

Wildfire

Joy to the world!

Anoniem: 109887 schreef op 25 juli 2004 @ 00:06:
Wat kun je nou het beste kopen een X800PRO of een X800PRO VIVO.
Ik heb overal gekeken, de ene zegt een VIVO de andere zegt Geen VIVO.
Ik heb echt geen idee misschien kunnen jullie me verder HELPEN.

Alvast Bedankt.
Als je dit topic helemaal had gelezen (en hier ga ik weer), dan had je zelf de conclusie kunnen trekken dat je in principe voor een VIVO moet gaan. Tot nu toe zijn alle VIVO's moddable geweest dmv een eenvoudige BIOS-flash... bij de non-VIVO's moet je erg veel geluk hebben door een GA-core te treffen die je met een hardware-mod kunt modden naar 16 pipelines.

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 109887

Wildfire schreef op 25 juli 2004 @ 00:12:
[...]


Als je dit topic helemaal had gelezen (en hier ga ik weer), dan had je zelf de conclusie kunnen trekken dat je in principe voor een VIVO moet gaan. Tot nu toe zijn alle VIVO's moddable geweest dmv een eenvoudige BIOS-flash... bij de non-VIVO's moet je erg veel geluk hebben door een GA-core te treffen die je met een hardware-mod kunt modden naar 16 pipelines.
ik heb dit topic doorgelezen, maar er staat ook dat bijna alle VIVO's niet de snelheden aan kunnen van een XT. En de NON-VIVO's WEL, Of heb ik het nu verkeerd :?

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 101975

Wat lijkt je sneller een X800 met 16 pipelines op wat lagere snelheden of een X800 met 12 pipelines en een wat hogere snelheid :*) . Ik hoop dat je gaat voor die met 16 8)7

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 114195

Anoniem: 109887 schreef op 25 juli 2004 @ 00:18:
[...]


ik heb dit topic doorgelezen, maar er staat ook dat bijna alle VIVO's niet de snelheden aan kunnen van een XT. En de NON-VIVO's WEL, Of heb ik het nu verkeerd :?
Qua makkelijkheidsgraad en resultaat efficientheid raad ik zeker een vivo aan

bootdiskje, biosflasje en met beetje geluk heb je een redelijk core die standaard 520 of iets lager aankan, maw net zo goed als een xt

geloof me, beter dan een gok op een x800 pro met ga core wagen en gaan lopen hardmodden (klerewerk imo)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-05 02:13

edward2

Schieten op de beesten

shuogg schreef op 24 juli 2004 @ 22:12:
[...]


Tja ik moet toegeven dat ik een natuurlijke aversie heb tegen monsters in games. Ik vind het gewoon ineens een stuk minder leuk (en spannend) worden met monsters.
Doe mij maar shooters als Joint Ops (welke ook plenty zwaar is overigens :P).

Niet zo'n heel gek oordeel dus ;)
Ok fair enough, ondanks m'n 35 jaar hou ik nog steeds wel een beetje van het "onrealitische" fantasy in een game, dus monsters etc. vind ik wel lekker, anderzijds kan ik me voostellen dat het voor sommigen dus afdoet aan het realisme.

Joint Ops en andere meer tactic shooters lust ik ook wel, maar de Novaengine, is nu niet een schoolvoorbeeld van effieciencie, niet lelijk, maar soms onnodig zwaar, vooral in gebouwen met veel geometrie soms erg traag, maar goed in open ruimtes en het aantal spelers tegelijk in MP is natuurlijk ongeëvenaard :D

MP blijft voor mij nog steeds Q3 en UT1

[Voor 4% gewijzigd door edward2 op 25-07-2004 02:32]

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
CJ schreef op 24 juli 2004 @ 14:51:
F-Buffer wordt op dit moment alleen in OpenGL blootgesteld en niet in DX. Dus ik denk niet dat ze daar wat aan zouden hebben, tenzij Catalyst 4.8 opeens ook F-Buffer activeert in DX.
Hij zit momenteel nog steeds niet in ogl, toch niet direct toegankelijk
een proprietary extension werd beloofd...
ATi beweert dat ze hem gebruiken bij lange GLSL shaders maar er is geen manier om dat te controleren.

btw http://www.ixbt-labs.com/articles2/gffx/fc12-2.html
sm3.0 pad getest op x800, nu in het engels

[Voor 21% gewijzigd door oeLangOetan op 25-07-2004 13:00]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • boesOne
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-06 21:39
edward2 schreef op 25 juli 2004 @ 02:32:
[...]


Ok fair enough, ondanks m'n 35 jaar hou ik nog steeds wel een beetje van het "onrealitische" fantasy in een game, dus monsters etc. vind ik wel lekker, anderzijds kan ik me voostellen dat het voor sommigen dus afdoet aan het realisme.

Joint Ops en andere meer tactic shooters lust ik ook wel, maar de Novaengine, is nu niet een schoolvoorbeeld van effieciencie, niet lelijk, maar soms onnodig zwaar, vooral in gebouwen met veel geometrie soms erg traag, maar goed in open ruimtes en het aantal spelers tegelijk in MP is natuurlijk ongeëvenaard :D

MP blijft voor mij nog steeds Q3 en UT1
//offtopic..

D3 is juist heel realistisch qua physics, net als HL2 trouwens. Eindelijk zwaartekracht in games. Qua animaties is het ook prachtig. Ledematen enzo. Hoe die spinnen kruipen in D3. Erg realistisch. Dat de content totaal onrealistisch is .. das een ander punt.

I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-05 20:52
Ja, ik vind het ook heel realistisch, de belichting enzo is gewoon fenomenaal. Het enige waarom ik die spellen speel is om de sfeer en de manier waarop je in het spel gezogen wordt, dat had ik bij hl1 ook al.
Spellen die op het Aardse leven lijken zijn juist saai want is gewoon mots, terroristen afschieten enzo. :/
De levels in Hell van D3, daar kijk ik naar uit, gewoon die intense sfeer die je beleeft. :)
Hopelijk komt ATI nog met drivers waardoor het een beetje loopt op mijn 9800se.
Ik had gedacht om een 6800Gt te halen maar ik vind prijzen van 450 euro gewoon te veel voor een videokaart.
De 4 videokaarten die ik tot nu gehad heb kostten 150 - 250 - 300 -250, om nu ineens een sprong te maken naar 450 vind ik belachelijk. Voor dat geld zou je 2 videokaarten moeten hebben.
Dus ik wacht nog wel ff. :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • boesOne
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-06 21:39
Je hebt mensen die graag MS flightsim spelen zo realistisch mogelijk.. ik vind dat saai. Hou ook meer van ''outofthisworld'' games en dan daar diep ingezogen worden. Een source of D3 engine helpt daarbij.

Ik ga ervan uit dat je op een 9800se goed kan gamen met D3.. Net zoals op mijn 9600pro @ 450/320. id kan het gewoon niet verkopen dat je voor een goeie experience minstens een high end kaart als een 9800pro moet hebben. Dan verkoopt je game niet.
De engine an sich kan natuurlijk veel meer.. want die moet nog een paar jaar mee..

[Voor 10% gewijzigd door boesOne op 25-07-2004 14:48]

I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Laatste nieuws

Driverheaven en Tommti-Systems hebben de nVidia Instancing Demo aan de gang gekregen op de X800.

GF6800GT @ Ultra: Instancing off: 3 fps
GF6800GT @ Ultra: Instancing on: 40 fps
X800XTPE: instancing off: 4.5 fps
X800XTPE: instancing on: 48 fps

En het goede nieuws is dus dat alle DX9 class ATi cards dit ondersteunen. :Y)
Nvidia have been more than enthusiastic about the benefits of Instancing support in their NV40, we can see they were absolutely correct to feel this way. Implemented correctly its a great feature and not only does the Radeon X800 support it and the performance benefit is equally large, other DX9 class ATI cards also support this feature.
http://www.driverheaven.n...ead.php?threadid=51500&s=

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23
das nogal een verschil, dan de vraag; wtf is instancing? :+

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0Henk 'm!
Maverick schreef op 25 juli 2004 @ 15:20:
das nogal een verschil, dan de vraag; wtf is instancing? :+
Staat ook in het artikel. ;)
To recap for those of you who dont know or have forgotten what Instancing is... Instancing is a technique where large numbers of identical objects can be grouped together and processed as a batch, greatly reducing the work required by your system. Example real gameplay uses are trees and grass in FarCry and in the Tommti Demo Asteroids or Ships. With traditional rendering each object has to be processed seperately.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23
ah, maw, 100 poppetjes in beeld die identiek zijn == belasting alsof het er maar 1 is :) kan me nu idd herinneren dat ik het in een filmpje (in een heelal met metiorieten gloof ik) gezien heb.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
Another slick feature supported by VS3.0 and implemeted by the GeForce 6800 is the vertex stream divider, which can batch together groups of polygons and send them to the GPU. Historically, real-time strategy games in particular suffered performance hits because their rendering engines would send down geometry for each character model on the screen one at a time. These typically had very low polygon counts, but there were often dozens or more on the screen. This created substantial AGP and CPU overhead, which adversely affected performance in this type of game.

Vertex instancing allows the geometry for say, 100 of these models to be batched into an array, and sent down all at once. This is done by allowing subsets of the input registers of the vertex shader to be initialized, rather than intializing the entire register for each vertex. Thus, similar data remains unchanged. This frequency of vertex division can be set by the programmer for any given vertex stream.
van extremetech http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1567088,00.asp

zie het zo
men zend een bepaald model naar de gpu, dat model is het basismodel
Dat basismodel kan niet gerendert worden want er zijn gegevens tekort, bv plaats, rotatie, schaal, welke textuur, ... Dit worden variabelen.
Daarna wordt er een tabel naar de gpu gestuurt, in deze tabel zijn deze variablen ingevult voor bv 10000 modellen. De gpu kan dan zelf die gegevens inlezen en invullen in het basismodel.
Vroeger moest de cpu deze variaties invullen.

[Voor 18% gewijzigd door oeLangOetan op 25-07-2004 16:25]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:29

Upke dupke

Oompa Loompa

Zo iets is handig voor Rome: Total War, ik hoop maar dat zij er dan ook daadwerkelijk gebruik van gaan maken.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-08-2022
Upke dupke schreef op 25 juli 2004 @ 16:55:
Zo iets is handig voor Rome: Total War, ik hoop maar dat zij er dan ook daadwerkelijk gebruik van gaan maken.
ik dacht dat Rome: Total War & the battle for middle earth er gebruik zouden van maken, ze stonden op het sm3.0 blad van nvidia

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 104748

Ik heb een 9800pro256. En soms als ik me comp. opstart krijg ik verticale strepen (grof en heel fijn) in me beeld. Ik heb al zitten zoeken wat het zou kunnen zijn op internet, en het enigste wat ik kon vinden was dat het door de ventilator zou kunnen komen van me 9800. Het gekke is alleen dat het totaal niet te voorspellen is wanneer het gebeurd, het lijkt niet afhankelijk van de temperatuur in de kamer?!

Ik heb het ook nadat heel me comp, opnieuw voorzien is van windows enz. Het probleem(pje) is niet vanaf het begin aanwezig sinds ik me videokaart heb. (vorig jaar zomer). Als ik me comp. restart is het overigens altijd weer opgelost! Het komt overigens niet vaker voor dan bijv. een paar maanden geleden. misschien wel minder zlefs.. 8)7

Weet iemand hoe het zou kunnen komen? Tis niet echt een groot probleem, maar ik ben wel benieuwd wat het is.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-05 20:52
Overclock je geheugen niet.

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 104748

Doe ik niet.

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:23
Stel je vraag ergens anders, ik citeer uit de startpost (en niet voor de eerste keer :{ )
In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!

PSN: DutchTrickle PVoutput


  • Chello200
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 27-11-2022
ik zit nu in Hong Kong en ik heb voor 790 HK dollars een ATi Radeon 9550 Extreme op de kop getikt. :D Omgerekend is dat 77 euro !!!
de specs zijn 500/400 core/mem en ik heb ipv 3.3ns geheugen 2.5ns erop. helaas heeft ie maar 4 pipelines maar is gelukkig wel 128 bits. Ik kan helaas de kaart niet testen omdat ik geen geschikte test pc voor handen heb. Ik blijf hier nog 2 weken duzz binnenkort maar ff benchen wanneer ik terug ben.
verder nog een AMD XP 2400+ ( 266fsb ) gekocht voor 540 HKD dus 54 euro ofzo. Tis gewoon een retail verpakking met garantie en koeler. Als jullie ooit langs Azie komen raad ik julie aan om langs een pc winkelcentrum te gaan. Ze hebben hier spul wat we in NL maar over kunnen dromen. En de concurrentie is moordend dus de prijzen zijn ook zeer aantrekkelijk vergeleken met hier in NL.
Maar enfin ik ga weer verder met vakantie vieren. c u in 14 ;)

dikzak


  • Anoniem: 92983
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
zeg.. denken jullie ook dat ATI nu als een gek aan het werk is aan hun OpenGl drivers en dat we binnekort betere DOOM3 benchmarks tegemoet kunnen zien?

ik denk het wel namelijk...

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10-06 12:28

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Ik heb op 2 juli een Asus ATI Radeon AX800pro besteld bij 4launch, maar na verschillende keren wederzijds contact of de kaart bij hun al binnen is gekomen krijg ik vandaag deze mail:


Helaas zal het nog wel even gaan duren. Ik raad u aan te switchen naar een 6800-GT of naar een ander merk. Er is nu nog weinig over bekend, maar vermoedens zijn dat er technische problemen zijn met de kaart waardoor de distributie naar Europa is tegengehouden. Ik weet niet of dit aan de chipset op zich ligt of aan de kaart van asus. Hopelijk kan ik u daar begin volgende week meer over melden.

Met vriendelijke groet,


Hoe kan dit nou? Hoe kan het dat er mensen zijn die gewoon al zo'n soort kaart hebben? Hebben jullie die allemaalin het buitenland gekocht ofzo? En is het zo dat ik op dit moment moet gaan voor een 6800 GT??

Mijn specs - iRacing Stats - Overwatch Stats - Game collectie

Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste

Dit topic is gesloten.


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee