"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
TsssHyperTrophy schreef op 20 juni 2004 @ 12:39:
[...]
Vind het toch netjes dat je dit allemaal geschreven hebt!Tnx zal het gelijk uitproberen... i'll keep u posted!
... hmm ja
Zie wel alle polylijnen zegmaar, eerst een warboel, maar later na flatenen of normal map is t wel weer geordend. maar ik zie geen material op de achtergrond waar ik de lijnen aan refereren kan

ik zei immers dat ik de texture niet kon zien in t edit scherm van UVW Unwrap ??
Kijk ik wat rond in de Unwrap (advanced) options...
pruts wat met Tile brightness... (stond eerst op 0 )
zet die op 1,
en Voila. texture is nu wel zichtbaar
zo te zien past hij daar toch op?Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 14:06:
10*15![]()
![]()
![]()
[afbeelding]
die plane is 10*15 en die paarse doos is 3 meter hoog.
Mijn huis is dus ongeveer 2 keer zo groot
ennuh... wat is elm street dan
met een hamer past alles
Elm Street is de straat uit "A Nightmare On Elm Street"
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Ik heb ook nog gekeken, maar idd die schoorsteen is zoals ie isChester schreef op 21 juni 2004 @ 15:23:
@Krusher
Idd, het is Elm Street 13
...
@-Larz-
Die schoorsteen had ik zo kort gemaakt omdat het op mijn referentie plaatje ook zo was, maar ik zal em es een keer langer maken.
Dat van die overkapping zal ik ook ff fixen.
Klein filmpje van m'n huis (10secs, xvid, 847kb)
Dat zei ik ook al, als je ontwerp te groot is, gewoon de helft eraf hakken. Kan je een mooie zooi maken, met uitstekende planken van het parket, een lamp die uit het raam bungelt, en wat zooi op de grond.Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 14:06:
10*15![]()
![]()
![]()
[afbeelding]
die plane is 10*15 en die paarse doos is 3 meter hoog.
Mijn huis is dus ongeveer 2 keer zo groot
BTW. (maddog ) Het huis mag dan maar 10×15 meter zijn, de grond waar hij opstaat is toch wel iets groter nietwaar, anders hoef je maar twee zijdes ( achterkant/voorkant of twee zijkanten bij hoekhuis) te moddelen... ???
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
het past toch precies?Chester schreef op 21 juni 2004 @ 15:58:
Ik zie em er niet echt oppassen
Elm Street is de straat uit "A Nightmare On Elm Street"
nou ja, het zal wel
edit: ow... bedoeltie dat rode ding? ik dacht de ground pane...
wel een mooi huis iig!
hmm.. een film die ik duidelijk niet ken
[ Voor 16% gewijzigd door Punksmurf op 21-06-2004 16:37 ]
met een hamer past alles
Verwijderd
Heb nu een licht zwarte met glans object en hier over een raytrace in de reflect bak.
Is dit materiaal toe gestaan? of verget dat te veel rendertijd ?
Laat het me even weten , dank
Krusher :
Net filmpje hoor, ziet er allemaal al strak uit
6K :
Ah ok, dan zal ik toch iets moeten verzinnen voor de achter zijde
Das nu een kale muur
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 16:43 ]
57696520646974206c65657374206973206e657264
anarchy on got!Sluuut schreef op 21 juni 2004 @ 16:42:
Vet project, alleen een beetje jammer van al die beperkingen.
nee, ik denk niet dat dat zal werken, de beperkingen zijn net goed, en tegen het einde van het project worden er vast een paar gedoogd!
Beperkingen zijn zeker goed, maar deze zijn té beperkt momenteel. Mag zeker wel het dubbele zijn.zirus schreef op 21 juni 2004 @ 16:44:
[...]
anarchy on got!
nee, ik denk niet dat dat zal werken, de beperkingen zijn net goed, en tegen het einde van het project worden er vast een paar gedoogd!
57696520646974206c65657374206973206e657264
Voor die gene die al redelijk vergevorderd zijn, ik zou et iig niet erg vinden als er een paar grote huizen waren
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Het voordeel is dat je met minder oppervlakte beter je best kan doen aan details e.d. met het gegeven aantal max. poly'sSluuut schreef op 21 juni 2004 @ 16:55:
[...]
Beperkingen zijn zeker goed, maar deze zijn té beperkt momenteel. Mag zeker wel het dubbele zijn.
En wat al eerder gezegt is, zo voorkom je een "Ik heb de grootste" wedstrijd.
Owja, ter vergelijk, mijn huis is ongeveer 8m breed x 6.5m diep x 8m hoog
@RCA thanks
En over het glas: Mijn glas is als volgt:
Raytrace
Ambient :zwart
Diffuse: zwart
Reflect: donkergrijs/zwart (gewoon mee spelen totat je er mee tevreden bent)
Transparency: wit
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 17:11 ]
de dakgoten
(sorry modem-guys)


Jajaja mooie textures ja!!
[ Voor 29% gewijzigd door HyperTrophy op 23-06-2004 16:35 ]
Verwijderd


raytraceVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 16:37:
** gaat nog rommelen met spiegelglas![]()
Heb nu een licht zwarte met glans object en hier over een raytrace in de reflect bak.
Is dit materiaal toe gestaan? of verget dat te veel rendertijd ?
Laat het me even weten , dank![]()
Krusher :
Net filmpje hoor, ziet er allemaal al strak uit![]()
6K :
Ah ok, dan zal ik toch iets moeten verzinnen voor de achter zijde![]()
Das nu een kale muur
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Mooie toren, ik ben alleen wel benieuwt hoe dit zal gaan staan tussen de wat nieuwerwetse huizeninquestos schreef op 21 juni 2004 @ 18:42:
Zo, m'n eerste wip (moet een watertoren voorstellen, comments zijn welkom )
...
raytrace. Normaal gesproken niet toegestaan... Maar als we genoeg renderpower hebben, dan wellicht met mate toestaan, maar waarom niet creatief zijn en gewoon zonder raytrace het er goed uit laten zien... Is echt wel goed mogelijk hoor...
Raytrace:
Dan moet je bij de heren Coordinatoren zijn
6K schreef op 20 juni 2004 @ 16:15:
okay heren... voor de max gebruikers: glas maken we als volgt:
Raytrace material
diffuse color: zwart
transparency: wit
iedereen graag dit materiaal gebruiken please.
gebruikers van andere een ander pakket moeten we even kijken hoe we dat gaan doen.
MaDDoG, kun je hier de startpost op aanpassen aub
dat is mijn grootste mankement, dat unwrappen van die toestand.
dat lukt me nou werkelijk nooit fatsoenlijk.
hoeveel polies???
over dat glas materiaal: als iemand (inquestos?) een goed alternatief heeft zonder raytrace.... roep gerust. Tot die tijd op verzoek van MaDDoG iedereen hetzelfde materiaal gebruiken...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Heb je wel op m'n reference gekliktVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 18:52:
[...]
Mooie toren, ik ben alleen wel benieuwt hoe dit zal gaan staan tussen de wat nieuwerwetse huizen
Ik heb nog maar 215 polygonen gebruikt, dus verwacht meer
@Features: Nou die bomen nog zelf modeleren. En denk aan een dakrant, dakgoot (en bijbehorende pijp), en details (lampen, etc.) Alles mag wel wat gedetaillerder (railing, etc). En je ziet niet vaak een raamkozijn wat zo uitsteekt...
[ Voor 34% gewijzigd door inquestos op 21-06-2004 19:16 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Net dusinquestos schreef op 21 juni 2004 @ 19:11:
[...]
Heb je wel op m'n reference gekliktDie watertoren is dus maar een deel van het geheel (hotel/saloon wat het ook moge worden)
...

Mijn plan is dit: Ik zelf weet van materialen in max voorlopig te weinig af. Het lijkt me ideaal voor mij als jullie (en ik natuurlijk
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
16 uur is echt niet zoveel, het renderen neemt gewoon veel tijd inbeslag daarom moeten alle deelnemers een deel de films renderen, en het handigst is het als je een render slave of misschien een render farmVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 20:09:
16 uur omfg
Probleem is alleen, dat een kerk natuurlijk wel wat groter is dan het gemiddelde huis, onder de 10 x 15 meter zal dan ook niet lukken
Anyway, wipje:

Mannetje is om de verhoudingen een beetje te kunnen zien (1m 80), ik denk dat de kerk wel minimaal zo groot moet zijn om t een beetje realistisch over te laten komen. Aan de voorkant komt nog een soort uitbouwtje/ingang.
C&C welkom, als altijd.
Verwijderd
ik denk dat de mensen die 10x15 hebben gestemd zich niet hebben voorgesteld hoe groot of klein dat wel niet is, en nou krijgen we allemaal grotere huizen
Verwijderd
M.a.w. Splash kan rustig zelf zijn kerk bouwen, mits het door de rest ook goedkeurd word als (enige) kerk.Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan.
@Splash wat zijn de maten verder?
ik heb hier een mini renderstraatje, dus ik wil best een deel doen in een weekend of zow zeg maar. 1.000.000 polies is wel veel, maar niet absurd hoor.
Hoe gaat de belichting eruit zien maddog?
de kerk: tuurlijk hoeft wat mij betreft die kerk niet 10x15 te zijn. De standaardkavels zijn 10x15, wanneer iemand iets afwijkends wil maken, graag in overleg met MaDDoG en mij. Een kerk is bijna onmisbaar en mag zeker wel groter zijn. Maar ik kan me ook voorstellen dat iemand een flat (aan de rand van het dorp :x) wil maken of een bioscoop of een discotheek of noem maar op, als het geen wildgroei aan supergebouwen wordt is dat natuurlijk geen probleem wat mij betreft.
@Inquestos: 215 polies... woei.. ben benieuwd hoe jouw scene er uit gaan zien met 30.000+ polies
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Ik heb geteld, en het valt me eigenlijk nog mee, hij is nu ongeveer 15 meter lang, 8 meter breed en 12 meter hoog.
Hij wordt alleen nog wel iets langer door de uitbouw aan de voorkant, maar veel zal dat niet zijn.
@6K
Ah gelukkig, had niet echt zin om nu weer overnieuw te gaan beginnen met een huis oid.
[ Voor 59% gewijzigd door Splash op 21-06-2004 21:25 ]
Verwijderd
Dat valt heel erg mee en zou nog wel groter kunnenSplash schreef op 21 juni 2004 @ 21:11:
@Krusher
Ik heb geteld, en het valt me eigenlijk nog mee, hij is nu ongeveer 15 meter lang, 8 meter breed en 12 meter hoog.
Hij wordt alleen nog wel iets langer door de uitbouw aan de voorkant, maar veel zal dat niet zijn.
Let wel op de schaal van de versieringen, deze zien er nu te groot uit waardoor de kerk weer kleiner lijkt dan ie is (lekker krom weer
Verwijderd
Ik zou dat best willen doen 6K , maar ik kan het me niet veroorloven.6K schreef op 21 juni 2004 @ 21:09:
over het renderen: Als je inderdaad een scene maakt en iedereen een deel van de frames voor zijn haar rekening laat nemen
Het systeem draait tevens een web server met 4 domains en 2 zware databases.
Deze crashed wanneer ik de pc laat renderen ....... iemand zou mijn deeltje moeten overnemen ..... Sorry het is niet anders
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 21:21 ]
Daar heb je wel gelijk in ja, ik vond zelf ook al dat het een beetje op een huisje uit de efteling begon te lijkenVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 21:13:
Dat valt heel erg mee en zou nog wel groter kunnen
Let wel op de schaal van de versieringen, deze zien er nu te groot uit waardoor de kerk weer kleiner lijkt dan ie is (lekker krom weer)
Verwijderd
Ja, die bomen zijn inderdaad standaard, maar je kan ook niet verwachten dat ik dat nu al kan, ik heb 3d studio max nu namelijk precies 1 week en dat ik dit alles al kan maken vind ik al knap van mezelfinquestos schreef op 21 juni 2004 @ 19:11:
@Features: Nou die bomen nog zelf modeleren. En denk aan een dakrant, dakgoot (en bijbehorende pijp), en details (lampen, etc.) Alles mag wel wat gedetaillerder (railing, etc). En je ziet niet vaak een raamkozijn wat zo uitsteekt...
in principe zou hij makkelijk moet kunnen op dit formaat. snackbat hier is niet zo groot
nou, dat zijn toch nog best veel wips om je server te laten crashenVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 21:17:
[...]
Ik zou dat best willen doen 6K , maar ik kan het me niet veroorloven.
Het systeem draait tevens een web server met 4 domains en 2 zware databases.
Deze crashed wanneer ik de pc laat renderen ....... iemand zou mijn deeltje moeten overnemen ..... Sorry het is niet anders
just kidding... ik render jouw stukje wel
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 21:45 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Keken jullie vroeger de Regenjas wel eens?
Daar had je een nummer van: "Our house , in the midle of our street". Ik weet alleen niet meer hoe die nummer heet (best wel erg nummer).
Kvond em wel passen bij ons project
[ Voor 6% gewijzigd door Chester op 21-06-2004 22:18 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
edit:te laat
[ Voor 15% gewijzigd door mymind* op 21-06-2004 22:24 ]
dat is inderdaat een cool nummer, kan ik mooi skanken tijdens het kijken van het filmpje. Als ik zo kijk wat iedreen aan het maken is word het steeds moeilijker om iets leuks en orgineels te vinden om te maken, maar ik heb gelukkig nog tijd zatChester schreef op 21 juni 2004 @ 22:18:
Ik kreeg opeens een geniale ingeven voor een nummer om te gebruiken in onze animatie
Keken jullie vroeger de Regenjas wel eens?
Daar had je een nummer van: "Our house , in the midle of our street". Ik weet alleen niet meer hoe die nummer heet (best wel erg nummer).
Kvond em wel passen bij ons project
Verwijderd
voor de test mijn huis gecopieert en tegen over elkaar gezet. ( render tijd zullen we het maar niet over hebben

Verwijderd

je zou natuurlijk ook matglas kunnen gebruiken en planten in de vensterbank neerzetten
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 22:35 ]
Verwijderd
Maar na aanleiding van de opmerkingen over het verdelen van de workload zodat er meer en sneller gerenderd kan worden gaat mijn DPC hart sneller kloppen
En ik denk dat ik niet de enige DPCer ben die best wel bereid zou zijn om processorkracht ter beschikking te stellen voor het renderen van Tweaktown, dus als jullie een "client" zouden kunnen maken die het werk verdeeld, of gewoon een uitlegje van wat je waar vandaan moet halen dan zou je denk ik aardig wat extra kracht hebben... oproepje in /5 doet wonderen
Genoeg kracht om nog mooiere, nog strakkere, alle toeters en bellen erop en eraan gebouwtjes te maken voor het stadje... misschien een ideetje, denk dat de DPC crew het ook wel een leuke actie zouden vinden, maar kan natuurlijk niet voor hen spreken.
wil je mee renderen heb je wel max nodig,Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 22:32:
Ik volg het draadje al een tijdje, omdat ik het een leuk project vind, dus wil eerst even zeggengoed bezig! Ik ben zelf helaas een ramp met alles wat creatief is en waar tekenen bij betrokken is, dus design ik zelf niet mee.
Maar na aanleiding van de opmerkingen over het verdelen van de workload zodat er meer en sneller gerenderd kan worden gaat mijn DPC hart sneller kloppen![]()
En ik denk dat ik niet de enige DPCer ben die best wel bereid zou zijn om processorkracht ter beschikking te stellen voor het renderen van Tweaktown, dus als jullie een "client" zouden kunnen maken die het werk verdeeld, of gewoon een uitlegje van wat je waar vandaan moet halen dan zou je denk ik aardig wat extra kracht hebben... oproepje in /5 doet wonderen
Genoeg kracht om nog mooiere, nog strakkere, alle toeters en bellen erop en eraan gebouwtjes te maken voor het stadje... misschien een ideetje, denk dat de DPC crew het ook wel een leuke actie zouden vinden, maar kan natuurlijk niet voor hen spreken.
ik weet niet of met max 6 gaan renderen, neem aan dat niet iedereen die heeft. Maar vorige keer was het max 5 als ik het me goed herriner.
ik ga zlef ook wat fabriceren voor dit project, weet nog niet echt wat...
heb wel een id, maar denk dat dit uit het project valt
MAC DONALDS!!!
mag het, mag het?
plz plz?
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Ga jij eens vlug spelen met Renderer -> raytracer, en post dan eens hoeveel procent het scheelt om een raytrace-shader (optimalized) te gebruiken in plaats van nietVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 22:26:
spiegelglas texture test, met de manier die van ons verlangt wordt![]()
voor de test mijn huis gecopieert en tegen over elkaar gezet. ( render tijd zullen we het maar niet over hebben** Zzzzz Zzzzz
[afbeelding]
Ik heb er geen probleem mee. Ziet er namelijk wel goed uit, ook al is het nog zo eenvoudig (mooie stijl)Splash schreef op 21 juni 2004 @ 20:44:
[afbeelding]
Mannetje is om de verhoudingen een beetje te kunnen zien (1m 80), ik denk dat de kerk wel minimaal zo groot moet zijn om t een beetje realistisch over te laten komen. Aan de voorkant komt nog een soort uitbouwtje/ingang.
C&C welkom, als altijd.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
graag snel laten weten als het wel 5 wordt...
McDonalds, we hebben nu 12 huizen en een kerk, dus dat kan op zich wel, maar ik las ook al iets over een frietent. Dus dien zo'n verzoek effe per mail in bij MaDDoG pleaze
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
k, morgevroeg is hij de eerste, nu ik slapen6K schreef op 21 juni 2004 @ 22:52:
max 5 hoop ik niet eerlijk gezegd, ik model in max 6 en dat is niet backwards compatible
graag snel laten weten als het wel 5 wordt...
McDonalds, we hebben nu 12 huizen en een kerk, dus dat kan op zich wel, maar ik las ook al iets over een frietent. Dus dien zo'n verzoek effe per mail in bij MaDDoG pleaze
dag
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Hoe groot is max? is het gratis? is er een aangepaste (kleine variant) van te bouwen die bijvoorbeeld alleen de voor renderen benodigde onderdelen heeft? en is het verdelen van werk goed te regelen?zirus schreef op 21 juni 2004 @ 22:44:
[...]
wil je mee renderen heb je wel max nodig,
ik weet niet of met max 6 gaan renderen, neem aan dat niet iedereen die heeft. Maar vorige keer was het max 5 als ik het me goed herriner.
Zo nee, dan kan je misschientoch alsnog van de DPC gebruik maken, ik denk dan aan bijvoorbeeld een grote flusher die een dagje zijn systeem voor jullie wil laten draaien, er zitten er tussen met genoeg capaciteit om dit HEEL snel te kunnen doen.
ja hoor, das geen punt voor karweiVerwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 22:54:
kan van max5 naar max6 wel?
even een wipje mijnerzijds. Het is nog erg basis allemaal, ik heb echt zowat geen tijd om ervoor te gaan zitten.
Het enige wat ik voornamelijk op 3D gebied doe momenteel is tussendoor bijlezen
info:
- 7,5 meter breed
- 12 meter diep
- de constructie voorop wordt voorzien van glas (serre op de 1ste verdieping)
- er is nog niets gechamfered (ter info omdat ik daar eerder iets over zei
- er komt een garage langs
- kleine terrasje achter het huis
- alles dus binnen 10x15 meter... en ik wil d'r best wonen

c&c uiteraard meer dan welkom
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Kan iemand even een poll maken over max 5/6? Of is dat niet nodig, als max 6 gebruiker kan je toch wel bestanden exorteren zodat ze het in max 5 doen?
Verwijderd
Als het Max 5 wordt dan heb ik ook een probleem6K schreef op 21 juni 2004 @ 22:52:
max 5 hoop ik niet eerlijk gezegd, ik model in max 6 en dat is niet backwards compatible
graag snel laten weten als het wel 5 wordt...

Verwijderd
[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 23:10 ]
Idd (ben zelf ook in 3dsmax6 bezig) , maar ik denk dat er meer mensen zijn met 3dsmax5 dan met versie 6...Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 23:07:
het slimst lijkt mij in max6 aangezien max5 naar max6 kan en niet andersom
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
ik had dit gebouw incl garage al helemaal in mijn hoofd )paar posts terug), maar had niet aan het dak gedacht. Iemand suggesties? klassiek schuin dak of iets anders?
[ Voor 57% gewijzigd door 6K op 21-06-2004 23:15 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Ik ben evt. ook bereid om mee te renderen, mijn systeem staat toch 24/7 aan
Mag iemand me tegen die tijd et renderen in max ff uitleggen
tja...
Verwijderd
Ga jij eens vlug spelen met Renderer -> raytracer, en post dan eens hoeveel procent het scheelt om een raytrace-shader (optimalized) te gebruiken in plaats van niet
quote]
Sorry , kan echt niet hoor, ben veel te druk bezig te spelen met textures
je vergeet Autocad, of valt dat onder "anders" ??Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 23:16:
Poll: Van welk 3D pakket maak jij gebruik?
• 3D Max 6
• 3D Max 5
• 3D Max 2/3/4
• Maya
• Lightwave
• Cinema4d
• Anders
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Als de TS eventueel een linkje hier naar wil maken in de topicstart?
Verwijderd
Hm ik wist dat ik wat vergeten was, kun je na gaan hoe vaak ik dat pakket gebruikHyperTrophy schreef op 22 juni 2004 @ 01:10:
[...]
je vergeet Autocad, of valt dat onder "anders" ??

Leuk zo'n enorm bouwwerk maar dat past echt niet in een relatief kleine dorpskernHyperTrophy schreef op 22 juni 2004 @ 01:14:
ik las dat splash al bezig was met een kerk, maar is het niet mooier om een fantastisch gotisch grootse kerk te gaan maken?vraagt wel veel inzet natuurlijk. maar een mooie oude kerk kenmerkt weer het dorp
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 01:59 ]
ik wou nog zo graag meedoen...
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd

Verwijderd
jarnotjuh schreef op 22 juni 2004 @ 06:57:
ik maak dus gewoon me scene in maya 5, is dat erg??
ik wou nog zo graag meedoen...
Er is voor Max een OBJ/MTL import plugin, alleen weet ik niet hoe goed dat werkt.Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 10:03:
ik antwoord maar even: ik _denk_ dat als je je model converteert naar een .x dat dat wel kan omdat daar geen programma aan verbonden zit, maar of 3dsmax dat kan openen weet ik niet
/me Een oproep voor iedereen die NIET met 3D Max werkt maar wel mee doet/willen mee doen:
Maak een scene in je pakket met textures en save het in het formaat dat je pakket als default heeft, en eventueel een versie/type lager (In het geval van Max zou dat .max en .3ds wezen) en upload het. Ik wil de taak wel op me nemen wat en hoe het beste te importeren in 3D Max.
Stuur ook een render mee van je scene zodat ik een referentie heb hoe het er uit moet zien; prop het geheel in een rar of een zipje.
Misschien kan je ook contact opnemen met Atgast. Die heeft er wat mee zitten experimenteren met het museum gp. Hij had er ook een speciaal programma voor dat bestanden converteerde, werkte erg goed volgensmijVerwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 11:03:
[...]
[...]
Er is voor Max een OBJ/MTL import plugin, alleen weet ik niet hoe goed dat werkt.
/me Een oproep voor iedereen die NIET met 3D Max werkt maar wel mee doet/willen mee doen:
Maak een scene in je pakket met textures en save het in het formaat dat je pakket als default heeft, en eventueel een versie/type lager (In het geval van Max zou dat .max en .3ds wezen) en upload het. Ik wil de taak wel op me nemen wat en hoe het beste te importeren in 3D Max.
Stuur ook een render mee van je scene zodat ik een referentie heb hoe het er uit moet zien; prop het geheel in een rar of een zipje.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Mensen kan iemand mij uitleggen wat de beste manier is om zo'n soort ronde deur te maken zo'n poortje?6K schreef op 21 juni 2004 @ 23:03:
[...]
ja hoor, das geen punt voor karwei
even een wipje mijnerzijds. Het is nog erg basis allemaal, ik heb echt zowat geen tijd om ervoor te gaan zitten.
Het enige wat ik voornamelijk op 3D gebied doe momenteel is tussendoor bijlezen
info:
- 7,5 meter breed
- 12 meter diep
- de constructie voorop wordt voorzien van glas (serre op de 1ste verdieping)
- er is nog niets gechamfered (ter info omdat ik daar eerder iets over zei)
- er komt een garage langs
- kleine terrasje achter het huis
- alles dus binnen 10x15 meter... en ik wil d'r best wonen![]()
[afbeelding]
c&c uiteraard meer dan welkom
Verwijderd
http://www.bergen.org/AAS...Tutorial/edit_spline.html
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Ja het kan, maar het is erg tricky. Boolean wil in max je mesh nog wel eens behoorlijk vern**ken . Dus het kan veel makkelijker en beter met splines.Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 12:01:
opzich kan het ook met BOOLEAN toch?
Verwijderd
zeg maar de one time specials
en dan nog kun je beter een plugin als powerboolean gebruiken
vooral als je meshmooth gaat gebruiken gaat het flink de soep in (heb ik me laten vertellen, op aanraden van oogst, toen ik begon met 3D, een maandje of 10 geleden, heb ik nog nooit boolean gebruikt
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Gewoon boolean zoveel mogelijk vermijden is altijd de beste oplossing.
• dakgoot verbeterd, meer houtwerk toegevoegd

1342 Poly's
To Do
• dakgoot optimaliseren
• raamdorpelstenen optimaliseren
• bijkeuken toevoegen (aanbouw)
• Velux dakramen toevoegen
• en vele andere modeltweaks
• en de textures niet te vergeten, maar dat heeft absoluut geen haast,
dus verwacht nog geen hoogstaande uitgelijnde en mooie maps van bakstenen
en van dakpannen.
ps.
Heeft iemand een goede tip om mooi je dakpannen er uit te laten springen, zonder teveel poly's te verspillen? zoals ik t nu heb vind ik t niet acceptabel
[ Voor 3% gewijzigd door HyperTrophy op 23-06-2004 16:35 ]
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
de zijde die je links ziet is de straatzijde
[ Voor 53% gewijzigd door HyperTrophy op 22-06-2004 13:09 ]
dan op more klikken en de polygon counter kiezen, ready
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
dus afmetingen kloppen zo goed als precies
en hoe bedoel je dat met mn polycount?
Moet trouwens wel bekennen dat ik zowel met AutoCAD2004 als met 3dsmax5 werk.
zit er wel over te piekeren om t grote model later alsnog in 3dsmax te gaan maken ipv Autocad
Verwijderd
Ik begrijp ook wel hoe de polycounter werkt6K schreef op 22 juni 2004 @ 13:20:
Bovenin rechts (hamertje) utilitytab heet dat geloof ik.
dan op more klikken en de polygon counter kiezen, ready
Ik wilde alleen weten wat hij nou opgaf als polycount, tri's, quads, polies. Het kan nogal een verschil uitmaken in max.
Verwijderd
PS:
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 14:19 ]
dan maak je toch een box (6 sides) en kijkt wat ie roept??? bij mij 12Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:00:
[...]
Ik begrijp ook wel hoe de polycounter werkt![]()
Ik wilde alleen weten wat hij nou opgaf als polycount, tri's, quads, polies. Het kan nogal een verschil uitmaken in max.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Beetje lelijke belichting, zet er s alleen een fake zon in, en schaduwen aan. lijkt t wat mooier naar mijn meningVerwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:16:
Nou ik ben weer bezig geweest met mijn huisje, en ik zet wel wat renders opt forum:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
![]()
![]()
PS:
[afbeelding]
http://home.hetnet.nl/~hypertrophy/fotomap/test.avi
Verwijderd
Volgens mij begrijp je me echt niet.6K schreef op 22 juni 2004 @ 14:24:
[...]
dan maak je toch een box (6 sides) en kijkt wat ie roept??? bij mij 12![]()

Maak eens een plane (conv. to edit. poly) en voeg op 1 van de zijden een vertex toe en kijk naar je polygon counter. Die klopt dus nu al niet meer, want je hebt een tri toegevoegd in feite.
Ga je renderen, dan zie je wél de goede facecount (tri's)
Wat ik dus wil weten is hoe jullie de polycounts bepalen en of je beseft dat het uit elkaar gaat lopen (ook met oog op het maximum)
Verwijderd
Final Render geeft bij mij de juiste polycount aan, net nog een testje gedaan, max gaf 8 aan en Final Render 18.Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:38:
[...]
...
Wat ik dus wil weten is hoe jullie de polycounts bepalen en of je beseft dat het uit elkaar gaat lopen (ook met oog op het maximum)
Dat scheelt nogal
Verwijderd
Maar goed, het kan dus behoorlijk uit elkaar lopen als je niet uitkijkt.
PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether
Verwijderd
hier nog zo'n extreem verschil:Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 15:01:
Die 18 zullen wel tri's zijn en de 8 die max aangaf quads. Dus het verschil is 2 tri's.
Maar goed, het kan dus behoorlijk uit elkaar lopen als je niet uitkijkt.


Nu weet ik niet meer wat wat telt
En in het geval van m'n huis is het weer precies andersom, FR geeft minder weer dan Max
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 15:29 ]
Tot nu toe ziet alles er cool uit.
Mijn complimenten.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Dit topic is gesloten.