Wordt nou wel heel hard aangevallen. Ik had er drie op ja staan, geen twee zoals RCA aangaf. Omdat ik er nog maar 3 kon vinden tussen mijn bestanden en mijn email. Ik heb vandaag opnieuw gezocht. En heb die van jou nergens op mijn computer staan. Toen ik terug keek wist ik weer waarom. Ik dacht dat je hulp vroeg voor je garage, niet dat je hem inleverden.Verwijderd schreef op 08 september 2004 @ 18:57:
[...]
Ahum:
[...]
/\
|| klopt niet. kijk maar:
[...]
Zie je, ik heb wel ingeleverd.
[...]
Ah, zit dat zo.
Nou, ik vind het wel heel onprofessioneel hoor, maddog.
Dus als je er niet tussenstaat. Dan heb ik de files echt niet. Als dat mijn fout is, mijn excuses. Maar is het misschien wel handig als je me even aanspreekt of ik hem hebt, of hem gewoon opnieuw toestuurt. Ik doe mijn best om alles zo actueel mogenlijk te houden.
ps. Ik lees mijn email duidelijk vaker dan dat ik het forum bekijk op het moment. Dus mocht je haast hebben, mail me dan even.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Misschien teveel met me gedachte bij me nymphje
Any way , vanaf mijn kant zeker geen aanval....dan hat ik het wel anders omschreven ,
En dat van Reddy, had ik ook zo omschreven als hulp
Nou ja , shit happens
You got mail !
Ps een klein puntje nog , ook geen aanval hoor
Maar zag mijn mooie kraan op de link van het huis staan.
En op de link van de bouwplaats een hele oude wip.
Misschien zou je de mooie kraan onder huisllink naar bouw plaats willen zetten?
Anders wordt het voor onze vaste kijkers een beetje verwarrend
Dank
[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2004 11:28 ]
Organisatorische fout #1, zorg dat je alle emailadressen van de deelnemers hebt. Zodat je ze aan het einde kan bereiken. Dan maar eens de profielen afgaan om adressen te verzamelen, en hopen dat ze gebruikt worden.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
soz kan helaas niet inleveren op het moment
Verwijderd
Ik heb een hekel aan texturen, dus hier een tip: Maakt het niet te gek!HyperTrophy schreef op 13 september 2004 @ 23:19:
tsja, ben zo nu en dan, in de tijd die ik nog bezit bezig met texturen, maar wil niet echt vlotten... iemand hulp?
Het hoeft geen Final Fantasy - The Spirits Within te worden (hoewel, kan iemand Aki Ross modellen?
Bedenk dus dat het geheel in een animatie komt, met compressie, dus je hoeft echt geen hyperdetails aan te brengen.
Verwijderd
En dankom jij aan met Aki Ross?
Zij heeft wel heel erg veel detail ...............
Misschien Manna dan maar modellen .....ook veel detail
Ff ontopic weer, gaan we nu gewoon met 7 huizen verder, of wordt het weer uitgesteld tot er meer huizen zijn?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Echt Hyperdetail wil ik niet maken, het gaat me gewoon om de uitlijning van de bakstenen gevels, en de dakpannen (het laatste is geen probleem)Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 23:36:
[...]
Ik heb een hekel aan texturen, dus hier een tip: Maakt het niet te gek!
Het hoeft geen Final Fantasy - The Spirits Within te worden (hoewel, kan iemand Aki Ross modellen?)
Bedenk dus dat het geheel in een animatie komt, met compressie, dus je hoeft echt geen hyperdetails aan te brengen.
ah, mijn probleem ook al...HyperTrophy schreef op 13 september 2004 @ 23:19:
tsja, ben zo nu en dan, in de tijd die ik nog bezit bezig met texturen, maar wil niet echt vlotten... iemand hulp?
gisteren mijn MCAD gehaald (microsoft certified application developer) nu nog 2 certificaten voor mCSD, daar gaat helaas ook veel te veel tijd in zitten (naast een 40 urige baan en een vrouw en 2 kiddos)
detail modeleren laat ik achterwege, maar ook het texturen ben ik bar slecht in en komt er nu maar niet van (heb max al heeeel lang niet aangeraakt, en daar baal ik enorm van
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Sorry als je je aangevallen voelde hoor, maar ik dacht bij mijzelf dat het duidelijk was dat ik het bestand van mijn huisje gaf, en ik zei ook _als_ iemand wil helpen, dan.....MaDDoG schreef op 09 september 2004 @ 10:39:
[...]
Wordt nou wel heel hard aangevallen.
[...]
Ik dacht dat je hulp vroeg voor je garage, niet dat je hem inleverden.
[...]
anyway, communicatiefoutje, kan iedereen gebeuren..
[nerdmode]Errare humanum est.[/nerdmode]
Verwijderd
-------------------------------------------------------
edit : kweet nog steeds niet wat er in de file moet maar hier een linkje naar wat spulletjes : ->o<-
-------------------------------------------------------

click.img=300 Kb
Een belachelijk simpel huisje met extreem veel faces voor z'n bouw, weinig/slechte textures en een rare opbouwstructuur 3dmax gewijs gezien, met andere woorden....een toppertje
to-do:
- achtertuin/steeg textuur een beetje aanpassen
- ander achterstallig onderhoud (vensterbank,opstapje textuur als voorbeeld)
- rond raam maken in de zijmuren in de buurt van de nok van het dak
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2004 21:17 ]
Mooi huis hoor. In ieder geval velen malen mooier dan mijn huis.Verwijderd schreef op 18 september 2004 @ 16:38:
Mjah , mijn nederige excuses voor het nu pas opleveren (of probeersel er van) van de woning.Ik heb het nogal druk gehad in verband met men studie en zo en heb daarom tijden niets kunnen doen en eigenlijk nog steeds niet.Nou ja , ik zet de zip file vanavond wel ergends neer hier alvast iets wat bijna tegen de final aanzit.(link naar de zip komt hier , maar wat moet er allemaal in die file)
[afbeelding]
click.img=300 Kb
Een belachelijk simpel huisje met extreem veel faces voor z'n bouw, weinig/slechte textures en een rare opbouwstructuur 3dmax gewijs gezien, met andere woorden....een toppertje(
)
to-do:
- achtertuin/steeg textuur een beetje aanpassen
- ander achterstallig onderhoud (vensterbank,opstapje textuur als voorbeeld)
- rond raam maken in de zijmuren in de buurt van de nok van het dak
Ik zou ook nog even het materiaal op de ramen wat verbeteren. Zet er een raytrace material op met een hoge specular en glosiness en uiteraard ook reflection. Je zou eventueel nog een plane achter het raam kunnen zetten met een plaatje van een kamer erop en dan de ramen transparant maken, maar dat is uiteraard niet per se nodig.
De texture op de schutting is wat blurry; misschien kan je bij die texture de blurwaarde wat verminderen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Ik vind hem echt wel netjes! Een kleine opmerking: de schoorstenen lijken aan de bovenkant licht te geven... ziet er een beetje weird uit. Voor de rest lijkt me dit een waardig huis voor TweakTown.Verwijderd schreef op 18 september 2004 @ 16:38:Een belachelijk simpel huisje met extreem veel faces voor z'n bouw, weinig/slechte textures en een rare opbouwstructuur 3dmax gewijs gezien, met andere woorden....een toppertje(
)
'K kan niet wachten om het eindresultaat te zien
Ticking away, the moments that make up a dull day
1. kan ik nog meedoen? Huis zal ergens deze week afkomen denk ik
2. Ik teken in AutoCAD, dus DWG's. Is dit een acceptabel formaat (weet niet zeker of textures wel meekomen in 3D MAX..)?
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
@Qylos :de blurr op de schutting is er vanwege het feit dat ik gewoon een slechte texture gebruik en ik vindt jouw huisje veel leuker
je maakt me wel benieuwd , laat eens zienFragFrog schreef op 21 september 2004 @ 14:38:
1. kan ik nog meedoen? Huis zal ergens deze week afkomen denk ik
jammerinquestos schreef op 25 september 2004 @ 12:09:
Mijn max-file met huis is helaas verloren gegaan, en ik heb zoiezo al weinig tijd, dus al helemaal niet om weer opnieuw te beginnen, dus helaas zal er geen huis/hotel van mijn kant meer komen
Verder krijg ik een beetje het idee dat tweaktown deze kant op gaat wat ook jammer zou zijn
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
ondertussen maar een ander project verzinnen ?
auto's of zo die dan door de tweaktown kunnen rijden
Verwijderd
aangezien dat al voorbij is:
wanneer denken jullie klaar te zijn?
Verwijderd
Alles moet nu bij elkaar gesprokkeld worden, om er een stadje van te maken.
Overriges is nog niet iedereen zover omdat er vele niets aan hebben kunnen doen in de vakantie periode.
Dus afwachten is denk ik de enige optie, tenzij Maddog ons tussen door op de hoogte kan houden
Prima, denk dat ik t vanavond wel (afgezien van baksteentext.) wel klaar heb. stuur ik t wel naar je mail
En ik ben van mening dat mensen die met 3dMax werken zouden moeten leren back-ups te maken van hun files. Ik lees bij elk 3dthread idee wel een keer dat iemand weer zijn bestanden is kwijt geraakt
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Prima, zie het wel komenHyperTrophy schreef op 28 september 2004 @ 17:25:
[...]
Prima, denk dat ik t vanavond wel (afgezien van baksteentext.) wel klaar heb. stuur ik t wel naar je mail
Nou hou t voor gezien. komt er zo aan ff bijelkaar verzamelen, en indien nodig zippen.
Edit:
zie ik net nog ff de startpost na te checke zie ik tot mn verbazing dat de Polycount niet 10.000 maar 50.000 is
Heb net dingen lopen verwijderen....
momentje RCA, ff weer die bloempotten terugzetten
[ Voor 33% gewijzigd door HyperTrophy op 28-09-2004 23:32 ]
http://members.home.nl/eraser/tasmafinal.zip
Dan wil ik nog wel iets maken...
Vindt dit een leuk project mr heb niet meegedaan omdat ik nog niet zo lang met 3d max bezig ben.
Anders wacht ik op het volgende project "Tweak Getto"
[ Voor 4% gewijzigd door Plint op 29-09-2004 12:02 ]
Verwijderd
deadline? Volgens mij stoort niemand zich echt meer aan die deadlinePlint schreef op 29 september 2004 @ 12:02:
Komt er mischien een nieuwe DeaDline?
Dan wil ik nog wel iets maken...
Vindt dit een leuk project mr heb niet meegedaan omdat ik nog niet zo lang met 3d max bezig ben.
Anders wacht ik op het volgende project "Tweak Getto"
Hoeveel inzendingen zijn er nu inmiddels trouwens , 9 of 10 of zo?(van de meer als 30 mensen die er ooit aan begonnen zijn
Tasma , ik denk open je model eens voor de gein, maar hij blijft bij mij steeds hangen als ik hem probeer te openen.(omdat de textures er niet bij zitten dus
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2004 20:49 ]
Verwijderd
zo als ik het nu zie kan het vannacht wel klaar zijn * kuch
hoedan ook , het resultaat tot nu toe is netjes , wel jammer dat de textures her en der verspreid op je disk stonden.
Mag ik deze bij elkaar voegen , zo dat ze naar een drive verwijzen?
Anders moet maddog straks zo graven ......
* gaat verder met knutselen
hehe, sorryVerwijderd schreef op 29 september 2004 @ 19:46:
Yep heb het ontvangen ga er nu mee aan de gang,
zo als ik het nu zie kan het vannacht wel klaar zijn * kuch![]()
hoedan ook , het resultaat tot nu toe is netjes , wel jammer dat de textures her en der verspreid op je disk stonden.
Mag ik deze bij elkaar voegen , zo dat ze naar een drive verwijzen?
Anders moet maddog straks zo graven ......
* gaat verder met knutselen
Verwijderd
ahum dat is te merken , heheheeehHyperTrophy schreef op 29 september 2004 @ 21:59:
[...]
hehe, sorrymoest op laatste moment alles bijelkaar sprokkelen. Maare Gaat uwen gang! ben benieuwd
Ik mis de volgende textures : zou je deze nog even gewoon los kunnen mailen ?
Dank
Dakpan.bmp
Asphalt3.jpg
Raamdorpel.jpg
uilebord.jpg
uilebord-opac map
grass2.jpg
Brkrun_b.jpg
DSC01008.jpg
Deze komen allemaal van E af.
Zal even plaatje bij voegen
Edit: Plaatje
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2004 09:27 ]
je hebt al postVerwijderd schreef op 30 september 2004 @ 09:16:
[...]
ahum dat is te merken , heheheeeh![]()
Ik mis de volgende textures : zou je deze nog even gewoon los kunnen mailen ?
Dank
Dakpan.bmp
Asphalt3.jpg
Raamdorpel.jpg
uilebord.jpg
uilebord-opac map
grass2.jpg
Brkrun_b.jpg
DSC01008.jpg
Deze komen allemaal van E af.
Zal even plaatje bij voegen
Edit: Plaatje
[afbeelding]
Volgens mij heb je die DSC01008.jpg niet eens nodig, heb m toen ff gebruikt, maar als goed is zit ie niet in het model verwerkt
Verwijderd
Ga zondag er weer mee verder, dan hoop ik dat ie maandag avond zo ver gereed is .
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
dus wat mij betreft, maak haast en bouw je huis (af), dit dorpje gaat nog wel komen
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Zit nu beetje te tobben hoe ik de textures mee kan sturen, mesh en textures staan nu op 2 verschillende schijven en in m'n 3dsmax n00bness krijg ik het niet voor elkaar om dat te veranderen.
Als iemand me hier een zetje in de goeie richting zou willen geven, graag.
Voeg me evt toe aan MSN als je dat gemakkelijker vind.
Kan je niet gewoon de textures die je gebruikt in naar het mapje plaatsen, die je gaat opsturen.Defectiv schreef op 06 oktober 2004 @ 10:52:
Hmm, sorry dat ik zo lang niks heb laten horen, maar heb erg weinig tijd gehad.
Zit nu beetje te tobben hoe ik de tectures mee kan sturen, mesh en textures staan nu op 2 verschillende schijven en in m'n 3dsmax n00bness krijg ik het niet voor elkaar om dat te veranderen.
Als iemand me hier een zetje in de goeie richting zou willen geven, graag.
Voeg me evt toe aan MSN als je dat gemakkelijker vind.
als je dan de tekening opnieuw opstart vraagt 3ds zelf naar de missende bestanden (foute path) --> verander path (browse)
correct me if i'm wrong.
Hehe, soms denk ik echt te moeilijkPlint schreef op 06 oktober 2004 @ 11:55:
[...]
Kan je niet gewoon de textures die je gebruikt in naar het mapje plaatsen, die je gaat opsturen.
als je dan de tekening opnieuw opstart vraagt 3ds zelf naar de missende bestanden (foute path) --> verander path (browse)
correct me if i'm wrong.
Ga dit vanavond gelijk ff proberen en als het werkt kan Maddog weer een huisje toevoegen aan het dorp
Ik gebruik em alleen bij het maken van textures in Photoshop, binnen 3ds gebruik ik gewoon me muis, maar dit is tochwel een persoonlijke voorkeur, denk dat je het moet proberen om te kijken of het jouw wel bevalt (ik gebruik m'n tablet ook alleen maar in Photoshop, nergens anders voor).gp500 schreef op 07 oktober 2004 @ 10:42:
Is een tablet btw ook handig in gebruik bij 3d programma's
Maar kan het me voorstellen dat het uitloopt, is natuurlijk nooit af, zo'n huis...
@ Master Jack: Echt super huis, maar een klein dingetje... Hoe kunnen die luiken open als de rail van het romeinse balkonnetje ervoor zit? (Ok, kniesoor...). Misschien wel iets mooier om ook luikklemmen te maken? (Misschien te gedetailleerd... maar goed)
En oh ja, de regenpijp vergt wat onderhoud!
@ Master Jack: Hmmm, ja, als ik flink inzoom zie ik het wel, je klapt de luiken als het ware net langs de muren , tussen de muur en spijl van balkonnetje.
een mij niet bekende constructie, maar alla, supermooi huis, hoor! Oh ja, had ik al gezegd
[ Voor 21% gewijzigd door Savantas op 25-10-2004 15:05 ]
Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Verwijderd
Dat is hem juist , he balkonnetje zit er niet voor , kijk maar eens goedSavantas schreef op 07 oktober onder andere 2004 @ 10:50:
...
@ Master Jack:Hoe kunnen die luiken open als de rail van het romeinse balkonnetje ervoor zit?
Misschien wel iets mooier om ook luikklemmen te maken?
En die luikklemmen zijn helemaal geen slecht idee
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 17:26 ]
Verwijderd
Ik vind hem er wel mooi uitzien.sPENKMAN schreef op 07 oktober 2004 @ 10:34:
Ik had toch best graag mee willen doen met dit 3D project, maar ik ben net begonnen met 3D Max 6. Me eerst model heb ik gemaakt maar ik heb nog een hele hele lange weg te gaan voordat ik aan dit soort rommel kan beginnen
[afbeelding]
Maar ik ben erg benieuwd naar het eind resultaat
Waarom maakt toch iedereen die 2 dagen bezig is mooiere dingen dan mij, terwijl ik al maanden met 3d werk?
Anyway, misschien is het leuk om een tafel midden op de weg te zetten in tweaktown, gebeurt er ook weer eens wat interressants (dat schrijf je vast niet zo). Wie maakt de 3d-verkeersopstopping?
hij is nog maar voor een deel af, tips en commentaar zijn ook welkom
en die lampen moet ik ook nog wat aan doen, wilde nog niet echt lukken
had wel wat tips gekregen in ander topic maar kwam er nog niet echt uit, misschien kan iemand anders hier wat over aangeven
(ik gebruik 3dsmax)
[ Voor 28% gewijzigd door Wolf87 op 08-10-2004 22:15 ]

Dat dwarse stukje blijft de texture maar verkeerd zetten, heb de UVW map al meerdere keren weg gegooid, UVW map ge-aquired van andere objecten, gewoon met de hand opnieuw, hoek opnieuw gechampfered maar niks lijkt te werken, elke keer flikt ie het weer
Tis gewoon een simpele box van 2 lagen, omgezet naar een editable poly, heb veel lastigere dingen gehad die wel gewoon mee werkte (soms na een ongezonde dosis irritatie, maarja ;-))...
En ja, dit betekend dus ook dat ik nogsteeds mee doe ook al heb ik al een poosje geen wips meer geplaatst
En ja, ik zou hem gewoon opnieuw kunnen maken, is zo gedaan, maar nu is het een simpel ding en ik wil het begrijpen voor als het gebeurt bij iets waar veel tijd in zit en dus niet zomaar opnieuw te modellen is.
[ Voor 16% gewijzigd door Defectiv op 21-10-2004 22:54 ]
Verwijderd
En hoe lang zijn jullie er al mee bezig?
Verwijderd
Dat hangt een beetje af van de hoeveelheid tijd je er in stopt om het te leren
en hoe leer je het.
Veel tutorials volgen, proberen en wanneerhet niet lukt , weer op nieuw proberen.
Denk je dat je iets door heb, zelf iets proberen etc.
Ik ben zelf al erg lang bezig, en heb nog steeds veel te leren vind ik
Heleaas door werk , en het beheer / devellop van meerdere websites
heb ik er veel te weinig tijd voor
werk sins jaren en dag met max V2, Max v3, en ben daarna maar over gestap op Max V6
.
Gebruik gewoon ff de unwrap UVW modifier. Dan kun je zelf je mapping afstellen voor die polygoon. En waarom dit gebeurt? Tja, ergens heb je iets gedaan waarbij MAX geen mapping coordinaten kon genereren dan wel de oude kwijtraakte. Geen idee wat precies.Defectiv schreef op 21 oktober 2004 @ 22:33:
Ok, lekker n00b vraagje, maar ik kom er niet uit. Hoe simpel het ook zou moeten zijn...
[afbeelding]
Dat dwarse stukje blijft de texture maar verkeerd zetten, heb de UVW map al meerdere keren weg gegooid, UVW map ge-aquired van andere objecten, gewoon met de hand opnieuw, hoek opnieuw gechampfered maar niks lijkt te werken, elke keer flikt ie het weer
Tis gewoon een simpele box van 2 lagen, omgezet naar een editable poly, heb veel lastigere dingen gehad die wel gewoon mee werkte (soms na een ongezonde dosis irritatie, maarja ;-))...
En ja, dit betekend dus ook dat ik nogsteeds mee doe ook al heb ik al een poosje geen wips meer geplaatst
En ja, ik zou hem gewoon opnieuw kunnen maken, is zo gedaan, maar nu is het een simpel ding en ik wil het begrijpen voor als het gebeurt bij iets waar veel tijd in zit en dus niet zomaar opnieuw te modellen is.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
BLU3_VV
Verwijderd
Maar de huisjes die gemaakt zijn druppelen nog steeds beetje voor beetje binnen.
Maddog de coordinator van dit project verzamelt deze allemaal , waarmee ook inderdaad een dorp/stadje mee gemaakt wordt.
verschillende camera's zullen in flyover-mode of ground mode door het stadjes/dorpje heen bewegen.
Dit kost ergt best veel tijd.
Vroeger hadden we we hier een trein project, ook die heeft even geduurt voor deze compleet af was en uiteindelijk een animatie filmpje werdt.
we zullen gewoon even moeten afwachten.
Mocht het echt niets meer worden , zal Maddog daar wel melding van maken denk ik .
gtx
Verwijderd
Dit is wat ik gemaakt heb... zou graag willen weten wat jullie ervan vinden en wat er verbeterd kan worden.. werk nu 1 week met 3d max dus wees niet te hard
to do:
* garage deur texture (klaar)
* lantaarn bij de voordeur
* raamdecoratie
* tuinpad
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2004 13:59 ]
kvind het een mooi huisjeVerwijderd schreef op 07 november 2004 @ 12:18:
Heej,
Dit is wat ik gemaakt heb... zou graag willen weten wat jullie ervan vinden en wat er verbeterd kan worden.. werk nu 1 week met 3d max dus wees niet te hard
to do:
* garage deur texture
* lantaarn bij de voordeur
* raamdecoratie
* tuinpad
[afbeelding]
It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.
jah, maar vloeren leggen kan je niet!Verwijderd schreef op 07 november 2004 @ 12:18:
Heej,
Dit is wat ik gemaakt heb... zou graag willen weten wat jullie ervan vinden en wat er verbeterd kan worden.. werk nu 1 week met 3d max dus wees niet te hard
to do:
* garage deur texture (klaar)
* lantaarn bij de voordeur
* raamdecoratie
* tuinpad
[afbeelding]
Verwijderd
Hij bedoelt dat je vloeren scheef liggenVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 11:11:als je dan aangeeft wat er dan niet goed is aan mijn vloer, kan ik het misschien verbeteren
Jammer dat project zo'n beetje op zijn gat ligt. Zijn er nog mensen bezig met een huis/gebouw? Is dit project eigenlijk nog wel te redden? We zijn al iets van 3 maanden over de deadline
Hoeveel inzendingen zijn er op DIT MOMENT?
Wou eigenlijk nog echte dakpannen leggen, maar das wel een klerewerk..
Verwijderd
Array helpt ookHyperTrophy schreef op vrijdag 26 november 2004 @ 16:35:
....
Wou eigenlijk nog echte dakpannen leggen, maar das wel een klerewerk..
Maar ik denk dat het aantal poly's je zal gaan tegenvallen.
Verwijderd
mwah , bij een middelmaatshuisje maar 18 000 faces meerVerwijderd schreef op vrijdag 26 november 2004 @ 20:54:
[...]
Array helpt ook
Maar ik denk dat het aantal poly's je zal gaan tegenvallen.
maar waar waren we ook alweer op aan het wachten want dat ben ik vergeten.Er was iets waar we op aan het wachten waren dat weet ik nog , want na een tijdje waren er toch nog iets van 13 of 15 inzendingen van de 30?
Verwijderd
Ik heb het geprobeerd met mijn huis, maar ik zat al snel over de 100kVerwijderd schreef op vrijdag 26 november 2004 @ 22:33:
[...]
mwah , bij een middelmaatshuisje maar 18 000 faces meer
MaDDog had? problemen met z'n 'puter (opgeblazen videokaart)maar waar waren we ook alweer op aan het wachten want dat ben ik vergeten.Er was iets waar we op aan het wachten waren dat weet ik nog , want na een tijdje waren er toch nog iets van 13 of 15 inzendingen van de 30?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2004 23:06 ]
Maar als het nog gaat gebeuren, kan ik hem zo versturen, denk dat de foutje in de animatie niet eens zichtbaar zullen zijn.
BLU3_VV
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Je moet toegeven dat het project weer een beetje lang gerekt wordt.Zou meneer maddog anders wellicht wat opheldering kunnen geven?En wat is er gebeurd met de tweede coordinator.Coordineer ons eensOogst schreef op vrijdag 07 januari 2005 @ 18:36:
Werkelijk, vanwaar de schop als je niet zelf komt met die vette model die het project weer tot leven wekt?!?!
Weer zo'n te groot project. Net als dat Trein project, wat ook veel te lang duurde.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Deadline was augustus 2004Verwijderd schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 17:02:
Je zou ook eigenlijk gewoon een deadline moeten hebben misschien...
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Voortaan dus geen groepsproject meer
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
*gil*
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
nie dat ik hier iets te zeggen heb
anyway kheb dit project lang gevolgd en er zaten toffe modellen tussen en het zou jammer zijn moest dit een stille dood sterven...
It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.
Verwijderd
aangezien zij niet meer reageren kan dat nog lang duren.Nee misschien hebben jullie wel gewoon gelijk , te dood , sluit maarNoReason schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 20:02:
[...]
nie dat ik hier iets te zeggen hebmaar kvind toch wel dat MaDDoG of 6K moeten beslissen als dit dicht moet of niet...
anyway kheb dit project lang gevolgd en er zaten toffe modellen tussen en het zou jammer zijn moest dit een stille dood sterven...

kweet , de datum klopt niet meer maar toch ^_^
En dat terwijl het veel beter begon, veel meer mensjes enzo.
Bier, Whiskey en Metal!!
Daar ben ik het mee eens. Misschien waren MaDDoG en 6Knog van plan om binnenkort alles bij elkaar te zetten. Het lijkt me dan ook slim om die personen nog te contacteren.NoReason schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 20:02:
[...]\kvind toch wel dat MaDDoG of 6K moeten beslissen als dit dicht moet of niet...
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Mochten er nog initiatieven ontstaan om dit nieuw leven in te blazen, dan horen we het wel
Dit topic is gesloten.
![]()


