Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Doe zoals ik, zoek eerst de trein/ bus / truck op die je wilt vervangen met het centreerknopje. Zet hem stil, drop hem in de prullenbak en koop een nieuwe.Verwijderd schreef op 22 september 2004 @ 22:44:
[...]
Soms gaat het fout. Ik heb vaak genoeg dat ik een trein / tram / bus vervang, en dat ik weer helemaal de goede plaats moet opzoeken
Soms kan ik ze dus meteen weer laten verderrijden, soms moet ik ze weer op de weg plaatsen (erg irri)
Nu kan je hem makkelijk op de zelfde plek terugzetten.
(Alleen vind ik het irritant dat je niet automatisch kan beslissen welke kant een tram/ truck van de weg/ spoor komt te staan.)
[ Voor 35% gewijzigd door evaarties op 22-09-2004 23:02 ]
idd, je kan trouwens ook bochten maken met de Girder steel bridge. Voor hoogteverschil ben je helaas per definitie op stenen bruggen of tunnels aangewezen, waarbij die laatste gelukkig die limiet niet kent. Voor sommige spoorlijnen verhoog ik de grond dus gewoon als er een hoogteverschil benodigd is. Zeker de wat snellere treinen wil je niet af laten remmen naar 96km/hJanoz schreef op 22 september 2004 @ 22:59:
Je weet dat een trein op die stenen brug een max snelheid heeft van 60mph? Voor de rechte stukken kun je beter die metalen nemen.
Verwijderd
Je hebt ongeveer 10 treinen rijden op de 2 sporen zeg je, Ik denk dat het best mogelijk is om 10 treinen op een enkel spoor te hebben met een vlotte doorstroming. Het knelpunt ligt zowiezo bij je station, niet zozeer bij de kruising. Ik ga zelf altijd als volgt te werk:Zoefff schreef op 22 september 2004 @ 20:26:
[...]
Zowel spoor 1 als 2 zijn vrij druk bereden sporen. Ze komen uit op een groot station, waar zowel dingen worden afgelost, als dingen worden geladen. Het kan dus zijn dat er soms treinen wat langer moeten blijven staan, en er dus een aanzienlijk aantal sporen tegelijkertijd gebruikt moeten worden.

Mijn station wordt gebruikt door 16 treinen die allen op een enkel spoor rijden. De 16 treinen halen kool bij 8 koolmijnen (2 treinen per mijn)
Mijn station kan het af met 3 perons omdat er alleen ladingen worden gelost. Ik kan me voorstellen dat bij laden van treinen 3 perons niet voldoende is dus dan zal je een station met 4 of meer moeten bouwen.
Ik zou proberen je sporen 1 en 2 op één kruising bij elkaar te laten komen met seinen vlak ervoor en erna. Tevens om de 6 of 7 blokjes een sein plaatsen om de baanvakken kort te houden.
edit: waar ik last van heb (en ik geloof niet dat ik de enige ben) is dat treinen niet hun juiste station aandoen maar gewoon naar het eerste de beste rijden. Is dit een bug of is het eigenlijk onmogelijk om teveel stations op 1 spoor aan te sluiten?
edit2: www.vandale.nl
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2004 03:06 ]
Is dit niet op te lossen door de treinen Express ipv Local te maken? Local-treinen doen namelijk ál de stations aan en Express alleen diegene die jij opgeeft.Verwijderd schreef op 22 september 2004 @ 23:31:
[...]
edit: waar ik last van heb (en ik geloof niet dat ik de enige ben) is dat treinen niet hun juiste station aandoen maar gewoon naar het eerste de beste rijden. Is dit een bug of is het eigenlijk onmogelijk om teveel stations op 1 spoor aan te sluiten?
Het is 'perrons' en niet 'peronnen'
Rail Away!
Verwijderd
Dat is wel een goede optie ja.evaarties schreef op 22 september 2004 @ 23:02:
[...]
Doe zoals ik, zoek eerst de trein/ bus / truck op die je wilt vervangen met het centreerknopje. Zet hem stil, drop hem in de prullenbak en koop een nieuwe.
Nu kan je hem makkelijk op de zelfde plek terugzetten.
(Alleen vind ik het irritant dat je niet automatisch kan beslissen welke kant een tram/ truck van de weg/ spoor komt te staan.)
Maar het mooiste zou nog gewoon zijn: klik trein aan, klik 2e 'tabje' aan, klik een knopje 'replace vehicle' en kies de nieuwe locomotief die je wil hebben.
En dat die trein dan even moet stoppen om het realistisch te maken, dat vind ik niet erg
per·ron (het ~, ~s)
1 platform bij een station, vanwaar of waarop de reizigers in en uit de trein stappen
In dit geval zou het ook niet kloppen: er stappen op het perron brokjes kool in en uit. En geen passagiers
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2004 02:55 ]
Ja weet ik, maar mijn treintjes gaan toch nog niet snellerJanoz schreef op 22 september 2004 @ 22:59:
Je weet dat een trein op die stenen brug een max snelheid heeft van 60mph? Voor de rechte stukken kun je beter die metalen nemen.
Meestal is een station juist wel redelijk doorstromend te maken, desnoods met een extra platform erbij. De knelpunten liggen bij mij juist wel altijd bij de kruispunten.Verwijderd schreef op 22 september 2004 @ 23:31:
[...]
Je hebt ongeveer 10 treinen rijden op de 2 sporen zeg je, Ik denk dat het best mogelijk is om 10 treinen op een enkel spoor te hebben met een vlotte doorstroming. Het knelpunt ligt zowiezo bij je station, niet zozeer bij de kruising. Ik ga zelf altijd als volgt te werk:
Ik maak inderdaad ook altijd baanvakken van ongeveer 1 trein lang (7 a 8 blokjes ja), en dat werkt prima. Zo kan je best veel treinen op een stuk spoor kwijt, zonder dat ze steeds hoeven te stoppen.[afbeelding]
Mijn station wordt gebruikt door 16 treinen die allen op een enkel spoor rijden. De 16 treinen halen kool bij 8 koolmijnen (2 treinen per mijn)
Mijn station kan het af met 3 perons omdat er alleen ladingen worden gelost. Ik kan me voorstellen dat bij laden van treinen 3 perons niet voldoende is dus dan zal je een station met 4 of meer moeten bouwen.
Ik zou proberen je sporen 1 en 2 op één kruising bij elkaar te laten komen met seinen vlak ervoor en erna. Tevens om de 6 of 7 blokjes een sein plaatsen om de baanvakken kort te houden.
Het is me echter gewoon nog niet gelukt om een goede kruising of t-splitsing te maken waar veel treinen op komen, en dat er vrijwel nooit een hoeft te stoppen.
Ik heb altijd wel dat er op een gegeven moment een opstopping ontstaat (niet vanwege een brakedown), die dan ook wel weer oplost, maar toch, het kost tijd
Je kan een trein ook waypoints meegeven, als je in de "routeplanner" van een trein zit, en dan gewoon op een stukje spoor klikt. Dan klikken op een stuk spoor vlak na een wissel, en meestal gaat het dan wel goed. Gaat het dan nog stééds fout, dan moet je zo'n trein even oppakken en op het juiste spoor zetten. Als het goed is, onthoud ie het dan weledit: waar ik last van heb (en ik geloof niet dat ik de enige ben) is dat treinen niet hun juiste station aandoen maar gewoon naar het eerste de beste rijden. Is dit een bug of is het eigenlijk onmogelijk om teveel stations op 1 spoor aan te sluiten?
edit2: www.vandale.nl
Verwijderd
Waarom niet eerst de nieuwe bus maken, de route kopieren en dan de oude weggooien?Verwijderd schreef op 22 september 2004 @ 22:44:
[...]
Soms gaat het fout. Ik heb vaak genoeg dat ik een trein / tram / bus vervang, en dat ik weer helemaal de goede plaats moet opzoeken
Soms kan ik ze dus meteen weer laten verderrijden, soms moet ik ze weer op de weg plaatsen (erg irri)
Een button om het voertuig te vervangen zou natuurlijk veel makkelijker zijn. Ik snap ook niet waarom deze er niet in zit.
Verwijderd
De waypoints heb ik nog niet geprobeerd, vanavond maar even doen, het oppakken en verderop weer neerzetten wel maar dat werkt niet naar behoren.Zoefff schreef op 23 september 2004 @ 09:16:
[...]
Je kan een trein ook waypoints meegeven, als je in de "routeplanner" van een trein zit, en dan gewoon op een stukje spoor klikt. Dan klikken op een stuk spoor vlak na een wissel, en meestal gaat het dan wel goed. Gaat het dan nog stééds fout, dan moet je zo'n trein even oppakken en op het juiste spoor zetten. Als het goed is, onthoud ie het dan wel
Al met al een leuke 'upgrade' van ttd
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge

Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
Verwijderd
Dat wil zeggen: soms komt een trein op een verkeerd spoor terecht, maar door de circelvorm rond de stations komt hij altijd weer goed. Als er onverhoopt een opstopping plaats vind kan de trein gewoon opnieuw een rondje rijden, en pakt zijn nu vrijgekomen afslag dan alsnog. Soms gooi ik er nog wel een waypoint tegenaan, maar dit is slechts sporadisch. Grootste voordeel vind ik dat ik een trein waar dan ook neer kan gooien. Door al deze lussen aan elkaar te leggen met heen en terug sporen, komt de trein waar dan ook op de kaart altijd goed terecht.
Wel vind ik het vaag dat de entrysignalen voor elk spoor bij een station dual-way signalen moeten zijn, anders gaan treinen wachten voor een perron terwijl een ander perron gewoon vrij is. Vaag, maar goed, het werkt.
Ik maak nu eigenlijk alleen nog maar ro-ro-stations, dus 1 kant ingang en 1 kant uitgang. Door alle stations in deze manier in een lus te hangen krijg je vanzelf een enorm netwerk ipv meerdere kleintjes.
Verwijderd
Onze favoriete Locomotion basher is terug hoera!Darkvater schreef op 23 september 2004 @ 12:09:
Een zeer pakkende review imho, die LoMo perfect samenvat: http://pc.gamespy.com/pc/...-locomotion/550170p1.html
Goede review. Ik heb al aardig wat reviews gelezen, maar deze review weet precies te verwoorden wat ik ervan vindDarkvater schreef op 23 september 2004 @ 12:09:
Een zeer pakkende review imho, die LoMo perfect samenvat: http://pc.gamespy.com/pc/...-locomotion/550170p1.html
En onze locomotion-lover is ook weer terugVerwijderd schreef op 23 september 2004 @ 15:23:
Onze favoriete Locomotion basher is terug hoera!
[ Voor 24% gewijzigd door Jerry op 23-09-2004 16:52 ]
Dus zeg je rij van A naar B, langs waypoint X en Y. Maar uiteindelijk komt de trein bij station C terecht

Maar heb tot nu toe nog 0 fouten qua computerbesturingsfouten van de treinen gehad. Het is bij mij tot nu toe altijd menselijke fouten geweest.
Verwijderd
Is een zalige missie die aerophobia!Termi schreef op 23 september 2004 @ 17:38:
Weer veel gespeeld de laatste tijd, maar het managen van de treinen blijft een gigantische chaos. Speel nu de map Aerophobia, het is 1975. Vliegentuigen zijn in de opkomst (concorde), en jij moet met de HSL proberen tegen te gaan. Super leuke, maar zeer klote dat de treinen niet doen wat je ze opdraagt.
Dus zeg je rij van A naar B, langs waypoint X en Y. Maar uiteindelijk komt de trein bij station C terecht.
Maar heb tot nu toe nog 0 fouten qua computerbesturingsfouten van de treinen gehad. Het is bij mij tot nu toe altijd menselijke fouten geweest.
Laatst de beruchte olie missie gehaald in 9 jaar en 7 maanden, op het nippertje dus
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Gaan we weer lekker flamen?Verwijderd schreef op 23 september 2004 @ 15:23:
Onze favoriete Locomotion basher is terug hoera!

Ik heb mijn mening verwoord, iedereen weet dat, en het feit dat ik niet zo'n buitenbeentje ben kan je ook zien aan verschillende reviews, waaronder deze. Je mag zelf ook toegeven hoor dat het spel niet perfect is. Ik denk dat je de review niet eens hebt gelezen, want dan zou je zien dat het precies de punten aankaart die hier de meeste mensen ook als minpunt bestempelen.
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Verwijderd
Ik heb hem zeer uitvoerig gelezen, en van de manier van schrijven kun je afleiden dat hun enige doel was zoveel mogelijk slechts te vertellen. De uitendelijke rating van 2/5 slaat op niks.Darkvater schreef op 23 september 2004 @ 18:25:
[...]
Gaan we weer lekker flamen?![]()
Ik heb mijn mening verwoord, iedereen weet dat, en het feit dat ik niet zo'n buitenbeentje ben kan je ook zien aan verschillende reviews, waaronder deze. Je mag zelf ook toegeven hoor dat het spel niet perfect is. Ik denk dat je de review niet eens hebt gelezen, want dan zou je zien dat het precies de punten aankaart die hier de meeste mensen ook als minpunt bestempelen.
Ze geven trouwens zelf toe dat ze een fout gemaakt hebben, waardoor ik sterk twijfel of ze Locomotion wel deftig uitgeprobeerd hebben.
Maar jij kon het niet laten om een slechte review te posten, vandaar de niet slecht bedoelde comment.
En voor als je het nog niet is opgevallen. 99% van de mensen die hier posten vinden het een zeer goed spel en kunnen niet stoppen het te spelen. Er zijn dingen die verbeterd kunnen zoals bij elk spel. Maar daarvoor zo'n slechte review rechtvaardigen is belachelijk.
Probeer de volgende keer als je iets post iets positiefs te posten.
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2004 19:06 ]
De uitslag van de review bevalt je niet, dus hij slaat op niksVerwijderd schreef op 23 september 2004 @ 18:59:
[...]
Ik heb hem zeer uitvoerig gelezen, en van de manier van schrijven kun je afleiden dat hun enige doel was zoveel mogelijk slechts te vertellen. De uitendelijke rating van 2/5 slaat op niks.
Ze geven trouwens zelf toe dat ze een fout gemaakt hebben.
Maar jij kon het niet laten om een slechte review te posten, vandaar de niet slecht bedoelde comment.

En zo goed heb je 'm ook weer niet gelezen, want de fout die ze maakten is dat ze het multiplayer gedeelte niet hebben geevalueerd. Dit hebben ze later toegevoegd, en er nog bijgezet dat dit de score niet heeft beinvloed.
Zijn er eigenlijk wel goede reviews te vinden of zit jij echt tot je elleboog in de aars van meneer Sawyer?
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Verwijderd
ff offtopic maar wat voor werk doe je?Verwijderd schreef op 23 september 2004 @ 18:59:
[...]
Ik heb hem zeer uitvoerig gelezen, en van de manier van schrijven kun je afleiden dat hun enige doel was zoveel mogelijk slechts te vertellen. De uitendelijke rating van 2/5 slaat op niks.
Ze geven trouwens zelf toe dat ze een fout gemaakt hebben, waardoor ik sterk twijfel of ze Locomotion wel deftig uitgeprobeerd hebben.
Maar jij kon het niet laten om een slechte review te posten, vandaar de niet slecht bedoelde comment.
En voor als je het nog niet is opgevallen. 99% van de mensen die hier posten vinden het een zeer goed spel en kunnen niet stoppen het te spelen. Er zijn dingen die verbeterd kunnen zoals bij elk spel. Maar daarvoor zo'n slechte review rechtvaardigen is belachelijk.
Probeer de volgende keer als je iets post iets positiefs te posten.
Verwijderd
Er zijn er meer dan genoeg.MrData schreef op 23 september 2004 @ 19:06:
[...]
De uitslag van de review bevalt je niet, dus hij slaat op niks![]()
En zo goed heb je 'm ook weer niet gelezen, want de fout die ze maakten is dat ze het multiplayer gedeelte niet hebben geevalueerd. Dit hebben ze later toegevoegd, en er nog bijgezet dat dit de score niet heeft beinvloed.
Zijn er eigenlijk wel goede reviews te vinden of zit jij echt tot je elleboog in de aars van meneer Sawyer?
Ik wil nu ook beginnen met mijn network. En dan krijg je natuurlijk routes (wat je niet hebt met point-to-point).
Nu heb ik iets vaags: Ik wil graag oil van een well naar een factory transporteren, omdat je dan routes moet instellen moet je stop at Station A enzo doen.
Dat doe ik dus, maar als hij daar stopt doet hij niks. Dan denk ik, dan voeg ik er nog Load en Unload aan toe. Maar dan staat er: Unload all Chemicals of Load all chemicals. Terwijl ik Oil nodig heb
Woeps, sorry. Keek er overheen
[ Voor 5% gewijzigd door Hans1990 op 23-09-2004 20:09 ]
Verwijderd
Houd het knopje van Load en Unload eens ingedrukt....?Hans1990 schreef op 23 september 2004 @ 19:43:
Ik heb iets geks:
Ik wil nu ook beginnen met mijn network. En dan krijg je natuurlijk routes (wat je niet hebt met point-to-point).
Nu heb ik iets vaags: Ik wil graag oil van een well naar een factory transporteren, omdat je dan routes moet instellen moet je stop at Station A enzo doen.
Dat doe ik dus, maar als hij daar stopt doet hij niks. Dan denk ik, dan voeg ik er nog Load en Unload aan toe. Maar dan staat er: Unload all Chemicals of Load all chemicals. Terwijl ik Oil nodig heb. Oplossing ?
En lees de manual eens...
Verwijderd



Op het centrale station komen van 4 andere stations uit:
3 passagiers/post treinen uit Fillingham in het oosten
3 Iron ore treinen vanuit de oremine ten zuiden
3 passagiers/post treinen uit Eastwood-zuid in het zuiden
1 Staaltrein naar Eastwood-noord in het zuiden
Ik heb dit stukje traject tot aan 12 treinen getest, zonder noemenswaardige opstoppingen. Indien er toch iets raar loopt (niet vaak), maakt de trein gewoon nog een rondje, om vervolgens alsnog zijn goede afslag te pakken. Doordat alle lus-trajecten op de hele kaart zo aan elkaar hangen, kan een trein waar dan ook neergepoot worden, hij vindt tot nu toe altijd zijn weg en blijft die dan goed volgen. In het begin kost dit geintje veel rails, maar nu is het rendement over het gehele spoornet zeer hoog. Nieuw aan te leggen sporen laat ik gebruik maken van al bestaande sporen, zodat ook lussen ontstaan buiten de stationslussen om.
Ik vind overigens wel dat de steden belachelijk snel groeien bij een beetje een goed vervoerssysteem. Na 16 jaar wat treinen en in de stad een tramsysteem is de stad uitgegroeid van 500 tot 24000 inwoners, beetje te snel lijkt mij?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2004 21:05 ]
Deze plek is te koop.
Verwijderd
Het probleem is alleen dat het nu moeilijk is om onder een stad te bouwen omdat je straten en sporen niet apart kunt verbergen en de huizen steeds in de weg blijven zitten als je iets wil verwijderen.KeeZ schreef op 23 september 2004 @ 21:31:
Tsja in dat geval is het niet echt reeël meer, maar worden je vervoersproblemen wel steeds uitgebreider.... dat houdt het ook leuk en vooral ondergrondsbouwen is erg leuk om te doen en zeer rendabel na hoge kosten
CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/
Je moet in het begin wel oppassen dat je niet té fanatiek te werk gaat, houd het gewoon even simpel, uitbreidingen komen later wel
[ Voor 22% gewijzigd door Zoefff op 23-09-2004 21:56 ]
Verwijderd
Zodoende heb ik al tal van huizen verwijderd, per ongelukVerwijderd schreef op 23 september 2004 @ 21:46:
[...]
Het probleem is alleen dat het nu moeilijk is om onder een stad te bouwen omdat je straten en sporen niet apart kunt verbergen en de huizen steeds in de weg blijven zitten als je iets wil verwijderen.
Voor de rest zijn de heights ook lastig in grote steden. De verschillen van hoogtes zijn amper te zien en is dus erg irritant als je net een heel stuk ondergronds hebt gebouwd en ineens blijkt dat je nog een niveau lager moest zitten
Wat ook jammer is, maar wel realistisch: treinen mogen geen 201kmh ondergronds
[ Voor 16% gewijzigd door Zoefff op 23-09-2004 22:09 ]
Verwijderd
Verwijderd
Mijn snelste halen ondergronds anders al 299Verwijderd schreef op 23 september 2004 @ 22:03:
[...]
Zodoende heb ik al tal van huizen verwijderd, per ongeluk
Voor de rest zijn de heights ook lastig in grote steden. De verschillen van hoogtes zijn amper te zien en is dus erg irritant als je net een heel stuk ondergronds hebt gebouwd en ineens blijkt dat je nog een niveau lager moest zitten
Wat ook jammer is, maar wel realistisch: treinen mogen geen 201kmh ondergronds
Yup. Electra Star (ofzo) treintje met maximale lengte. Als dat ding vol zit levert 'ie in een rit meer dan z'n waarde op ongeveer. Ook ondergronds, en ook gewoon 299 km/h.Verwijderd schreef op 23 september 2004 @ 23:31:
[...]
Mijn snelste halen ondergronds anders al 299diogonaal over de hele lengte van de map tussen 2 steden, 1 lang recht spoor. Levert goed veel op per rit
https://niels.nu
Verwijderd
Hoezo niet reeël meer? Problemen worden juist niet uitgebreid, maar ingedamd, omdat ik naarmate de tijd vordert steeds meer treinen over al bestaande stukken spoor kan sturen. Enige ireeële is in mijn ogen het feit dat stations altijd 1 kant ingang en 1 kant uitgang zijn, niet gemixd zoals in het echie.KeeZ schreef op 23 september 2004 @ 21:31:
Tsja in dat geval is het niet echt reeël meer, maar worden je vervoersproblemen wel steeds uitgebreider.... dat houdt het ook leuk en vooral ondergrondsbouwen is erg leuk om te doen en zeer rendabel na hoge kosten
En ja, dit maakt het wel erg leuk, kreeg het om een of andere manier nooit goed voor mekaar in TTD (open en patch) om één heel netwerk te creeëren.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2004 11:13 ]
Verwijderd
Heb ik dan iets fout gedaan? Ik vond het al zo raar dat ie niet op volle snelheid gingVerwijderd schreef op 23 september 2004 @ 23:31:
[...]
Mijn snelste halen ondergronds anders al 299diogonaal over de hele lengte van de map tussen 2 steden, 1 lang recht spoor. Levert goed veel op per rit
Ik baalde want ik wilde een supersnelle trein ondergronds laten rijden tussen 2 metrpopolissen
Nouja, straks nog maar een keer proberen dan
Verwijderd
Leuk spel wel, een aantal nuttige uitbreidingen t.o.v. TT, maar waarom hebben ze gekozen voor de RCT 2 manier van bouwen?!!
Ik vind dat zo'n omslachtig gedoe...
enigste wat ik tot nu toe heb gevonden wat werkt:Verwijderd schreef op 24 september 2004 @ 18:22:
Hoe verwijder ik een Passenger Stop van een straat?
stukje road verwijderen, en weer opnieuw aanlegge, dan verdwijnd ie
maar dit gaat nogal lastig midde in een stad, mag je niet slopen meestal.... iemand een ander id?
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Grote steden zijn geweldig!
Doe net alsof je een passenger stop wil bouwen. Maar ipv met je linkermuisknop, klik je nu met je rechtermuisknop op de passenger stop die jij weg wilt hebben. Voila, de passenger stop is weg. Met alle andere stations werkt het hetzelfde.Verwijderd schreef op 24 september 2004 @ 18:22:
Hoe verwijder ik een Passenger Stop van een straat?
thnx!wwillem schreef op 24 september 2004 @ 20:29:
[...]
Doe net alsof je een passenger stop wil bouwen. Maar ipv met je linkermuisknop, klik je nu met je rechtermuisknop op de passenger stop die jij weg wilt hebben. Voila, de passenger stop is weg. Met alle andere stations werkt het hetzelfde.
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Het is een beetje irritant dat je de hele tijd bruggen moet bouwen over al die bulten...
De grond voor een berg iets verlagen (of verhogen). Ongeveer met 2 "stukken".Verwijderd schreef op 24 september 2004 @ 22:19:
Weet iemand hoe je tunnels maakt?
Het is een beetje irritant dat je de hele tijd bruggen moet bouwen over al die bulten...
Verwijderd
Bedankt hè.AuC schreef op 24 september 2004 @ 22:28:
[...]
De grond voor een berg iets verlagen (of verhogen). Ongeveer met 2 "stukken".
Nog een vraag; als ik een tijdje Locomotion speel dan verkleurt het beeld ineens, je weet wel, met van die roze en groene kleuren...
Best wel irritant, weet iemand een oplossing?
Als je een wallpaper changer hebt, moet je die uitschakelen (alt+tab werkt inderdaad ook)Verwijderd schreef op 24 september 2004 @ 22:46:
[...]
Bedankt hè.
Nog een vraag; als ik een tijdje Locomotion speel dan verkleurt het beeld ineens, je weet wel, met van die roze en groene kleuren...
Best wel irritant, weet iemand een oplossing?
Sometimes human's are...
Verwijderd
ik weet niet of je het al hebt opgemerkt, je trein kan misschien wel 300 km/u aan, maar als de wagon die erachter zit niet harder als 200 km/u aankanVerwijderd schreef op 24 september 2004 @ 13:25:
[...]
Heb ik dan iets fout gedaan? Ik vond het al zo raar dat ie niet op volle snelheid ging
Ik baalde want ik wilde een supersnelle trein ondergronds laten rijden tussen 2 metrpopolissen
Nouja, straks nog maar een keer proberen dan
Ik had dit in het begin ook over het hoofd gezien
Bij mij rijdt het wel, maar 12 treintjes op 1 spoor gaat niet altijd zo lekker. Breakdowns helpen daarbij ook niet erg

Dit is de save game van bovenstaand level
Trams zijn lekker makkelijk. Niks geen route uitzoeken, gewoon 1 simpel rondje geven en vier trams op knikkeren. Meerdere keren herhalen voordat de concurrentie kans krijgt en dikke winst is gegarandeerd

[ Voor 17% gewijzigd door dr snuggles op 25-09-2004 22:35 ]
Verwijderd
Hoe kan ik dit oplossen? Moet je er stoplichten bijzetten, en zo ja welke dan, want er zijn er een heleboel.
Precies, een paar stoplichten erbij en je bent klaar. Je hebt vier verschillende. Dubbelzijdige en enkelzijde (dat zijn er al 2). Welke zowel in Brits als in Amerikaans formaat beschikbaar zijn (dus 2x2), van welk land je ze kiest maakt niet uit.Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 23:10:
Ik heb nu twee sporen die elkaar kruisen, en het is al twee keer gebeurd dat de treinen die op de twee sporen rijden tegelijk over de kruising wilden en tegen elkaar aanknalden...![]()
Hoe kan ik dit oplossen? Moet je er stoplichten bijzetten, en zo ja welke dan, want er zijn er een heleboel.
Wanneer je heen en weer rijdt over hetzelfde spoor moet je dubbelzijdige gebruiken, anders enkelzijdige. Bekijk anders ook even de manual (staat op de cd, dan zoeken (ctrl-f) naar sign).

[ Voor 9% gewijzigd door Illegal_Alien op 26-09-2004 21:51 ]
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
600.000 per maand, maar das in 1984. Je hebt 7 % inflatie per jaar, dus reken maar uit wat dat in jouw jaar is:Illegal_Alien schreef op 26 september 2004 @ 21:50:
Vraagje hoeveel verdient jullie meest verdienende trein? Die van mij tikt over de 8 Miljoen per rit (Kolen)![]()
1,07^(jaartal-1984) x 600.000.
Ik heb een lang spoor (zo'n beetje van de ene kant van de kaart naar de andere kant). Zelfs als ik daar 1 trein op zet, gaat hij bij elke wissel van baan veranderen
Weet iemand hoe dit komt? bug? Het is hoogst irritant want ook als ik 2 treinen er heb rijden doet ie het en het gevolg is dan dus dat de ene trein moet wachten terwijl als ie de andere kant op gegaan was het prima gegaan zou zijn

Leef lekker in het nu, er is niks anders
hmm dat heb ik idd, ff naar kijken dan vanavond tnxSgrovert schreef op 27 september 2004 @ 01:10:
Als je dubbele seinen geplaatst hebt op een dubbel spoor moet je ze vervangen door enkele. Je trein neemt dan wel altijd het goede spoor.
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Hmm....dit probleem had ik dus ookSgrovert schreef op 27 september 2004 @ 01:10:
Als je dubbele seinen geplaatst hebt op een dubbel spoor moet je ze vervangen door enkele. Je trein neemt dan wel altijd het goede spoor.
Verwijderd
Het spel is ook goed, want dat was Transport Tycoon 1 ook. Daarentegen is Locomotion niet echt vernieuwend te noemen en dat mag je toch wel verwachten van een vervolggame die bijna 10 jaar op zich heeft laten wachten!Verwijderd schreef op 23 september 2004 @ 18:59:
En voor als je het nog niet is opgevallen. 99% van de mensen die hier posten vinden het een zeer goed spel en kunnen niet stoppen het te spelen. Er zijn dingen die verbeterd kunnen zoals bij elk spel. Maar daarvoor zo'n slechte review rechtvaardigen is belachelijk.
Probeer de volgende keer als je iets post iets positiefs te posten.
Graphics zijn ook niet echt je van het (en nou niet komen dat Sawyer die niet gemaakt heeft, Sawyer is eindverantwoordelijke, dus mag Sawyer daarop worden aangesproken!)
Locomotion = TTD + RCT
Das dus mijn mening en gezien de ontwikkeling van de game over de tijdspanne (ca. 10 jaar) had ik toch wel meer verwacht van deze gerespecteerde gameprogger!
Ben ik nou de enige die vind dat de graphics een bepaald tintje geven aan het spel? Graphics maken voor mij overigens geen verschil. Sterker nog, ik speel liever een goede, leuke game die lekker speelt dan een game die eerder in een museum hoort te hangen omdat het zo een "kunstwerk" is wat voor geen meter speelt... Ik heb hier ooit nog eens een column over geschreven.Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 13:59:
[...]
Graphics zijn ook niet echt je van het (en nou niet komen dat Sawyer die niet gemaakt heeft, Sawyer is eindverantwoordelijke, dus mag Sawyer daarop worden aangesproken!)
Nee, je bent niet de enige. Ik vind dat deze graphics perfect bij een spel als Locomotion passen. Lekker overzichtelijk zodat het bouwen makkelijker gaat.AuC schreef op 27 september 2004 @ 14:05:
[...]
Ben ik nou de enige die vind dat de graphics een bepaald tintje geven aan het spel? Graphics maken voor mij overigens geen verschil. Sterker nog, ik speel liever een goede, leuke game die lekker speelt dan een game die eerder in een museum hoort te hangen omdat het zo een "kunstwerk" is wat voor geen meter speelt... Ik heb hier ooit nog eens een column over geschreven.
Grab shell dude!
Verwijderd
eddut: ik heb nu mijn verouderde dieseltreinen vervangen door "APT" treinen die overhellen in de bochten.
Best leuk allemaal, maar die dingen horen 257 km/u te lopen, en bij mij is het maar 120 km/u.
De wagons e.d. kunnen allemaal 257 km/u aan, dus dat is het probleem niet, en ik heb het trajekt ook wat minder bochtig gemaakt; dit helpt ook niet...
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 27-09-2004 18:09 ]
De limiet ligt bij mij meestal aan de rails. Ondergronds gaat het wel als een speer!Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 14:32:
Je hebt gelijk, en daarbij is het met dit spel tenminste mogelijk om veel treinen e.d. te bouwen zonder dat dat ten koste gaat van de framerate.
eddut: ik heb nu mijn verouderde dieseltreinen vervangen door "APT" treinen die overhellen in de bochten.![]()
Best leuk allemaal, maar die dingen horen 257 km/u te lopen, en bij mij is het maar 120 km/u.
De wagons e.d. kunnen allemaal 257 km/u aan, dus dat is het probleem niet, en ik heb het trajekt ook wat minder bochtig gemaakt; dit helpt ook niet...
Leef lekker in het nu, er is niks anders
is dit normaal of hoort dat gewoon zo, het gebeurd mij wat te vaak.
edit: mijn oudste trein is nog maar 5 jaar, en heeft nog maar 32% reliability, wel erg laag he

edit2: heb het al gevonden in het topic, laat maar

[ Voor 29% gewijzigd door butsj op 27-09-2004 23:12 ]
Dan moet je het knopje 'wait for full load' gewoon even ingedrukt houden, dan kan je kiezen. Is inmiddels tot in den treure langsgeweest, en staat ook duidelijk in de manual.FireFoz schreef op 27 september 2004 @ 21:38:
Ik heb een probleem met het vevoeren van olie. Ik heb een station met wat olie dat klaar staat om vervoerd te worden. Als ik echter mijn trein daar heen stuur met "tankers" voor chemils "(or oil)", staat er achter, dan gaat dat goed, maar zodra ik 'wait for full load of oil' er bij wil doen komt er te staan "for chemicals", en ik wil dus olie --> trein blijft eeuwig wachten en er wordt geen olie ingeladen. Ik kan het op geen manier op "oil" krijgen... weet iemand hoe ik dit kan doen? Ik heb echt een mega lange track aangelegd; zou wel zonde zijn anders
Verwijderd
Aangezien de graphics -zoals iedereen hier beweerd- niet echt belangrijk zijn, maar juist de playability en verslavende factor ? Want ik vind na langdurig spelen Locomotion eigenlijk iets te simplistisch (hoewel ik speel met de reliability patch).
/edit: En gelijk een andere vraag: Hoe zorg ik er voor dat treintjes blijven wachten tot het sein op groen springt en niet na verloop van tijd rechtsomkeerd maken als het ze te langduurt? Erg irritant namelijk.
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 27-09-2004 22:56 ]
Check wat ik heb bedacht om over gebouwtje heen te treinen, scheelt ondergrond gekut


Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.

Daar mogen ze wel wat op verzinnen, niet echt handig...
Grab shell dude!
Volgens mij kan je dat niet ergens instellen. Je moet je spren dus zo leggen, dat een trein nooit te lang hoeft te wachten voor een sein. Dat is opzich ook wel een uitdaging hoorVerwijderd schreef op 27 september 2004 @ 22:45:
Wat is er nou precies beter aan Locomotion dan aan Transport Tycoon Deluxe met de OpenTTD-patch (http://www.openttd.com) ?
Aangezien de graphics -zoals iedereen hier beweerd- niet echt belangrijk zijn, maar juist de playability en verslavende factor ? Want ik vind na langdurig spelen Locomotion eigenlijk iets te simplistisch (hoewel ik speel met de reliability patch).
/edit: En gelijk een andere vraag: Hoe zorg ik er voor dat treintjes blijven wachten tot het sein op groen springt en niet na verloop van tijd rechtsomkeerd maken als het ze te langduurt? Erg irritant namelijk.
Ja idd ondergronds bouwen is imo nogal kut omdat die underground view niet vasthoudt en je dus hele tijd per ongeluk rails neerlegd op kantoorgebouwenjOzh schreef op 28 september 2004 @ 00:15:
Aerophobia vond ik echt een gaaf level! Ik had zo'n beetje onder elke stad trein of tramrails lopenEn in het aanlegproces ontelbaar veel gebouwen gesloopt
Daar mogen ze wel wat op verzinnen, niet echt handig...
Idem dito met een hoge spoorverbinding, je ziet echt niet meer de diepte en de hoogte verschillen als je door zo'n stad heen beukt
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Verwijderd
Heb het spel helaas zelf nog niet dus moet het doen met de demo en de screenshots
Nog 1'tje dan:Verwijderd schreef op 01 oktober 2004 @ 12:20:
Wanneer komen er weer meer screenshots?

De bedoeling was om 2 miljoen per maand winst te maken ("expert" missie). Was niet bijzonder ingewikkeld
Vliegtuigjes zijn trouwens lekker makkelijk voor personen vervoer. Drie concordes en twee vliegvelden heel ver van elkaar weg geeft een gigantische winst (1x de aanschafwaarde per 2 maanden).
• Tip voor het aanleggen van vliegvelden: Egaliseer het land zelf. 't Vliegveld aanleggen kost je dan netto 6x zo weinig
• Tip voor het behalen van de maximum snelheid met een trein (257km/h): Maak je complete track ondergronds en zorg voor hele lange stukken zonder bochten. Doe je het toch bovengronds dan is de maximum snelheid 120km/h. Maak je te korte rechte stukken ondergronds, dan is de maximum snelheid 202 km/h.
Verwijderd
Een complete baan ondergronds aanleggen kan toch niet?wwillem schreef op 01 oktober 2004 @ 22:15:
[...]
• Tip voor het behalen van de maximum snelheid met een trein (257km/h): Maak je complete track ondergronds en zorg voor hele lange stukken zonder bochten. Doe je het toch bovengronds dan is de maximum snelheid 120km/h. Maak je te korte rechte stukken ondergronds, dan is de maximum snelheid 202 km/h.
Je moet toch altijd een bovengronds stukkie hebben, dan een tunnel, en dan kun je toch pas ondergronds bouwen?
Jawel, dit kan wel.Verwijderd schreef op 01 oktober 2004 @ 22:49:
[...]
Een complete baan ondergronds aanleggen kan toch niet?
Je moet toch altijd een bovengronds stukkie hebben, dan een tunnel, en dan kun je toch pas ondergronds bouwen?
Je moet bij het kiezen van het eerste stuk track je shift knop indrukken om ondergronds te gaan (staat trouwens in de manual, maar je moet het desbetreffende stukje maar toevallig gelezen hebben).
Hoe geef je in zo'n geval het niveau van ondergronds bouwen aan?wwillem schreef op 01 oktober 2004 @ 22:55:
[...]
Jawel, dit kan wel.
Je moet bij het kiezen van het eerste stuk track je shift knop indrukken om ondergronds te gaan (staat trouwens in de manual, maar je moet het desbetreffende stukje maar toevallig gelezen hebben).
Als je een ruig landschap hebt, kan ik me best voorstellen dat je op diep niveau (+1 of +2) wil bouwen, terwijl je begint op een niveau van +8
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Dat heb ik nog niet kunnen vinden. Ik begin daarom meestal bij het laagste punt met bouwen.Cis schreef op 02 oktober 2004 @ 11:54:
Hoe geef je in zo'n geval het niveau van ondergronds bouwen aan?
Als je een ruig landschap hebt, kan ik me best voorstellen dat je op diep niveau (+1 of +2) wil bouwen, terwijl je begint op een niveau van +8
Het aantal haken en ogen in het spel breidt zich langzaam maar zeker uitwwillem schreef op 02 oktober 2004 @ 13:26:
[...]
Dat heb ik nog niet kunnen vinden. Ik begin daarom meestal bij het laagste punt met bouwen.
Het spel vind ik steeds beter worden, maar de bouwmogelijkheden en opties worden steeds beperkter. De grenzen blijken ineens een stuk dichterbij te liggen dan gehoopt
Nouja, misschien bij Locomotion 2
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Het is trouwens handiger omgewoon met 2 treinen een dubbele spoor aan te leggen, en niet alle treinen op elkaar aansluiten.
Ik denk dat het fout rijden van de trein verkeerd gaat omdat ze de theoretische kortste afstand afleggen. Dat betekent dus dat je trein als het ware gewoon dwars door het land wil.
ik zit nog een beetje in level 1 te kutte maar ik kom ook niet veel hoger terwijl alles opzich goed draait.Verwijderd schreef op 11 september 2004 @ 18:38:
Ik zit vast in het eerste lvl,ik moet een engineering rate van 10% krijgen,maar ik kom niet hoger dan 7,enige tips voor mij>?
heb het spel zo net gekocht bij Dimensionplus.nl voor 22 euro
mag best voor zo'n goed spel
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Dat percentage is een indicatie in welke mate je de bewoners voorziet van vervoer. Als je dat percentage wil laten stijgen, moet je meer winstgevend vervoer aanleggen.joostve schreef op 02 oktober 2004 @ 13:41:
[...]
ik zit nog een beetje in level 1 te kutte maar ik kom ook niet veel hoger terwijl alles opzich goed draait.
Is inderdaad al langs geweest, ik quote even:RSD1982 schreef op 02 oktober 2004 @ 14:54:
mss een vraag die vaker is voor gekomen maar kan het nergens vinden hoe delete ik seinen?
wwillem schreef op 24 september 2004 @ 20:29:
Doe net alsof je een passenger stop wil bouwen. Maar ipv met je linkermuisknop, klik je nu met je rechtermuisknop op de passenger stop die jij weg wilt hebben. Voila, de passenger stop is weg. Met alle andere stations werkt het hetzelfde.
Verwijderd

Klaverblad prototype
Dit soort constructies werken fantastisch en zorgen ervoor dat er geen opstoppingen ontstaan. Alle bochten zijn niet te scherp zodat de treintjes nog snel rijden, behalve bij de slopes dan. Overigens zijn mijn nieuwe klaverbladen opgebouwd uit die overdekte soort brug waar de speed unlimited is.


Een oud shotje van ~1950. De afslag naar Overton loopt niet helemaal lekker aangezien het een druk station is. Tip: probeer stations altijd 'in-line' het spoor te leggen, dwz laat een station niet dood lopen. Anders vraag je om problemen als het druk wordt.



Overzicht van mn sporen enzo. Het is inmiddels al weer een stuk uitgebreid trouwens aangezien ik nu in 2005 zit:


Overton en Winterwood zijn vernieuwd met 8 spoors stations en een afslag vanaf het spoor die niet verstopt.

Swinehall met eenzelfde station en een mooi klaverbladje

Overzichtje
Oh, en zie je dat mooie kanaal wat ik zelf heb gegraven? Daar varen bootjes van ore mines naar mn zelf gesponserde steel mills. Tja, je moet toch wat
Ik heb een tijdje vooruit zitten spoelen en in 15 jaar is er nooit een trein bij mij vast komen te zitten met deze setup
Het is trouwens er handig om treinen te kiezen die niet perse snel zijn, maar snel optrekken (veel power dus). Zo rijden ze sneller stations in/uit en heb je wederom minder kans op problemen. De APT (?) trein is bijvoorbeeld minder snel dan de TGV of ElectraStar, maar hij is wel redelijk krachtig voor zijn gewicht en rijdt 120 km/u op stukken waar de anderen 96 rijden.
Verder moet je als je dubbele sporen gebruikt proberen om crossovers te vermijden. Als je dus een afslag maakt moet je het buitenste spoor niet over de binnenste laten kruisen maar een tunnel of brug maken. Mocht je het toch doen, zorg dan altijd dat er voor en achter zo'n kruising minstens 1 treinlengte vrij is tot een eventuele andere kruising. Anders loopt het in de soep
Ik kan nog wel meer vertellen maar het is 5 am en ik heb echt teveel tijd in deze game gestoken. Tot de volgende keer maar weer
Deze plek is te koop.
idd daar moesten we er meer van hebbenKeeZ schreef op 04 oktober 2004 @ 07:35:
Misschien het ultieme voorbeeld voor dit spelAfgezien dat ik niet zo'n fan ben van dat soort klaverblad constructies echt een super mooie uitleg ! toppie werk
helaas heb ik net de beginners levels uitgespeeld en ben ik nu met de easy levels bezig, die zijn soms ook nog best klote vind ik hoor
het level is zo heuvelachtig waardoor je snel door je geld heen bent als je aan het bouwen bent
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Zou je eens een save game van dit level willen posten
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Ik heb nog erg weinig met vliegtuigen gedaan, maar heb wel in elke stad een airport. Verder rijden er 32 treinen wat er ook 100 kunnen worden. Er zijn ook nog doodlopende stations die met elkaar verbonden kunnen worden. Oh, en het oude type brug van max 96 km/u moet overal vervangen worden. Je kan ook de industries met elkaar gaan verbinden, maar daar zal je nooit zoveel winst uithalen als passengers. Etc etc.
Genoeg te doen dus
Bekeken en het ziet er echt stoer uit! Maar ik wil eens het begin zien, kan je ook even het senario hier dumpen? Zag er echt cool uit, alleen er klopte hier en daar nog niet alles.Verwijderd schreef op 04 oktober 2004 @ 13:40:
Savegame: klik
Ik heb nog erg weinig met vliegtuigen gedaan, maar heb wel in elke stad een airport. Verder rijden er 32 treinen wat er ook 100 kunnen worden. Er zijn ook nog doodlopende stations die met elkaar verbonden kunnen worden. Oh, en het oude type brug van max 96 km/u moet overal vervangen worden. Je kan ook de industries met elkaar gaan verbinden, maar daar zal je nooit zoveel winst uithalen als passengers. Etc etc.
Genoeg te doen dus
Dit topic is gesloten.