[DHTML] GoT 5K? contest

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.514 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Genoil schreef op 27 maart 2004 @ 23:51:
code:
1
S(s,7,k>0?l/g-l/f:r/g-r/f);


meer verklap ik nog niet :7
ach ja,
een functie die word aangeroepen met 3 variabelen als argumenten, waarvan de derde een if else statement is vind ik nou niet zo heel bijzonder. :P

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

JavaScript:
1
function go(){a?b=0:{q=1;c=1}}

waarom mag dit nou weer niet? :?
Die trinary operators zijn leuk, maar niet echt consequent... :/
Een { .. } telt toch als 1 instructie in javascript, net zoals in c? Of zieikdatweerhelemaalverkeerd? :P

Spolap: Interactive webcomic


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Verwijderd schreef op 28 maart 2004 @ 13:43:
[...]


ach ja,
een functie die word aangeroepen met 3 variabelen als argumenten, waarvan de derde een if else statement is vind ik nou niet zo heel bijzonder. :P
whehe, denk je nou werkelijk dat ik indruk probeer te maken door een functie-call te posten? ik moet je eerlijk bekennen dat ik het commenten maar heb overgeslagen, en dat ik nu eigenlijk zelf ook niet meer precies weet waarom dat 3e argument "k>0?l/g-l/f:r/g-r/f" is :? . Maar het werkt nog wel en het wordt zo'n cool ding dat ik jullie maar niet ga afschikken met een echte WIP ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Genoil op 28-03-2004 16:06 ]


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
wacco schreef op 28 maart 2004 @ 13:47:
JavaScript:
1
function go(){a?b=0:{q=1;c=1}}

waarom mag dit nou weer niet? :?
Die trinary operators zijn leuk, maar niet echt consequent... :/
Een { .. } telt toch als 1 instructie in javascript, net zoals in c? Of zieikdatweerhelemaalverkeerd? :P
ja het lukt mij ook niet op deze manier statements te bundelen in JS.

Verwijderd

JavaScript:
1
function go(){a?b=0:{q=1;c=1}}

waarom mag dit nou weer niet? :?
De trinary operator heeft een return waarde zoals in dit voorbeeld word gebruikt:
C++:
1
cout << "er " << (aantal==1) ? "is 1 item" : "zijn meerdere items"

als je meerdere statements bij elkaar zet, kan de return waarde niet bepaald worden.
vb: De return waarde van b=0 is 0, maar wat is de return waarde van {q=1;c=1}?

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

JavaScript:
1
2
3
a?b=0:q=c=1;
// of
a?b=0:q=1,c=1;

[ Voor 18% gewijzigd door crisp op 28-03-2004 16:16 ]

Intentionally left blank


  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Crisp: gaan we proberen! :) Tot dan:

HTML:
1
2
3
4
5
6
7
8
<html><head><script>
p = document.getElementById;
function tb(tb,tb2){p(tb).disabled=tb2}
</script></head><body>
<input type=radio id=im1 name=bla value=1><br>
<a onclick="tb('im1',true);">klik! disable</a><br>
<a onclick="tb('im1',false);">klik! enable</a>
</body></html>

Wat is hier mis aan? Internet explorer vind het koek en ei, firefox geeft een
Error: uncaught exception: [Exception... "Illegal operation on WrappedNative prototype object" nsresult: "0x8057000c (NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO)" location: "JS frame :: file:///C:/Program%20Files/MYWS/matrix_temp16.html :: tb :: line 3" data: no]
Het enige wat ik kon vinden was dat de p = document.getElementById; niet mocht, maar de kubus ed doen het wel gewoon :?

Spolap: Interactive webcomic


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

JavaScript:
1
2
function p(e){return document.getElementById(e)}
p('bla').disabled=true;

Intentionally left blank


  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

André schreef op 27 maart 2004 @ 23:29:
Hebben we al mensen met een WIP?
Dit is voor mijn DHTML inzending:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
;0x000000,0xDADADA,0xB6B6B6,0xAAAAAA,0x1A1A1A,0xCECECE,
0x929292,0x966200,0xFFC66B,0xFFD48E,0xDC9200,0x503200,0xFFF0D4,
0x734A00,0xB97A00,0x0E0E0E,0x262626,0xFFE2B1,0xFFAA25,0x6E6E6E,
0x9E9E9E,0xC2C2C2,0xE6E6E6,0xF2F2F2,0xFFFFFF;0<0<0:3|1:9<0:3|1:11
<0:3|1:2|2:3|3|4|5|1:5<0:3|1:2|2|6:3|3|7|1|8|9|1:4<0:3|1:2|2|6:3|3|7|5|1
|10|11|8|1:4<0:3|1:2|2|6:4|4|7|1|11|10|8|12:3|1:3<0:3|1:2|2|6:5|7|5|1|10
|13|12:2|14|8|1:4<0:3|1:2|2|6:5|4|7|1|11|13|15|12|8|15:3|1:4<0:3|1:2|2|6
|16|17:4|16:2|1|10|18|12|8|11:2|19|14|1:3<0:3|1:2|2|6|16|17:4|16:2|1|11
|13|8|11|19|14|1:2|5|1:2<0:3|1:2|2|6:6|3|7|5|1|19:2|14|1:2|5|20:2|1:2<0:3
|1:2|2|6:7|3:2|1|5|1:2|5|7:2|21|3|1:2<0:3|1:2|2|6|16|17:6|16:5|17:2|16|22
|3|1:2<0:3|1:2|2|6|16|17:7|16:3|17:3|16|6|22|1:2<0:3|1:2|2|6:9|3:2|4|22:2
|6:3|2|1:2<0:3|1:2|2|6:11|22:2|6:4|2|1:2<0:3|1:2|2|6|16|17:13|16|6|2|1:2
<*18<0:3|1:2|2|6:17|2|1:2<*20<0:3|1:2|2|6|16|17:13|16|6|23|1:2<*22<0:3
|1:2|2|6:17|24|1:2<*24<*24<0:3|1:2|24:18|25|1:2<0:3|1:23<*28<*1<*1

hoort eigenlijk op 1 regel maar dan is de layout fucked up :Y)

"You're only as good, as what you did last week."


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
da's al 19%! B)

Verwijderd

@oh,when?
:), you're kidding me right? zou je even een kijkje in de keuken willen geven? misschien wat commentaar bij de code? ik zie wel dat het allerlei if-jes zijn, maar wat het nou doet :?
Echt grote klasse als dit echt wat wordt.

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
dat eerste zijn kleuren. dat tweede lijkt idd op ifjes, een of andere truuc om een level of andere gelijksoortige brok data in te coderen?

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Hoppa, eindelijk heb ik een idee. Ik deed al mee maar wist nog niet met wat. Nu wel _o_

Verwijderd

denk niet dat het ifjes zijn, maar idd een codeer iets, het is iig geen javascript code, dus lijkt me een level, het is jammer dat ik niet superveel tijd had, anders kreeg ik bijna zin om de boel te decoderen (leuke sport als je de sleutel niet hebt :P)

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

well, heftige work in progress, maar na twee daagjes wil ik alvast showen :)
Ik heb em onder de 5Kb gekregen, en de nodige foutjes zijn er al ingeslopen. Zo is de layout in internet explorer niet helemaal hetzelfde als in firefox en gebeuren er een paar rare dingen als je bijvoorbeeld voorbeeldcode -> debugger -> run till # -> kijken naar output (firefox). maar ja, dat komt wel.
Als je in de code kijkt zie je ergens staan:
code:
1
2
  /* without the word 'var' internet explorer chrashes? */
  l1=out;l2='';for(var i=0;i<out.length;i++)l2+='

(ja geen ';' aan het eind klopt, see for yourself) kan iemand mij vertellen waarom dit zo is? Het is echt te vaag voor woorden :|

Naja, iig: Link naar BrainFuck compiler/runner/debugger

[ Voor 6% gewijzigd door wacco op 29-03-2004 00:03 . Reden: CaPs!1 ]

Spolap: Interactive webcomic


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

wacco schreef op 29 maart 2004 @ 00:03:
well, heftige work in progress, maar na twee daagjes wil ik alvast showen :)
[...]
Nog niet precies gekeken naar de oorzaak van de genoemde crash, maar over het algemeen schrijf ik dat soort loops op deze manier:
JavaScript:
1
var i=out.length;while(i--)l2+=' ';

2 voordelen: 2 bytes korter, en een stuk rapper ;)

edit: de reden van je crash:

in functie ud() doe je op een gegeven moment dit:
JavaScript:
1
2
3
4
5
    for(i=0;i<15;i++){
        ug=ue+i;
        if(ug>=mem)ug-=mem;
        l1+=pn(m[ug],3)+' '
    }


je roept dus de functie pn() aan:

JavaScript:
1
function pn(a,b){c=new String(a);for(i=c.length;i<b;i++)c='0'+c;return c}


beide functies gebruiken variabele i als teller; doordat je binnen je ud() functie geen var gebruikt wordt de scope van i global, net als in pn(); in dit geval resulteert dat in een oneindige loop omdat pn() de waarde van i veranderd en de conditie in ud() altijd true blijft ;)

meest simpele oplossing: gebruik in pn() een andere variabele voor de teller.
Beste oplossing: probeer scope problemen te vermijden en declareer toch je variabelen binnen je functies. Je code kan nog een stuk kleiner, dus dat lijkt me geen probleem ;)

[ Voor 55% gewijzigd door crisp op 29-03-2004 00:28 ]

Intentionally left blank


  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Great, thanx! Ik wilde net al gaan zeggen dat ik zowiezo ergens in ud() i moest declareren, omdat ie anders op een zooitje liep. Het was me nog niet opgevallen dat ik in pn() ook i gebruik (nu j :P ) en dat het daar door zou kunnen komen. But it makes sence :)
Morgen eens in het hele 'new String' verhaal duiken, want dat is nog een beetje cryptisch (voor mij) en ik heb het gevoel dat daar wel wat te tweaken valt :P

Over of ie nog een stuk kleiner kan, vast wel. Maar in twee dagen em al drie keer zo klein (dus onder de 5Kib) krijgen is not a bad start ;)

Spolap: Interactive webcomic


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

wacco schreef op 29 maart 2004 @ 00:35:
Great, thanx! Ik wilde net al gaan zeggen dat ik zowiezo ergens in ud() i moest declareren, omdat ie anders op een zooitje liep. Het was me nog niet opgevallen dat ik in pn() ook i gebruik (nu j :P ) en dat het daar door zou kunnen komen. But it makes sence :)
Morgen eens in het hele 'new String' verhaal duiken, want dat is nog een beetje cryptisch (voor mij) en ik heb het gevoel dat daar wel wat te tweaken valt :P

Over of ie nog een stuk kleiner kan, vast wel. Maar in twee dagen em al drie keer zo klein (dus onder de 5Kib) krijgen is not a bad start ;)
new String() is een constructor; je gebruikt het om de pass-by-reference (aangezien het hier om een property gaat die je als argument meegeeft) te omzeilen door een kopie te maken. De meeste constructors hebben ook een shorthand, en voor een string is dat de quote (single of dubbel). Ergo:

JavaScript:
1
c=new String(a);

doet hetzelfde als:
JavaScript:
1
c=''+a;


je initieert een nieuwe instance, en dus zal c geen reference meer opleveren naar a

;)

edit: dit zou dus hetzelfde moeten doen:
JavaScript:
1
function pn(a,b){c='';j=a.length;while(j++<b)c+='0';return c+a}

[ Voor 14% gewijzigd door crisp op 29-03-2004 00:53 ]

Intentionally left blank


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Dit is bij mij level 1 (compressen moet nog):
JavaScript:
1
2
3
4
Level = [000000000000000000000000
         000000000000000000000000
         000000000000000000000000
         000000000000000000];

:9~ 1337 he, de titel van de game word ongeveer "Super Turbo Deep Space Rocket Exploring the Endless Galaxy II" :P

  • T-MOB
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10:28
oh,when? schreef op 28 maart 2004 @ 19:31:
[...]

Dit is voor mijn DHTML inzending:
[code] knip...
Ik wist niet dat mandarijn ook toegestaan was :+

Maarrem even een n00b-vraagje tussendoor. Is het in JS mogelijk om een gecreëerd object weer te laten verdwijnen? En dan bedoel ik dus dat ie echt foetsie is, onzichtbaar maken kan ik zelf ook wel....

Regeren is vooruitschuiven


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

T-MOB schreef op 29 maart 2004 @ 11:30:
[...]


Ik wist niet dat mandarijn ook toegestaan was :+

Maarrem even een n00b-vraagje tussendoor. Is het in JS mogelijk om een gecreëerd object weer te laten verdwijnen? En dan bedoel ik dus dat ie echt foetsie is, onzichtbaar maken kan ik zelf ook wel....
[rml][ JS] removeChild[/rml]
[rml][ js]removechild probleem[/rml]
[rml][ dHTML] ChildNodes verwijderen[/rml]
[rml][ JS] Object destroyen[/rml]

Jawel, dat kan wel :)

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
oh,when? schreef op 28 maart 2004 @ 19:31:
[...]


Dit is voor mijn DHTML inzending:
[..knip!..]
hoort eigenlijk op 1 regel maar dan is de layout fucked up :Y)
Dat kan ik ook >:)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
~PvÂÈ^A~AGH~Y3iÜ~@è^A"Æ~M^]
^B^NÌc^P¡B~F2 J^D~AæÌB^P3h@T^PQ 
^H9oÞ~PIÒæ^L~K~S)ɼaé^R~D^X6aêÜ¡ùòfÎ;3[ö^L3f^MÍ~Q/^L~AS~F^M~H9LÙh4      
µé^N^PI~M$ÁÒ¤^HI3uÜ~L¡~Sæ~MÂ1lÒ^TE~A'Å^^^E      d~VÑR~F^NÛ^T^P^SÀ  
     ~SÐî~YºGä~D~A~CFí^\^T)ðÂMc^FE~Hªl\ü^EêÆM^Y7ná&`~L^B²^K1eêÈ¡³~P¡ç1oÚÀ©C§~L
~\Ì    b{~VkpNkºv^UÇî^C~W7o^E`Å~R5^K^B~N~\¾BÞÈ!~C^XÄÛ^Dx>æù^H#¯^Yå 
ØR¿^Z~]^G^H^\ÜW¬Há\óõ~A(¦3¬^NbºwðíÅ~S^?^^[æ~X:m.Óqqçxk^T"ð~PFKOÉ1F^
Ob^Pµ~Fd~L~A`^VZj­ÑÃ     ^P®%^B^H+^P~D!^H"¤p~B^O^]æ~U^@oõ½q_~nì×_^Zÿ^E(~F^\ 
êæ~[^BÆ!§^\s~J^A

Dit is voor mijn DHTML inzending, het gaat alleen waarschijnlijk nog wel wat veranderen :)

[ Voor 13% gewijzigd door Wirf op 29-03-2004 11:54 . Reden: ff wat enters erin gezet, tegen layout-verneuking ]

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Wirf schreef op 29 maart 2004 @ 11:52:
[...]

Dat kan ik ook >:)

[...]

Dit is voor mijn DHTML inzending, het gaat alleen waarschijnlijk nog wel wat veranderen :)
Verre van geoptimaliseerd, ik zie nog wel een paar dingen die kleiner kunnen.

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
André schreef op 29 maart 2004 @ 11:55:
[...]

Verre van geoptimaliseerd, ik zie nog wel een paar dingen die kleiner kunnen.
:o Jij bent echt goed, het is inderdaad nog niet geoptimaliseerd voor size

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

* Clay was ff een weekendje weg :) maar gaat er nu vol tegenaan :P

m'n lvl compressie is nog wat geoptimaliseerd :Y)

level1
code:
1
÷···Ööâú²¢²&#311;ç¶ç¢²²¢öîçâ³÷²¶â¢çâ¢


daarin staat nu 2x zoveel info als de vorige methode, inc. wat rand-data :+

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

* wacco vraagt zich serieus af of jullie allemaal nou flink lopen te geiten of dat dit ook daadwerkelijk gaat werken :/

Spolap: Interactive webcomic


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

wacco schreef op 29 maart 2004 @ 13:22:
* wacco vraagt zich serieus af of jullie allemaal nou flink lopen te geiten of dat dit ook daadwerkelijk gaat werken :/
Levels bestaan vaak uit hele simpele data die ver gecomprimeerd kunnen worden.

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
wacco schreef op 29 maart 2004 @ 13:22:
* wacco vraagt zich serieus af of jullie allemaal nou flink lopen te geiten of dat dit ook daadwerkelijk gaat werken :/
Wacht maar af :)

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

oepdated :)

En ik wil wel es werkende linkjes naar WiPjes zien ;)
dusnieteenhoopgepatsmetunicode :P

Spolap: Interactive webcomic


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
wacco schreef op 29 maart 2004 @ 15:38:
oepdated :)

En ik wil wel es werkende linkjes naar WiPjes zien ;)
dusnieteenhoopgepatsmetunicode :P
ik heb best wel een coole WIP maar die wil online niet goed werken omdat de framerate van m'n appje zo hoog is dat ie alweer een nieuw frame wil tekenen als de plaatjes nog niet eens binnen zijn (mind you 1K aan plaatjes :P). m.a.w ik moet ff een preloadert gaan bouwen :).

tsja een screenshot kan wel...wel jammer mbt het verrassingseffect...

Verwijderd

Zou het "officieele" echte contest topic vandaag niet gestart worden? (of gaan we gewoon gezellig hier verder? :D

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2004 17:37 ]


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 17:37:
Zou het "officieele" echte contest topic vandaag niet gestart worden? (of gaan we gewoon gezellig hier verder? :D
ja dat was idd het plan. maar het was ook mijn plan vorige week wat topicjes te starten waarin samen (beetje raar woord ;)) gediscussieerd zou hebben moeten worden waaruit dan vanzelf een heldere start van de wedstrijd zou hebben gevolgd.

dat de reacties dan beperkt blijven tot wat aarzelende suggesties verbaast me in retrospect eigenlijk helemaal niks, ik snap ook wel dat tweakers liever praten over hoe klein je een 3d-kubus kunt maken ipv samen iets te organiseren waar zowaar andere mensen bij betrokken zijn ;)

ik voel me echt niet geroepen de regels en einddatum die ik slechts als voorstel heb geponeerd er nu ineens door te drukken als ware het mijn contest, terwijl ik zelf ook gewoon meedoe voor de winst.

dus :)

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

Wirf schreef op 29 maart 2004 @ 11:52:
Dat kan ik ook >:)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
~PvÂÈ^A~AGH~Y3iÜ~@è^A"Æ~M^]
^B^NÌc^P¡B~F2 J^D~AæÌB^P3h@T^PQ 
^H9oÞ~PIÒæ^L~K~S)ɼaé^R~D^X6aêÜ¡ùòfÎ;3[ö^L3f^MÍ~Q/^L~AS~F^M~H9LÙh4      
µé^N^PI~M$ÁÒ¤^HI3uÜ~L¡~Sæ~MÂ1lÒ^TE~A'Å^^^E      d~VÑR~F^NÛ^T^P^SÀ  
     ~SÐî~YºGä~D~A~CFí^\^T)ðÂMc^FE~Hªl\ü^EêÆM^Y7ná&`~L^B²^K1eêÈ¡³~P¡ç1oÚÀ©C§~L
~\Ì    b{~VkpNkºv^UÇî^C~W7o^E`Å~R5^K^B~N~\¾BÞÈ!~C^XÄÛ^Dx>æù^H#¯^Yå 
ØR¿^Z~]^G^H^\ÜW¬Há\óõ~A(¦3¬^NbºwðíÅ~S^?^^[æ~X:m.Óqqçxk^T"ð~PFKOÉ1F^
Ob^Pµ~Fd~L~A`^VZj­ÑÃ     ^P®%^B^H+^P~D!^H"¤p~B^O^]æ~U^@oõ½q_~nì×_^Zÿ^E(~F^\ 
êæ~[^BÆ!§^\s~J^A
Ik weet niet wat je bedoeld, maar ik zie niet in waarom het gebruik van non-ASCII characters, of een andere character set je code compressed. Tenzij het alleen maar een ego-boosting post was :Y)

"You're only as good, as what you did last week."


  • djluc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 10:12
oh,when? schreef op 29 maart 2004 @ 18:16:
[...]
Ik weet niet wat je bedoeld, maar ik zie niet in waarom het gebruik van non-ASCII characters, of een andere character set je code compressed. Tenzij het alleen maar een ego-boosting post was :Y)
Vooral deze smiley ( >:) ) boven zijn stukje code vind ik toch echt een beetje twijfelachtig.

Als ik het goed begrijp heeft er nog steeds niemand echt de leiding over deze contest? Dus behalve enkele voorstellen voor data is het op dit moment nog een beetje een topic waarin we wat zitten ego-boosten zoals of,when? het verklaarde en waarin we alvast wat van de DHTML skillz tonen? Misschien is het dan een idee dat er 1 persoon echt het voortouw gaat nemen en gaat zorgen voor een compleet regelement, een planning en eventueel een lijstje waar alle WIP's worden verzameld?

Verwijderd

djluc schreef op 29 maart 2004 @ 18:53:
Misschien is het dan een idee dat er 1 persoon echt het voortouw gaat nemen en gaat zorgen voor een compleet regelement, een planning en eventueel een lijstje waar alle WIP's worden verzameld?
Tot nu toe is crisp volgens mij de enige die heeft toegezegd te willen jureren. Misschien dat hij het voortouw wil nemen en de contest officieel voor geopend wil verklaren?

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 18:58:
[...]

Tot nu toe is crisp volgens mij de enige die heeft toegezegd te willen jureren. Misschien dat hij het voortouw wil nemen en de contest officieel voor geopend wil verklaren?
nee, ik wil het enkel bij jureren houden; ik heb op dit moment gewoon te weinig tijd om de rest van de kar te trekken en beslissingen te nemen; dat laat ik graag aan iemand anders over :)

Intentionally left blank


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 18:58:
[...]

Tot nu toe is crisp volgens mij de enige die heeft toegezegd te willen jureren. Misschien dat hij het voortouw wil nemen en de contest officieel voor geopend wil verklaren?
ik heb er al met crisp over gemaild, maar hij heeft het simpelweg te druk met andere zaken (juryrapport gaat nog wel, organisatie niet). verder lijkt me moeilijk om een andere niet-deelnemer voor deze taak te strikken, dus zullen we het toch zelf moeten klaren :)

[ Voor 5% gewijzigd door Genoil op 29-03-2004 19:10 ]


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

oh,when? schreef op 29 maart 2004 @ 18:16:
[...]
Ik weet niet wat je bedoeld, maar ik zie niet in waarom het gebruik van non-ASCII characters, of een andere character set je code compressed. Tenzij het alleen maar een ego-boosting post was :Y)
als jouw leveldata er toevallig als iets ala "10011101" uitziet, dan kan je dat ook binair als 157 zien, en uit de charmap is dat een [blokje]. dat zijn dan toch inene 8 bytes in 1. dat schiet wel op hoor. :Y)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
Clay schreef op 29 maart 2004 @ 19:42:
[...]


als jouw leveldata er toevallig als iets ala "10011101" uitziet, dan kan je dat ook binair als 157 zien, en uit de charmap is dat een [blokje]. dat zijn dan toch inene 8 bytes in 1. dat schiet wel op hoor. :Y)
Jij hebt het heel goed begrepen :)

Waarom zou je jezelf limiteren tot [a-zA-Z0-9] ? dr kunnen 256 verschillende waardes in een byte, beetje zonde natuurlijk als je het grootste gedeelte daarvan niet benut :)

edit: Een werkende WIP heb ik trouwens nog lang niet, bovendien wil ik de precieze methode nog een poosje geheim houden

[ Voor 12% gewijzigd door Wirf op 29-03-2004 20:05 ]

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • djluc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 10:12
* djluc gaat ook een niet-deelnemer maar wel volger zijn

Indien er niemand anders tijd/zin heeft om een goede startpost te maken en een lijstje bij te houden met WIP's e.d. wil ik dit eventueel wel doen. Net zoals het ontvangen en samenvoegen van de jury rapporten.

  • T-MOB
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10:28
djluc schreef op 29 maart 2004 @ 20:21:
* djluc gaat ook een niet-deelnemer maar wel volger zijn

Indien er niemand anders tijd/zin heeft om een goede startpost te maken en een lijstje bij te houden met WIP's e.d. wil ik dit eventueel wel doen. Net zoals het ontvangen en samenvoegen van de jury rapporten.
Ik ben vóór, hoe sneller het officiële gebeuren start hoe beter. Ik zou best willen helpen jureren maar helaas ontberen mij de skillzz een beetje. (* T-MOB levert zijn eerste eigen javascript in voor de contest). Als er een PHP-siteje in elkaar geflanst moet worden voor de WIP's dan is dat echter geen probleem.

Voor de geïnteresseerden: Mijn WIP (ja dat is niet geoptimaliseerd en de auto kan ook wel wat tuning gebruiken :'( )

Regeren is vooruitschuiven


  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-05 13:03

Not Pingu

Dumbass ex machina

woei, hit detection gefixt
hij doet het nu zowel horizontaal als verticaal goed.
Het vage is dat het in FF wel werkt (je ziet de gele blokjes blauw of paars worden alnaargelang het rode blokje er horizontaal of verticaal op afketst) maar je ziet het rode blokje helemaal niet! :/

nouja, volgende stap: zwaartekracht :D

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

************** ATTENTIE **************

* André heeft wel wat tijd

Ik zal een starttopic in elkaar gooien en de regels opstellen enzo (als er geen bezwaren zijn).
Tot die tijd lullen we even hier verder ;)

************** ATTENTIE **************

  • djluc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 10:12
Goed idee André, misschien is het voorstel van een PHP siteje voor de wips een idee?

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

*sigh* ik denk ik implementeer 'ff' cookiesupport, maar dat valt nog tegen :/

In firefox, in dezelfde sessie (code wat -> save -> F6 -> tweakers.net ;) -> ga weer naar BF en aanschouw) doet ie het wel, maar sluit niet je browser want dan is ie weg. Om nog maar niet over internet explorer te beginnen :'(

hier dus

edit: ik vergeet te melden dat +"; expires=Thu, 01-Jan-05 00:00:01 GMT" in de code niet helpt...

[ Voor 17% gewijzigd door wacco op 29-03-2004 21:13 ]

Spolap: Interactive webcomic


  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-05 14:28

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

http://snake.acaldra.com
http://racing.acaldra.com

Kwa l33te code technieken gebruik ik nog..eh...niks, ben nog beetje noob :P En lastig om aandacht bij 1 project te houden dus was maar aan 2e alvast begonnen :P


voor de liefhebbers, ding voor vorige contest, mijn eerste JS ooit, nooit ingeleverd: http://www.acaldra.com/ootest/game/

[ Voor 26% gewijzigd door Koetjeboe op 29-03-2004 22:23 ]


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

djluc schreef op 29 maart 2004 @ 21:08:
[...]
Goed idee André, misschien is het voorstel van een PHP siteje voor de wips een idee?
Waar staat dat idee?

Aangezien de inzendingen hooguit 5k zijn kan ik het denk ik wel hosten op mijn eigen site. Mensen die wips hebben kunnen me mailen (adres staat op mijn site, anders toevoegen op msn).

Het duurt even voordat het officiele topic er komt, maar ik probeer zo snel mogelijk.

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Even samenvatten voor de nieuw topicstart:

Toegestane technieken:
SVG, VML, Flash, JAVA, Javascript, CSS, XML, HTML, XHTML, XSL, Shockwave, XUL.

Totaaltijd contest:
Ik stel voor hak knoop door op 6 weken vanaf topicstart nieuw topic.

Officiele site:
http://www.nobellaan.nl/5k/

Regels:
• Limiet is 5120 bytes en geen byte meer anders doe je niet mee en dat is inc. plaatjes
• Inleveren voor einddatum via msn of email bij mij
• Opgeven is niet nodig, als ik een WIP of Final ontvang doe je automatisch mee, bij een final moet ook de broncode meegestuurd worden.
• Beoordeling wordt door alle deelnemers gedaan na de einddatum, ik verzamel de beoordelingen en publiceer de eindscore. (dus als je meedoet jureer je ook anders doet je inzending niet mee)
• Er wordt beoordeeld op originaliteit, functionaliteit, code/techniek en design, dus als jij aan 30 bytes genoeg hebt mag dat en kost het geen punten, of je dan hoog scoort op functionaliteit is te betwijfelen
• Het eindproduct moet werken in Internet Explorer 6 of Firefox 0.8 of Mozilla 1.6
• ?

Is het zo ongeveer compleet, of zijn er nog ideen/toevoegingen enzo.

[ Voor 50% gewijzigd door André op 30-03-2004 08:11 ]


  • djluc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 10:12
Toevoeging: beoordeling en de personen die dit gaan doen.

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

djluc schreef op 29 maart 2004 @ 22:51:
Toevoeging: beoordeling en de personen die dit gaan doen.
Dat was ik dus vergeten, is toegevoegd.

  • Thomasje
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-05-2024

Thomasje

Semacode

Is het als je flash gebruikt dat je .SWF 5k mag zijn of je .FLA

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Thomasje schreef op 29 maart 2004 @ 22:59:
Is het als je flash gebruikt dat je .SWF 5k mag zijn of je .FLA
Een lege Fla is al 3 a 5k dus dat lijkt me niet handig.

Het moet een bestand zijn dat in een browser werkt, dus swf.

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
Waarop wordt er wel beoordeeld? dr staat nu alleen dat er niet op de code word beoordeeld, maar waar dan wel op?

Trouwens ben ik er op tegen dat de code niet bekeken wordt, 5KB contests gaan voor mij ook over de sicke code die mensen gaan maken, de vuile truuks om de laatste paar bytes te besparen.

Edit: ow, ik zie dat dr alweer een edit is geweest, alleen design, functionaliteit en orginaliteit dus, tja, daar gaan mijn kansen op een prijs dus, ik ben zo creatief als een deur

[ Voor 23% gewijzigd door Wirf op 29-03-2004 23:17 ]

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

Clay schreef op 29 maart 2004 @ 19:42:
[...]


als jouw leveldata er toevallig als iets ala "10011101" uitziet, dan kan je dat ook binair als 157 zien, en uit de charmap is dat een [blokje]. dat zijn dan toch inene 8 bytes in 1. dat schiet wel op hoor. :Y)
Ik heb het over non-ASCII tekens, 0-9 horen daar wel bij, sommige tekens in dit stuk helemaal niet:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
~PvÂÈ^A~AGH~Y3iÜ~@è^A"Æ~M^]
^B^NÌc^P¡B~F2 J^D~AæÌB^P3h@T^PQ 
^H9oÞ~PIÒæ^L~K~S)ɼaé^R~D^X6aêÜ¡ùòfÎ;3[ö^L3f^MÍ~Q/^L~AS~F^M~H9LÙh4      
µé^N^PI~M$ÁÒ¤^HI3uÜ~L¡~Sæ~MÂ1lÒ^TE~A'Å^^^E      d~VÑR~F^NÛ^T^P^SÀ  
     ~SÐî~YºGä~D~A~CFí^\^T)ðÂMc^FE~Hªl\ü^EêÆM^Y7ná&`~L^B²^K1eêÈ¡³~P¡ç1oÚÀ©C§~L
~\Ì    b{~VkpNkºv^UÇî^C~W7o^E`Å~R5^K^B~N~\¾BÞÈ!~C^XÄÛ^Dx>æù^H#¯^Yå 
ØR¿^Z~]^G^H^\ÜW¬Há\óõ~A(¦3¬^NbºwðíÅ~S^?^^[æ~X:m.Óqqçxk^T"ð~PFKOÉ1F^
Ob^Pµ~Fd~L~A`^VZj­ÑÃ     ^P®%^B^H+^P~D!^H"¤p~B^O^]æ~U^@oõ½q_~nì×_^Zÿ^E(~F^\ 
êæ~[^BÆ!§^\s~J^A
overigens kun je alles wel blijven reduceren tot je alles in 3 tekens het gecomprimeerd, maar als daarna je lookup functie even groot is schiet dat ook niet echt op 8) :Y)

"You're only as good, as what you did last week."


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Wirf schreef op 29 maart 2004 @ 23:13:
Waarop wordt er wel beoordeeld? dr staat nu alleen dat er niet op de code word beoordeeld, maar waar dan wel op?
Je bent te laat, ik had al tekst toegevoeg ;)
Trouwens ben ik er op tegen dat de code niet bekeken wordt, 5KB contests gaan voor mij ook over de sicke code die mensen gaan maken, de vuile truuks om de laatste paar bytes te besparen.
Maar moeten mensen dan ook hun fla's en JAVA broncode beschikbaar stellen?

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
André schreef op 29 maart 2004 @ 23:15:
Maar moeten mensen dan ook hun fla's en JAVA broncode beschikbaar stellen?
dat is inderdaad een probleem, daarom wou ik ook een aparte categorie voor java en flash

Maar dat komt er dus ook al niet.
Toch zou ik het leuk vinden als je de source code wel kunt zien, het is toch op de eerste plaats een programmeerwedstrijd.

Zo wil ik wel eens weten wat je nou eigenlijk kunt doen om een java applet kleiner te maken, volgens mij hoef je kun je daar vrij weinig in de code mee doen, je compiled en jar'ed het toch.

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
oh,when? schreef op 29 maart 2004 @ 23:14:
overigens kun je alles wel blijven reduceren tot je alles in 3 tekens het gecomprimeerd, maar als daarna je lookup functie even groot is schiet dat ook niet echt op 8) :Y)
Ja, dat is inderdaad een probleem waar ik wel goed op moet letten.

maar ach, ik doe in de eerste plaats toch mee om meer te leren, ipv te winnen, dus als ik dit stuk "proof of concept" code wat ik wil maken klaar en werkend heb, ben ik al tevreden :)

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


Verwijderd

Kep een probleempje met het vullen van een "grote" 2d array (100 *100)

Dat gebeurt met de volgende code:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function fillmap()
{   
    for (x = 0; x < MapBreedte; x++)
    {    
          map[x] = new Array();
          for (y = 0; y < MapHoogte; y++)  
          {
               map[x][y] = 1;
          }
    }     
}


Maar das hier harstikke traag... Nu las ik elders dat JS en "grote" arrays niet samen gaan, maar dis toch nog niet zo heel groot toch?

Iemand een idee hoe ik dit schneller kan maken?

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2004 23:27 ]


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Hmm, misschien alle broncode's als txt ter beschikking stellen.

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 23:26:
Kep een probleempje met het vullen van een "grote" 2d array (100 *100)

Dat gebeurt met de volgende code:

Maar das hier harstikke traag... Nu las ik elders dat JS en "grote" arrays niet samen gaan, maar dis toch nog niet zo heel groot toch?

Iemand een idee hoe ik dit schneller kan maken?
JS en Arrays is bloedjesnel, daar kunnen menig andere talen wat van leren :P
Hou er wel rekening dat er 10.000 items in die array zitten.

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 23:26:
Iemand een idee hoe ik dit schneller kan maken?
ik weet niet of dit veel helpt, maar toch, alle kleine beetjes....
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
function fillmap()
{   
    map = new Array(MapBreedte);
    var x=MapBreedte;
    var tmpArray, y;
     while (x--) {
          tmpArray = map[x] = new Array(MapHoogte);
          y = MapHoogte;
          while (y--) {
               tmpArray[y] = 1;
          }
    }     
}


Ik heb zelfs geen flauw idee of het werkt :)

[ Voor 4% gewijzigd door Wirf op 29-03-2004 23:35 . Reden: grote van de array's meegegeven bij de new() ]

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


Verwijderd

AARG :X ik liep de functie nog in een andere (loop) functie aan te roepen...

Schurft :( hak ff wat beter moeten kijken .... . Soz 8)7

/me slaps himself

zeg maar allemaal: Hioxz ge zijt een grote ...


(wirf, bedankt voor code tip dingetje.. optimalisatie is altijd goed :D)

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2004 23:39 ]


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

André schreef op 29 maart 2004 @ 23:31:
[...]

JS en Arrays is bloedjesnel, daar kunnen menig andere talen wat van leren :P
Hou er wel rekening dat er 10.000 items in die array zitten.
Het grootste lemmingslevel dat ik heb is 160x1600; daar vul ik een 2d array van gelijke grootte in een poep en een scheet vanuit compressed data :) (nou ja, compressed toch nog 15KB, maar dat is ook een hele lichte compressie)

[ Voor 10% gewijzigd door crisp op 29-03-2004 23:47 ]

Intentionally left blank


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Laten we duidelijk houden dat ik behalve tiran/organisator/enzovoorts ook deelnemer ben, dat wordt mede mogelijk gemaakt door het jureringssyteem.

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

*zucht* cookies zijn echt evil... morgen maar ff draadje over openen oid want de dingen die ik tegenkom :|

En nou slapen! Ik zit hier al een dikke twee dagen ongeveer non-stop naar m'n scherm te staren :Y)

[ Voor 8% gewijzigd door wacco op 30-03-2004 00:48 . Reden: moet toch eens leren typen :P ]

Spolap: Interactive webcomic


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
cool André dat je initiatief toont. prima regels, alleen vind ik dat er best wat naar de code gekeken mag worden. je moet er als deelnemer dan alleen niet vanuit gaan dat de jury alle hocuspocus zelf uit gaat lopen vogelen. dus als je iets wilt verduidelijken, kan dat in de van opmaak en comments voorziene "source-verise". En dat geldt dus ook voor Flash en Java en Lingo, en men moet maar gewoon van eerlijkheid uitgaan bij het vergelijken van fla met swf enz.

  • T-MOB
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10:28
André schreef op 29 maart 2004 @ 22:36:
[...]

Waar staat dat idee?
Dat was mijn idee(/aanbod :)). 'k wil ook wel een geautomatiseerd beoordelingssysteempje maken (dus dat André niet alles hoeft te verzamelen, tellen -bah! handwerk ;)). Probleempje is alleen dat ik niet zo'n snelle upload heb (16kilobyte upload). Webspace is er daarentegen genoeg.....(15Gb+)

Over browserondersteuning: hebben we allemaal Windows(tm)??? Anders is IE support een beetje lastig ontwikkelen, nietwaar?

Over het beoordelen van code, persoonlijk kijk er graag naar bij iets dat ik cool vind (zeker als het om max 5k gaat - hoe heeft ie dit geflikt??). Aangezien de jurering democratisch/gezamenlijk plaatsvind komt de uiteindelijk échte winnaar denk ik wel naar voren (whatever, * T-MOB heeft toch niet de illusie te winnen :+)

Regeren is vooruitschuiven


  • JeromeB
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19-03 22:07

JeromeB

woei

André schreef op 29 maart 2004 @ 22:49:
Even samenvatten voor de nieuw topicstart:

Toegestane technieken:
SVG, VML

Regels:

• Het eindproduct moet werken in IE6, Firefox 0.8 en Mozilla 1.6
Dat gaat nogal erg stroef.


edit:

Verder lijkt het mij wel een leuke contest en als de regel hierboven een beetje aangepast wordt wil ik misschien nog wel een leuk tekeningetje maken.

[ Voor 22% gewijzigd door JeromeB op 30-03-2004 07:36 ]

PC load letter? What the fuck does that mean?


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Oke, op verzoek en na lang aandringen heb ik de regels wat aangepast, er wordt nu wel op code beoordeeld en de broncode dient opgestuurd te worden. Het eindresultaat hoeft alleen maar te werken in 1 van de browsers en niet in allemaal:

[rml]André in "[ DHTML] GoT 5K? contest"[/rml]

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-05 14:28

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

JeromeB schreef op 30 maart 2004 @ 07:29:
[...]


Dat gaat nogal erg stroef.


edit:

Verder lijkt het mij wel een leuke contest en als de regel hierboven een beetje aangepast wordt wil ik misschien nog wel een leuk tekeningetje maken.
Die browsers zouden niet echt een probleem moeten zijn? Moz is misschien iets langzamer (in mijn ervaring ;)) maar echt rare trucs heb ik nog niet hoeven toe te passen om het te laten werken

Verwijderd

Koetjeboe schreef op 30 maart 2004 @ 09:25:
Die browsers zouden niet echt een probleem moeten zijn? Moz is misschien iets langzamer (in mijn ervaring ;)) maar echt rare trucs heb ik nog niet hoeven toe te passen om het te laten werken
Ik denk dat hij vooral op SVG ondersteuning doelde :)

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Verwijderd schreef op 30 maart 2004 @ 09:29:
[...]
Ik denk dat hij vooral op SVG ondersteuning doelde :)
Dat denk ik ook, daarom heb ik de regels al aangepast, het hoeft maar in 1 van de browsers te werken.

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-05 14:28

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Verwijderd schreef op 30 maart 2004 @ 09:29:
[...]
Ik denk dat hij vooral op SVG ondersteuning doelde :)
Ahja, Koetje moet beter lezen }:O

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

oh,when? schreef op 29 maart 2004 @ 23:14:
[...]
Ik heb het over non-ASCII tekens, 0-9 horen daar wel bij, sommige tekens in dit stuk helemaal niet:
code:
1
~PvÂÈ^A~AGH~Y3iÜ~@èhubbahubba^E(~F^\êæ~[^BÆ!§^\s~J^A
overigens kun je alles wel blijven reduceren tot je alles in 3 tekens het gecomprimeerd, maar als daarna je lookup functie even groot is schiet dat ook niet echt op 8) :Y)
komt nog bij dat je die meuk niet in ansi kan opslaan, en dan kan je 3 tekens gebruiken :) maar dan worden er toch mooi 2 of zelfs 3 bytes voor dat teken gebruikt :| :P

maar * Clay is ondanks dat alles toch wel blij met zn compressie methode hoor :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Als er nog mensen zijn die nog commentaar hebben op de regels moeten ze dat in de loop van de middag doen, vanavond open ik het offciele contest topic.

Zo staat het er nu voor:
[rml]André in "[ DHTML] GoT 5K? contest"[/rml]

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-05 14:28

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Heeft iemand nog een 'huuphuupsupertruc' om bijv Afbeeldingslocatie: http://www.acaldra.com/racing/c2.gif kleiner te krijgen? Bestaat uit 4 kleuren, met PS save for web nog een paar byte erop kunnen snoepen....(164)

[edit]
160 bytes nu :P

[ Voor 14% gewijzigd door Koetjeboe op 30-03-2004 10:49 ]


  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

Koetjeboe schreef op 30 maart 2004 @ 10:05:
Heeft iemand nog een 'huuphuupsupertruc' om bijv [afbeelding] kleiner te krijgen? Bestaat uit 4 kleuren, met PS save for web nog een paar byte erop kunnen snoepen....(164)

[edit]
160 bytes nu :P
Als je die drie witte stippen weghaalt, kom ik op 149bytes en PNG32 maakt hem 72bytes, maar da wor nie goe ondersteunt door IE :)

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Koetjeboe schreef op 30 maart 2004 @ 10:05:
Heeft iemand nog een 'huuphuupsupertruc' om bijv [afbeelding] kleiner te krijgen? Bestaat uit 4 kleuren, met PS save for web nog een paar byte erop kunnen snoepen....(164)

[edit]
160 bytes nu :P
Als ik de achtergrond van dat ding helemaal wit maak kom ik op 139 bytes, maar ik weet niet of dat kan met jouw project.

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
160 bytes...whoa wat relaxed, niks meer aan doen :P

/me zit met 1,5K aan gfx waar helaas in gesneden moet gaan worden :'(

wel fijn dat ik puur in IE6 mag blijven doorhacken :)

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-05 14:28

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Afbeeldingslocatie: http://www.acaldra.com/racing/c2.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.acaldra.com/racing/c.gif
Door Andre&BtM909 kwam ik op het idee om wit maar gewoon helemaal weg te laten :Y), dus nu 136bytes :P

Verwijderd

wellicht kan je hem ook kleiner tekenen, dit is denk ik ook wel in 16x16 pixels te doen...

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Koetjeboe schreef op 30 maart 2004 @ 10:51:
[afbeelding]
[afbeelding]
Door Andre&BtM909 kwam ik op het idee om wit maar gewoon helemaal weg te laten :Y), dus nu 136bytes :P
dat zijn 24 bytes. ik zie in je code nog veeeeel meer bytes winst 8)

  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
André schreef op 30 maart 2004 @ 09:30:
[...]

Dat denk ik ook, daarom heb ik de regels al aangepast, het hoeft maar in 1 van de browsers te werken.
Als ik moet gaan rebooten, alleen om een DHTML inzending te jureren, dan zal ik dat toch wel mee laten wegen in mijn beoordeling.

IE werkt niet zo goed onder Linux

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 25-05 19:01
Kan je niet gewoon zeggen dat alle XML-gebaseerde markup languages mogen? Wie weet gooi ik er nog wat MathML in, maar die staat dus al niet in de voorbeeldpost. Ook SVG, XHTML (en XSLT ook?) zijn XML-gebaseerd. Nu is je startpost 5.5kB, als je gewoon XML zet istie nog maar 5.2 ofzo ;).

Skat! Skat! Skat!


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
mijn inzending gaat gewoon niet goed werken als je je IE cache uit zet. en in de huidge status van het ding moet er afhankelijk van de snelheid van de server en verbinding soms zelfs een paar keer gereload worden voordat ie echt werkt. werkt dat in mijn nadeel? ik heb namelijk weinig zin het woord onreadystatechange=function() {...} in m'n source te zetten, dat kost zoveel karakters :P

verder is/wordt mijn inzending getuned voor 2Ghz+ computers. in hoeverre wordt er rekening gehouden met systeemeisen? of mag ik naast m'n 800*600px versie ook een 400*300 of 200*150 inleveren zonder dat dat apart geteld wordt?

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

Genoil schreef op 30 maart 2004 @ 16:01:
verder is/wordt mijn inzending getuned voor 2Ghz+ computers. in hoeverre wordt er rekening gehouden met systeemeisen? of mag ik naast m'n 800*600px versie ook een 400*300 of 200*150 inleveren zonder dat dat apart geteld wordt?
Mij lijkt het wel toffer er wordt gekeken hoe snel het nog draait op lagere systemen, hoewel dat wel weer lastig testen is. Tenzij iemand nog een P166 over heeft :Y)

"You're only as good, as what you did last week."


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Hmm, als je een "resolutie" switch er in zet krijg je wel extra punten en draait het ook nog op elk systeem :P

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 25-05 19:01
oh,when, ik heb nog wel een P120 over als je echt wil, maar dan moet Windows 95 wel IE6 kunnen draaien :p.

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

dat wil ie niet, 5.5 gaat wel

  • T-MOB
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10:28
Koetjeboe schreef op 30 maart 2004 @ 10:51:
[afbeelding]
[afbeelding]
Door Andre&BtM909 kwam ik op het idee om wit maar gewoon helemaal weg te laten :Y), dus nu 136bytes :P
Je kunt je gifje nog een byte korter maken door hem te openen in een text-editor en de laatste ";" weg te halen.

Op PNG kun je nog meer besparen met een text-editor 8)
De laatste paar bytes bestaan uit deze tekens: "IEND®B`‚" En die kunnen probleemloos weg (\o/ weer 8 bytes bespaard).


edit: oops, browser dacht er anders over dan Paintshop...

[ Voor 8% gewijzigd door T-MOB op 30-03-2004 17:51 ]

Regeren is vooruitschuiven


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 25-05 19:01
Verwijderd schreef op 30 maart 2004 @ 17:18:
dat wil ie niet, 5.5 gaat wel
Als je écht écht een performancetest wil, ik kan een 486 100mhz met maar liefst 8 meg geheugen bemachtigen. Win 98 voor IE6 draait er no way op, maar zou Linux met Mozilla lukken? ;)

Skat! Skat! Skat!


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Mijn jury-boxen bestaan uit een AMD XP2000 met de volgende browsers onder win2k:
-IE6
-Opera 7.23
-FireFox 0.8
-Mozilla 1.5
-Netscape 7.1
en een P3-500 met de volgende browsers onder win2k:
-IE5.5
-Opera 6
-Mozilla 1.1
-Netscape 4.7
-Netscape 6.0
en de volgende browsers onder Slackware 9:
-Konqueror 3.2
-Mozilla 1.4 (geloof ik)

maar sommige browsers zal ik maar niet gebruiken ;)

Intentionally left blank


  • Wirf
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09:22
coubertin119 schreef op 30 maart 2004 @ 19:03:
[...] een 486 100mhz met maar liefst 8 meg geheugen [...] zou Linux met Mozilla lukken? ;)
Nou, misschien als je een swap partitie van 100MB erbij neemt, misschien kun je dan wel binnen een dag een project jureren. ;)

edit: Gaat er ook nog iemand testen met lynx? O-)

[ Voor 13% gewijzigd door Wirf op 30-03-2004 20:37 ]

Heeft sinds kort zijn wachtwoord weer terug gevonden!


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 25-05 19:01
Lynx is sowieso HTML only, alhoewel mijn ding toch *iets* gaat laten zien ;).

Skat! Skat! Skat!


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Er kunnen nu nog op of aanmerkingen op de regels gemaakt worden, ik ga nu volleyballen en als ik terug kom dan maak ik de nieuwe topic.

  • cjs
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

cjs

Macromedian

Genoil schreef op 23 maart 2004 @ 23:38:

2. Compressie van eigen databestanden of delen van de broncode is toegestaan, mits decompressie binnen de applicatie geschiedt (met je eigen of goed gejatte supercompacte javascript algoritme dus). HTTP-compressie telt niet, GIF en JPEG voor eventuele afbeeldingen (natuurlijk) wel.
DHTML met Flash-compressie mag zeker ook niet? O-)

Gemiddelde Nederlanders zijn maar halve Nederlanders.


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
cjs schreef op 30 maart 2004 @ 23:34:
[...]


DHTML met Flash-compressie mag zeker ook niet? O-)
ik geloof van niet :P

  • cjs
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

cjs

Macromedian

Genoil schreef op 31 maart 2004 @ 00:34:
[...]


ik geloof van niet :P
:'(

Dat is wel héél erg jammer, in een 5kb swf-je kun je namelijk makkelijk zo'n 12kb aan DHTML kwijt. B) :P

Gemiddelde Nederlanders zijn maar halve Nederlanders.


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-05 00:33

André

Analytics dude

Verder discuzeuren kan hier:

[rml][ Contest] Officiële GoT 5K contest 2004[/rml]

Deze gaat dicht.

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:47

Pelle

🚴‍♂️

Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.