C2D 6600, 275 GTX Windows 7
ow, dit had ik eerst ook... als je een 3d beeld wilt van je map moet je eens file.. new doen... naampje invoeren en ok drukken...joostve schreef op 29 maart 2004 @ 21:51:
kijk dit krijg ik voor me
clickable
[afbeelding]
is er niet een temp bestandje waar alle editor instellingen worden onthouden?
dan verwijder ik die gewoon ff dan moet het opgelost zijn
je krijgt nu een blauwe zee... hierop kan je bewerken en doen wat je wilt
nogmaals,,, file. new. naampje en okPreddie schreef op 29 maart 2004 @ 21:10:
[...]
Dat had ik eerst ook. Toen heb ik de nieuwste Nividia drivers geinstalled die op de site stonden en nu heb ik wel gewoon beeld...
Verwijderd
Updates zullen volgen ;-)
Maar ik kan nog steeds niks met mijn "Layer Paint" optie...
In het vak "Layer" , onder de knop "Layer Paint", staat niks..
En ik heb ook niet de mogelijkheid om in dat Layer vak iets
neer te zetten...
nee helpt niet
ik hoor de zee wel als ik dat doe
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Verwijderd
Je zou kunnen proberen als je weer alleen het bovenaanzicht in je scherm hebt om te gaan naar : Display--> Configure Layout en daar wat je proberen...
suc6
Denk je net de vlag te dumpen en te scoren wordt je door een T-Rex gepakt, die gaat je body wat door de lucht slingeren terwijl je teammates hem onder vuur nemen. Het andere team is al in de achtervolging maar wordt verast door een vredig grazende Triceratops... Deze schrikt en gaat in de achtervolging....
Of deze:
Je staat te campen en ineens.... flatschhh.... je kijkt omhoog en ziedaar : een overvliegende pteranodon....
Damn, zo kan ik nog wel ff door gaan !
| Hardcore - Terror |
*zucht* kijk eens verder dan je neus kort is. Klik op "textures". De bovenste texture is de standaard texuture die als het goed is overal overheen gegooid wordt. Meestal is dat gras. Je kan deze verwijderen en een nieuwe er overheen gooien, maar dan is dat de nieuwe base-texture.Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 22:10:
Vergeet niet dat het nog een Beta versie is....
Updates zullen volgen ;-)
Maar ik kan nog steeds niks met mijn "Layer Paint" optie...
In het vak "Layer" , onder de knop "Layer Paint", staat niks..
En ik heb ook niet de mogelijkheid om in dat Layer vak iets
neer te zetten...... enfin...beta dus...
Elke volgende die je toevoegd kan je gebruiken als auto-paint zegmaar (Dus vanaf bepaalde hoogtes die texture, dan vanaf die hoogte die etc.), maar dit vinkje kan je ook uitzetten. Als je dit doet komt er onderin een knop te staan, linksonder iets van "import blabla". Klik hierop, inport een texture, klik op ok. En je heb je nieuwe layer....
ps: sorry dat ik zo kortaf ben hoor..., ben beetje moe enzo. Ik ga even douchen en ik zal dan een paar screenshots online gooien over de layers...
[ Voor 14% gewijzigd door Paniohitus op 29-03-2004 22:24 ]
BF1: Don-Panio
ja ik kom er net achterVerwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 22:16:
hey JOOSTVE...
Je zou kunnen proberen als je weer alleen het bovenaanzicht in je scherm hebt om te gaan naar : Display--> Configure Layout en daar wat je proberen...
suc6
maar bedankt
C2D 6600, 275 GTX Windows 7

We beginnen gewoon in een map. Toevallig ben ik met deze bezig, dus gebruik gewoon me huidige. We klikken op Texture bovenin je scherm.

Ik heb zelf al een aantal layers in gebruik dus kijk hier even niet naar. Nu klik ik op "new layer".

Ik noem de layer even "ander_gras" omdat ik al een grassoort heb toegevoegd, maar dit maakt verder niet uit.

Ik klik nu op load texture en ik kies een texture uit. Als voorbeeld neem ik even rock3.

Als ik dat gedaan heb klik ik even auto-generate mask uit en klik ik op "import mask" linksonderin.

Ook daar kies ik rock3 en je klikt op ok.

We gaan even naar een open plek en we kiezen voor de layer painter.

En ja hoor, daar staat die dan. Onze nieuwe soort steen. Ik merk nu trouwens dat de naam eerder "rock" ofzo had kunnen zijn van de layer, maargoed... Ik klik dus nu op deze nieuwe layer en er komen allemaal opties tevoorschijn.
Radius: betekent hoe breed dt ding is waarmee je paint;
Hardness: Moet het direct helemaal gepaint zijn, of moet je er meerdere keren overheen gaan voordat het gepaint is?
Value: Moet het gemixed worden met de huidige paint, of moet het 100% eroverheen gegooid worden (in dit geval 100 dus).

We kiezen dus de nieuwe layer en we gaan painten, heel simpel over de andere layer heen en zie...

Als je vervolgens de control ingedrukt houdt kan je ook weer de layer verwijderen...

En hier kies ik voor een andere value. Je ziet dat het een beetje gemixed wordt...
Zow, ik hoop dat dit duidelijk was.
BF1: Don-Panio
Thanks for die tut trouwens. Wist het al wel beetje maar dis wel lekker duidelijk.
[ Voor 11% gewijzigd door WeAreLegion op 29-03-2004 22:55 ]
Of dit werkt met een lake texture weet ik niet. Op de achtergrond van de screenshots zie je ook een waterval, daar moet ook nog een meertje komen op die berg. Hoe ik dat voorelkaar weet ik nog niet...WeAreLegion schreef op 29 maart 2004 @ 22:54:
Iemand hier al de stargate mod gezien ziet er ook erg nice uit dat space chip van anubis (ben trouwens erg groot stargate fan dus vind erg stoer dat die er komt). Maar goed heb vraagje, Ik heb een lake brush gevonden dat is een layer eigenlijk met water op vlak maar kan nergens in de tut zien hoe je een meer maakt in een berg weet iemand hoe dat moet of heeft iemand enig idee?
Thanks for die tut trouwens. Wist het al wel beetje maar dis wel lekker duidelijk.
BF1: Don-Panio
Ik ga er ook wel even naar kijkenPreddie schreef op 29 maart 2004 @ 23:10:
[...]
Of dit werkt met een lake texture weet ik niet. Op de achtergrond van de screenshots zie je ook een waterval, daar moet ook nog een meertje komen op die berg. Hoe ik dat voorelkaar weet ik nog niet...
Dit is watk tot nu toe heb gemaakt zonder tutorial of handleiding:
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/1.JPG
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/2.JPG
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/3.JPG
Het valt me trouwens op dat jij je hele level gelayerpaint hebt, kan dit er niet iets mee te maken hebben waarom het bij mij nie zo lekker gaat.
[ Voor 21% gewijzigd door MrJT op 30-03-2004 08:41 ]
linkje naar die mod toevallig?WeAreLegion schreef op 29 maart 2004 @ 22:54:
Iemand hier al de stargate mod gezien ziet er ook erg nice uit dat space chip van anubis (ben trouwens erg groot stargate fan dus vind erg stoer dat die er komt). Maar goed heb vraagje, Ik heb een lake brush gevonden dat is een layer eigenlijk met water op vlak maar kan nergens in de tut zien hoe je een meer maakt in een berg weet iemand hoe dat moet of heeft iemand enig idee?
Thanks for die tut trouwens. Wist het al wel beetje maar dis wel lekker duidelijk.
www.avpnews.com
nou, nog niet echt, ik volg alles en ik ga naar de layer painter. er staat nu wel rock... maar als ik probeer te painten gebeurt er niks met het landschap.Preddie schreef op 29 maart 2004 @ 22:54:
Totorial Layers toevoegen en gebruiken
[afbeelding]
We beginnen gewoon in een map. Toevallig ben ik met deze bezig, dus gebruik gewoon me huidige. We klikken op Texture bovenin je scherm.
[afbeelding]
Ik heb zelf al een aantal layers in gebruik dus kijk hier even niet naar. Nu klik ik op "new layer".
[afbeelding]
Ik noem de layer even "ander_gras" omdat ik al een grassoort heb toegevoegd, maar dit maakt verder niet uit.
[afbeelding]
Ik klik nu op load texture en ik kies een texture uit. Als voorbeeld neem ik even rock3.
[afbeelding]
Als ik dat gedaan heb klik ik even auto-generate mask uit en klik ik op "import mask" linksonderin.
[afbeelding]
Ook daar kies ik rock3 en je klikt op ok.
[afbeelding]
We gaan even naar een open plek en we kiezen voor de layer painter.
[afbeelding]
En ja hoor, daar staat die dan. Onze nieuwe soort steen. Ik merk nu trouwens dat de naam eerder "rock" ofzo had kunnen zijn van de layer, maargoed... Ik klik dus nu op deze nieuwe layer en er komen allemaal opties tevoorschijn.
Radius: betekent hoe breed dt ding is waarmee je paint;
Hardness: Moet het direct helemaal gepaint zijn, of moet je er meerdere keren overheen gaan voordat het gepaint is?
Value: Moet het gemixed worden met de huidige paint, of moet het 100% eroverheen gegooid worden (in dit geval 100 dus).
[afbeelding]
We kiezen dus de nieuwe layer en we gaan painten, heel simpel over de andere layer heen en zie...
[afbeelding]
Als je vervolgens de control ingedrukt houdt kan je ook weer de layer verwijderen...
[afbeelding]
En hier kies ik voor een andere value. Je ziet dat het een beetje gemixed wordt...
Zow, ik hoop dat dit duidelijk was.
edit... het lukt nu wel...
Is het iemand al gelukt om iets fatsoenlijks in elkaar te draaien?
Het is heel belangrijk dat je Hardness en Value maximaal heb staan, anders werkt het niet. Ik heb hier nog een voorbeeldje gemaakt van een weggetje maken:MrJT schreef op 30 maart 2004 @ 00:47:
Nou preddie, het moet idd zo, maar om nou te zeggen dat het logisch is......en het is ook nog eens bugged als de nete..... Ik kan er geen mooie weg mee over mn gras krijgen (het gras word alleen lichter), en als je detailed en bumpmapping toevoegd aan die layer, gaat ie helemaal over zn toeren en begint het hele level te doen of iets...........zucht... ik wil een weggetje!
Dit is watk tot nu toe heb gemaakt zonder tutorial of handleiding:
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/1.JPG
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/2.JPG
http://home.planet.nl/~haits003/farcry/3.JPG
Het valt me trouwens op dat jij je hele level gelayerpaint hebt, kan dit er niet iets mee te maken hebben waarom het bij mij nie zo lekker gaat.
Dit is een bestaand weggetje in mijn level. Ik zit trouwens gewoon een beetje te bouwen voor de fun hoor. Beetje alle opties uit te proberen enzow....

Stel dat ik daar nu een weg bij wil hebben, dan selecteer ik mijn weg layer (ik heb het zo ingesteld dat die de texture Dirt gebruikt). Ik zorg ervoor dat Hardness en Value max. staan en dan ga ik painten....

Hier loopt er een weggetje over 2 layers heen. De eerste is het gras (over het hele eiland), de tweede is de rock texture en daaroverheen een weg.

Om je weg het mooist te krijgen kan je deze het beste over de base layer (gras) heengooien. Is ook logischer, want een zanderig weggetje ligt nooit oppeens aan een rots... zit altijd wel wat groen tussen.

En dan voeg ik de rots weer toe. Het is makkelijk eerst over de hele weg te gooien en vervolgens een streep eruit te halen en deze met een lagere value op te vullen. Ziet het er iets natuurlijker uit, ookal ben ik nog niet blij met het resultaat, maargoed, het is dan ook een voorbeeld

BF1: Don-Panio
Deze dan nog even, maar dan ga ik echt even iets anders doen, haha...DarkShadow schreef op 30 maart 2004 @ 09:22:
ff een vraagje, ik ben vorige week een hele poos met de ai aan het kutten geweest (aipath proberen te maken etc), maar ze willen nog niet echt luisteren...
Is het iemand al gelukt om iets fatsoenlijks in elkaar te draaien?
Hier een klein eilandje dat ik voor de kust van mijn hoofdeiland gekwakt heb. Zoals je ziet heb ik een ai-path neergemept. Die zorgt ervoor dat je ventjes exact een bepaalde route volgen, over de lijn heen... Je kan deze vinden onder de AI knop, en dan Ai-Path

Vervolgens bouw je een rondje, het beste kan je dit doen in de MAP view van bovenaf, anders loop je het gevaar dat je ventjes moeten gaan vliegen om bij de waypoints te komen. Je ziet dat ik hem beachpatrol_PATH heb genoemd. Dat _PATH moet er echt achter!!! en wat ervoor staat wordt de naam van je NPC die het moet volgen.

Hier de NPC dus. Ik heb die beachpatrol genoemd, omdat mijn path beachpatrol_PATH heet. Anders werkt het echt niet.

En dan werkt die nog niet, want je moet zijn behaviour nog instellen. Staat gewoon in het optiemenu van je NPC ventje... Voor een PATH kan je kiezen tussen een aantal, maar ik kies voor : Jobpatrolpathnoidle. Deze loopt dus achter elkaar door, en gaat op kruisingen niet eerst dingen doen. Je kan bijvoorbeeld weer een anchor toevoegen, dan kan die effe gaan vissen, of een peukje roken ofzo. Ook dit is heel makkelijk, dus behandel ik gelijk effe...
Je gooit een AI Anchor point ergens neer (in de buurt van een NPC, zodat je direct het resultaat kan zien).

En hier de opties, ik heb hem ingesteld op "FISH HERE". Dus als er een NPC in de buurt is gaat die gezellig vissen. Je kan de richting instellen door die Anchor gewoon te draaien.


en hij vist nog ook:

[ Voor 5% gewijzigd door Paniohitus op 30-03-2004 09:45 ]
BF1: Don-Panio
gelukkig kep hem weer
[ Voor 12% gewijzigd door rhodium op 30-03-2004 15:23 ]
Niemand?Elite_Dead schreef op 27 maart 2004 @ 22:47:
ik heb twee problemen met de editor.
Als eerste gaat mijn pc ongelofelijk haperen als ik met mijn muis over de top veiw of de perspective view ga. Aan mijn syteempje ligt 't denk ik niet (p4 3ghz, 1gb ram, geforce fx 5900 ultra 256 mb) hebben jullie hier ook last van, of weten jullie hoe ik dit kan verhelpen?
Mijn tweede probleem is dat als ik nu mijn map wil opslaan (gewoon alleen het eiland, met niks erop) ik een error krijg dat de editor level.pak neit kan openen. Ook heb ik dit als ik generate surface texture wil doen. Eerst had ik heir geen last van.
Als iemand me hiermee zou kunnen helpen zou ik erg blij zijn
D200|F90x|Leica M6|Yashica T3|Hasselblad 503cx
Nikon: 12-24/4|17-35/2.8|10,5mm/2.8|30mm/1.4|50mm/1.4|85mm/1.8|SB-800|SB-24|SB-26|MC-36
Zeiss: 80mm/2.8 50mm/4 ZM: 35mm/2
When the going gets weird... the weird turn pro
ja toen ik net een level van gister ging laden waren opeens de textures weg
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Heel leuk... maar een of andere manier werkt het hier gewoon weg nietPreddie schreef op 29 maart 2004 @ 22:54:
Totorial Layers toevoegen en gebruiken
Zow, ik hoop dat dit duidelijk was.
Hij maakt een deel van het level een rare kleur beetje geel bruin achtig maar geen groen gras kleurtje
[ Voor 104% gewijzigd door rhodium op 30-03-2004 15:36 ]
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
[ Voor 34% gewijzigd door warchaser op 30-03-2004 17:56 ]
- Ik heb de map FFA genoemd ( zoals in de tut )
- Ik heb de spawnpoints players genoemd...
Maar als ik in het spel kijk staat hij er helemaal niet bij:?
[ Voor 4% gewijzigd door warchaser op 30-03-2004 18:43 ]
BF1: Don-Panio
Verwijderd
Die klote texturen en layers, wat een geeikel. Kan iemand me dat misschien uitleggen?
Wat me wel opvalt bij preddie, is dat ie ALLE layers zelf paint.
[ Voor 28% gewijzigd door MrJT op 01-04-2004 21:53 ]
MrJT schreef op 01 april 2004 @ 21:51:
Ik krijg het echt niet voor elkaar....ik heb hetzelfde probleem....dan maakt ie ineens een heel vlak een andere texture... en soms kan ik wel painten, maar dan maakt ie gewoon de gras texture op de paint plek lichter, en een groot vierkant eromheen donkerder.
Wat me wel opvalt bij preddie, is dat ie ALLE layers zelf paint.

Kijk eens goed naar deze screen die ik al eerder gepost had. Je ziet daar een vakje met "Auto generate" staan. Als je deze aanzet kan je dus automatisch je terrein laten painten door het programma op verschillende hoogtes. Als dit uitzet kan je zelf aan de slag gaan met die layer als je hem import "import Mask". Als je oppeens zo'n groot vlak krijgt als je wilt painen heb ik ook wel eens. Dan moet je gewoon effe de ctrl ingedrukt houden en die troep weer verwijderen. Hierna doet die het wel. En zorg ervoor dat je hierna onder File/ Generate terrain... doet en hierna pas Save. Anders slaat die het terrein dus niet op. Ik denk dat hier veel mensen de fout ingaan...
Het programma onthoud gewoon alles wat je wijzigt en past het pas toe als je dat generate doet. Als je direct op save klikt, zonder het te wijzigen kan ook, maar dan is je terrein als je het opstart gewoon zoals het was. Je kan dan alsnog generate doen... (dan krijg je dus het aangepaste zoals je het gesaved had). Ingewikkeld verhaal misschien, maar het is echt logisch.
Ik hoop dat het lukt!
BF1: Don-Panio
als ik dan weggum, en ik ga buiten het vierkantje, komt er weer een vierkantje bijPreddie schreef op 01 april 2004 @ 23:27:
[...]
[afbeelding]
Kijk eens goed naar deze screen die ik al eerder gepost had. Je ziet daar een vakje met "Auto generate" staan. Als je deze aanzet kan je dus automatisch je terrein laten painten door het programma op verschillende hoogtes. Als dit uitzet kan je zelf aan de slag gaan met die layer als je hem import "import Mask". Als je oppeens zo'n groot vlak krijgt als je wilt painen heb ik ook wel eens. Dan moet je gewoon effe de ctrl ingedrukt houden en die troep weer verwijderen. Hierna doet die het wel. En zorg ervoor dat je hierna onder File/ Generate terrain... doet en hierna pas Save. Anders slaat die het terrein dus niet op. Ik denk dat hier veel mensen de fout ingaan...
Het programma onthoud gewoon alles wat je wijzigt en past het pas toe als je dat generate doet. Als je direct op save klikt, zonder het te wijzigen kan ook, maar dan is je terrein als je het opstart gewoon zoals het was. Je kan dan alsnog generate doen... (dan krijg je dus het aangepaste zoals je het gesaved had). Ingewikkeld verhaal misschien, maar het is echt logisch.
Ik hoop dat het lukt!
Hmmm, ja..., dat probleem heb ik eigenlijk maar heel erg soms, maar niet zo heel erg zoals jullie het beschrijven eigenlijk... Misschien brengen ze binnenkort wel een patch uit die dat probleem verhelpt.warchaser schreef op 02 april 2004 @ 15:26:
[...]
als ik dan weggum, en ik ga buiten het vierkantje, komt er weer een vierkantje bij![]()
![]()
BF1: Don-Panio
met welk bestand kan je de bomen inladen?
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
gewoon onder vegetation ??? en dan op dat blauwe plusjejoostve schreef op 03 april 2004 @ 18:06:
ff gauw een vraagje
met welk bestand kan je de bomen inladen?
ohja ik zie hetwarchaser schreef op 03 april 2004 @ 19:04:
[...]
gewoon onder vegetation ??? en dan op dat blauwe plusje
stomme fout
ik dacht dat je een bestand moest inladen waarin al die 3d modellen zaten
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Er zijn een hoop problemen met die layers. Soms als ik verder wilt painten werkt het ook weer niet. Dan ga ik even een stuk verder op me eiland, dan paint ik effe en dan werkt het wel. Dan ga ik weer terug en dan lukt het daar ook weer oppeens. Het is dus gewoon een beetje buggy vaak.warchaser schreef op 03 april 2004 @ 19:52:
met die layers lukt nog steeds niet
maar als ik een map heb gedownload van een site en ik doe die lukt het wel met die layers... iemand pleaz help me
![]()
![]()
Ook heb ik soms dat ik helemaal niks meer te zien krijg. Geen perspective view, geen Map-top view etc. Soms komt dat, omdat je dan duizend kilometer onder je map zit... Moet je even een object aanklikken en op de "snap to" button klikken.
Verder werk ik soms een beetje aan me map. Ik heb al missies toegevoegd, tekst dingetjes en een tunnel. Als je een map maakt zonder doel kan die of heel erg leuk worden, of werkelijk nergens over gaan
BF1: Don-Panio

C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Ben wel erg benieuwt of er al vooruitgang is op het gebied van levels voor far cry... de game wordt ongeloofelijk veel gespeeld, hier moet wel enorm veel support voor komen...
Magoed, vriendin en werk en vrienden kosten enorm veel tijd, zelfs aan films kom ik niet meer toe
Verwijderd
ik heb al gezocht en de hele tijd geprobeerd maar kan het niet voor elkaar krijgen om zelf in te kleuren b.v. wegen maken..
Ik heb de FC_Editor_Manual gelezen maar ik begrijp de engels niet echt
groetjes
wel een beetje zoeken hé... kijk eens een pagina terug... daar heeft iemand heel veel moeite gedaan om het uit te leggenVerwijderd schreef op 07 april 2004 @ 23:33:
hoi kan iemand mij vertellen hoe ik bij Layer Painter layers kan toevoegen
ik heb al gezocht en de hele tijd geprobeerd maar kan het niet voor elkaar krijgen om zelf in te kleuren b.v. wegen maken..
Ik heb de FC_Editor_Manual gelezen maar ik begrijp de engels niet echt
groetjes

Same here............. en dan ben ik ook nog bezig voor UT2004 maps makenDarkShadow schreef op 07 april 2004 @ 18:52:
hmmm ik zou het niet weten, te weinig tijd de laatste tijd...
Ben wel erg benieuwt of er al vooruitgang is op het gebied van levels voor far cry... de game wordt ongeloofelijk veel gespeeld, hier moet wel enorm veel support voor komen...
Magoed, vriendin en werk en vrienden kosten enorm veel tijd, zelfs aan films kom ik niet meer toe
Smiling as the shit comes down...
Verwijderd
ik krijg het niet voor elkaar om een punt te maken op mijn eiland waar ik begin
als ik mijn level laad in game
in het mainmenu druk ik ok ` en in console
\map "naam van map"
hij laat wel maar ik begin in een hoek op de bodem van de oceaan
ik heb de tutorial gelezen en de modderating topic van de tutorial begrijp ik de technishe engels niet


kan iemand mij vertellen hoe ik kan beginnen op land
groetjes
Verwijderd
Lijkt me dan nuttiger een cursus engels te gaan leren ipv direct hier mee te beginnenVerwijderd schreef op 08 april 2004 @ 19:02:
Het is me gelukt met de layer ik kan nu dingen neerzetten landschap maken boten plaatsen enz dat is niet zo moeilijk meer maar
ik krijg het niet voor elkaar om een punt te maken op mijn eiland waar ik begin
als ik mijn level laad in game
in het mainmenu druk ik ok ` en in console
\map "naam van map"
hij laat wel maar ik begin in een hoek op de bodem van de oceaan
ik heb de tutorial gelezen en de modderating topic van de tutorial begrijp ik de technishe engels niet![]()
![]()
![]()
![]()
kan iemand mij vertellen hoe ik kan beginnen op land![]()
![]()
groetjes

Verwijderd
Ik begin hier niet gelijk heb wel eerst iemand anders gevraagt om te helpen maar die begreep er ook niks van ik vraag bijna nooit iets gelijk probeer het eerst zelfVerwijderd schreef op 08 april 2004 @ 21:07:
[...]
Lijkt me dan nuttiger een cursus engels te gaan leren ipv direct hier mee te beginnen
er zelf achter komen leer je het meeste van soms moet je een zetje in de rug hebben
echt waar .. ik weet zeker dat het werkt...
1 . ga naar je far cry map en dan vervolgens naar de level map
2. Pak vervolgens een mooie map... bijv. mp_surf en kopieer die
3. geef de kopie een ander naampje en open je editor
4. open de kopie en verwijder alles.
5. Ga aan de slag met layers !!!
het werkte bij mij
hey goed ideewarchaser schreef op 09 april 2004 @ 13:11:
ik heb de oplossing voor het layer probleem!!!!
echt waar .. ik weet zeker dat het werkt...
1 . ga naar je far cry map en dan vervolgens naar de level map
2. Pak vervolgens een mooie map... bijv. mp_surf en kopieer die
3. geef de kopie een ander naampje en open je editor
4. open de kopie en verwijder alles.
5. Ga aan de slag met layers !!!
het werkte bij mij![]()
![]()
ga ik voortaan ook eens doen
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Ja zo doe ik het maar ook
Verwijderd
Zijn er eigenlijk al mensen die (serieus) beginnen te denken aan het maken van een mod? Dus niet: "hmm, we zijn nu 10 weken bezig, maar nu heb ik geen zin meer"
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 10-04-2004 00:45 ]
www.avpnews.com
Verwijderd
Ik denk dat enthousiasme, tijd, ideeën,een verhaal en skills in een bepaald gebied (zoals mappen of modellen of etc.) vereist zijn.skullsplitter schreef op 10 april 2004 @ 01:14:
Genoeg plannen, maar niet de kennis...
Als je een van die dingen niet hebt kun je beter niet eens beginnen.
Ik heb bijvoorbeeld genoeg ideeën voor een verhaal, maar ik heb zelf het spel (nog) niet....tja....
het is al een beetje aan het beginnen... ik heb nu een hek dat ik kapot kan schieten enzo met een grote tank erin... dit is lollig want het hout vliegt overal...
maar mijn vraag.
zoals je weet kan je een haai plaatsen...... maar hoe kan je deze aan laten vallen... want hij doet geen ene moer...
en ik heb ook een varken maar die doet ook niks... gaat nog niet eens dood
De levels zijn klein, simpel maar plezierig om te bespelen leuk voor 8 of minder spelers.
we hebben al 4 nieuwe wapens, oa.. AK, dual colt en wat andere standaart wapens
we hebben 3 levels die nog half klaar zijn en tja we hebben nog geen scriptor die het opstart menu en zo kan fixen, maar dat zien we later wel
[ Voor 40% gewijzigd door rhodium op 11-04-2004 01:37 ]
Leuk!Rddr schreef op 11 april 2004 @ 01:36:
We zijn hier bezig met mod.. Kan je player kiezen krijgt de wapens en raggen maar
.
De levels zijn klein, simpel maar plezierig om te bespelen leuk voor 8 of minder spelers.
we hebben al 4 nieuwe wapens, oa.. AK, dual colt en wat andere standaart wapens![]()
we hebben 3 levels die nog half klaar zijn en tja we hebben nog geen scriptor die het opstart menu en zo kan fixen, maar dat zien we later wel
Is er al een website van ofzo?
keep us postedRddr schreef op 11 april 2004 @ 01:36:
We zijn hier bezig met mod.. Kan je player kiezen krijgt de wapens en raggen maar
.
De levels zijn klein, simpel maar plezierig om te bespelen leuk voor 8 of minder spelers.
we hebben al 4 nieuwe wapens, oa.. AK, dual colt en wat andere standaart wapens![]()
we hebben 3 levels die nog half klaar zijn en tja we hebben nog geen scriptor die het opstart menu en zo kan fixen, maar dat zien we later wel
[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 11-04-2004 09:32 ]
Als ik hem exporteer naar de engine en hem in het spel zelf wil testen krijg ik de volgende melding:
Error loading level data.
Iemand een idee om dit op te lossen ?
Zoveel staat er nog niet in het level, spawnpoint, 4 palmbomen, een bunker, een krat en een m4.
Tnx in advance.
mp_brokenislands
Een FFA multiplayer map voor 3 tot 8 personen in een strijd om de rocket launcher die in een bunkertje ligt midden in het spel.
Level bevat slachtvelden tot sneaky hideouts... dus genoeg om lol te hebben. Ik heb de map getest met 2 en 4 spelers en moet toch echt zeggen dat die wat te groot is voor 2 spelers en je echt een 3de nodig hebt om plezier van deze map te hebben.
PICS!!!!111

LEECHEN!!!11
Klik hier voor chello mirror
hopelijk hebben jullie er plezier aan en meld me die bugs
Deze is open dus jullie mogen hem aanpassen en zo, maar ik wil er wel een regel bij hebben staan waar je de orginele versie vandaan hebt en door wie die gemaakt is.
Owja.. en hij is nog niet klaar er moet nog wat vegetations worden toegevoegd maar het is goed speelbaar al.
In eerste instantie was de naam: Thin Red Line.cry
Na naamwijziging : mp_ThinRedLine.cry
En floep werken
Gebruik dus geen spaties als je het wil laten werken.
Verwijderd
Ik heb problemen met het maken van bijvoorbeeld een gebouw van standaard-bouwstenen, het lijkt wel of de collectie niet compleet is.. ?
Heb de OP btw geupdate, ff wat linkjes naar de tutorials van Preddie toegevoegd, alleen dat werkt nog niet helemaal, weet iemand hoe ik kan linken naar een post?
Zal ook ff een link plaatsen naar jou leveltje
Map lijkt wat klein
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
nee absoluut niet hoor
ik vind hem voor 2 a 3 personen leuk om te doen
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Ik heb al zelf een bug en dat is dat je door een steen ergens heen kan lopen en er in kan zitten zonder dat iemand jouw ziet
Verwijderd
Ik had nog niks gevonden op google en op wat fansite's en heb dan ook nog deze vragen:
Waar bewerkt men de LUA files mee; eigen Cry Tek editor, MS VisualStudio, 3d party editor?
Wat is de syntax specificatie? ik heb wel een lua file kunnen openen in notepad en dat zag er erg VB uit.
Waarom krijg ik de scripts map alleen in de editor te zien?
Verwijderd
Het schijnt dus dat het lua script al een bestaand scripttype is en dat wanneer je een lua bestand van far cry in een lua editor (ZEUS) deze aardig goed wordt ge-syntaxhiglight.
Een vraag die ik me zelf stelde was waar de scripts map was... die moet eerst vanuit de sandbox editor worden ge-exporteerd. Dit doe je door in Sandbox "File->Save level resource" te doen. Als je de geexport map opent, vind je niet alleen de lua scripts maar ook de textures in DSS formaat en de shader files.
De lua scripts worden on-the-fly aan het begin van het gecompiled of kunnen door de luaCompiler worden gecompiled naar een *.out file. Echter wat je hier mee moet??? (dus zelf compile is nog al een probleem)
Dus de enige wijze hoe ik nu kan scripten met far cry is, door de scripts aan het begin van het spel te laten compilen en niet door direct door de compiler.
Daarnaast las ik op het officeële forum dat het met de SDK niet echt wil vlotten op het legal gebied en ook dat de SDK geen prioriteit heeft.
Het is dus nu een beetje in het donker zoeken naar opties en methodes. Maar als iemand het beter weet dan hoor ik het graag.
Dan nu nog een voorbeeldje. Als je "DevMode.lua" in je Far cry dir hebt staan, zal deze worden gebruikt als je het spel opstart met -DEVMODE. Verander je dan met een editor (notepad,zeus etc) in DevMode.lua de functie Allweapons (laatste functie) naar deze:
1
2
3
4
5
| function AllWeapons() _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); Hud:AddMessage("Binoculars received by cazzz"); end |
En start het spel op (met -DEVMODE), open een level en druk op P. Zie hier je hebt een verrekijker en er komt een "leuke" tekst in beeld.
Van die bug heb ik zelf ook al last gehad, is bij bepaalde rotsen zoRddr schreef op 21 april 2004 @ 13:22:
Iemand nog bugs gevonden voor me map...
Ik heb al zelf een bug en dat is dat je door een steen ergens heen kan lopen en er in kan zitten zonder dat iemand jouw ziet
Verwijderd
Ik heb een reeks trainingsvideo's gevonden voor de Far Cry Editor.
Het is erg handig, het enige nadeel is dat het Frans gesproken is,
maar als je een beetje bekend bent met de editor en je let een
klein beetje op, moet het zeker te doen zijn !!.. veel plezier en vooral
suc6 !
Tim
[edit]
hjeb ff report topic voor je gedaan
[ Voor 46% gewijzigd door WeAreLegion op 03-05-2004 20:35 ]
Verwijderd
Ik heb goeie trainingsvideo's gevonden voor de Far Cry Editor :-)
Klein nadeel, ze zijn Frans gesproken... Als je de editor een beetje
kent en je let een klein beetje op dan is het prima te doen !
Echt een aanrader !!..
http://www.passion3d.com/_new/FarCry/tutoriaux.htm
Suc6 allemaal ;-) :-)
Weet iemand waar ik de archetype entity kan vinden? als ik die knop aanvink staat er niks in ? terwijl dat wel het geval moet zijn
NVM
[ Voor 29% gewijzigd door WeAreLegion op 04-05-2004 02:09 ]
Verwijderd
Op het moment dat ik mijn zelf gemaakte Multiplayer veld wil spelen in het spel, dan doet alles het, behalve de textures van de grond zijn allemaal rood :-S.. de beruchte 'replace me' texture.... iemand een idee ?.....
Verwijderd
trouwens, heb je msn ?... :-) handig....!
yo, groeten uit Nijmegen !
Tim
Verwijderd
Tis gelukt ! moest em ff apart saven enzo, maar het werkt !
die textures dus in mijn MP veld :-)
lord_hades@planet.nl
Verwijderd
Je moet in ieder geval zorgen dat je minimaal 1 spawnpoint
hebt om dus neergezet te worden bij de start....als je dat niet
hebt in je level, dan staat ie geloof ik ook niet in het rijtje in Far cry..
denk ik....
suc6....
Dat moet genoeg zijn lijkt me
Blaad
Verwijderd
ff een vraag, Bij de editor als ik bomen en planten neerzet krijg ik als ik er wat verder vanaf ga worden et van die witte vlekken, gaat dit wel gewoon weer weg in et spel zelf of niet?
Blaad
Voorbeeldje, ik ga naar Entity>AI>en dan een Mercenary, normaal als ik hem van iets hoogs af liet flikkeren ging ie meteen dood, nu echter hoor ik alleen z'n pijn kreet maar hij blijft zelf gewoon staan. Al heb ik een truck bovenhem, en laat em vallen,dan nog hoor ik alleen "ouch" en hij blijft gewoon staan, wat is dat nou voor iets doms? Ik heb ook al tussen de settings gekeken van de entity, heb de max health naar 5 gezet...helpt allemaal niks, en vorige keer toen ik ermee bezig was hoefde dat ook niet. Iemand enig idee?
Onderaan bij de log staan ook wanneer het poppetje gevallen is,
WARNING: Enemygrunt1 could not find pack none to drop!
[ Voor 11% gewijzigd door devilsnight op 10-08-2004 01:21 ]
Ik heb net die tutorial gevolgd, leren ze je een pad voor de buggy te maken, en dan een Merc erin te laten gaan en weg mee te laten rijden. Dat lukt in de editor allemaal prima...echter als ik zelf in de editor ga spelen gebeurd er al niks, en doe ik convert to engine en dan de map opstarten in de game, gebeurd er ook niks.
Iemand enig idee?
Der zit een lift bij waarmee je met een auto omhoog kan wel grappig op zich
Alleen ik heb soms problemen dat ik opeens een MEM fout krijgt, Dan zegt die van kan niet et geheugen punt lezen ofzo. En ow ja, de rotsen moet ik bijna allemaal vervangen omdat je er dwars doorheen kan lopen, Ik ben er laast achter gekomen dat als er LOD achter et voorwerp staat dat je er dan dwaars door heen kan lopen
Plaatsjes zijn +- 150Kb per plaatje
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos1.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos2.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos3.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos4.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos5.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos6.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos7.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos8.JPG
http://members.chello.nl/h.linden8/naamloos9.JPG
[ Voor 3% gewijzigd door Fuelke op 16-09-2004 15:47 ]
Blaad

Hij is AF!, Assault en FFA Assault heeft 6 flaggen om te veroveren en et level is MAX voor 20 spelers, nog ff wat pics, Ik had em naar een site gestuurt maar hij is nog niet online, ze moeten der eerst naar kijken.
http://members.chello.nl/h.linden8/kaas.jpg
http://members.chello.nl/h.linden8/kaas1.jpg
http://members.chello.nl/h.linden8/kaas2.jpg
http://members.chello.nl/h.linden8/kaas3.jpg
Blaad
| Hardcore - Terror |
Verwijderd
Ik ben nu bezig met een assault level met 2 vlaggen.


Verwijderd
Het lukt in de editor wel maar als ik naar het spel ga staat hij weer stil.
Verwijderd
Verwijderd
Maar je kan de matto singleplayermaps/mods eens bekijken die vind ik erg goed gelukt.
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 07-08-2005 17:41 ]