Verander dat lekker direct maar in te direct. Vooral in een beetje snelle auto, stuur je van de ene kant van de baan naar de andere om auto's in te halen.BaRF schreef op 07 juni 2004 @ 07:37:
juist geweldig om met de toetsen te sturen! lekker directEen stuurtje, ok, maar een gamepad vind ik maar niks hoor om te rijden
Wow, dat is wel enigszins.......onzin.LifeTecH schreef op 07 juni 2004 @ 12:25:
[...]
Verander dat lekker direct maar in te direct. Vooral in een beetje snelle auto, stuur je van de ene kant van de baan naar de andere om auto's in te halen.
Je kunt heel subtiel sturen hoor, het is puur een kwestie van gewenning. Als je eenmaal de PC of Console besturing gewend bent gaat het even goed. Mja sommige mensen zijn zo zielig dat ze claimen dat de ene besturing verreweg het beste is terwijl ze nooit lang de andere besturing uitgeprobeerd hebben.
Dan moeten ze hem maar op PC uitbrengen als ze winst willenA1ex schreef op 07 juni 2004 @ 12:19:
[...]
Nu maar hopen dat ze dat spel afmaken......en zal ie dan op tijd zijn. Als je bedrijf verlies maakt en je bent bezig met een spel, dan wil je die natuurlijk nog beter maken dan je van plan was.
Als ze ergens weinig winst op maken dan is het de PC wel, de console is cashen, ik zie ze eerder de Xbox release hogere prioriteit geven boven de PC.Bi0Hazard schreef op 07 juni 2004 @ 13:19:
[...]
Dan moeten ze hem maar op PC uitbrengen als ze winst willen
LOLBi0Hazard schreef op 07 juni 2004 @ 13:19:
[...]
Dan moeten ze hem maar op PC uitbrengen als ze winst willen
Jij hebt je mIRC al klaar staan heh?
De pc is gewoon beter met het richten. Terwijl met sturen het op de ps2 gewoon beter is. En ja ik heb beide versies gespeeld. Ben nu bezig met de PC versie omdat die gewoon betere graphics heeft en ik me eigen mp3tjes kan afspelen. Hoef je nog niet te gaan flamenshuogg schreef op 07 juni 2004 @ 13:15:
[...]
Wow, dat is wel enigszins.......onzin.
Je kunt heel subtiel sturen hoor, het is puur een kwestie van gewenning. Als je eenmaal de PC of Console besturing gewend bent gaat het even goed. Mja sommige mensen zijn zo zielig dat ze claimen dat de ene besturing verreweg het beste is terwijl ze nooit lang de andere besturing uitgeprobeerd hebben.

[ Voor 16% gewijzigd door LifeTecH op 07-06-2004 15:42 ]
Nogmaals : Het heet Usenet
Wou even die dudes @ vorige bladzijde danken voor de besturing/knop instellingen
Echter heb ik per puur toeval bij een klein vaag ventje van 6 jaar oud die ik ken op zijn PS2 Vice City gisteren gespeeld (Manneke ziet mij als Game GoeRoe ofzo....... vaag verhaal) en het is best relax inderdaad ja, hoewel ik soms effe gewoon lekker met de pijltjes zat te sturen/lopen omdat zo'n PS2 Gampead gewoon te klein is vind ik
Heb alleen niet zitten schieten enzo, maar dat zal wel....
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
FlashFXP
Maar vooruit dan maken ze op de console winst. Release hem iig voor een paar dollar meer op de PC
dus allemaal netjes kopen als ie uitkomt anders is het misschien wel het laatste deel wat we zullen zienGTA: San Andreas moet overname Take 2 voorkomen
Gepost door Erwin Bergervoet - maandag 7 juni 2004 - Bron: NY Post
Uitgever Take 2 Interactive wist een paar jaar terug met toptitels als Grand Theft Auto 3 en Max Payne goede cijfers te presenteren. Inmiddels gaat het echter heel wat minder welvarend met het bedrijf, dat te kampen heeft met tegenvallende verkoopsresultaten. Veel games die een grote hit hadden moeten worden, zoals Manhunt, Hidden & Dangerous 2 en Red Dead Revolver, wisten niet het gehoopte succes te behalen. Ook had het bedrijf te kampen met enkele rechtszaken en onderzoeken naar de financiële boekhouding.
De hoop van Take 2 is dan ook gevestigd op Grand Theft Auto: San Andreas, het nieuwste deel in de miljoenen verkopende serie dat eind dit jaar op de markt zal komen. Wanneer het spel net zo goed verkoopt als voorgaande delen dan zou Take 2 voorlopig weer even adem kunnen halen. Anders, zo voorspellen analisten, zou het bedrijf wel eens gedwongen worden tot overname. Mogelijke kandidaten zijn Viacom (dat er eerder al over dacht EA op te komen en tevens een groot aandeel heet in Miday), Warner Brothers of Disney.
Lees het hele artikel over de financiële situatie van Take 2, met de nodige concrete cijfers van aandelenkoersen, hier. Take 2 zal morgen de cijfers over het tweede kwartaal bekend maken, vaak vergezeld van een prognose voor de rest van het jaar. Wij gamers kunnen ons verheugen op releasedata en eventueel een nieuwe onthulling.
bron: http://gamer.nl/nieuws/22327
rMBP M3 16" rMBP M1 13" iPhone 14 Pro Watch S7 AirPods Pro
Verwijderd
Als het minstens zo goed is als vice city dan wel.Maikeltje schreef op 07 juni 2004 @ 16:58:
[...]
dus allemaal netjes kopen als ie uitkomt anders is het misschien wel het laatste deel wat we zullen zien
Maar ik hoop niet dat ze mensen die het spel gekocht hebben dwingen een nocd te gebruiken omdat de pc soms even hangt bij het controleren of de cd er weer eens inzit
Echt, de enige die last heeft van die belachelijke kopieen is de consument die de zooi koopt. Ik bedoel vooral die gastarforce meuk, die allerlei enge drivers en meuk installeert, alleen om te voorkomen dat mensen het spel kopieeren? Kom op zeg, als ik een spel koop, wil ik niet van die ranzige overbodige troep op
Maar goed, ik denk toch aan een hoax.
Hmmm, ik weet het niet hoor, want Take2 is de uitgever, rockstar maakt nog steeds het spel zelf, ik denk dat een goed verkopende titel als GTA wel snel een andere uitgever kan vindenMaikeltje schreef op 07 juni 2004 @ 16:58:
[...]
dus allemaal netjes kopen als ie uitkomt anders is het misschien wel het laatste deel wat we zullen zien
Yup, als het maar niet bij EA terechtkomt want dan kunnen we dag met het handje zeggen. 
(Wat toch niet zal gebeuren: GTA is echt big bucks verdienen dus Take 2 zit wel goed
)

(Wat toch niet zal gebeuren: GTA is echt big bucks verdienen dus Take 2 zit wel goed
Ben ik weer , met nieuwe info en plaatjes 















Feitjes:
- Gangs reageren op "looks".. dus je kleren en kapsel. Als hij er is, neem die afro!
- Politie op motoren.
- De politie gaat aan je auto hangen als je hem peert!
- Geen laadtijden, alleen als je interieur in en uit gaat.
- Weet niet waar deze vandaan komt... maar de draw distance is ook 6 keer zo groot geworden. My mistake. The draw distance is doubled in urban areas and four times greater in rural areas. Not 6. Ook goed
Alle info komt uit het blad Official Playstation 2 Mag, dus die zal hier wel ergens in nederland liggen. Die wil je misschien wel hebben, want deze scans hebben geen tekst zoals je ziet!















Feitjes:
- Gangs reageren op "looks".. dus je kleren en kapsel. Als hij er is, neem die afro!
- Politie op motoren.
- De politie gaat aan je auto hangen als je hem peert!
- Geen laadtijden, alleen als je interieur in en uit gaat.
- Weet niet waar deze vandaan komt... maar de draw distance is ook 6 keer zo groot geworden. My mistake. The draw distance is doubled in urban areas and four times greater in rural areas. Not 6. Ook goed
Alle info komt uit het blad Official Playstation 2 Mag, dus die zal hier wel ergens in nederland liggen. Die wil je misschien wel hebben, want deze scans hebben geen tekst zoals je ziet!
[ Voor 3% gewijzigd door HuggyB op 12-06-2004 00:57 ]
[ Voor 7% gewijzigd door LifeTecH op 12-06-2004 00:47 ]
Klopt, het verhaal is veel grimmiger dan de vorige GTA spellen. En ja, die hadden hele vrolijke verhaallijnen 
Ze hebben gegarandeerd dat de humor die erin zit het toch weer een GTA spel maakt. Even iets uit m'n duim zuigen.... in de bergen wonen vast wel wat stereotype rednecks/hill billies die wel wat jobs voor je hebben. Misschien wel wat Dukes of Hazard stijl moonshine running oid.
Ze hebben gegarandeerd dat de humor die erin zit het toch weer een GTA spel maakt. Even iets uit m'n duim zuigen.... in de bergen wonen vast wel wat stereotype rednecks/hill billies die wel wat jobs voor je hebben. Misschien wel wat Dukes of Hazard stijl moonshine running oid.
Er waren wat mensen die het jammer vonden dat GTA:SA er een beetje te getekend/tekenfilmachtig uit zou gaan zien. Speciaal voor die mensen lees dit:
http://www.gta-sanandreas...News&file=article&sid=268
Er zijn namelijk van de origineele eerste 4 screenshots nieuwe versies uitgekomen. Het gaat hierbij om een verandering van instellingen. Het geeft SA naar mijn mening in iedergeval een realistischere look.
Zelf zou het mij overigens niet storen als het een beetje cartoon-style zou zijn.
http://www.gta-sanandreas...News&file=article&sid=268
Er zijn namelijk van de origineele eerste 4 screenshots nieuwe versies uitgekomen. Het gaat hierbij om een verandering van instellingen. Het geeft SA naar mijn mening in iedergeval een realistischere look.
Zelf zou het mij overigens niet storen als het een beetje cartoon-style zou zijn.
"Hippopotomonstrosesquippedaliophobia" is the term used to describe the fear of long words.
Kijk kijk kijk....Johny58 schreef op 12 juni 2004 @ 02:23:
http://www.gta-sanandreas...News&file=article&sid=268
Zelf zou het mij overigens niet storen als het een beetje cartoon-style zou zijn.
Die cartoon achtige graphics zijn nou juist wat GTA zo leuk maakt toch, qua setting en sfeer en look/feel etc
| Hardcore - Terror |
thnx, startpost updatedHuggyB schreef op 12 juni 2004 @ 00:34:
Ben ik weer , met nieuwe info en plaatjes
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Feitjes:
- Gangs reageren op "looks".. dus je kleren en kapsel. Als hij er is, neem die afro!
- Politie op motoren.
- De politie gaat aan je auto hangen als je hem peert!
- Geen laadtijden, alleen als je interieur in en uit gaat.
- Weet niet waar deze vandaan komt... maar de draw distance is ook 6 keer zo groot geworden. My mistake. The draw distance is doubled in urban areas and four times greater in rural areas. Not 6. Ook goed
Alle info komt uit het blad Official Playstation 2 Mag, dus die zal hier wel ergens in nederland liggen. Die wil je misschien wel hebben, want deze scans hebben geen tekst zoals je ziet!
Oh maat deze game word tha bomb
Kapsel?
Kapsel?
Ik lees net dat hij uit gaat komen op Dual-Layer DVD en dat San Andreas in totaal 5 keer zo groot zal zijn als Vice City. Zelfs de makers raakten het spoor vaak bijster.
Bron: gamer.nl
Bron: gamer.nl
SRK35ZS-W
Vind dit te veel "Groter Groter en daarmee ook de CD's / DVD" klinken ....... a.k.a. BullShitScooper schreef op 12 juni 2004 @ 13:19:
Ik lees net dat hij uit gaat komen op Dual-Layer DVD en dat San Andreas in totaal 5 keer zo groot zal zijn als Vice City. Zelfs de makers raakten het spoor vaak bijster.
Bron: gamer.nl
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
pardon?nero355 schreef op 12 juni 2004 @ 14:12:
[...]
Vind dit te veel "Groter Groter en daarmee ook de CD's / DVD" klinken ....... a.k.a. BullShit
Het spel is 6x groter wat betreft inhoud dan VC, dus is het spel nu op een dual layer DVD.
Niets vreemds aan?
* --Christiaan-- gaat take2 helpen
Verwijderd
Is er trouwens al bericht over de verhaallijn? Het lijkt mij dat het zal gaan om rivaliserende gangs vanwege dat gangleden meer respect krijgen voor je als je ander kapsel en kleding draagt. Ook is er een mogelijkheid dat het oim drugssmokkel kan gaan? Waar zal volgens jullie het verhaal om gaan?
Zal het wat anders Formuleren :HuggyB schreef op 12 juni 2004 @ 15:09:
[...]
pardon?
Het spel is 6x groter wat betreft inhoud dan VC, dus is het spel nu op een dual layer DVD.
Niets vreemds aan?
Elke keer als er een nieuw Spel uitkomt is het van "jaaaaa die en die Videokaart die nog niet eens bestaat heb je minimaal nodig en zoveel zoveel HD ruimte dat je huidige HD niet voldoet"

Zo vind ik dus ook dat DL DVD gedeelte klinken
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Ehm volgens mij is dat voor de PS2 hoornero355 schreef op 12 juni 2004 @ 16:13:
[...]
Zal het wat anders Formuleren :
Elke keer als er een nieuw Spel uitkomt is het van "jaaaaa die en die Videokaart die nog niet eens bestaat heb je minimaal nodig en zoveel zoveel HD ruimte dat je huidige HD niet voldoet"
Zo vind ik dus ook dat DL DVD gedeelte klinken

Kan het me best voorstellen eigenlijk. 2 DVD's lijkt me onmogelijk voor zo'n game op een console, moet je wisselen tijdens het spelen, lekker dan.
Mja, ok. Maar een Dual Layer DVD is niets aangrijpend. En het is zeker ook niet het eerste dual layer spelletje op de PS2, want dat is.... emm... Xenobreak. Of zoiets... een of anders japans RPG dat volgestouwd is met cg.
Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas... a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers.
Now, it's the early 90s. Carl's got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster.
On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets.
Nog een, van Game Informer... die was er later.
This is the world that San Andreas' main character, Carl Johnson, finds himself coming back to after spending five years in Liberty City. Johnson left his neighborhood in the ghetto of Los Santos after the death of his brother Brian, who died in a tragic accident. Carl's older brother Sweet Johnson blamed him for Brian's death, leading to a period of estrangement that is broken by the sudden passing of his mother.
On returning home for the funeral, Carl finds his biological family and his former gang, the Orange Grove Families, in disarray. Sweet and his sister Kendall are at each other's throats. His former crew - Sweet, longtime family friend Smoke, and Ryder - have falled from power on the streets, and are now besieged by both rival gang factions and internal quarrels.
Although Carl is reluctant to get dragged back into the street life, fate intervents when his crew comes under the thumbs of Frank Tenpenr and Eddie Polaski, who are characterized as a "heavy-duty pair of lunatic corrupt policemen on your case." As always, events soon spiral out of control, and Johnson finds himself on a frantic adventure that will take him across the state of San Andreas as he fights to preserve his family, his gang, and his life.
Ja er is een verhaallijn bekend.Verwijderd schreef op 12 juni 2004 @ 16:11:
Is er trouwens al bericht over de verhaallijn? Het lijkt mij dat het zal gaan om rivaliserende gangs vanwege dat gangleden meer respect krijgen voor je als je ander kapsel en kleding draagt. Ook is er een mogelijkheid dat het oim drugssmokkel kan gaan? Waar zal volgens jullie het verhaal om gaan?
Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas... a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers.
Now, it's the early 90s. Carl's got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster.
On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets.
Nog een, van Game Informer... die was er later.
This is the world that San Andreas' main character, Carl Johnson, finds himself coming back to after spending five years in Liberty City. Johnson left his neighborhood in the ghetto of Los Santos after the death of his brother Brian, who died in a tragic accident. Carl's older brother Sweet Johnson blamed him for Brian's death, leading to a period of estrangement that is broken by the sudden passing of his mother.
On returning home for the funeral, Carl finds his biological family and his former gang, the Orange Grove Families, in disarray. Sweet and his sister Kendall are at each other's throats. His former crew - Sweet, longtime family friend Smoke, and Ryder - have falled from power on the streets, and are now besieged by both rival gang factions and internal quarrels.
Although Carl is reluctant to get dragged back into the street life, fate intervents when his crew comes under the thumbs of Frank Tenpenr and Eddie Polaski, who are characterized as a "heavy-duty pair of lunatic corrupt policemen on your case." As always, events soon spiral out of control, and Johnson finds himself on a frantic adventure that will take him across the state of San Andreas as he fights to preserve his family, his gang, and his life.
[ Voor 34% gewijzigd door HuggyB op 12-06-2004 16:29 ]
Damn........ je hebt gelijk..... ben PC gamershuogg schreef op 12 juni 2004 @ 16:26:
Ehm volgens mij is dat voor de PS2 hoor
Kan het me best voorstellen eigenlijk. 2 DVD's lijkt me onmogelijk voor zo'n game op een console, moet je wisselen tijdens het spelen, lekker dan.
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Verwijderd
Ik vind die onzin die Gamer.nl heeft gepost maar onzin (duh
):
Dat betekent dat de game 10x zoveel in zal moeten lade als bij Vice City het geval was, want bij Vice werd slechts de helft van de speelwereld ingeladen.
Gatverdamme, dat kan in het echt toch ook niet met bijna elke autoMet bijna elke auto zal je kunnen hoppen middels de rechter analoge stick, zoals al met de Voodoo in Vice City kon.
Het spel zal op een dual-layer DVD verschijnen en is vijf keer zo groot als Vice City, zelfs de makers zijn vaak het spoor bijster.
Enkel bij het betreden van gebouwen en aan het begin zullen er laadtijden zijn.
Waarom wil je dat? In het echt vind je toch ook geen dure mercedessen in de sloppewijken, en geen 30 jaar oude Panda in een villawijkOok hopen we dat de verschillende auto's in principe overal rond rijden zodat je niet in een bepaald stadsdeel, maar drie type auto's tegen komt.
Jan in VC en GTA3 is het zo dat wanneer je een type auto ziet de game die toch in het geheugen heeft en die veel vaker dan anderen spawned. Zo kan het zijn dat in het juiste stadsdeel een bepaalde auto zoeken tijden kan duren en je in die tijd 200 van een ander type tegen komt.
Dat spawnen zou in SA gefixt moeten zijn, als ik de features lees wat SA te bieden heeft; OMG
natte droom voor de GTA fans
Verwijderd
Nee inderdaad in het echt rij je natuurlijk ook om als je een fiat panda hebt dan dat je een kortere route neemt door een villawijk.Verwijderd schreef op 12 juni 2004 @ 16:42:
[..]
Waarom wil je dat? In het echt vind je toch ook geen dure mercedessen in de sloppewijken, en geen 30 jaar oude Panda in een villawijk
Opzich zit er wel logica in wat je zegt maar er hoeft niet echt strikt aangehouden te worden.
Ja idd dat spawnen van die auto's is idd vet nep hopelijk lossen ze dat op. Bijv. Mafia heeft daar nergens last van je zet je auto aan de ene kant van de stad. Rijd een rondje met een andere auto en nog steeds staat die andere auto er nog. Bij GTA3 of Vice City hoef je je alleen nog maar op te draaien en de auto's achter je zijn foetsie.Erkandude schreef op 12 juni 2004 @ 22:05:
Dat spawnen zou in SA gefixt moeten zijn, als ik de features lees wat SA te bieden heeft; OMGnatte droom voor de GTA fans

Hier mensen, nog wat leesvoer! 
Official Playstation 2 Magazine UK: Synopsis
The state of San Andreas contains three cities and miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you can explore. The game is five times the size of Vice City, more populated, more detailed, has more cars, weapons, challenges, characters, secrets, music, and more storyline than Vice City. Each of the three cities Los Santos, San Fierro, and Las Venturra have their own individual style. Examples are architectural style, vehicle population, mission types, character’s accents, and the actions of pedestrians.
The countryside will be far from boring. There are new vehicles that can’t even be used in a town, such as a quad bike, that you can race in the country. The driving physics have been worked on and although GTA is not a racing game, it feels like a chasing game. The countryside racing feels super quick and a lot of fun. In the country you will also have inbreds and degenerates who give you missions reflecting their environment. The countryside is very refreshing to drive through. It has rolling fields, farms, rivers, forests, deserts, and hills. There is also a legendary mountain - it is nearly a half mile tall, takes a minute to fly from the base to the top in a helicopter, and much longer to ride down with a bicycle. The grass and plants have new techniques to really bring the countryside to life like no game ever before. San Fierro is very hilly and there is a big emphasis on driving in this part of the game.
Swimming was added because Rockstar knew about the constant request and was tired of being told it couldn’t be done. Now when you drive off a bridge, you will not drown. But that being said, it is not a swimming game. The way swimming will work is this: When your car hits the water you have two choices. The first is to climb out the window of the car. If you choose not to get out, you will sink with the car, and you will have a certain amount of stamina which you can build up. There are some missions that have swimming in them, but this won’t be a swimming action adventure game. The feature is there for playability.
In addition to eating, getting fat, and working out the gym, another stat feature is cutting your hair. You can go to the barber and get your haircut how you want. If you have a bad haircut, pedestrians make fun of you and call you stupid. If you have a good one they are impressed.
The LA vibe is there with the smog, crystalline light, the thud of a basketball off in a court, the air filled with hip hop, the blazing sun, the light reflecting off low riders. The right analog stick will allow you to bounce your car. In missions, all of the familiar details are there like the yellow arrow above objectives, the blue type on the screen giving mission outlines, and the little music after a successful mission.
Immense effort has gone in to individualize each player’s experience and make the game as non-linear as possible. At times you’ll be following the storyline, but then the game will stop and open up, allowing you to do anything you want. Then the story continues, then it opens up, and it follows this pattern nicely for the best experience.
The engine has been rewritten. Now there are details like never before, such as tumbleweeds in the desert and other organic things. The map is much more densely populated than Vice City, even in the countryside. There are mirrors and real time reflections. The draw distance is now twice as much as Vice City in the urban environments and four times as much in the countryside. The lighting system has been improved to include separate models for daytime and nighttime. CJs can stand and sway slightly, with his jaw moving in a slow circular motion as he chews gum. The character models are much more detailed than previously.
Improvements have been made on the lighting to make neon spill onto the streets, streetlights light up buildings, and shadows from the sun fade to moonlight. Compression techniques have been used to detail al of the models - from the map to the cars to the pedestrians. The game is now more sharp, with weather effects and more crammed special touches than thought possible. Rockstar has borrowed a bit from Manhunt with the new lighting. Now you can see gang members in dark alleys and you can use the shadows yourself to hide under a bridge, watch an enemy run past, then jump out and jump him. Even with one star you will have to worry about the police, but hiding in shadows can help out. On missions you can do them Rambo style or you can sneak around and pick them off one by one. This means actual stealth techniques which adds a lot more variety to missions than before.
San Andreas returns with the Rockstar humor we love. The satire will be directed at American consumerism, action movies, weirdness, and pop culture of the time. The characters will be more serious but the game will still be hilarious.
Every part of the game has been aimed at making it feel like a living, fully realistic world. Each city as well as the districts in them will feel unique. Instead of adding content to GTA III or Vice City, Rockstar wanted to make this game so you could climb onto a roof and know your location. The amount of exploring in San Andreas has extreme depth, and it is not to be raced through because it is all unique and interactive. All the missions, even the most outlandish, are all designed to make use of the vehicles and to explore the map. Tons of work has gone into making the countryside look organic, the cities not looking square, and overall the game feeling real. The map is so big even Rockstar becomes lost in it from time to time. The population is more dense and more active than ever before. The city has been given life. Each pedestrian has his own actions and animations based on where they live, and where they are at in the city or the country.
One of the biggest challenges is compressing the massive detail in this game. Rockstar has loads of content and continues to add more. The only loading times in San Andreas are slight pauses when entering buildings. They have already packed the DVD and will be having to use dual layer. Although the game is very broad, all the missions, gameplay elements, and events will tie together and feel part of the same game thanks to the controls, art, and atmosphere. There are some parts where the game is in first person. There are also ties to the past games for hardcore fans. All of these things, even the most outlandish of missions, will make sense to you when you are playing.
You have new fist fighting techniques and the gun fighting has been overhauled. The physics of the gun fighting has been rebuilt from the ground up and now it is very elegant and easy to control. When you target someone green will be displayed if they have full health, yellow at half, and red if they can be killed in another shot. The auto targeting will also make much better choices based on threat level.
Working with your gang the Orange Grove Families, you can take over areas of the map. Controlling territories and personalizing the map is like personalizing your character. You can make money off your property if look after it. Some parts of the game you can take it over yourself, and for other parts you will need your gang. Car jacking has an even more threatening and sinister vibe than before, because now your gang is involved. By the way, being a gangster is 15% of the total game.
In the first mission Carl is picked up from the airport by the two corrupt cops. They don’t take him home, they drop him off in rival gang territory. You have to get out quick, so the first thing you do is steal a BMX. You rapidly hit X to pedal and CJ sways from side to side to pick up momentum. This is one of the stunningly realistic animations. You complete the mission when you reach the area where CJ grew up and where his gang lives.
One mission involves you meeting up with your old friend Ryder, who is a loose cannon and is very passionate about the Orange Grove Families. Your chat takes place in front of the Badfellas poster (which fans will recognize). The owner of a pizza store has erased the OGF tag from his walls, and Ryder wants you to join him in teaching the owner a lesson. You hop in a pickup and head to the pizzeria. Once you arrive but before you enter the pizzeria, you will be given the opportunity to give CJ a new haircut.
This is an example of many side tasks available during missions. Rockstar really wants to blur the line between on a mission and off a mission so you will see this a lot. You hop in the barber’s chair and he cuts your hair while you watch. You receive a new haircut which you can see in the mirror, and you choose to accept it or get a new style. Once you leave the barber Ryder will make a comment about your new hairstyle depending on what you chose. Now in the extremely detailed pizzeria you have even more choices. There are three different sized meals with prices based on size. You order the largest meal to distract the pizza boy for Ryder. But Ryder cannot be calmed and to his surprise as he becomes more irate, the pizza boy fires off a 12-gauge shotgun. You and Ryder run out to the pickup and drive back home.
Yet another mission has you driving a four person drive-by as your gang wants to hit the local gang The Ballas. As your roll by The Ballas, Sweet, Smoke, and Ryder all take aim and open fire. Your job is to move the car back and forth to dodge the returning fire. The four person drive by is amazingly real. As you drive by the three gang members adjust their aims. When you pass The Ballas, your guys will lean out the windows backwards and one will get up through the roof. After taking out this group, you go after another group of Balla members. But the cops have started chasing and you must take a detour into a Pay ‘n’ Spray. The mudded car actually becomes cleaned off, the cops stop chasing, and you go home. The Orange Grove Families are back in business, but every time you enter Balla territory, be ready for hostile activity.
The mission Reuniting the Families is about the heads of all the local gangs sitting down to talk and avoid a war. When you arrive at the hotel which is the meeting place, Sweet is the OGF representative. Suddenly a police chopper appears over the car park and cops start pouring out with guns blazing. The other members of the OGF run for their own safety, and leave you alone in the hotel to save Sweet yourself. As you march through the hotel with your shotgun you will see police flowing in from all directions and off balconies with their semi-automatics lit up. A nice shot from your shotgun will kill a cop, and the more you kill, the better your accuracy becomes (as displayed in a percentage in the top left). You can also strafe for cover now. Eventually you find a dying gangster who points you to Sweet.
The two of you escape to Smoke driving a car, who takes down the helicopter with a shotgun then speeds off. Following this is an intense car chase with Smoke driving and you shooting police cars in first person view. You can align the crosshair on the speeding cars and shoot out the tires to take them out. Suddenly a cop jumps right onto the back of the car, and you are forced to shoot him at point blank. Then another one leaps onto the front. Smoke turns down an alley and finds another helicopter in the way, with its rotors pointing at the ground. Smoke speeds up, then at the last second both of you bail out. The last image you see is the cop holding onto the front being shredded up by the spinning metal rotors.
- All of this information was summarized from the Official Playstation 2 Magazine UK July 2004 Issue.
Official Playstation 2 Magazine UK: Synopsis
The state of San Andreas contains three cities and miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you can explore. The game is five times the size of Vice City, more populated, more detailed, has more cars, weapons, challenges, characters, secrets, music, and more storyline than Vice City. Each of the three cities Los Santos, San Fierro, and Las Venturra have their own individual style. Examples are architectural style, vehicle population, mission types, character’s accents, and the actions of pedestrians.
The countryside will be far from boring. There are new vehicles that can’t even be used in a town, such as a quad bike, that you can race in the country. The driving physics have been worked on and although GTA is not a racing game, it feels like a chasing game. The countryside racing feels super quick and a lot of fun. In the country you will also have inbreds and degenerates who give you missions reflecting their environment. The countryside is very refreshing to drive through. It has rolling fields, farms, rivers, forests, deserts, and hills. There is also a legendary mountain - it is nearly a half mile tall, takes a minute to fly from the base to the top in a helicopter, and much longer to ride down with a bicycle. The grass and plants have new techniques to really bring the countryside to life like no game ever before. San Fierro is very hilly and there is a big emphasis on driving in this part of the game.
Swimming was added because Rockstar knew about the constant request and was tired of being told it couldn’t be done. Now when you drive off a bridge, you will not drown. But that being said, it is not a swimming game. The way swimming will work is this: When your car hits the water you have two choices. The first is to climb out the window of the car. If you choose not to get out, you will sink with the car, and you will have a certain amount of stamina which you can build up. There are some missions that have swimming in them, but this won’t be a swimming action adventure game. The feature is there for playability.
In addition to eating, getting fat, and working out the gym, another stat feature is cutting your hair. You can go to the barber and get your haircut how you want. If you have a bad haircut, pedestrians make fun of you and call you stupid. If you have a good one they are impressed.
The LA vibe is there with the smog, crystalline light, the thud of a basketball off in a court, the air filled with hip hop, the blazing sun, the light reflecting off low riders. The right analog stick will allow you to bounce your car. In missions, all of the familiar details are there like the yellow arrow above objectives, the blue type on the screen giving mission outlines, and the little music after a successful mission.
Immense effort has gone in to individualize each player’s experience and make the game as non-linear as possible. At times you’ll be following the storyline, but then the game will stop and open up, allowing you to do anything you want. Then the story continues, then it opens up, and it follows this pattern nicely for the best experience.
The engine has been rewritten. Now there are details like never before, such as tumbleweeds in the desert and other organic things. The map is much more densely populated than Vice City, even in the countryside. There are mirrors and real time reflections. The draw distance is now twice as much as Vice City in the urban environments and four times as much in the countryside. The lighting system has been improved to include separate models for daytime and nighttime. CJs can stand and sway slightly, with his jaw moving in a slow circular motion as he chews gum. The character models are much more detailed than previously.
Improvements have been made on the lighting to make neon spill onto the streets, streetlights light up buildings, and shadows from the sun fade to moonlight. Compression techniques have been used to detail al of the models - from the map to the cars to the pedestrians. The game is now more sharp, with weather effects and more crammed special touches than thought possible. Rockstar has borrowed a bit from Manhunt with the new lighting. Now you can see gang members in dark alleys and you can use the shadows yourself to hide under a bridge, watch an enemy run past, then jump out and jump him. Even with one star you will have to worry about the police, but hiding in shadows can help out. On missions you can do them Rambo style or you can sneak around and pick them off one by one. This means actual stealth techniques which adds a lot more variety to missions than before.
San Andreas returns with the Rockstar humor we love. The satire will be directed at American consumerism, action movies, weirdness, and pop culture of the time. The characters will be more serious but the game will still be hilarious.
Every part of the game has been aimed at making it feel like a living, fully realistic world. Each city as well as the districts in them will feel unique. Instead of adding content to GTA III or Vice City, Rockstar wanted to make this game so you could climb onto a roof and know your location. The amount of exploring in San Andreas has extreme depth, and it is not to be raced through because it is all unique and interactive. All the missions, even the most outlandish, are all designed to make use of the vehicles and to explore the map. Tons of work has gone into making the countryside look organic, the cities not looking square, and overall the game feeling real. The map is so big even Rockstar becomes lost in it from time to time. The population is more dense and more active than ever before. The city has been given life. Each pedestrian has his own actions and animations based on where they live, and where they are at in the city or the country.
One of the biggest challenges is compressing the massive detail in this game. Rockstar has loads of content and continues to add more. The only loading times in San Andreas are slight pauses when entering buildings. They have already packed the DVD and will be having to use dual layer. Although the game is very broad, all the missions, gameplay elements, and events will tie together and feel part of the same game thanks to the controls, art, and atmosphere. There are some parts where the game is in first person. There are also ties to the past games for hardcore fans. All of these things, even the most outlandish of missions, will make sense to you when you are playing.
You have new fist fighting techniques and the gun fighting has been overhauled. The physics of the gun fighting has been rebuilt from the ground up and now it is very elegant and easy to control. When you target someone green will be displayed if they have full health, yellow at half, and red if they can be killed in another shot. The auto targeting will also make much better choices based on threat level.
Working with your gang the Orange Grove Families, you can take over areas of the map. Controlling territories and personalizing the map is like personalizing your character. You can make money off your property if look after it. Some parts of the game you can take it over yourself, and for other parts you will need your gang. Car jacking has an even more threatening and sinister vibe than before, because now your gang is involved. By the way, being a gangster is 15% of the total game.
In the first mission Carl is picked up from the airport by the two corrupt cops. They don’t take him home, they drop him off in rival gang territory. You have to get out quick, so the first thing you do is steal a BMX. You rapidly hit X to pedal and CJ sways from side to side to pick up momentum. This is one of the stunningly realistic animations. You complete the mission when you reach the area where CJ grew up and where his gang lives.
One mission involves you meeting up with your old friend Ryder, who is a loose cannon and is very passionate about the Orange Grove Families. Your chat takes place in front of the Badfellas poster (which fans will recognize). The owner of a pizza store has erased the OGF tag from his walls, and Ryder wants you to join him in teaching the owner a lesson. You hop in a pickup and head to the pizzeria. Once you arrive but before you enter the pizzeria, you will be given the opportunity to give CJ a new haircut.
This is an example of many side tasks available during missions. Rockstar really wants to blur the line between on a mission and off a mission so you will see this a lot. You hop in the barber’s chair and he cuts your hair while you watch. You receive a new haircut which you can see in the mirror, and you choose to accept it or get a new style. Once you leave the barber Ryder will make a comment about your new hairstyle depending on what you chose. Now in the extremely detailed pizzeria you have even more choices. There are three different sized meals with prices based on size. You order the largest meal to distract the pizza boy for Ryder. But Ryder cannot be calmed and to his surprise as he becomes more irate, the pizza boy fires off a 12-gauge shotgun. You and Ryder run out to the pickup and drive back home.
Yet another mission has you driving a four person drive-by as your gang wants to hit the local gang The Ballas. As your roll by The Ballas, Sweet, Smoke, and Ryder all take aim and open fire. Your job is to move the car back and forth to dodge the returning fire. The four person drive by is amazingly real. As you drive by the three gang members adjust their aims. When you pass The Ballas, your guys will lean out the windows backwards and one will get up through the roof. After taking out this group, you go after another group of Balla members. But the cops have started chasing and you must take a detour into a Pay ‘n’ Spray. The mudded car actually becomes cleaned off, the cops stop chasing, and you go home. The Orange Grove Families are back in business, but every time you enter Balla territory, be ready for hostile activity.
The mission Reuniting the Families is about the heads of all the local gangs sitting down to talk and avoid a war. When you arrive at the hotel which is the meeting place, Sweet is the OGF representative. Suddenly a police chopper appears over the car park and cops start pouring out with guns blazing. The other members of the OGF run for their own safety, and leave you alone in the hotel to save Sweet yourself. As you march through the hotel with your shotgun you will see police flowing in from all directions and off balconies with their semi-automatics lit up. A nice shot from your shotgun will kill a cop, and the more you kill, the better your accuracy becomes (as displayed in a percentage in the top left). You can also strafe for cover now. Eventually you find a dying gangster who points you to Sweet.
The two of you escape to Smoke driving a car, who takes down the helicopter with a shotgun then speeds off. Following this is an intense car chase with Smoke driving and you shooting police cars in first person view. You can align the crosshair on the speeding cars and shoot out the tires to take them out. Suddenly a cop jumps right onto the back of the car, and you are forced to shoot him at point blank. Then another one leaps onto the front. Smoke turns down an alley and finds another helicopter in the way, with its rotors pointing at the ground. Smoke speeds up, then at the last second both of you bail out. The last image you see is the cop holding onto the front being shredded up by the spinning metal rotors.
- All of this information was summarized from the Official Playstation 2 Magazine UK July 2004 Issue.
Omg
HuggyB schreef op 12 juni 2004 @ 23:31:
geil verhaal
Game of the year 2004 voor de PS2
Game of the year 2005 voor de PC
Game of the year 2005 voor de PC
Dit spel wordt echt de ultieme droom
Jammer dat we nog een aantal maanden moeten wachten
Ik ben totaal geen console gamer maar voor deze game zou ik toch graag een PS2 hebben. Dit gaat gewoon een van de beste games ooit worden.Schumi4ever schreef op 13 juni 2004 @ 00:26:
![]()
![]()
Wat ben ik blij dat ik pas geleden een ps2 heb gehaald
![]()
![]()
![]()
Dit spel wordt echt de ultieme droom![]()
![]()
Jammer dat we nog een aantal maanden moeten wachten
Ben benieuwd naar de game laad tijd aan het begin. Vice City duurt al een minuut ofzo. Als ze dit onder de 3 a 4 minuten kunnen houden en dan geen laad-tijden op bruggen e.d. zoals beloofd, dan ben ik zeer tevreden 
Mmmh een minuut? Hier een paar seconden. Ik vond die laadtijden altijd geweldig. Of bedoel je op de PS2? (want daar weet ik niks van)
Verwijderd
Wowie, dat verhaal klinkt wel erg goed, hoewel het meer op een reclamebericht dan een objectieve preview lijkt.
Overigens heb ik wel zo m'n twijfels over het eten en de kapper. Het lijkt me echt superirritant als je om de zoveel tijd ergens wat moet eten omdat je te zwak wordt, en daarna ook nog eens moet gaan sporten omdat je te dik wordt. Saaie vorm van gameplay naar mijn mening. Wat de kapper betreft: zolang je hair maar blijft zitten zou het best een leuke feature kunnen zijn om zelf je kapsel te kiezen, maar ook hier zit ik er echt niet op te wachten om om de zoveel tijd naar de kapper te moeten omdat je haar te lang wordt.
Ik begin trouwens steeds meer te overwegen om een PS2 aan te schaffen. Ik denk niet dat ik kan wachten tot zomer 2005 voor een pc versie..
Overigens heb ik wel zo m'n twijfels over het eten en de kapper. Het lijkt me echt superirritant als je om de zoveel tijd ergens wat moet eten omdat je te zwak wordt, en daarna ook nog eens moet gaan sporten omdat je te dik wordt. Saaie vorm van gameplay naar mijn mening. Wat de kapper betreft: zolang je hair maar blijft zitten zou het best een leuke feature kunnen zijn om zelf je kapsel te kiezen, maar ook hier zit ik er echt niet op te wachten om om de zoveel tijd naar de kapper te moeten omdat je haar te lang wordt.
Ik begin trouwens steeds meer te overwegen om een PS2 aan te schaffen. Ik denk niet dat ik kan wachten tot zomer 2005 voor een pc versie..
Een minuut
Tjeez 
Hier gewoon een paar seconden en op de brug een seconde ofzo.
* Dennahz blij met pc

Hier gewoon een paar seconden en op de brug een seconde ofzo.
* Dennahz blij met pc
Verwijderd
Ook moet als je gegeten heb je voor een uur/anderhalfuur niet meer hoeven te eten, anders ben je meer tijd in de snackbar dan missies aan het doen
.

Verwijderd
Ja, dat van die kapper lijkt me ook niks als je er naar toe moet
Als je gewoon je eigen kapsel kan kiezen en kan veranderen tijdens de game lijkt het me wel cool.
En dat eten, jah nep, het is toch geen Sims game ofzo
Naja

En dat eten, jah nep, het is toch geen Sims game ofzo
en grote gouden kettingen ofcourse 
Dus allemaal even twee flesjes dubbelfriss halen he
Dus allemaal even twee flesjes dubbelfriss halen he
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Mmmh goude kettingen, als dat er in zit heeft SA:BaRF schreef op 13 juni 2004 @ 11:37:
en grote gouden kettingen ofcourse
Dus allemaal even twee flesjes dubbelfriss halen he
Een neger als hoofdpersoon
Een kapper
En bling bling
Nja dan denk ik maar aan 1 ding, ik ga spelen als BA Baracus
Lekker bij de kapper een mohawk halen en flink wat goud jatten
M000HAHAHA
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Verwijderd
But I ain't goin' on no damn plane!shuogg schreef op 13 juni 2004 @ 11:44:
[...]
Mmmh goude kettingen, als dat er in zit heeft SA:
Een neger als hoofdpersoon
Een kapper
En bling bling
Nja dan denk ik maar aan 1 ding, ik ga spelen als BA Baracus
Lekker bij de kapper een mohawk halen en flink wat goud jatten
o, dit spel wordt cooler en cooler! Echt jammer dat ik toch nog een half jaar moet wachten op de PC-versie (nee, geen PS2 voor mij
)
yeah right, betere graphics dan Far Cry op de PS2, tuurlijk 
The grass and plants have new techniques to really bring the countryside to life like no game ever before.
dan moet je wel een paar minuten die beroemde berg op fietsen hè!
[ Voor 26% gewijzigd door The Evil Brain op 13-06-2004 15:51 ]
WoW ze hebben gewoon MTA:VC genomen als uitgangspunt en dan gekeken wat mensen daar heel veel doen en dan alles gejat en in een game gepleurd
SWEET 
Leuk teasertje dat verhaal.......

Leuk teasertje dat verhaal.......
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Volgens mij was het een geheimzinnige legendarisch dus bergThe Evil Brain schreef op 13 juni 2004 @ 15:48:
o, dit spel wordt cooler en cooler! Echt jammer dat ik toch nog een half jaar moet wachten op de PC-versie (nee, geen PS2 voor mij)
[...]
yeah right, betere graphics dan Far Cry op de PS2, tuurlijk
[...]
dan moet je wel een paar minuten die beroemde berg op fietsen hè!
Komen er trouwens ook dieren invoor? Omdat er ook een bos is
[ Voor 4% gewijzigd door LifeTecH op 13-06-2004 17:10 ]
LOL Zie het al voor me : Door zo'n Hillbillie als test voor je neus krijgen om zo'n modderig varkentje te vangenLifeTecH schreef op 13 juni 2004 @ 17:09:
Komen er trouwens ook dieren invoor? Omdat er ook een bos is
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Precies, zulke taferelen (vaag woordnero355 schreef op 13 juni 2004 @ 17:55:
[...]
LOL Zie het al voor me : Door zo'n Hillbillie als test voor je neus krijgen om zo'n modderig varkentje te vangen![]()
![]()
[ Voor 8% gewijzigd door LifeTecH op 13-06-2004 19:24 ]
taferelen toch

(wat een nutteloze post maar ik ben echt zo enthousiast (vaag woord
) over dat spel
)
Wat een nutteloze post hier onder, je ziet toch taferelen staan
(wat een nutteloze post maar ik ben echt zo enthousiast (vaag woord
Wat een nutteloze post hier onder, je ziet toch taferelen staan
[ Voor 29% gewijzigd door danslo op 13-06-2004 18:29 ]
Verwijderd
taferelen toch
Als je inderdaad zo'n nutteloze reply post, verbeter het dan wel goed
BACK TO TOPIC zal ik maar zeggen
Als je inderdaad zo'n nutteloze reply post, verbeter het dan wel goed
BACK TO TOPIC zal ik maar zeggen
offtopic:
back on topic is 't hoor
back on topic is 't hoor
Die komt een paar maanden later uit ofzo
[ Voor 20% gewijzigd door Scipionyx op 13-06-2004 19:28 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
die vraag ga ik eens toevoegen in mn OP, goede tip

Verwijderd
Vooralsnog valt mij de featurelist tegen. Enige vernieuwende is dat je naar de kapper moet, maar voor de rest mis ik wat vernieuwend nieuws. Iets als een MMORPG richting zou erg leuk zijn geweest, dat je net als bij EVE aansluit bij een bende, en zo met de bende de stad probeert over te nemen tegen een andere benden, allemaal ingevuld door human players. Of dat je burgers kunt gijzelen, of een bus kunt pakken volgens een vast rij schema.
Naar aanleiding van de nieuwste screenshots:
Op een van de screenshot's zie je een politieagent achter een auto hangen. Ziet er aardig leuk uit, maar een tikkeltje onrealistisch zou je kunnen zeggen. Denk niet dat een normale agent snel aan een auto zal gaan hangen.
Als je dan de lange tekst leest die HuggyB poste kan je ergens het volgende lezen.

bron: http://www.thegtaplace.com/
Op een van de screenshot's zie je een politieagent achter een auto hangen. Ziet er aardig leuk uit, maar een tikkeltje onrealistisch zou je kunnen zeggen. Denk niet dat een normale agent snel aan een auto zal gaan hangen.
Als je dan de lange tekst leest die HuggyB poste kan je ergens het volgende lezen.
Een agent die achter een auto hangt en een verwijzing naar actie films. Komt het iemand al bekend voor?HuggyB schreef op 12 juni 2004 @ 23:31:
San Andreas returns with the Rockstar humor we love. The satire will be directed at American consumerism, action movies, weirdness, and pop culture of the time. The characters will be more serious but the game will still be hilarious.

bron: http://www.thegtaplace.com/
[ Voor 19% gewijzigd door Johny58 op 13-06-2004 20:56 ]
"Hippopotomonstrosesquippedaliophobia" is the term used to describe the fear of long words.
Volgens mij verwijzen ze ook al erg vaak naar films in VC en in GTA3.Johny58 schreef op 13 juni 2004 @ 20:52:
Een agent die achter een auto hangt en een verwijzing naar actie films. Komt het iemand al bekend voor?
[afbeelding]
bron: http://www.thegtaplace.com/
En Gordijnstok je bent gewoon een zeur. Geweldige features, en al had het geen nieuwe features maar was SA gewoon VC in nieuwe setting en zelfde features, was ik ook allang blij geweest.
Heel de GTA serie vanaf deel 1 al ofzo is een grote movie alleen moet je al die andere Films hebben gezien waaruit van alles gejat is
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Verwijderd
Ik kan niet wachten
en dat is vervelend...
Weten we allemaal wel dat GTA1 uit 3 stads-delen bestond? Liberty City, Vice City en.... San Andreas
Dus al dat gezeur over 'Sin City' kon meteen de kop worden ingedrukt eigenlijk 
Ben erg benieuwd naar de Sys. Specs.
Weten we allemaal wel dat GTA1 uit 3 stads-delen bestond? Liberty City, Vice City en.... San Andreas
Ben erg benieuwd naar de Sys. Specs.
Verwijderd
Het draaid op een PS2. Zegt genoeg neem ik aanVerwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 21:27:
Ik kan niet wachtenen dat is vervelend...
Weten we allemaal wel dat GTA1 uit 3 stads-delen bestond? Liberty City, Vice City en.... San AndreasDus al dat gezeur over 'Sin City' kon meteen de kop worden ingedrukt eigenlijk
Ben erg benieuwd naar de Sys. Specs.
LOL
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Sinds wanneer draait het in gta om het realismeOp een van de screenshot's zie je een politieagent achter een auto hangen. Ziet er aardig leuk uit, maar een tikkeltje onrealistisch zou je kunnen zeggen. Denk niet dat een normale agent snel aan een auto zal gaan hangen.
[ Voor 4% gewijzigd door Benotti op 13-06-2004 22:25 ]
Verwijderd
Valt mee.nero355 schreef op 13 juni 2004 @ 21:38:
[...]
LOL![]()
Je hebt wel gelijk : Zo erg kan het niet zijn ...... ?!!
Toen Vice City uitkwam heb ik speciaal voor die game een ps2 gehaald. Normaal haat ik consoles maar Vice City moest ik gewoon hebben. Ik dacht eerst zo van, wat een gare zooi, bagger graphics en dergelijke maar dat viel allemaal best mee.
Het moet even wennen ofzo.
Naja San Andreas zal er vele malen beter uit komen te zien dan Vice city, dus over de graphics hoef je je geen zorgen te maken
offtopic:
Engeland - Frankrijk 1-0; Hilarisch!
Engeland - Frankrijk 1-0; Hilarisch!
Kan echt totaal niet meer wachten op deze game!
offtopic: 2!-1 bedoel je;)
offtopic: 2!-1 bedoel je;)
[ Voor 9% gewijzigd door DeadKnight op 13-06-2004 22:35 ]
Je realiseert je dat je het nog altijd bekijkt op een gewone TV en dat daardoor de beeldkwaliteit nooit zal zijn wat het kan zijn met een beter beeldscherm/betere TV? Al is het alleen de resolutie.Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 22:27:
[...]
Valt mee.
Toen Vice City uitkwam heb ik speciaal voor die game een ps2 gehaald. Normaal haat ik consoles maar Vice City moest ik gewoon hebben. Ik dacht eerst zo van, wat een gare zooi, bagger graphics en dergelijke maar dat viel allemaal best mee.
Het moet even wennen ofzo.
Naja San Andreas zal er vele malen beter uit komen te zien dan Vice city, dus over de graphics hoef je je geen zorgen te maken
offtopic:
Engeland - Frankrijk 1-0; Hilarisch!
Klopt......... VC is niet om aan te zien op de PS2shuogg schreef op 13 juni 2004 @ 22:35:
Je realiseert je dat je het nog altijd bekijkt op een gewone TV en dat daardoor de beeldkwaliteit nooit zal zijn wat het kan zijn met een beter beeldscherm/betere TV? Al is het alleen de resolutie.

offtopic:
2-1 LOL Wedstrijd was triest!!!
2-1 LOL Wedstrijd was triest!!!
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Dat was die trails die standaard aanstond maar zodra je die uitzette zag het er een stuk beter uit.nero355 schreef op 13 juni 2004 @ 23:11:
[...]
Klopt......... VC is niet om aan te zien op de PS2Rare glans eroverheen en wazig beeld
offtopic:
2-1 LOL Wedstrijd was triest!!!
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
lol
Altijd leuk om mensen te zien die de trails afkraken en ze vervolgens niet uitzetten
Altijd leuk om mensen te zien die de trails afkraken en ze vervolgens niet uitzetten
Daarom komt San Andreas ook eerst op de PS2 uit. Dan kunnen ze in de tijd tussen de ps2 release en de pc release nog even flink aan de graphics werkennero355 schreef op 13 juni 2004 @ 23:11:
Klopt......... VC is niet om aan te zien op de PS2Rare glans eroverheen en wazig beeld
Weet iemand trouwens wanneer de pc release geplanned staat? Of beweert Rockstar nog dat die er niet komt? Anders zou ik een ps2 moeten kopen en daar heb ik niet zo'n zin in.
Officieel hebben ze nog niet gezegd dattie komt, maar gezien vorig jaar ga ik uit van mei-juni.
Verwijderd
Gamer.nl zegt het volgende:Schumi4ever schreef op 14 juni 2004 @ 13:46:
Officieel hebben ze nog niet gezegd dattie komt, maar gezien vorig jaar ga ik uit van mei-juni.
als dat klopt hebben ze ruim de tijd om aan de pc versie te sleutelen en moeten wij pc-gamers nog wel een eeuwigheid wachten nog voordat wij hem kunnen spelenGTA: San Andreas verschijnt op 22 oktober exclusief voor de PS2. Als de geruchten kloppen, zullen de Xbox en PC versie al in de eerste helft van 2005 volgen.
Verwijderd
GTA: SA wordt ongeveer 10gb dus dat wordt voor de illegale gamers lang downloaden...
zeker als je een crap verbinding hebt..
ik heb de ps2 en zal(net als III en VC) SA gewoon in de winkel kopen, dus ik zit goed
zeker als je een crap verbinding hebt..
ik heb de ps2 en zal(net als III en VC) SA gewoon in de winkel kopen, dus ik zit goed
Verwijderd
10 gigabyte? Dus als je het in de winkel moet kopen heb je al 2 dvd's nodig, hoe inmens groot moeten die steden dan niet gaan worden als je 10gig nodig hebt.
Verwijderd
ben benieuwd of ze de xbox versie weer zo opper maken vergeleken met de andere versies... De graphics in de xbox gta3 en VC zagen er gewoon zoveel beter uit
Als je een 100Mbit stro hebt ergens hier dichtbij heb die echt wel zo binnen hoor.Verwijderd schreef op 14 juni 2004 @ 14:26:
GTA: SA wordt ongeveer 10gb dus dat wordt voor de illegale gamers lang downloaden...
zeker als je een crap verbinding hebt..
ik heb de ps2 en zal(net als III en VC) SA gewoon in de winkel kopen, dus ik zit goed
rMBP M3 16" rMBP M1 13" iPhone 14 Pro Watch S7 AirPods Pro
Wel balen dat ie daarna gewoon uitkomt op de PC...had je die PS2 ook niet hoeven kopenVerwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 22:27:
[...]
Valt mee.
Toen Vice City uitkwam heb ik speciaal voor die game een ps2 gehaald. Normaal haat ik consoles maar Vice City moest ik gewoon hebben. Ik dacht eerst zo van, wat een gare zooi, bagger graphics en dergelijke maar dat viel allemaal best mee.
Het moet even wennen ofzo.
Naja San Andreas zal er vele malen beter uit komen te zien dan Vice city, dus over de graphics hoef je je geen zorgen te maken
offtopic:
Engeland - Frankrijk 1-0; Hilarisch!
altijd leuk, die beargumenteerde inside info. Oftewel: bron?Verwijderd schreef op 14 juni 2004 @ 14:26:
GTA: SA wordt ongeveer 10gb dus dat wordt voor de illegale gamers lang downloaden...
zeker als je een crap verbinding hebt..
ik heb de ps2 en zal(net als III en VC) SA gewoon in de winkel kopen, dus ik zit goed
En dat is wel goed nieuws, begin 2005 al voor de pc, alhoewel ik toch denk dat het richting mei gaat voor de pc en xbox.
En ik wil nou wel eens een filmpje
Verwijderd
http://www.gamefront.de/The Evil Brain schreef op 14 juni 2004 @ 15:13:
[...]
altijd leuk, die beargumenteerde inside info. Oftewel: bron?
En dat is wel goed nieuws, begin 2005 al voor de pc, alhoewel ik toch denk dat het richting mei gaat voor de pc en xbox.
En ik wil nou wel eens een filmpje![]()
voor de mensen die wel duits kunnen lezen..
----------------
Neue Bilder und Infos zu GTA: San Andreas
12.06.04 - Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, folgen hier neue Scans und Details zu GTA: San Andreas aus dem 'Official PlayStation2 Magazine UK' (Danke an Dale_M (gs) und Kodo):
- GTA: San Andreas ist fünf Mal größer als GTA: Vice City (dt. Vers.).
- Zu den neuen Vehikeln gehört ein Quad Bike, das man nicht in der Stadt benutzen kann. Es lässt sich außerhalb der Stadt, in der Landschaft, fahren.
- In der Gegend zwischen den Städten trifft man degenerierte Menschen, die einem Missionen geben.
- Die Landschaft außerhalb der Städte besteht aus Feldern, Farmen, Flüssen, Wäldern, Wüsten und Bergen. Es gibt auch einen legendären Berg, der etwa eine halbe Meile hoch ist. Es dauert fast eine Minute, bis man mit dem Helikopter von einer Basis auf dessen Spitze gelandet ist. Fährt man mit einem Fahrrad herunter, dauert es noch länger.
- Gräser und Pflanzen sollen durch neue Techniken sehr realistisch aussehen.
- Wenn man mit seinem Auto in einen Fluss oder See stürzt, kann man durch das Fenster klettern und zur Oberfläche schwimmen. Man hat nur begrenzten Sauerstoffvorrat. Bleibt man im Wagen, wird man irgendwann ertrinken.
- Es gibt Missionen, die Schwimmen erfordern.
- Man kann zum Friseur gehen und sich die Haare schneiden lassen. Hat man einen schlechten Haarschnitt, verspotten einen die Einwohner und bezeichnen einen als dumm. Hat man einen guten Schnitt, sind die beeindruckt.
- Mit dem rechten Analogstick kann man seinen Wagen hüpfen lassen [wahrscheinlich wie den 'Voodoo' im Vorgänger]
- Eine Mission zeigt bekannte Bildschirmsymbole wie den gelben Pfeil über Objekten, die blaue Schrift für Anweisungen und die kurze Musik bei erfolgreichem Abschluss des Einsatzes.
- Rockstar versucht das Spiel so nicht-linear wie möglich zu machen. Es gibt Zeiten, in denen man der Geschichte folgt. Doch dann hält das Spiel auch mal an und erlaubt einem zu machen, was immer man will. Dann geht die Handlung weiter, hält wieder an, etc.
- Die Engine wurde neu geschrieben und es gibt viele organische Dinge zu sehen (z.B. Steppenläufer [Tumbleweeds] in der Wüste).
- Die Zeichentiefe ist in der Stadt jetzt doppelt so hoch wie in GTA: Vice City (dt. Vers.), außerhalb in der Landschaft sogar vier Mal so hoch.
- Der Held CJ ist besser animiert, bewegt den Kiefer und isst Kaugummi.
- Die Grafik soll jetzt 'schärfer' sein.
- Man nutzt Schatten, um sich zu verstecken (z.B. unter einer Brücke). So kann man ein Gangmitglied überraschend aus dem Hinterhalt angreifen.
- Selbst mit einem Stern im Fahndungslevel muss man sich vor der Polizei in Acht nehmen. Man kann jetzt auch Schatten und Dunkelheit nutzen, um sich vor der Polizei zu verbergen.
- Polizisten laufen hinter dem Fluchtwagen her und können sogar während der Fahrt versuchen, hineinzuklettern oder sich an der Stoßstange festzuhalten (um mitschleifen zu lassen).
- Der bekannte Rockstar Humor ist wie im Vorgänger vorhanden. Sie richtet sich diesmal gegen amerikanisches Konsumverhalten, Actionfilme, Popkultur und Unheimliches aus der Zeit.
- Das gesamte Spielgebiet ist so groß, dass sich selbst die Entwickler manchmal verirren.
- Ladezeiten gibt es nur, wenn man in ein Gebäude geht.
- Rockstar verwendet eine Dual Layer DVD.
- Je öfter man beim Schießen trifft, desto besser wird die Schussgenauigkeit. Sie wird oben links im Bildschirm in Prozenten angezeigt. Man kann jetzt auch via 'Strafe' ausweichen und Schutz suchen.
- Zielt man auf jemanden, zeigt ein grünes Fadenkreuz an, dass er volle Energie hat. Gelb steht für 50 Prozent Energie, bei rot ist der Feind mit einem Schuss zu töten.
- Mit seiner Gang (Orange Grove Family) kann man Gebiete auf der Karte übernehmen. Diese Übernahme und Kontrolle sei wie die Personalisierung des Charakters, und man kann mit der betreffenden Gegend Geld machen.
- Hat man den Status Gangster erreicht, hat man gerade mal 15 Prozent des Spiels gelöst.
- Beschreibung der 1. Mission: Der Held Carl wird am Flughafen von zwei korrupten Polizisten festgenommen. Sie setzen ihn in einem befeindetem Gang-Gebiet ab. Man muss schnell flüchten, deshalb klaut man ein BMX Fahrrad.
Man drückt regelmäßig X zum treten. Hat man die Gegend erreicht, in der CJ aufgewachsen ist und in der seine Gang lebt, ist die Mission zu Ende.
- Weitere Mission: Man muss seinen alten Freund Ryder treffen. Der Besitzer einer Pizzeria hat ein Tag der Orange Grove Family von der Wand entfernt. Da Ryder die Gang gut findet, will er den Besitzer des Lokals dafür bestrafen.
Man schnappt sich einen Pickup und fährt zur Pizzeria. Zuvor hat man noch die Möglichkeit, sich einen neuen Haarschnitt geben zu lassen. Trifft man sich hinterher wieder mit Ryder, kommentiert der die Frisur entsprechend.
- Weitere Mission: Mit insgesamt vier Personen will man in einem 'Drive By Shooting' die Gang 'The Ballas' auslöschen. Man sitzt im Wagen und wird von Sweet, Smoke und Ryder begleitet - sie zielen und schießen. Der Spieler muss den Wagen steuern, Gegenfeuer ausweichen und ihn so lenken, dass die Kollegen gut schießen können.
Anschließend sucht man weitere Mitglieder der 'Ballas' auf. Doch die Polizei verfolgt einen, so dass man in ein Pay'n'Spray fährt.
- Weitere Mission 'Reuniting the Families': Die Anführer der lokalen Gangs haben sich in einem Hotel getroffen und sprechen miteinander, um einen Bandenkrieg zu verhindern. Die eigene Gang wird von Sweet vertreten. Als man beim Hotel ankommt, erscheint ein Polizeihubschrauber über dem Parkplatz. Die Cops eröffnen das Feuer.
Während die anderen Gang-Mitglieder der OGF flüchten, ist man mit Sweet im Hotel auf sich alleine gestellt. Man hat eine Shotgun, während die Polizisten mit Semi-automatischen Knarre über Balkone und alle möglichen Richtungen hereinstürmen.
Hat man mit Sweet das Hotel verlassen, trifft man Smoke im Auto. Der erledigt den Helikopter mit einer Shotgun und fährt los. Auf der Flucht wird man von der Polizei verfolgt. Während Smoke automatisch fährt, ballert man aus der Ich-Perspektive auf die Cops.
----------------
http://www.gamer.nl/nieuws/22385
----------------
Er is wederom een nieuwe magazine-exclusieve preview van Grand Theft Auto: San Andreas verschenen waarin enkele nieuwe eigenschappen van het spel uit de doeken gedaan worden. De nieuwe screenshots die er verschenen zijn, mogen we helaas niet plaatsten, maar de features willen we jullie niet onthouden:
Er zal een Quad in het spel zitten waarmee je door de stad kunt scheuren, maar die vooral in het landschap tussen de steden tot zijn recht komt
Het landschap buiten de steden kent een uitgebreide flora en fauna, compleet met beesten, bergen, rivieren, boerderijen en woestijnen. Tevens zullen er enkele hoge bergen zijn die prachtige vergezichten opleveren.
Begroeiing als gras en planten zal realistischer weergegeven worden.
Je kunt zwemmen. Ook wanneer je met een auto te water raakt, zal je eruit kunnen zwemmen, al is je zuurstof wel beperkt.
Je zal regelmatig naar de kapper moeten, wil je niet als dom en vreemd bestempeld worden door de mensen op straat.
Met bijna elke auto zal je kunnen hoppen middels de rechter analoge stick, zoals al met de Voodoo in Vice City kon.
Je kunt je verschuilen in schaduwen, om bijvoorbeeld de politie af te schudden.
Agenten zullen dit keer ook op motoren in actie komen en zullen auto's kunnen bespringen.
De typische Rockstar humor is weer van de partij. Men zal dit keer onder andere de Amerikaanse klederdracht, popcultuur en actieflims op de hak nemen.
Het spel zal op een dual-layer DVD verschijnen en is vijf keer zo groot als Vice City, zelfs de makers zijn vaak het spoor bijster.
Enkel bij het betreden van gebouwen en aan het begin zullen er laadtijden zijn.
Dit zijn enkele van de nieuwe onthullingen. Wil je ook alvast weten wat je op het gebied van missies te wachten staat, dan kun je dit in het Duits nalezen bij GameFront. GTA: San Andreas verschijnt op 22 oktober exclusief voor de PS2. Als de geruchten kloppen, zullen de Xbox en PC versie al in de eerste helft van 2005 volgen.
We hopen dat Rockstar nog wat duidelijkheid verschaft over de aanwezigheid van carspawning in het spel, de mooie rode Ferrari die achter je rug in een slome roestbak veranderd. Ook hopen we dat de verschillende auto's in principe overal rond rijden zodat je niet in een bepaald stadsdeel, maar drie type auto's tegen komt.
----------------
aldus een dvd met 2 laagjes.
dat is als het goed is:
2x 4,7GB
Verrekte veel download werk ja. Maar ik koop um toch wel denk ik
ok, point provenVerwijderd schreef op 14 juni 2004 @ 16:09:
[...]
[verhaal]
----------------
aldus een dvd met 2 laagjes.
dat is als het goed is:
2x 4,7GB
Ach maakt het zoveel uit? Of je nou een torrent binnentrekt van meerdere seizoenen van een serie of deze game? Dit is dan zelfs nog kleiner 
Denk dat het het downloaden niet vermindert, hoeveel mensen hebben niet gewoon Far Cry gedownload? Wat toch ook een volle DVD is, of UT2K4 for that matter.....
Ik koop hem iig wel gewoon, al is het maar voor de collectie
(heb GTA1, 2, 3 en VC hier ook legaal liggen)
Denk dat het het downloaden niet vermindert, hoeveel mensen hebben niet gewoon Far Cry gedownload? Wat toch ook een volle DVD is, of UT2K4 for that matter.....
Ik koop hem iig wel gewoon, al is het maar voor de collectie
(heb GTA1, 2, 3 en VC hier ook legaal liggen)
[ Voor 20% gewijzigd door shuogg op 14-06-2004 16:27 ]
Wat dacht je van ripjes, ik ben GTA3 dingen tegengekomen van 130mB (weliswaar zonder geluid maar toch.. )

Dan mis je ook alleen maar de gehele sfeer van het spelcls schreef op 14 juni 2004 @ 16:27:
Wat dacht je van ripjes, ik ben GTA3 dingen tegengekomen van 130mB (weliswaar zonder geluid maar toch.. )

Verwijderd
Ik download hem in ieder geval niet.shuogg schreef op 14 juni 2004 @ 16:24:
Ach maakt het zoveel uit? Of je nou een torrent binnentrekt van meerdere seizoenen van een serie of deze game? Dit is dan zelfs nog kleiner
Denk dat het het downloaden niet vermindert, hoeveel mensen hebben niet gewoon Far Cry gedownload? Wat toch ook een volle DVD is, of UT2K4 for that matter.....
UT2K4 heb ik ook gewoon gekocht omdat ik anders niet(zonder problemen) online kan.
hmm nee laat maar....shuogg schreef op 14 juni 2004 @ 16:28:
[...]
Dan mis je ook alleen maar de gehele sfeer van het spel
ik vergiste me met iets anders

[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 14-06-2004 16:45 ]
Nou......... bij GTA:VC gingen mijn Speakers ook alleen maar aan voor de tussengesprekjes/filmpjes
Voor de rest uit en gewoon "echte" radio aan met af en toe een CD'tje
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Oneindig zonde, de muziek erbij maakte echt de game compleet.nero355 schreef op 14 juni 2004 @ 16:47:
[...]
Nou......... bij GTA:VC gingen mijn Speakers ook alleen maar aan voor de tussengesprekjes/filmpjes
Voor de rest uit en gewoon "echte" radio aan met af en toe een CD'tje
Valt mee hoor in het begin wel beetje allemaal geluisterd maar het begint snel te vervelenshuogg schreef op 14 juni 2004 @ 17:19:
Oneindig zonde, de muziek erbij maakte echt de game compleet.
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Dit topic is gesloten.