Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Ik lanceer op die pic heel snel achter elkaar met 1, 2, 3 en 4 lancer missiles.WJP schreef op 28 februari 2004 @ 08:56:
hmm.. die bovenste mag z'n neus wel eens snuiten
wat is het eigenlijk?
[ Voor 3% gewijzigd door Paniohitus op 28-02-2004 18:24 ]
BF1: Don-Panio
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
Verwijderd
W00t.. vet pimpin' kleurtjes!shuogg schreef op 02 maart 2004 @ 10:20:
[afbeelding]
Weer even een leuke screenshot van een van de nieuwe systems
http://www.frost-works.com/forum/viewforum.php?f=29
Courtesy of Frost Works.
Features are gonna be impressive! Met zowel fighters als cap-size schepen vliegen zonder trade lanes of Jump Gates -- Instead: WARP DRIVE. Ik ben benieuwd of ze dat gaat lukken, evenals enkele andere elementen die ze erin willen bouwen. Ik wacht dus met spanning op de eerste screenies!StarTrek : Total Conversion AKA ST:TC
The Goal of this mod is to completley convert the Freelancer Multiplayer universe into a fully playable Star Trek Universe.
the 4 playable races will be
Liberty >> Federation
Rhienland >> Klingon
Kusari >> Romulan
Britonians >> Cardassians
New Race BORG (top level race see below)
Ferengi Maruaders (pirates)
+ other pirate factions
Pirate Factions for each main faction, the names of which are still being decided up - be sure to post your ideas.
there will be other races in other systems including:
Ferengi Pirates - Similar to junkers and other pirates of the FL universe.
Borg Space (ultra high level area - you dont want to go in here alone!)
TTM (The True Marqui) a new group of the most elite Marqui, with new technology and a new sponsor (the dominion). They hate the federation.
RFR Romulan Freedom Rebels - A group of extreme romulans that do not like the idea of the romulans allying themselves with anyone!
KLR - Klingon Last Right - An assasin group of warriors that are a bit unatuhoradox. They kill anyone, and everyone, they are paid to kill.
-other changes-
All the systems will be renamed, all planets will be renamed, all jumpgates and existing sytems will be made use of.
Multiple Warp Drives included ranging from Warp 5 , Warp 7, Warp 9 and Warp 9.9 + NPC engine for 8472, to provide for exciting warp chases.
A multitude of weapons including numerous beam, Pulse, Missile (including photons and quantum) + others.
New special items such as cloacking devices and transwarp drives will be in game.
New, trek, comodoties will exist in game be sure to post your ideas here for trek comodoties.
All ships will be capeable of warp.
Tradelanes have been removed.
All UI sounds will be replaced.
A new UI using 0LCARS interface will be present.
Music in all areas of the universe will be replaced, but will only be included as an option extra due to the size addition in MB's.
THE BORG
The Borg may well be playable - however! This is not for the faint of heart.
First you will have to gain the top level in the game, this is no easy task! This will take a great deal of time (but should also be alot of fun!) Once you haev attained ultimate power in your race you must, to appease to borg, attack every major race (including your own) to gain sufficient standing with the Borg to be allowed to enter their space. Once you have done this, and are in good enough aligment you may submit yourself for assimilation at a borg station where your current ship will be assimilated and you will be able to purchase a borg ship of your choseing.
Being a borg mean EVERYONE in the universe will hate you - forever. However you will have acces to the most powerfull ships, unless you happen to drop by 8472 ofcourse but thats another story.
GOAL FOR FIRST RELEASE OF ST:TC
V1.0
Renaming of all systems, planets and factions.
Changing of Liberty>>Federation
Changing of Rhinland>>Klingon
Changing of Kusari>>Romulan
Changing of Britonina>>Cardassian
Addition of new races and encounters
Bringing in of atleast X amount new playable ships fo each race
Feds - E.G. Fed runabout, Galaxy Class, Intrepid Class.
Romulan - E.G. Gladiator(thu11s), Warbird, Science ship
Klingon - E.G. Small B-O-P, K'Tinga Battlecruiser, Vor'Cha
Cardassian>> E.G. Todaki, Cargotransport, Galor,
Phasers
photon torpdoes
quantum torpedoes
+ equivelent for all other factions.
We will also attempt to include as much of what was stated up as possible.
The models for the new ships are top of the range, crem de la crem, models created by the comunities best artists.
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Verder, tja je moet goede ship models hebben die nogal verschillen in size, handling moet kloppen.
Wat wel cool kan worden is de warbird
Mooi die move doen met die mines zoals in de ST-armada intro
Maar ik heb er wel vertrouwen in dat die mod goed gaat worden, het is en blijft Frost Works he, enorme mod community. Die kunnen VEEL doen in korte tijd
Zij hebben aparte mensen voor infocards enzo
[ Voor 90% gewijzigd door shuogg op 02-03-2004 22:22 ]
BF1: Don-Panio
Nog wat shotjes
de witte strepen op het 1e shot zijn wapens dus geen tradelane oid
[ Voor 11% gewijzigd door RKD op 03-03-2004 22:11 ]
Hoop alleen dat ze ingame niet van die irritante spelfouten maken als in die aankondiging
Marqui -> Maquis, Maruaders -> Marauders, en niet te vergeten de spelfouten in de originele Freelancer fracties. * Rafe vindt dat soort dingen zo slordig staan
Edit: screens van die nieuwe mod zien er leuk uit, alleen het is nog vrij algemeen met slechts een scheepje in de ruimte. Kunnen jullie niet een shot maken van een ander schip of een planeet om wat meer van de sluier op te lichten?
Edit 2: die staan op de vorige pagina, 'k heb niks gezegd
[ Voor 28% gewijzigd door Rafe op 03-03-2004 22:04 ]
net als een paar andere wacht ik op de volgende mod om weer te gaan spelen.
Dus GoF OOFFF die Star trek mod, klinkt allemaal wel erug koel!
dussss, hou ons op de hoogte!
ps. wie was dat nou op NWD die ook zat te lancen afgelopen weekend?
SPUD hier dus
Battle.net Spud#2543
is dat niet een beetje veel? of gaat het wel.
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Dat is in de uiteindelijke versie niet zo hoor dit is nu alleen even voor het testen en dergelijke.WJP schreef op 03 maart 2004 @ 22:31:
hmm.. hebben jullie cruse op 800 gezet?
is dat niet een beetje veel? of gaat het wel.
edit : ff screenshotje erbij
[ Voor 16% gewijzigd door RKD op 04-03-2004 18:22 ]
Ik ben uiteraard een grote fan van star trek dus het lijkt me heeel leuk om dat te spelen en die mod ziet er heel uitgebreid uit.
Dus, misschien is het wel leuk om die er ook nog ff op te zetten als die eerder klaar is dan jullie.
Lijkt mij tenminste heel gaaf, maar misgien ben ik de eenigste??
To Beezze or not to Beezze
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Warp drive als een 2000 cruise engine is leuk, maar je kan nog steeds niet tussen systems warpen.shuogg schreef op 02 maart 2004 @ 22:09:
Warpdrive is heel makkelijk hoor, je bouwt gewoon de z (engine kill) om tot een hele snelle drive die 2k gaat ofzo en done. Zat ook in TNG 1.6 enzo. Gaat moeilijk worden een Star Trek mod goed te krijgen, je moet nl. altijd zorgen dat het getrouw is aan de serie (Ik zou de systems daarom ook helemaal nieuw bouwen, maar that's just my opinion)
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Als je er mee naar andere systems kon had er wel gestaan "all jumpholes removed" ipv "all tradelanes removed"Stoney3K schreef op 04 maart 2004 @ 22:02:
[...]
Warp drive als een 2000 cruise engine is leuk, maar je kan nog steeds niet tussen systems warpen.
Komt mij gewoon over als een 2000 speed geval. En niet cruise engine hoor, dat betwijfel ik sterk.....
BF1: Don-Panio
Hey een trinary system, da's weer zo'n run-of-the-mill Star Trek natuurfenomeen.shuogg schreef op 05 maart 2004 @ 10:50:
Weer 2 screenshots, eentje van het begin system (De bovenste)
En eentje van een van de medium level systems (qua niveau vergelijkbaar met Rheinland I guess in moeilijkheidsgraad van vijanden)
[afbeelding]
[afbeelding]
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Als je bekijkt dat ze ook de GUI willen aanpassen in ST sfeer, zullen ze dat gegarandeerd ook kunnen.Preddie schreef op 05 maart 2004 @ 09:08:
Warpen gaat gewoon net zoals dat Shadowship in TNG. Echt niet anders hoor... (ik zou niet weten hoe). Je zou eventueel een tradelane effect kunnen maken als je zo snel gaat.... , maar meer zit er niet in.
Ik vraag me af of je voor de GUI te wijzigen niet de hele game al moet decompilen. Het gaat iig meer worden dan een mod zoals TNG.
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Ik weet niet hoor, volgens mij zijn dit nog gewoon plannen. Je kan namelijk de game niet decompilen zonder de SDK's. Andere mod's hadden dat al lang gedaan als dat zou kunnen.Stoney3K schreef op 06 maart 2004 @ 00:09:
[...]
Als je bekijkt dat ze ook de GUI willen aanpassen in ST sfeer, zullen ze dat gegarandeerd ook kunnen.
Ik vraag me af of je voor de GUI te wijzigen niet de hele game al moet decompilen. Het gaat iig meer worden dan een mod zoals TNG.
BF1: Don-Panio
Tis en blijft een game heStoney3K schreef op 06 maart 2004 @ 00:07:
[...]
Hey een trinary system, da's weer zo'n run-of-the-mill Star Trek natuurfenomeen.
Realistisch wordt Freelancer toch nooit
En dat warpen lukt ze niet, hebben ze gezegd op forums, ze willen nu jumphole/jumpgate effects aanpassen.Stoney3K schreef op 06 maart 2004 @ 00:09:
[...]
Als je bekijkt dat ze ook de GUI willen aanpassen in ST sfeer, zullen ze dat gegarandeerd ook kunnen.
Ik vraag me af of je voor de GUI te wijzigen niet de hele game al moet decompilen. Het gaat iig meer worden dan een mod zoals TNG.
en temeer:
"its still in production...it's just in low gear until they release that other mod they are working on..."
Denk dat je toch geduld zult moeten hebben
[ Voor 89% gewijzigd door shuogg op 06-03-2004 10:46 ]
Is 3000
Geeft dat ding alleen niet weer
Had speedmod ff opgezet voor testdoeleinden.
Iig geen public testserverPic_Art schreef op 07 maart 2004 @ 22:40:
maar is er een testserver?
Meestal als we testen dan host gewoon of Preddie, of RKD of Ik ff een servertje
zit nu op 19 van de 32 systems btw. Al hebben sommige nog geen patrols/tradelane traffic. Maar voor de rest zijn ze wel af.
[ Voor 21% gewijzigd door shuogg op 07-03-2004 23:27 ]
We hebben er voor de alpha tests 3Pic_Art schreef op 08 maart 2004 @ 19:04:
moet ik kijken of ik ergens een leuke testserver kan regelen?
Als we straks public gaan voor GoT dan spelen we op de huidige GoF server die bij MG staat.
Maar mocht het om leuke specs gaan dan is het altijd welkom, het is alleen wel zo dat de admins wel server acces moet hebben.
[ Voor 17% gewijzigd door RKD op 08-03-2004 19:52 ]
Misschien soort scanner op je schip dat wanneer er een schip op je schiet met armed weapons en shields raised dat dan je warp uitgeschakeld wordt als ie binnen X afstand is?Preddie schreef op 03 maart 2004 @ 11:06:
... Er is ook een redelijke Star-Wars mod (Freeworlds), maar echt leuk is die niet. Ook de gevechten gaan er niet op voorruit als alle schepen Warp-Engine krijgen. ...
ik zal eens overleggen, maar hoeveel verkeer zal die gebruiken?
Als het lukt wordt het een quad Xeon 2.4 of 2.8 ghz met 2 gig ram. Al is het kutte dat ie linux draait. Is dat een probleem?
[ Voor 18% gewijzigd door Spockz op 08-03-2004 22:04 ]
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
Dat is een goed idee, maar niet te doen helaas. Dat soort dingen zijn hardcoded en kunnen niet veranderd worden. Als ik een thruster een soort "Thruster_time" kon geven (dus tijd voordat je kan thrusten op hogere snelheid) dan zou het wel kunnen. Het probleem is ook dat de Cruise 1 variable is. Je kan dus ook niet per engine instellen hoe snel de cruise kan zijn.Pic_Art schreef op 08 maart 2004 @ 22:03:
[...]
Misschien soort scanner op je schip dat wanneer er een schip op je schiet met armed weapons en shields raised dat dan je warp uitgeschakeld wordt als ie binnen X afstand is?
ik zal eens overleggen, maar hoeveel verkeer zal die gebruiken?
Als het lukt wordt het een quad Xeon 2.4 of 2.8 ghz met 2 gig ram. Al is het kutte dat ie linux draait. Is dat een probleem?
Ik denk dat het zo'n 3kb/s per persoon moet hebben, dus voor 16 man wel zo'n 80 kb/s denk ik. Dus zo'n 48 kb/s upload zou voldoende moeten zijn denk ik. Of het ook op linux draait weet ik niet....
[ Voor 4% gewijzigd door Paniohitus op 09-03-2004 09:00 ]
BF1: Don-Panio
Er zijn al wel mensen geweest die het geprobeerd hebben om het op Linux aan de gang te krijgen, alleen nog maar weinig succesvolle pogingen.Preddie schreef op 09 maart 2004 @ 08:59:
[...]
Dat is een goed idee, maar niet te doen helaas. Dat soort dingen zijn hardcoded en kunnen niet veranderd worden. Als ik een thruster een soort "Thruster_time" kon geven (dus tijd voordat je kan thrusten op hogere snelheid) dan zou het wel kunnen. Het probleem is ook dat de Cruise 1 variable is. Je kan dus ook niet per engine instellen hoe snel de cruise kan zijn.
Ik denk dat het zo'n 3kb/s per persoon moet hebben, dus voor 16 man wel zo'n 80 kb/s denk ik. Dus zo'n 48 kb/s upload zou voldoende moeten zijn denk ik. Of het ook op linux draait weet ik niet....
Nee hoorPic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 14:53:
das kut RKD.
maar Preddie dat betekent dus dat een shuttle ook warp 9 heeft?
Je kunt de functie ook onder tab zetten natuurlijk en dan alleen bepaalde ships die thruster geven.
[ Voor 28% gewijzigd door Spockz op 09-03-2004 15:41 ]
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
a. Nee, bubble is niet doable zonder source codePic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 15:40:
ah gelukkig, maar komen er dan ook echt warpbubbles zodat wanneer je met je shuttle op het dek of er net boven hangt ook met dezelfde snelheid gaat? Of soort docking iets, maar ja. Waarom worden er geen StarTrek spellen meer gemaakt? Behalve dan die shut-em ups?
b. Docking iets kan opzich wel, maar als iemand dat ship dan vernietigd en dat is het laatste spawnpoint van iemand > crash
c. Omdat devs:
- Dure licentie moeten hebben
- Getrouw moeten zijn aan een enorm universum waarin alles moet kloppen
En:
- Grote logge starships gaan moeilijk samen met een vloeiende game.
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
Heb je de schaal van freelancer wel eens bekeken?Pic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 16:11:
euh, grote logge starships?De Sovereign is groot maar wendbaar, ehm en ja die van de klingons en Romulans wat minder. Maar ik zou het echt leuk vinden als daar een soort mod van uit kan komen
Nah gaat niet werken.
Moet in een aparte game, en ja die dingen zijn log, bovendien wil je een heel universum vol big ass ships? Is in de serie ook niet zo
En echt, al die ST ships zijn wel wat wendbaar, maar in gevechten staan ze ook grotendeels stil lijkt het wel
Ik denk dat het niet gaat werken.
Maar goed, misschien in de toekomst met betere computers een mmorpg dat iedereen een functie heeft op zo'n starship. Dat zou wel cool zijn, met 400 man op een zo'n ship
[ Voor 27% gewijzigd door shuogg op 09-03-2004 17:05 ]
Jammer dat het in een aparte game moet.
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
haha.. die klopt idd voor geen meter
de planeten liggen veelst te dichbij elkaar en zijn klein vergeleken met je scheepjes..
maar anders moet je ook zo lang reizen
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
Kom over 25 jaar maar terugPic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 18:29:
heheh, lijkt me eiglijk wel leuk een 'echt' grote universe, en dat je dan gewoon alles op schaal maakt en uitgaat van een shuttle die 5 cm in mag nemen, krijg je lekker grote maps. Maar dan zou je ook moetn kunnen landen op bv een maan zonder atmospheer.
Doubt it, met goede graphics. Nah.Pic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 22:17:
hoezo? is toch heus wel mogelijk nu?
Een goede game met dat concept maken gaat LANG duren.
Wij hebben muziek nodig! Jawel, muziek voor in onze systems.
Omdat we nogal veel systems hebben en wij een mod maken die totaal nieuw is willen wij veel leuke muziekjes hebben voor in onze Bars en Systems. Zoals je weet heeft Freelancer per system 2 verschillende muziekjes (eigenlijk 3, maar 2 is voldoende). 1 voor het standaard deuntje en 1 voor als er een battle gaande is.
Wij vragen of jullie deze muziekjes/ deuntjes willen maken! Je heb dan uiteraard kans dat jouw muziekje in onze mod terecht komt. We willen eigenlijk dat je zoveel mogelijk zelf "componeert". Een bestaand muziekje mag wel, maar deze behoort dan erg onbekend te zijn... (dus niet dat ik Britney Spears hoor in system X zegmaar...)
Stukjes muziek in Freelancer moeten vaak beluisterd kunnen worden en moet veel in herhaling treden, zodat het eigenlijk in de achtergrond verdwijnt (het niet weten waar het nummer zich precies bevind). Voor battle muziek in systems maakt dit minder uit...
Muziekjes in de bars kunnen heel vrolijk zijn/ somber/ spannend etc. De variatie is hier eigenlijk het hoogst (je bent minder in de bar dan in een system...)
De duur van de muziek is ongeveer als volgt:
Bar: rond de 25 tot 30 seconden.
System: tot max: 60sec.
System Battle: tot max. 30 sec.
Op dit moment hebben wij eigenlijk nog van alle soorten "soorten" iets nodig. Droevig/ vrolijk etc. Het liefst ontvang ik het in MP3, maar Wav (mits niet te groot) is ook geen probleem. Je kan gewoon joinen in #freelancer op irc.tweakers.net en kijken of er iemand van het mod-team aanwezig is. Hij zal je mp3 in ontvangst nemen en op de ftp zetten, waarna alle modmakers je mp3 zullen beluisteren. Ik hoop echt dat er mensen zich geroepen voelen om iets te maken. Uiteraard zullen we je naam vermelden als we de mod releasen!
BF1: Don-Panio
'shuogg schreef op 09 maart 2004 @ 22:24:
[...]
Doubt it, met goede graphics. Nah.
Een goede game met dat concept maken gaat LANG duren.
En whats the problem? Over HL2 hebben ze ook 5 jaar+ gedaan. En over 5+ jaar zijn de comps al wel iets verder.
Ik wil wel muziek maken maar meestal is het te somber. Maar misschien voor een Pirate system?
C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8
Doelde meer op dat het nog lang gaat duren, als het al een goed uitvoerbaar concept is. Zowieso zal iedereen echt een flinke verbinding moeten hebben.Pic_Art schreef op 09 maart 2004 @ 23:36:
[...]
'
En whats the problem? Over HL2 hebben ze ook 5 jaar+ gedaan. En over 5+ jaar zijn de comps al wel iets verder.
Ik wil wel muziek maken maar meestal is het te somber. Maar misschien voor een Pirate system?
Hardly
Denk dat je meer op 15 jaar moet rekenen, Nederlandse Overheid is niet zo'n fan van investeren in dat soort dingen
Compromis? Hoezo heb ik het mis dan?! | Geluk = gelul met een K | з=(•̪●)=ε
Volgens mij kun je hier beter niet komen
De bijtank basis in unknown, ammo/bots/batteries haal je hier zodat je weer lekker nomad battleships kunt knallen
Een van de midrange systems in de game, gebied waarin dat system zit varieert van lvl14 - 20 ongeveer. Waarna een hoger gebied 18 - ~24 is. En dat stijgt dan weer telkens. Bases is overigens een freeportachtig ding, wordt beheerd door de Zoners (Al zullen die ws. renamed worden)
[ Voor 11% gewijzigd door shuogg op 14-03-2004 23:35 ]

Nog ff 2 screenies van unknown
Dit keer met The Order erbij die constant vechten tegen de nomads in dat system vanaf hun basis (Battleship Osiris)
Oh en dit keer mag feedback best
[ Voor 6% gewijzigd door shuogg op 15-03-2004 15:07 ]
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
Wat zijn de tools die jullie gebruiken om te modden ?
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
Die texture valt trouwens heel erg mee ingame hoor, is prima te doen.
Een eigen system maken is erg lastig. Met Freelancer Explorer is het wel te doen, maar je heb veel creativiteit nodig om een mooi system in elkaar te zetten.H3llsing schreef op 15 maart 2004 @ 16:00:
Ik zou trouwens best zelf een beetje willen modden aan een eigen mod voor mezelf leuke systemen bouwen..
Wat zijn de tools die jullie gebruiken om te modden ?
BF1: Don-Panio
Als jullie nou ook even de schaal wat aanpassen, en de hud wat minder groot maken heb je iets moois, zoals EVE
Ja met ons team van 40 man fixen we dat wel ff ;PSwitch schreef op 15 maart 2004 @ 20:07:
De screens zien er erg indrukwekkend uit!
Als jullie nou ook even de schaal wat aanpassen, en de hud wat minder groot maken heb je iets moois, zoals EVE
Verwijderd
Waarom ben ik gebanned in #freelancer???
host: *!*@hn-ris-3c14.adsl.wanadoo.nl
(maybe heeft iemand *!*@*.wanadoo.nl gebanned voor die GewoonPim gast, maar dan moet je de kabel bannen: *!*@*.cable.wanadoo.nl ]|[ *!*@*.kabel.wanadoo.nl, niet mij
Ik dacht dat er weer nieuwe screenies waren
ik ben nog steeds benieuwd naar de mod...
weten jullie al ongeveer hoe lang het nog gaat duren?
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Nog wel enkele weken, wat langer voor de gewone FL community. GoF server gaat zeg maar een soort beta test worden waar we elke keer bugs uithalen.WJP schreef op 24 maart 2004 @ 17:05:
ik zag dat jullie ook al op http://www.lancersreactor.com stonden
ik ben nog steeds benieuwd naar de mod...
weten jullie al ongeveer hoe lang het nog gaat duren?
Plus er komen wat speciale dingen voor de GoF server die GoT only zijnshuogg schreef op 24 maart 2004 @ 17:09:
[...]
Nog wel enkele weken, wat langer voor de gewone FL community. GoF server gaat zeg maar een soort beta test worden waar we elke keer bugs uithalen.
Hier doen we verder nog geen mededelingen over dus dat komt vanzelf
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
We zijn nu met ongeveer 6 mensen die ook allemaal niet even actief zijn (waaronder ik nu/ school etc). De mods die ontwikkelt worden hebben meer als 20 man, waaronder Modellers/ Programmeurs etc. Daar kunnen wij nooit tegenaan boxen. Ookal vond ik wel dat we erg ver kwamen....
[ Voor 3% gewijzigd door Paniohitus op 28-03-2004 13:36 ]
BF1: Don-Panio
Verwijderd
staan er dan mods op die ik moet downloaden?
staan wel ergens in topic, en anders in het kanaal op de mirc-got server.Verwijderd schreef op 28 maart 2004 @ 14:01:
Ik heb net ook weer freelancer geinstaleerd, maar is er al een got server ofzo? en zo ja
staan er dan mods op die ik moet downloaden?
ben alleen bang dat je alleen gaat vliegen. niemand speelt het meer...
Battle.net Spud#2543
erg jammer....Preddie schreef op 28 maart 2004 @ 13:32:
En hier minder leuk nieuws vanaf de modders. Vanwege hevige concurentie http://www.lancersreactor.com/t/ gooien we de Mod op hold. Dat wil zeggen dat niet zeker weten of we ermee door gaan.
komt er dan misschien een andere mod op de server?
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Als ze zelf niet meer modden dan moet er idd maar een 3rd party mod komen. Het eerlijkst lijkt me als we mogen stemmen... maar ik wacht af, het woord is aan de beheerder(s) van de GoF-server.WJP schreef op 28 maart 2004 @ 16:43:
[...]
erg jammer....
komt er dan misschien een andere mod op de server?
Who knows.WJP schreef op 28 maart 2004 @ 16:43:
[...]
erg jammer....
komt er dan misschien een andere mod op de server?
Zolang gewerkt en iedereen ziet er naar uit, zoiets moetje niet opgeven.
Gewoon nog FF door pompen. Khoop dat jullie ermee doorgaan en ik ben denkk nie de eenigste. Want tot nu toe zien de screens er relaxt uit.
ik heb trouwens nog een beat voor je Preddie.. waar moetk 'm heen sturen? hijs echt heel relaxt (vind ik), je moet maar zien wat je ervan vind. Hij is precies 50 sec. is wel mooi.
maja waar moet ie heen? khoor het graag
mzl
To Beezze or not to Beezze
Tenzij we meer scripters en ook graag goede modellers krijgen kunnen we gewoon niet concurreren en spelen we zelf liever een mod als Ioncross Total War dan die van ons zelf, en dat lijkt me toch niet de bedoeling.beezze schreef op 28 maart 2004 @ 23:27:
Jongens.. geef het niet op zouk zegge..
Zolang gewerkt en iedereen ziet er naar uit, zoiets moetje niet opgeven.
Gewoon nog FF door pompen. Khoop dat jullie ermee doorgaan en ik ben denkk nie de eenigste. Want tot nu toe zien de screens er relaxt uit.
ik heb trouwens nog een beat voor je Preddie.. waar moetk 'm heen sturen? hijs echt heel relaxt (vind ik), je moet maar zien wat je ervan vind. Hij is precies 50 sec. is wel mooi.
maja waar moet ie heen? khoor het graag
mzl
jammer te horen dat het niet zo goed gaat met de mod
ik hoop dat het uiteindelijk nog wel lukt
10100111001
Hebben nu ook mededeling op LR gekregen waarin we vragen om hulp. Dus met beetje mazzel gaat de mod straks snel verder
Kom vooral weer eens langs op IRC trouwens
[ Voor 14% gewijzigd door shuogg op 10-04-2004 21:25 ]

Weer klein screenshotje van de mod
Vergeet niet www.phoenixmod.com in de gaten te houden.
[ Voor 21% gewijzigd door shuogg op 12-04-2004 21:15 ]
En altijd meer artists
http://www.phoenixmod.com...orums&file=viewtopic&t=22
[ Voor 16% gewijzigd door shuogg op 13-04-2004 08:20 ]
Keep up the good work
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
We hebben nog steeds modellers en texturers nodig. We willen een total conversion, en daarvoor heb je enorm veel ships (en zo mogelijk ook andere models) voor nodig.
Dus als iemand hier goed kan modellen, en tijd/zin heeft om mee te helpen, graag.
in het [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
zijn jullie nog wel bezig met de mod?
10100111001
lijkt me wel heel relaxt!
To Beezze or not to Beezze


