k. maar dan post ik hier wel ff wat ideetje's en wil toch weten hoe je een systeem maakt zodat ik ff wat kan uitproberen, weet ik wat mogelijk is dan.
1 a 2(max) Battleships per Clan(systeem):
- Niet meteen te kopen, moet heeel duur zijn
- Mensen kunnen het geld storten op het Schip, als het genoeg is kan de clan de battleship besturen
- Er moet een Algemene Bank voor de clan op komen, waar members het geld van kunnen halen, om iets voor de clan te kopen.
- OF een algemene bank account waar iedereen meteen wat vanaf kan halen, in overleg met de clan
- Moet 2 wegen dok-baar zijn, Battleship moet zelf aan sommige stations (hele groten) kunnen dokken, en de gewone schepen van de clan moeten IN het Battleship moeten kunnen dokken.
- Geen goederen/wapens etc te koop op het schip, pas te koop als deze gedumpt zijn door Clanmembers (kosten 10% van de normale prijs, verkoop prijs aan Battleship is ook 10%)
- Wel moet het mogelijk zijn om schade te repareren
- Besturing door 1 persoon (gekozen door clan), maar deze moet de taak kunnen overdragen aan anderen, dat hijzelf weer in z'n schip gaat zitten. Het Battleship moet je achter kunnen laten in je Eigen systeem, gedokt.
- Wapens moeten door max 4 members bestuurd kunnen worden, Voor-links & recht, en Achter-links & rechts.
- 1 superwapen per Battleship, maar na afvuren 10min oplaad tijd voor het superwapen (of langer)
- Hyperjump mogelijkheid, zodat een Battleship tusse systems kan jumpen (schepen moeten IN Battleship zitten om mee te gaan, maybe 1/4 buiten het schip)
Draaiend Sterrenstelsel
- Planeten draaien om de ster heen (10% van de snelheid in ons zonnestelsel)
- tussen de ringen in van de planeten, ronde tradelanes
- en als de ringen tever van elkaar afliggen, max 8 tradelanes ertussen (verticaal zeg maar)
Schepen:
- Scout (1 level)
- Snelle cruise speed, en zit snel op cruise, wendbaar
- Grote Sensor range
- Lichte armor/shield
- Lichte guns, Geen turrets/missiles
- Geen Mines/torpedos/disruptors
- 2/4 Counters, hij moet goed missiles/disruptors kunnen afschudden
- Bomber (2 levels)
- Langzaam, lomp, slecht wendbaar
- Zware armor/shiled
- 1/2 guns/turrets, middelmatig
- 2/4 Torpedos, sterk
- 1/2 missiles, wendbaar, middelmatig/sterk
- 1 counter
- maybe 1 mine
- Disruptor tegen de Battleships (gewone disruptor mag nix doen tegen Battleship)
- Fighter (3 levels, of zoveel er nu zijn standaard)
- Standaard
- Geen torpedos, of lichte torpedos
- Freigter (3 levels, of zoveel er nu zijn standaard)
- minder Guns, wel turrets, beide middelmatig
- Sterke armor/shield
- geen missiles/torpedos
- rest Standaard
Ook een leuk idee zou zijn, om mensen bij het begin te laten kiezen of ze als Fighter, of Freigter starten.