Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
ik vind het wel meevallen. Het is ff wennen en het moet natuurlijk wel een beetje moeilijk blijvenRanzy schreef op 26 december 2003 @ 11:48:
Ben ik de enige die het turret-view van de tank slecht vindt? Ik bedoel, die storing zorgt ervoor dat je amper iets ziet, ik had het leuker gevonden moest het zijn gedaan zoals in Halo, gewoon third-person schieten als je een turret bemant.
dat is de bedoeling ook, anders was het veel te makkelijk geweestRanzy schreef op 26 december 2003 @ 11:48:
Ben ik de enige die het turret-view van de tank slecht vindt? Ik bedoel, die storing zorgt ervoor dat je amper iets ziet, ik had het leuker gevonden moest het zijn gedaan zoals in Halo, gewoon third-person schieten als je een turret bemant.
maar je went er toch wel aan
en XMP is geen halo maar meer tribes
ene AzureIceBlack_Mage schreef op 25 december 2003 @ 23:42:
[...]
klopt allemaal
wie heeft dat bericht gepost trouwens? dubious of iemand anders?
zie http://www.ina-community....ad.php?s=&threadid=338865
Van beyondunreal:
To help pass the time over the holidays, we've put up a BeyondUnreal XMP MotherShip at 66.92.238.12. 20 slots, low latency, and lots of players online. Stop on over and give it a try!
Verder is er een trailer van de komende XMP bonus pack. (bevat 5 nieuwe maps & enkele mutators)
Download @ http://www.beyondunreal.c...ies/u2xmp-cbp-trailer.zip
Verwijderd
XMP-WinterGarden was created by "Lizard." This is just a winterized version of the already existing XMP-Garden with a few little tweaks.
Download
XMP-Drakk-beta, while not yet finished, was created by Dork. This is a brand new map, and really gives you that creepy feel from the end of Unreal II single player. You can find more information about this here, and pick it up here.
XMP-Face is a new map, and (while it doesn't really remake CTP-Face from UT) it uses the basic CTF-Face layout. This map is also set in low gravity. Very fun to play on, and a great idea.
Download
Persoonlijk vind ik alleen XMP-Drakk goed.
ik wacht wel op de CBP
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Al deze map kun je trouwens spelen op My Unreal Server #1Hacku schreef op 27 december 2003 @ 12:58:
Enkele (goeie) custom maps:
XMP-WinterGarden was created by "Lizard." This is just a winterized version of the already existing XMP-Garden with a few little tweaks.
Download
XMP-Drakk-beta, while not yet finished, was created by Dork. This is a brand new map, and really gives you that creepy feel from the end of Unreal II single player. You can find more information about this here, and pick it up here.
XMP-Face is a new map, and (while it doesn't really remake CTP-Face from UT) it uses the basic CTF-Face layout. This map is also set in low gravity. Very fun to play on, and a great idea.
Download
Persoonlijk vind ik alleen XMP-Drakk goed.
deze zit vaak prop vol dus je moet vele geluk hebben
Wintergarden is echt een goede verandering op garden
er is als het goed is al een update voor wintergarden uit
wintergarden zal trouwens ook in de CBP komen
Drakk is ook een aardig goede map alleen je kan het NIET met n00bs spelen
je moet hier echt teamplay doen anders is er gewoon geen zak aan en dan duurd het wle een eeuw tot het voorbij is
Face vind ik persoonlijk een K*T map er is trouwens al een update voor uit met wat goede verbeteringen, maar ik vind hem nog steeds k*t
als ieman trouwens nog wat tegen Dork wil zeggen dan kan je dat via mij doen want ik spreek dagelijks met hem op het IRC kanaal:
irc.progameplayer.com
#u2xmp
misschien wat deuren en lichten zei die
dus hij wil graag wat meer "feedback" van iedereen
dus mensen, want vinden jullie van drakk en wat moet er anders,
negatief en positieve and woorden allemala welkom zolang jeje zelf maar uitlegt waarom je dat vind etc (en dus niet zegt k*t lvl.)
en hoe minder mensen weten waar de gen is hoe beter het te verdedigen is
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Heel leuk idee Tampie , dat lijkt mij wel wat.Tampie schreef op 27 december 2003 @ 16:56:
ik had vandaag het idee een XMP tourney te gaan organiseren voor op GoT ofzo? is dat wat? zouden er wel genoeg mensen voor zijn?
Mocht het doorgaan en hulp nodig hebben , help ik graag mee.
mijn steun had je alTampie schreef op 27 december 2003 @ 16:56:
ik had vandaag het idee een XMP tourney te gaan organiseren voor op GoT ofzo? is dat wat? zouden er wel genoeg mensen voor zijn?
ik vind het best dus
gewoon de ingeschreven mensen random verdelen in teams en zo tegen elkaar battelen?
edit
ik wil gerust een website maken voor de XMP tourney wat denk je?
[ Voor 77% gewijzigd door XWB op 27-12-2003 17:31 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
De site ziet er het mooist uit in 1280x1024 maar ze is ook toegankelijk in 1024x768
edit
joinen werkt maar alleen in mozilla
geen idee waarom het niet wil lukken in IE
[ Voor 20% gewijzigd door XWB op 27-12-2003 20:18 ]
er komt trouwens binner kort ene ladder mutore uit... mischien kun je diestraks gebruiken
leuk hoor, maar wat is hetHacku schreef op 27 december 2003 @ 19:49:
Klikkeeeeeeeeeennn
De site ziet er het mooist uit in 1280x1024 maar ze is ook toegankelijk in 1024x768
edit
joinen werkt maar alleen in mozilla
geen idee waarom het niet wil lukken in IE
een clan?
en het is 'coming soon' dus niet 'comming soon'
ziet er wel gelikt uit, en mijn desktopresolutie is een keertje de ideale resolutie van een site voor de verandering
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
mail ontvangen
wat heb je gebruikt IE of mozilla?
Massim0 van joy heb ik niks ontvangen, gebruik je IE of mozilla?
thxSchaapje_BlaaT schreef op 28 december 2003 @ 03:29:
[...]
leuk hoor, maar wat is het
een clan?
en het is 'coming soon' dus niet 'comming soon'
ziet er wel gelikt uit, en mijn desktopresolutie is een keertje de ideale resolutie van een site voor de verandering
bedoeling is dat we teams gaan maken met mensen van got en de battles komen op de site terecht
en ik zorg er vanavond wel voor dat de site volledig werkt
[ Voor 52% gewijzigd door XWB op 28-12-2003 13:23 ]
"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein
uhm.. dan ben je opgelicht jochie... als het goed is is ie er al voor €10,- te krijgeExirion schreef op 28 december 2003 @ 14:49:
Gisteren Unreal 2 voor 15 euri meegenomen, dus fijn dat deze mod er is
ik heb zelf 22,50 betaald voor U2 en dat vink ook een hele mooie prijs.
[ Voor 21% gewijzigd door Ramon op 28-12-2003 17:55 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
IE bij enrico thuisHacku schreef op 28 december 2003 @ 13:17:
[...]
mail ontvangen
wat heb je gebruikt IE of mozilla?
Massim0 van joy heb ik niks ontvangen, gebruik je IE of mozilla?
[...]
thx
bedoeling is dat we teams gaan maken met mensen van got en de battles komen op de site terecht
en ik zorg er vanavond wel voor dat de site volledig werkt
Firebird moet normaal werken.Verwijderd schreef op 28 december 2003 @ 14:46:
Ik gebruik Firebird , ik zal me nog een keertje reggen. Zal wel
iets fout gegaan zijn.
bah, dan ben ik ook opgelichtBlack_Mage schreef op 28 december 2003 @ 16:23:
[...]
uhm.. dan ben je opgelicht jochie... als het goed is is ie er al voor €10,- te krijge
maar even zoeken op internet leverde een laagste prijs van 20 op, en in de free record shop was ie helemaal duur. Toen ik 'm dus zag liggen voor 15 euro heb ik toegehapt. Waar is ie 10 euro dan?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Als iemand iets zegt van je eigen team zie je dat aan de volgende 2 dingen:Verwijderd schreef op 29 december 2003 @ 09:31:
Misschien een stomme vraag, maar als iemand roept om revived te worden, waar kun je dat precies zien op je map? Gaat dat roepen automatisch, of moet je een knop indrukken hiervoor?
- er verschijnt een rechthoek om zijn naam. Letters zijn een andere kleur dan de rechthoek
- Je ziet een groen uitroepteken op je radar.
Als er iemand dood is zie je een groene doodskop op je radar.
Roepen zijn gewoon taunts
v > 1 > 1 = i need a medic
v > 1 > 2 = i need repairs
v > 1 > 3 = i need supplies
Revive weet ik ff niet meer
Reviven doe je gewoon met de use key.
Stel er is een tegenstander dood en hij wacht op reviven, ren dan naar hem toe en revive hem dan. Je revived hem dan niet maar je Mercy Killed hem dan.
Als je dat doet zie je: Rody owns [naam]
De tegenstander moet dan extra lang wachten voordat hij spawnen. En dat rocks
dat is leuk jaRody schreef op 29 december 2003 @ 14:08:
[...]
Stel er is een tegenstander dood en hij wacht op reviven, ren dan naar hem toe en revive hem dan. Je revived hem dan niet maar je Mercy Killed hem dan.
Als je dat doet zie je: Rody owns [naam]
De tegenstander moet dan extra lang wachten voordat hij spawnen. En dat rocks![]()
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
en dat van alngere wachtneom te spawnen klopt niet,
ze wachten gewoon even lang als alle andere dooie gasten
numlock 0 was volgens mij "someone revive me"
Hilary Duff 4-Life
Maarreh, weet iemand hier ook hoe ik dingen als 'get rid of those deployables' kan zeggen?. Dat wil nog wel eens nuttig zijn als mensen weer eens te veel turrets spammen. Als je op V drukt krijg je zo'n menutje maar volgens mij staat die (en een paar anderen) er niet bij. Ook kun je de raptor een vrolijk melodietje laten toeteren, hoe doe je dat?. Het is natuurlijk de ideale taunt als je er met hun artifacts vandoor gaat
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ja mensen die deployables of fences spammen zijn irritant. Laatst een of andere idioot die 50 fences neer had gezet, en je dan afvragen waarom we niet genoeg energy hebben om te cappen

opruimen dan maar weer, dan heb je ook van die idioten die je dan gaan teamkillen omdat je hun dingen weghaalt

Maarja dat zijn uitzonderingen
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Onder F5 t/m F8 zitten ook nog een zooi messages , ik weet alleen niet zeker of ie daar bij zit. Kan het ook niet controleren nu , zit op m'n werk.Ramon de Jesus schreef op 06 januari 2004 @ 12:48:
Ik speel XMP nog steeds bijna dagelijks! Blijft erg vet! Je kan met je numpad ook dingen zeggen, moet je maar even kijken. Je kan ook instellen wat je daar mee wilt zeggen.
Ja mensen die deployables of fences spammen zijn irritant. Laatst een of andere idioot die 50 fences neer had gezet, en je dan afvragen waarom we niet genoeg energy hebben om te cappen
opruimen dan maar weer, dan heb je ook van die idioten die je dan gaan teamkillen omdat je hun dingen weghaalt
Maarja dat zijn uitzonderingenAlsnog blijft het een erg vet spel
Vandaag is BETA Patch 7423 uit gekomen
er zal deze dagen nog wat getest worden en dna komt er mischien als er nog bug zijn woensdag een nieuwe laatste patch uit en dan komt de publieke!
ik weet niet welke command dat is
Altijd goed, wat fixt die patch dan allemaal?Black_Mage schreef op 06 januari 2004 @ 13:38:
Nieuwste nieuws over de Patch:
Vandaag is BETA Patch 7423 uit gekomen
er zal deze dagen nog wat getest worden en dna komt er mischien als er nog bug zijn woensdag een nieuwe laatste patch uit en dan komt de publieke!
ik weet niet welke command dat isik ben hem ook aan het zoeken
zit de "Schaapjeblaat always wins" optie er al in of moet ik meer betalen?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
+ Shotgun - more minor visual tweak
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.
dit zijn maar een paar fixes, maar wanneer de publieke patch uit is is het een was lijst, want weet wle dit is de 3 BETA patch of zo sins de publiek release
en ze zeggen dat dit ook gefixed is:
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)
hier hadden wij met de laatste beta patches erg vele problemen mee..
dat de koepel van de tank zeg maar blijft staan als de tank zelf beweegt
en dat de raptor turret blijft staan terwijl de raptor weg rijd
wel kelw om te zien! ik laat binnenkort er wle ff ene screen van zien!
go dus snel hier heen: http://xmp.beyondunreal.com/
hier vind je nieuwe screenshots en erg veel informatie
nou, alles dat de performance verbetert ben ik voorstander van want voor mijn arme PC (zie onder) is het flink lijden. Zal wel komen omdat ik de resolutie hoog heb gezet opdat ik ook op verre afstand kan mikken. Dat stationary turrets ook actually schieten waar je mikt vind ik ook een goeie zaak trouwensBlack_Mage schreef op 06 januari 2004 @ 13:58:
om een poaar op te noemen
+ Shotgun - more minor visual tweak
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.
dit zijn maar een paar fixes, maar wanneer de publieke patch uit is is het een was lijst, want weet wle dit is de 3 BETA patch of zo sins de publiek release
en ze zeggen dat dit ook gefixed is:
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)
hier hadden wij met de laatste beta patches erg vele problemen mee..
dat de koepel van de tank zeg maar blijft staan als de tank zelf beweegt
en dat de raptor turret blijft staan terwijl de raptor weg rijd
wel kelw om te zien! ik laat binnenkort er wle ff ene screen van zien!
oh ja, hoe zeg je: "im on offence"/"i'm on defence" ?.
[ Voor 3% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 07-01-2004 17:35 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
had net lekker potje, gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd
http://www.ina-community....7045acdea4b39&forumid=282
hier kun je al je vragen kwijt
maar
binnerkort krijgt XMP een eigen website!!!
waar je nieuws updates maps movies etc.. zult kunne zien
dit zla niet een langzame flashsite worden zoals Unreal 2
maar lekker vlot en informatief
binnenkort meer nieuws hier over...
ï'm of defence is numpad 1
i'm on offence is numpad 2
ik zou zeggen probeer ze allemaal maar een keer, je leert ze van zelf wel
(maar probeer niet de server vol te spammen)
We spreken je nog wel als je straks zelf kinderen van jouw leeftijd hebtR-B schreef op 07 januari 2004 @ 18:28:
gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is
"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein
Ach, dat is de prijs die je betaalt voor gratis woonruimte en etenR-B schreef op 07 januari 2004 @ 18:28:
ik dagt num 4 & 5 of 1 & 2
had net lekker potje, gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is
douw er dan een koptelefoon in, dan kan ie zo hard als je wilt. Hoewel het natuurlijk wel leuk is om de dreunen ook te voelen
En ik zal die numpad toetsen eens proberen, alleen heb ik num lock uit staan dus weet ik niet of het werkt. Het is best ff nuttig om te melden of je offence of defence doet en 'get rid of those deployables' is ook best nuttig
Die numpad toetsen werken inderdaad alleen met num lock aan, wat ik maar niks vind maar gelukkig kon ik ze aan andere toetsen toewijzen via user.ini
[ Voor 12% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 09-01-2004 14:42 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
maja koptelefoon zuigt
maja
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
thx
daag
Verwijderd
ha, dat klinkt goedVerwijderd schreef op 10 januari 2004 @ 14:22:
Een clanmaatje van me is bezig met iets op te zette hiervoor. Hij heeft het al werkende voor Unreal Tournament, Call of Duty, Enemy Territory, UT2k3 (op zich onnodig, die browser van het spel is perfect) .... en gaat ook kijken naar U2:XMP! Ik laat wel weten als hij geslaagd is. Je kunt dan zowieso naar mensen zoeken die je kent!
gamespy vind ik echt een ramp daar kan ik niks mee
en die browser in XMP geeft niet gewoon een lijst met de servers met laagste ping bovenaan daar moet je een keer of 3 voor klikken en dat is enorm irritant
ook een optie die mij handig lijkt: automatisch elke 10 seconden ofzo proberen te joinen aangezien goede servers geneigd zijn om vol te zitten
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
"soon"
owja:
Jolt Online FPS Game of the Year 2003 is geworden ... roffel....
Unreal 2 XMP
lees er alles over op deze site:
http://www.jolt.co.uk/ind...9ebf3acfe8b3b1dd46b4b04fb

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
er is net een nieuwe beta patch uit en het erg mooi (werd tijd trouwens)
browser tweaks, spectator mode... jullie zullen straks met

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
zelf de betas zitten al tegen de devs te klagen
maar zo te aan het mooie nummer dat de beta patch heeft: 7676
en omdat scott (dev) ook al tegen de andere devs zit te zeuren zal het niet lang meer duren, probeer in ieder geval nog 1 week te wachten!
Maja, hij cker oonen die patch denk.
Ik word wel steeds beter
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
http://ina-community.com/...0846e45aa&threadid=338865
dat zijn 7 paginas, als je die allemaal door leest dan weet je er meer van af dan dat ik weet denk ik

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
mijn eigen server geeft ook een foutmelding
ScriptLog: Attempting to reconnect to master server
Log: Resolving master3.legendent.com...
Warning: MasterServerUplink: Failed to resolve master server master3.legendent.com.
ScriptLog: Master server connection failed
ScriptLog: Attempting to reconnect to master server
Log: Resolving master1.legendent.com...
Warning: MasterServerUplink: Failed to resolve master server master1.legendent.com.
ScriptLog: Master server connection failed
Verwijderd
Je kan wel spelen , maar moet je de server met de hand inkloppen (open xxx.xxx.xxx.xxx )
Hier is een lijst :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
| publicip publicport privateip privateport icmpip flags hostname hostport gamever country mapname gametype gamemode numplayers maxplayers groupid 12.228.209.29 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 {SOF}Clan Server 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16 128.195.99.238 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 UCIXMP:MSGameVoiceSync 7777 2226 US Intro XMPGameIntro openplaying 0 16 129.21.109.237 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 WxAxGxS's XMP Server 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 24 130.89.162.63 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [ #WgW ][16] Unreal II XMP 100Mbit 7777 2226 NL XMP-Garden XMPGame openplaying 2 12 130.89.169.249 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [ #WgW ][6] Unreal II XMP 100Mbit 7777 2226 NL XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 12 134.121.120.196 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GA334 Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 16 139.140.125.102 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 10 140.186.139.223 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [A3D]Pest Control 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 24 146.151.18.227 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Sotnar's Wang - Madison, WI 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 18.95.2.247 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 OUF Wrath 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16 194.16.85.7 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 SE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 194.236.217.201 7820 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [TMF] Clan Server www.the-mortal-fist.com 7810 2226 SE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 195.149.21.107 7880 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Jolt.co.uk - XMP - 4 7870 2226 UK XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 14 195.149.21.217 10010 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Aol Xmp Server 10000 2226 UK XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 14 195.149.21.62 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 UnrealFans [European] [Mothership] 7777 2226 UK XMP-Alcazar XMPGame openplaying 18 18 195.149.21.72 7540 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Jolt.co.uk - XMP - 2 7530 2226 UK XMP-Alcazar XMPGame openplaying 12 14 195.245.9.170 8898 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 DE 0 0 200.61.54.75 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 CUACK XMP B7617 7777 2226 AR XMP-CBP-BETA-Apophis XMPGame openplaying 0 16 200.86.218.176 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 200.86.218.176 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16 202.12.147.116 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #3 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 24 202.12.147.94 7887 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #2 7877 2226 AU XMP-Alcazar XMPGame openplaying 2 24 202.12.147.94 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #1 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 18 202.12.147.94 7987 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP Demo #1 7977 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 5 16 203.131.91.200 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 PLDT Play U2:XMP Battlegrounds 7777 2226 PH xmp-rampant XMPGame openplaying 0 32 203.17.15.220 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#DOzForces.com|^#HXMP #1 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12 203.26.94.144 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Internode U2 #1 XMP Demo 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 5 16 203.45.16.74 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 XMP **DownUnder** XMP 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 20 203.81.44.176 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 paGn.net XMP 7777 2226 SG XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16 209.10.98.19 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(2) ^#Private ^#HServer 7777 2226 US XMP-CMPBETA-Xaemia XMPGame openplaying 0 18 209.208.180.138 7798 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(1) ^#Public ^#HServer 7788 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 12 26 209.73.226.15 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(3) ^#Private ^#Hn00b Training 7777 2226 US XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 8 210.194.190.21 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 4 211.231.34.108 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Unreal 2 XMP Korea Server 7777 2226 KR XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 16 211.91.16.56 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#¨_MYTV365.COM U2:XMP Server 7777 2226 CN XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 0 32 212.42.16.30 28011 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Multiplay.co.uk :: Server #1 28001 2226 UK xmp-rampant XMPGame openplaying 13 16 212.92.18.45 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 (ISO-X Gameserver) 7777 2226 HU XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 213.112.108.48 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 SuBBaNs Hell 7777 2226 SE XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 10 213.112.13.161 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 MuppetZone 7777 2226 SE XMP-Lowlands XMPGame openplaying 6 16 213.113.51.132 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 SE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 213.190.61.199 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 LT XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 213.202.216.46 7898 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [GDC] Gamer's Dungeon Community U2:XMP Server .de 7888 2226 DE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 2 20 213.215.147.76 7870 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#m4d.sm ^#-[FREE]- Unreal2 7860 2226 IT XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 16 213.221.177.1 3343 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [FtUC] Private Server 3333 2226 UK XMP-Garden XMPGame openplaying 0 10 213.230.204.28 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 4K-GAMING.NET >> U2:XMP DEMO SERVER 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 18 213.230.204.28 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 4K-GAMING.NET >> U2:XMP DEMO SERVER 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 18 213.54.145.200 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 DE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 216.151.80.39 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 The Factory - FactoryUnreal.com 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 6 20 216.151.95.136 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [BETA] The Factory 7777 2226 US XMP-CBP-BETA-Emerald XMPGame openplaying 0 16 216.26.135.35 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 EnzymE's XMP Server 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 20 217.132.219.171 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 IL XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 217.231.155.141 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 homeberlin 7777 2226 DE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 217.236.82.204 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 iron 7777 2226 DE XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 1 16 218.214.1.85 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 OL's XMP Server .au 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 8 218.219.201.167 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 HiFat U2XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 218.219.224.216 8865 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 RR U2:XMP Server 8855 2226 JP XMP-NaKoja XMPGame openplaying 2 32 218.235.57.86 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 KR XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 218.78.212.219 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#Rhapsody ^#Clan U2 Server [CN] 7777 2226 CN XMP-Garden XMPGame openplaying 0 16 219.95.37.165 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 SoGgiE is the best 7777 2226 MY XMP-Garden XMPGame openplaying 2 16 24.226.187.155 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 20 24.72.38.11 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#kSmoke's^#EXMP 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 3 16 24.75.96.143 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 I-G.com,Sfxgames.com 7777 2226 US XMP-Rail XMPGame openplaying 0 16 24.9.143.99 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 KORI's House XMP FULL 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 12 38.113.32.180 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 RuthlessAggression 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16 43.234.99.67 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 PALACE XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 8 61.195.5.168 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#Unreal II XMP Server 7777 2226 JP XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 24 61.204.30.73 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 overtop jp Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12 62.105.80.22 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Wireplay.co.uk:XMP Server 1 7777 2226 UK XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 14 62.105.80.25 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Wireplay.co.uk:XMP Server 2 7777 2226 UK XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 14 62.119.197.133 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#CLAN^# SMÖR 7777 2226 SE XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16 62.236.157.244 6110 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Leikkipuisto U2 XMP 02 6100 2226 FI XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16 62.3.222.199 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 32 62.45.14.222 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 NL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 63.246.16.8 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#UGODZ^#.^#COM ^#w00t ^#Server 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16 64.81.204.29 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#UGODZ^#.^#COM ^#O'n4g3!!1! ^#Server 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16 65.112.20.47 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#b(^#7off-world.org^#b) ^#p. 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 24 65.113.115.146 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#[^#Z^#]^#T^#he^#D^#anger^#R^#òóm^#[^#Z^#] - irc.PGPN.com ^##Zenkai 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12 65.95.238.45 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 FairPlay.ca 03 7777 2226 CA XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 4 66.130.39.81 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 6 16 66.168.76.135 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Some Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 66.177.60.224 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Dossey's Funhouse 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 66.227.212.91 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 66.35.221.61 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Monkey (8(|) Mayhem - www.monkeymayhem.net 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 20 66.50.145.243 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 bebe 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 66.65.120.169 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 b0kb0k 7777 2226 US XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 3 16 66.75.102.58 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16 67.8.4.232 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 XDC 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 3 16 68.113.11.21 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Serv 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 68.113.11.21 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 68.15.175.220 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 {DK}SpOOky's Place 7777 2226 US XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 12 68.156.40.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Cr1ms0n's Playhouse 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 20 68.2.154.124 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Rattler's PIT [MoA] Server 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 8 68.234.1.164 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [GU]ELITE GUARD UNIT 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 8 69.28.196.40 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ilangame.com !Canadian Beer! .CA 7777 2226 CA xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16 69.28.220.122 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 -SV- XMP Server 7777 2226 CA XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 16 69.28.252.30 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ilangame.com !Free Beer! WDC 7777 2226 CA XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 18 69.44.59.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Team Fusion U2 XMP 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 69.93.87.98 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#[TnS] ^#Desolation ^##Mav-Hosting 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 24 80.237.132.8 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Sprot's EU XMPness 7777 2226 DE XMP-Lowlands XMPGame openplaying 1 10 80.60.104.173 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 NL XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 8 81.218.227.212 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 IL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 24 81.241.1.47 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 BE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16 81.57.210.89 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 FR XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16 81.96.229.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 UK Index GameInfo openplaying 0 2 82.140.139.185 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 LT XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16 82.224.100.102 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 jefffii.servebeer.com XMP Test Server 7777 2226 FR XMP-Aztec_c1[Jefffii] XMPGame openplaying 0 8 82.38.217.249 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Uk U2:XMP Server 7777 2226 UK XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 16 |
sorry voor de lay-out. Als ik het niet tussen code tags doe , word het vrij onleesbaar.
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
------------------------------------------------------------------------------------
http://www.shacknews.com/ja.zz?comments=30081
Legend Entertainment Closes [18:07 PM]
- Maarten Goldstein
According to an email we just received from a credible industry source, Wheels of Time and Unreal 2 developer Legend Entertainment got shut down by Atari today. If we receive any additional information we'll let you guys know.
----------------------------------------------------------------------------------------
dit is nog niet officieel !
maar reken er maar wle op
LE zal trouwens niet XMPO in de steek laten, nog niet in ieder geval
en anders gaan wij betas gewoon patches voor de game maken
ik zal jullie er op de hoogte vna houden!
EDIT: Nieuws:
erg toevallig
de betas hebben net de patch gekregen die PUBLIC gaat worden!!
EDIT: over de master server down time
omdat LE ... dood...
moest de master server over geplaatst worden naar atari of zo.. daarom was de master server offline
[ Voor 17% gewijzigd door Black_Mage op 17-01-2004 03:19 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
CBP gaat trouwens ook de goede kant op, we hebben gisternacht en vanacht (klote tijd zones begon pas om 1 uur s'nachts!) ze zitten testen en de maps zijn KEWL!!!!!! en de mutators ook!!
Krijgen we volgend weekend de patch? Hopelijk volgt de CBP vlug.
zonet op IRC had scott (dev) achter z'n nickname staan "patching" dus dat betekent dat de laatste beta patch er aan komt!
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Iemand linkje?
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd
http://www.u2xmp.com/download.php en hier staan ook een paar.
Ff change list
The 7710 patch for Unreal 2 : XMP will be arriving shortly.
We just need final confirmation and then we will be releasing it.
We also will be releasing the 7710 Dedicated Server Pack. This is a complete stand alone dedicated server. It does not require the CD to run the server, nor directX.
Just Unzip, edit the server name in system/MyU2XMP.ini, and run the server.bat!
It is a much smaller download than the full version and takes up considerably less drive space. NOTE : This is for dedicated servers only - it is not functional as a playable client version of the game.
This patch includes a variety of changes, which are listed below:
Changes from version 6497-7710 of Unreal II XMP...
+ Fixed the Retry button when disconnected from a server - i.e. if it's shut down.
+ If you type disconnect or press the leave button, the dialog will still come up (as designed), hitting ok will bring you back to the browser, or retry will reconnect you.
+ The same dialog pops up if you have package mismatches, or the server is full with the appropriate message (this is where the retry button comes in particularly handy).
+ Fixed some caching issues with the browser. The first time you bring it up, it'll request a new server list from the master server. If you can't connect to the master server, a dialog pops up notifying of this, and then it'll use the last cached version of the list to ping all the servers.
+ It is always safe to hit reget as your cached server list won't get cleared until the first new server listing comes in from the master server.
+ Servers are no longer all repinged every time you open the browser -- this keeps you from having to wait for the list to fill up every time you want to join a new server -- or particularly when you fail to join a selected server that was full, etc.
+ bMuteSpectators does exactly that.
+ bPartitionSpectators will true will only allow spectators to talk to spectators. Spectators will still be able to hear all public messages from people playing. Spectators are always partitioned for team messages (meaning they can't hear playing people's team messages, and playing people can't hear spectator's team messages, but spectators on the same team can still talk to each other via team messages).
+ removed log message.
minor ui fix.
+ made u2xmp.com master server links initial ones in case of legendent domain problems
web admin :
bMuteSpectators, bPartitionSpectators, bClearBanned added to settings page.
Mutators listed by FriendlyName rather than Description.
Set U2ServerAdminSpectator bAdmin=true. AllowsBroadcast should handle it
properly now.
WebAdmin Console echoes ReceiveLocalizedMessage; toggle with
bLocalizedMessages.
Cleaned up FormatMessage and generalized color parsing to include non-say
messages (eg. via ReceiveLocalizedMessage)
+ Pop up a dialog if you can't connect to the master server... which happens all the time for me currently. Why is our network down?
+ Don't clear the server list until we're sure we can actually connect to the master server.
(Untested due to the fact that I CAN"T CONNECT TO THE MASTER SERVER!!!1!)
+ Only ping 10 servers every 1 second (seems to help with all the 9999 servers we were seeing).
Fixed some weird selection issues with MultiColumnLists.
Unless people report any further problems, I'm done. Ship it!
+ Fix for FireToJoin message bug.
Fix for ToggleUI exploit (you can still toggleUI while spectating, but not while playing)
Fix for GameMessage bug.
+ Extract and display passworded and listen status of servers. Added additional filters for these.
+ Update ping when you click on a server.
+ update x's when clearing all favorites.
+ Hooked scroll wheel up to server browser.
+ Spec cam fix where camera distance doesn't return to the default.
+ Dialog screen when connection fails -- tells you why, hitting okay brings you right back to the server browser, hitting retry allows you to easily reconnect to the same server. Need to test out in lots of different situations.
+ !!OMG SERVER BROWSER FIXES OMG!!
+ Added spectator cam. When spectating, fire rotates through spectator sources, alt-fire detaches camera at current position.
+ fix for access none
+ LowLands : fix for vehicles falling into ground outside landlocked generator
+ Alcazar : KillZ outside for if someone somehow gets below terrain
+ potential fix for gardenturret bug
+ NaKoja: fix for particle idletimes
+ Potential fix for servers showing FreeFall not showing up in server browser.
+ Fix for artifact carriers showing up on radar when the are in vehicles.
+ Changed Artifact camping icons from artifact icons to triangles.
Your team color and triangle pointing up => friend
Enemy team color and triange point down => enemy.
+ Fix for artifact campers disappearing when getting into (manned/vehicle) turrets which were not net-relevant.
Fix for artifact camping time being off (was replicating server local time)
Artifact campers show up for both teams and display colored artifact icons instead of the generic icon.
+ camper artifact icons
+ Fixed Spectators being able to teamchat / speech / teamspeech to players.
Fix for "Pick a team" and "Fire to Join" messages not showing up when they should.
Players that get forced from spectating to playing will obey auto balancing of teams when it's enabled.
+ Fix for artifact campers that are in turrets from showing up on the radar.
Vehicles remove themselves from the radar list more gracefully.
+ Fix for a spectator being able to join a team that already had one more player than the other team.
+ Artifact camp cheat fix.
+ Fix for getting stuck in the spectator state once the game started.
+ Artifact radar fixes.
+ Fix for clone bug with new spectator changes.
Fix for radar crash when a player gets out of vehicles.
+ Bug fixes as a result of the spectator changes:
Fix for spectators being able to talk when they shouldn't.
They should only now (team)say amongst themselves.
Fix for Fire to Join msg not showing up on clients
Fix for PID icons no longer showing up for spectators
Fix for jumpjet failed beeps being heard by others on listen servers.
"Artifact campers" now show up on the enemies' radars. Current setting is 2 minutes and it's measured from the time that the artifact leaves the icon node.
DumpRadar exec command for debugging
+ "Server connection failed" localization fix.
+ "Spectator" mode to help in switching teams while autobalancing is enabled.
Spectators don't bias energy use.
Spectators can't say/teamsay once the game has started
Spectators show up at the bottom of the scoreboard, indicated as such.
Turned off team shuffling between maps by default (there's a config var bAutoShuffleTeams that can be set to re-enable it)
+ lowlands roundhouse turret collision modified
+ potential fix for lowlands roundhouse turret barrel getting offset
+ fixes for Access Nones which came out of the patch testing
+ Fix for ViewShake affecting player from elsewhere in level after exiting a vehicle.
+ fix for vehicles driving around after the end of the game.
Increased size of Raptor gut-blow activation zone.
+ Browser updates - save size
+ Option for enabling scrollwheel for selecting class/team. (defaults to off to maintain current functionality, but maybe should default to on?)
+ Minor ui fix: don't register null events (EVENT_None).
+ Minor fix for multiple EVENT_None's in the UI system.
+ Web admin fixed from Jason Yu, untested.
+ editor changes to add the ability to set karma primitive collision for skeletal meshes (probably should have done this months ago!)
+ fix for tire smoke staying on
+ lowlands, nakoja, rampant, and sirocco - fixed misc. places where you could get stuck or enter an antiportal.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.
+ optimized particles for autoturrets
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ fix for roundhouseturret not taking radiusdamage sometimes.
Another small optimization that reduces calls to moveautonomous.
+ further optimization of vehicle tick
+ optimization to calculate team energy drain
+ potential improvement to moveautonomous
+ Shotgun - more minor visual tweak - brighter, slightly larger - makes impacts easier to see at a distance
+ another change for turret accuracy
+ potential improvement to stationary turret aiming
+ Performance (and functionality) improvement to HurtRadius. This should work quite a bit better than the old way and is much faster, but requires TESTING
+ extremely minor optimization (removed one divide operation from tick function)
+ very hopefully the FINAL fix for vehicle parts getting messed up.
+ fix for small bug I introduced while optimizing (driver camera locked)
+ another potential fix for the misplaced turret bug (not sure if this bug still exists, even, since we haven't tested my last 5 fixes)
+ fix for stationaryturret getting moved by forcewalls
+ one more small change to potentially fix the misplaced turret bug
+ same fix for turrets, just forgot to add it in two places (in PostNetBeginPlay)
+ Flatter carcass colllision cylinder
+ more vehicle optimizations
- Turrets only rotated on postnetreceive on a per-turret basis
- cleaned up a lot of the stuff with vehicle dust, smoke and skidmarks
+ Fix for access none in GetNearestLandmark.
+ Minor ui optimization of the deployable counts next to the team energy bar.
+ fix for turret barrels not updating their yaw properly
+ Changelist descibing Jason Yu's web admin changes:
Tweaks to HTML templates
Javascript workaround for console log refresh
Colored text parsing clamps color to known values
HTML encoding screens out potentially troublesome ASCII; possible fix for font tag maiming
IPPolicy saves properly (or, don't code at 4AM)
Fixed player list sort by score or team
+ fix for improper placement on some auto-generated karma collision hulls
+ Fix for multiple mutators (thanks to feedback from Alex Dobie)
+ the components of a vehicle (or turret) can't collide with each other.
Vehicle turrets/barrels don't check for encroachment when doing setrelativerotation.
Karma timestep is more aggressive if server tick is very slow (this causes _more_ CPU usage when the server's CPU is already pegged, but it should make vehicles much less "poppy" in those conditions. (this may be reverted, subject to testing)
+ Web admin changes from Jason Yu
+ Fixed team damage (was broken when set to zero and didn't change dynamically)
+ fix for using the wrong passengernumber when entering via juggernaut front turret
+ More net connection timeout testing
+ Easy reader voice chat color.
+ lowlands - removed unused vehicle spawn (caused spawn effect for no vehicle at start of match)
+ na koja - fixed a little spot where you could get stuck
+ reversion of usability changes
+ flamethrower minor tweak
+ Debug statements that might help debug connection timeouts
+ Potential fix for Sniper Rifle kill hitch (ScoreKeeper optimizations)
Added a config var for the class of ScoreKeeper to make it a little easier to mod.
+ Fix for had to read teamsay text (changed from red/blue to green).
Teamsay/Say uses colored brackets around the player's name to indicate team, regardless of whether they have custom colored names.
+ Fix for incorrect death message and scoring when a player is telefragged by a force wall.
+ potential fix for turrets getting "misplaced". Also, fix for vehicle parts not showing up as unusable or usable properly (this still needs a fix for useprojector not getting reset without looking away)
+ added alcazar to credits
+ Custom menu support from Aaron
+ further tweaks to backturret (possible fix for getpath crash)
+ Alcazar - fixed spot where you get stuck
+ Potential trace optimization as suggested on UnProg.
+ performance optimizations to:
XMPSVehicle.Tick
Actor.SetRelativeLocation (stopped calling it so much)
XMPSVehicle.SpecialCalcView (1st person)
Vehicle.SpecialCalcView (3rd person)
XMPVehicleTurret.RotateTurret
+ Let the number of ForceWall beams be control via the ParticleDensity menu setting.
+ Added comments.
+ Fix for 2 issues:
#1 force fields (the part between the field generators) can intersect with vehicles and not destroy them
#2 you can successfully drop turrets or field generators into a vehicle (and ground level) and destroy the vehicle
Fixed both of these by adding a "pseudo" collision cylinder to vehicles and changing the code to use this instead of the given pawn to test against the collision for the force field / deployable inventory test.
+ Reduced Force Wall beam count from 6 down to 4 as a minor optimization.
+ burning energy death for harby
+ upped damage radius on Harbinger multirocket
+ Added per deployable cost for force walls.
Refactored the code a tiny bit to make it easier to put in per-unit costs for other deployables.
+ Fix for Scott's dumb particles. [ed:Scott - they're not dumb, they're advanced]
+ some vehicle and turret tweaks (optimization for swingarm and harby improvements)
+ increased collision radius on lowlandsroundhouseturret
+ MD5s for german blood packages.
+ Fix for invulnerability bug.
+ When Louis fixed some DXT stuff he forgot to set LOD_Playerskin (skins were world - doh!)
+ Fix for stationary turrets failing to kill someone standing on their respawn point.
+ Fix for scoring bugs found by Tantalus:
Made it so that most kill bonuses don't apply to self-kills. The artifact carrying bonus still applies.
+ potential fix for two people trying to use the same vehicle/turret/stationary turret simultaneously
+ fix for memory leak on dedicated server (thanks Tantalus!)
+ Corrected the text of the "Enemy has all the artifacts" message
+ XMPGame -> XMPGameDemo (keeps servers separate/hidden from non-demo servers).
+ fix for vehicle locations occasionally getting out of sync between clients and server
+ Fix for trace flag that broke the editor - forwarding to Tantalus.
+ Localization for XMP-Alcazar.
+ Fixed editactor / editobject / editdefault from crashing when used on dedicated servers (was helpful even at this late stage of the game).
Added lightning actor for marsh.
Fixed access none in UI accessor for the pawn class.
Fixed score bug where players were getting headshot and artifact carrying bonuses when the deployables killed another player.
+ Removed the space from "Factory Unreal".
+ New MD5s.
+ Potential fix for "team has all artifacts" messages not playing at the approporiate times.
+ Accessed none warning fix for broadcast messages.
+ Access none fix for when tossing deployables on jump pads.
+ potential fix for being able to pass through some blocking volumes when exiting a vehicle
[ Voor 100% gewijzigd door Verwijderd op 20-01-2004 21:21 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Maar het spel blijft erg vet en de serverbrowser is nu nog vetter
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/

verder wel een goede patch
This space is occupied
hehe, ik dacht al die version mismatches kan maar 1 ding betekenen en ja hoor een patch. Ben ik benieuwd of ie ook wat soepeler loopt na het patchenTheEvilCuber schreef op 21 januari 2004 @ 00:20:
Bij mij word ik telkens uit de game geflikkerd met een foutmelding
verder wel een goede patchalles is wat duidelijker handiger.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
vergeet niet http://www.u2xmp.com/ te checkend at is de nieuwe officieele u2xmop site!
CBP komt eraan.... geduld is een schoone zaak jongens!! hou gewoon goed http://www.u2xmp.com/ de gaten!
maar je kan hem ook voor 10 dollar krijgen als je zin hebt om naar de vs te gaan...
wat is nou weer een CBP??Black_Mage schreef op 21 januari 2004 @ 13:13:
ahh mooi dat jullie er al vanaf weten
vergeet niet http://www.u2xmp.com/ te checkend at is de nieuwe officieele u2xmop site!
CBP komt eraan.... geduld is een schoone zaak jongens!! hou gewoon goed http://www.u2xmp.com/ de gaten!
En ik probeerde net die patch uit maar het lijkt erop dat ineens deployables 10 keer zoveel energie vergen, of dat energy sources gewoon minder genereren. Ik had alle energy sources en dan nog had ik maar een paar deployables nodig om de energie tot nul te reduceren. Dan hoop ik maar dat die dingen ook 10 keer zo krachtig zijn anders heb je dr niks meer aan, wat het spel een stuk minder leuk maakt IMHO
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Je kan al veel doen met 2 of 3 goed geplaatste deployables terwijl je in de buurt blijft om de node te defenden of dergelijks...
Op welke map zat je dan? Die met 2 Gens? Dan lijkt het me vrij logisch ...
Zelf heb ik het nog niet kunnen spelen dus ja...
daar zitten nieuwe maps in en schijnbaar ook enkele nieuwe mutators, hoewel ik geen voorstander ben van mutators in dit spel......
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/