[PC] Unreal 2: XMP

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 801 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
om een poaar op te noemen
+ Shotgun - more minor visual tweak
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.

dit zijn maar een paar fixes, maar wanneer de publieke patch uit is is het een was lijst, want weet wle dit is de 3 BETA patch of zo sins de publiek release

en ze zeggen dat dit ook gefixed is:
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)

hier hadden wij met de laatste beta patches erg vele problemen mee..
dat de koepel van de tank zeg maar blijft staan als de tank zelf beweegt

en dat de raptor turret blijft staan terwijl de raptor weg rijd
wel kelw om te zien! ik laat binnenkort er wle ff ene screen van zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
Er is nieuw Nieuws over de "Community Bonus Pack"
go dus snel hier heen: http://xmp.beyondunreal.com/
hier vind je nieuwe screenshots en erg veel informatie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Black_Mage schreef op 06 januari 2004 @ 13:58:
om een poaar op te noemen
+ Shotgun - more minor visual tweak
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.

dit zijn maar een paar fixes, maar wanneer de publieke patch uit is is het een was lijst, want weet wle dit is de 3 BETA patch of zo sins de publiek release

en ze zeggen dat dit ook gefixed is:
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)

hier hadden wij met de laatste beta patches erg vele problemen mee..
dat de koepel van de tank zeg maar blijft staan als de tank zelf beweegt

en dat de raptor turret blijft staan terwijl de raptor weg rijd
wel kelw om te zien! ik laat binnenkort er wle ff ene screen van zien!
nou, alles dat de performance verbetert ben ik voorstander van want voor mijn arme PC (zie onder) is het flink lijden. Zal wel komen omdat ik de resolutie hoog heb gezet opdat ik ook op verre afstand kan mikken. Dat stationary turrets ook actually schieten waar je mikt vind ik ook een goeie zaak trouwens

oh ja, hoe zeg je: "im on offence"/"i'm on defence" ?.

[ Voor 3% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 07-01-2004 17:35 ]

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

ik dagt num 4 & 5 of 1 & 2

had net lekker potje, gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is _/-\o_

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier ff een link naar unreal2 forums, omdat er nog niet zo bar veel XMP maps zijn misschien wel interesant voor de liefhebber :)

http://www.ina-community....7045acdea4b39&forumid=282

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
de 2 beste forums voor u2xmp zijn die van Atari en Beyondunreal.com
hier kun je al je vragen kwijt

maar
binnerkort krijgt XMP een eigen website!!!
waar je nieuws updates maps movies etc.. zult kunne zien
dit zla niet een langzame flashsite worden zoals Unreal 2
maar lekker vlot en informatief
binnenkort meer nieuws hier over...

ï'm of defence is numpad 1
i'm on offence is numpad 2

ik zou zeggen probeer ze allemaal maar een keer, je leert ze van zelf wel
(maar probeer niet de server vol te spammen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13:49

Exirion

Gadgetfetisjist

R-B schreef op 07 januari 2004 @ 18:28:
gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is _/-\o_
We spreken je nog wel als je straks zelf kinderen van jouw leeftijd hebt ;)

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
R-B schreef op 07 januari 2004 @ 18:28:
ik dagt num 4 & 5 of 1 & 2

had net lekker potje, gaat me moeder zoeuren dat me geluid te hard staat ( dreunt teveel door ) Terwijl harde geluid lekker is _/-\o_
Ach, dat is de prijs die je betaalt voor gratis woonruimte en eten
douw er dan een koptelefoon in, dan kan ie zo hard als je wilt. Hoewel het natuurlijk wel leuk is om de dreunen ook te voelen >:)

En ik zal die numpad toetsen eens proberen, alleen heb ik num lock uit staan dus weet ik niet of het werkt. Het is best ff nuttig om te melden of je offence of defence doet en 'get rid of those deployables' is ook best nuttig

Die numpad toetsen werken inderdaad alleen met num lock aan, wat ik maar niks vind maar gelukkig kon ik ze aan andere toetsen toewijzen via user.ini

[ Voor 12% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 09-01-2004 14:42 ]

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

je kan ook gewoon in opties controls veranderen hoor :+

maja koptelefoon zuigt :+ vin ik dan, je voelt de lekker dreunen niet. En ik eb geen kopdinges die hard kan.

maja

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Hoever staat het nu met die patch?

En met die drakk map?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Thijs©
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13-09 08:27
Ik heb een probleem. Bij de ingame server browser zie ik helemaal geen servers staan..... ( geen problemen met internet connectie, ik heb wel ene firewall moeten er bepaalde poorten open staan?) Is er misschein al een patch die dit verhelpt?

thx

daag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een clanmaatje van me is bezig met iets op te zette hiervoor. Hij heeft het al werkende voor Unreal Tournament, Call of Duty, Enemy Territory, UT2k3 (op zich onnodig, die browser van het spel is perfect) .... en gaat ook kijken naar U2:XMP! Ik laat wel weten als hij geslaagd is. Je kunt dan zowieso naar mensen zoeken die je kent!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Verwijderd schreef op 10 januari 2004 @ 14:22:
Een clanmaatje van me is bezig met iets op te zette hiervoor. Hij heeft het al werkende voor Unreal Tournament, Call of Duty, Enemy Territory, UT2k3 (op zich onnodig, die browser van het spel is perfect) .... en gaat ook kijken naar U2:XMP! Ik laat wel weten als hij geslaagd is. Je kunt dan zowieso naar mensen zoeken die je kent!
ha, dat klinkt goed
gamespy vind ik echt een ramp daar kan ik niks mee
en die browser in XMP geeft niet gewoon een lijst met de servers met laagste ping bovenaan daar moet je een keer of 3 voor klikken en dat is enorm irritant
ook een optie die mij handig lijkt: automatisch elke 10 seconden ofzo proberen te joinen aangezien goede servers geneigd zijn om vol te zitten

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Ik wil die community pack graag _/-\o_

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
het enige wat iki met 100% zekerheid kan zeggen is:
"soon"

owja:
Jolt Online FPS Game of the Year 2003 is geworden ... roffel....
Unreal 2 XMP
lees er alles over op deze site:
http://www.jolt.co.uk/ind...9ebf3acfe8b3b1dd46b4b04fb

Afbeeldingslocatie: http://www.picdump.jolt.co.uk/articles/040109/goty/main_image2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

haha dit spel best game .. lol. met die pack wordt ie nog beter :D

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
de nieuwe patch die er aan komt en de cbp will r0ck you al!!!! 8) 8)
er is net een nieuwe beta patch uit en het erg mooi (werd tijd trouwens)
browser tweaks, spectator mode... jullie zullen straks met :9~ de changes list lezen wanneer hij uit is!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
en wanneer zou dat ongeveer zijn? O-)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
ja wanneer komt die patch, ze laten ons weer lang wachten :(

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
ja ik weet het
zelf de betas zitten al tegen de devs te klagen
maar zo te aan het mooie nummer dat de beta patch heeft: 7676
en omdat scott (dev) ook al tegen de andere devs zit te zeuren zal het niet lang meer duren, probeer in ieder geval nog 1 week te wachten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

die patch ken toch ook op standalone :+

Maja, hij cker oonen die patch denk.
Ik word wel steeds beter :+

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Black_Mage, kunnen we nergens al een change list zien?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
als je echt alles over de komende patch wil lezen ga dan naar dit topic op de atari forum:

http://ina-community.com/...0846e45aa&threadid=338865

dat zijn 7 paginas, als je die allemaal door leest dan weet je er meer van af dan dat ik weet denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

a shit. me engels is beetje :O

:+ lange doorlees denk

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeneerKrab
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-07 16:14
jammer, ik speel nog met de demo, maar alle servers zijn eruit.

mijn eigen server geeft ook een foutmelding
ScriptLog: Attempting to reconnect to master server
Log: Resolving master3.legendent.com...
Warning: MasterServerUplink: Failed to resolve master server master3.legendent.com.
ScriptLog: Master server connection failed
ScriptLog: Attempting to reconnect to master server
Log: Resolving master1.legendent.com...
Warning: MasterServerUplink: Failed to resolve master server master1.legendent.com.
ScriptLog: Master server connection failed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De master server ligt plat :(

Je kan wel spelen , maar moet je de server met de hand inkloppen (open xxx.xxx.xxx.xxx )

Hier is een lijst :
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
 publicip publicport privateip privateport icmpip flags hostname hostport gamever country mapname gametype gamemode numplayers maxplayers groupid 
12.228.209.29 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 {SOF}Clan Server 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16  
128.195.99.238 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 UCIXMP:MSGameVoiceSync 7777 2226 US Intro XMPGameIntro openplaying 0 16  
129.21.109.237 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 WxAxGxS's XMP Server 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 24  
130.89.162.63 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [ #WgW ][16] Unreal II XMP 100Mbit 7777 2226 NL XMP-Garden XMPGame openplaying 2 12  
130.89.169.249 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [ #WgW ][6] Unreal II XMP 100Mbit 7777 2226 NL XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 12  
134.121.120.196 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GA334 Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 16  
139.140.125.102 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 10  
140.186.139.223 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [A3D]Pest Control 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 24  
146.151.18.227 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Sotnar's Wang - Madison, WI 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
18.95.2.247 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 OUF Wrath 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16  
194.16.85.7 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 SE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
194.236.217.201 7820 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [TMF] Clan Server www.the-mortal-fist.com 7810 2226 SE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
195.149.21.107 7880 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Jolt.co.uk - XMP - 4 7870 2226 UK XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 14  
195.149.21.217 10010 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Aol Xmp Server 10000 2226 UK XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 14  
195.149.21.62 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 UnrealFans [European] [Mothership] 7777 2226 UK XMP-Alcazar XMPGame openplaying 18 18  
195.149.21.72 7540 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Jolt.co.uk - XMP - 2 7530 2226 UK XMP-Alcazar XMPGame openplaying 12 14  
195.245.9.170 8898 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81    DE    0 0  
200.61.54.75 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 CUACK XMP B7617 7777 2226 AR XMP-CBP-BETA-Apophis XMPGame openplaying 0 16  
200.86.218.176 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
200.86.218.176 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16  
202.12.147.116 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #3 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 24  
202.12.147.94 7887 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #2 7877 2226 AU XMP-Alcazar XMPGame openplaying 2 24  
202.12.147.94 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP #1 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 18  
202.12.147.94 7987 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 GameArena Unreal 2 XMP Demo #1 7977 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 5 16  
203.131.91.200 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 PLDT Play U2:XMP Battlegrounds 7777 2226 PH xmp-rampant XMPGame openplaying 0 32  
203.17.15.220 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#DOzForces.com|^#HXMP #1 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12  
203.26.94.144 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Internode U2 #1 XMP Demo 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 5 16  
203.45.16.74 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 XMP **DownUnder** XMP 7777 2226 AU XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 20  
203.81.44.176 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 paGn.net XMP 7777 2226 SG XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16  
209.10.98.19 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(2) ^#Private ^#HServer 7777 2226 US XMP-CMPBETA-Xaemia XMPGame openplaying 0 18  
209.208.180.138 7798 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(1) ^#Public ^#HServer 7788 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 12 26  
209.73.226.15 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 My^#Unreal^#.com ^#(3) ^#Private ^#Hn00b Training 7777 2226 US XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 8  
210.194.190.21 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 4  
211.231.34.108 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Unreal 2 XMP Korea Server 7777 2226 KR XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 16  
211.91.16.56 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#¨_MYTV365.COM U2:XMP Server 7777 2226 CN XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 0 32  
212.42.16.30 28011 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Multiplay.co.uk :: Server #1 28001 2226 UK xmp-rampant XMPGame openplaying 13 16  
212.92.18.45 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 (ISO-X Gameserver) 7777 2226 HU XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
213.112.108.48 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 SuBBaNs Hell 7777 2226 SE XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 10  
213.112.13.161 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 MuppetZone 7777 2226 SE XMP-Lowlands XMPGame openplaying 6 16  
213.113.51.132 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 SE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
213.190.61.199 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 LT XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
213.202.216.46 7898 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [GDC] Gamer's Dungeon Community U2:XMP Server .de 7888 2226 DE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 2 20  
213.215.147.76 7870 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#m4d.sm ^#-[FREE]- Unreal2 7860 2226 IT XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 16  
213.221.177.1 3343 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [FtUC] Private Server 3333 2226 UK XMP-Garden XMPGame openplaying 0 10  
213.230.204.28 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 4K-GAMING.NET >> U2:XMP DEMO SERVER 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 18  
213.230.204.28 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 4K-GAMING.NET >> U2:XMP DEMO SERVER 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 18  
213.54.145.200 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 DE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
216.151.80.39 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 The Factory - FactoryUnreal.com 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 6 20  
216.151.95.136 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [BETA] The Factory 7777 2226 US XMP-CBP-BETA-Emerald XMPGame openplaying 0 16  
216.26.135.35 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 EnzymE's XMP Server 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 20  
217.132.219.171 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 IL XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
217.231.155.141 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 homeberlin 7777 2226 DE XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
217.236.82.204 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 iron 7777 2226 DE XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 1 16  
218.214.1.85 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 OL's XMP Server .au 7777 2226 AU XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 8  
218.219.201.167 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 HiFat U2XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
218.219.224.216 8865 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 RR U2:XMP Server 8855 2226 JP XMP-NaKoja XMPGame openplaying 2 32  
218.235.57.86 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 KR XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
218.78.212.219 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#Rhapsody ^#Clan U2 Server [CN] 7777 2226 CN XMP-Garden XMPGame openplaying 0 16  
219.95.37.165 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 SoGgiE is the best 7777 2226 MY XMP-Garden XMPGame openplaying 2 16  
24.226.187.155 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 20  
24.72.38.11 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#kSmoke's^#EXMP 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 3 16  
24.75.96.143 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 I-G.com,Sfxgames.com 7777 2226 US XMP-Rail XMPGame openplaying 0 16  
24.9.143.99 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 KORI's House XMP FULL 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 12  
38.113.32.180 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 RuthlessAggression 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16  
43.234.99.67 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 PALACE XMP Demo Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 8  
61.195.5.168 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#Unreal II XMP Server 7777 2226 JP XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 24  
61.204.30.73 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 overtop jp Server 7777 2226 JP XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12  
62.105.80.22 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Wireplay.co.uk:XMP Server 1 7777 2226 UK XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 14  
62.105.80.25 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Wireplay.co.uk:XMP Server 2 7777 2226 UK XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 14  
62.119.197.133 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#CLAN^# SMÖR 7777 2226 SE XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16  
62.236.157.244 6110 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Leikkipuisto U2 XMP 02 6100 2226 FI XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16  
62.3.222.199 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 UK XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 32  
62.45.14.222 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 NL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
63.246.16.8 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#UGODZ^#.^#COM ^#w00t ^#Server 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 16  
64.81.204.29 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#UGODZ^#.^#COM ^#O'n4g3!!1! ^#Server 7777 2226 US xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16  
65.112.20.47 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#b(^#7off-world.org^#b) ^#p. 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 24  
65.113.115.146 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#[^#Z^#]^#T^#he^#D^#anger^#R^#òóm^#[^#Z^#] - irc.PGPN.com ^##Zenkai 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 12  
65.95.238.45 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 FairPlay.ca 03 7777 2226 CA XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 4  
66.130.39.81 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 CA XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 6 16  
66.168.76.135 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Some Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
66.177.60.224 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Dossey's Funhouse 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
66.227.212.91 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
66.35.221.61 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Monkey (8(|) Mayhem - www.monkeymayhem.net 7777 2226 US XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 20  
66.50.145.243 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 bebe 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
66.65.120.169 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 b0kb0k 7777 2226 US XMP-FreeFall AsteroidGame openplaying 3 16  
66.75.102.58 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16  
67.8.4.232 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 XDC 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 3 16  
68.113.11.21 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Serv 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
68.113.11.21 7789 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 US XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
68.15.175.220 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 {DK}SpOOky's Place 7777 2226 US XMP-NaKoja XMPGame openplaying 0 12  
68.156.40.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Cr1ms0n's Playhouse 7777 2226 US XMP-Garden XMPGame openplaying 0 20  
68.2.154.124 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Rattler's PIT [MoA] Server 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 8  
68.234.1.164 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 [GU]ELITE GUARD UNIT 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 8  
69.28.196.40 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ilangame.com !Canadian Beer! .CA 7777 2226 CA xmp-rampant XMPGame openplaying 0 16  
69.28.220.122 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 -SV- XMP Server 7777 2226 CA XMP-Lowlands XMPGame openplaying 0 16  
69.28.252.30 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ilangame.com !Free Beer! WDC 7777 2226 CA XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 18  
69.44.59.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Team Fusion U2 XMP 7777 2226 US XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
69.93.87.98 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 ^#[TnS] ^#Desolation ^##Mav-Hosting 7777 2226 US XMP-Sirocco XMPGame openplaying 0 24  
80.237.132.8 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Sprot's EU XMPness 7777 2226 DE XMP-Lowlands XMPGame openplaying 1 10  
80.60.104.173 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 NL XMP-SunsetBeach XMPGame openplaying 0 8  
81.218.227.212 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 IL XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 24  
81.241.1.47 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 BE XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 0 16  
81.57.210.89 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Server 7777 2226 FR XMP-Alcazar XMPGame openplaying 0 16  
81.96.229.203 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 UK Index GameInfo openplaying 0 2  
82.140.139.185 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Another U2:XMP Demo Server 7777 2226 LT XMP-Garden XMPGameDemo openplaying 1 16  
82.224.100.102 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 jefffii.servebeer.com XMP Test Server 7777 2226 FR XMP-Aztec_c1[Jefffii] XMPGame openplaying 0 8  
82.38.217.249 7787 0.0.0.0 7778 0.0.0.0 81 Uk U2:XMP Server 7777 2226 UK XMP-NaKoja XMPGame openplaying 1 16


sorry voor de lay-out. Als ik het niet tussen code tags doe , word het vrij onleesbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

a nee.. hopelijk is ie snel online!!!!

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DiLDoG
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-09 13:57
hm ik had al zon vermoeden dat er wat met de master server was :/ maar als ik servers in console probeer te openen doet hij ook niets :? licht dit aan mij of hebben meerdere mensen hier last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
dat ligt aan jou ;) ik heb een aantal goede servers in m'n favo's staan dus ik heb er geen last van, afgezien van dat ze allemaal bijna altijd vol zijn ;( ;)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

toen ik meteen na me laatste post probeerde werkte me favo's dus geen probleem gelukkig :)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
NEWS!!!

------------------------------------------------------------------------------------
http://www.shacknews.com/ja.zz?comments=30081

Legend Entertainment Closes [18:07 PM]
- Maarten Goldstein
According to an email we just received from a credible industry source, Wheels of Time and Unreal 2 developer Legend Entertainment got shut down by Atari today. If we receive any additional information we'll let you guys know.
----------------------------------------------------------------------------------------

dit is nog niet officieel !
maar reken er maar wle op :(

LE zal trouwens niet XMPO in de steek laten, nog niet in ieder geval
en anders gaan wij betas gewoon patches voor de game maken
ik zal jullie er op de hoogte vna houden!


EDIT: Nieuws:
erg toevallig
de betas hebben net de patch gekregen die PUBLIC gaat worden!!

EDIT: over de master server down time
omdat LE ... dood... :'( is
moest de master server over geplaatst worden naar atari of zo.. daarom was de master server offline

[ Voor 17% gewijzigd door Black_Mage op 17-01-2004 03:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn , wat een slecht nieuws ;( , kreeg er koude rillingen van fftjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Hmm hopen dat ie nu doet dan :*)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
omdat LE dicht moest hebben ze de patch die naar de public zou gaan gerushed dus daaorm zal er nog 1! beta patch komen voordat hij public gaat, ik verzeker jullie het is het wachtne waard, en jullie willen echt niet de gerushede patch hebben want daar zitten irritante bugs in

CBP gaat trouwens ook de goede kant op, we hebben gisternacht en vanacht (klote tijd zones begon pas om 1 uur s'nachts!) ze zitten testen en de maps zijn KEWL!!!!!! en de mutators ook!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
strax zit m'n keyboard onder het kwijl

Krijgen we volgend weekend de patch? Hopelijk volgt de CBP vlug.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
de patch zal volgende week uit komen
zonet op IRC had scott (dev) achter z'n nickname staan "patching" dus dat betekent dat de laatste beta patch er aan komt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

:9~ :9~ :9~ :9~ :9~ ik kan niet wachten!!!

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

iemand op een server zei dat de patch released is. Maar is nog niet op beyondunreal te downen?

Iemand linkje? _/-\o_

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.beyondunreal.com/ staat ie al wel.
http://www.u2xmp.com/download.php en hier staan ook een paar.
:)

Ff change list

The 7710 patch for Unreal 2 : XMP will be arriving shortly.

We just need final confirmation and then we will be releasing it.


We also will be releasing the 7710 Dedicated Server Pack. This is a complete stand alone dedicated server. It does not require the CD to run the server, nor directX.
Just Unzip, edit the server name in system/MyU2XMP.ini, and run the server.bat!
It is a much smaller download than the full version and takes up considerably less drive space. NOTE : This is for dedicated servers only - it is not functional as a playable client version of the game.


This patch includes a variety of changes, which are listed below:


Changes from version 6497-7710 of Unreal II XMP...

+ Fixed the Retry button when disconnected from a server - i.e. if it's shut down.
+ If you type disconnect or press the leave button, the dialog will still come up (as designed), hitting ok will bring you back to the browser, or retry will reconnect you.
+ The same dialog pops up if you have package mismatches, or the server is full with the appropriate message (this is where the retry button comes in particularly handy).
+ Fixed some caching issues with the browser. The first time you bring it up, it'll request a new server list from the master server. If you can't connect to the master server, a dialog pops up notifying of this, and then it'll use the last cached version of the list to ping all the servers.
+ It is always safe to hit reget as your cached server list won't get cleared until the first new server listing comes in from the master server.
+ Servers are no longer all repinged every time you open the browser -- this keeps you from having to wait for the list to fill up every time you want to join a new server -- or particularly when you fail to join a selected server that was full, etc.
+ bMuteSpectators does exactly that.
+ bPartitionSpectators will true will only allow spectators to talk to spectators. Spectators will still be able to hear all public messages from people playing. Spectators are always partitioned for team messages (meaning they can't hear playing people's team messages, and playing people can't hear spectator's team messages, but spectators on the same team can still talk to each other via team messages).
+ removed log message.
minor ui fix.
+ made u2xmp.com master server links initial ones in case of legendent domain problems
web admin :
bMuteSpectators, bPartitionSpectators, bClearBanned added to settings page.
Mutators listed by FriendlyName rather than Description.
Set U2ServerAdminSpectator bAdmin=true. AllowsBroadcast should handle it
properly now.
WebAdmin Console echoes ReceiveLocalizedMessage; toggle with
bLocalizedMessages.
Cleaned up FormatMessage and generalized color parsing to include non-say
messages (eg. via ReceiveLocalizedMessage)
+ Pop up a dialog if you can't connect to the master server... which happens all the time for me currently. Why is our network down?
+ Don't clear the server list until we're sure we can actually connect to the master server.
(Untested due to the fact that I CAN"T CONNECT TO THE MASTER SERVER!!!1!)
+ Only ping 10 servers every 1 second (seems to help with all the 9999 servers we were seeing).
Fixed some weird selection issues with MultiColumnLists.
Unless people report any further problems, I'm done. Ship it!
+ Fix for FireToJoin message bug.
Fix for ToggleUI exploit (you can still toggleUI while spectating, but not while playing)
Fix for GameMessage bug.
+ Extract and display passworded and listen status of servers. Added additional filters for these.
+ Update ping when you click on a server.
+ update x's when clearing all favorites.
+ Hooked scroll wheel up to server browser.
+ Spec cam fix where camera distance doesn't return to the default.
+ Dialog screen when connection fails -- tells you why, hitting okay brings you right back to the server browser, hitting retry allows you to easily reconnect to the same server. Need to test out in lots of different situations.
+ !!OMG SERVER BROWSER FIXES OMG!!
+ Added spectator cam. When spectating, fire rotates through spectator sources, alt-fire detaches camera at current position.
+ fix for access none
+ LowLands : fix for vehicles falling into ground outside landlocked generator
+ Alcazar : KillZ outside for if someone somehow gets below terrain
+ potential fix for gardenturret bug
+ NaKoja: fix for particle idletimes
+ Potential fix for servers showing FreeFall not showing up in server browser.
+ Fix for artifact carriers showing up on radar when the are in vehicles.
+ Changed Artifact camping icons from artifact icons to triangles.
Your team color and triangle pointing up => friend
Enemy team color and triange point down => enemy.
+ Fix for artifact campers disappearing when getting into (manned/vehicle) turrets which were not net-relevant.
Fix for artifact camping time being off (was replicating server local time)
Artifact campers show up for both teams and display colored artifact icons instead of the generic icon.
+ camper artifact icons
+ Fixed Spectators being able to teamchat / speech / teamspeech to players.
Fix for "Pick a team" and "Fire to Join" messages not showing up when they should.
Players that get forced from spectating to playing will obey auto balancing of teams when it's enabled.
+ Fix for artifact campers that are in turrets from showing up on the radar.
Vehicles remove themselves from the radar list more gracefully.
+ Fix for a spectator being able to join a team that already had one more player than the other team.
+ Artifact camp cheat fix.
+ Fix for getting stuck in the spectator state once the game started.
+ Artifact radar fixes.
+ Fix for clone bug with new spectator changes.
Fix for radar crash when a player gets out of vehicles.
+ Bug fixes as a result of the spectator changes:
Fix for spectators being able to talk when they shouldn't.
They should only now (team)say amongst themselves.
Fix for Fire to Join msg not showing up on clients
Fix for PID icons no longer showing up for spectators
Fix for jumpjet failed beeps being heard by others on listen servers.

"Artifact campers" now show up on the enemies' radars. Current setting is 2 minutes and it's measured from the time that the artifact leaves the icon node.
DumpRadar exec command for debugging
+ "Server connection failed" localization fix.
+ "Spectator" mode to help in switching teams while autobalancing is enabled.
Spectators don't bias energy use.
Spectators can't say/teamsay once the game has started
Spectators show up at the bottom of the scoreboard, indicated as such.
Turned off team shuffling between maps by default (there's a config var bAutoShuffleTeams that can be set to re-enable it)
+ lowlands roundhouse turret collision modified
+ potential fix for lowlands roundhouse turret barrel getting offset
+ fixes for Access Nones which came out of the patch testing
+ Fix for ViewShake affecting player from elsewhere in level after exiting a vehicle.
+ fix for vehicles driving around after the end of the game.
Increased size of Raptor gut-blow activation zone.
+ Browser updates - save size
+ Option for enabling scrollwheel for selecting class/team. (defaults to off to maintain current functionality, but maybe should default to on?)
+ Minor ui fix: don't register null events (EVENT_None).
+ Minor fix for multiple EVENT_None's in the UI system.
+ Web admin fixed from Jason Yu, untested.
+ editor changes to add the ability to set karma primitive collision for skeletal meshes (probably should have done this months ago!)
+ fix for tire smoke staying on
+ lowlands, nakoja, rampant, and sirocco - fixed misc. places where you could get stuck or enter an antiportal.
+ autoturrets now use scott's new low-particle version of their muzzleflash. If the user is seeing a lot of them, this should significantly improve performance.
+ optimized particles for autoturrets
+ fix for one special case that might potentially cause vehicle turrets to be misplaced (though I have never seen it happen because of this)
+ improvements to stationary turret replication and accuracy.
+ fix for roundhouseturret not taking radiusdamage sometimes.
Another small optimization that reduces calls to moveautonomous.
+ further optimization of vehicle tick
+ optimization to calculate team energy drain
+ potential improvement to moveautonomous
+ Shotgun - more minor visual tweak - brighter, slightly larger - makes impacts easier to see at a distance
+ another change for turret accuracy
+ potential improvement to stationary turret aiming
+ Performance (and functionality) improvement to HurtRadius. This should work quite a bit better than the old way and is much faster, but requires TESTING
+ extremely minor optimization (removed one divide operation from tick function)
+ very hopefully the FINAL fix for vehicle parts getting messed up.
+ fix for small bug I introduced while optimizing (driver camera locked)
+ another potential fix for the misplaced turret bug (not sure if this bug still exists, even, since we haven't tested my last 5 fixes)
+ fix for stationaryturret getting moved by forcewalls
+ one more small change to potentially fix the misplaced turret bug
+ same fix for turrets, just forgot to add it in two places (in PostNetBeginPlay)
+ Flatter carcass colllision cylinder
+ more vehicle optimizations
- Turrets only rotated on postnetreceive on a per-turret basis
- cleaned up a lot of the stuff with vehicle dust, smoke and skidmarks
+ Fix for access none in GetNearestLandmark.
+ Minor ui optimization of the deployable counts next to the team energy bar.
+ fix for turret barrels not updating their yaw properly
+ Changelist descibing Jason Yu's web admin changes:

Tweaks to HTML templates
Javascript workaround for console log refresh
Colored text parsing clamps color to known values
HTML encoding screens out potentially troublesome ASCII; possible fix for font tag maiming
IPPolicy saves properly (or, don't code at 4AM)
Fixed player list sort by score or team
+ fix for improper placement on some auto-generated karma collision hulls
+ Fix for multiple mutators (thanks to feedback from Alex Dobie)
+ the components of a vehicle (or turret) can't collide with each other.
Vehicle turrets/barrels don't check for encroachment when doing setrelativerotation.
Karma timestep is more aggressive if server tick is very slow (this causes _more_ CPU usage when the server's CPU is already pegged, but it should make vehicles much less "poppy" in those conditions. (this may be reverted, subject to testing)
+ Web admin changes from Jason Yu
+ Fixed team damage (was broken when set to zero and didn't change dynamically)
+ fix for using the wrong passengernumber when entering via juggernaut front turret
+ More net connection timeout testing
+ Easy reader voice chat color.
+ lowlands - removed unused vehicle spawn (caused spawn effect for no vehicle at start of match)
+ na koja - fixed a little spot where you could get stuck
+ reversion of usability changes
+ flamethrower minor tweak
+ Debug statements that might help debug connection timeouts
+ Potential fix for Sniper Rifle kill hitch (ScoreKeeper optimizations)
Added a config var for the class of ScoreKeeper to make it a little easier to mod.
+ Fix for had to read teamsay text (changed from red/blue to green).
Teamsay/Say uses colored brackets around the player's name to indicate team, regardless of whether they have custom colored names.
+ Fix for incorrect death message and scoring when a player is telefragged by a force wall.
+ potential fix for turrets getting "misplaced". Also, fix for vehicle parts not showing up as unusable or usable properly (this still needs a fix for useprojector not getting reset without looking away)
+ added alcazar to credits
+ Custom menu support from Aaron
+ further tweaks to backturret (possible fix for getpath crash)
+ Alcazar - fixed spot where you get stuck
+ Potential trace optimization as suggested on UnProg.
+ performance optimizations to:
XMPSVehicle.Tick
Actor.SetRelativeLocation (stopped calling it so much)
XMPSVehicle.SpecialCalcView (1st person)
Vehicle.SpecialCalcView (3rd person)
XMPVehicleTurret.RotateTurret
+ Let the number of ForceWall beams be control via the ParticleDensity menu setting.
+ Added comments.
+ Fix for 2 issues:
#1 force fields (the part between the field generators) can intersect with vehicles and not destroy them
#2 you can successfully drop turrets or field generators into a vehicle (and ground level) and destroy the vehicle
Fixed both of these by adding a "pseudo" collision cylinder to vehicles and changing the code to use this instead of the given pawn to test against the collision for the force field / deployable inventory test.
+ Reduced Force Wall beam count from 6 down to 4 as a minor optimization.
+ burning energy death for harby
+ upped damage radius on Harbinger multirocket
+ Added per deployable cost for force walls.
Refactored the code a tiny bit to make it easier to put in per-unit costs for other deployables.
+ Fix for Scott's dumb particles. [ed:Scott - they're not dumb, they're advanced]
+ some vehicle and turret tweaks (optimization for swingarm and harby improvements)
+ increased collision radius on lowlandsroundhouseturret
+ MD5s for german blood packages.
+ Fix for invulnerability bug.
+ When Louis fixed some DXT stuff he forgot to set LOD_Playerskin (skins were world - doh!)
+ Fix for stationary turrets failing to kill someone standing on their respawn point.
+ Fix for scoring bugs found by Tantalus:
Made it so that most kill bonuses don't apply to self-kills. The artifact carrying bonus still applies.
+ potential fix for two people trying to use the same vehicle/turret/stationary turret simultaneously
+ fix for memory leak on dedicated server (thanks Tantalus!)
+ Corrected the text of the "Enemy has all the artifacts" message
+ XMPGame -> XMPGameDemo (keeps servers separate/hidden from non-demo servers).
+ fix for vehicle locations occasionally getting out of sync between clients and server
+ Fix for trace flag that broke the editor - forwarding to Tantalus.
+ Localization for XMP-Alcazar.
+ Fixed editactor / editobject / editdefault from crashing when used on dedicated servers (was helpful even at this late stage of the game).
Added lightning actor for marsh.
Fixed access none in UI accessor for the pawn class.
Fixed score bug where players were getting headshot and artifact carrying bonuses when the deployables killed another player.
+ Removed the space from "Factory Unreal".
+ New MD5s.
+ Potential fix for "team has all artifacts" messages not playing at the approporiate times.
+ Accessed none warning fix for broadcast messages.
+ Access none fix for when tossing deployables on jump pads.
+ potential fix for being able to pass through some blocking volumes when exiting a vehicle

[ Voor 100% gewijzigd door Verwijderd op 20-01-2004 21:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

die patch is wel goed hoor. Op het eerste gezicht heb ik al 3 veranderingen gezien. en dat zag er goed uit ;)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
woei! stoer! helaas lijkt het wel alsof met het weggaan van Legend ook servers zijn weggehaald.

Maar het spel blijft erg vet en de serverbrowser is nu nog vetter _/-\o_

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Bij mij word ik telkens uit de game geflikkerd met een foutmelding |:(
verder wel een goede patch :P alles is wat duidelijker handiger.

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Zalig z'n change list :9
Nu de CBP nog :)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
TheEvilCuber schreef op 21 januari 2004 @ 00:20:
Bij mij word ik telkens uit de game geflikkerd met een foutmelding |:(
verder wel een goede patch :P alles is wat duidelijker handiger.
hehe, ik dacht al die version mismatches kan maar 1 ding betekenen en ja hoor een patch. Ben ik benieuwd of ie ook wat soepeler loopt na het patchen

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
ahh mooi dat jullie er al vanaf weten :)
vergeet niet http://www.u2xmp.com/ te checkend at is de nieuwe officieele u2xmop site!
CBP komt eraan.... geduld is een schoone zaak jongens!! hou gewoon goed http://www.u2xmp.com/ de gaten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar haal ik goedkoop unreal 2? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
tja unreal 2 kun je overal wel krijgen voor nog niet eesn 20 euro denk ik
maar je kan hem ook voor 10 dollar krijgen als je zin hebt om naar de vs te gaan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Black_Mage schreef op 21 januari 2004 @ 13:13:
ahh mooi dat jullie er al vanaf weten :)
vergeet niet http://www.u2xmp.com/ te checkend at is de nieuwe officieele u2xmop site!
CBP komt eraan.... geduld is een schoone zaak jongens!! hou gewoon goed http://www.u2xmp.com/ de gaten!
wat is nou weer een CBP??

En ik probeerde net die patch uit maar het lijkt erop dat ineens deployables 10 keer zoveel energie vergen, of dat energy sources gewoon minder genereren. Ik had alle energy sources en dan nog had ik maar een paar deployables nodig om de energie tot nul te reduceren. Dan hoop ik maar dat die dingen ook 10 keer zo krachtig zijn anders heb je dr niks meer aan, wat het spel een stuk minder leuk maakt IMHO

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen die deployables spammen hoeven voor mij niet in het spel zitten
Je kan al veel doen met 2 of 3 goed geplaatste deployables terwijl je in de buurt blijft om de node te defenden of dergelijks...

Op welke map zat je dan? Die met 2 Gens? Dan lijkt het me vrij logisch ...
Zelf heb ik het nog niet kunnen spelen dus ja...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
een CPB is een Community Bonus Pack,

daar zitten nieuwe maps in en schijnbaar ook enkele nieuwe mutators, hoewel ik geen voorstander ben van mutators in dit spel......

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
ik had het al eerder over dew CBP (Community Bonus Pack) gehad hie ris een lijstje met wat er in komt:
7-8 maps
6 mutators

hier is een trailer van de cbp:
http://www.beyondunreal.c...ies/u2xmp-cbp-trailer.zip
(60mb Divx5 codec)

voor meer informatie over de CBP kijk hier:
http://xmp.beyondunreal.com/

ik vind niet alle mutators even handig maar sommigen zijn wel erg goed en kewl
zoals KickIdlers, XMPTE
ook leuk zijn XMPMusic en SuicideRaptors alleen die music kan wel irritant zijn op vele momenten, en SuicideRaptors moet je ook niet te vaak an hebben

@ Schaap_Blaat: met hoeveel mensen zat je op de map?
als je maar met z'n 4e bent (2vs2) dna zul je niet veel turrets kunnen plaatsen
hoe meer spelers online des te meer kan je turrets spammen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Wat zijn mutators? :X

maar die trailer had ik al is gezien en zwaar super

8) Ontzichtbaarheid 8)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
dan zla ik je moeten teleur stelln
er zal GEEN Onzichtbaarheids mutator komen
kennelijk waren er problemen met hoe de skins waren getekent en nog wat dingen :S

een mutator is... modificaties aan het spel...zoals extra spullen andere regels.. enzo
server moetne zelf selecteren welke mutator ze ana willen hebben, dus dat kan jij niet doen als je in een server zit..
ik hoop dat ik dit wat goed heb uitgelegt , zo niet....iemand anders die het wil uitleggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Verwijderd schreef op 21 januari 2004 @ 13:36:
Mensen die deployables spammen hoeven voor mij niet in het spel zitten
Je kan al veel doen met 2 of 3 goed geplaatste deployables terwijl je in de buurt blijft om de node te defenden of dergelijks...

Op welke map zat je dan? Die met 2 Gens? Dan lijkt het me vrij logisch ...
Zelf heb ik het nog niet kunnen spelen dus ja...
er is een verschil tussen deployables spammen en niks meer mogen neerzetten
het was dus het geval dat bij 1 energy source 2 deployables al te veel waren en dat was toch wat erg extreem. Maar volgens mij lag het aan de server want ik heb er voor de rest geen last meer van gehad. Om de node te defenden heb je er trouwens al gauw een stuk of 6 nodig plus nog wat forcewalls. Tenzij de tegenstanders met 1 tegelijk komen maar dat doen ze meestal dus niet.

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey, weet iemand ook een goede Nederlandse tutorial?

Ik ben nog maar 12 en Engels is niet mijn beste vak...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

jongen. Denk jij dat ik turtotial ofz :P gevolgt heb> gewoon spelen en je komt er zelf allemaal achter :D

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

R-B schreef op 22 januari 2004 @ 16:51:
jongen. Denk jij dat ik turtotial ofz :P gevolgt heb> gewoon spelen en je komt er zelf allemaal achter :D
Jah, ik ben er nu al idd achter ;) . Alleen hoe je wint weet ik niet |:( .

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-01-2004 18:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Black_Mage schreef op 21 januari 2004 @ 23:19:
dan zla ik je moeten teleur stelln
er zal GEEN Onzichtbaarheids mutator komen
kennelijk waren er problemen met hoe de skins waren getekent en nog wat dingen :S
jammer :'(

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 januari 2004 @ 13:16:
Waar haal ik goedkoop unreal 2? :)
Ik had hem voor 15 euro bij InterToys gehaald :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 januari 2004 @ 18:46:
[...]


Jah, ik ben er nu al idd achter ;) . Alleen hoe je wint weet ik niet |:( .
je wint door alle (4) artifacts te "veroveren" die artifacts worden bewaard in het midden van de basis, dus als je blauw bent moet je bij rood base artifacts jatten en andersom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schaapje_BlaaT schreef op 22 januari 2004 @ 02:15:
[...]


er is een verschil tussen deployables spammen en niks meer mogen neerzetten
het was dus het geval dat bij 1 energy source 2 deployables al te veel waren en dat was toch wat erg extreem. Maar volgens mij lag het aan de server want ik heb er voor de rest geen last meer van gehad. Om de node te defenden heb je er trouwens al gauw een stuk of 6 nodig plus nog wat forcewalls. Tenzij de tegenstanders met 1 tegelijk komen maar dat doen ze meestal dus niet.
Rustig maar, ik viel je niet aan hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 januari 2004 @ 20:51:
[...]

je wint door alle (4) artifacts te "veroveren" die artifacts worden bewaard in het midden van de basis, dus als je blauw bent moet je bij rood base artifacts jatten en andersom.
Oh Thanx :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb Unreal 2 geinstalleerd, XPM gedownload en met het installeren ging het mis hij vraagt om de Unreal 2 CD die er (gekopieert) in zit, en dat ik dan opniew moet beginnen met de XPM installatie :(
Iemand hier een oplossing voor???

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2004 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Met een kopie wil het niet installeren ;)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Verwijderd schreef op 23 januari 2004 @ 18:29:
Ik heb Unreal 2 geinstalleerd, XPM gedownload en met het installeren ging het mis hij vraagt om de Unreal 2 CD die er (gekopieert) in zit, en dat ik dan opniew moet beginnen met de XPM installatie :(
Iemand hier een oplossing voor???
_/-\o_ ................ ownage _/-\o_

edit: ff wat weggehaald :+

[ Voor 8% gewijzigd door R-B op 24-01-2004 10:18 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
R-B schreef op 23 januari 2004 @ 20:12:
[...]


_/-\o_ Standalona ownage _/-\o_

maja daar praten we niet over
zeg dan nix :(
Verwijderd schreef op 23 januari 2004 @ 18:29:
Ik heb Unreal 2 geinstalleerd, XPM gedownload en met het installeren ging het mis hij vraagt om de Unreal 2 CD die er (gekopieert) in zit, en dat ik dan opniew moet beginnen met de XPM installatie :(
Iemand hier een oplossing voor???
gewoon ff naar de winkel gaan en de originele erin gooien. Kost je 15 euro (dynabyte)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
unreal 2 is het kopen waard!! echt waar
hij mag dan wel erg kort zijn maar toch is het een erg goed spel
en hij kost maar 15 euro
en dan kan je ook nog eens een gratis multiplayer optie downloaden!!! wat wil je nog meer!!!??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey,

weet iemand ook waar je de Unreal Editor (voor Unreal 2) kan downen. Op de achterkant van het doosje staat namelijk:

An internet connection is NOT required to play this game. However, files created with Unreal editor may be shared and/or downloaded.

Dus er is een Unreal Editor. Ik ben er al een hele tijd op zoek naar en heb hem nog steeds niet gevonden. Kunnen jullie mij vertellen waar ik hem dan wel kan downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
Hij staat gewoon in je x:\Unreal2\System\ directory.

UnrealEd.exe heet hij :)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ramon de Jesus schreef op 24 januari 2004 @ 09:34:
Hij staat gewoon in je x:\Unreal2\System\ directory.

UnrealEd.exe heet hij :)
O jah, daar staat ie 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atom-master
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-05 08:09

Atom-master

Chick specialist

ik heb hem nu ook en het is echt super. alleen is er nog een server waar we op terecht kunnen 8) ?!?

*
Op de normaale lijst maar daar kan ik geen server vinden met <100 ping (en volgens ASE staat de eerste beste server in duitsland :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Probeel de jolt servers, die hebben normaal een ping beneden de 100

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

UnrealFans [European]

of

Muppetzone


allebij zupervaak onder de 100 ;)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Hacku schreef op 25 januari 2004 @ 19:48:
Probeel de jolt servers, die hebben normaal een ping beneden de 100
ja, maar die willen nog wel eens last van packet loss hebben
of is dat na de patch gefixt?

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Schaapje_BlaaT schreef op 26 januari 2004 @ 02:25:
[...]


ja, maar die willen nog wel eens last van packet loss hebben
of is dat na de patch gefixt?
Ik heb er nog nooit problemen mee gehad.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KLeine XMP bonus mappack updateje :)

http://www.beyondunreal.com/

Despite the recent closure of Legend Entertainment by Atari, the Unreal II: XMP community remains strong. During the months leading up to and following the release of XMP, a group XMP beta testers and community members have been working on a pack consisting of top-notch third-party XMP maps and mutators. Now, the time has come to put these maps to the test. On Friday, January 30th 2004, at 9PM GMT (4PM EST), a public BETA version of the Community Bonus Pack will be available to download at the new home of the Community Bonus Pack: http://www.u2xmp.com/cbp/.

XMP fans are invited to join the mappers and programmers behind the Community Bonus Pack in IRC in #BeyondUnreal on IRC.EnterTheGame.com and #U2XMP on IRC.ProGamePlayer.com in the time leading up to the release of the BETA.

Players and server admins are reminded that this BETA version does not contain all of the content planned for the full version of the Community Bonus Pack, which is due to be released in early February 2004. After the release of the beta version, a forum will be opened to allow any bugs to be reported.

The XMP Community Bonus Pack Public BETA will contain the following...

etc etc.

Dus volgende week vrijdag ff oplette op release..... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

THANKS ff downene :D
het wijst overall heen maar zie geen exacte download link 8)7

lkkr dom alles linkt naar zich eige en geen download link.. pff zo een fout maak je niet O-)

[ Voor 99% gewijzigd door R-B op 27-01-2004 17:38 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Black_Mage
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 08:49
On Friday, January 30th 2004, at 9PM GMT (4PM EST), a public BETA version of the Community Bonus Pack will be available to download

dus nu nog niet! morge pas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

o sorry.. dat had ik niet helemaal precies gelezen })

bedankt iig _/-\o_

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK bonus map pack beta is gereleased:

http://xmp.beyondunreal.com/

Staan al een paar mirrors..... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

ja 22.02 benk begonne met downen meteen dus :d

http://www.beyondunreal.c...mmunitybonuspack_beta.exe

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Bezig met downloaden.
Wanneer zou de final komen?

edit
Er zitten maar liefst 9 maps in :9

XMP-CBP-BETA-Apophis by Alex 'RaptoR' Dobie
XMP-CBP-BETA-Asunder by Jake 'Reeps' Speer
XMP-CBP-BETA-Emerald by Alex 'RaptoR' Dobie
XMP-CBP-BETA-Hell by Erik 'Styx' Cederman
XMP-CBP-BETA-Islands by Erik 'Styx' Cederman
XMP-CBP-BETA-Kaminari by Scott Dalton
XMP-CBP-BETA-Naularn by Jake 'Reeps' Speer
XMP-CBP-BETA-WinterGarden by Lizard of Oz
XMP-CBP-BETA-Xaemia by Jake 'Reeps' Speer

http://www.beyondunreal.c...mg.php?potd_image_id=1350

En 7 mutators _/-\o_

ArtifactPowers
KickIdlers
Suicide Raptors
Summoner
XMPMusic
XMP IRC Reporter
XMP Tournament Edition

[ Voor 95% gewijzigd door XWB op 31-01-2004 13:48 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

echt coole maps zitten ertusse en zo groot niet normaal

ArtifactPowers
KickIdlers
Suicide Raptors
Summoner
XMPMusic
XMP IRC Reporter
XMP Tournament Edition

Wat houdt wat in :+

Oja als je nu een tijdje zonder energy zit heb je verloren _/-\o_

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
R-B schreef op 31 januari 2004 @ 16:07:
echt coole maps zitten ertusse en zo groot niet normaal

ArtifactPowers
KickIdlers
Suicide Raptors
Summoner
XMPMusic
XMP IRC Reporter
XMP Tournament Edition

Wat houdt wat in :+

Oja als je nu een tijdje zonder energy zit heb je verloren _/-\o_
dat was al zo hoor, nooit meegemaakt?

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

nee dat had ik gister met me team.. ik wist niet dat dat er was 8)7

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
I am pretty familiar with UScript, i've decompiled all the code from U2XMP and I've been thinking about getting a new game mode implemented, with the basis of the XMP game mode half included..kind of an assault game mode.

Anyone who is willing to share their knowledge into UScript is very much welcome.

My Idea: Teams have 2 PSU (Power Supply Unit) by default buried deep inside their base. Whilst 1 team defends the other has to reach the others and Hack it, to end the game. The PSU should be 100% hacked the second it's been initiated. End Round. Then teams swap and they take opposite turns.

I'm not sure if this is all entirely possible with the limitations of hosting a Multiplayer Game for U2XMP.

Please post your comments tell me what you think
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=126623

_/-\o_

Btw weet iemand soms wanneer de final CBP komt?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Speelt er iemand dit spel nog? Ik vind het nog steeds een goeie MP game :P
Ondertussen is de final CBP uit, deze bevat 10 maps & 7 mutators.

http://xmp.beyondunreal.com

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik speel het spel nog regelmatig
ik begrijp niet dat dit spel niet aanslaat, het is zoveel leuker en verslavender dan ut2004 |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ik speel het ook nog, maar vind UT2004 toch ietsje verslavender.

Btw we mogen 14 mei een nieuw bonus pack verwachten van AlienPod, screens @ http://www.alienpod.com/showproduct.aspx?ProdID=4
Hier zie ik wel naar uit :p

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Nu online

HellBeast

Oh My GoT!

Heb vanmiddag Unreal 2 gekocht. Vanavond eens de MP versie proberen. Voor 15 euro lijkt het me een hele sweete deal.

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom is deze topic dood? :'( Het spel 0wnt ut2004 er dik uit maar niemand speelt het meer...

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2004 00:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gelukkig zijn wat mensen begonnen met een U2XMP mod voor UT2004, hopen dat ze de perfecte balans in u2xmp in het spel houden. En de vehicular manslaughter... >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Omdat er amper xmp spelers waren zijn de meeste over gegaan op ut2k4. Daar zijn veel meer spelers en dus gaat dat spel niet zo snel dood. Ik hoop dat de XMP mod voor ut2k4 aan zal slaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Hoop ik ook want XMP is zeker vet :p
Wanneer komt die mod? Deze zomer?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Siluro
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:59
Mijn oprechte excuses voor deze enorme kick.

Vandaag U2 uit de budgetbak gegrabbeld bij dixons, dus ik denk xmp even installeren.
Ik zie geen enkele server meer, zijn er echt geen mensen meer die dit spelen? Of licht het aan een instelling die ik verkeerd heb staan ofzo.

Edit: typo

[ Voor 4% gewijzigd door Siluro op 19-11-2004 19:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Sinds de komst van UT2004 is U2 XMP zo goed als dood, spijtig genoeg.
Maar er komt een XMP mod voor UT2004 :)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:45
als ik kijk zijn er toch nog stuk of 20 servers hoor :)

beter kijken wellicht? :)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Siluro
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:59
Thanx voor de info beiden, ik had inderdaad al gelezen in deze draad dat het er zou komen voor ut2k4 maar die heb ik helaas niet in mn bezit op dit moment.
En ik zal zo nog ns kijken want ik vond het al vreemd dat er helemaal geen servers waren.

Edit: Krijg nu een master server connection failed

[ Voor 10% gewijzigd door Siluro op 19-11-2004 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enrico670
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 19:08
Ik gebruik altijd the all seeing eye om te connecten naar servers.
http://www.udpsoft.com/eye2/index.html

XMP blijft gewoon een vet spel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Siluro
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:59
Het werkt nu via ASE, is inderdaad een leuk spel zo
Pagina: 1 2 3 4 Laatste