Cigarette + Coffee = Breakfast of champion
Verwijderd
Net uitgespeeld... iets van 8 a 10 uur over gedaan, met alle TV uitzendingen en gesprekken volgen... op de een of andere manier heb ik veel minder het gevoel dat ie kort was als bij deel 1, verder vond ik het een geweldig spel, goed vorgeggeven, sfeer setting ook uistekend, bizar verhaal en hier op m'n werk gespeeld op een P3 800 met GeForce 1 DDR en 192MB RAM, draaide prima op 1027x768, en dat is onder de minimum specs
[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2003 05:40 ]
Verwijderd

Verwijderd
Ik heb mijn on board sound idd weer aangezet in de bios en die geinstalleerd. Als ik MP ga spelen disable ik even mijn normale geluidskaart en enable ik de onboard. Geluid is dan wel goed te verstaan. En niet dat doorspoel effect.devilsnight schreef op 20 October 2003 @ 17:03:
[...]
. . . bla waardeloos geluid bla . . .
Ik heb op mijn MSI K7T Mobo ook onboard sound..dat zet jij in de bios gewoon aan?
There is no art to find the minds construction in the face
BLAGH wat een k*t koppen. Ik wil die effecten hebben. Ik hier verdomme toch voorbetaald. In de video kaart dan
Het spel draait op het moment nog niet eens. Krijg een bink32.dll error, en een error dat my video kaart niet direct X 9.0 compatible is.
slecht in de zin van
als wat iemand (sorry dat ik naam ff nie meer weet en niet ga zoeken
dat stuk met Vinnie vond ik trouwens uberdroog
helemaal als je in z'n huis komt en dat ie gaat van : what?? WHAT??? i'm a Collector! whahahha
btw hiro shima, ik heb al die zooi ook gevolgd, helemaal Lords & Ladies fan geworden rofl
[ Voor 13% gewijzigd door Termy op 21-10-2003 09:50 ]
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd

Herkenbaar
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Hmm bij mij loopt het spel ook steeds vast. Maar dan in hoofdstuk 6 van part 1. Ik sta in een telefooncel en als je de telefoon opneemt gaat deze open zodat je weer verder kan. Op dit punt loopt ie dus vastVerwijderd schreef op 21 October 2003 @ 10:35:
kan iemand me helpen door me een savegame te geven van chapter 1 part7 hier blijft hij de hele tijd vastlopen

dat stripverhaaltje ingame na dah level is ietsjes anders afhankelijk van of er wel civilians dood gaan of niet
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
Welk?
Verwijderd
(op www.dimensionplus.nl of .com kan ik hem wel pre-orderen. alleen weten ze de prijs nog niet..)
Iemand?
Verwijderd
Weet iemand de grootte van de files van max payne?
Verwijderd
Verwijderd
Aldi PC PIII 1 GHZ, GF2 GTS, 396 MB SDRAM/ALDI PC PIV 1,8, GF3 TI200, 396 MB SDRAM

Maar nadat je uitspeelt heb je ook nog leuke opties zoals zo lang mogelijk blijven leven
mijn score:
Manor Yard: 06:02:23
maar ik heb het nog maar 1x geprobeerd
maar als je painkillers opzijn en je hebt geen bullet time meer en er komen 10 gozers op je af en daarachter zitten nog eens 10 gozers verscholen achter wagens is het best wel lastig
maar wel vet gaaf
jammer dat je spel eers 2x helemaal moet uitspelen om op allermoeilijkst te kunnen spelen
10100111001
hee, maar ff over het verhaal... Max zegt aan het einde dat hij een droom had over zijn vrouw, "she was dead, but it was allright." Heeft Max nu dankzij Mona vrede kunnen sluiten met zijn verleden? His moment of clarity, his case waar hij het over heeft... dat is dus zijn verleden? Het mooiste vond ik toch toen Mona geweldigggg.... |
** einde SPOILER **
If you see me running, try to catch up
ben nu bezig met dead man walking, ben alleen wel telkens binnen 3 minuten dood
kom maar op met Max Payne III
Ik vond het idd ook wel kort, maar krachtig

Willem ook heel graag verderspelen, ben in lvl2
Hmmm vaag..in de bios onchip sound aangezet en ook soundblaster (of moet die wel uit?) in windows/device manager heb ik m'n philips PSC 706 uitgezet zodat de Via sound (via chipset) z'n werk kan doen...alleen geen geluidMuppet schreef op 21 October 2003 @ 09:23:
[...]
Ik heb mijn on board sound idd weer aangezet in de bios en die geinstalleerd. Als ik MP ga spelen disable ik even mijn normale geluidskaart en enable ik de onboard. Geluid is dan wel goed te verstaan. En niet dat doorspoel effect.
heb trouwens wel een VIA USB filter fix geval gedownload maar heeft nix geholpen..
iemand?
Verwijderd
Je moet wel een beetje bij hem in de buurt blijvenVerwijderd schreef op 21 oktober 2003 @ 21:53:
Ik zit alweer vast, nu moet ik zo een circues clown metr zo een bom beschermen, ik heb iedereen geelimineerd en dan hoor je dat clowntje schreeuwen maar were the fuck is die kut clown. Ik ben volgens mij al tig keer dood gegaan. En me muis heeft het niet echt overleefd.
He who controls the Spice, controls the Universe.
Wat doe ik wrong?
wrong messageBooth schreef op 21 October 2003 @ 19:53:
Bah, heb geen tijd om em te spelen![]()
Willem ook heel graag verderspelen, ben in lvl2

[ Voor 18% gewijzigd door SandsOfArrakis op 21-10-2003 22:00 ]
He who controls the Spice, controls the Universe.
Laat em alles slopen zonder geraakt te worden (dan zakt vanzelf het platvorm in na een tijdje en kun je em neerknallen).zAo schreef op 21 oktober 2003 @ 22:00:
Ik ben bij het einde; ik lekker weglopen voor die C4's, alleen wat mot ik ermee?Kan wel een gat laten slaan, maar daar kan ik niet naar beneden; ben ik dood. In de hoeken kan het ook niet, want dan zou ik nog op een balkon kunnen komen...
Wat doe ik wrong?
{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen
Hmm. Ik kreeg hem naar beneden door een paar handgranaten omhoog te gooien.MaDLiVe schreef op 21 oktober 2003 @ 22:01:
[...]
Laat em alles slopen zonder geraakt te worden (dan zakt vanzelf het platvorm in na een tijdje en kun je em neerknallen).
He who controls the Spice, controls the Universe.
Verwijderd
Verwijderd
Je moet ...zAo schreef op 21 October 2003 @ 22:00:
Ik ben bij het einde; ik lekker weglopen voor die C4's, alleen wat mot ik ermee?Kan wel een gat laten slaan, maar daar kan ik niet naar beneden; ben ik dood. In de hoeken kan het ook niet, want dan zou ik nog op een balkon kunnen komen...
Wat doe ik wrong?
... ervoor zorgen dat je iets doet met de bevestigingspunten van het balkon waarop hij staat |
Niet lezen als je het zelf wilt uitzoeken
Dat is het nou juist: die willen niet wegVerwijderd schreef op 21 oktober 2003 @ 22:19:
[...]
Je moet ...
... ervoor zorgen dat je iets doet met de bevestigingspunten van het balkon waarop hij staat![]()
Niet lezen als je het zelf wilt uitzoeken
http://www.twitch.tv/jannustitannus
het verschil als je em op Dead on Arrival uitspeelt:
Spoilerplaatje
dan zit dit extra in ut eindverhaaltje
aan ut eind heb je helemaal geen handgranaten...MST_Morpheus schreef op 21 oktober 2003 @ 22:07:
[...]
Hmm. Ik kreeg hem naar beneden door een paar handgranaten omhoog te gooien.
[ Voor 41% gewijzigd door YakuzA op 21-10-2003 22:32 ]
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
ohja vet mafYakuzA schreef op 21 October 2003 @ 22:31:
maybe spoilertje >
het verschil als je em op Dead on Arrival uitspeelt:
Spoilerplaatje
dan zit dit extra in ut eindverhaaltje
SPOILER
....
...
..
.
normaal leef alleen jij nog
en nu mona ook nog

is er voorderest nog verschil?
10100111001
het zou moeilijker moeten zijn, maar daar merkte ik nie zoveel van, volgens mij laatste keer nog snelste uitgespeeld, zal binnenkort ff die New York time ding doenDark Lord schreef op 21 oktober 2003 @ 22:47:
[...]
ohja vet maf
SPOILER
....
...
..
.
normaal leef alleen jij nog
en nu mona ook nogoh cool dan moet ik het toch maar wel op alle moeilijkheids levels uitspelen
is er voorderest nog verschil?
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
1-Tegenstanders vergeten wel eens de deur open te maken als ze een granaaat 'jouw room' in willen gooien-->gaan zelf dood
2-Had een nogal grappig moment: de deuren gaan automatisch dicht en een tegenstander liep naar/bijna door een deur die bijna automatisch dichtging-->deur klapt dicht-->tegenstander pleurt achterover de diepte in
3-Zelden een spel gezien waarbij tactiek zo belangrijk is! (naja, als shooter dan hè...) alleen splinter cell en NOLF1 komen in de buurt...
[ Voor 5% gewijzigd door sjaakaq op 21-10-2003 22:59 ]
leoaq.fm // Jeune Loop
Vet spel idd (particle engine!!!), helaas te kort. Had je bijna kunnen verwachten, er zit ZO veel detail in de levels. Op het politie kantoor bijv:
Check die twee gasten die voor de TV zitten. Ga er eens voor staan... En doe dan de TV uit! 8 )
Of die gast in de cel die beetje onwel wordt...
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Ik wel. Maar ja, is wel met een cheatje

He who controls the Spice, controls the Universe.
Idd, en zet die verwarming achter die 2 gasten maar eens aan. (Waar dus staat dat ie kapot is, krijg je me toch een partij commentaarJayVee schreef op 21 October 2003 @ 23:16:
Als je gaat FRAPSen moet je ook op 640x480 gaan spelen, staat in de FAQ... mwuahaha!
Vet spel idd (particle engine!!!), helaas te kort. Had je bijna kunnen verwachten, er zit ZO veel detail in de levels. Op het politie kantoor bijv:
Check die twee gasten die voor de TV zitten. Ga er eens voor staan... En doe dan de TV uit! 8 )
Of die gast in de cel die beetje onwel wordt...
En idd die gast in die cel is echt ranzig ja.
He who controls the Spice, controls the Universe.
tactiek? ik ben als een kip zonder kop te werk gegaan, uitgespeeld ook!leokennis schreef op 21 oktober 2003 @ 22:58:
Zit nu in dat level waar je met mona moet spelen (in dat gebouw in aanbouw). Paar puntjes:
1-Tegenstanders vergeten wel eens de deur open te maken als ze een granaaat 'jouw room' in willen gooien-->gaan zelf dood
2-Had een nogal grappig moment: de deuren gaan automatisch dicht en een tegenstander liep naar/bijna door een deur die bijna automatisch dichtging-->deur klapt dicht-->tegenstander pleurt achterover de diepte in(was in dat level vóórdat dat grote gebouw in de fik vliegt). Jammer dat er geen replay functie is! En ook jammer dat fraps als ie video capt (max 640x480) gewoon de linksbovenhoek neemt en niet 'verkleint' zodat je een groot deel van het scherm mist... (rechtsonder dus..)
3-Zelden een spel gezien waarbij tactiek zo belangrijk is! (naja, als shooter dan hè...) alleen splinter cell en NOLF1 komen in de buurt...
Verwijderd
Ik dacht meldt het maar even, gewoon trouwens daarna de crack op de cd er gewoon weer over doen, anders vraagt die om de cd.
ALs je dan naar dat vrouwtje achter de desk loopt zegt ze iets van "heeft er weer iemand aan die verwarming gezeten..."MST_Morpheus schreef op 21 October 2003 @ 23:17:
[...]
Idd, en zet die verwarming achter die 2 gasten maar eens aan. (Waar dus staat dat ie kapot is, krijg je me toch een partij commentaar)
En idd die gast in die cel is echt ranzig ja.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
ik vond het echt een vet gaaf spel, hopelijk komen er nog leuke extra dingen zoals mods of mischien extra levels maar dat zal wel niet
10100111001
ook wanneer dat gebouw instort ziet het er echt bruut uit
Mona aka Kathy Tong:


Niet slecht
[offtopic]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
ze heeft er ook model voor gestaanTimocos schreef op 22 oktober 2003 @ 11:29:
ziet er idd niet verkeerd uit ... en idd ze lijkt best veel op Mona Sax
[ Voor 53% gewijzigd door party42 op 22-10-2003 15:06 ]
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
rechts klikken, save as (4,87mb)
De kwaliteit is niet geweldig, heb de 1024x768 versie van 780mb (AVI) om moeten zetten naar een WMV'tje van 640x480 (mét sound)... Toch: I love caps! Zelf tijdens het cappen op 1024x768 heb ik nog 30+ fps!
[ Voor 46% gewijzigd door sjaakaq op 22-10-2003 19:00 ]
leoaq.fm // Jeune Loop
maar tegelijkertijd WOEI !!!
ik wilde het gvd nie weten maar wat ik hoopte klopt dus toch! ("alternatief einde")
ik scrollde iets te vrolijk door en toen las ik per ongeluk de 2e post met spoiler automatisch..
* Termy want DOA uitspelen
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Noobvraag: hoe kan ik die pfs's zien? (k snap ook niet hoe die codes werken...). Heb hem trouwens uitgespeeld , vind hem best gaaf alleen dat laatste stuk is niet te doen zonder trainerleokennis schreef op 22 October 2003 @ 15:45:
klein gameplay filmpje capped by me:
rechts klikken, save as (4,87mb)
De kwaliteit is niet geweldig, heb de 1024x768 versie van 780mb (AVI) om moeten zetten naar een WMV'tje van 640x480 (mét sound)... Toch: I love caps! Zelf tijdens het cappen op 1024x768 heb ik nog 30+ fps!
Aan het uploaden, over 10 min. is ie volledig on-line

Maar ik klaagde eerst over de performance... Even m'n koe uitgezet en het loopt al een ikweetnietwat
Alle effecten aan en maximaal (voor zover dat kan, ti4600, he
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?

Cigarette + Coffee = Breakfast of champion
leoaq.fm // Jeune Loop
Verwijderd
Het is niet de bedoeling om zo het spel uit te spelen
Je moet de oranje bussen van dat ding boven Vlad z,n hoofd eruit schieten
Mwah bij mij ging ie nooit naar beneden...Je krijgt er zowieso f*cking erge hoofdpijn van als je daar 5 minuten lang rondjes looptGrittyKitty schreef op 22 October 2003 @ 18:50:
hoe lang duurt het totdat het platform waar de rus inzit nerstorte bij deze chapter?
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?
[afbeelding]
Misschien nog een subtiele tip. Denk aan wat je moest doen bij het laatste level in Max Payne 1GrittyKitty schreef op 22 oktober 2003 @ 18:50:
hoe lang duurt het totdat het platform waar de rus inzit nerstorte bij deze chapter?
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?
[afbeelding]
Even terzijde: vergelijking mona in game & echt.


Cigarette + Coffee = Breakfast of champion
leoaq.fm // Jeune Loop
De patch has fixed everything
Geen hakkelingen/stotteringen meer wanneer Max praat tijdens gameplay of wanneer ie een telefoontje aanneemt. PLUS...de laadtijden voor levels zijn
gewoon TOP! gaat nu echt veeeeel vlotter. Alleen tijdens het inladen van Mp2..je weet wel , voordat je in het main menu zit..duurt even.maar level load is verbeterd.
En mensen, aub gebruik die [spoiler] functie...je leest gewoon te gauw iets wat je nog niet kent....ik moet steeds opletten dat ik niet per ongeluk nieuwe dingen krijg te lezen, daar is die SPOILER functie voor. Kom op.
[ Voor 23% gewijzigd door devilsnight op 22-10-2003 21:26 ]
*traantje wegpinkt*
Net een film idd... kort maar erg krachtig, weinig games die nog op zo`n manier weten te boeien...
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Nu nog ff hardboiled uitspelen, ben benieuwt. Jammer dat het zo kort duurt, maargoed, ik heb me geen moment verveeld, dat kon ik zelfs niet van max payne 1 zeggen....
Verwijderd
Mijn impressie is meer=niet altijd beter... Je hebt veel meer baddy's maar ze zijn over het algemeen veel stommer dan in deel 1, waardoor je ze direct doorzeeft. Ook vind ik die nieuwe bullet time nogal halfslachtig, je hebt niet echt heel veel voordeel dacht ik. Als je op shift drukt heb je weer de oude, dat is dan wel weer supergeil
Grafix zijn niet heel erg verbeterd, maar dat kan ook komen doordat ik bij deel 1 alles aan had staan, en het hier op middelmatig
darkshadow, mp2 vond ik idd beter maar verveeld bij mp1.. neuh!
jan, de graphics zijn nogal verbeterd. het ligt idd aan je "medium" settings
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Die gozer in dat pak met die bom, die verzamelt dus allemaal van die poppetjes, als je dan in zun huisje al die vitrines enz kapot knalt gaat ie bijna huilen, zeer grappig gedaan
En ik moet zeggen fantastisch
Had niet verwacht dat het ook zo goed zou lopen. En 't verhaal is erg interessant, leuke stukjes ook, zoals die nachtmerrie. En vind 't ook nog aardig mooi.
Gameplay vind ik beter dan 1, maar dat is misschien omdat ik toen een mindere PC had, maar is top, morgen eens verder spelen
Steam | SXQncyBhbGwgZ29vZCwgbWFuISDwn5iO
Hihi daar had ik niet aan gedacht (stomstomstomVerwijderd schreef op 23 October 2003 @ 01:32:
*** misschiem semi-spoiler, kweenie ckr ! ! ! ! ! ! ! !
Die gozer in dat pak met die bom, die verzamelt dus allemaal van die poppetjes, als je dan in zun huisje al die vitrines enz kapot knalt gaat ie bijna huilen, zeer grappig gedaan
Maar is idd vet gedaan, ook bij het plisiebureau met die 2 gasten die tv kijken, heb echt 923847 x de tv uitgzet
Zoals al vaker gezegt kort maar krachtig! tis eigelijk meer van het zelfde maar dat interesseerd me echt geen hol
Kvind wel die moeilijkheidsgraden een beetje gaar, had hem binnen 8 uur uitgespeeld en paar dagen later aan de 2e graad begonnen (nu in 2-4 ofzo ) maar vind het alleen maar makkelijker, je weet nu precies waar de baddies zitten en wat er gaat gebeuren..had van mij wel hoger mogen zijn..
Alleen heb ik bij dit spel wel een typisch effect; ik wil het helemaal perfect uitspelen...heb ik wel vaker, kom kamer binnen, 2 mannetjes, DE (enkel) uit me broekzak, allebei dood maar 3 kogels gebruikt in plaats van 2 = LOADEN
kan er niks aan doen maar kan het echt niet uitstaan als ik 1 hp kwijtraak of teveel kogels gebruik....
Hopelijk komt die geweldige mod weer (V6 mod was het geloof ik voor MP1 )
lijkt me wel lekker om hem nog een x uit te spelen met alleen kung-fu
specs: AMD 8 core+Cryorig Ultimate @ 5,2Ghz - 16GB - 2x R9 290 met wc - HyperX Fury SSD - 2x1TB Raid1
"Oh, have you heard the latest? Guns don't kill people, video games do."
Subtiel. Erg grappig.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
en de engine is best wel goed zeg
toch heb ik 1 klein dingetje wat me opvalt, hoewel ook mp2 de havoc engine gebruikt heb ik het gevoel dat half-life 2 engine natuur getrouwere physics heeft.
tis gewoon een gevoel, maar het viel me wel op
waar in de half-life 2 beta nix door de grond valt(afkloppen) zie je hier wel eens een been in de grond hangen ofzo
maar officer dick justice rulez them all
bij de "oude" max payne had je een cheat (ik speel nu zonder maar deze cheat oond) dat je met + en - (oid) de tijd zelf kon vertragen, en versnellen
dat het zeg maar nog langzamer ging dan bullittime.
er waren zelfs sommige momenten dat je de tijd op 0.0 zette, en je zeg maar ongelimiteerd bullits kon spawnen
iemand een id?
------
edit\\
------
ik heb m gevonden
gm_changegamespeed([waarde],[waarde])
als ik een waarde invul, zoals 0.1 , 4 dan zegt hij this message is not meant to be broadcasted
ik ben nog aan het experimenteren maar als iemand een id heeft
[ Voor 43% gewijzigd door CommanderKeen op 23-10-2003 12:45 ]
[ Voor 3% gewijzigd door 4p0c op 23-10-2003 13:54 ]
Verwijderd
Ik loop al direct een beetje vast in het begin van dat level... waar moet je in godsnaam heen?
Verwijderd
Verhalen in Final Fantasy, zijn nog vele malen beter zelfs.. maarja, no PS2 = No final fantasyWillybubba schreef op 22 oktober 2003 @ 21:54:
Zo... uitgespeelt...
*traantje wegpinkt*
Net een film idd... kort maar erg krachtig, weinig games die nog op zo`n manier weten te boeien...
[/end commercial break
eigenlijk is dat heel erg makkelijk. Ik an je niet vertellen waar je precies heen moet maar met een beetje inzicht vind je al gauw de route. De route loopt waar het vuur niet brand, meer kan ik er ook niet van maken. Gister ben ik er in 1 keer doorgelopen dus de route zou ik niet meer weten.Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 15:54:
I kzit nu in dat level waarmee je met Mona, Max uit die funplace moet redden terwijl die in de hens staat. Chapter 3, part ??
Ik loop al direct een beetje vast in het begin van dat level... waar moet je in godsnaam heen?
Suc6
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Bullet time is basicly hetzelfde gebleven hoor, ze hebben alleen een functie eraan toegevoegd. Valt me op, veel mensen beweren max payne 1 wel 100x uitgespeeld te hebben, maar weten niet dat je ook in mp gewoon bullet time afzonderlijk van de combo's kon gebruikenVerwijderd schreef op 22 October 2003 @ 23:11:
Hmmm, ik begin net, hoewel ik m vanaf zondagavond al heb...
Mijn impressie is meer=niet altijd beter... Je hebt veel meer baddy's maar ze zijn over het algemeen veel stommer dan in deel 1, waardoor je ze direct doorzeeft. Ook vind ik die nieuwe bullet time nogal halfslachtig, je hebt niet echt heel veel voordeel dacht ik. Als je op shift drukt heb je weer de oude, dat is dan wel weer supergeil
Grafix zijn niet heel erg verbeterd, maar dat kan ook komen doordat ik bij deel 1 alles aan had staan, en het hier op middelmatig
Verwijderd
Vind het een beetje magertjes. Verhaal is wel lollig, maar niet echt super ofzo, zou er niet emotioneel van worden ofzo
Spel was eigelijk hetzelfde als MP1, maar nu zag het er wat gelikter uit. Nee, als ik een spel voor het verhaal zou spelen, blijf ik toch bij de console spellen als Final Fantasy, die blijven state of the art qua verhaal.
het was leuk tijdverdrijf
Verwijderd
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leestGodjira schreef op 23 October 2003 @ 17:12:
Tot nu toe vind ik Max Payne 2 echt een geweldige game. Net zo goed als deel 1. Ik vind het verhaal echt heerlijk, je wordt er gewoon in getrokken en blijft er in. Dat was ook juist het sterke punt van deel 1. Helaas dat ik hem inmiddels bijna uitgespeeld heb voor zover ik weet. Ben bij het punt waar je voor de 2de keer met Mona moet spelen. Ben benieuwd naar het slot van het verhaal en of er weer een open einde bij komt zoals in deel 1. Op die manier ben ik verzekerd van een 3de deel.
niemand?CommanderKeen schreef op 23 October 2003 @ 12:16:
ow nog 1 ding !!
bij de "oude" max payne had je een cheat (ik speel nu zonder maar deze cheat oond) dat je met + en - (oid) de tijd zelf kon vertragen, en versnellen
dat het zeg maar nog langzamer ging dan bullittime.
er waren zelfs sommige momenten dat je de tijd op 0.0 zette, en je zeg maar ongelimiteerd bullits kon spawnen
iemand een id?
------
edit\\
------
ik heb m gevonden
gm_changegamespeed([waarde],[waarde])
als ik een waarde invul, zoals 0.1 , 4 dan zegt hij this message is not meant to be broadcasted
ik ben nog aan het experimenteren maar als iemand een id heeft
Verwijderd
er IS een max payne 2 ik neem aan dat je bedoelt 3Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 18:11:
[...]
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leest( het staat er niet letterlijk)

Verwijderd
er IS een max payne 2 ik neem aan dat je bedoelt 3Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 18:11:
[...]
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leest( het staat er niet letterlijk)

Edit:
lol @ dubbel post geen idee hoe het komt

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2003 19:17 ]
nu moet ik em nog eens uitspelen op DOA voor dat alternatieve einde.. zucht
heb em net al met cheats gespeeld.. geen zin om moeilijk te doen
heb al een paar keer een gast letterlijk laten zwaven op mn kogels (Dual Ingram)
Bier, Whiskey en Metal!!
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
Ook de stukjes waarbij je niet aan t schieten bent (politiebureau) vond ik top! Gewoon wat rondlopen, zoals al eerder gezegd dat stukje waar die 2 lui tv zitten te kijken je gaat ervoor staan enzo, zo zou ik weleens een heel adventure spel willen zien!
een paar paginas terug was iemand die een screenshot poste van het DOA einde
10100111001
Verwijderd

Anyway, echt leuk he die gesprekken die je soms van NPC's hoort
Politieburo, die hoer achtige dame die over geweld in videogames begint,
of die mensen die gevangen zitten "that's fucked up, no shit" LOL...echt leuk.
Of gewoon voor die tv gaat staan in de cantine...LOL!!!! als je wil klooien,
moet je de coder of getallweapons cheat gebruiken en die kantinegasten gewoon opblazen..hehe.
[rml]YakuzA in "[ PC] Max Payne 2: The Fall of Max Payne"[/rml]
had em niet als plaatje gepost omdat ut wel spoilertje is eiglijk
Ben um nu in New York minute aan ut spelen, is toch weer een andere uitdaging
(geen saves namelijk
[ Voor 42% gewijzigd door YakuzA op 24-10-2003 00:00 ]
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
Deze vraag is al zo vaak gesteld en het staat zelfs in de startpost:Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 23:34:
Wanneer komt May Paune 2 uit. Niemand schijnt hem te hebben (FRS, Dixons, MS) terwijl bij FRS release date 17 oktober staat
En welke dag is het vandaag? Juist, 23 oktober!Release Date EU: 24 Oktober
En welke dag is het morgen? Alweer goed, 24 oktober!
Dus hij komt morgen pas in Europese winkels te liggen. En dan nog zal ie niet overal te vinden zijn. Wacht gewoon tot na het weekend, dan zal ie wel te vinden zijn
The devil is in the details.
Soms (tegenwoordig redelijk veel) komt het voor dat een game zelfs een week eerder is, het spel Dark Chronicle en Jak II voor PS2 waren bijvoorbeeld bij Dimension Plus bijna een week eerder. En dit komt soms met PC games ook voor..vandaag..23ste is Max Payne 2 binnen bij Dimension Plus...dus daarheen gaan zou ik zeggen.
Dit topic is gesloten.