He who controls the Spice, controls the Universe.
Verwijderd
Verwijderd
Je moet ...zAo schreef op 21 October 2003 @ 22:00:
Ik ben bij het einde; ik lekker weglopen voor die C4's, alleen wat mot ik ermee?Kan wel een gat laten slaan, maar daar kan ik niet naar beneden; ben ik dood. In de hoeken kan het ook niet, want dan zou ik nog op een balkon kunnen komen...
Wat doe ik wrong?
... ervoor zorgen dat je iets doet met de bevestigingspunten van het balkon waarop hij staat |
Niet lezen als je het zelf wilt uitzoeken
Dat is het nou juist: die willen niet wegVerwijderd schreef op 21 oktober 2003 @ 22:19:
[...]
Je moet ...
... ervoor zorgen dat je iets doet met de bevestigingspunten van het balkon waarop hij staat![]()
Niet lezen als je het zelf wilt uitzoeken
http://www.twitch.tv/jannustitannus
het verschil als je em op Dead on Arrival uitspeelt:
Spoilerplaatje
dan zit dit extra in ut eindverhaaltje
aan ut eind heb je helemaal geen handgranaten...MST_Morpheus schreef op 21 oktober 2003 @ 22:07:
[...]
Hmm. Ik kreeg hem naar beneden door een paar handgranaten omhoog te gooien.
[ Voor 41% gewijzigd door YakuzA op 21-10-2003 22:32 ]
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
ohja vet mafYakuzA schreef op 21 October 2003 @ 22:31:
maybe spoilertje >
het verschil als je em op Dead on Arrival uitspeelt:
Spoilerplaatje
dan zit dit extra in ut eindverhaaltje
SPOILER
....
...
..
.
normaal leef alleen jij nog
en nu mona ook nog

is er voorderest nog verschil?
10100111001
het zou moeilijker moeten zijn, maar daar merkte ik nie zoveel van, volgens mij laatste keer nog snelste uitgespeeld, zal binnenkort ff die New York time ding doenDark Lord schreef op 21 oktober 2003 @ 22:47:
[...]
ohja vet maf
SPOILER
....
...
..
.
normaal leef alleen jij nog
en nu mona ook nogoh cool dan moet ik het toch maar wel op alle moeilijkheids levels uitspelen
is er voorderest nog verschil?
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
1-Tegenstanders vergeten wel eens de deur open te maken als ze een granaaat 'jouw room' in willen gooien-->gaan zelf dood
2-Had een nogal grappig moment: de deuren gaan automatisch dicht en een tegenstander liep naar/bijna door een deur die bijna automatisch dichtging-->deur klapt dicht-->tegenstander pleurt achterover de diepte in
3-Zelden een spel gezien waarbij tactiek zo belangrijk is! (naja, als shooter dan hè...) alleen splinter cell en NOLF1 komen in de buurt...
[ Voor 5% gewijzigd door sjaakaq op 21-10-2003 22:59 ]
leoaq.fm // Jeune Loop
Vet spel idd (particle engine!!!), helaas te kort. Had je bijna kunnen verwachten, er zit ZO veel detail in de levels. Op het politie kantoor bijv:
Check die twee gasten die voor de TV zitten. Ga er eens voor staan... En doe dan de TV uit! 8 )
Of die gast in de cel die beetje onwel wordt...
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Ik wel. Maar ja, is wel met een cheatje

He who controls the Spice, controls the Universe.
Idd, en zet die verwarming achter die 2 gasten maar eens aan. (Waar dus staat dat ie kapot is, krijg je me toch een partij commentaarJayVee schreef op 21 October 2003 @ 23:16:
Als je gaat FRAPSen moet je ook op 640x480 gaan spelen, staat in de FAQ... mwuahaha!
Vet spel idd (particle engine!!!), helaas te kort. Had je bijna kunnen verwachten, er zit ZO veel detail in de levels. Op het politie kantoor bijv:
Check die twee gasten die voor de TV zitten. Ga er eens voor staan... En doe dan de TV uit! 8 )
Of die gast in de cel die beetje onwel wordt...
En idd die gast in die cel is echt ranzig ja.
He who controls the Spice, controls the Universe.
tactiek? ik ben als een kip zonder kop te werk gegaan, uitgespeeld ook!leokennis schreef op 21 oktober 2003 @ 22:58:
Zit nu in dat level waar je met mona moet spelen (in dat gebouw in aanbouw). Paar puntjes:
1-Tegenstanders vergeten wel eens de deur open te maken als ze een granaaat 'jouw room' in willen gooien-->gaan zelf dood
2-Had een nogal grappig moment: de deuren gaan automatisch dicht en een tegenstander liep naar/bijna door een deur die bijna automatisch dichtging-->deur klapt dicht-->tegenstander pleurt achterover de diepte in(was in dat level vóórdat dat grote gebouw in de fik vliegt). Jammer dat er geen replay functie is! En ook jammer dat fraps als ie video capt (max 640x480) gewoon de linksbovenhoek neemt en niet 'verkleint' zodat je een groot deel van het scherm mist... (rechtsonder dus..)
3-Zelden een spel gezien waarbij tactiek zo belangrijk is! (naja, als shooter dan hè...) alleen splinter cell en NOLF1 komen in de buurt...
Verwijderd
Ik dacht meldt het maar even, gewoon trouwens daarna de crack op de cd er gewoon weer over doen, anders vraagt die om de cd.
ALs je dan naar dat vrouwtje achter de desk loopt zegt ze iets van "heeft er weer iemand aan die verwarming gezeten..."MST_Morpheus schreef op 21 October 2003 @ 23:17:
[...]
Idd, en zet die verwarming achter die 2 gasten maar eens aan. (Waar dus staat dat ie kapot is, krijg je me toch een partij commentaar)
En idd die gast in die cel is echt ranzig ja.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
ik vond het echt een vet gaaf spel, hopelijk komen er nog leuke extra dingen zoals mods of mischien extra levels maar dat zal wel niet
10100111001
ook wanneer dat gebouw instort ziet het er echt bruut uit
Mona aka Kathy Tong:


Niet slecht
[offtopic]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
ze heeft er ook model voor gestaanTimocos schreef op 22 oktober 2003 @ 11:29:
ziet er idd niet verkeerd uit ... en idd ze lijkt best veel op Mona Sax
[ Voor 53% gewijzigd door party42 op 22-10-2003 15:06 ]
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
rechts klikken, save as (4,87mb)
De kwaliteit is niet geweldig, heb de 1024x768 versie van 780mb (AVI) om moeten zetten naar een WMV'tje van 640x480 (mét sound)... Toch: I love caps! Zelf tijdens het cappen op 1024x768 heb ik nog 30+ fps!
[ Voor 46% gewijzigd door sjaakaq op 22-10-2003 19:00 ]
leoaq.fm // Jeune Loop
maar tegelijkertijd WOEI !!!
ik wilde het gvd nie weten maar wat ik hoopte klopt dus toch! ("alternatief einde")
ik scrollde iets te vrolijk door en toen las ik per ongeluk de 2e post met spoiler automatisch..
* Termy want DOA uitspelen
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Noobvraag: hoe kan ik die pfs's zien? (k snap ook niet hoe die codes werken...). Heb hem trouwens uitgespeeld , vind hem best gaaf alleen dat laatste stuk is niet te doen zonder trainerleokennis schreef op 22 October 2003 @ 15:45:
klein gameplay filmpje capped by me:
rechts klikken, save as (4,87mb)
De kwaliteit is niet geweldig, heb de 1024x768 versie van 780mb (AVI) om moeten zetten naar een WMV'tje van 640x480 (mét sound)... Toch: I love caps! Zelf tijdens het cappen op 1024x768 heb ik nog 30+ fps!
Aan het uploaden, over 10 min. is ie volledig on-line

Maar ik klaagde eerst over de performance... Even m'n koe uitgezet en het loopt al een ikweetnietwat
Alle effecten aan en maximaal (voor zover dat kan, ti4600, he
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?

Cigarette + Coffee = Breakfast of champion
leoaq.fm // Jeune Loop
Verwijderd
Het is niet de bedoeling om zo het spel uit te spelen
Je moet de oranje bussen van dat ding boven Vlad z,n hoofd eruit schieten
Mwah bij mij ging ie nooit naar beneden...Je krijgt er zowieso f*cking erge hoofdpijn van als je daar 5 minuten lang rondjes looptGrittyKitty schreef op 22 October 2003 @ 18:50:
hoe lang duurt het totdat het platform waar de rus inzit nerstorte bij deze chapter?
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?
[afbeelding]
Misschien nog een subtiele tip. Denk aan wat je moest doen bij het laatste level in Max Payne 1GrittyKitty schreef op 22 oktober 2003 @ 18:50:
hoe lang duurt het totdat het platform waar de rus inzit nerstorte bij deze chapter?
alle 4 looppaden zijn neergestort behalve de constructieve hoeken. Moet ik ook zorgen dat hij dyno gooit nar die hoeken?
[afbeelding]
Even terzijde: vergelijking mona in game & echt.


Cigarette + Coffee = Breakfast of champion
leoaq.fm // Jeune Loop
De patch has fixed everything
Geen hakkelingen/stotteringen meer wanneer Max praat tijdens gameplay of wanneer ie een telefoontje aanneemt. PLUS...de laadtijden voor levels zijn
gewoon TOP! gaat nu echt veeeeel vlotter. Alleen tijdens het inladen van Mp2..je weet wel , voordat je in het main menu zit..duurt even.maar level load is verbeterd.
En mensen, aub gebruik die [spoiler] functie...je leest gewoon te gauw iets wat je nog niet kent....ik moet steeds opletten dat ik niet per ongeluk nieuwe dingen krijg te lezen, daar is die SPOILER functie voor. Kom op.
[ Voor 23% gewijzigd door devilsnight op 22-10-2003 21:26 ]
*traantje wegpinkt*
Net een film idd... kort maar erg krachtig, weinig games die nog op zo`n manier weten te boeien...
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Nu nog ff hardboiled uitspelen, ben benieuwt. Jammer dat het zo kort duurt, maargoed, ik heb me geen moment verveeld, dat kon ik zelfs niet van max payne 1 zeggen....
Verwijderd
Mijn impressie is meer=niet altijd beter... Je hebt veel meer baddy's maar ze zijn over het algemeen veel stommer dan in deel 1, waardoor je ze direct doorzeeft. Ook vind ik die nieuwe bullet time nogal halfslachtig, je hebt niet echt heel veel voordeel dacht ik. Als je op shift drukt heb je weer de oude, dat is dan wel weer supergeil
Grafix zijn niet heel erg verbeterd, maar dat kan ook komen doordat ik bij deel 1 alles aan had staan, en het hier op middelmatig
darkshadow, mp2 vond ik idd beter maar verveeld bij mp1.. neuh!
jan, de graphics zijn nogal verbeterd. het ligt idd aan je "medium" settings
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Die gozer in dat pak met die bom, die verzamelt dus allemaal van die poppetjes, als je dan in zun huisje al die vitrines enz kapot knalt gaat ie bijna huilen, zeer grappig gedaan
En ik moet zeggen fantastisch
Had niet verwacht dat het ook zo goed zou lopen. En 't verhaal is erg interessant, leuke stukjes ook, zoals die nachtmerrie. En vind 't ook nog aardig mooi.
Gameplay vind ik beter dan 1, maar dat is misschien omdat ik toen een mindere PC had, maar is top, morgen eens verder spelen
Steam | SXQncyBhbGwgZ29vZCwgbWFuISDwn5iO
Hihi daar had ik niet aan gedacht (stomstomstomVerwijderd schreef op 23 October 2003 @ 01:32:
*** misschiem semi-spoiler, kweenie ckr ! ! ! ! ! ! ! !
Die gozer in dat pak met die bom, die verzamelt dus allemaal van die poppetjes, als je dan in zun huisje al die vitrines enz kapot knalt gaat ie bijna huilen, zeer grappig gedaan
Maar is idd vet gedaan, ook bij het plisiebureau met die 2 gasten die tv kijken, heb echt 923847 x de tv uitgzet
Zoals al vaker gezegt kort maar krachtig! tis eigelijk meer van het zelfde maar dat interesseerd me echt geen hol
Kvind wel die moeilijkheidsgraden een beetje gaar, had hem binnen 8 uur uitgespeeld en paar dagen later aan de 2e graad begonnen (nu in 2-4 ofzo ) maar vind het alleen maar makkelijker, je weet nu precies waar de baddies zitten en wat er gaat gebeuren..had van mij wel hoger mogen zijn..
Alleen heb ik bij dit spel wel een typisch effect; ik wil het helemaal perfect uitspelen...heb ik wel vaker, kom kamer binnen, 2 mannetjes, DE (enkel) uit me broekzak, allebei dood maar 3 kogels gebruikt in plaats van 2 = LOADEN
kan er niks aan doen maar kan het echt niet uitstaan als ik 1 hp kwijtraak of teveel kogels gebruik....
Hopelijk komt die geweldige mod weer (V6 mod was het geloof ik voor MP1 )
lijkt me wel lekker om hem nog een x uit te spelen met alleen kung-fu
specs: AMD 8 core+Cryorig Ultimate @ 5,2Ghz - 16GB - 2x R9 290 met wc - HyperX Fury SSD - 2x1TB Raid1
"Oh, have you heard the latest? Guns don't kill people, video games do."
Subtiel. Erg grappig.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
en de engine is best wel goed zeg
toch heb ik 1 klein dingetje wat me opvalt, hoewel ook mp2 de havoc engine gebruikt heb ik het gevoel dat half-life 2 engine natuur getrouwere physics heeft.
tis gewoon een gevoel, maar het viel me wel op
waar in de half-life 2 beta nix door de grond valt(afkloppen) zie je hier wel eens een been in de grond hangen ofzo
maar officer dick justice rulez them all
bij de "oude" max payne had je een cheat (ik speel nu zonder maar deze cheat oond) dat je met + en - (oid) de tijd zelf kon vertragen, en versnellen
dat het zeg maar nog langzamer ging dan bullittime.
er waren zelfs sommige momenten dat je de tijd op 0.0 zette, en je zeg maar ongelimiteerd bullits kon spawnen
iemand een id?
------
edit\\
------
ik heb m gevonden
gm_changegamespeed([waarde],[waarde])
als ik een waarde invul, zoals 0.1 , 4 dan zegt hij this message is not meant to be broadcasted
ik ben nog aan het experimenteren maar als iemand een id heeft
[ Voor 43% gewijzigd door CommanderKeen op 23-10-2003 12:45 ]
[ Voor 3% gewijzigd door 4p0c op 23-10-2003 13:54 ]
Verwijderd
Ik loop al direct een beetje vast in het begin van dat level... waar moet je in godsnaam heen?
Verwijderd
Verhalen in Final Fantasy, zijn nog vele malen beter zelfs.. maarja, no PS2 = No final fantasyWillybubba schreef op 22 oktober 2003 @ 21:54:
Zo... uitgespeelt...
*traantje wegpinkt*
Net een film idd... kort maar erg krachtig, weinig games die nog op zo`n manier weten te boeien...
[/end commercial break
eigenlijk is dat heel erg makkelijk. Ik an je niet vertellen waar je precies heen moet maar met een beetje inzicht vind je al gauw de route. De route loopt waar het vuur niet brand, meer kan ik er ook niet van maken. Gister ben ik er in 1 keer doorgelopen dus de route zou ik niet meer weten.Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 15:54:
I kzit nu in dat level waarmee je met Mona, Max uit die funplace moet redden terwijl die in de hens staat. Chapter 3, part ??
Ik loop al direct een beetje vast in het begin van dat level... waar moet je in godsnaam heen?
Suc6
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Bullet time is basicly hetzelfde gebleven hoor, ze hebben alleen een functie eraan toegevoegd. Valt me op, veel mensen beweren max payne 1 wel 100x uitgespeeld te hebben, maar weten niet dat je ook in mp gewoon bullet time afzonderlijk van de combo's kon gebruikenVerwijderd schreef op 22 October 2003 @ 23:11:
Hmmm, ik begin net, hoewel ik m vanaf zondagavond al heb...
Mijn impressie is meer=niet altijd beter... Je hebt veel meer baddy's maar ze zijn over het algemeen veel stommer dan in deel 1, waardoor je ze direct doorzeeft. Ook vind ik die nieuwe bullet time nogal halfslachtig, je hebt niet echt heel veel voordeel dacht ik. Als je op shift drukt heb je weer de oude, dat is dan wel weer supergeil
Grafix zijn niet heel erg verbeterd, maar dat kan ook komen doordat ik bij deel 1 alles aan had staan, en het hier op middelmatig
Verwijderd
Vind het een beetje magertjes. Verhaal is wel lollig, maar niet echt super ofzo, zou er niet emotioneel van worden ofzo
Spel was eigelijk hetzelfde als MP1, maar nu zag het er wat gelikter uit. Nee, als ik een spel voor het verhaal zou spelen, blijf ik toch bij de console spellen als Final Fantasy, die blijven state of the art qua verhaal.
het was leuk tijdverdrijf
Verwijderd
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leestGodjira schreef op 23 October 2003 @ 17:12:
Tot nu toe vind ik Max Payne 2 echt een geweldige game. Net zo goed als deel 1. Ik vind het verhaal echt heerlijk, je wordt er gewoon in getrokken en blijft er in. Dat was ook juist het sterke punt van deel 1. Helaas dat ik hem inmiddels bijna uitgespeeld heb voor zover ik weet. Ben bij het punt waar je voor de 2de keer met Mona moet spelen. Ben benieuwd naar het slot van het verhaal en of er weer een open einde bij komt zoals in deel 1. Op die manier ben ik verzekerd van een 3de deel.
niemand?CommanderKeen schreef op 23 October 2003 @ 12:16:
ow nog 1 ding !!
bij de "oude" max payne had je een cheat (ik speel nu zonder maar deze cheat oond) dat je met + en - (oid) de tijd zelf kon vertragen, en versnellen
dat het zeg maar nog langzamer ging dan bullittime.
er waren zelfs sommige momenten dat je de tijd op 0.0 zette, en je zeg maar ongelimiteerd bullits kon spawnen
iemand een id?
------
edit\\
------
ik heb m gevonden
gm_changegamespeed([waarde],[waarde])
als ik een waarde invul, zoals 0.1 , 4 dan zegt hij this message is not meant to be broadcasted
ik ben nog aan het experimenteren maar als iemand een id heeft
Verwijderd
er IS een max payne 2 ik neem aan dat je bedoelt 3Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 18:11:
[...]
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leest( het staat er niet letterlijk)

Verwijderd
er IS een max payne 2 ik neem aan dat je bedoelt 3Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 18:11:
[...]
Er KOMT een max payne 2, wacht maar tot je het laatste zinnetje van de credits leest( het staat er niet letterlijk)

Edit:
lol @ dubbel post geen idee hoe het komt

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2003 19:17 ]
nu moet ik em nog eens uitspelen op DOA voor dat alternatieve einde.. zucht
heb em net al met cheats gespeeld.. geen zin om moeilijk te doen
heb al een paar keer een gast letterlijk laten zwaven op mn kogels (Dual Ingram)
Bier, Whiskey en Metal!!
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
Ook de stukjes waarbij je niet aan t schieten bent (politiebureau) vond ik top! Gewoon wat rondlopen, zoals al eerder gezegd dat stukje waar die 2 lui tv zitten te kijken je gaat ervoor staan enzo, zo zou ik weleens een heel adventure spel willen zien!
een paar paginas terug was iemand die een screenshot poste van het DOA einde
10100111001
Verwijderd

Anyway, echt leuk he die gesprekken die je soms van NPC's hoort
Politieburo, die hoer achtige dame die over geweld in videogames begint,
of die mensen die gevangen zitten "that's fucked up, no shit" LOL...echt leuk.
Of gewoon voor die tv gaat staan in de cantine...LOL!!!! als je wil klooien,
moet je de coder of getallweapons cheat gebruiken en die kantinegasten gewoon opblazen..hehe.
[rml]YakuzA in "[ PC] Max Payne 2: The Fall of Max Payne"[/rml]
had em niet als plaatje gepost omdat ut wel spoilertje is eiglijk
Ben um nu in New York minute aan ut spelen, is toch weer een andere uitdaging
(geen saves namelijk
[ Voor 42% gewijzigd door YakuzA op 24-10-2003 00:00 ]
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
Deze vraag is al zo vaak gesteld en het staat zelfs in de startpost:Verwijderd schreef op 23 October 2003 @ 23:34:
Wanneer komt May Paune 2 uit. Niemand schijnt hem te hebben (FRS, Dixons, MS) terwijl bij FRS release date 17 oktober staat
En welke dag is het vandaag? Juist, 23 oktober!Release Date EU: 24 Oktober
En welke dag is het morgen? Alweer goed, 24 oktober!
Dus hij komt morgen pas in Europese winkels te liggen. En dan nog zal ie niet overal te vinden zijn. Wacht gewoon tot na het weekend, dan zal ie wel te vinden zijn
The devil is in the details.
Soms (tegenwoordig redelijk veel) komt het voor dat een game zelfs een week eerder is, het spel Dark Chronicle en Jak II voor PS2 waren bijvoorbeeld bij Dimension Plus bijna een week eerder. En dit komt soms met PC games ook voor..vandaag..23ste is Max Payne 2 binnen bij Dimension Plus...dus daarheen gaan zou ik zeggen.
[ Voor 119% gewijzigd door Thomasje op 24-10-2003 00:02 ]
Verwijderd
Verwijderd
Misschien moest je er wat minder verslaaft aan raken.. en minder lang spelenJediUberknaft schreef op 24 October 2003 @ 00:06:
I Agree, supermooi spel, grafisch echt zeer ok. En de gameplay vond ik ook klasse, vooral door al die vette " trippy" effecten ... Maar damn .. in 2 dgn uitgespeeld .. das kl**e .. zo'n spel wil je toch echt wel langer van genieten toch ?
(ik gaat hem kopen.. (geen maxpayne 2 gedownload.. Had er geen zin in
Helaas is de game, net zoals deel 1, veel te kort. Gelukkig wel ZO GOED, dat hij op mijn lijst staan voor game van het jaar.
[ Voor 53% gewijzigd door Godjira op 24-10-2003 05:33 ]
Verwijderd
Ja, er zal waarschijnlijk weer een matrix mod komen voor deel2.Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 00:08:
mja het is gewoon w88 op de mods, hopelijk komen er een paar mooie strakke mods voor dit spel.
Godjira schreef op 24 oktober 2003 @ 00:31:
En... uitgespeeld. Toch sneu dat Max nooit eens bij de vrouw van wie hij houdt kan blijven. Hopen op een vervolg met de 'Max die zichzelf heeft leren kennen'.
in de DOA versie beweren ze een alternatieve einde te hebben...Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 00:44:
[...]
Ja, er zal waarschijnlijk weer een matrix mod komen voor deel2.
[...]
Nou bedankt voor de spoiler, waarom zou ik hem nou nog halen als ik weet hoe het afloopt?
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Verwijderd
Oh, dat maakt het wel weer interessantKarreMania schreef op 24 October 2003 @ 00:47:
[...]
in de DOA versie beweren ze een alternatieve einde te hebben...
Euhmm, voor het verhaal zelf? Zoveel bijzonders vertel ik nog geen eens, hoor, rest van het verhaal is echt heel sterk, dus halen kun je hem alsnog welVerwijderd schreef op 24 oktober 2003 @ 00:44:
[...]
Ja, er zal waarschijnlijk weer een matrix mod komen voor deel2.
[...]
Nou bedankt voor de spoiler, waarom zou ik hem nou nog halen als ik weet hoe het afloopt?

Vanavond heb ik hem uitgespeeld, waarschijnlijk. Dat is wel jammer, ze zeiden (in reviews) dat hij ongeveer even lang zou gaan duren als het eerste deel, maar daar heb ik langer over gedaan. Maar goed, ik zal nog even wachten met klagen, tot ik hem echt uitgespeeld heb.
Tot nu toe vind ik hem in ieder geval erg fijn!
Verwijderd
Hopelijk weer een kungfu mod !!Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 00:08:
mja het is gewoon w88 op de mods, hopelijk komen er een paar mooie strakke mods voor dit spel.
Die mod ownde wel in mp1, gastjes in elkaar batsen, trappen, met stokken afmatten, over muren lopen noem maar op
Verwijderd
Verwijderd
Ik heb van de buurvrouw die shotgun gekregen. Maar wat nu? Alles zit dicht. De buuv neerschieten hielp ook al niet
ik weet niet zeker of ik nog precies weet waar je zit, maar kun je daar niet ergens een raam uit?Verwijderd schreef op 24 oktober 2003 @ 13:52:
Zolang deel 2 nog niet open is, hier nog maar snel een hele domme vraag stellen...
spoiler:Ik zit muurvast in Chapter 1 deel 4. Daar waar die sniper op je schiet, Mona er vandoor gaat, je vervolgens de gang op rent, maar "the elevator has been jammed" en de deur waar Mona door verdween "feels like something is blocking it from the other side"
Ik heb van de buurvrouw die shotgun gekregen. Maar wat nu? Alles zit dicht. De buuv neerschieten hielp ook al niet
maja, op dezelfde etage staat zo'n doos in roze badjas die je pillen wil geven. in haar huis kan je eruit
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Ik ben bij part III Chapter 1 Waking up out the american dream of zoiets.
Je bent daar in het ziekenhuis en er loopt iemand op de deur te rammen dat je hem open moet doen, je probeert een gun te vinden maar nergens een gun te vinden in die kamer. Je ramt de deur open waar die gast op loopt te rammen en je kan nu snel naar boven rennen, boven aangekomen staan er nog 2 mensen en nog 1 achter je.
Maxpayne dont know kongfu dus hoe kan je aan een pistool komen ?
Verwijderd

Ik verstond er niet zo goed, ze sprak een beetje onduidelijk.
Ik heb er daarom meteen neergeblaft.
-------- !!! SPOILER !!! --------Morph666 schreef op 24 October 2003 @ 14:34:
Ik zit vast kan voor geen mogelijkheid meer verder,
Ik ben bij part III Chapter 1 Waking up out the american dream of zoiets.
Je bent daar in het ziekenhuis en er loopt iemand op de deur te rammen dat je hem open moet doen, je probeert een gun te vinden maar nergens een gun te vinden in die kamer. Je ramt de deur open waar die gast op loopt te rammen en je kan nu snel naar boven rennen, boven aangekomen staan er nog 2 mensen en nog 1 achter je.
Maxpayne dont know kongfu dus hoe kan je aan een pistool komen ?
Je moet als je de level begint naar buiten rennen, gelijk de trap op, de deur door, naar een van die operatiekamers, een deurtje door, kom je weer op een gang, dan ga je ergens anders naar binnen, dat is een donker kantoor, wacht daar even, dan komen 2 cleaners die je komen zoeken, neem ondertussen wat painkillers die op de bureau's staan, als de cleaners je aan het zoeken zijn komt er een bewaker binnen via een andere deur, hij wordt neergeschoten maar laat zn gun vallen, pak dat gun en knal de rest neer, vanaf daar moet het een eitje zijn, suc6!
----------------------------------------
op-voorraad.nl - Realtime voorraad updates voor de Playstation 5!
[ Voor 90% gewijzigd door Metalium-220 op 24-10-2003 15:44 ]
Verwijderd
Het geluid is juist zo vet... Heb al de laatste patch en wat instellingen gewijzigd maar zonder enig resulaat
Iemand maybe oplossing??
mijn mening:
graphics zijn niet echt veel beter als bij max payne 1, maar de physics zijn echt subliem!! super mooi hoe alles wegvliegt na een explosie.
een tip: schiet alle vaten en kogelbakken kapot want vaak liggen hier geweren painkillers of ammo onder!!
alleen erg jammer dat het WEER zo kort is, en ik vond hem ook nogal liniear.
maar toch weer een leuke 3 dagen gehad
Verwijderd
Engine is wel ok, ik draai op 1024, 32 bit, FSAA6x, ANI 16x en alles high en nog als een zonnetje... das een pluspunt, had ik eerlijk gezegd niet verwacht.
Het verhaal is tot nog toe erg verwarrend, maar alle pieces of the puzzle zullen vanzelf wel inelkaar vallen...
mening tot nu toe: ziet er eigenlijk precies hetzelfde uit(hier en daar wat improvements), GP voelt ook hetzelfde, dus het verschil zal em wel in het verhaal zitten. Ik was niet zo'n fan van deel1... vond het erg matigjes(qua verhaal) dus hopelijk hebben ze dat ff grondig anders aangepakt.
Verwijderd

FOKKING SPOILERVerwijderd schreef op 24 October 2003 @ 16:06:
ok, ik ben nu bij laatste level en heb dat platform naar beneden geschoten.. (alles zonder hulp gedaan), maar heb nu toch echt hulp nodig. Het zal wel heel makkelijk zijn, maar nu ligt dat platform op die koepel.. als je begrijpt wat ik bedoel. Max zei iets over dat een punt ofzo boven zn hoofd hangt, maar hoe krijg je dat ding dan naar beneden zodat t bovenop die gast zn kop valt?
Verwijderd
Verwijderd schreef op 24 oktober 2003 @ 16:06:
ok, ik ben nu bij laatste level en heb dat platform naar beneden geschoten.. (alles zonder hulp gedaan), maar heb nu toch echt hulp nodig. Het zal wel heel makkelijk zijn)7
je kan de schroeven waarmee de punt vast zit eruit schieten met je M5 of sniper
Wel lastig stuk. Vooral met al die bommen op je hoofd.
*************************************
Verwijderd
ok, thanks dat zal ik wel ff proberenVerwijderd schreef op 24 October 2003 @ 16:20:
[...]
spoiler:*************************************
je kan de schroeven waarmee de punt vast zit eruit schieten met je M5 of sniper
Wel lastig stuk. Vooral met al die bommen op je hoofd.
*************************************
nu DOA nog en de depri bui is weer over
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Pas hem dan alsnog even aan
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
Ik heb hem op een high-end comp gespeeld met alle effecten aan. Speelt heerlijk en is prachtig.
Heb hem meteen geprobeerd op m'n langzame comp (GF420MX etc) en het ziet er nog steeds erg goed uit! Alleen heeft 800Mhz wel veel last van high detail ragdoll.
Volgens mij is het enige verschil tussen normal en high detail ragdoll dat een normal detail radgoll post-mortem geen impact van kogels meer verwerkt. Ik vind high detail ragdoll wel erg onrealistisch soms, maar wel erg lekker
Ik heb deel2 ook al af en ook meneer terr al gemailt, maar ik denk dat ik op een antwoord moet wachtenBreepee schreef op 24 October 2003 @ 16:56:
Is het trouwens geen tijd voor deeltje 2?
Icons are overrated
There is no magic.
Dit topic is gesloten.