Tja, The Inq zegt wel meer van dit soort gein.
De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
[...]
Tja, en dan zijn we natuurlijk ook even vergeten dat de Doom III tests onder precies dezelfde omstandigheden waren gemaakt als deze HL2 tests. Alleen was het bij Doom III een alpha en werden de tests georganiseerd door nVidia in samenwerking met ID, en ATi wist er niet van af en kon dus geen geoptimaliseerde drivers leveren, terwijl nVidia dat overigens
WEL had. nVidia hoorde je toen niet klagen... maar nu...
En zoals ik al zei, is het niet meer dan logisch dat Doom III aanzienlijk beter draait op een FX, aangezien de FX gewoon barslecht is in ARB2, het standaardpad, dat John Carmack het liefst voor alle kaarten had gebruikt. Maar ja, de FX kon dat niet aan, dus moesten ze iets verzinnen om het beter te laten draaien... dan maar de precisie omlaag gooien.
Altijd leuk om er dan een quote van John Carmack van 3 dagen geleden tegen aan te gooien:
GamersDepot: John, we've found that NVIDIA hardware seems to come to a crawl whenever Pixel Shader's are involved, namely PS 2.0.. Have you witnessed any of this while testing under the Doom3 environment?
John Carmack: Yes. NV30 class hardware can run the ARB2 path that uses ARB_fragment_program, but it is very slow, which is why I have a separate NV30 back end that uses NV_fragment_program to specify most of the operations as 12 or 16 bit instead of 32 bit.
Bron:
http://www.gamersdepot.co...vidia/dx9_desktop/001.htmDe nVidia videokaart voldoet aan de DirectX 9.0 specificaties. Daar kan je nVidia niet op afrekenen.[...]
Een Fiat Panda voldoet ook aan de specs om zich een 'auto' te noemen. Maar als-ie mee zou doen aan een autorace tegen enkele Ferrari's en Lamborgini's, dan zou-ie afgeslacht worden, omdat-ie daarvoor niet krachtig genoeg is.
Zelfde geldt voor de FX. nVidia beloofde gouden bergen. De FX zou een nieuwe ervaring worden wanneer DX9 games uit zouden komen. *proest*. Helaas pindakaas. Daden zeggen meer dan woorden, en dat geldt niet voor nV.
Dat is de taak van een gamedeveloper. Het is juist triest dat een gamedeveloper zich vrijwillig laat omkopen door een videokaart fabrikant. En dan heb ik het niet alleen over Futuremark en Valve.
Ah, lekker. Dus aan standaarden hebben we niets meer. Via komt straks met de DeltaChrome, XGI komt met Xabre2, NV heeft straks NV40 en ATi de R420. Dan zullen gamedevelopers hun handen vol hebben om de game optimaal op elke videokaart te laten draaien. Nee dank je. Ik vind dat een gamedeveloper moet doen waar-ie goed in is, en dat is een game maken die er leuk uit ziet en goede gameplay heeft. Microsoft heeft gezorgd voor de DX standaard. De GPU fabrikanten hebben er voor te zorgen dat ze kaarten maken die goed met de standaard om kunnen gaan.
Verder heeft Valve er niets aan om met een van de twee fabrikanten in zee te gaan. Meer dan de helft van de gamers wereldwijd hebben een nVidia kaart. Wat Countess al zei, zouden ze zichzelf alleen maar in de vingers snijden door die paar miljoen dollar die ATi ze 'schijnt' te hebben gegeven. De inkomsten die ze mis lopen, doordat nV kaarten niet goed met HL2 overweg kan, is vele malen groter dan wat ze van ATi krijgen. Valve heeft er meer aan als hun game op alle kaarten goed draait, vooral met het oog op de engine die vaak gebruikt gaat worden in andere toekomstige games.
Dat ze nu meer naar ATi neigen is niet meer dan logisch, gezien het feit dat ATi kaarten goed met pure DX9 code om kunnen gaan, en HL2 gemaakt is met HLSL.
[...]
Als ze de tijd de ze hebben gestopt in het optimaliseren van de graphics voor videokaarten hadden weggelaten, dan waren de resultaten realistischer geweest. Ati en Valve waren/zijn de ontwikkelaars achter Half-Life 2. Niet gek dat nVidia slecht scoort in de Half-Life 2 benchmarks.

Hoe vaak is er al wel niet in alle previews gezegd dat er niets te optimaliseren viel? De game is geschreven met HLSL en maakt gewoon gebruik van DX9. Niets byzonders om voor te optimaliseren. DX9 = DX9. Dat de FX niet goed presteert in DX9, daar kan ATi niets aan doen en daar mag je ATi niet op afrekenen....
Tja, het is maar net welke reviews je leest. Voor mijn gevoel heb ik zelf meer reviews gelezen waarin de 9800Pro alsnog als winnaar uit de bus kwam. Vergeet niet dat er straks ook nog eens een hele rits met games uit gaat komen die gebaseerd zijn op de Source Engine, waarvan Vampire The Masquerade - Bloodlines, de eerste is... laten we hopen dat NV40 wel orde op zaken stelt.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.