Toon posts:

ATI vs Nvidia in Half-Life 2

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 228 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
http://firingsquad.gamers...erformance_preview_part1/
http://www.gamersdepot.co...op/HL2_benchmarks/001.htm


Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/r.tjontsoejin/graph_performance_results_dx9_only.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/HL2_benchmarks/dx9_full.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/HL2_benchmarks/dx9_fullvpre.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/HL2_benchmarks/hl2_valve_dx9v8.gif

De benchmarks spreken voor zich. Vooral de $ per FPS chart. De Radeon 9600 Pro(Ja het is een Pro, Typo van Valve in de grafiek) lijkt de beste koop te zijn.
Weet je nog dat Nvidia zo uithaalde naar futuremark? Volgens NVidia: 3DMark zou geen realistische benchmark zijn voor games en daarom presteert de FX zo slecht in 3dmark. LOL. Het ziet ernaar uit dat 3DMark goed de realiteit weerspiegeld.

Nvidia lijkt DX9 verkeerd te hebben geimplementeerd ofzo, want Valve heeft zelfs een speciale NV30 codepath moeten maken, zodat Half-Life 2 nog enigzins te spelen was op een FX kaart. Mixed betekent FX kaarten die gebruik maken van die codepath. Ook wordt nu al gezegd dat als je een FX kaart hebt, dat je het spel onder DX 8 moet draaien, anders is het niet te doen.


http://www.extremetech.com/article2/0,3973,1261770,00.asp

En verder lijkt het dat Nvidia die Detonators vaak gebruikt om te cheaten met optimalisaties.
nVidia has been circulating its Det50 driver to analysts in hopes that we would use it for our Half-Life 2 benchmarking. The driver contains application-specific optimizations that will likely improve nVidia's overall performance picture, however Valve's Gabe Newell expressed concerns that some of nVidia's optimizations may go too far. Doug Lombardi of Valve has explicitly asked that beta versions of the Det50 drivers not be used for benchmarking.
<30 FPS is dit "The Way It's Meant To Be Played"??


(Verder nog een interview met Gabe:
http://www.gamersdepot.com/interviews/gabe/001.htm )

EDIT: Ja ik bedoelde de 9600 Pro. My bad.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2003 22:43 ]


  • Zeus
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 00:41
ATi gaat het gewoon helemaal maken! _/-\o_
EDIT:
Daarom ben ik ook hard aan het sparen voor een Radeon9800SE of PRO (ligt eraan hoe de prijzen gaan liggen wanneer er nieuwe hardware uitkomt).
Desondanks hoop ik toch dat halflife2 speelbaar is op de geforce series.
En Nvidia zou de naam maar weer moeten veranderen, nu heeft de FX serie al helemaal geen reputatie meer natuurlijk. Geforce 5 moet het gaan maken?

[ Voor 85% gewijzigd door Zeus op 12-09-2003 22:32 ]

"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "


  • Sartsj
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-08 13:36
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 22:27:
De benchmarks spreken voor zich. Vooral de $ per FPS chart. De Radeon 9800 Pro(Ja het is een Pro, Typo van Valve in de grafiek) lijkt de beste koop te zijn.
ik neem aan dat je de 9600 Pro bedoeld? :)

  • Dark4ever
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-07-2025

Dark4ever

Huh?

jah hoe kan dat eigenlijk dat een 9600 pro beter is al een 9800 pro? je zou toch zeggen dat je een chip steeds verbeterd? ook al gebruik je een anderen core?

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
dark4ever schreef op 12 September 2003 @ 22:45:
jah hoe kan dat eigenlijk dat een 9600 pro beter is al een 9800 pro? je zou toch zeggen dat je een chip steeds verbeterd? ook al gebruik je een anderen core?
hij is niet beter, je kijkt in de verkeerde grafiek, de $/fps verhoudig is hoger, dat komt omdat de 9800 nog zo duur is in vergelijking met de 9600

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • jotheman
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-08 21:43

jotheman

Was like that when I got here!

dark4ever schreef op 12 September 2003 @ 22:45:
jah hoe kan dat eigenlijk dat een 9600 pro beter is al een 9800 pro? je zou toch zeggen dat je een chip steeds verbeterd? ook al gebruik je een anderen core?
LoL die is ook niet beter, maar daar staa FPS t.o.v. $ (Geld, roepies, euro's you name it) uitgemeten. Dus 't is in feite een "waar-voor-je-geld"-meting.
Bij de 9600 Pro heb je dus voor 't minste geld de hoogste prestatie. Best 'n handig tabelletje als je 't mij vraagt :)

I see dead pixels...


  • htol
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-04-2024
Ik wil nog even wachten op de 50.xx Detonators en dan mijn conclusie trekken.

P.S. Ik ben in het bezit van een Hercules 9700PRO en zou aan iemand de 9600PRO adviseren ;)

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Het ziet ernaar uit dat 3DMark goed de realiteit weerspiegeld.
Een static benchmark kan imo nooit de realiteit weerspiegelen. Je kan immers altijd je drivers zo aanpassen dat ze die bepaalde benchmark goed scoren. Dat kan je cheaten noemen of niet, maar het blijft een optimalisatie waardoor die benchmark zijn waardigheid verliest.
Nvidia lijkt DX9 verkeerd te hebben geimplementeerd ofzo, want Valve heeft zelfs een speciale NV30 codepath moeten maken, zodat Half-Life 2 nog enigzins te spelen was op een FX kaart. Mixed betekent FX kaarten die gebruik maken van die codepath. Ook wordt nu al gezegd dat als je een FX kaart hebt, dat je het spel onder DX 8 moet draaien, anders is het niet te doen.
Ik lees op verschillende websites dat er iets aan de hand is met Valve. Zo zoude expliciet tegen Anandtech gezegd hebben om detonator 50.xx NIET te gebruiken. Beetje vreem, daar zit een luchtje aan. Ati is inmiddels dikke vriendjes met Valve, dat is gewoon jammer. Dat de Ati videokaart binnenkort met Half Life 2 wordt verkocht is gewoon triest. nVidia schijnt goed te scoren in Doom III, en als daar ook iets vreemds achter zit, dan zou nVidia ook wel eens een slecht imago kunnen krijgen.
En verder lijkt het dat Nvidia die Detonators vaak gebruikt om te cheaten met optimalisaties.
Wat versta JIJ onder cheaten? Optimalisaties zijn goed, tuurlijk. Dat is het nut van drivers. Het fiasco rond 3DMark heeft alle partijen imago gekost, vooral 3DMark.

Conclusie, Valve is triest bezig. Het is ze niet gelukt om een spel te maken dat op zowel Ati als nVidia videokaarten goed speelbaar is. Hierdoor verliest Valve met Half Life 2 imo behoorlijk wat imago. Ati duwt dit nog eens flink door, door het spel te bundelen met de nieuwste videokaart. Hopelijk zal nVidia het wel normaal aanpakken als Doom III in de winkels ligt.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


  • xanthus666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06 08:45
Gelukkig heb ik een Sapphire 9800 Pro, Geen problems met Half live 2 :D

Ati 9600 pro zal een goede keus zijn voor HL2, maar voor andere spellen :S

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 29-07 17:11

Eijkb

Zo.

Wat ik begrepen heb is dat Valve de DX9 standaard precies heeft opgevolgd. Ati heeft dat ook gedaan. Nvidea heeft andere pixes shaders en nog wat foefjes. Dat zou een reden kunnen zijn. Tja, standaarden in de computerwereld. Mooi dat het er zo veel zijn, dan heb je nog wat te kiezen.., zei iemand ooit.

.


  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-02 21:41
Opvolger van gelinkt artikel:
http://www.gamersdepot.co...ktop/hl2_followup/001.htm

edit:


Ik moet zeggen dat als je hier kijkt, dat het verschil tussen dx8, dx8.1 en 9 minimaal is. Ik zou het verschil in-game niet eens zien... Wat een geblaat op niets af.

Natuurlijk maakt nVidia er een potje van met hun "PR", maar de grafische verbetering is niet echt weer te nemen imho.

[ Voor 66% gewijzigd door Battle Bunny op 12-09-2003 23:21 ]


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
silentsnow schreef op 12 September 2003 @ 23:03:
[...]


Een static benchmark kan imo nooit de realiteit weerspiegelen. Je kan immers altijd je drivers zo aanpassen dat ze die bepaalde benchmark goed scoren. Dat kan je cheaten noemen of niet, maar het blijft een optimalisatie waardoor die benchmark zijn waardigheid verliest.
Toch vind ik na de uitspraken van Anandtech, namelijk dat de architectuur van GPU's belangrijker worden dan bv bandbreedte, een steun in de rug van 3DMark2003. 3DM2k3 was altijd al zeer CPU onafhankelijk. De Radeons scoorden daar altijd heel erg sterk in PS2.0 in vergelijking tot de FX. En terwijl iedereen zat te roepen dat 3DM2k3 een flutbenchmark was, blijkt nu (gezien de benchmarks in Halo, TR: AoD en HL2, toch dat ze aardig dicht in de buurt van de waarheid zaten.

De R(v)3x0 architectuur is zeer krachtig en dat zal je straks ook zien, omdat AA en AF een kleinere performancehit zullen hebben op ATi kaarten.
[...]


nVidia schijnt goed te scoren in Doom III, en als daar ook iets vreemds achter zit, dan zou nVidia ook wel eens een slecht imago kunnen krijgen.
Iets vreemds? nVidia heeft ID Software zo'n slordige 5 miljoen dollar betaald om er voor te zorgen dat Doom III snel loopt op de FX. Dat de FX daardoor op 16-bit FP en 12-bit FX draait ipv op 32-bit maakt ze helemaal niets uit... als-ie maar sneller loopt dan de 24-bit FP bij ATi.... :/
[...]


Wat versta JIJ onder cheaten? Optimalisaties zijn goed, tuurlijk. Dat is het nut van drivers. Het fiasco rond 3DMark heeft alle partijen imago gekost, vooral 3DMark.

Conclusie, Valve is triest bezig. Het is ze niet gelukt om een spel te maken dat op zowel Ati als nVidia videokaarten goed speelbaar is. Hierdoor verliest Valve met Half Life 2 imo behoorlijk wat imago. Ati duwt dit nog eens flink door, door het spel te bundelen met de nieuwste videokaart. Hopelijk zal nVidia het wel normaal aanpakken als Doom III in de winkels ligt.
Als nVidia zich aan de 'standaard' had gehouden en zich had gefocussed op pure DX9 specs, in plaats van 'innovatief' bezig te zijn met Cg en FP32, dan had de FX zonder problemen HL2 kunnen draaien. Maar nee hoor. nVidia dacht dat ze gebakken zaten en hadden geen rekening gehouden met de uitgekiende architectuur van de R300-core. Jammer maar helaas breekt ze dat nu op en daar kan zelfs geen wonderdriver tegenop. En achteraf laten ze nu langzamerhand de support voor Cg vallen en blijkt de FX te weinig power te hebben om FP32 te kunnen draaien.

Het is gewoon triest dat een gamedeveloper zijn tijd moet verdoen aan het optimaliseren voor bepaalde videokaartfabrikanten. De tijd die ze besteedt hebben aan de NV30-path hadden ze beter kunnen besteden aan andere dingen zoals gameplay en goede maps. Het is toch te gek voor woorden dat een developer 5x zo veel tijd besteedt aan de FX in vergelijking met de standaard DX9-code die een kaart zoals de Radeon9800Pro wel gewoon goed ondersteunt? We hebben niet voor niets 'standaarden' als DirectX en OpenGL.

[ Voor 8% gewijzigd door CJ op 12-09-2003 23:18 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Kevinp
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 16:08
Maar na al die optimalisaties zie je dat nvidia toch nog altijd groter is. Bij ati gebeurde dit vroeger niet, en waren er vaak problemen in de eerste versie van het spel wat weer met drivers of updates verbeterd moeten worden.

d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.


Verwijderd

Topicstarter
Eigenlijk heeft Valve een spel ontwikkeld dat precies aan de DX9 specificatie voldoet. Ati heeft zich ook gehouden aan die DX9 specificatie. Dat Nvidia zich daar niet aanhoudt en zelf wat in elkaar flanst, moeten zij weten. Nu blijkt het dat Half-Life 2 niet echt lekker draait op een FX kaart, maar heel goed op een Radeon. Ja lijkt me logisch.
De Radeon haalt evenveel FPS onder DX8 als onder DX9, terwijl dat bij de NV30 echt niet het geval is. Dan lijkt het me dat Nvidia echt iets verkeerd heeft gedaan. Nu maakt Nvidia dus zijn Det. 50 met aangepaste Pixel Shaders die ipv 32-bit floating precisions shaders 16-bit floating point precision shaders gebruikt. Ook halen ze de mist uit een bepaald level.

Ook waren een bepaalde Detonators(weet niet meer welke) die een 3DMark benchmark iets later liet beginnen waardoor je GeForce ongeveer een halve seconde een zwart beeld zat te renderen, waardoor die dus onwijs veel frames kon renderen in die halve seconde. Scheelde toch wel een paar honderd op je 3DMark score.

Maar ik zeg niet dat Ati dit ook niet doet. Ati deed precies hetzelfde in hun drivers. Een bepaalde versie kon detecteren wanneer iemand Quake III opstarte en ging toen lagere kwalitiet graphics genereren, waardoor je een hogere FPS kreeg als je ging benchen.

Ook vertelde Gabe dat hij video drivers had gezien die konden detecteren of de gebruiker een screenshot maakte en dan ging die driver eventjes hoge kwaliteit graphics generen voor die screenshot en daarna deed ie weer normaal. :o

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2003 23:32 ]


Verwijderd

kevinp schreef op 12 September 2003 @ 23:22:
Maar na al die optimalisaties zie je dat nvidia toch nog altijd groter is. Bij ati gebeurde dit vroeger niet, en waren er vaak problemen in de eerste versie van het spel wat weer met drivers of updates verbeterd moeten worden.
Een verdubbeling van de framerate enkel door drivers aan te passen?

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-02 21:41
[...]
Als nVidia zich aan de 'standaard' had gehouden en zich had gefocussed op pure DX9 specs, in plaats van 'innovatief' bezig te zijn met Cg en FP32, dan had de FX zonder problemen HL2 kunnen draaien.
Lijkt me een beetje onzin. nVidia is groot genoeg om een leger aan engineers aan te nemen. Dit is meer een overschatting van hun eigen product dan aandacht op de verkeerde plaats imho.
Maar nee hoor. nVidia dacht dat ze gebakken zaten en hadden geen rekening gehouden met de uitgekiende architectuur van de R300-core. Jammer maar helaas breekt ze dat nu op en daar kan zelfs geen wonderdriver tegenop.
Ati slaat gewoon harder terug dan iemand had kunnen dromen. Daar waren ze niet op voorbereid. Logisch.

Die wonderdriver kan er wel tegenop. De vorige drivers hadden al speciale optimalisaties voor bepaalde games. Dat zullen ze wel weer flikken.

(of iemand het slikt, is een tweede)
Het is gewoon triest dat een gamedeveloper zijn tijd moet verdoen aan het optimaliseren voor bepaalde videokaartfabrikanten. De tijd die ze besteedt hebben aan de NV30-path hadden ze beter kunnen besteden aan andere dingen zoals gameplay en goede maps.
Tja. Dat was het hele idee van OpenGL en DirectX enzo... Dan krijgen we straks een "universele" interface voor DX of OpenGL :(

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-02 21:41
Een verdubbeling van de framerate enkel door drivers aan te passen?
Tuurlijk, waarom niet? Gewoon bepaalde dingen uit scenes niet tekenen, bepaalde functies uitzetten, bepaalde dingen naar een lager niveau zetten (kleur diepte enzo), etc. En dat allemaal omdat ze weten dat het voor een bepaald spel "wel kan"!\

  • StyXL
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online
Op amdmb is een artikel verschenen waar ze de 51.75 driver van nVidia hebben getest. Om het kort te zeggen, uit dit artikel blijkt dat de driver niet voor veel verbetering zorgt. De benchmarks spreken voor zich...

Afbeeldingslocatie: http://www.amdmb.com/images/det5175/ut2k3-0x0.gif

Het artikel: NVIDIA Detonator 51.75 Driver Performance

Specs


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 23:27:
[...]


Een verdubbeling van de framerate enkel door drivers aan te passen?
lijkt me ook sterk, hoewel ik het idee heb dat juist door deze benchmarks en comentaren nvidia zijn drivers (50.x) gaat aanpassen en optimaliseren voor bijv. hl2
Battle_Bunny schreef op 12 September 2003 @ 23:30:
[...]


Tuurlijk, waarom niet? Gewoon bepaalde dingen uit scenes niet tekenen, bepaalde functies uitzetten, bepaalde dingen naar een lager niveau zetten (kleur diepte enzo), etc. En dat allemaal omdat ze weten dat het voor een bepaald spel "wel kan"!\
mja dit is misschien als grapje bedoeld, maar nvidia heeft het in het verleden ook gedaan (kan me herrineren dat bij de 43.xx drivers opeens me rook achter vliegtuigen bij BF1942 weg was :+

dit vind ik trouwens de slechtste manier van concureren met een bedrijf dat blijkbaar een betere kaart kan maken, want op alle screenshots kan iedereen zien dat er dingen missen
MuErTo ChAvEz schreef op 12 September 2003 @ 23:35:
Op amdmb is een artikel verschenen waar ze de 51.75 driver van nVidia hebben getest. Om het kort te zeggen, uit dit artikel blijkt dat de driver niet voor veel verbetering zorgt. De benchmarks spreken voor zich...

[afbeelding]

Het artikel: NVIDIA Detonator 51.75 Driver Performance
let er ook even op dat dit getest is in UT2k3, dat volgens mij ook geen DX9.0 ondersteund (iig niet voledig)

[ Voor 76% gewijzigd door BasieP op 12-09-2003 23:41 ]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • EaS
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-08 13:55

EaS

Toch vind ik na de uitspraken van Anandtech, namelijk dat de architectuur van GPU's belangrijker worden dan bv bandbreedte, een steun in de rug van 3DMark2003. 3DM2k3 was altijd al zeer CPU onafhankelijk. De Radeons scoorden daar altijd heel erg sterk in PS2.0 in vergelijking tot de FX. En terwijl iedereen zat te roepen dat 3DM2k3 een flutbenchmark was, blijkt nu (gezien de benchmarks in Halo, TR: AoD en HL2, toch dat ze aardig dicht in de buurt van de waarheid zaten.

De R(v)3x0 architectuur is zeer krachtig en dat zal je straks ook zien, omdat AA en AF een kleinere performancehit zullen hebben op ATi kaarten.
3DMark en al die gelijke "benchmark" tools zijn mijns inziens niets anders dan waardeloos. Het is toch algemeen bekend dat zulke tools vaak een totaal vervormd beeld geven t.o.v. real-life applicaties. En dan heb ik het nog niet eens over het voortrekken van bepaalde fabrikanten (m.a.w betere resultaten op het ene merk hardware t.o.v. het andere, terwijl dit helemaal niet weerspiegeld word in real-life applicaties), voorbeelden zijn:

SysMark 2002 bevoordeelt Pentium 4 processors
HTT-ondersteunende benchmark roept vragen op

3DMark wordt dan vaak ook nog eens gebruikt in CPU versus CPU benches..... helemaal waardeloos !
Al die Bapco, Madonion, Sisoft, Ziff-Davis etc. etc. "tools" mogen ze van mij direct afschaffen.

Verwijderd

Ik lees op verschillende websites dat er iets aan de hand is met Valve. Zo zoude expliciet tegen Anandtech gezegd hebben om detonator 50.xx NIET te gebruiken. Beetje vreem, daar zit een luchtje aan.
Valve had dat gevraagd omdat ze gezien hadden dat die detonator drivers niet alles renderen en dus een vergelijking met ATI drivers die wel alles correct doen is dus onmogelijk .
Ati is inmiddels dikke vriendjes met Valve, dat is gewoon jammer. Dat de Ati videokaart binnenkort met Half Life 2 wordt verkocht is gewoon triest.
? Elke 3dkaart word met 1 of meerdere spelen verkocht is dat triest? Dat is gewoon marketing niet mis daarmee.
nVidia schijnt goed te scoren in Doom III, en als daar ook iets vreemds achter zit, dan zou nVidia ook wel eens een slecht imago kunnen krijgen.
Nvidia heeft al een redelijk slecht imago hoor. En die doomIII test was in alpha stadium halflife 2 is wel al iets verder .
Wat versta JIJ onder cheaten? Optimalisaties zijn goed, tuurlijk. Dat is het nut van drivers. Het fiasco rond 3DMark heeft alle partijen imago gekost, vooral 3DMark.
Vooral 3dmark en nvidia het is nu iedereen duidelijk dat dat bedrijf ALLES zal doen om zijn producten toch maar als de beste te laten overkomen. Maar met de nieuwe directx9 spelen word het duidelijk dat hun product niet het beste is.
Conclusie, Valve is triest bezig. Het is ze niet gelukt om een spel te maken dat op zowel Ati als nVidia videokaarten goed speelbaar is.
Nu nog beter je draait het compleet om. Valve kwam in de problemen omdat nvidia niet de directx9 standard goed ondersteund. Het gevolg daarvan was dat als je HL2 in standard directx9 draaide nvidia kaarten niet meer vooruit gingen. Valve heeft dan tijd en moeite gestoken om hun spel voor nvidia te optimaiseren zodat het tenmiste speelbaar was en nu opeens zijn zij de slechte? :lol:

Moest nvidia van in het begin de standaarden gerespecteerd hebben was er geen probleem geweest . De fout van nvidia niet van valve.

  • Nibble
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16-08 02:25
Weet iemand eigenlijk of het verschil qua snelheid goed te merken is tussen een kaart van AGP8 die in een mobo wordt geknald die max AGP4 aankan ?

T is for TANK, and T is for TERROR ... and K is the K for KILLING in error.


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
Nibble schreef op 12 september 2003 @ 23:42:
Weet iemand eigenlijk of het verschil qua snelheid goed te merken is tussen een kaart van AGP8 die in een mobo wordt geknald die max AGP4 aankan ?
euh.. je vraag of het verschil te merken is tussen a en b aankan :?

vraag1 (verschil 8x en 4x):
ja dat is te merken, maar minimaal, je zal een paar frames op vooruit gaan, maar niet denderend veel (aangezien de kaart niet veel meer info krijgt, maar het alleen beter renderd)

vraag2 (of het kan):
ja tuurlijk kan het, maar dan op 4x

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • Kevinp
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 16:08
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 23:27:
[...]


Een verdubbeling van de framerate enkel door drivers aan te passen?
dat zeg ik niet, ik zeg dat nvidia blijkbaar nog altijd meer macht heeft, want ik wens te betwijfelen of Valve voor ATI ook die optimalisties in hun eigen spel had gemaakt.
Battle_Bunny schreef op 12 September 2003 @ 23:30:
[...]


Tuurlijk, waarom niet? Gewoon bepaalde dingen uit scenes niet tekenen, bepaalde functies uitzetten, bepaalde dingen naar een lager niveau zetten (kleur diepte enzo), etc. En dat allemaal omdat ze weten dat het voor een bepaald spel "wel kan"!\
Ja, maar dat schiet niet op dan kan ik de instellingen ook gewoon op 640*480 zetten dan gaan de frames ook omhoog. Een verdubbeling met DEZELFDE kwaliteit enkel door drivers lijkt mij Heeeel erg lastig zo niet onmogelijk.

[ Voor 45% gewijzigd door Kevinp op 12-09-2003 23:50 ]

d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.


Verwijderd

Topicstarter
Als je mobo AGP8 niet aankan, dan kan je er geen gebruik van maken. Hij gebruikt dan gewoon AGP4.

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

CJ schreef op 12 September 2003 @ 23:16:
[...]
Iets vreemds? nVidia heeft ID Software zo'n slordige 5 miljoen dollar betaald om er voor te zorgen dat Doom III snel loopt op de FX. Dat de FX daardoor op 16-bit FP en 12-bit FX draait ipv op 32-bit maakt ze helemaal niets uit... als-ie maar sneller loopt dan de 24-bit FP bij ATi.... :/
Hoeveel miljoen heeft Ati aan Valve betaald?

ATI won that Valve inspired auction, which reached several million dollars before Nvidia ducked out. bron

De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
Als nVidia zich aan de 'standaard' had gehouden en zich had gefocussed op pure DX9 specs, in plaats van 'innovatief' bezig te zijn met Cg en FP32, dan had de FX zonder problemen HL2 kunnen draaien. Maar nee hoor. nVidia dacht dat ze gebakken zaten en hadden geen rekening gehouden met de uitgekiende architectuur van de R300-core. Jammer maar helaas breekt ze dat nu op en daar kan zelfs geen wonderdriver tegenop. En achteraf laten ze nu langzamerhand de support voor Cg vallen en blijkt de FX te weinig power te hebben om FP32 te kunnen draaien.
De nVidia videokaart voldoet aan de DirectX 9.0 specificaties. Daar kan je nVidia niet op afrekenen.
Het is gewoon triest dat een gamedeveloper zijn tijd moet verdoen aan het optimaliseren voor bepaalde videokaartfabrikanten.
Dat is de taak van een gamedeveloper. Het is juist triest dat een gamedeveloper zich vrijwillig laat omkopen door een videokaart fabrikant. En dan heb ik het niet alleen over Futuremark en Valve.
De tijd die ze besteedt hebben aan de NV30-path hadden ze beter kunnen besteden aan andere dingen zoals gameplay en goede maps.
Als ze de tijd de ze hebben gestopt in het optimaliseren van de graphics voor videokaarten hadden weggelaten, dan waren de resultaten realistischer geweest. Ati en Valve waren/zijn de ontwikkelaars achter Half-Life 2. Niet gek dat nVidia slecht scoort in de Half-Life 2 benchmarks.

De GeForce FX 5900 Ultra is op dit moment de snelste kaart over het algemeen. Commanche is meestal het snelst met een Radeon 9800Pro. Laten we niet naar de prijs (ook al is de GFFX5900U veel goedkoper dan de Radeon9800Pro256) en andere factoren kijken die de benchmarks niet beinvloeden.

http://www.hardavenue.com/reviews/5900u9800p.shtml
http://www17.tomshardware...14/vga_card_guide-12.html
http://www.hothardware.co...00256mb_gffx5900upd.shtml
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=1

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


  • StyXL
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online
BasieP schreef op 12 September 2003 @ 23:37:
[...]

let er ook even op dat dit getest is in UT2k3, dat volgens mij ook geen DX9.0 ondersteund (iig niet voledig)
Ze hadden HL² niet tot hun beschikking dus hebben ze UT2K3 en een X2 demo gebruikt en als laatste dan nog 3DMark03. Bij de DirectX9 gerelateerde tests zien ze wel enige verbetering, maar niet echt geweldig. Ik zie liever zo'n test in HL², want 3DMark03 zegt eigenlijk niks meer in mijn ogen.

Afbeeldingslocatie: http://www.amdmb.com/images/det5175/3dmark03-2.gif

Specs


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 22:27:
[...]

De benchmarks spreken voor zich. Vooral de $ per FPS chart.

[...]
Zo wat ben ik na het zien van het volgende plaatje blij dat ik een modbare 9500 heb _o_

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1063363022.jpg

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
EaS schreef op 12 September 2003 @ 23:38:
[...]
Het is toch algemeen bekend dat zulke tools vaak een totaal vervormd beeld geven t.o.v. real-life applicaties.
Maar zoals het er nu voor staat had GT4 en de PS2 test van 3DM2k3 toch een redelijk goed beeld geschetst van wat we nu zien in Half Life 2, TR: AoA, Halo en binnenkort ook andere games als Max Payne 2 en Far Cry.

Deze games leunen meer op de architectuur van de GPU dan op andere factoren als bandbreedte en CPU. En tja... als je een game CPU limited is (dus op een 3Ghz even snel loopt als op een 1.6 Ghz) en veel bandbreedte over heeft... dan krijg je dus echt "free AA and AF", aangezien de videokaart uit z'n neus zit te vreten omdat-ie niet snel genoeg data krijgt gevoed. Die vrije tijd wordt nu mooi ingezet voor AA en AF. Je ziet het nu in HL2, en je zal het straks zien in andere games.

nVidia maakte ooit het statement: "you won't be able to experience the full power of our NV3x hardware until the DX9 games ship". Best lachwekkend als je dit zo terug leest. :D

Persoonlijk zie ik 3DM2k als een test van de GPU. Wil je een test van je hele systeem dan is de vorige versie beter geschikt, aangezien die zeer CPU afhankelijk is. Wil je weten hoe krachtig je GPU is, dan is 3DM2K een goed middel. En zoals Anandtech al zei:

"One of the benefits of moving away from memory bandwidth limited scenarios is that enhancements that traditionally ate up memory bandwidth, will soon be able to be offered at virtually no performance penalty. If your GPU is waiting on its ALUs to complete pixel shading operations then the additional memory bandwidth used by something like anisotropic filtering will not negatively impact performance. Things are beginning to change and they are beginning to do so in a very big way."

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Verwijderd

silentsnow schreef op 12 September 2003 @ 23:51:
[...]


Hoeveel miljoen heeft Ati aan Valve betaald?

ATI won that Valve inspired auction, which reached several million dollars before Nvidia ducked out. bron
Om de kaart te bundelen met HL2 dat moet je er natuurlijk bijvertellen niks met "omkopen" te maken.
De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
Een alpha ach ja daar kan je echt op vertrouwen en de machines waarop getest werd waren door nvidia zelf aan de testers geleverd
De GeForce FX 5900 Ultra is op dit moment de snelste kaart over het algemeen. Commanche is meestal het snelst met een Radeon 9800Pro.
Niet echt het is gelijk
Laten we niet naar de prijs (ook al is de GFFX5900U veel goedkoper dan de Radeon9800Pro256) en andere factoren kijken die de benchmarks niet beinvloeden.

http://www.hardavenue.com/reviews/5900u9800p.shtml
http://www17.tomshardware...14/vga_card_guide-12.html
http://www.hothardware.co...00256mb_gffx5900upd.shtml
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=1
vergeet dan ook niet te zeggen dat de beeldkwaliteit bij ATI nog beter is ofdat de 9800pro 128MB stukken goedkoper is dan de 5900U 128MB en beter en ongeveer evengoed als de 256MB versie.

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
silentsnow schreef op 12 September 2003 @ 23:51:
De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
nee daar zie je het verkeerd, de drivers van nvidia zijn niet geoptimalisserd voor doom, maar doom is geoptimaliseerd voor de nvidia kaartjes.. en daar vind ik dat de lijn getrokken moet worden.
namelijk bij het feit dat de game devvers hun code aanpassen om oudere en niet-standaard technologien sneller te maken dan de concurent, alleen maar omdat die minder geld geven :/
De nVidia videokaart voldoet aan de DirectX 9.0 specificaties. Daar kan je nVidia niet op afrekenen.
wanneer game devvers een truck moeten gebruiken om shaders aan te spreken voldoet ie blijkbaar niet.. hij kan misschien redelijk hetzelfde, maar is toch echt anders dan 'standaard'
[...]

Dat is de taak van een gamedeveloper. Het is juist triest dat een gamedeveloper zich vrijwillig laat omkopen door een videokaart fabrikant. En dan heb ik het niet alleen over Futuremark en Valve.
nee idd, want zoals CJ zei: ook de makers van doom3 hebben zich zover laten zakken..

dit is echt triest voor de game wereld, hoewel het aan de andere kant natuurlijk logisch is, en elk mens zo'n kans met beide handen aangrijpt

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
silentsnow schreef op 12 September 2003 @ 23:51:
Hoeveel miljoen heeft Ati aan Valve betaald?

ATI won that Valve inspired auction, which reached several million dollars before Nvidia ducked out. bron

De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
die deal is gesloten NA DAT de FPS issue bekend werd.
en dat heeft dus HELEMAAL nix met deze benchmarks te maken.
De nVidia videokaart voldoet aan de DirectX 9.0 specificaties. Daar kan je nVidia niet op afrekenen.
da's waar. alleen slecht geimplimenteert
pixel shading word serieel gedaan bij Nvidia, waar ATI dat paralel doet.
in de praktijk blijkt dat paralel gewoon sneller is (er zijn nog meer verschillen dus Nvidias pixel shading en die van ATI maar dit is de grootste)
deze pixel shader verschillen zijn echt de grooste reden voor het verschil.
(vergeet niet dat dit het 2de dx9 spel is wat dit verschill laat zien, bij die nieuw tombraider zag je bijna precies het zelfde verschil)
in de nieuw detonator drivers zouden de manier van pixel shading grof worden aangepakt om de prestaties op te voeren, (en in de benchmark die ik heb gezien (waarbij bv de fog nog niet werk op de nvidia kaart) lag de 5900 maar 1 of 2 FPS achter op de 9800pro, vraag blijft hoeveel BV de fog enzo niet renderen uit maakt voor de totaal score, fog lijkt me redelijk pixel shader intensief)
Als ze de tijd de ze hebben gestopt in het optimaliseren van de graphics voor videokaarten hadden weggelaten, dan waren de resultaten realistischer geweest. Ati en Valve waren/zijn de ontwikkelaars achter Half-Life 2. Niet gek dat nVidia slecht scoort in de Half-Life 2 benchmarks.
valve heef 5 KEER LANGER aan het optimalizeerde pathe voor nvidia's FX's besteed als aan de normaal path die andere videokaarten gebruiken!
onzin dus.

daarnaast is die path programering AL LANG gebeurt voordat ATI en nvidia ook maar met valvue in bespreking gingen over eventuele bundel verkoop.

jij zegt wel dat de 5900 de snelste kaart is op het moment. en dat is ook zo voor dx8.x (zie UT2k3) en openGL (doom3) maar de dx9 shader implimentatie is op het moment gewoon ver onder het nivo van ATI. in hoeveren drivers dit kunnen goed maken valt nog te bezien.

dat ATI het minder goed doet in doom3 komt overigens omdat ATI het gewoon niet goed doet in openGL. nooit echt gedaan trouwens.
misschien dat als doom3 uit komt (of liever even daarvoor eigenlijk) ATI zijn drivers wat meer voor openGL gaat inzetten. (net als nvidia dat nu doet voor 2.0 pixel shading)

ik hoop dat ik met deze post wat complot theorieen lek heb kunnen schieten. het is echt zo erg nog niet gesteld met de game industry.
logic trouwens. een paar mill van een vid kaarten bedrijf weegt echt niet op tegen de verloren verkoop cijfers als je spel niet de spelen is op de kaarten van de concurent.

[ Voor 41% gewijzigd door Countess op 13-09-2003 00:47 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Countess schreef op 13 September 2003 @ 00:14:
in hoeveren drivers dit kunnen goed maken valt nog te bezien.
Niet veel meer denk ik, drivers zijn geen wondermiddeltjes waarmee je de performance even 100% boost, al schijnen sommige mensen dat vaak te denken. Het verschil in performance tussen de eerste driver voor een kaart en die van een jaar later laten soms wel grote verschillen zien, maar meer dan zo'n 30-35% heb ik nog nooit gezien. Dan praat ik wel over gemiddelde performance, als je goed genoeg zoekt zal je altijd wel een situatie kunnen vinden waarin de driver hogere winst laat zien.

Verder zijn er toch al een hoop verschillende drivers voor de FX uitgekomen, dus erg veel verder zullen ze niet meer komen, en als dat wel het geval is, is het eigenlijk ook triest, want dat zou betekenen dat de vorige drivers dus eigenlijk zeer slecht waren.

Nee, ik ben bang dat Nvidia op dit moment aan het kortste eind trekt.

Ik ben overigens geen Nvidia of ATI fan (heb momenteel wel een Nvidia), ik kijk gewoon objectief naar de informatie die mij bereikt en daaruit trek ik mijn (voorlopige) conclusies.

Specs


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
@ naluh : het verschil met de meeste drivers en deze nieuw van Nvidia, is dat de oude detonator drivers waren geschreven met een bepaald pixel shader gebruik in gedachten. spellen makers hebben zich leterlijker aan de DX9 redels gehouden als Nvidia had geplend.
door de drivers nu te optimalizeren voor het pixelshader gebruik wat spellenmakers hebben aangenomen (wat een redelijke ommezwaai zou zijn als ik mag geloven wat ik heb gelezen) zou er toch best nog wat uit te persen zijn.
hoeveel... "only time will tell"

[ Voor 7% gewijzigd door Countess op 13-09-2003 00:41 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
silentsnow schreef op 12 september 2003 @ 23:51:
[...]


Hoeveel miljoen heeft Ati aan Valve betaald?

ATI won that Valve inspired auction, which reached several million dollars before Nvidia ducked out. bron
Tja, The Inq zegt wel meer van dit soort gein.
De GFFX5900Ultra scoort in Doom III aanzienlijk beter dand e Radeon 9800 Pro 256MB, en dat zonder geoptimaliseerde Doom III drivers.
[...]
Tja, en dan zijn we natuurlijk ook even vergeten dat de Doom III tests onder precies dezelfde omstandigheden waren gemaakt als deze HL2 tests. Alleen was het bij Doom III een alpha en werden de tests georganiseerd door nVidia in samenwerking met ID, en ATi wist er niet van af en kon dus geen geoptimaliseerde drivers leveren, terwijl nVidia dat overigens WEL had. nVidia hoorde je toen niet klagen... maar nu...

En zoals ik al zei, is het niet meer dan logisch dat Doom III aanzienlijk beter draait op een FX, aangezien de FX gewoon barslecht is in ARB2, het standaardpad, dat John Carmack het liefst voor alle kaarten had gebruikt. Maar ja, de FX kon dat niet aan, dus moesten ze iets verzinnen om het beter te laten draaien... dan maar de precisie omlaag gooien.

Altijd leuk om er dan een quote van John Carmack van 3 dagen geleden tegen aan te gooien:

GamersDepot: John, we've found that NVIDIA hardware seems to come to a crawl whenever Pixel Shader's are involved, namely PS 2.0.. Have you witnessed any of this while testing under the Doom3 environment?
John Carmack: Yes. NV30 class hardware can run the ARB2 path that uses ARB_fragment_program, but it is very slow, which is why I have a separate NV30 back end that uses NV_fragment_program to specify most of the operations as 12 or 16 bit instead of 32 bit.
Bron: http://www.gamersdepot.co...vidia/dx9_desktop/001.htm
De nVidia videokaart voldoet aan de DirectX 9.0 specificaties. Daar kan je nVidia niet op afrekenen.[...]
Een Fiat Panda voldoet ook aan de specs om zich een 'auto' te noemen. Maar als-ie mee zou doen aan een autorace tegen enkele Ferrari's en Lamborgini's, dan zou-ie afgeslacht worden, omdat-ie daarvoor niet krachtig genoeg is.

Zelfde geldt voor de FX. nVidia beloofde gouden bergen. De FX zou een nieuwe ervaring worden wanneer DX9 games uit zouden komen. *proest*. Helaas pindakaas. Daden zeggen meer dan woorden, en dat geldt niet voor nV.
Dat is de taak van een gamedeveloper. Het is juist triest dat een gamedeveloper zich vrijwillig laat omkopen door een videokaart fabrikant. En dan heb ik het niet alleen over Futuremark en Valve.
Ah, lekker. Dus aan standaarden hebben we niets meer. Via komt straks met de DeltaChrome, XGI komt met Xabre2, NV heeft straks NV40 en ATi de R420. Dan zullen gamedevelopers hun handen vol hebben om de game optimaal op elke videokaart te laten draaien. Nee dank je. Ik vind dat een gamedeveloper moet doen waar-ie goed in is, en dat is een game maken die er leuk uit ziet en goede gameplay heeft. Microsoft heeft gezorgd voor de DX standaard. De GPU fabrikanten hebben er voor te zorgen dat ze kaarten maken die goed met de standaard om kunnen gaan.

Verder heeft Valve er niets aan om met een van de twee fabrikanten in zee te gaan. Meer dan de helft van de gamers wereldwijd hebben een nVidia kaart. Wat Countess al zei, zouden ze zichzelf alleen maar in de vingers snijden door die paar miljoen dollar die ATi ze 'schijnt' te hebben gegeven. De inkomsten die ze mis lopen, doordat nV kaarten niet goed met HL2 overweg kan, is vele malen groter dan wat ze van ATi krijgen. Valve heeft er meer aan als hun game op alle kaarten goed draait, vooral met het oog op de engine die vaak gebruikt gaat worden in andere toekomstige games.

Dat ze nu meer naar ATi neigen is niet meer dan logisch, gezien het feit dat ATi kaarten goed met pure DX9 code om kunnen gaan, en HL2 gemaakt is met HLSL.
[...]
Als ze de tijd de ze hebben gestopt in het optimaliseren van de graphics voor videokaarten hadden weggelaten, dan waren de resultaten realistischer geweest. Ati en Valve waren/zijn de ontwikkelaars achter Half-Life 2. Niet gek dat nVidia slecht scoort in de Half-Life 2 benchmarks.
:? Hoe vaak is er al wel niet in alle previews gezegd dat er niets te optimaliseren viel? De game is geschreven met HLSL en maakt gewoon gebruik van DX9. Niets byzonders om voor te optimaliseren. DX9 = DX9. Dat de FX niet goed presteert in DX9, daar kan ATi niets aan doen en daar mag je ATi niet op afrekenen....
De GeForce FX 5900 Ultra is op dit moment de snelste kaart over het algemeen. Commanche is meestal het snelst met een Radeon 9800Pro. Laten we niet naar de prijs (ook al is de GFFX5900U veel goedkoper dan de Radeon9800Pro256) en andere factoren kijken die de benchmarks niet beinvloeden.

http://www.hardavenue.com/reviews/5900u9800p.shtml
http://www17.tomshardware...14/vga_card_guide-12.html
http://www.hothardware.co...00256mb_gffx5900upd.shtml
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=1
Tja, het is maar net welke reviews je leest. Voor mijn gevoel heb ik zelf meer reviews gelezen waarin de 9800Pro alsnog als winnaar uit de bus kwam. Vergeet niet dat er straks ook nog eens een hele rits met games uit gaat komen die gebaseerd zijn op de Source Engine, waarvan Vampire The Masquerade - Bloodlines, de eerste is... laten we hopen dat NV40 wel orde op zaken stelt.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Verwijderd

dit lees ik net op een ander forum
Okay friends, as promised a little sneak preview on the performance of the new detonator drivers.

We used the soon to be released AquaMark 3 self proclaimed DX 9 benchmark which definitely makes good use of DirectX 9 Pixel and Vertex Shaders 2.0

IQ wise it's hard to tell the difference, I can only hope that NVIDIA did not do any nasty stuff, there's no guarrantee though. However, it doesn't seem like it.

As can see the new dets definitely show a potential 10-15% performance increase over the previous official build which brings it very close to Radeon 9800 Pro for DX9 titles. The 51.xx series are still work in progress though. The drivers are revised on many levels including new features and layout. I'm not going into detail as NVIDIA would not be exactly happy about that.

One can not deny that Radeon 9800 Pro still has the performance edge and the better DX9 solution, yet NVIDIA definitely is doing their part to get performance back on track as you can see from the results.
Afbeeldingslocatie: http://www.guru3d.com/miraserver/images/news/08-2003/am3-results.jpg
The results you see here have been made on a 2.8 GHz Pentium 4 (800 MHz FSB), HyperThreading enabled Intel Springdale 865 system with Windows XP. In total 1 Gigz of DDR400 with PAT enabled.
In deze benchmark zie je toch een performance stijging van 13% voor de nieuwe detonators op 1280x1024.

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06-2025
Over dat stukje van (vermeende) driver cheating:
As you can tell from looking at the list in the slide above, Newell was concerned particularly with some of the techniques NVIDIA has used in recent driver releases, although he didn't exempt other graphics hardware makers from his complaints. He said they had seen cases where fog was completely removed from a level in one of Valve's games, by the graphics driver software, in order to improve performance. I asked him to clarify which game, and he said it was Half-Life 2. Apparently, this activity has gone on while the game is still in development. He also mentioned that he's seen drivers detect screen capture attempts and output higher quality data than what's actually shown in-game.

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op 13 September 2003 @ 00:43:
dit lees ik net op een ander forum


[...]

In deze benchmark zie je toch een performance stijging van 13% voor de nieuwe detonators op 1280x1024.
Dat zou hoopgevend zijn voor Nvidia, alleen zijn de drivers dus nog niet af. En even wachten of er niet stiekem weer wat, eh, "optimalisaties" zijn ingeslopen ;) .

Specs


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
@bommetje : die drivers zijn dus nog beta en deze scores zijn nog niet definitief, de nvidia FX laat de fog nog altijd weg (Nvidia hebben deze bug ook voortijdig genoemt, het is dus geen driver cheat... veel te opvallend om er een te zijn trouwens)

edit : mmm in je pic is het verschil tussen de FX met 45.xx drivers en de ATI kaarten is veel kleiner als in eerder geposte benchmarks....

bij de anandtech benchmark (en laat ik de eene pakken waar de FX er het best van af komt dan was het resulaat bij 1024x768
38.3 tegen 46.1
maar in die pik van bommetje is het verschil maar
37 tegen 43.
edit : mmm dat verschil valt eigenlijk wel mee
maar in die andere bench was het verschil zelf 78 vs 46. <-- deze bench will eigenlijk ik wel een keep opnieuw zien met de 51.xx drivers!

[ Voor 61% gewijzigd door Countess op 13-09-2003 01:05 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Verwijderd schreef op 13 September 2003 @ 00:06:
[...]


Om de kaart te bundelen met HL2 dat moet je er natuurlijk bijvertellen niks met "omkopen" te maken.
Het geld dat Ati aan Valve heeft betaald gaat echt niet allemaal naar het contract. Misschien officieel wel, maar het is logisch dat Ati het hierdoor voordeel mee heeft in de benchmarks. De engine mag dan wel af zijn, maar Valve kan alle reviewers verbieden om bepaalde combinaties te gebruiken in benchmarks. Sterker nog, dat is al aan het gebeuren, kijk naar Anandtech.
Een alpha ach ja daar kan je echt op vertrouwen en de machines waarop getest werd waren door nvidia zelf aan de testers geleverd
Dat is niet waar. HardOCP heeft onlangs gebenched met een systeem dat ze zelf in elkaar hebben gezet:

To outline the facts we: A. Benchmarked on hardware put together and owned by HardOCP. B. Benchmarked using a demo recorded by id at the id offices the day of the benchmarking previously unseen by NVIDIA. c. No scripting language coded by NVIDA was used.

bron
Niet echt het is gelijk
Benchmarks? Bron?
dat de 9800pro 128MB stukken goedkoper is dan de 5900U 128MB en beter en ongeveer evengoed als de 256MB versie.
Een 5900U 128MB ? Volgens mij bestaat die niet. Een 5900 128MB is ongeveer $100 goedkoper dan een 9800 Pro 128MB.

Radeon 9800 Pro 128MB - $305
Radeon 9800 Pro 256MB - $422

GeForce FX 5900 128MB - $238
GeForce FX 5900 Ultra 256MB - $391
BasieP schreef op 13 september 2003 @ 00:11:
[...]

nee daar zie je het verkeerd, de drivers van nvidia zijn niet geoptimalisserd voor doom, maar doom is geoptimaliseerd voor de nvidia kaartjes.. en daar vind ik dat de lijn getrokken moet worden.
namelijk bij het feit dat de game devvers hun code aanpassen om oudere en niet-standaard technologien sneller te maken dan de concurent, alleen maar omdat die minder geld geven :/
"The NV35 was built to play DOOM." From the looks of things, that is something that we can point to as fact. bron
CJ schreef op 13 September 2003 @ 00:41:
[...]


Tja, The Inq zegt wel meer van dit soort gein.
Ati heeft het vast niet gratis gekregen. Enkele miljoenen is wel realistisch.
ATi wist er niet van af en kon dus geen geoptimaliseerde drivers leveren,
Over welke drivers heb je het? Er zijn benchmarks met 3.2 en 3.4.


[...]
Ah, lekker. Dus aan standaarden hebben we niets meer. Via komt straks met de DeltaChrome, XGI komt met Xabre2, NV heeft straks NV40 en ATi de R420. Dan zullen gamedevelopers hun handen vol hebben om de game optimaal op elke videokaart te laten draaien. Nee dank je. Ik vind dat een gamedeveloper moet doen waar-ie goed in is, en dat is een game maken die er leuk uit ziet en goede gameplay heeft. Microsoft heeft gezorgd voor de DX standaard. De GPU fabrikanten hebben er voor te zorgen dat ze kaarten maken die goed met de standaard om kunnen gaan.
Als je een spel maakt die precies een bepaalde feature van DirectX zeer zwaar belast, dan vind ik het niet gek dat een videokaart die dat "toevallig" precies aankan het hele verhaal onrealistisch maakt. Half-Life 2 gebruikt weinig/geen features waar de FX goed in is. Dat is gewoon jammer, het komt duidelijk door de samenwerking tussen Ati en Valve. Zelfd geld overigens voor nVidia/Doom III, begrijp me goed. Je mag je dan wel binnen de specificaties van een bepaalde standaar houden, maar het komt behoorlijk biased over imo.
Verder heeft Valve er niets aan om met een van de twee fabrikanten in zee te gaan. Meer dan de helft van de gamers wereldwijd hebben een nVidia kaart. Wat Countess al zei, zouden ze zichzelf alleen maar in de vingers snijden door die paar miljoen dollar die ATi ze 'schijnt' te hebben gegeven. De inkomsten die ze mis lopen, doordat nV kaarten niet goed met HL2 overweg kan, is vele malen groter dan wat ze van ATi krijgen. Valve heeft er meer aan als hun game op alle kaarten goed draait, vooral met het oog op de engine die vaak gebruikt gaat worden in andere toekomstige games.
Waarom denk je dat je bij een Radeon 9900 Half-Life krijgt? Dat meer dan de helft van de gamers een nVidia kaart heeft is totaal niet van toepassing op dit moment. Het grootste deel van de verkoop van Half-Life zal waarschijnlijk bij de gamers liggen die een videokaart hebben die slechter zal presteren dan de Radeon 9600. De helft van alle gamers mag dan wel een nVidia kaart hebben, maar als 75% van die groep een te zwakke videokaart heeft, dan kan je het spel niet spelen.

Half-Life 2 is één van de weinige spellen die ervoor zal zorgen dat gamers hun computer zullen upgraden. Zeer strategische stap van Ati dus om het spel bij hun nieuwe videokaart te leveren. Inkomsten voor Ati, en nog meer inkomsten omdat het bijna een Ati exclusive spel is.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
silentsnow schreef op 13 September 2003 @ 01:28:maar Valve kan alle reviewers verbieden om bepaalde combinaties te gebruiken in benchmarks. Sterker nog, dat is al aan het gebeuren, kijk naar Anandtech.
dus ze hebben het geld al... maar gaan review sites verbieden om hun game er speelbaar uit te laten zien op de hardware van Nvidia en zo potencieel veel kopers weg te jagen.... natuurlijk.
dat anandtech de drivers niet mag gebruik komt, onderandere, door de fog issue (zoals ik in mijn eerst post in deze thread heb verteld... heb je die eigenlijk wel gelezen, je quote er namelijk nix uit :p)
Als je een spel maakt die precies een bepaalde feature van DirectX zeer zwaar belast, dan vind ik het niet gek dat een videokaart die dat "toevallig" precies aankan het hele verhaal onrealistisch maakt. Half-Life 2 gebruikt weinig/geen features waar de FX goed in is.
GROOOOOOOOOTE ONZIN!
het wel of niet gebruik maken van features is iets dat VROEG in het ontwikkel process van een engine word besloten LANG (jaren) voordat er een samenwerking was met ATI was (die alleen geld voor de bundel verkoop overigens, nergens anders voor)
er was al since het begin samenwerking tussen valvue en Nvidia en valvue en ATI. geen van bijde is voor getrokken door de ontwikkelaars
de (in samenwerking met Nvidia gemaakte) geoptimalizeerde pathes voor de FX zijn daar bewijs genoeg van (waar ze dus 5 keer langer aan hebben gewerkt als de paths voor de radeon kaarten (alle! radeon kaarten)

en dat valvue geen features heeft gebruikt waar de FX goed in is komt omdat valvue de spec's van DX9 heeft gebruikt om te besluiten welke features ze gaan gebruiken (die beschikbaar waren voor ze begonnen integenstelling in de specs voor de FX.) dat nvidia eigenwijs de DX9 features anders interpreteerde en soms gewoon negeerde is hun eigen schuld.
Half-Life 2 is één van de weinige spellen die ervoor zal zorgen dat gamers hun computer zullen upgraden. Zeer strategische stap van Ati dus om het spel bij hun nieuwe videokaart te leveren. Inkomsten voor Ati, en nog meer inkomsten omdat het bijna een Ati exclusive spel is.
ati exclusive?
als dat zo is... waarom is het dan speelbaar op dx6.0 hardware (volgens de ontwikkelaar anyway)?
silentsnow schreef op 13 September 2003 @ 01:28:
Een 5900 128MB is ongeveer $100 goedkoper dan een 9800 Pro 128MB.
hooooow eens even! ga now geen appels met peren vergelijken (meer dan we al doen)
een 9800 NON-PRO 128mb is 235euro
3 euro goedkoper dus zelfs. geen 100 duurder!
dat Nvidia geen 128mb PRO/ultra kaart heeft wil niet zegen dat je de 128mb non-ultra mag vergelijken met de 128 pro van ATI.

vergelijk je op deze manier ook de benchmark scores ofzo? dat je een Nvidia fanboy bent heb je inmiddels wel duidelijk gemaakt.
dat CJ een ATI fanboy is is ook wel duidelijk maar hij ziet te minste niet overal spoken.

edit 2 : 9800 128mb voor 317 euro het verschil is nu zelfs 21 euro
dus de pro van ATI is 30 euro duurder maar de non-pro is 21 euro goedkoper.
minimaal verschil vind je niet, vooral met deze bedragen.
een non-issue dus.


edit : lees net dat er voor de volgende ATI drivers (3.8) ook flinke preformance boosts worden verwacht in dx9 shader gebruik.
dat word nog wat.
en tot nu toe heb ik alleen doom3 benches gezien met 3.2 en 3.4 drivers terwijl er in de 3.7 erg grote openGL prestatie winsten (10-20 tot zelfs 30%) werden gemeld in het change log. (genoeg, potencieel, om nvidias voorsprong teniet te doen)
is er iemand met een resente doom3 benchmark?

[ Voor 64% gewijzigd door Countess op 13-09-2003 02:22 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Verwijderd

Countess schreef op 13 september 2003 @ 01:41:
dat je een Nvidia fanboy bent heb je inmiddels wel duidelijk gemaakt.
dat CJ een ATI fanboy is is ook wel duidelijk maar hij ziet te minste niet overal spoken.
Ik ben altijd fanboy van de snelste en koop die kaart dan ook. :)

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
Verwijderd schreef op 13 September 2003 @ 02:09:Ik ben altijd fanboy van de snelste en koop die kaart dan ook. :)
"speed isnt everything" maar in princiepen denk ik er ook zo over. :Y)

[ Voor 5% gewijzigd door Countess op 13-09-2003 02:15 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Countess schreef op 13 September 2003 @ 01:41:
[...]
dat CJ een ATI fanboy is is ook wel duidelijk maar hij ziet te minste niet overal spoken.
*kuch* Wat heb ik een hekel aan het woord 'fanboy' zeg. :/ Noem me dan maar liever een fanATic. :) Maar om eerlijk te zijn ga ik gewoon vol voor de kaart die mij het beste ligt. En toevallig is dat nu een ATi kaartje. Ik kan er ook niets aan doen dat nVidia niet met iets competatiefs komt. ;( Er blijft voor mij persoonlijk gewoon weinig keuze over. Ik wacht nu vol spanning af op NV40 en R420. Ben benieuwd naar wie mijn hardverdiende centjes dit keer gaan...
edit : lees net dat er voor de volgende ATI drivers (3.8) ook flinke preformance boosts worden verwacht in dx9 shader gebruik. dat word nog wat.
Heb je hiervoor een bronvermelding? Ik dacht namelijk tot nu toe dat Cat 3.8 niet echt veel performancewinst zou brengen, maar wel een aantal nieuwe features, waaronder dus meerdere AF modi en Centroid Sampling. Ik meende dat Catalystmaker zoiets vertelde op nVnews (of was het op Rage3d)?
en tot nu toe heb ik alleen doom3 benches gezien met 3.2 en 3.4 drivers terwijl er in de 3.7 erg grote openGL prestatie winsten (10-20 tot zelfs 30%) werden gemeld in het change log. (genoeg, potencieel, om nvidias voorsprong teniet te doen) is er iemand met een resente doom3 benchmark?
Klopt. Dankzij onder meer die triple buffer optie krijgen veel spellen een niet onaangename boost in OpenGL. De benches die tot nu toe gedaan zijn met Doom III op ATi kaarten zijn tot nu toe altijd gedaan met ongeoptimaliseerde drivers. Zowel 3.2 als 3.4 zijn niet geoptimaliseerd voor Doom III. ATi besteedt hun tijd liever aan het optimaliseren van de drivers voor de games die op dit moment uit zijn, of die binnen een kort tijdsbestek uit komen, ipv dat ze hun tijd besteden aan het optimaliseren voor alpha's die nog lang niet uitgebracht zullen worden.

Tegen de tijd dat Doom III uit is zullen er betere kaarten op de markt zijn zoals NV38, NV40, R360 en R420. De genoemde benchmarks door Silentsnow zullen dan al lang hun waarde hebben verloren. De huidige HL2 benches zijn echter een stuk waardevoller omdat de game binnen onafzienbare tijd in de schappen zal liggen, dan wel de volledige benchmark ook al verkrijgbaar zal zijn vanaf eind deze maand. En dan te bedenken dat de geoptimaliseerde driver voor HL2 nog uit moet komen... Catalyst 3.8 anyone?

Dat deze benchmark eigenlijk een hele goede reclamecampagne is voor ATi kan niemand ontkennen. De Source engine zal zoals ik al eerder zei waarschijnlijk door vele games gebruikt gaan worden. De ATi bezitters weten in ieder geval dat hun kaartje het goed zal doen in die games. :7

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Het hele idee achter DX9 was nu net om een grote stap vooruit te doen en veel mooiere spellen mogelijk te maken.

DX1-8 waren allemaal bedoeld om (net zoals OpenGL) tot een standaard te komen. DX8 was de eerste waar de spelontwikkelaars ook echt blij mee waren. Missie geslaagd.

Toen kwam er iemand (waarvan ik de naam niet meer weet), die de hele game- en filmindustrie heeft uitgelegd, dat je met wat simpele aanpassingen in de manier waarop graphics werden gerenderd ook op een relatief goedkope videokaart real-time fotorealistische beelden kon renderen. Hij heeft dus uitgelegd, hoe je een videokaart kon maken waarmee je bijna dezelfde kwaliteit kon bereiken waar ze nu een hele 'renderfarm' (een heel gebouw vol met computers) voor gebruiken.

En dat is ook goed gelukt. De resultaten waren DX9, OpenGL 2 en het feit dat de grote renderbedrijven zoals pixar hun renderfarms gaan vervangen door PC's of Apple G5's.

Het ging allemaal om het vervangen van de traditionele manier van renderen door shaders. Dat zijn processen die eigenlijk het gehele renderproces achter de geometrieberekeningen kunnen vervangen.

Voor DX9 was eigenlijk gepland om Pixel Shader 3.0 te introduceren, die kan namelijk ook een 'IF..THEN' doen als de berekeningen dat vereisen. En dan kun je echt fotorealistische beelden renderen in real-time.

Maar voor zover ik heb kunnen volgen, was nVidia het daar niet mee eens. Zij waren er nog niet klaar voor en wilden de hele industrie hun eigen methode in de maag splitsen. En het lijkt er toch heel sterk op, dat ze dat niet lukt.

Dus, terwijl ATI netjes heeft meegewerkt en zich helemaal aan de standaard heeft gehouden, heeft nVidia geprobeerd zelf een nieuwe standaard te maken en iedereen te verplichten die te gebruiken. Wat hun een monopoliepositie had opgeleverd en heel erg veel geld.

Nu dat niet gaat lukken, proberen ze door agressieve marketing iedereen te vertellen dat alle anderen fout bezig zijn. En die worden daar (terecht!) steeds kwader om. Dat kun je ook goed merken. Ook Microsoft is zich er nu mee gaan bemoeien.

nVidia heeft dus gegokt en verloren. En is nu bezig met damage control. Want in plaats van de enige en de rijkste te worden, is de kans toch groot dat ze een flinke veer moeten laten.

En zeg nu zelf: als ze nu weer een versie van de GeForce 2 uit zouden brengen, bijvoorbeeld met 4 chips per kaart, draaiend op een hele hoge frequentie en met vier keer zo veel gehugen als de concurrentie (klinkt bekend? Voodoo, iemand?), zou je die dan kopen als hij extreem hoog scoort in de benchmarks maar daardoor de kwaliteit van de huidige en aankomende spelletjes weer terug naar af gaat?

[ Voor 4% gewijzigd door DiGuru op 14-09-2003 02:12 ]


Verwijderd

De belangrijkste vraag is nu: ben je nu genaaid als je een FX5900 hebt gekocht...?

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
Verwijderd schreef op 13 september 2003 @ 10:25:
De belangrijkste vraag is nu: ben je nu genaaid als je een FX5900 hebt gekocht...?
als je hem hebt gekocht voor hl2 wel :)

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14-08 08:35
Verwijderd schreef op 13 september 2003 @ 10:25:
De belangrijkste vraag is nu: ben je nu genaaid als je een FX5900 hebt gekocht...?
Jah voolopig wel en zo tezien kan de Dex 50.xx daar geen vernadering in brengen en LET OP !!! Ati komt binnen kort ook met de Cat 3.8 En die zou ook peformance boost's krijgen dus :P

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

That sums it up, en daarom moet nv en of gamesdevs nu in elke dx9 titel met veel moeite aan aangepaste shadercodes schrijven en die van de org. engine vervangen/aanpassen om nog een beetje competatief te zijn/om de nv3x wat performance te geven.

Nv wilde de wereld haar shadermethode opleggen, mooi dat dat niet gebeurd is, want anders had de concurrentie het moeilijk gehad.

Gelukkig heeft de standaard gewonnen en is het voor elk bedrijf mogelijk om "mee te doen".

Niet op voorraad.


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
edward2 schreef op 13 September 2003 @ 13:38:
[...]
Gelukkig heeft de standaard gewonnen en is het voor elk bedrijf mogelijk om "mee te doen".
mja dat zeg je wel, maar hl2 is maar 1 spel he. ;)

doom3 is wel 'verneukt' om de nv3 kaartjes goed te laten lopen :/

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

BasieP schreef op 13 September 2003 @ 13:44:
[...]

mja dat zeg je wel, maar hl2 is maar 1 spel he. ;)

doom3 is wel 'verneukt' om de nv3 kaartjes goed te laten lopen :/
Tuurlijk, de stadaard houdt niet tegen dat gamedevs of nvidia een angepast renderpad schrijven met minder precisie, zodat de nv3x's goed scoren, maar dat is dan geen dx9 kwaliteit.
Maar die standaard houd twel tegen dat andere fabrikanten alleen de nv-methode krijgen opgelegd, die minder van kwaliteit is omdat ze zelf nog niet zover waren, dus andere fabrikanten worden beperkt in hun ontwikkeling en waartoe ze misschien ook nog eens niet de toegang hebben of gewoon niet in staat zijn die zo te "copieëren.

In princiepe geldt dat voor elk spel wat dx9-d3d gebruikt en zich houdt aan de standaard dx9 eisen de Radeon erg goed presteert met echte dx9 kwaliteit.
Kijk maar naar Tombraider AOD en Halo.

Doom3 heeft openGL en gebruikt volgens mij meer polygonen en stencilshadows minder shaders en weer een aangepast renderpad voor de nv3xx met 16 en 12 bits float.precisie.

In HL2 is zowat elk opp geshadered en zul je waarschijnlijk met de R9800 een beter beeld krijgen zonder banding in de kleurovergangen en diepere refelecties, soms wel eens bijna wat teveel ;)

[ Voor 20% gewijzigd door edward2 op 13-09-2003 14:04 ]

Niet op voorraad.


Verwijderd

Ja ATI ruleerd gewoon weer.
dus ook op HL2

en idd. als je een radeon 9600 pro koopt dan is dat kwa prijs/kwaliteit eigenlijk de beste koop op dit moment.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2003 14:03 ]


  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
nu zit ik hier nog met een GF4-mx440 maar ik denk ik maar over ga stappen naar een 9600 pro :)

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Hier staat het eigenlijk zo'n beetje, bron 3dchipset:

nVidia FX == DirectX 9 Compatibility - 12/09/03 - Solomon


There has been a lot of discussion on why nVidia's FX running Half Life 2 slower then ATi's offering people jump to wild conclusions, like "ATi & Valve are out to screw nVidia". Or better yet I like this one, "Valve optimized their game to ATi's hardware because they teamed up with ATi". When it came down to it, ATi & Valve have followed Microsofts strict DX9 specifications where nVidia's GeForce FX has not. nVidia is promoting Direct X 9 Compatibility and isn't directly saying the card is "DirectX 9". One of our readers, Xzibit-A brings us some word on the subject:


Microsoft DirectX 9 is the issues here with Half-Life 2. Nividia from the start presented Microsoft with its new code for their NV3x. When Microsoft publicly annouced the final DirectX 9 API Nvidia started shouting foul because it didnt get its way and put them at a disadvantage because they wanted they're code to be the standard. ATI was behind but decided to make there next gen chip cater to DirectX 9. Which is why its at an advantage cause it uses the standard and no programmers have to re-code their products to make them run specificly for a certain hardware.

Nvidia thought it could convince Microsoft to make their code standard to take advantage of their architecture. That was the biggest mistake. Now they have to put out Driver updates for each game that comes under DirectX 9 until they can put out NV4x chip family and hopefully correct their problem.
We all could give a million excuses to why nVidia's FX is slow in DX9 applications, but the fact remains is that the FX isn't a true DX9 derivative built card. The specs on each card tell the story.

Niet op voorraad.


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Hier is een link naar een artikel waar ze uitgebreid het hele achtergrondverhaal vertellen en uitleggen waarom we goede en snelle pixel shaders willen hebben:

http://www.tech-report.co...nextgen-gpus/index.x?pg=1

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

DiGuru schreef op 13 september 2003 @ 16:39:
Hier is een link naar een artikel waar ze uitgebreid het hele achtergrondverhaal vertellen en uitleggen waarom we goede en snelle pixel shaders willen hebben:

http://www.tech-report.co...nextgen-gpus/index.x?pg=1
Kwam het net ook tegen ja. Even de belangrijkste puntjes highlighten:
Normally, when you see benchmarks on TR with fancy graphs and the like, we have conducted the testing ourselves using test systems we've built and installed personally. That's not the case with these numbers, which were produced in a very controlled environment. ATI and Valve collaborated on the system setups, and my role in the process was reduced to specifying verbally which script should be run. A very protective ATI employee kept my hands off the keyboard and kicked off the scripts for me, so not even in that basic way can I claim these are "my" benchmark numbers.
en even later:
Now, a few words about the system setups themselves. First, we did not have a chance to install NVIDIA's 50.x drivers, even though NVIDIA supplied members of the press with these drivers and urged us to use them for any testing.
ook wel belangrijk:
Notably, Valve hasn't yet settled on the default rendering paths for use in the final game, especially for the FX 5900. That card may use the NV3x-specific codepath. The GeForce FX 5200 Ultra seems likely to use Direct 8.0, while the FX 5600 will probably use Direct 8.1.
I did not elect to test performance with antialiasing enabled, because I was told by the Valve folks that performance in this benchmark with AA enabled would not be representative of AA performance in the final game.
Quite a contradiction...

en verder
We ran through three different demos in three different levels, with all tests conducted at 1024x768 in 32-bit color.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Eh, silentsnow, dat is een andere pagina. En je loopt achter.

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

DiGuru schreef op 13 September 2003 @ 21:57:
Eh, silentsnow, dat is een andere pagina. En je loopt achter.
Ja, ik had het idd over deze pagina: http://www.tech-report.com/etc/2003q3/hl2bench/index.x?pg=1

En ik loop achter? Keep me updated :)

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Nou, simpel gezegd zijn die FX kaarten van nVidia gewoon niet DX9 en schelden ze iedereen uit die misschien ook maar per ongeluk slechte resultaten voor hun kaarten publiceert. Maar ja, zelfs onder DX8 zijn ze niet zo snel als de Radeons.

En Valve baalt er ook gigantisch van, want alleen mensen met een Radeon kunnen hun mooie nieuwe spel fatsoenlijk spelen, terwijl ze er toch heel veel moeite voor hebben gedaan om het ook op een FX acceptabel te laten draaien.

Maar ze balen er helemaal van dat nVidia iedere keer hun mooie effecten weghaalt met iedere driver-update om de snelheid een beetje op te krikken.

Maar dat staat in deze thread allemaal al uitgebreid uitgelegd.

  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 25-03 09:06

swampy

Coconut + Swallow = ?

DiGuru schreef op 13 September 2003 @ 22:24:
Nou, simpel gezegd zijn die FX kaarten van nVidia gewoon niet DX9 en schelden ze iedereen uit die misschien ook maar per ongeluk slechte resultaten voor hun kaarten publiceert. Maar ja, zelfs onder DX8 zijn ze niet zo snel als de Radeons.

En Valve baalt er ook gigantisch van, want alleen mensen met een Radeon kunnen hun mooie nieuwe spel fatsoenlijk spelen, terwijl ze er toch heel veel moeite voor hebben gedaan om het ook op een FX acceptabel te laten draaien.

Maar ze balen er helemaal van dat nVidia iedere keer hun mooie effecten weghaalt met iedere driver-update om de snelheid een beetje op te krikken.

Maar dat staat in deze thread allemaal al uitgebreid uitgelegd.
Tja...als Nvidia zich nou maar aan de DX9 standaard had gehouden.......maar dat hebben ze niet. En nu met de volle DX9 games komt dat uit in de prestaties.

Eigenlijk heeft Nvidia dus Non-DX9 kaarten verkocht met als claim dat het DX9 kaarten zijn. ...ruik ik hier mogelijkheden of niet....

There is no place like ::1


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Bij de meeste grafische kaarten zorgt de driver er voor, dat DX of OpenGL spellen werken. Dat is bij de FX ook zo. Maar de Radeon ondersteund DX9 rechtstreeks in hardware, die heeft geen emulatie nodig.

Het is dus niet dat nVidia het zo slecht heeft gedaan, maar ATI heeft het heel erg goed gedaan.

  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 25-03 09:06

swampy

Coconut + Swallow = ?

DiGuru schreef op 13 September 2003 @ 22:58:
Bij de meeste grafische kaarten zorgt de driver er voor, dat DX of OpenGL spellen werken. Dat is bij de FX ook zo. Maar de Radeon ondersteund DX9 rechtstreeks in hardware, die heeft geen emulatie nodig.

Het is dus niet dat nVidia het zo slecht heeft gedaan, maar ATI heeft het heel erg goed gedaan.
Is het niet een beetje misleiding om kaarten met DX9 hardware ondersteuning te verkopen als ze niet volledig DX 9 zijn?

Kijk dat op een DX8 kaart je via drivers DX9 draait..tuurlijk!

Maar als je een videokaart koopt die als claim heeft volledige hardwarematige DX9 aan te kunnen en hij is niet volledig hardwarematig DX9...dan is dat minder!

There is no place like ::1


  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
en toch gebeurt het aan de lopende band, met verschillende producten.. denk maar aan bijv. de mooie kreet '60 gig harddisk' of '4x zoom' wat dan een 58,59 GB harddisk en een 2x zoom, en wat digitale meuk te zijn :/

This message was sent on 100% recyclable electrons.


  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 25-03 09:06

swampy

Coconut + Swallow = ?

BasieP schreef op 13 September 2003 @ 23:10:
en toch gebeurt het aan de lopende band, met verschillende producten.. denk maar aan bijv. de mooie kreet '60 gig harddisk' of '4x zoom' wat dan een 58,59 GB harddisk en een 2x zoom, en wat digitale meuk te zijn :/
Yep, daarom ook altijd de specificaties goed napluizen voordat je iets koopt!

There is no place like ::1


Verwijderd

Dus als ik het goed heeft Nvidia zich niet aan de DX 9 standaarden gehouden en dat betekent dat ze in de DX 9 games nu achter lopen.

Als je kijkt naar DX 8 games dan zijn de Nvidia kaarten weer wat beter. De FX 5800 Ultra wil dan zelfs nog wel eens beter zijn dan de 9800pro (http://www.tomshardware.com/graphic/20030714/index.html)

Maarja, daar heb je op den duur niks meer aan want in de toekomstige spellen zullen de prestaties van de Nvidia kaarten wel weer gan zuigen.

Verder heb ik hier een TI4200 en een Radeon 9100. Aangezien dit beiden DX 8 kaarten zijn zal de Geforce wel weer beter zijn bij HL 2 :(

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

swampy schreef op 13 September 2003 @ 23:06:
[...]


Is het niet een beetje misleiding om kaarten met DX9 hardware ondersteuning te verkopen als ze niet volledig DX 9 zijn?

Kijk dat op een DX8 kaart je via drivers DX9 draait..tuurlijk!

Maar als je een videokaart koopt die als claim heeft volledige hardwarematige DX9 aan te kunnen en hij is niet volledig hardwarematig DX9...dan is dat minder!
Ze kunnen het wel, zelfs preciezer dan ATI, tenminste de fx5900 en 5600, bv met 32 bits fp vs 24 van ATI, maar dan zijn ze traag.

Niet op voorraad.


  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Het is natuurlijk wel misleidend, maar dan moet je dus ergens een lijn gaan trekken: hoeveel procent van DX9 moet precies rechtstreeks ondersteund worden wil je van 'hardwarematige DX9 ondersteuning' kunnen spreken?

Het probleem zit hem nou net in de belangrijkste nieuwe dingen: de (pixel) shaders 2.0. Dat is het belangrijkste nieuwe onderdeel van DX9. En dat is nu net hetgene dat nVidea helemaal anders heeft gedaan.

Zie het zo: Een rendering pipeline bestaat ruwweg uit 3 onderdelen. Geometrieberekeningen, het uitrekenen van de driehoekjes en het berekenen van de juiste kleur van iedere pixel.

En dat laatste onderdeel is het moeilijkste, omdat je nou eenmaal vele malen meer pixels dan driehoekjes hebt, en je heel veel effecten wilt kunnen toepassen op die pixels, zoals texturing, shading, lighting, reflection, bump-mapping, etc.

Vroeger werden al die dingen op een vaststaande manier gedaan. Maar met DX9 en OpenGL 2 worden daar nog maar drie afzonderlijke onderdelen voor gebruikt: een geometrie-engine, een vertex shader en een pixel shader. Dat zijn programmeerbare onderdelen die dus iets doen met geometrie, driehoekjes of pixels. Die hebben dus ook veel meer mogelijkheden dan een starre renderpijplijn. Je kunt dan zelf helemaal bepalen wat je wilt dat er gebeurd.

En bijna al het werk zit hem in de pixel shader. En dat is nu net het zwakke punt van nVidia. Niet alleen moeten sommige functies ge-emuleerd worden, maar een vergelijkbare Radeon heeft er nog twee keer zoveel ook.

Tja.

EDIT: Het grote voordeel van een FX is, dat je kunt programmeren hoe hij zich gaat gedragen. Hij kan dus ook dingen die een Radeon niet kan. Maar het blijft emulatie.

[ Voor 8% gewijzigd door DiGuru op 14-09-2003 02:23 ]


  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 25-03 09:06

swampy

Coconut + Swallow = ?

edward2 schreef op 13 september 2003 @ 23:33:
[...]


Ze kunnen het wel, zelfs preciezer dan ATI, tenminste de fx5900 en 5600, bv met 32 bits fp vs 24 van ATI, maar dan zijn ze traag.
De DX standaard heeft alleen maar 24 bits nodig...dus ATI loopt daarop echt niet achter. Dat Nvidia of 16 of 32-bits heeft..tja...dat ligt aan nvidia's keuzes!

There is no place like ::1


  • We Are Borg
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 21:41

We Are Borg

Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
silentsnow schreef op 13 september 2003 @ 01:28:
Een 5900U 128MB ? Volgens mij bestaat die niet. Een 5900 128MB is ongeveer $100 goedkoper dan een 9800 Pro 128MB.

Radeon 9800 Pro 128MB - $305
Radeon 9800 Pro 256MB - $422

GeForce FX 5900 128MB - $238
GeForce FX 5900 Ultra 256MB - $391
Deze bestaat dus wel :)

Ten 2de. Ik en 99% van GoT wonen in Nederland. Wij werken hier met euro's, vast ooit van gehoord ;)? In euro's (dat geld wat we dus hier gebruiken :P ) zijn de verschillen precies omgedraaid.

[ Voor 6% gewijzigd door We Are Borg op 13-09-2003 23:53 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 September 2003 @ 22:27:

.....

3DMark zou geen realistische benchmark zijn voor games en daarom presteert de FX zo slecht in 3dmark. LOL. Het ziet ernaar uit dat 3DMark goed de realiteit weerspiegeld.

....
Zo, dus 3Dmark2003 zou een goed en realistisch beeld van de performance van videokaarten geven?!? Deze grap is goed! Sterker, deze grap is uitmuntend! _/-\o_

Eens even kijken, hoe schatte 3Dmark2003 de performance van de volgende videokaarten ook al weer in ( bron firingsquad.com ) :

Radeon 9600Pro : 3375
FX 5600 ultra: 2739
Ti 4200-8x : 1504

Volgens 3Dmark is een 9600Pro iets meer dan een factor 1.2 sneller dan een FX 5600 ultra. En wat zijn de resultaten (bron firingsquad) bij HL2: De 9600Pro is bijna 4 keer zo snel. Oftewel, 3Dmark2003 zit er 'slechts' een factor 3 naast... :)

Sterker zelfs, omdat de FX 5600 ultra zo slecht presteerd hebben die aardige makers van HL2 aanbevolen deze FX 5600 ultra de DX8.1 path te gebruiken welke ook voor de DX8 kaarten als Radeon 8500 en de Geforce 4 Ti serie gebruikt wordt. Dat is leuk vergelijkingsmateriaal omdat meer dan 50% van de 3Dmark2003 score bepaald wordt door test 2, "Battle of Proxycon" en test 3, "Troll’s Lair" welke bedoeld zijn om DX8.1 performance te meten. Hoe zijn hier de performance verhoudingen volgens 3Dmark2003 : Wij zien dat volgens de grap die 3Dmark2003 heet een FX 5600 ultra bij een DX8.1 game bijna 2x zo snel zou zijn als een Ti 4200... 8)7

Kijken wij naar de performance in HL2 met DX8.1 path, dan zie je dat de Geforce 4 Ti serie prima scoort. Als wij de performance-correctie toepassen (Ti 4200-8x (250/512MHz) zal m.i. in HL2 ongeveer 80-85% van een Ti 4600-4x (300/650MHz) presteren) dan mag je er van uitgaan dat een Ti 4200-8x een factor 1.33 sneller is dan een FX 5600 ultra (36 fps tegen 27fps) en dat 3Dmark2003's performanceindicatie er hier maar een bescheiden 250% afwijkt van de game-realiteit.

Eerder kreeg Meneer_E veel kritiek toen hij beweerde dat 3Dmark2003 in test 2 en 3 resultaten liet zien welke in ieder geval de GF 4 Ti serie geen recht deden. Ik hoop, nu wij steeds meer vergelijkingsmateriaal hebben, dat men het mij niet meer kwalijk zal nemen als ik bij de mening blijf dat 3Dmark2003, hoe leuk op zich ook als 3D-demo, als performance-benchmark voor videokaarten toch ietwat ongeschikt is, hij zit er hier toch al snel een factor 2.5 a 3 (!) naast.... 8)

  • We Are Borg
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 21:41

We Are Borg

Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
Laten we het niet te veel over de 3mark hebben, het gaat over half life 2. 3dmark is nu wel duidelijk, het is een bagger programma. Mensen die beweren dat het wel zo'n goede benchmark is mogen een appart topic openen ;).

Verwijderd

Mee eens! Ze mogen van mij zelfs een apart forum openen... :)

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Verwijderd schreef op 14 September 2003 @ 00:01:
[...]

Sterker zelfs, omdat de FX 5600 ultra zo slecht presteerd hebben die aardige makers van HL2 aanbevolen deze FX 5600 ultra de DX8.1 path te gebruiken welke ook voor de DX8 kaarten als Radeon 8500 en de Geforce 4 Ti serie gebruikt wordt.
Urhm... kleine correctie... De Geforce 4 Ti serie gebruikt niet de DX8.1 path in HL2... het gebruikt de DX8.0 path in HL2.

De GF4Ti heeft alleen maar ondersteuning tot DX8.0, omdat nVidia DX8.1 geen belangrijke verbetering vondt ten opzichte van DX8.0 onder het motto "alles wat PS1.4 kan, kan ook met PS1.1 - PS1.3"....

Geforce 4Ti => DX8.0
Radeon 8500, 9000, 9100, 9200 => DX 8.1

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Nope, hij bestaat niet. Kijk maar eens op de website van challengecomputers, daar staat geen FX 5900 Ultra met 128MB. En die tweede shop, die zit zoiezo vol met vouten ;)
Ten 2de. Ik en 99% van GoT wonen in Nederland. Wij werken hier met euro's, vast ooit van gehoord ;)? In euro's (dat geld wat we dus hier gebruiken :P ) zijn de verschillen precies omgedraaid.
Zolang je het over reviews hebt waarin ze het over de $ hebben, dan is het het makkelijkste om in $ te praten. Anders moeten we steeds omrekenen enzo. Bovendien is Nederland != aan de wereld, hoe gek het ook klinkt. Er bestaan ook nog landen die niet meedoen aan de Euro :P


Overigens verwacht ik een uitstel van Half-Life totdat DirectX 9.0c uitkomt. Dat in combinatie met detx 5x.xx en misschien een nieuwe Catalyst van Ati zal de twee partijen wat dichterbij brengen qua performance.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 14 september 2003 @ 00:01:

Volgens 3Dmark is een 9600Pro iets meer dan een factor 1.2 sneller dan een FX 5600 ultra. En wat zijn de resultaten (bron firingsquad) bij HL2: De 9600Pro is bijna 4 keer zo snel. Oftewel, 3Dmark2003 zit er 'slechts' een factor 3 naast... :)

Sterker zelfs, omdat de FX 5600 ultra zo slecht presteerd hebben die aardige makers van HL2 aanbevolen deze FX 5600 ultra de DX8.1 path te gebruiken welke ook voor de DX8 kaarten als Radeon 8500 en de Geforce 4 Ti serie gebruikt wordt. Dat is leuk vergelijkingsmateriaal omdat meer dan 50% van de 3Dmark2003 score bepaald wordt door test 2, "Battle of Proxycon" en test 3, "Troll’s Lair" welke bedoeld zijn om DX8.1 performance te meten. Hoe zijn hier de performance verhoudingen volgens 3Dmark2003 : Wij zien dat volgens de grap die 3Dmark2003 heet een FX 5600 ultra bij een DX8.1 game bijna 2x zo snel zou zijn als een Ti 4200... 8)7

Kijken wij naar de performance in HL2 met DX8.1 path, dan zie je dat de Geforce 4 Ti serie prima scoort. Als wij de performance-correctie toepassen (Ti 4200-8x (250/512MHz) zal m.i. in HL2 ongeveer 80-85% van een Ti 4600-4x (300/650MHz) presteren) dan mag je er van uitgaan dat een Ti 4200-8x een factor 1.33 sneller is dan een FX 5600 ultra (36 fps tegen 27fps) en dat 3Dmark2003's performanceindicatie er hier maar een bescheiden 250% afwijkt van de game-realiteit.
3DMark kijkt naar het gehele plaatje op het gebied van de pc: DX8(.1) performance DX9 performance, pixel fill rate, vertex / pixel shaders, 3d sound test, cpu test enz. enz.
Het heeft geen nut om een bepaalde test eruit te pikken en zeggen: "In die test haalt kaart X 9 FPS en Kaart Y 21 FPS, dus Kaart Y is meer dan 2 keer zo snel als kaart X."
Het verbaast me nog dat je geen cpu test erbij nam en zei: "In die test scoren ze evenveel, dus zijn die kaarten even snel volgens 3DMark, maar dat kan niet!"

Verwijderd

Goede Tijden, Slechte tijden, nee het leven spaart je niet!

  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Misschien ten overvloede, maar er worden dus altijd vele malen meer pixels gerenderd dan er op een beeldscherm zitten. En als je AA aanzet, zijn dat er nog veel meer.

De geometrie engine gaat van alle objecten (muren, stoelen, mensen, vlegtuigen, etc) uitrekenen hoe ze in elkaar zitten en waar ze komen te staan. En genereert een enorme hoop driehoekjes. Een slimme engine weet ook al welke objecten helemaal niet zichtbaar zijn (bijvoorbeeld te ver weg en te klein) en verwijderd deze.

(Ik weet niet precies hoe lichtbronnen behandeld worden, maar dat moet haast ook wel door de geometrie engine gebeuren. Dat moet ik nog eens een keer uitzoeken.)

De vertex shaders gaan belijken welke driehoekjes binnen het gezichtsveld vallen, ze eventueel al een basiskleur geven, de doorzichtigheid, een helderheid (en eventuele reflecties en bepaalde schaduwen) berekenen en ze opdelen in pixels. Hele slimme shaders kunnen driehoekjes die niet zichtbaar zijn omdat ze helemaal verborgen zitten achter andere driehoekjes ook weglaten.

En die belachelijk grote hoeveelheid pixels wordt dan gerenderd door de pixel shaders. Er worden textures overheen gelegd, bumb-maps, lightning maps, transparency maps, er wordt uitgerekend hoe licht het op die plaats is, etc. En slimme pixel shaders kunnen ook pixels die achter andere pixels zitten weglaten.

En pas als laatste stap wordt van al die pixels bekeken welke er het meest vooraan zitten en die worden afgebeeld. En als anti-aliasing aanstaat wordt het beeld kleiner gemaakt.

Het is dus duidelijk heel belangrijk dat al die processen ook beslissingen (IF..THEN) kunnen nemen, al was het maar om het aantal pixels dat overblijft om te renderen flink in te perken door alle onderdelen die niet zichtbaar zijn zo snel mogelijk weg te laten. Of om een mooie, natuurlijke belichting te maken. Of nog een heleboel andere mooie dingen.

In DX9 kan de pixel shader nog geen beslissingen nemen. Het is natuurlijk wel de bedoeling dat die dat ook zo snel mogelijk kan. Nu moet iedere pixel nog een keer extra door de pipeline als er iets speciaals mee moet gebeuren, en dat kost ook extra tijd.

En hoe flexibeler dat werkt, hoe mooier en realistischer het resultaat. Hoe meer je dus de shaders gebruikt in plaats van de ouderwetse manier, hoe beter. Maar dan moeten ze wel goed werken!

edit:
Om aan te geven waarom dit allemaal zo omslachtig werkt, zijn hier een paar dingen om over na te denken: Wat doe je met ramen? Hoe behandel je een lamp (lichtbron) die buiten je gezichtsveld staat? Als je alleen de zichtbare objecten af laat beelden, moet je voor ieder frame een heleboel informatie naar de videokaart sturen. En maakt het wat uit als je er halverwege de pixel shader achterkomt dat een pixel niet zichtbaar is? Die plaats in de pijplijn ben je toch kwijt.

[ Voor 26% gewijzigd door DiGuru op 14-09-2003 04:15 ]


  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 24-07 14:28

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Hoe doen de rest van de nVidia kaartje het eigenlijk in HL²?

Daarmee hebbek het over de rest van de GF reeks (1 :p, 2,3 en 4). Ik denk dat dit ook wel interessant zou zijn om te weten hoe HL² runt op iets oudere hardware, want niet iedereen heeft de laatste GeForce of Radeon in zijn pc'tje zitten ;)

Ik bijvoorbeeld :D

[ Voor 5% gewijzigd door ETzPliskin op 14-09-2003 11:55 ]


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:13
-ETz-Memphis Z schreef op 14 september 2003 @ 11:55:
Hoe doen de rest van de nVidia kaartje het eigenlijk in HL²?

Daarmee hebbek het over de rest van de GF reeks (1 :p, 2,3 en 4). Ik denk dat dit ook wel interessant zou zijn om te weten hoe HL² runt op iets oudere hardware, want niet iedereen heeft de laatste GeForce of Radeon in zijn pc'tje zitten ;)

Ik bijvoorbeeld :D
De Geforce 4 zit ongeveer op hetzelfde niveau als de Geforce FX reeks, soms zelfs erboven. De oudere varianten (1, 2 en 3) zullen daar natuurlijk allemaal onder zitten :)

The devil is in the details.


  • OcNewB
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19-07 09:22
Wat het meest frapante voorbeeld was wat ik de afgelopen tijd heb gezien is dat de voor nvidia kaarten en voor nvidia drivers geoptimaliseerde techdemo "dawn" waarmee de topkaarten werden gedemonstreerd, (dx 9). BETER liepen op ati kaarten!!

"Thanks to the guys at Rage3D, we ATi Radeon users can now enjoy Nvidia's Dawn on our ATi cards. Funny thing is, it runs better on ATi cards, it's faster and has higher quality images."

en nog meer:

It runs 15 per cent faster than NV30 on the 9800pro, and it also runs faster than NV35
-Creates higher quality images than the original due to the normalization being done in a fragment program (dp3/rsq/mul) instead of in a normalization cubemap which the FX extensions does directly in hardware
-The OpenGL wrapper adds more overhead, as it has to interperet code calls for Nvidia extensions and map them to ATI/ARB extensions, and yet it still runs faster on the ATI card, due to its more sophisticated pixel shader engine.


De demo's output moest door wat slimmigheid naar begrijpbare code voor ati worden omgezet (en hier ging de performance een beetje achteruit) maar zelfs na deze performance loss presteerde de ati kaarten beduidend beter dan de nvidia kaarten. En dit op een demo die speciaal VOOR nvidia was geschreven.

Vervolgens komt er dan eindelijk de eerste dx9. compatible game uit (tomb raider) en ook hier laat nvidia het behoorlijk liggen ten opzichte van ati kaarten.:

http://www.beyond3d.com/misc/traod_dx9perf/index.php?p=2

Obviously we can see that these settings are fairly stressful, with virtually everything that the game has enabled, however the two Radeons are displaying playable frame rates in many resolutions.

The GeForce FX's are not fairing quite so well, with the frame rates dipping quite low at lower resolutions. We've seen in a number of synthetic tests that utilise PS2.0 functionality that the DX9 PS2.0 performance isn't always the greatest with the FX's, and here the use of the PS2.0 water shaders and the Depth of Field effects are really taxing the FX boards. Bear in mind that Cg shaders are being used here for the FX boards, so this should put them on their best footing.


EN nu deze benchmarks, nee IK koop geen nvidia kaart, een 9600pro die een fx5900ultra eruit loopt! Te belachelijk voor woorden gewoon met een prijsverschil van bijna 400 euro!

Maja, dit is maar mijn toch wel ietwat gefundeerde mening

[ Voor 45% gewijzigd door OcNewB op 14-09-2003 12:29 ]


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
hier shadow deze is voor jouw
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1863&p=1

een totaal onpartijdige test, in het lab van anandtech ZONDER toezicht van valvue of ati of wie dan ook.
met als enige eis van valvue dat non-beta software/drivers worden gebruikt voor de test. (en dat dat ook de reden is dat HL2 niet word getest met de athlon 64
er staat ook in waarom valvue zijn software NIET opzettenlijk slecht heeft laten presteren en waarom (mogenlijk) de FX'en zo slecht presteren (en waarom bij de FX de 16bit zo veel sneller is als 32bit).

btw, de ti4600 word ook getest
hij komst HEEL dicht bij de preformance van de fx5900 uit en zelfs 1 keer hoger (maar de gfx zien er beduidend minder uit op dx8.0.)

[ Voor 14% gewijzigd door Countess op 14-09-2003 12:23 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • zeroxcool
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-08 15:59
Misschien wel leuk om te zien: nVidia mirrort 200MBit voor Steam:
http://www.steampowered.com/status.html

zeroxcool.net - curity.eu


  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-05 13:13
silentsnow schreef op 14 september 2003 @ 00:39:
Overigens verwacht ik een uitstel van Half-Life totdat DirectX 9.0c uitkomt. Dat in combinatie met detx 5x.xx en misschien een nieuwe Catalyst van Ati zal de twee partijen wat dichterbij brengen qua performance.
Ik verwacht niet dat detonator 5x.xx zoveel prestatie winst met zich mee gaan brengen. Ongeveer 10%-15% echt niet meer.

Verder worden de verschillen tussen ATI en Nvidia kaarten nog groter wanneer met AA gaat gebruiken. Nvidia moet namelijk gebruik maken van Pixel Shaders om AA in HL2 werkend te krijgen terwijl ATI dit niet hoeft.

Nvidia heeft zichzelf in de vingers gesneden door zelf de standaard te willen zetten en niet de DX9 en ARB2 standaard te volgen.

Het is gewoon te zot voor woorden dat een spel ontwikkelaar 5x zo veel geld moet besteden aan de shaders om het nog uberhaupt een beetje werkend te krijgen op een type kaart. Juist in deze tijd van standaarden en verbeterde API's zou dit niet meer nodig moeten zijn. Nvidia kaarten kunnen sneller zijn als men veel geld uitgeeft om de code te optimaliseren voor de kaarten en volgens mij kan dit niet de bedoeling zijn.

En dat Doom III veel beter loopt op Nvidia kaarten dan ATI kaarten is ook onzin. Waar worden die gegevens vandaan gehaald? Van die test die Nvidia samen met ID geregeld heeft? Waar ATI niets van wist en nvidia dus al een tijd zijn drivers voor had kunnen optimaliseren. Volgens mij is dat juist je kop in het zand steken. Doom III is nog erg ver weg. En we zullen pas volgend jaar weten hoe de kaarten het zullen draaien.

Verwijderd

Jullie vergeten nog iets: het zijn benchmarks, dus voor de ingame-performance mag je een nog lagere framerate verwachten, zowel voor GeForce als voor Radeon-kaarten. De processor en het geheugen worden dan immers veel meer belast. Bij een benchmark wordt gewoon een scene naar de videokaart gestuurd en die trekt er zijn plan mee, de HL2-tests zijn wel een goede indicatie voor de performance in DirectX 9.

off-topic: ik zie hier op GoT echt ontzettend veel spelfouten mbt werkwoorden, en vooral onrechtmatig gebruik van 'd' in de tegenwoordige tijd zoals bvb. 'ATI ondersteund', het is dus 'ondersteunt', he!
Hehe, dit moest ik ff kwijt :)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2003 13:39 ]


  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
hiostu schreef op 14 September 2003 @ 13:10:
[...]Ik verwacht niet dat detonator 5x.xx zoveel prestatie winst met zich mee gaan brengen. Ongeveer 10%-15% echt niet meer.
ik heb benches gezien van de det 5x.xx in 3dmark2003.
de in benchmark met shader 2.0 prestaties ging de preformance met 25% omhoog. wat een aanzienlijke winst is.
in alle andere test (van q3 en ut2k3 BV) ging de preformance maar met 0 to 2 precenten omhoog gemiddeld.
het gebruik van 2.0 pixel shaders is bij 3dmark2003 niet zo intensief als bij HL2, dus KAN het zijn dat de prestatie wint in HL2 nog wat hoger uit pakt.
maar dat ze de tot 100% snellere 9800pro kunnen inhalen is onwaarschijnlijk.
en door het gebruik van 16bit preciesie (er word dynamies gekozen voor 16 of 32 bit) gaat de image qualiteid iets naar beneden natuurlijk.

[ Voor 14% gewijzigd door Countess op 14-09-2003 14:12 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
hiostu schreef op 14 September 2003 @ 13:10:
[...]
Het is gewoon te zot voor woorden dat een spel ontwikkelaar 5x zo veel geld moet besteden aan de shaders om het nog uberhaupt een beetje werkend te krijgen op een type kaart..
Het schiet me ineens te binnen.... :o

ATi betaalt miljoenen aan Valve... En Valve gebruikt diezelfde ATi-miljoenen om te zorgen dat de HL2-performance op de FX verbetert. Waar anders halen ze het geld vandaan om 5x zo veel tijd te investeren aan het optimaliseren voor NV30 dan voor andere hardware?

Het is gewoon een groot complot. :D ATi's geld zorgt er voor dat nVidia er niet zo bekaaid van af komt in HL2. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • rlkz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Ze mogen wel snel optimalisatie uitvoeren op HL2. Want dit gaat zo de verkeerde kant op, in het begin van de ontwikkeling draaide HL2 op een P4/AMD 2 Ghz met een Ti4200 supersoepel. Maar zelf een 9800Pro is nu bijna niet genoeg.

Ga ik dit spel nog wel soepel draaien dan 8)7

Specs:

AMD Athlon XP 2600+
Asus A7N8X Deluxe
Asus V9280S/TVD [Ti4200 @ 275/600Mhz]
512 DDR PC2700


Ik mag het hopen :/

I browse with Vivaldi


Verwijderd

Als het niet zo is dan ligt de fout niet bij je systeem maar bij het spel. En het zal wel draaien want anders verkoopt het spel niet. Als het niet zo is zou ik het belachelijk vinden.

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 19-07 01:41
met een 4200 kan je het spel ook aan. maar moet je genoegen nemen met dx8 beeld kwaliteit, en hebt dus geen van die gave 2.0 pixel shading zooi.
het is zelfs op dx6 hardware te spelen (volgens de ontwikkelaars) met verlies van beeld kwaliteit natuurlijk.

[ Voor 12% gewijzigd door Countess op 14-09-2003 15:40 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:19
ik vind het persoonlijk vreemd dat juist DOOM3 door velen wordt aangehaald als voorbeeld "dat Nvidia het zoveel beter doet in OpenGL"...
wie het commentaar van carmack goed leest ziet juist het tegenovergestelde: in het standaard ARB2 renderpath (dx9 equivalent van OpenGL) veegt R3x0 de vloer aan met GFFX.
DAAROM heeft carmack een speciale Nv3x renderpath met 12fx en 16fp precisie aanpassingen om GFFX te laten presteren. dit is dan wel weer zo goed gelukt dat GFFX DAARMEE tot nog toe sneller loopt dan de ati's in ARB2...
lijkt mij een duidelijk geval van IQ op offeren voor FPS. :(

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-05 13:13
Driverheaven heeft een test online gezet met aquamark en de 51.xx drivers. De score is een heel stuk hoger. Bijna verdubbeld voor een GeforceFX ultra. Wel is de beeldqualiteit verminderd. Tijdens een aantal discussies schijnt dat nvidia PS2.0 shaders aan het vervangen is door PS1.4 shaders in de drivers. Maar dit zijn maar speculaties, dus hier nog niet te veel waarde aan hechten.

http://www.driverheaven.net/articles/aquamark3/index.htm

  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:19
hiostu schreef op 14 September 2003 @ 18:32:
Tijdens een aantal discussies schijnt dat nvidia PS2.0 shaders aan het vervangen is door PS1.4 shaders in de drivers. Maar dit zijn maar speculaties, dus hier nog niet te veel waarde aan hechten.
hahaha!!!
was het niet juist Nvidia die klaagde dat er in 3dmark03 teveel gebruik werd gemaakt van ps1.4, en dat dit "iets van Ati" was wat in toekomstige spellen toch niet gebruikt zou worden?
LOL!!! :+

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • Intronic
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-06 19:06
Mja, nVidia is dus weer bezig met hetzelfde. De IQ dik verlagen, had ook niet anders verwacht.

Dat ze eerst maar eens leren, normale drivers te maken die bug fixes bevatten, ipv weer een driver te maken die de scores omhoog gooit, met een zwaar lage IQ. :(

En dan krijg zeker weer een marketingpraatje als mensen er weer klachten over hebben, "Ja sorry, het is een bug", my ass.

[ Voor 22% gewijzigd door Intronic op 14-09-2003 18:42 ]


Verwijderd

Ik heb ff een offtopic vraagje: het gaat hier wel over de image quality maar als ik hetzelfde spel draai op mijn pc met ATi 9100 en op de pc van vaders met GF4 TI4200 kan ik geen verschil ontdekken in beeldkwaliteit. Waar zitten die verschillen dan?

  • DiGuru
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 05-09-2008
Verwijderd schreef op 14 September 2003 @ 19:14:
Ik heb ff een offtopic vraagje: het gaat hier wel over de image quality maar als ik hetzelfde spel draai op mijn pc met ATi 9100 en op de pc van vaders met GF4 TI4200 kan ik geen verschil ontdekken in beeldkwaliteit. Waar zitten die verschillen dan?
Er zijn geen grote verschillen. Beide kaarten draaien DX8.x. De grote verschillen komen pas bij DX9 om de hoek.

Verwijderd

Vergeet niet dat hier om de allerhoogste settings in halflife 2 gaat.

Dus zet settings op medium ofzo en de framerate springt omhoog :p

Verwijderd

En Medium kan nog steeds heel erg mooi zijn. Kijk maar naar Tron 2.0, om maar wat te noemen.

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-05 13:13
Verwijderd schreef op 14 september 2003 @ 19:35:
En Medium kan nog steeds heel erg mooi zijn. Kijk maar naar Tron 2.0, om maar wat te noemen.
Maar ik denk als jij een kaart koopt van 500 euro dat je jezelf wel een beetje bedonderd zou voelen als je het spel op medium quality zou moeten spelen ipv van high.

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Nog meer problemen voor nVidia in HL2:
Dave Baumann @ Beyond3D
Hi guys,

OK, I've only just got back home in the UK from Shader day and am beginning to catch up on the aftermath of Gabes statements.

I've not read all this thread so I don't know if this has been mentioned before, but I see that NVIDIA are suggesting using PS1.4 for many effects and there will be limited visual difference. There is a problem with this though.

Whilst Valve were there they displayed that they had implemented higher dynamic range into the engine. HDR will be available in the game to those that support its requirements, however it is not currently implemented in the benchmark. HDR needs the a higher range, and PS1.4 only has -8, 8 range which is probably not enough - the HDR effects also require float buffers which none of the current NVIDIA drivers support. There is also dramatic visual differences between HDR being enabled and disabled.

HDR is currently not in the benchmark mode because NVIDIA don't support float buffers at the moment and the benchmark was designed to render equally on all systems.
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?p=165600#165600

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 september 2003 @ 19:26:
Vergeet niet dat hier om de allerhoogste settings in halflife 2 gaat.

Dus zet settings op medium ofzo en de framerate springt omhoog :p
En dan weer omlaag omdat dit een benchmark is en niet representatief voor real ingame performance. Vergelijk het met de botfly vs. botmatch (of ingame) in UT2003.
Pagina: 1 2 Laatste