[Zelfgemaakt] YALG, Yet Another Laser Game

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 472 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
hmm, ik had later iets veranderd vanwege wat security :) werkt nu perfect.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Ik ondekt net zelf een bugje, als je die "13 goed" in de level editor gebruikt, dan krijg je alsnog het schermpje.. en als jedan op OK drukt ga je terug naar het menu. Maar misschien laat ik het ook wel zo.

Overigens krig ik in de editor die bug veel minder (1 op de 8keer ofzo?) terwijl het in het "echte" spel veel vaker gebeurd.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Okee, volgens mij is het me gelukt :) na vele uren werk :). Ik heb die map 10x geprobeert (gewon elke keer replay) en er gebuerde niets. Als ik het ook terug wil zetten zoals het was heb ik een backup nodig :) Wat ene geklooi zeg.. :)

Update 15: YALG.zip (126kb)

ik hoop dat de rest ook allemaal nog werkt. Heb het niet echt getest.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
41.6C.6D.61.72 schreef op 20 August 2003 @ 14:30:
Okee, volgens mij is het me gelukt :) na vele uren werk :). Ik heb die map 10x geprobeert (gewon elke keer replay) en er gebuerde niets. Als ik het ook terug wil zetten zoals het was heb ik een backup nodig :) Wat ene geklooi zeg.. :)
De spiegel error lijkt gefixed. Ik heb er geen last meer van gehad. De niet-smeltende-ijsblokjes-fout heb ik nog erg vaak. Bijna elke keer dat ik het test level of "13 goed" afspeel krijg ik zo'n fout.

Verder nog een vraag voor August: Is dat level werkelijk speelbaar :? Niet dat ik de oplossing wil, maar ik wil wel weten of het met zo weinig spiegels ed werkt. Ik heb namelijk 11 extra spiegels nodig :D. Die van sebazztiaan is in ieder geval speelbaar :).

[ Voor 4% gewijzigd door dr snuggles op 20-08-2003 17:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
hmm, die ijsblokjes was eht grootste probleem.. hmm, ik zal nog eens kijken :) Zoals i kal zei, dat is de rottigste bug die er is, het is niet goed te debuggen.. :)

Overigens, wwillem, August is de maand :) Sebazztiaan heeft die map gemaakt, maar heeft daar geen naam ingevuld :) (php script haalt de naam uit de map, leek me wel zo netjes :)). Misschien moet ik er Unknown van maken.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebazztiaan
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-10 16:33

Sebazztiaan

sebas!

ja wwillem mijn map is speelbaar zeker weten, ookal zijn ze niet zo makkelijk allemaal :) er is best wat werk voor nodig. Als je een spoiler wil, je kan me mailen:) hahaha, nee hij is best wel meoilijk ja, dat klopt, maar zeker te doen!

Je mag mijn naam wel even in de savegame zetten, geen probleem.

[ Voor 43% gewijzigd door Sebazztiaan op 20-08-2003 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Sebazztiaan schreef op 20 August 2003 @ 20:10:
ja wwillem mijn map is speelbaar zeker weten, ookal zijn ze niet zo makkelijk allemaal :) er is best wat werk voor nodig. Als je een spoiler wil, je kan me mailen:) hahaha, nee hij is best wel meoilijk ja, dat klopt, maar zeker te doen!

Je mag mijn naam wel even in de savegame zetten, geen probleem.
Ik bedoel dan die map met 5 eindpunten voor een laserstraal, waar je als materiaal 3 spiegels, een kleurenfilter, een kleurensplitser en 2 mixers hebt. Klopt dat :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebazztiaan
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-10 16:33

Sebazztiaan

sebas!

ja dat klopt, geniaal leveltje :D, ik wil hem je wel mailen... (althans de spoiler...) ja 3 spiegels, 1 kleurensplitser, 2 mengers en een kleurenspiegel.

De rode straal moet diagonaal helemaal naar boven(door de rode heen). Links combinen met groen tot geel, en dan de gele straal combineren weer met de blauwe, (is wit) en die naar beneden met de laatste kleurenspiegel ..... (zoiets.....)

[ Voor 19% gewijzigd door Sebazztiaan op 20-08-2003 21:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Sebazztiaan schreef op 20 augustus 2003 @ 21:11:
ja dat klopt, geniaal leveltje :D, ik wil hem je wel mailen... (althans de spoiler...) ja 3 spiegels, 1 kleurensplitser, 2 mengers en een kleurenspiegel.
Ik ga er nog eens aan prutsen. Ik heb geprobeerd de kleine lettertjes niet te lezen, ik wil hem zelf oplossen. Kijken of het lukt :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchess_Nicole
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-10 17:00
Ten eerste: Leuk programma'tje :)
Ik heb dit soort puzzelspellen altijd al leuk gevonden.

Ten tweede: ik heb een bugje gevonden met de prisma's. Die dingen kun je namelijk per 45 graden draaien, maar de stralen worden maar 30-40 graden gedraaid. Op zich niet erg, maar je kan er dan verder vrij weinig mee.


Ter illustratie:
Afbeeldingslocatie: http://www.badako.nl/public/images/yalg/yalgerr004_tmb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.badako.nl/public/images/yalg/yalgerr005_tmb.jpg
(klikbaar)

Verder heb ik met de laatste update geen last meer gehad van "niet reflecterende spiegels" en "niet doorlatende gesmolten ijsblokjes". :)

edit:

Verder kreeg ik zojuist bij het maken van een level een prachtige "Runtime error 9 - subscript out of range" bij het plaatsen van een 3e kleur-deur die op cyaan moest reageren.

[ Voor 14% gewijzigd door Dutchess_Nicole op 21-08-2003 00:02 . Reden: toevoeging ]

Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
De "colorsplitter" was trouwens nooit gemaakt voor diagonale functies, en nu doet iedereen dat toch :) misschien moet ik daar nog eens naar kijken.. :)

Overigens ben ik blij dat een aantal mensen het spel leuk vinden :) Daardoor blijf je weer doorgaan :)

Edit:

Ik krijg die subscript error niet nagemaakt.

Overigens heb ik nog wel ergens een bug gevonden. Download m'n map maar (Look carefully) van www.persistentrealities.cm/yalgmaps. simpel mapje, voor jullie harde YALG'ers maar ja :)

Edit 2:

Ik denk dat ik de fout heb, bij het verwijderen van zo'n kleurdeur, waarschijnlijk staat dit in verband met m'n map hierboven.

[ Voor 50% gewijzigd door Sponge op 21-08-2003 09:51 ]


  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

In Look carefully geen bug kunnen ontdekken hoor. Was overigens wel een simpel mapje indd ;)

Maar in het level van Sebazztiaan heb ik hetzelfde probleem als BlackSash hierboven, met nog een extratje :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/knotter/got/bugstralen.jpg
*klik*
Je ziet dat de stralen niet onder een goede hoek de splitter verlaten. Dit zie je vooral linksbovenin met de rode en de groene straal.
En waarom gaan de stralen eigenlijk door de muur heen :? Dat probleem hebben we volgens mij nog niet eerder gehad....

(zo, nu heb je tenminste weer wat om je hoofd over te breken ;))

[ Voor 14% gewijzigd door Wokkels op 21-08-2003 12:51 ]

Permanent wintericon!


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Wokkels schreef op 21 August 2003 @ 12:47:
In Look carefully geen bug kunnen ontdekken hoor. Was overigens wel een simpel mapje indd ;)

Maar in het level van Sebazztiaan heb ik hetzelfde probleem als BlackSash hierboven, met nog een extratje :P

[afbeelding]
*klik*
Je ziet dat de stralen niet onder een goede hoek de splitter verlaten. Dit zie je vooral linksbovenin met de rode en de groene straal.
En waarom gaan de stralen eigenlijk door de muur heen :? Dat probleem hebben we volgens mij nog niet eerder gehad....

(zo, nu heb je tenminste weer wat om je hoofd over te breken ;))
hmm, als ik in Look Carefully de tnt tile gebruik (wat dus nodig is) , verdwijnen er een aantal blokjes die NIET horen te verdwijnen, en raken twee "kleur deuren" hun kleur kwijt.

Die stralen verlaten de hoek niet goed, omdat de colorsplitter nooit bedoeld is om op deze hoeken te werken, zoals ik al zei, hij wordt gebruikt op manieren die niet horen :) (De straal moet eigelijk altijd "in" het witte streepje gaan, recht onder rood dus..)

Ik denk dat de straal door de muren heen gaat omdat het nu iets preciser is, de straal moet in het midden terecht komen, en dan hoort ie wel te stoppen (denk ik) :)

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

41.6C.6D.61.72 schreef op 21 August 2003 @ 13:51:
[...]


hmm, als ik in Look Carefully de tnt tile gebruik (wat dus nodig is) , verdwijnen er een aantal blokjes die NIET horen te verdwijnen, en raken twee "kleur deuren" hun kleur kwijt.
Nu je het zegt!!! :P Je hebt gelijk. Ziet er vreemd uit.
Die stralen verlaten de hoek niet goed, omdat de colorsplitter nooit bedoeld is om op deze hoeken te werken, zoals ik al zei, hij wordt gebruikt op manieren die niet horen :) (De straal moet eigelijk altijd "in" het witte streepje gaan, recht onder rood dus..)

Ik denk dat de straal door de muren heen gaat omdat het nu iets preciser is, de straal moet in het midden terecht komen, en dan hoort ie wel te stoppen (denk ik) :)
AH, dan moet je daar nog even een workaround/oplossing voor maken denkik, want die map is volgens mij alleen maar mogelijk door de stralen zo te laten gaan, maar dat gaat dus niet goed. Misschien een rotatiebeperking inbouwen? Of een beveiliging zodat er geen stralen uitkomen als hij verkeerd gebruikt wordt. (laatste lijkt me beter)

Bij de volgende update ga ik weer testen :Y)

Edit: bij nader inzien is het denk ik toch beter als je de colorsplitter aanpast, zodat deze bij andere invalshoeken ook goed werkt. Dit met het oog op leveldiversiteit.

[ Voor 8% gewijzigd door Wokkels op 21-08-2003 15:04 ]

Permanent wintericon!


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Mja, die verdwijn fout is weer eens een pittig probleem :)

Ik zal die eerst proberen te fixen :) Weet alleen niet of ik daar vandaag nog aan toe kom :) (Net iets te fanatiek gegamed, denk ik :) )

Edit:
Even gekeken: Ik weet waar het probleem zit. MAar omdit o pte lossen moet ik toch ff nadenken met een kladpapiertje.. aangezien ik een leuke constructie voor de vertices array moet gaan bedenken :)

[ Voor 34% gewijzigd door Sponge op 21-08-2003 16:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchess_Nicole
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-10 17:00
Misschien een stom ideetje (en misschien ook niet ;) ) :
In Aargon zit een prisma, die op drie verschillende manieren werkt, afhankelijk van wat er in gaat en welke kleur het is... Hier komt ie:

code:
1
2
3
4
   |\
A  |_\  B

    C

Licht dat op kant A valt, wordt gesplitst in al zijn component kleuren (RGB natuurlijk) die elk onder een andere hoek uit kant B komen zetten: rood gaat rechtdoor, groen 45 graden gedraaid (in dit voorbeeld schuin naar boven) en blauw 90 graden gedraaid (dus recht naar boven).
Als een kleur niet in de binnenvallende straal zit komt die ook niet uit de andere kant natuurlijk :)
edit:
Kant C zit er dus alleen omdat er toch een 3e kant aan moest zitten ;)



Andersom werkt echter ook, en daarmee wordt het ook een menger. Als diezelfde basiskleuren onder de juiste hoek op kant B van het prisma vallen, zullen ze weer gemengd worden, en zal de mengkleur uit kant A schijnen.

Ik zat te denken dat je misschien ook zoiets kon met jouw prisma... Zorg ervoor dat hij alleen werkt als het licht er op de juiste manier invalt (In dat witte streepje dus :) ) en laat hem ook weer kleuren mengen. (Maar alleen als de juiste kleur op de juiste kant valt, natuurlijk)

edit:
FF wat plaatjes gemaakt zodat je kan zien wat ik bedoel :)
Afbeeldingslocatie: http://www.badako.nl/public/images/yalg/aargon_example_05_tmb.jpg
(Klikkedieklik)


offtopic:
Het is zeker laat :/ Ik maak de ene irritante fout na de andere.

[ Voor 9% gewijzigd door Dutchess_Nicole op 23-08-2003 23:42 . Reden: plaatje ed ]

Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchess_Nicole
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-10 17:00
Zoooo Ik heb vandaag (ondanks de runtime errors, verdwijnende spiegels (jah, dat nog wel :( ) kleurenfilters die niet willen filteren, en een gebrek aan cherry coke, toch maar mooi ff een level in elkaar geknutseld voor jullie :)

Veel plezier met Tricolore

Hoe laat ik deze toevoegen aan de *ahem* database van levels?
Laat maar... ff de topicstart doorlezen helpt wel eens :9

edit:
BTW 41.6C.6D.61.72, als je die ijsblokjesfout nog niet goed kan debuggen, probeer dan Ice eens. Gegarandeerd krijg je daar in de eerste 30 ijsblokjes een hanger :)

[ Voor 29% gewijzigd door Dutchess_Nicole op 24-08-2003 21:25 ]

Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Goed, een wat latere reply, komt omdat ik zo nu en dan even met andere dingen bezig moet zijn omdat ik anders gek wordt van al het geprogrammeer in al die talen onderhand :).

Update 16

De delete bug is hier zeker gefixed. Met wat creatieve geheugen kopieer code :), verder niet zoveel wijzigingen.

BlackSash, ik zal even naar die maps en naar dat ijsblokjes probleem kijken (Weer :)), ik lees die uitleg van die Aargon tiels als ik iets helderder van geest ben :). Overigens probeer ik juist nieuwe creatieve ideeen te bedenken, (naja, iig in YALG te stoppen) die niet vele in andere games gebruikt worden. Aargon is mijn concurrent, aangezien die ook bij dexterity.com verkocht wordt :) (en daarom is YALG bijna kansloos)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Wat ik net tegenkwam: je kun een blokje verslepen tot in de blokjesbalk ( :) )... Daar kun je em dan moeilijk pakken, en ook verpsringt 'ie ten op zichte van de muis. Misschien moet een spiegeltje dan weer terug naar de stapel?

Ook zouden tooltips leuk zijn... En nofi, maar die icons link bovenin zijn gewoon lomp... Erg onduidelijk. Yet... Erg leuk om te spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Tsja, programmer's art :) alhoewel dat van die blokjesbalk onderhand toch niet meer zou moeten mogen(!) vreemd. Ik dacht dat dat onderhand wel opgelost was ;). Ook nog iets om weer even naar te kijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Goed, ik heb besloten dat ik YALG binnekort toch maar eens naar een publisher probeer te sturen, en hopelijk een positief antwoord krijg (tegenwoordig is dat nogal kansloos, maja...)

Dat betekend dat er een paar dingetjes gedaan moeten worden.
- Geluiden
- Muziek

Die ik wel ergens probeer te organiseren :)

Edit: Overigens zit ik sterk te twijfelen wat voro type muziek het zou worden, klassiek, of iets moderners.. of ..? :) misschien zal ik zelf eens met Impulse Tracker oid gaan klooien :)

Verder:

- Levels

Zelf zal ik een aantal proberen te maken, maar ik hoop dat er ook nog wat lui zijn die interesse hebben om : http://www.persistentrealities.com/yalgmaps wat willen vullen ;)

- Extra ideeen(!!!)

Zoals hierboven. Nieuwe objecten in YALG zijn zeer welkom, en ik kan elk idee op dit moment gebruiken, zelf vindt ik dat er te weinig keuze is, en dat er na een klein aantal maps, het alleen maar herhaling is. Er zijn hier veel :P gamers, dus wie denkt eens terug aan de goede tijd van de vroegere laser-games?

- Bug testen

Ik krijg nog steeds niet meer die ijsblok fout. Overigens is de explosie fout ook opgelost, zover ik weet, in de laatste update 16YALG.zip (129kb)

- En verder gewoon algemeen commentaar.. is er iets wat je zeer irri vindt? Weet je iets dat het "speelplezier" verbeterd?

Overigens loop ik zelf nu stage, "van 6 tot 18.30" ben ik weg. Vooral is het dus weekend werk voor mij nu, ik hoop dat ik eind oktober YALG 99% af heb, met nieuwe maps, weinig bugs, en nieuwe objecten. :)

Files:
(Zie Topicstart voor evt. details)

Update 16: YALG.zip (129kb)

YALGSetup.exe (1mb)

YALGSetupRUN.exe (2.1mb - Heeft VB6 runtimes)

[ Voor 7% gewijzigd door Sponge op 14-09-2003 12:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Woei :)

Deze week bezig geweest met wat nieuwe creaties voor (geanimeerde) objecten in YALG.

Teleporter, Deur (met schakelaar), de Spiegel die eenmalig gebruikt kan worden ("verroest" na gebruik :P), de Versterker en de Verzwakker, en als laatste het "alles naar een richting" object.

De Teleporter heeft een "destination" waar de laser straal naar toe gaat (richting blijft zelfde)

Versterker: Laser gaat door eerstvolgende stuk muur

Verzwakker: Laser gaat niet meer door ijs heen.

Rest is duidelijk :)

Action shots:
Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/~unreal/sponge/yalgoff.jpg

En als alles draait:
Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/~unreal/sponge/yalgon.jpg

Meteen hierbij nog de request: Als iemand nog een interessant idee heeft, op dit moment kan het nog relatief makkelijk erin.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Update \o/ :)

Beetje jammer dat er geen mensen zijn die reacties gegeven hebben op m'n vorige posts :'(. Maar goed, hier is compleet nieuwe versie, in 3 variaties:

YALG 0.75 Setup - Met Visual Basic runtimes 2.8mb
YALG 0.75 Setup - zonder Visual Basic runtimes 1.7mb
YALG 0.75 Zip versie - geen runtimes 1.5mb

Ik denk dat de zip versie gewoon al goed werkt op de meeste PC's (zolang je DirectX8 maar hebt... :))

Wat is nieuw?

Alle objecten die je boven ziet staan in ee nscreenshot :)

- De laser versterker/verzwakker
- De Deur met schakelaar
- De teleporter en "doel"
- De "wegwerp spiegel" (1x gebruiken ;)*

* Deze ziet er hetzelfde uit als een normale spiegel op dit moment, behalve als ie gebruikt is. (dan "Verroest" de spiegel)

Hopelijk komt binnekort een nieuwe interface, en muziek (FTPlus ;))

Wat is de bedoeling?

- Ik ben op zoek naar bugs :). Er zijn vast nog vele bugs! Maar zelf opsporen lukt me meestal niet. Soms laat ik iemand even spelen en heeft die zomaar 3 te pakken :)

- Wat vind je van de nieuwe readme design? Hij is nog niet helemaal af, maar de documentatie is grotendeels compleet

- Mijn bedoeling is om dit spel te publishen, via een online publisher. De kans is denk ik niet zo groot. Maar nooit geschoten is altijd mis. De YALG Map Exchange bestaat nog steeds :), Zelf ukt het me niet zo goed meer om maps te maken. Ik denk veel te veel oplossing gericht :D :). En ik heb toch wel een aantal leuke maps nodig. Volunteers? :) ;)

- Klooi eens in windowed mode via F12 / Options menu. Dit verschilt per videokaart namelijk :)

Bekende bugs:

- De eenmalige spiegel staat nog niet linksonder
- Kan je geen dir list zien onder start? Zeg het me!! Ik heb dit probleem nog niet kunnen oplossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow ziet er impressive uit :) heb het destijds met de launch eens bekeken, maar nu er een hoop aan toegevoegd is zal ik nog eens kijken
keep up the good work :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

Dit ziet er heel erg goed uit :) Eventuele verbeteringen; Zorg dat je in het menu (voor de eigenlijke levels) normale mousepointers gebruikt; en ook wanneer je rechtsonder en linksboven iets kunt klikken. Dit was redelijk hard zoeken in het begin :P Verder zou je een korte uitleg kunnen weergeven (uitschakelbaar) bij de verschillende dingen op het scherm (bij een spiegel 'Sleep deze spiegel' en bij de menu items een omschrijving wat ze doen.
Nog een voorstel; start direct in de speel modus; dus dat je niet eerst op het pijltje hoeft te drukken. Goede geluiden btw al (leuk die variabele hoogte van het lasergeluid :) )

BUG: Het driehoekje is niet goed afgewerkt. Gebruik het en draai het een paar keer rond. Je zal bij verschilldende standen een zwarte rand ernaast zien. (bij het starten van de laser)

Oh jah, ik denk dat het spel wel af is nu.. alleen moeten er nu veel levels worden gemaakt. Ik zal ook eens wat gaan freubelen met de Editor zo direct :)

BUG: De 'deuren' lijken @random niet altijd licht door te laten. Ze gaan wel open maar laten de straal vervolgens stoppen in exact het midden van het blokje...

Oh.. en is het niet realistische om van de 'kernplaten' gewoon normale spiegels te maken? Het is logischer dat de laser daardoor zichzelf opblaast :)

Oh.. en laat de editor niet een level uit kunnen spelen; bij een druk op OK ben je dan namelijk je veld kwijt :(

[ Voor 46% gewijzigd door Spider.007 op 02-12-2003 23:31 ]

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Ziet er supercool uit.

Okay na het spelen in de windowed mode (1024) ben ik opeens mijn muiscursor kwijt als ik naar het menu gaat terwijl in speelmodus en dan afsluit? (matrox g550)
En daarnaast zit bij 1024 het congratulationsscherm buiten beeld.

De spiegeld reflecteren niet als spiegels (het uiterlijk moet dat suggereren)

[ Voor 29% gewijzigd door Justice op 03-12-2003 08:33 ]

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had ook al je vorige versie geprobeert, en toen geen last van bugs gehad, nu heb ik die vervelende bug die jij niet opgelost krijgt :P :+ Ik heb alle installatie-methodes geprobeerd. :'(

[bug 1] :P
Maar niks helpt, ik kan gewoon geen map selecteren, als ik op start druk. het zelfde bij de editor.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/YALG1.jpg


[bug 1 1/2]
Als ik nadat ik op de editor heb geklikt, daarna op [ESC] druk dan krijg ik een leeg speelveld zonder welke onderdelen dan ook? :?

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/YALG2.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 02-12-2003 23:43 . Reden: gezeik met plaatjes ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Ik vraag me af of zo'n spel op de pc gepublsihed zou worden, omdat het kwa grootte enigzins te vergelijken is met patience. Wellicht als je het in java zou kunnen doen zodat het op mobiele telefoons draait of dat je het op de gameboy kan draaien dat je veel meer success hebt, dit is echt zo'n pielspelletje voor onderweg namelijk :) of je moet eens naar [google=popcap games] gaan. die hebben meer puzzelspelletjes waar jouwe goed bij aan sluit.

Daarnaast zou ik dus de een campaignmodus opzetten waar je de levels wat meer aan elkaar kan linken zodat je een hogere motivatie hebt (bijvoorbeeld een plotontwikkelingetje elke tien levels zodat de gebruiker daar naar toe kan werken), je moet even denken aan een leuk verhaal warbij de gebruiker een soort van 'redder' zou zijn of op een andere manier bij je spel betrokken raakt.

Kijk dus eens naar opzet van plot bij films, je zou kunnen doen: eerste tien levels tutorial achtig waarbij verhaal geintroduceerd wordt (en een hoofdpersoon), na 10 levels een verstoring van de orde, daarna de rest van de levels waarbij de speler orde de balans probeert de herstellen. (met eventuele plotwendingen na elke 10 of twintig levels oid). Deze methode zal je wel herkennen, het ligt namelijk aan de basis van bijna elke game of film. :)

Oja ik zou het volbrengen van levels en groepen van levels (bijvoorbeeld dus elke tien) wat meer belonen.. dit kan door geluid (bijv: zo'n YEAAAAAAHH na elke level), plotvorderingen, bonuslevels, unlocken van extra items die je moet gebruiken in de volgende levels, het kunnen kopen van betere items in een shop met kristallen/credits die door je laser geraakt zijn tijdens het spelen van levels etc.. Je fantasie is de limiet, het ligt eraan waar je heen wilt met je spel, wat je nu hebt is namelijk heel erg goed, en ik word er erg enthousist door :) Verslavend, goed werkend, leuk, lekker puzzelen wat wil je nog meer.

Hier kan je hopelijk wat mee, als je er nog eens over wilt praten moet je me maar even mailen (http://svandragt.s82.nl/contact.php)

oja nog 2 bugs,
soms verdwijnen die roodgroenblauw kleurenkiezers (volgens mij nadat je zo'n opblaasbaar blokje opgeblazen hebt ofzo)
en na de prisma gaan kleuren door de muren heen.

[ Voor 9% gewijzigd door Justice op 03-12-2003 11:40 ]

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Ik ben een paar dagen druk bezig geweest, en was dit topic dan ook even helemaal vergeten :)
Spider.007 schreef op 02 december 2003 @ 22:33:
Dit ziet er heel erg goed uit :) Eventuele verbeteringen; Zorg dat je in het menu (voor de eigenlijke levels) normale mousepointers gebruikt; en ook wanneer je rechtsonder en linksboven iets kunt klikken. Dit was redelijk hard zoeken in het begin :P Verder zou je een korte uitleg kunnen weergeven (uitschakelbaar) bij de verschillende dingen op het scherm (bij een spiegel 'Sleep deze spiegel' en bij de menu items een omschrijving wat ze doen.
Nog een voorstel; start direct in de speel modus; dus dat je niet eerst op het pijltje hoeft te drukken. Goede geluiden btw al (leuk die variabele hoogte van het lasergeluid :) )
Een "tooltip" systeem wil ik inderdaad toevoegen, zodat als je een seconde boven een knop zou wachten, dat je een klein berichtje ziet, zoals bijv "Click here to return to the menu".

De "direct" in speelmodes twijfel ik beetje over. Mijn bedoeling is om uiteindelijk als je een map opgeslagen hebt, deze op te slaan. Wil je de map dan opnieuw spelen, dan zie je eerst hoe je het devorige keer gedaan hebt.

De variabele frequentie van de laser geluiden heb ik uit dit topic :). Iemand gaf dat als een idee een tijd terug. O-) Veel van die geluidjes komen uit Unreal Tournament btw :)
BUG: Het driehoekje is niet goed afgewerkt. Gebruik het en draai het een paar keer rond. Je zal bij verschilldende standen een zwarte rand ernaast zien. (bij het starten van de laser)
Zal ik eens even naar kijken :)
BUG: De 'deuren' lijken @random niet altijd licht door te laten. Ze gaan wel open maar laten de straal vervolgens stoppen in exact het midden van het blokje...

Oh.. en is het niet realistische om van de 'kernplaten' gewoon normale spiegels te maken? Het is logischer dat de laser daardoor zichzelf opblaast :)

Oh.. en laat de editor niet een level uit kunnen spelen; bij een druk op OK ben je dan namelijk je veld kwijt :(
Mja, dat de laserstraal soms stopt.. snap het nog steeds niet. Gebeurd soms ook bij andere blokjes nog. En van die "atomic tiles" (zoals ik ze noem), iemand op IRC gaf ook al aan dat het niet kan, maja.. dit spel is ook niet echt realistisch :). Ik denk dat ik het zo maar laat :)

Ik zal dat van die "OK" even oplossen, dat het venster dan gewoon verdwijnt.. zonder dat je je map kwijt raakt :)

- per ongeluk op versturen gedrukt :P naja, we gaan gewoon verder :) -
Justice schreef op 02 december 2003 @ 23:17:
Ziet er supercool uit.

Okay na het spelen in de windowed mode (1024) ben ik opeens mijn muiscursor kwijt als ik naar het menu gaat terwijl in speelmodus en dan afsluit? (matrox g550)
En daarnaast zit bij 1024 het congratulationsscherm buiten beeld.

De spiegeld reflecteren niet als spiegels (het uiterlijk moet dat suggereren)
Zal ook hier even naar kijken. Weet niet precies wat je bedoeld. MAar de muis in Windowed mode is sowieso al een beetje een dillema, moet de muis "vast" in het venster blijven, of als je buiten het venster komt meteen weer in Windows zichtbaar zijn...
Justice schreef op 03 december 2003 @ 11:12:
Ik vraag me af of zo'n spel op de pc gepublsihed zou worden, omdat het kwa grootte enigzins te vergelijken is met patience. Wellicht als je het in java zou kunnen doen zodat het op mobiele telefoons draait of dat je het op de gameboy kan draaien dat je veel meer success hebt, dit is echt zo'n pielspelletje voor onderweg namelijk :) of je moet eens naar [google=popcap games] gaan. die hebben meer puzzelspelletjes waar jouwe goed bij aan sluit.
Dat klopt. Dit spel is weinig nieuws, qua genre. Alhoewel ik nieuwe ideen heb proberen toe te voegen aan dit spel. Ach, het hoeft van mij echt geen mega seller te worden. Als een iemand het zou kopen, zou ik al tevreden zijn :).
Daarnaast zou ik dus de een campaignmodus opzetten waar je de levels wat meer aan elkaar kan linken zodat je een hogere motivatie hebt (bijvoorbeeld een plotontwikkelingetje elke tien levels zodat de gebruiker daar naar toe kan werken), je moet even denken aan een leuk verhaal warbij de gebruiker een soort van 'redder' zou zijn of op een andere manier bij je spel betrokken raakt.
[/qoute]

Er zit een campaign systeem in, maar ik weet niet precies emer hoe ik dit geimplementeerd heb. Het werkte iig via een systeem zoals in "supaplex", max 3 levels tegelijk open. Als je dan weer een haalt, dan kan je weer een extra level spelen. :)
[...]
:) Sowieso moeten er veel maps bijkomen, waaronder een aantal tutorial maps. Het gaat me echter vooral om de bugs :). En zelf (hoe vreemd het ook klinkt) kan ik geen maps maken, ik denk er veel te logisch voor na ofzo :) Komt vast omdat ik al vele jaren programmeer. ;)
[...]
Ik aal hier eens over nadenken, zoiets bedenken wat in het spel past is niet makkelijk... Als je al bijv met extra spiegels gaat belonen, dan zullen de volgende maps extra makkelijk worden. Een van de weinige elementen waarme je iemand kan belonen is als je met scores of tijd gaat werken denk ik.
[...]
Kan kloppen. Ik moet nog even nieuwe plaatjes maken voor de kleurenkiezer. Deze bestaan namelijk uit twee onderdelen (de cirkel en de kleur), en soms wisselen deze van plaats. Moet ik ook nog even nieuwe plaatjes voor maken.

Dat van die prisma had ik nog niet eerder gezien, moet ik ook maar weer even naar kijken :)
Verwijderd schreef op 02 december 2003 @ 23:39:
Ik had ook al je vorige versie geprobeert, en toen geen last van bugs gehad, nu heb ik die vervelende bug die jij niet opgelost krijgt :P :+ Ik heb alle installatie-methodes geprobeerd. :'(

[bug 1] :P
Maar niks helpt, ik kan gewoon geen map selecteren, als ik op start druk. het zelfde bij de editor.
[afbeelding]
w.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/YALG2.jpg]afbeelding[/url]]
Gebruik je toevallig Windows XP? Ik vermoed dat het ergens daar mis gaat namelijk. (bij het maken van de lijst van directories)

Bedankt voor de reacties! Kan ik weer verder met het oplossen van bugs ;) :)

[ Voor 53% gewijzigd door Sponge op 06-12-2003 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-G
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-07-2024

X-G

Yeah.

Ik wil dit ook wel hebben, maar alleen doet de VB6 Runtime versie link het niet en ik zou bijgod niet weten welke update's ik moet draaien/ downlaoden?

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
X-G schreef op 06 december 2003 @ 22:22:
Ik wil dit ook wel hebben, maar alleen doet de VB6 Runtime versie link het niet en ik zou bijgod niet weten welke update's ik moet draaien/ downlaoden?
Check een paar posts omhoog:

[rml]Sponge in "[ Zelfgemaakt] YALG, Yet Another Laser Ga..."[/rml]

De links die hier staan moeten gewoon nog goed werken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-G
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-07-2024

X-G

Yeah.

Sponge, maybe een idee om je site wat weer geupdate te houden, de game is erg cool, goed verzorgd en ik denk dat als alle bugs eruit zijn het zeker potentie heeft. Maar, nog ff een note voor gij:
Zet er een optie bij dat mensen verschillende 'language packs' kunnen downloaden, in een map 'language' plakken en daarna bij opties ofzo die desbetreffende taal kunt kiezen, op die manier kun je een - veel - grotere groep mensen bereiken, enne, als je vertalers zoekt, er zijn altijd wel mensen die een beetje russisch e.d. kunnen en de game leuk vinden en je maar - altegraag - willen helpen ;)

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
X-G schreef op 07 december 2003 @ 08:45:
Sponge, maybe een idee om je site wat weer geupdate te houden, de game is erg cool, goed verzorgd en ik denk dat als alle bugs eruit zijn het zeker potentie heeft. Maar, nog ff een note voor gij:
Zet er een optie bij dat mensen verschillende 'language packs' kunnen downloaden, in een map 'language' plakken en daarna bij opties ofzo die desbetreffende taal kunt kiezen, op die manier kun je een - veel - grotere groep mensen bereiken, enne, als je vertalers zoekt, er zijn altijd wel mensen die een beetje russisch e.d. kunnen en de game leuk vinden en je maar - altegraag - willen helpen ;)
Tsja, goed idee :). Alleen is er een klein probleempje :). Alle text die je in het spel ziet komt uit een bitmap. Deze bitmap bevat de standaar AlphaNum karakters + !@#$%^&*() en nog een paar... Lastig te gebruiken met Russisch dus :). Hmm, misschien kan ik echter wel dynamisch nog een fontmap maken. Even over nadenken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Goed, Stan_da_man, try this! :)

Een stuk helse code, maar volgens mij heeft het wel gewerkt, zodat het directory probleem -hopelijk- verleden tijd is

Update:
http://www.persistentrealities.com/files/YALGUpdate.zip

Overigens ben ik opzoek naar wat maps.. voor de "Visual Basic Gaming Christmas Awards". Nog een paar mensen die even een mapje willen proberen te maken..? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Wat denken jullie ervan om YALG cel-shaded te maken? :) Ziet er wel grappig uit. In kleinere formaten alleen iets minder :(. Maar ik ga zeker nog wat objecten converteren:

Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/~unreal/sponge/cellshaded.gif

Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/~unreal/sponge/lasercannon.jpg

Ziet er toch netjes uit _/-\o_ (vind ik dan :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

ziet er wel grappig uit ja; alleen weet ik niet of daar nou de knelpunten van YALG liggen...

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Het is tijddddd voor een schopje :) :Y)

YALG is nu zo ongeveer af. Zitten nog paar verbeterpuntjes in, maar ik wil met wat nieuws bezig (wil niet zeggen dat ik YALG aan het afraffelen ben). Het enige wat er echt moet komen is een aardige hoeveelheid maps, maps en maps :). Ik denk te "oplossing gericht" na, en kan niet echt maps uit m'n vingers toveren.

Echter ben ik ook nog opzoek (naja, liever niet :P) naar bugs, dus als je bugs tegenkomt, graag even aangeven :).

Ik hoop YALG deze week helemaal af te ronden. Daarna ga ik me een tijdje verdiepen op school (begint weer :(), een nieuwe windmolen of eens C++ app. development leren.

De laatste YALG versie is online op:

http://www.persistentrealities.com/files/YALGSetup.exe (8.5mb)

Ook heb ik een nieuwe site gemaakt voor YALG, die te vinden is op:

http://www.persistentrealities.com/yalgsite

Dit is trouwens een complete full version, dus graag niet overal uploaden... :)

Voordat ik het vergeet: Er moeten nog meer tutorial maps komen, dit moment zijn er inderdaad drie. Daar ga ik sowieso zelf mee bezig, naast de verbeterde handleiding.

Let op; "Diagonal fun" is niet op te lossen, er is een map die niet kan en volgens mij heet die dus zo. :).. Dit komt door een conversie programmatje van oude maps, ben die map vergeten te verwijderen.

  • Illegal_Alien
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Illegal_Alien

PanzerAirlines.nl Rulezzzz

Je downloadlink werkt niet ;)

Ah, dit is een werkende: http://www.persistentreal...ad.php?file=yalgtrial.zip (Hmm, werkt ook niet :()


Deze post heeft nooit bestaan B)

[ Voor 89% gewijzigd door Illegal_Alien op 26-08-2004 17:24 ]

Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Fixed, sorry :). Was teveel bezig met allemaal andere dingen :)

Verwijderd

Ik kan em ook niet downen.

Edit: Ok, nu wel :)

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2004 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erg leuk spelletje :)
Toch 2 bugs gevonden die je op deze screen kunt zien:
- De tekst ziet er wazig uit (streepjes & shit)
- Als je een dingetje uit je inventory sleept en hem vlakbij (nog in de inventory) loslaat staat hij daar en kun je hem niet meer oppakken, en ben je hem dus eigenlijk kwijt

Wat extra info waar je misschien wat aan hebt:
Ik gebruik een radeon 9600 pro met de catalyst 4.4 driver, en heb anti-aliasing voor letters in windows aanstaan (misschien dat die daarom fout gaan?)

-edit-
Die streepjes zie ik ook af en toe aan 1 kant van een object als ik hem aan het draaien ben

-edit2-
En mission explodey gaat totaal de mist in; de TNT blaast geen muurtjes op en wordt niet teruggezet als je hem stopt. Ook blijft zo'n muurtje met twee streepjes erin die rood moeten worden gewoon staan met allebei de streepjes nog rood als je de 'simulatie' stopt.

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 02:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Hmm, thanks :)

Die wazige tekst. Heb je toevallig iets met texture filters/AA gezet in een tweak programma achtig iets? Want je bent de eerste tot nu toe. Overigens render ik deze tekst vanaf een bitmap, dus het heeft niets met windows te maken :). Ik zal er eens naar kijken.

Heb je het ook als je in windowed zit of in 800x600 (windowed)?

Ik zal mission explodey eens bekijken.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe

Update, voor de "niet teruggezet" bug. Dat van die tekst: nog geen oplossing. En ik zal me nu nog even verdiepen in die inventory.

Trouwens: die "gouden muurtjes" kunnen -niet- kapot :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:)

Goed gedaan kerel.
Mooi en leuk spelletje.

ik zal ook gaan kijken of dat ik eventuele bugs kan vinden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Inventory probleem is ook opgelost, en heb file hiervboven geupdate, nogmaals de link:

http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Bad Seed
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-10 18:31

The Bad Seed

Chaotic since 1983

bugjes (in windowed mode):

• je kan de muis niet buiten het venster bewegen,vind ik vrij irritant...
• bij het voltooien van een level komt het kadertje linksboven in de hoek terecht (grotendeels buiten beeld)

Hail to the guardians of the watchtowers of the north


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-10 09:21
Sponge schreef op 27 augustus 2004 @ 19:19:
Inventory probleem is ook opgelost, en heb file hiervboven geupdate, nogmaals de link:

http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe :)
ik krijg Runtime error, bad record number

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Venxir, heb jewel de hele game gedownload? Dit is alleen de update :) (zie paar psots omhoog voor installer)

Duracell: Klopt, dit was mij ook op gevallen van het menu. Erg vreemd.

Ik zal ook nog naar die musi kijken. Was vandaag wat maps aan het maken, en het is na een tijdje idd irritant dat je steeds moet alt-tabben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-10 21:09

Wiebbe

<none />

ik heb nu versie 0.74 een tijdje geprobeerd te draaien, maar 1 dit wat ik toch wel erg vervelend vond was dat ik de spiegels maar 1 kant kon opdraaien?

ik "verwachte" een beetje dat als ik linker erop klik dat hij tegen de klok in draai, en als ik rechts klik hij met de klok mee draait.

Nou kan je dit als 'zeiken' zien maar ik vind zulke dingen belangrijk, want daar ga ik me aan ergeren, en stop ik met spelen :P

(ook een tooltip systeem zou heel handig zijn :) ) of een F1 knop, met dan uitleg van alle vakjes.

[EDIT] Moet ik natuurlijk wel mijn F toetsen aanzetten, mijn excuses :P

Btw, als ik Play doe, om te testen of het gelukt is, vind ik het fijn als ik 1x klik met mijn muis in het speelveld hij stopt met de playtesten. Zodat ik meteen verder kan met mijn game. ipv eerst stop en dan weer verder te gaan.

(btw, dit is wat ik er van vind, niet wat moet ofzo natuurlijk)

[ Voor 29% gewijzigd door Wiebbe op 28-08-2004 22:02 ]

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Doe eens shift-rechtermuis Wiebbe :)

ik zal dat doen van die stop-on-click :).

Edit:

http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe

Onclick-stop is nu gefixed :)

btw: Er zijn tooltips? In hethoofdmenu maar eens een sec. boven een item staan, moet er echt wat komen. Maar heb al vaker het vermoeden dat dit niet werkt op andere pc's ofzo..

[ Voor 72% gewijzigd door Sponge op 28-08-2004 22:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-10 21:09

Wiebbe

<none />

Sponge schreef op 28 augustus 2004 @ 22:06:
Doe eens shift-rechtermuis Wiebbe :)

ik zal dat doen van die stop-on-click :).

Edit:

http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe

Onclick-stop is nu gefixed :)
ja, ik zat al te lezen dat je met shift kon terug rotaten, maar bij dit soort spellen vind ik het altijd relaxed om achter in mijn stoel te hangen, hard na te denken, en alleen mijn muis je gebruiken, terwijl ik met een cola'tje in mijn andere hand zit :P

Btw, die underyourenose is errug sneaky ;)
ik heb daar zeker toch wel 30 minuten over zitten kloten ofzo
hehe

maar die diagonal fun, kan die nog wel? op de je site staat een plaatje over hoe die eerst moest. Maar 1 exit is veranderd, en kan hij niet meer op die manier.

[edit]
woah, hoe bedoel je patch on demand :P

[ Voor 11% gewijzigd door Wiebbe op 28-08-2004 22:25 ]

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
idd, die Diagonal fun kan niet meer. Volgens had ik dat hierboven ergens neergezet... Tijdens ene of andere conversie van oude maps is de target verplaatst.

Je bent niet de eerste die lang over underyournose doet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een paar maps gemaakt,(en ook mijn broer)
Die heb ik geupt naar een webspace, en zou graag jullie meningen erover willen horen.

http://home.wanadoo.nl/neo_fooker/Yalgmaps/

Neo, is made by fooker, deze is niet heel erg lastig.
Try this out, is door mij gemaakt, deze is erg lastig, beware! >:) :+ })

Als je handig bent lukt het je wel:).

Die underyoure nose vond ik nog wel erg makkelijk.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2004 13:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Ik zal zo de maps eens bekijken :).

Heb zojuist de install file geupdate met de nieuwste exe, en er is een update hier:
http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe

Waarin je, in windowed mode, buiten het scherm kan gaan. Klik je in het scherm, dan krijg je je muis weer terug. Helaas kan dit niet/nauwelijks automatisch, omdat je met Windows muis <> directinput zit, en ook allerlei verschillende coordinaat systemen. De huidige oplissing is simpel, en effectief :)

Edit: zie ook een bug, als je aan het spelen bent, en je drukt op escape.. en weer escape, dan kan je je inventory items omhoog gooien.. :)

[ Voor 14% gewijzigd door Sponge op 29-08-2004 13:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Gefixed, weer een update, zie post hierboven. Heb instalaltie niet geupdate, anders blijf ik aan het uploaden :)

Xeago: ik kom even niet uit die maps :). Heb n-e-o even geprobeert, maar lukte toch niet :). Overigens zou ik graag een uitgewerkte versie zien zodat ik hem in de "final version" kan zetten. (Is niet echt handig als ik zelf de oplossing niet weet en hem toch mee in de installatie gooi)

Heb de twee maps ook even geuploadop de Map Exchange, en heb zo een klein foutje ontdekt in het upload script, wat ik ook even ga oplossen :)

http://www.persistentrealities.com/yalgsite/index.php?p=3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Bad Seed
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-10 18:31

The Bad Seed

Chaotic since 1983

ow: bij het laatste 'help' scherm zou het wel intuitiever zijn om op de V te kunnen klikken om het help gedeelte te verlaten, in plaats van dat je nog een keer op f1 moet drukken

[ Voor 13% gewijzigd door The Bad Seed op 29-08-2004 14:37 ]

Hail to the guardians of the watchtowers of the north


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Done. Ik zie nu ook dat ik die "V" nog moet omdraaien, wil namelijk < en > hebben :)

Edit:

Ook done. Aangezien een texture nu aangepast is, is er wat meer te updaten (1.2mb).

http://www.persistentrealities.com/update/update.zip

Unzippen in YALG dir :)

[ Voor 57% gewijzigd door Sponge op 29-08-2004 15:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dubbel

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2004 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor het bekijken maar die van neo is echt gemakkelijk! Plaats alles op de goede plekjes en klaar


|:( Als ik meer webspace had dan kon je pics krijgen maar heb `t niet |:(


1 Hint, een dubbele straal kan door doosjes heen.
Ik hoop dat je er wat aan hebt :9 .


Ik snap niet wat je bedoelt met "uitgewerkte versie" . Zou je dat eventjes kunnen mailen naar mijn email adres, (zie profiel)
Daar kan je misschien ook het plaatje krijgen en de "uitgewerkte versie" (wat het ook zijn mag) .

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2004 20:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Een versie waarin de oplossing al in gemaakt is ;).

Ik zal zo nog eens kijken wat ik in YALG kan verbeteren, of nog een map kan maken.. moet nog iets 30 maps hebben :)


Updates:
http://www.persistentrealities.com/files/YALGSetup.exe - Installatie
http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe - Update (niet nodig na installatie van hierboven, als je na 19:15 gedownload hebt)

En eventuele nog een update voor de F1 help, met ene verbeterde F1 texture. Als je een oude versie hebt, zonder deze update zal er waarschijnlijk een vreemd effect op treden, of zelfs een fout komen als je op F1 drukt!. Als je ene installatie gedownload hebt na 19.15, dan hoeft deze ook niet.

http://www.persistentrealities.com/update/yalgupdate.zip

Bij twijfel: Installatie pakken :)

[ Voor 65% gewijzigd door Sponge op 29-08-2004 19:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
* Sponge komt net een grote fout tegen :X. Als je bij de editor omhoog/omlaag scrolled, dan genereert ie de lijst opnieuw.. Dat is goed, maar hij geeft de lijst de tag dat ie bij de "Start game" lijst hoort. Zat al 10minuten uitte vogelen waarom ik een bepaalde map niet meer kon editten :X. Maar goed, dat los ik na de koffie op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Hm, mijn computer bevroor compleet toen ik in full-screen mode van 1024x768 naar 800x600 schakelde :X lijkt mij niet de bedoeling :X (w2k, SP4, compleet up-to-date met DX9.0b)

Verder leuk spelletje :) de tooltips doen het, zij het dat ze er lang over doen om te verschijnen :P Verder is de enige speelbare resolutie (windowed) 1024x768 omdat anders de graphics niks meer waard zijn :P

[ Voor 6% gewijzigd door Fludizz op 29-08-2004 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sponge schreef op 27 augustus 2004 @ 10:41:
Hmm, thanks :)

Die wazige tekst. Heb je toevallig iets met texture filters/AA gezet in een tweak programma achtig iets? Want je bent de eerste tot nu toe. Overigens render ik deze tekst vanaf een bitmap, dus het heeft niets met windows te maken :). Ik zal er eens naar kijken.

Heb je het ook als je in windowed zit of in 800x600 (windowed)?

Ik zal mission explodey eens bekijken.. :)
Ah, antialiasing was inderdaad het probleem... wist niet eens dat ik het aan had staan. Maar de game ziet er (afgezien van de streepjes) veel mooier uit mét antialiasing. Ik denk dat je de coordinaten van je letters een beetje scheef hebt staan. Zelf heb ik namelijk ook wel eens textured fonts gebruikt in Direct3D, en die deden het zelfs op 6xfsaa nog prima.
Ook mis ik een beetje de hogere resoluties; een game als deze trekt iedere machine wel op resoluties hoger dan 1024x768, en het ziet er op die resolutie ook mooier uit.
Eigenlijk zou ik het hele resolutieselectiemenuutje veranderen. Het mooiste zou een dropdownbox zijn waar je resolutie kunt kiezen, daarna kleurdiepte, en daarna refresh rate. Maar gewoon een lijstje met alle beschikbare modes kan ook. Maar refresh rate vind ik toch eigenlijk wel een must, want ik krijg koppijn van 60hz.
Info over hoe je beschikbare modes enzo detecteert in DX8.1 (voor VB) vind je hier.

En weer een bug gevonden:
- Als je (in de editor in ieder geval, ingame weet ik niet) een object verplaatst naar vlakbij een ander object (in het rode vakje van het andere object), dan heb je dat object blijkbaar opgepakt (maar je ziet hem niet aan je muis 'hangen'), want als je vervolgens ergens anders klikt is dat object daarnaartoe verplaatst. Als die plaats toevallig je inventory is krijg je dus zoiets als op het screenshot.
- Soms als je een object verplaatst (alleen als je het rustig doet volgens mij, maar weet ik niet zeker), verplaatst alleen het rode selectiekader en niet het object. Het object zelf is wel naar de plaats van het kader verplaatst, want alleen op die plek kun je hem oppakken.

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2004 03:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Fludizz schreef op 29 augustus 2004 @ 23:14:
Hm, mijn computer bevroor compleet toen ik in full-screen mode van 1024x768 naar 800x600 schakelde :X lijkt mij niet de bedoeling :X (w2k, SP4, compleet up-to-date met DX9.0b)

Verder leuk spelletje :) de tooltips doen het, zij het dat ze er lang over doen om te verschijnen :P Verder is de enige speelbare resolutie (windowed) 1024x768 omdat anders de graphics niks meer waard zijn :P
Sommige videokaarten hebben nog wel eens moeite met verwisselen van fullscreen<>windowed. Heb geen idee hoe dat komt. Maar als ik @ een andere PC in UT99 "preferences" typ, moet ik echt 5 minuten wachten (Win2k/DX9/ATI Radeon 9600/9200 ofzo?)

De tooltips verschijnen na 1 seconde als het goed is :). En zou je een screenshot (F9) van die fullscreen 1024x768 kunnen laten zien? Ben toch wel benieuwd eigenlijk :). Want bij mij ziet het er goed uit op alle reso's :)
Verwijderd schreef op 30 augustus 2004 @ 03:25:
[...]


Ah, antialiasing was inderdaad het probleem... wist niet eens dat ik het aan had staan. Maar de game ziet er (afgezien van de streepjes) veel mooier uit mét antialiasing. Ik denk dat je de coordinaten van je letters een beetje scheef hebt staan. Zelf heb ik namelijk ook wel eens textured fonts gebruikt in Direct3D, en die deden het zelfs op 6xfsaa nog prima.
Ook mis ik een beetje de hogere resoluties; een game als deze trekt iedere machine wel op resoluties hoger dan 1024x768, en het ziet er op die resolutie ook mooier uit.
Eigenlijk zou ik het hele resolutieselectiemenuutje veranderen. Het mooiste zou een dropdownbox zijn waar je resolutie kunt kiezen, daarna kleurdiepte, en daarna refresh rate. Maar gewoon een lijstje met alle beschikbare modes kan ook. Maar refresh rate vind ik toch eigenlijk wel een must, want ik krijg koppijn van 60hz.
Info over hoe je beschikbare modes enzo detecteert in DX8.1 (voor VB) vind je hier.

En weer een bug gevonden:
- Als je (in de editor in ieder geval, ingame weet ik niet) een object verplaatst naar vlakbij een ander object (in het rode vakje van het andere object), dan heb je dat object blijkbaar opgepakt (maar je ziet hem niet aan je muis 'hangen'), want als je vervolgens ergens anders klikt is dat object daarnaartoe verplaatst. Als die plaats toevallig je inventory is krijg je dus zoiets als op het screenshot.
- Soms als je een object verplaatst (alleen als je het rustig doet volgens mij, maar weet ik niet zeker), verplaatst alleen het rode selectiekader en niet het object. Het object zelf is wel naar de plaats van het kader verplaatst, want alleen op die plek kun je hem oppakken.
De texture coordinaten lijken me echt wel goed.. anders zou idereen het probleem hebben? :) Ik zal er nog wel eens naar kijken, maar volgens mij valt er weinig aan te doen.

Hogere resoluties.. YALG is gemaakt voor 1024x768, en lager is makkelijker dan hoger :). Als ik hoger ga dan komt er opeens ruimte vrij, dsu dan zal ik moeten gaan centreren e.d. Ik wil er wel even naar kijken, maar resoluties is het rottigste in DX wat er is, imo :).

Ik heb voor een aantal vaste (mits beschikbare) resoluties gekozen, aangezien 960x nog wat, wel een 3:4 ratio heeft, maar toch streepjes ging tonen in textures. Had niet aan Hz gedacht, maar om nou een lijst te maken van alel reso's + hz +kleurdiepte ben je ook wel even bezig :). Op dit moment probeert YALG 1024x768x32, lukt dat niet, dan x16, lukt dat niet, dan 800x600x32.. en na 640x320x16 geeft ie het echt op :).

Aan de Hz had ik niet echt gedacht, beetje dom van me. :)

Die twee bugs: Ik hoopte dat die alleen op mijn pc waren, aangezien ik nog nooit de bron heb kunnen vinden. Toch nog maar eens wat beter op zoek :)


btw: Zo schiet het mooi op met de bugs, zou het volgende week dan toch klaar zijn? (op maps misschien na :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heu? De hele truc van DirectX/direct3d is toch dat het geen reet uitmaakt welke reso je draait? Je viewport kun je altijd hetzelfde instellen, welke reso je ook gebruikt. En het lijkt me dat je wel perongeluk in textures een tiende van een procent er naast kunt zitten ofzo. Zonder antialiasing wordt dit gewoon afgerond naar hele pixels, en zie je het dus niet. Met antialiasing kun je ook kleinere verschillen zien, dus waar eerst naar beneden 'afgerond' werd krijg je nu toch nog een halve 'foute' pixel te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Neen, ik gebruik Transformed Lit vertices :). Zodat i kscherm coordinaten heb ipv. world/object space en matrices gebruik. In principe hoef ik niet eens een viewport in te stellen :)


Mijn texture coordinaten gaan tot 0.0003 ofzo, lijkt me precies genoeg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo net heb ik een bug ervaren, bij een zelfgemaakte map, komt steeds de error;
divide through zero.


Als dit al geweest is sorry :P


Ik ga nu de update installeren, kijken wat eruit komt.
Contact me even op email/msn (zie profiel).(maps enzo)
Ik heb daar van die dingen die elkaar door sturen , email me voor die map.


offtopic:
lekker nog 1 weekje :P

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2004 21:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
'Division by zero' :). Dat betekend meestal dat er ergens een lijn lengte van 0 is, lastig te debuggen :).


Ik ben nu heel even bezig met een vage verplaats bug die hierboven genoemd is, mag stap voor stap alles bij langs gaan.. :). 't studeren is ook weer begonnen dus heb nu wat minder tijd, 's avonds :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sponge schreef op 30 augustus 2004 @ 20:58:
'Division by zero' :). Dat betekend meestal dat er ergens een lijn lengte van 0 is, lastig te debuggen :).


Ik ben nu heel even bezig met een vage verplaats bug die hierboven genoemd is, mag stap voor stap alles bij langs gaan.. :). 't studeren is ook weer begonnen dus heb nu wat minder tijd, 's avonds :)
Dat kan goed kloppen met die lijnlengte van nul, er staan (waar de laser op het moment is als de error ) van die doorverwijs dingen met een rode pijl .

ik hoop dat je het kan oplossen :Y)
offtopic:
YALG ruled hard
doe het daarom graag snel >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Sponge schreef op 30 augustus 2004 @ 08:21:
[...]

Sommige videokaarten hebben nog wel eens moeite met verwisselen van fullscreen<>windowed. Heb geen idee hoe dat komt. Maar als ik @ een andere PC in UT99 "preferences" typ, moet ik echt 5 minuten wachten (Win2k/DX9/ATI Radeon 9600/9200 ofzo?)

De tooltips verschijnen na 1 seconde als het goed is :). En zou je een screenshot (F9) van die fullscreen 1024x768 kunnen laten zien? Ben toch wel benieuwd eigenlijk :). Want bij mij ziet het er goed uit op alle reso's :)

[...]
Screenshot van 640x480 (windowed, om freeze te voorkomen)

Afbeeldingslocatie: http://fludizz.demon.nl/images/yalg-fucked.gif

En om een of andere vage reden wil ie echt niet lekker meer draaien sinds die update :o

Edit:
Win2k, DX9.0b, GF4 MX440se, 512MB, XP2000+

[ Voor 6% gewijzigd door Fludizz op 31-08-2004 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Gooi de "config.cfg" eens weg? :). Dis vaag, heb verder niets aan resoluties verder veranderd. Alleen 1 extra texture toegevoegd, en dat kun je pas merken als je F1 drukt.

hm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op naar YALG 3D !! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Dat hebben al vele gezegd @ IRC, maar ik hou het echt eerst een dimensie simpeler :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
\o/. Verplaats bug eindelijk gevonden en gefixed \o/

http://www.persistentrealities.com/files/YALGSetup.exe - Installatie

Of gewoon de update:

http://www.persistentrealities.com/update/YALG.exe

Dat was de meest irritante imo :)

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Een aantal andere bugfixes, check post hierboven voor de update.

Iemand nog andere bugs tegen gekomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
En weer een update. YALG pakt nu de hoogste refreshrate voor ene bepaalde resolutie. Was een hee lgedoe om daar iets voro te bedenken, om dat ik een stuk Microsoft code gebruik die best wel complex is :).

btw: Als er geen replies komen, zal ik stoppen met het updaten van dit topic ;). Ik heb nog steeds een aantal maps nodig, dus als iemand interesse heeft... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb in het begin mee gedaan met de tests, en las net dat je iig verder bent gegaan. Ik ga iig weer bug hunten.

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-10 21:09

Wiebbe

<none />

Sponge schreef op 04 september 2004 @ 19:39:
En weer een update. YALG pakt nu de hoogste refreshrate voor ene bepaalde resolutie. Was een hee lgedoe om daar iets voro te bedenken, om dat ik een stuk Microsoft code gebruik die best wel complex is :).

btw: Als er geen replies komen, zal ik stoppen met het updaten van dit topic ;). Ik heb nog steeds een aantal maps nodig, dus als iemand interesse heeft... ;)
tja, ik vind het een heel leuk spel,
maar aangezien ik heel erg suck in het bedenken van nieuwe maps :P
is het spelen snel voorbij, aangezien er n maar 5/6 maps in zitten :/

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Je kunt de full version kopen :+ :D :).

Maarre, ik heb eens een publisher gemailed, geen reactie terug helaas. Dus dit weekend zal ik wel m'n eigen site online gooien..

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Hm, wat ik vreemd vind dat hij om een of andere reden, als ie windowed draait mijn complete systeem vertraagd :o in Fullscreen doet hij het normaal.

Voor indicatie: Winamp heeft bij mij "Realtime" priority, en als ik YALG windowed draai, gaat winamp vreselijk hachelen, muis is dan ook niet vooruit te branden, zelfs als ik de process priority op lowest zet :o

Dit is erin sinds het mogelijk is om met de muis buiten het speelveld te bewegen om de muis te "releasen" naar windows...

Verwijderd

Ik heb 'm net even geprobeerd, leuk spelletje! Wel aardig lastig, maar goed, das een kwestie van vaker spelen.

Overigens krijg ik het 4e tutorial level niet uitgespeeld, ik weet bij god niet wat ik moet doen om ervoor te zorgen dat die straal geel wordt...

Een puntje van kritiek: na het voltooien van het eerste tutorial-level overlapt de tutorial-tekst een stukje van het congratulations-venstertje. Dit komt een beetje slordig over. Zie onderstaande screenshot:

(afbeelding verwijderd)

Nog een kleine opmerking: als je met je muis over de stop-knop gaat in een level komt er "start editting this map" the staan. Naar mijn weten schrijf je 'editing' met één 't'.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 14-04-2021 18:40 ]


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Vanuit m'n hoofd even: Sleep de linker spiegel waar een 1 bij staat (met een punt in het midden) zodat ie omhoog reflecteerd. (naar de laatste spiegel). Maak deze geel (selecteren, kleur kiezer rechts onder, rood+groen)

en "play".

Dat zal meoten werken. :)

Ik zal de dingen hierboven dit weekend wel even oplossen. Ik ben nu druk in VC++ aan het proggen aan een nieuwe game :). (En VB blijft nog steeds veel leuker :P)

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Klein bumpje... Sponge, nog iets kunnen doen aan dat processor gebruik probleem op het moment dat ie windowed draait :? En wanneer release je hem officieel als "final"? ;)

offtopic:
Hey, jij woont in Franeker? :o das dichtbij :D :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Ik zal er naar kijken, deze week ofzo.

Helaas, zal YALG niet gepublished worden door een online publisher, die vinden het niet goed genoeg ;). Dus ga ik het zelf proberen te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Is deze beter?

YALGDemoSetup.exe

Dit is namelijk wat mij betreft de echte demo versie.

In principe staat alles dan ook klaar, om gelaunched te worden. Moet alleen de paypal knop nog even testen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Sponge schreef op 27 september 2004 @ 21:43:
Is deze beter?

YALGDemoSetup.exe

Dit is namelijk wat mij betreft de echte demo versie.

In principe staat alles dan ook klaar, om gelaunched te worden. Moet alleen de paypal knop nog even testen :)
Het processorgebruik is idd nu beter, rond de 30% ~ 40%
Enkel Winamp begint toch weer te stotteren zodra die windowed draait :? zou het teveel geheugenbandbreedte vreten? :?

edit:
Sorry voor late reactie, heb nogal wat aan me kop gehad laatste tijd

[ Voor 7% gewijzigd door Fludizz op 02-10-2004 12:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 06-10 13:51

pjvandesande

GC.Collect(head);

Fludizz schreef op 02 oktober 2004 @ 12:55:
[...]

Het processorgebruik is idd nu beter, rond de 30% ~ 40%
Enkel Winamp begint toch weer te stotteren zodra die windowed draait :? zou het teveel geheugenbandbreedte vreten? :?

edit:
Sorry voor late reactie, heb nogal wat aan me kop gehad laatste tijd
Thread priority ligt wat hoog denk ik. Je kan volgens mij in Winamp de Thread priority van winamp hoger zetten, maar van de game kan hij beter lager O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
questa schreef op 03 oktober 2004 @ 10:03:
[...]


Thread priority ligt wat hoog denk ik. Je kan volgens mij in Winamp de Thread priority van winamp hoger zetten, maar van de game kan hij beter lager O-)
Als je terugleest zie dat winamp op Real-Time staat en het spel lager ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Fludizz schreef op 02 oktober 2004 @ 12:55:
[...]

Het processorgebruik is idd nu beter, rond de 30% ~ 40%
Enkel Winamp begint toch weer te stotteren zodra die windowed draait :? zou het teveel geheugenbandbreedte vreten? :?

edit:
Sorry voor late reactie, heb nogal wat aan me kop gehad laatste tijd
Hum. Ik moet die tijd vrij gevendoor een Sleep.. dat betekend dus dat YALG nu 10ms gewoon wacht, elke frame :).. ik wil niet veel lager, want op 20ms is de maximale framerate al 1000/20 = 50... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fludizz
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Sponge schreef op 03 oktober 2004 @ 19:18:
[...]


Hum. Ik moet die tijd vrij gevendoor een Sleep.. dat betekend dus dat YALG nu 10ms gewoon wacht, elke frame :).. ik wil niet veel lager, want op 20ms is de maximale framerate al 1000/20 = 50... :)
het is iig duidelijk dat de CPU genoeg ontlast is op het moment.

Zou het misschien een bug van DirectX zijn :? dit is nl het eerste DirectX spel dat ik windowed gedraait heb tot dusver. Gewoon niet windowed draaien is mijn oplossing tot dusver ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 24-10 16:48

Sponge

Serious Game Developer

Topicstarter
Wat mij betreft is dit de 'final demo' versie. Asl er problemen zijn, gaarne zsm melden :)

YALGDemoSetup.exe (~10mb)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tundreq
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23-09 18:59
Sponge schreef op 18 oktober 2004 @ 20:27:
Wat mij betreft is dit de 'final demo' versie. Asl er problemen zijn, gaarne zsm melden :)

YALGDemoSetup.exe (~10mb)
Leuk spelletje maar het iriteert soms wel dat je het net niet voor elkaar krijgt om het level uit te krijgen :/
Pagina: 1 2 Laatste