Ik ben hier gisteren aan begonnen. Wel heb ik ooit eens in Java een raycaster gemaakt.. code kon ik dus voor een bepaald gedeelte hergebruiken. Dat de code onleesbaar is weet ik. Daar doe ik nu nog niks aan, komt wel bij de final versie
Ok.. leesbare code heb je zelf toch geen zak aan, das alleen maar voor onsAnoniem: 64462 schreef op 23 July 2003 @ 16:52:
Ik ben hier gisteren aan begonnen. Wel heb ik ooit eens in Java een raycaster gemaakt.. code kon ik dus voor een bepaald gedeelte hergebruiken. Dat de code onleesbaar is weet ik. Daar doe ik nu nog niks aan, komt wel bij de final versie
Ik zet je ff op de lijst!
that's it...dit doet het hem....onder voorbehoud ga ik ook meedoen...ik ga vanavond iig ff heftig coden...owen joins the battle!
"You're only as good, as what you did last week."
Dan kun je nog heel veel performance halen als je ipv die tabel layers gaat gebruiken.Anoniem: 2935 schreef op 23 July 2003 @ 16:51:
[...]
Dit is alleen een hele andere oplossing. Het raycasten werkt hetzelfde, denk ik, maar W5K rendert een XBM-image en update die telkens. Zo te zien lost Tjabber het met een grote tabel op waarvan elke cel een pixel is. Heel slim, had niet gedacht dat dat zo goed zou werken!
En je bent met deze contest niet gebonden aan 5k, dan kun je ook ipv ray-casten gaan ray-tracen, is veel mooier

Vooruit een teaser kan altijd:

[ Voor 19% gewijzigd door André op 23-07-2003 18:36 ]
Anoniem: 64462
Clay heeft 't inderdaad bij 't rechte eind 
't is een tabel met 60 columns met daarin een div die elke 50 ms van grootte en kleur verandert. Om de performance op te schroeven zal ik bepaalde berekeningen die veel gedaan worden iets aanpassen. Als 't echt heel erg traag loopt kan ik ook nog 40 ipv 60 lijnen tekenen.
't is een tabel met 60 columns met daarin een div die elke 50 ms van grootte en kleur verandert. Om de performance op te schroeven zal ik bepaalde berekeningen die veel gedaan worden iets aanpassen. Als 't echt heel erg traag loopt kan ik ook nog 40 ipv 60 lijnen tekenen.
Of maak het instelbaar.. want bij mij loopt het in huidige staat als een treinAnoniem: 64462 schreef op 23 July 2003 @ 19:05:
Clay heeft 't inderdaad bij 't rechte eind
't is een tabel met 60 columns met daarin een div die elke 50 ms van grootte en kleur verandert. Om de performance op te schroeven zal ik bepaalde berekeningen die veel gedaan worden iets aanpassen. Als 't echt heel erg traag loopt kan ik ook nog 40 ipv 60 lijnen tekenen.
@Clay: WTF is dat voor spel
* McVirusS is trouwens bezig met soort van BreakOut cloon, maar de moed zakt me behoorlijk in de schoenen als ik al dit DHTML geweld zie.
Anoniem: 2935
* Anoniem: 2935 heeft een puzzle game in petto, maar verwacht ook niet heel hoog te scoren na deze WIPs en teasers te zien.
Ik hou het trouwens voorlopig nog even voor mezelf.
Ik hou het trouwens voorlopig nog even voor mezelf.
* crisp moet nog beginnen
Intentionally left blank
* Pelle wil meedoen
* Pelle heeft geen tijd
* Pelle heeft geen tijd
* André snapt niet dat mensen geen tijd hebben...
Met de vorige contest had je weinig tijd, maar nu zo'n beetje 1,5 maand
Met de vorige contest had je weinig tijd, maar nu zo'n beetje 1,5 maand
Anoniem: 2856
* Anoniem: 2856 stort zich in een veelste moeilijk avontuur en hoopt dat hij uiteindelijk iets speelbaars heeft!
Sommige mensen werken, of hebben andere dingen te doen dan meedoen aan een GOT contest? Is dat zo vreemd?André schreef op 24 juli 2003 @ 02:24:
* André snapt niet dat mensen geen tijd hebben...
Met de vorige contest had je weinig tijd, maar nu zo'n beetje 1,5 maand
Fulltime baan, en veel andere dingen te doen?André schreef op 24 July 2003 @ 02:24:
* André snapt niet dat mensen geen tijd hebben...
Met de vorige contest had je weinig tijd, maar nu zo'n beetje 1,5 maand
Trouwalbum in elkaar zetten voor vrienden, weekendjes weg, concert, voetbal, squash, karate, terrasje pakken, etc... en de avonden die ik wel thuis ben, breng ik liever op de bank door met een dvd'tje of het tour-journaal ofzo.
Anoniem: 2935
Nou, vooruit. Eén teasertje dan...
klik
Performance is nog niet helemaal lekker, maar daar werk ik aan.
klik
Performance is nog niet helemaal lekker, maar daar werk ik aan.
Anoniem: 2935 schreef op 24 July 2003 @ 10:54:
Nou, vooruit. Eén teasertje dan...
klik
Performance is nog niet helemaal lekker, maar daar werk ik aan.

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
* oh,when? heeft gelukkig ook een social life...
en die andere entry had ik in een paar uurtjes snachts in elkaar geknald
"You're only as good, as what you did last week."
Gaaf, loopt het nu al een beetje? Leuke graphics zo te zien, daar zit wel een paar uur werk in.Anoniem: 2935 schreef op 24 July 2003 @ 10:54:
Nou, vooruit. Eén teasertje dan...
klik
Performance is nog niet helemaal lekker, maar daar werk ik aan.
IMO kun je leuk meekomen met de andere mensen....
Anoniem: 2935
Don't get your hopes up. Ik heb ook nog een bruiloft te organiserenClay schreef op 24 July 2003 @ 13:31:
Afgaand op Blues' inzending van vorig jaar ben ik eigenlijk best wel benieuwd waar die echt mee bezig is
Zoals ik al zei: een puzzle game. Niet spectaculair, wel verslavend
Dit heb ik weer dus, de inzending moet ook werken in Mozilla 1.4. Dus ik geef mijn modem een schop naar www.mozilla.org om dat even te downloaden. 2 uur later is de browser binnen maar werkt de installatie niet
, dus nog weer een 2 uur verder heb ik eindelijk een goede installatie
. Vol spanning installeren we Mozilla, en starten we de pc even opnieuw op.
Voor dat ik mijn game open, open ik eerst even de javascript console om te zien welke problemen er verholpen moeten worden
. Ik had zo'n 10 tot 15 problemen verwacht, maar niets. Ik ga een rustig potje spelen totdat ik gameover ga en speel hem dan nog eens. Weer terug naar de JS console, maar die is nog steeds leeg
.
Ik bedoel, hoe makkelijk is het om x-browser te scripten? Zonder dat ik het wist had ik alles x-browser gemaakt.
Voor dat ik mijn game open, open ik eerst even de javascript console om te zien welke problemen er verholpen moeten worden

Ik bedoel, hoe makkelijk is het om x-browser te scripten? Zonder dat ik het wist had ik alles x-browser gemaakt.
Kheb er tot nu toe ook geen moeite voor hoeven doen 
Enige probleem dat ik had was met setInterval dat in Mozilla buggy is (vervangen door setTimeout).
Enige probleem dat ik had was met setInterval dat in Mozilla buggy is (vervangen door setTimeout).
Leg dat eens uit, heb je url's?Bosmonster schreef op 25 July 2003 @ 10:00:
Kheb er tot nu toe ook geen moeite voor hoeven doen
Enige probleem dat ik had was met setInterval dat in Mozilla buggy is (vervangen door setTimeout).
Ik geloof je inderdaad direct, want ik heb nu een animatie gemaakt, maar als ik tijdens die animatie keihard mijn muis beweeg gaat die veel sneller en soepeler

Ik had eerst een 'renderer' die mn speelveld iedere 30ms update dmv setInterval. In IE werkte dit prima, maar in Mozilla 'verslapte' die na een seconde ongeveer en schoot ie naar iets dat meer leek op een interval van 60ms.
Dit klopte ook wel, want als ik het interval verhoogde naar 15ms bijvoorbeeld, dan liep het in IE veel te rap en ook on Mozilla de eerste seconde, maar vervolgens ging die zoals die had moeten zijn bij 30ms
Er lijkt dus een vreemde bug te zitten in de setInterval van Mozilla.. kan er niks over vinden in Bugzilla iig... Ik maak er zo wel ff een voorbeeldje van.
Dit klopte ook wel, want als ik het interval verhoogde naar 15ms bijvoorbeeld, dan liep het in IE veel te rap en ook on Mozilla de eerste seconde, maar vervolgens ging die zoals die had moeten zijn bij 30ms
Er lijkt dus een vreemde bug te zitten in de setInterval van Mozilla.. kan er niks over vinden in Bugzilla iig... Ik maak er zo wel ff een voorbeeldje van.
Dus eigenlijk zou je dit:Bosmonster schreef op 25 July 2003 @ 10:14:
Ik had eerst een 'renderer' die mn speelveld iedere 30ms update dmv setInterval. In IE werkte dit prima, maar in Mozilla 'verslapte' die na een seconde ongeveer en schoot ie naar iets dat meer leek op een interval van 60ms.
Dit klopte ook wel, want als ik het interval verhoogde naar 15ms bijvoorbeeld, dan liep het in IE veel te rap en ook on Mozilla de eerste seconde, maar vervolgens ging die zoals die had moeten zijn bij 30ms
Er lijkt dus een vreemde bug te zitten in de setInterval van Mozilla.. kan er niks over vinden in Bugzilla iig... Ik maak er zo wel ff een voorbeeldje van.
JavaScript:
1
2
3
4
5
6
| setInterval("Bla()", 50); function Bla() { //bla bla } |
Moeten vervangen door:
JavaScript:
1
2
3
4
5
6
7
| setTimeout("Bla()", 50); function Bla() { //bla bla setTimeout("Bla()", 50); } |
yup.. die eerste setTimeout is niet echt nodig. Ik doe meestal zoiets:
oid.. timeout kun je eventueel opvangen om later te kunnen clearen, maar is in principe niet nodig als je de setTimeout middels een conditie aanroept (bijvoorbeeld if(!crash) setTimeout
)
code:
1
2
3
4
| function _iterate () { // doe je ding setTimeout ('_iterate()', 30); } _iterate(); |
oid.. timeout kun je eventueel opvangen om later te kunnen clearen, maar is in principe niet nodig als je de setTimeout middels een conditie aanroept (bijvoorbeeld if(!crash) setTimeout
Hele belangrijke informatie dit. Ik ga de intervals die ik gebruik (3 stuks) direct vervangen door timeouts.Bosmonster schreef op 25 July 2003 @ 10:48:
yup.. die eerste setTimeout is niet echt nodig. Ik doe meestal zoiets:
code:
1 2 3 4 function _iterate () { // doe je ding setTimeout ('_iterate()', 30); } _iterate();
oid.. timeout kun je eventueel opvangen om later te kunnen clearen, maar is in principe niet nodig als je de setTimeout middels een conditie aanroept (bijvoorbeeld if(!crash) setTimeout)
Andere vraag:
Als ik zit te kijken naar www.gravlabs.com, dan vraag ik me af: "hoe krijgt die vent dat zo verschrikkelijk vloeiend op het scherm?"
Hij ondersteunt iig geen MozillaAndere vraag:
Als ik zit te kijken naar www.gravlabs.com, dan vraag ik me af: "hoe krijgt die vent dat zo verschrikkelijk vloeiend op het scherm?"
Verder gebruikt hij een enkele 'renderer' waar ik het ook over had. Een enkel proces dat je scherm update. Die berekent a.d.v. al je objecten, snelheden, etc nieuwe coordinaten voor alle objecten en past die toe. Das efficienter dan ieder object z'n eigen 'proces' te geven.
Anoniem: 32071
Gravlabs gebruikt setInterval. Dat Mozilla niet wordt ondersteund is geen ramp, want ongetwijfeld was de snelheid van de animatie toch bedroevend laag geweest. In IE verstookt die al heel wat CPU-kracht.
Maar begrijp ik nu uit jullie laatste posts dat setTimeout sneller is dan setInterval?
Ik had altijd geleerd dat je voor dingen die zich steeds herhalen setInterval moet gebruiken en voor dingen die alleen een pauze nodig hebben setTimeout.
Ik raak weer in de war.
Hmm, wat testjes op het internet lijken inderdaad aan te geven dat setTimeout inderdaad wat sneller is.
Maar begrijp ik nu uit jullie laatste posts dat setTimeout sneller is dan setInterval?
Ik had altijd geleerd dat je voor dingen die zich steeds herhalen setInterval moet gebruiken en voor dingen die alleen een pauze nodig hebben setTimeout.
Ik raak weer in de war.
Hmm, wat testjes op het internet lijken inderdaad aan te geven dat setTimeout inderdaad wat sneller is.
Gaat niet om snelheid.. dat maakt niet of nauwelijks uit. Gaat erom dat setInterval dus buggy is in Mozilla
Anoniem: 32071
Sorry, verkeerd begrepen, maar je ging nog een voorbeeldje maken die aangeeft dat Mozilla setinterval niet goed afhandelt? Lijkt me interessant om te zien waar het aan ligt. Kan je evt. ook een bugrapport opsturen.
Ik had zelf nog een simpel spelletje gemaakt met setinterval erin. Bij mij werkt de setinterval wel goed iig in Mozilla:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/slang.htm
Ik had zelf nog een simpel spelletje gemaakt met setinterval erin. Bij mij werkt de setinterval wel goed iig in Mozilla:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/slang.htm
En even tussendoor voor de jurering:
Hoe plaats ik mijn comments, en tot hoe ver moet ik gaan? Ik heb nu voor de functies een kort verhaaltje staan wat die functie doet, en waarom die dat zo doet. Moet ik nu in de functie achter de regels ook nog commentaar geven om uit te leggen wat ze doen? Of kan ik er vanuit gaan dat de code alleen door DHTML-kenners word bejureerd.
PS. ik heb nu 639 regels code
Hoe plaats ik mijn comments, en tot hoe ver moet ik gaan? Ik heb nu voor de functies een kort verhaaltje staan wat die functie doet, en waarom die dat zo doet. Moet ik nu in de functie achter de regels ook nog commentaar geven om uit te leggen wat ze doen? Of kan ik er vanuit gaan dat de code alleen door DHTML-kenners word bejureerd.
PS. ik heb nu 639 regels code
Dat spel is ook buggy is mozilla, beweeg je muis maar eens en de slang schiet er vandoor, in IE is dit ook zo maar toch minder.Anoniem: 32071 schreef op 25 July 2003 @ 12:18:
Sorry, verkeerd begrepen, maar je ging nog een voorbeeldje maken die aangeeft dat Mozilla setinterval niet goed afhandelt? Lijkt me interessant om te zien waar het aan ligt. Kan je evt. ook een bugrapport opsturen.
Ik had zelf nog een simpel spelletje gemaakt met setinterval erin. Bij mij werkt de setinterval wel goed iig in Mozilla:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/slang.htm
[ Voor 43% gewijzigd door André op 25-07-2003 12:21 ]
Dat gaat dus veel te snelAnoniem: 32071 schreef op 25 juli 2003 @ 12:18:
Sorry, verkeerd begrepen, maar je ging nog een voorbeeldje maken die aangeeft dat Mozilla setinterval niet goed afhandelt? Lijkt me interessant om te zien waar het aan ligt. Kan je evt. ook een bugrapport opsturen.
Ik had zelf nog een simpel spelletje gemaakt met setinterval erin. Bij mij werkt de setinterval wel goed iig in Mozilla:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/slang.htm
Verder ziet zoiets er netjes uit
|>
hij zegt dat ik vasl speel...Anoniem: 32071 schreef op 25 July 2003 @ 12:18:
Sorry, verkeerd begrepen, maar je ging nog een voorbeeldje maken die aangeeft dat Mozilla setinterval niet goed afhandelt? Lijkt me interessant om te zien waar het aan ligt. Kan je evt. ook een bugrapport opsturen.
Ik had zelf nog een simpel spelletje gemaakt met setinterval erin. Bij mij werkt de setinterval wel goed iig in Mozilla:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/slang.htm
is niet zo... ik had 17** score
(op het einde van de muur snel op onder en link/recht drukken)
ik heb een screenshot als je wil, (die is heel groot want heb geen photoshop, ben de cd kwijt


Anoniem: 53025
SLANGENSPEL
Ik wil die Oma wel eens ontmoeten!

bdw als je snel op o.a. de pijl-naar-benden-toets drukt dan vlieg je het scherm uit. zonder dat het spel eindigt.
Ik wil die Oma wel eens ontmoeten!
bdw als je snel op o.a. de pijl-naar-benden-toets drukt dan vlieg je het scherm uit. zonder dat het spel eindigt.
Anoniem: 32071
Bedankt voor de reacties.
Dit spelletjeheb ik vroeger - ik denk wel zo'n 15 jaar geleden - gespeeld op een Schneider PC (dat ding had geloof ik niet eens een harde schijf).
Het was een spelletje in een soort basic (ik weet niet eens meer wat voor variant, niet gemaakt door mij hoor)
Het leek me gewoon eens leuk om te maken. Als iemand nog wat over dat spelletje weet, dan hoor ik het graag.
Op een of andere manier vond ik het verdraaid verslavend.
Neem die opmerkingen over de uitslag niet te serieus, die heb ik er gewoon snel in gezet.
Als je hoger dan 1000 haalt, dan noem ik je een valsspeler, maar dat hoeft niet zo te zijn hoor.
Dat van dat naar beneden scrollen in Mozilla bij pijltje naar beneden, dat wist ik al.
Die andere fout van dat snel op pijltje drukken na de start, dat wist ik niet.
Misschien ga ik er toch weer verder mee aan de slag, hoewel ik eigenlijk verder moet met dat badmintonspel, maar dat ben ik eigenlijk al een beetje zat.
Volgens mij kan Mozilla het uitvoeren van de functies niet snel genoeg aan en loopt die achter. Op een gegeven moment haalt hij het weer in. Met setInterval zet je echt een vaste periode waarin die functies moeten plaatsvinden.
Dit spelletjeheb ik vroeger - ik denk wel zo'n 15 jaar geleden - gespeeld op een Schneider PC (dat ding had geloof ik niet eens een harde schijf).
Het was een spelletje in een soort basic (ik weet niet eens meer wat voor variant, niet gemaakt door mij hoor)
Het leek me gewoon eens leuk om te maken. Als iemand nog wat over dat spelletje weet, dan hoor ik het graag.
Op een of andere manier vond ik het verdraaid verslavend.
Neem die opmerkingen over de uitslag niet te serieus, die heb ik er gewoon snel in gezet.
Als je hoger dan 1000 haalt, dan noem ik je een valsspeler, maar dat hoeft niet zo te zijn hoor.
Dat van dat naar beneden scrollen in Mozilla bij pijltje naar beneden, dat wist ik al.
Die andere fout van dat snel op pijltje drukken na de start, dat wist ik niet.
Misschien ga ik er toch weer verder mee aan de slag, hoewel ik eigenlijk verder moet met dat badmintonspel, maar dat ben ik eigenlijk al een beetje zat.
Maar dat lijkt me toch (min of meer) gewenst gedrag van Mozilla?Dat spel is ook buggy is mozilla, beweeg je muis maar eens en de slang schiet er vandoor, in IE is dit ook zo maar toch minder.
Volgens mij kan Mozilla het uitvoeren van de functies niet snel genoeg aan en loopt die achter. Op een gegeven moment haalt hij het weer in. Met setInterval zet je echt een vaste periode waarin die functies moeten plaatsvinden.
Anoniem: 64462
Heb http://www.countertrack.com/pacman/ ook weer bijgewerkt.. Helaas merkte ik wel een enorm verlies van performance. Dit komt omdat er nu elke keer moet worden berekend waar ten opzichte van de speler de blokjes staan. Helemaal perfect werkt 't nog niet...
Door de enorme vertraging vraag ik me eigenlijk wel af of dit nog redelijkerwijs nog wel mogelijk is.. iemand een cool spelidee? behalve 3ddoolhof dan
Door de enorme vertraging vraag ik me eigenlijk wel af of dit nog redelijkerwijs nog wel mogelijk is.. iemand een cool spelidee? behalve 3ddoolhof dan
Werkt ook niet echt optimaal.. hoe dichter ik bij het blokje kom hoe kleiner die wordt
Bovendien zie ik ze vaak door een muur heen 
En ik kan ze ook niet pakken.. ga er gewoon doorheen...
Performance trouwens prima hier.. geen enkel probleem.. en dit is maar een p4-1.6 ofzo.
En ik kan ze ook niet pakken.. ga er gewoon doorheen...
Performance trouwens prima hier.. geen enkel probleem.. en dit is maar een p4-1.6 ofzo.
Bij mij valt 't ook allemaal enorm goed mee, alleen klopt er echt geen zak van die blokjes
. En soms zitten er gaten in de hoeken van muren, maar dat zal wel bij iedereen zijn denk ik
.
PIII 1ghz met 384mb ram trouwens.
PIII 1ghz met 384mb ram trouwens.
Skat! Skat! Skat!
Anoniem: 64462
Die blokjes verplaats ik nu alleen nog maar over de x-as.. kleiner worden is waarschijnlijk gezichtsbedrog 
De gaten in de muren krijg ik niet beter, zal wel met afrondingen te maken hebben. De blokjes moeten later ook groter en kleiner worden als je er naartoe loopt.. das 't moeilijkste niet, moeilijker is 't om die dingen op de goede plaats te tekenen en goed te clippen.
Op m'n notebook (P2.4Ghz)doet alles 't ook prima, ik testte 'm net even op een P500 daar was 't niet vooruit te branden.
De gaten in de muren krijg ik niet beter, zal wel met afrondingen te maken hebben. De blokjes moeten later ook groter en kleiner worden als je er naartoe loopt.. das 't moeilijkste niet, moeilijker is 't om die dingen op de goede plaats te tekenen en goed te clippen.
Op m'n notebook (P2.4Ghz)doet alles 't ook prima, ik testte 'm net even op een P500 daar was 't niet vooruit te branden.
5 fps op mijn dual 400
. ook krijg ik soms gele rechthoekjes. Toch wel knap hoor
Utter pointless maar wel knap
.
Count me in 
Ben gister door dit topic begonnen 'dhtml' te 'leren' (ooit wel eens fragmenten van javascript gebruikt
) en het schiet nog best op ook nu.
Alleen een irri probleempje met mozilla nu maar dat los ik nog wel op
Teaser:
(check de naam, al weer 4x geedit
)
Ben gister door dit topic begonnen 'dhtml' te 'leren' (ooit wel eens fragmenten van javascript gebruikt
Alleen een irri probleempje met mozilla nu maar dat los ik nog wel op
Teaser:

[ Voor 30% gewijzigd door Koetjeboe op 26-07-2003 17:01 ]
Dus je bent gister DHTML gaan leren en hebt nu al een shooter gebouwd
Hmmm iedereen lijkt al wel aardig op weg. Ik ben nog steeds bezig een goed idee te verzinnen voor een game. Het voor mezelf nu twee opties. Moderne versie van kolonisten met gezichtspunt dat je drugsdealer of iets dergelijks bent. Of een soort 'verover de speeltuin' met het gezichtpunt van een peuter/kleuter. Ben er alleen nog niet uit hoe in iets dergelijks dan weer mooie DHTML actie moet komen... maar dat komt nog wel als ik er de tijd voor kan vinden
Tenminste... dat [ denk / zie / weet ] ik... | Javascript obfuscator | foto's en video's uploaden
vandaag ook wat tijd gevonden om wat te doen 
wipje
toch maar vragen of ik niet de rest van de maand vrij kan krijgen...
wipje
toch maar vragen of ik niet de rest van de maand vrij kan krijgen...
Intentionally left blank
Hoe kan ik unpause doencrisp schreef op 26 juli 2003 @ 18:24:
vandaag ook wat tijd gevonden om wat te doen
wipje
toch maar vragen of ik niet de rest van de maand vrij kan krijgen...
Voordeel is misschien dat ik al vaker games heb gebouwd in c++/vb/etc (en dit type spel bouw ik meestal als ik ff een opfrisser in een taal wilBosmonster schreef op 26 July 2003 @ 17:30:
Dus je bent gister DHTML gaan leren en hebt nu al een shooter gebouwd
En gister dus aan het spel begonnen, zeg om 16:00 uur ofzo, daarna bijna non stop zitten prutsen tot 01:00 (toen had ik de sterren achtergrond + schip beweging af (ja, daar deed ik lang over
En css had ik toch ook al aardig onder de knie, dus in princiepe gewoon met w3schools ernaast geprutst...
[ Voor 6% gewijzigd door Koetjeboe op 26-07-2003 18:46 ]
was een reactie op Koetjeboe, maar nu niet meer boeiend 
*zucht* had ik maar iets meer tijd dan zou ik misschien ook mee doen
ik krijg toch nooit een leuk idee, en jatten das ook weer zo lullig
*zucht* had ik maar iets meer tijd dan zou ik misschien ook mee doen
ik krijg toch nooit een leuk idee, en jatten das ook weer zo lullig
[ Voor 168% gewijzigd door Wolfboy op 26-07-2003 19:22 ]
Een wip is natuurlijk wat anders dan een compleet werkende demo
Ik wil eerst de interface afmaken voordat ik mijn lemmings erin los ga laten
[ Voor 17% gewijzigd door crisp op 26-07-2003 19:29 ]
Intentionally left blank
Graphics voor games maken is leuk
En sterfscenes van spaceships maken kan ook een leuke afwisseling zijn 
In principe kan ik meerdere van die 'wolken' (nebulas) tegelijk laten zien alleen ik krijg ze niet mooi als ze overlappen (transparante gifs)...had eerst het idee om er een soort 'raster' uit te knippen maar dan overlapt het niet leuk (als ze precies verkeerd over elkaar vallen krijg je soms een heel raar eindresultaat enzo
En de nebula gaat langzaam over in zwart maar als dat dan over een blauwe andere nebula gaat steekt het weer heel erg af)...iemand nog ideeen hiervoor?
Voorbeeld:
In principe kan ik meerdere van die 'wolken' (nebulas) tegelijk laten zien alleen ik krijg ze niet mooi als ze overlappen (transparante gifs)...had eerst het idee om er een soort 'raster' uit te knippen maar dan overlapt het niet leuk (als ze precies verkeerd over elkaar vallen krijg je soms een heel raar eindresultaat enzo

Voorbeeld:

[ Voor 26% gewijzigd door Koetjeboe op 26-07-2003 20:13 ]
je kan evt transparante png's gebruiken, en dan in IE een filter htc toepassen, die stond een keer op webFx. Maar das wel een beetje vies ergens 
Ik denk dat je het beter zo kan maken dat nebula's elkaar niet mogen overlappen oid
Ik denk dat je het beter zo kan maken dat nebula's elkaar niet mogen overlappen oid

[ Voor 3% gewijzigd door Clay op 26-07-2003 20:17 ]
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Ja, nog een probleem was trouwens dat ze ook op verschillende snelheid bewegen dus als ze dan dmv een raster gaten hebben dan overlapt de 'onderste' nebula met zijn kleuren soms net in de gaten van een andere en soms niet waardoor het gaat knipperen, nog leuker 
Ik denk dat ik het voorlopig bij 1 nebula hou, ziet er ook leuk uit
Maybe kom ik later nog op een mooie oplossing (bijv wat jij zei, checken op overlapping en zo ja opnieuw spawnen...maar dan mogen ze weer helemaal niet in elkaars baan zitten voor de snelheids verschillen...en door de grote ben je dan bijna verplicht aan vaste x coords...)
Ik denk dat ik het voorlopig bij 1 nebula hou, ziet er ook leuk uit
[ Voor 3% gewijzigd door Koetjeboe op 26-07-2003 20:21 ]
Hmm.. graphics maken vind ik het minst boeiende.. kzit nu ook zo goed als zonder graphics.. misschien dat m'n vriendin ff wat in elkaar zet voor interface enzo
Anoniem: 64462
misschien kan je deze truc gebruiken om de nebulas mooi te laten overlappen.. http://www.milov.nl/iambald/72.html
Anoniem: 86146
Bosmonster> kan je mij ook nog even op de lijst zetten?
Ik denk dat de kans klein is dat ik win, maar ik wil toch meedoen.
Ik zag dat disjfa ook al een Sokoban spel had gemaakt (niet voor deze contest), het is niet erg als ik toch gewoon een sokoban maak toch, ik weet toch niets anders.
Ik denk dat de kans klein is dat ik win, maar ik wil toch meedoen.
Ik zag dat disjfa ook al een Sokoban spel had gemaakt (niet voor deze contest), het is niet erg als ik toch gewoon een sokoban maak toch, ik weet toch niets anders.
ok je staat erbij... en tja.. met bijna 30 deelnemers zullen er vast wel een aantal dezelfde concepten bijzitten (al betwijfel ik of iedereen uiteindelijk wat inlevert.. zitten aantal 'one-posters' bij zeg maar
).
wat je niet ziet aankomen kun je zeker niet negeren..Bosmonster schreef op 26 July 2003 @ 22:39:
(al betwijfel ik of iedereen uiteindelijk wat inlevert.. zitten aantal 'one-posters' bij zeg maar).
* oh,when? is nog steeds bezig om te kijken of zijn idee het qua performance gaat trekken...heb al wat dingetjes getest maar die zijn niet echt heel positief..kan ik geen flash inleveren?
"You're only as good, as what you did last week."
Denk niet dat dat bij mijn nebula's gaat werken, zijn wel heel ander soort plaatjesAnoniem: 64462 schreef op 26 July 2003 @ 20:42:
misschien kan je deze truc gebruiken om de nebulas mooi te laten overlappen.. http://www.milov.nl/iambald/72.html
Mozilla probleem gefixed, slordig css foutje van mijn kant

Css alphaKoetjeboe schreef op 26 July 2003 @ 20:08:
Graphics voor games maken is leukEn sterfscenes van spaceships maken kan ook een leuke afwisseling zijn
In principe kan ik meerdere van die 'wolken' (nebulas) tegelijk laten zien alleen ik krijg ze niet mooi als ze overlappen (transparante gifs)...had eerst het idee om er een soort 'raster' uit te knippen maar dan overlapt het niet leuk (als ze precies verkeerd over elkaar vallen krijg je soms een heel raar eindresultaat enzoEn de nebula gaat langzaam over in zwart maar als dat dan over een blauwe andere nebula gaat steekt het weer heel erg af)...iemand nog ideeen hiervoor?
Voorbeeld:
[afbeelding]
Cascading Stylesheet:
dat werkt altijd 1
2
3
4
| img { filter: Alpha(Opacity=75); /* Internet Explorer */ -moz-opacity: 75%; /* Mozilla */ } |
Morgen een paar lemmings loslaten in mijn 1e level, verder ga ik niet qua wip; de rest houd ik lekker voor mezelf!
Intentionally left blank
Ge-wel-dig!!!crisp schreef op 28 juli 2003 @ 01:51:
Morgen een paar lemmings loslaten in mijn 1e level, verder ga ik niet qua wip; de rest houd ik lekker voor mezelf!
* BtM909 voelt zich aangesprokenBosmonster schreef op 26 juli 2003 @ 22:39:
ok je staat erbij... en tja.. met bijna 30 deelnemers zullen er vast wel een aantal dezelfde concepten bijzitten (al betwijfel ik of iedereen uiteindelijk wat inlevert.. zitten aantal 'one-posters' bij zeg maar).
Idee en concept is al uitgewerkt, ik heb alleen weinig tijd om te gaan coden.... Maar ik heb nog een maandje, dus dat moet goedkomen
btw: crisp, ziet er erg goed uit. Grappig die animated buttons
Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
heeft er iemand ervaring met meerdere masks op 1 bitmap? Wat ik wil is eigenlijk 1 grote bitmap masken maar dan 40 keer. Heb een testje gedaan maar IE chocked al bij 3 masks..
Het gaat hier om een image van 1000 x 1000 pixels.
Het gaat hier om een image van 1000 x 1000 pixels.
"You're only as good, as what you did last week."
Werken doet hetWolfboy schreef op 27 July 2003 @ 21:56:
[...]
Css alpha
Cascading Stylesheet:dat werkt altijd
1 2 3 4 img { filter: Alpha(Opacity=75); /* Internet Explorer */ -moz-opacity: 75%; /* Mozilla */ }


En oops, volgens mij ergens een foutje gemaakt
Anoniem: 9542
Okido, ik wil me ook graag inschrijven
over het concept zal ik nog even niet veel onthullen, behalve dat het een op snake gebaseerd spel is. Binnenkort de eerste teasers
over het concept zal ik nog even niet veel onthullen, behalve dat het een op snake gebaseerd spel is. Binnenkort de eerste teasers
Ik ga dan ook maar 's teasers posten, let op, deze beelden kunnen schokkend zijn.
http://users.pandora.be/p...eakers/DHTML-screen-1.jpg
*klikken onder voorbehoud
*
Hij is dus nu nog oersaai, maar de achterliggende code werkt perfect, dus nu is 't tijd om de implementatie van de leukere dingen
.
http://users.pandora.be/p...eakers/DHTML-screen-1.jpg
*klikken onder voorbehoud
Hij is dus nu nog oersaai, maar de achterliggende code werkt perfect, dus nu is 't tijd om de implementatie van de leukere dingen
Skat! Skat! Skat!
crisp, als die eenmaal volledig werkt, kon dat nog wel eens een van m'n online favo's worden! Erg strak!crisp schreef op 28 juli 2003 @ 01:51:
Morgen een paar lemmings loslaten in mijn 1e level, verder ga ik niet qua wip; de rest houd ik lekker voor mezelf!
"Computer games don’t affect kids: I mean if Pac-Man affected us as kids, we’d all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
Ook ik voel me hierdoor aangesproken. Ik heb vol bewondering de WIP's bekeken in dit topic. Ik heb uiteindelijk maar besloten een bestaand spel na te maken. Ik ben gewoon niet creatief genoeg om zelf een spel te bedenken.Bosmonster schreef op 26 July 2003 @ 22:39:
ok je staat erbij... en tja.. met bijna 30 deelnemers zullen er vast wel een aantal dezelfde concepten bijzitten (al betwijfel ik of iedereen uiteindelijk wat inlevert.. zitten aantal 'one-posters' bij zeg maar).
Ik ben begonnen met Minesweeper. Zodra er iet speelbaars te tonen is zal ik het hir posten.
I'm not a complete idiot - several parts are missing.
voorlopig laatste wip
en ga nou niet zeuren dat die lemmings niet vallen; als ik een compleet werkend spel ga showen is het geen WIP meer!
en ga nou niet zeuren dat die lemmings niet vallen; als ik een compleet werkend spel ga showen is het geen WIP meer!
Intentionally left blank
hmm zag er leuk uit maar bij mij blijft ie constant die walk gifjes downloaded zodat ik eigenlijk alleen maar 'no image' blockjes zie...
Blues: idd. Sorry crisp
OS = W2K pro, Browser = IE 6.0.26, dual cellie 400Mhz. TNT2 'gpu'
Blues: idd. Sorry crisp
OS = W2K pro, Browser = IE 6.0.26, dual cellie 400Mhz. TNT2 'gpu'
[ Voor 30% gewijzigd door hobbit_be op 28-07-2003 17:29 ]
Anoniem: 2935
Met wat browser+OS info erbij was het een hele nuttige post geweest voor Crisphobbit_be schreef op 28 July 2003 @ 17:20:
hmm zag er leuk uit maar bij mij blijft ie constant die walk gifjes downloaded zodat ik eigenlijk alleen maar 'no image' blockjes zie...
Bij mij precies hetzelfde probleem als hobbit_be...
Browser: IE6.0
OS: XP Pro
De eerste lemming die er uit komt, zie ik wel, de rest zijn allemaal zwart (dit bedoel ik niet als in negroïde
)...
Browser: IE6.0
OS: XP Pro
De eerste lemming die er uit komt, zie ik wel, de rest zijn allemaal zwart (dit bedoel ik niet als in negroïde
"Computer games don’t affect kids: I mean if Pac-Man affected us as kids, we’d all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
Werkt perfect hier, alleen vallen die lemmings nietcrisp schreef op 28 July 2003 @ 16:28:
voorlopig laatste wip
en ga nou niet zeuren dat die lemmings niet vallen; als ik een compleet werkend spel ga showen is het geen WIP meer!
Winxp Pro
IE 6
Wel een klein 'foutje' probleempje, whatever in Moz 1.3, als ik op die + knop druk blijft hij volgens mij ingedrukt zodat uiteindelijk 99 boven als nummer staat en dat knippert enzo
Bij Bosmonster's WIP hadden mensen daar ook last van; ik weet niet wat dat is met IE en niet willen cachen; hier heb ik nergens last van.hobbit_be schreef op 28 juli 2003 @ 17:20:
hmm zag er leuk uit maar bij mij blijft ie constant die walk gifjes downloaded zodat ik eigenlijk alleen maar 'no image' blockjes zie...
Blues: idd. Sorry crisp
OS = W2K pro, Browser = IE 6.0.26, dual cellie 400Mhz. TNT2 'gpu'
Btw, de lemmings vallen nu wel
ga ik even naar kijken (nog niet getest in Moz)Koetjeboe schreef op 28 juli 2003 @ 17:55:
[...]
Werkt perfect hier, alleen vallen die lemmings nietGeen problemen met zwarte lemmings or so...
Winxp Pro
IE 6
Wel een klein 'foutje' probleempje, whatever in Moz 1.3, als ik op die + knop druk blijft hij volgens mij ingedrukt zodat uiteindelijk 99 boven als nummer staat en dat knippert enzoNogmaals drukken en het daalt enorm snel naar 10 en dan gaan die cijfertjes weer knipperen
(knipperen = dat ie nog steeds geupdate wordt alleen omdat het 10 blijft gaat het knipperen denk ik)
[ Voor 40% gewijzigd door crisp op 28-07-2003 18:23 ]
Intentionally left blank
En jullie hebben wel je IE cache op automatic staan en daarna ff gerefreshed? 
Want zonder dat is er geen enkele DHTML animatie die echt soepel gaat lopen.
Geen enkel probleem hier met IE6 met deze settings.
@crisp: Bij mij hielp het ook behoorlijk om wijzigingen van images via de src van een gepreloade img op te roepen. Om een of andere reden ziet IE dan beter dat het een reeds geladen img is in die pagina.
Want zonder dat is er geen enkele DHTML animatie die echt soepel gaat lopen.
Geen enkel probleem hier met IE6 met deze settings.
@crisp: Bij mij hielp het ook behoorlijk om wijzigingen van images via de src van een gepreloade img op te roepen. Om een of andere reden ziet IE dan beter dat het een reeds geladen img is in die pagina.
[ Voor 82% gewijzigd door Bosmonster op 28-07-2003 18:36 ]
Dat doe ik dus ookBosmonster schreef op 28 July 2003 @ 18:34:
[...]
@crisp: Bij mij hielp het ook behoorlijk om wijzigingen van images via de src van een gepreloade img op te roepen. Om een of andere reden ziet IE dan beter dat het een reeds geladen img is in die pagina.
Intentionally left blank
Hmmmz, that fixed the problem...Bosmonster schreef op 28 July 2003 @ 18:34:
En jullie hebben wel je IE cache op automatic staan en daarna ff gerefreshed?
Want zonder dat is er geen enkele DHTML animatie die echt soepel gaat lopen.
Hij is nu al wat meer playable, heb level 1 reeds uitgespeeld
"Computer games don’t affect kids: I mean if Pac-Man affected us as kids, we’d all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
crisp: nu met cache op automatic gaat ie lekker hoor! - mooi !!! en al zo ver werkend - cudo's! Nu nog een lawsuit van Sony winnen en je kan verder
Anoniem: 9542
wipje:
http://www.rikkertkoppes.com/snake/snake.htm
druk op q, en zie dat de performance nogal inzakt bij een langere snake. Iemand ideeen hoe dat komt? wellicht door de eerder besproken setInterval wellicht?
nog niet getest onder moz overigens.
http://www.rikkertkoppes.com/snake/snake.htm
druk op q, en zie dat de performance nogal inzakt bij een langere snake. Iemand ideeen hoe dat komt? wellicht door de eerder besproken setInterval wellicht?
nog niet getest onder moz overigens.
Anoniem: 14124
Het probleem met niet laden van images doet zich voor, doordat images gedefinieerd via innerHTML of adjacentHTML niet uit de cache worden gehaald, maar vanaf de server wordt opgevraagd, ondanks dat ze in de cache zitten.
Ik heb hier helaas veel ervaring mee
(als: treeview control in dhtml dat freezed vanwege teveel requests)
Oja, bij draggen van een lemming krijg ik een foutmelding op line 279
ovv invalid argument.
Ik heb hier helaas veel ervaring mee
Oja, bij draggen van een lemming krijg ik een foutmelding op line 279
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 14124 op 28-07-2003 19:16 ]
setInterval zou onder IE geen problemen moeten geven, alleen Mozilla heeft daar wat performance problemen mee.
Ik zie wel dat je een interval gebruikt van 10ms
das 100 fps.. dat kan al
30ms ofzo zou al wat betere performance moeten geven 
@crisp: Ze vallen!
Geweldig man! Nooit gedacht dat zoiets mogelijk zou zijn in DHTML
Ik zie wel dat je een interval gebruikt van 10ms
@crisp: Ze vallen!
Geweldig man! Nooit gedacht dat zoiets mogelijk zou zijn in DHTML
[ Voor 17% gewijzigd door Bosmonster op 28-07-2003 20:34 ]
Ik gebruik createElement om images toe te voegen; so far heb ik daar nog geen problemen mee ondervondenAnoniem: 14124 schreef op 28 juli 2003 @ 19:14:
Het probleem met niet laden van images doet zich voor, doordat images gedefinieerd via innerHTML of adjacentHTML niet uit de cache worden gehaald, maar vanaf de server wordt opgevraagd, ondanks dat ze in de cache zitten.
Ik heb hier helaas veel ervaring mee(als: treeview control in dhtml dat freezed vanwege teveel requests)
Oja, bij draggen van een lemming krijg ik een foutmelding op line 279ovv invalid argument.
En error bij draggen is fixed
Intentionally left blank
Anoniem: 9542
die 10 ms limiteert niet. zelfs als ik de interval op 50 ms zet heb ik dezelfde performance. Het uitvoeren van een step kost dus zelfs meer tijd dan 50 ms. En dat vind ik veel. Ik heb eigenlijk geen idee tot wat voor dingen js in staat is qua snelheid. Wat een stap doet is niet veel meer dan een array met posities doorschuiven en styles aanpassenBosmonster schreef op 28 July 2003 @ 20:32:
setInterval zou onder IE geen problemen moeten geven, alleen Mozilla heeft daar wat performance problemen mee.
Ik zie wel dat je een interval gebruikt van 10msdas 100 fps.. dat kan al
![]()
30ms ofzo zou al wat betere performance moeten geven
eens kijken waar ik wat kan schnabbelen. Een idee is al niet de posities in het array steeds door te schuiven, maar een indexje er langs te laten lopen.
* Anoniem: 9542 gaat even diep nadenken en slim zijn
mophor: 1 tip; stop de referenties naar je elementen in een global array in plaats van elke keer een document.getElementById te moeten doen. dus:
edit: mmz, ik zie toch geen element-lookups. Dan moet het probleem dus ergens anders zitten...
JavaScript:
1
2
3
4
| var el = new Array(); el['divje'] = document.getElementById('divje'); el['divje'].style.left = '10px'; |
edit: mmz, ik zie toch geen element-lookups. Dan moet het probleem dus ergens anders zitten...
[ Voor 16% gewijzigd door crisp op 28-07-2003 23:48 ]
Intentionally left blank
Anoniem: 32071
Je kunt ook het style object aanroepen, maar of dat nog extra snelheidswinst oplevert weet ik niet. Het kan iig nooit kwaad.
Dus:
edit: ja hallo, komt die daar nu mee
Dus:
code:
1
2
3
| var el = new Array(); el['divje'] = document.getElementById('divje').style; el['divje'].left = '10px'; |
edit: ja hallo, komt die daar nu mee
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 32071 op 28-07-2003 23:50 ]
neuh, dat maakt weinig uit; het is de lookup zelf die tijd kost; een property uitvragen kost bijna niks...Anoniem: 32071 schreef op 28 juli 2003 @ 23:49:
Je kunt ook het style object aanroepen, maar of dat nog extra snelheidswinst oplevert weet ik niet. Het kan iig nooit kwaad.
Dus:
code:
1 2 3 var el = new Array(); el['divje'] = document.getElementById('divje').style; el['divje'].left = '10px';
edit: ja hallo, komt die daar nu mee
Intentionally left blank
Is er trouwens nog een soort 'minimum specs' oid waar ik de performance op kan richten? Kan ik daar rekening mee houden met het ontwerpen van de lvls (bijv minder 'vijanden' maar wel sterker oid)
[ Voor 8% gewijzigd door Koetjeboe op 29-07-2003 00:03 ]
Da's wel een goeie ja; ik denk dat vrij veel inzendingen echte performance-vreters zullen zijn.Koetjeboe schreef op 29 July 2003 @ 00:03:
Is er trouwens nog een soort 'minimum specs' oid waar ik de performance op kan richten? Kan ik daar rekening mee houden met het ontwerpen van de lvls (bijv minder 'vijanden' maar wel sterker oid)
Ik zit zelf meer te denken aan moeilijkere levels in plaats van veel actie zodat het speelbaar blijft op tragere pc's. Maar mensen met een PII moeten gewoon niet zeuren vind ik
Intentionally left blank
Anoniem: 2856
Ja hee het is wel lemmings he en dat speelde ik op een 286 ofzo!crisp schreef op 29 July 2003 @ 00:18:
[...]
Da's wel een goeie ja; ik denk dat vrij veel inzendingen echte performance-vreters zullen zijn.
Ik zit zelf meer te denken aan moeilijkere levels in plaats van veel actie zodat het speelbaar blijft op tragere pc's. Maar mensen met een PII moeten gewoon niet zeuren vind ik
Anoniem: 9542 schreef op 28 July 2003 @ 19:10:
wipje:
http://www.rikkertkoppes.com/snake/snake.htm
druk op q, en zie dat de performance nogal inzakt bij een langere snake. Iemand ideeen hoe dat komt? wellicht door de eerder besproken setInterval wellicht?
nog niet getest onder moz overigens.
Cascading Stylesheet:
1
2
3
4
| .node { ... background-image: url(images/snakeNode20.gif); } |
Dat komt daardoor. IE(6) herlaadt background images van elementen nadat ze verplaatst zijn, daarom blijft die ook laden, ook met cache op auto (had knipperende "laad" cursor)
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Pff.. ik weet wel dat ik qua performance iig geen rekening ga houden met Mozilla.. wat een trage shit
En zo onregelmatig.. het hort en stoot en loopt voor geen meter. Soms gaat ie ineens een seconde goed en dan ineens weer langzaam... zelfs met setTimeout.. en ik doe echt niks bijzonders..
Dan mag IE wel wat features ontbreken, het blijft tenminste snel
Dan mag IE wel wat features ontbreken, het blijft tenminste snel
[ Voor 5% gewijzigd door Bosmonster op 29-07-2003 09:22 ]
Wow Crisp! Vrienden van mij hebben vroeger Lemmings op de Commodore 64 gemaakt, wat daar voor niet voor mogelijk werd gehouden. Ik had hetzelfde idee bij DHTML, maar zo te zien gaat het jou helemaal lukken. Te gek! Je legt hiermee de lat wel erg hoog voor de anderen hoor!
Het lijkt een heel klein ietsie beetje sneller te gaan maar verschil is zo klein dat ik het niet durf te garanderen 
Owja, nog een klein screentje tussendoor

Bullet emmiters kunnen nu aan vijanden gekoppeld worden (met andere woorden, ze kunnen nu schieten
Verder kunnen ze nu ook kapot
Owja, en verschillende schiet modes voor de player gemaakt (zie hier een met 3 bullets tegelijk
)
Owja, nog een klein screentje tussendoor


Bullet emmiters kunnen nu aan vijanden gekoppeld worden (met andere woorden, ze kunnen nu schieten
[ Voor 62% gewijzigd door Koetjeboe op 29-07-2003 09:46 ]
crisp: ik heb niks ervaring met Lemmings oid, dus als ik wat doms zeg, niet kwaad worden
.
Maar als ik gewoon, op de normale manier probeer mijn 18 Lemmings (ik snap niks van 't spel, dus geblokte lemmings laten lopen lukt me niet
) in dat deurtje te krijgen lukt mij dat perfect binnen de tijd, maar als ik 't op net dezelfde manier doe in de Fast Forward mode krijg ik er maar 6 oid binnen, omdat de tijd dus sneller gaat dan de Lemmings
, bugje?
Maar als ik gewoon, op de normale manier probeer mijn 18 Lemmings (ik snap niks van 't spel, dus geblokte lemmings laten lopen lukt me niet
Skat! Skat! Skat!
Neuh, je hebt gewoon een trage pccoubertin119 schreef op 29 July 2003 @ 09:55:
crisp: ik heb niks ervaring met Lemmings oid, dus als ik wat doms zeg, niet kwaad worden.
Maar als ik gewoon, op de normale manier probeer mijn 18 Lemmings (ik snap niks van 't spel, dus geblokte lemmings laten lopen lukt me niet) in dat deurtje te krijgen lukt mij dat perfect binnen de tijd, maar als ik 't op net dezelfde manier doe in de Fast Forward mode krijg ik er maar 6 oid binnen, omdat de tijd dus sneller gaat dan de Lemmings
, bugje?
Ik heb trouwens nog niets geoptimaliseerd, dus misschien kan ik nog wel een en ander qua snelheid verbeteren
En geblokte lemmings kan je alleen maar weer laten lopen door er een gat onder te graven. In dit geval moet je ze gewoon opofferen - vanavond wil ik ontploffende lemmings gaan maken om dat wat te vergemakkelijken
Intentionally left blank
Ben benieuwd hoe je het graven e.d. gaat implementeren
Daar blijven toch gaten over dan ofzo die je zult moeten 'zien' in de hittest.