Gems van lagere kwaliteit kan je samenvoegen tot betere, maar jewels kunnen meer, betere en andere bonussen geven. (Kunnen ook rare zijn, en straks in 1.10 ook unique)
Een jewel kan in principe bijvoorbeeld de populaire +40% enhanced damage en +15% increased attack speed hebben (of ipv de laatste +15 max damage), wat dankzij de extra bonussen voor physical damage en life/mana steal die van physical afhankelijk zijn aardig aan kunnen tellen.
Gems:
1. Stop een willekeurig zwaard (het beste type wat je kan gebruiken, kwaliteit maakt niet uit) in een cube met 3 chipped gems, en activeer de cube. Geeft volkomen random stats op het zwaard, en 3 (of 2 als dat max is) sockets. Op die manier kan je dus een cruel balrog/colossus blade of quickness krijgen met 3 sockets.
2. Stop 3 flawless gems van hetzelfde type in een cube en activeer hem. Geeft 1 perfect gem van dat type.
3. Stop 3 perfect gems van welk type dan ook in de cube met een magical item (bijvoorbeeld charms of jewels) en activeer hem. Dit geeft een zelfde soort magical item, maar met nieuwe random stats.
Edit: Oh, en als je een Perfect Topaz in een wapen stopt krijg je 1-40 lightning damage of zo, maar in een armor/helm geeft het mf en in een shield lightning res. Als je een lightning damage jewel in een willekeurig socketted item stopt krijg je die damage ook, dus als je een 4 socketted body armor neemt kan je daar 4 * 1-100 lightning damage instoppen bijvoorbeeld.
[
Voor 15% gewijzigd door
Skyclad op 13-10-2003 15:02
]