Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
(en ik zou ook graag m'n GPL Shifter willen gebruiken maar dat werkt natuurlijk weer niet)
Verwijderd
hoezo dan? mis je een feature dan als je de pedalen op combined axis zet?kNarf schreef op 16 juni 2003 @ 15:17:
Is me hier iig niet gelukt. Ga het ook niet meer proberen want ik vind het spel sowieso niks. Misschien werkt het als ik m'n pedalen op combined axis zet maar daar hebben we geen MOMO voor.
(en ik zou ook graag m'n GPL Shifter willen gebruiken maar dat werkt natuurlijk weer niet)
ben nog een n00b in stuurtjes ja
houd vaak in waardor goed racen onmogelijk word.
aahh durka durka durka
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
als hij cracht hier de oplossing http://www.ispgn.com/~exkr/cmr3-updatefix95.zip
download dit en lees de intrusties in de readme werkt nu hier
alleen bij me momo stuur is gas remmen en remmen gas hoe draai ik dat om ? gelukt
VET SPEL !!!!! geluid ook oke hier
stuuren ff wennen echt leuk je moet echt werken met die auto en tegensturen
maar het voelt eigenlijk beetje onnatuurlijk arcade aan
[ Voor 50% gewijzigd door BruceLee op 16-06-2003 18:15 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Verwijderd
Specs:
AMD XP 1700+
384MB Jetram PC133 SDRAM
Leadtek Geforce 4 Ti 4200, A280 LE TDH 128MB
nVidia Detonator v. 43,45
DirectX 9.0a
jmmr genoeg zitten er geen toyota celica's meer in de rally's of wel ?
hopelijk maakt iemand het model
[ Voor 36% gewijzigd door BruceLee op 16-06-2003 19:40 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
geluid klinkt hier echt als een opgefokte bromvlieg..
hier werkt het dus nogsteeds nietBruceLee schreef op 16 juni 2003 @ 17:47:
FIX
als hij cracht hier de oplossing http://www.ispgn.com/~exkr/cmr3-updatefix95.zip
download dit en lees de intrusties in de readme werkt nu hier
alleen bij me momo stuur is gas remmen en remmen gas hoe draai ik dat om ? gelukt
VET SPEL !!!!! geluid ook oke hier
stuuren ff wennen echt leuk je moet echt werken met die auto en tegensturen
maar het voelt eigenlijk beetje onnatuurlijk arcade aan
ik ga zo maar s de win2k install cd pakken. opzouten met xp
Het rare is dat het niet aan XP ligtsharkzor schreef op 16 June 2003 @ 20:03:
[...]
hier werkt het dus nogsteeds niet
ik ga zo maar s de win2k install cd pakken. opzouten met xp
Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
mee te rijden.
En ja, ik stuur zelf optijd
[ Voor 16% gewijzigd door ThaBuz op 16-06-2003 20:07 ]
Wie weet. Maar hij ligt nog maar net (of niet) in de winkel dus je kan niet verwachten dat ze gelijk al een patch uitbrengen. Misschien als er veel klachten ontstaan dat ze er eentje in de toekomst makenMariahCareyLover schreef op 16 juni 2003 @ 20:02:
komt er geen patch ofsow voor FFB ondersteuning??
The devil is in the details.
nee je moet idd iets van te voren sturen en het werkt hier priemaThaBuz schreef op 16 June 2003 @ 20:06:
Bij mij reageert de auto pas erg laat met mn momo stuurtjeIs gewoon niet
mee te rijden.
En ja, ik stuur zelf optijd
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
True, maar na de prachtige FFB ondersteuning in CMR2.0 had ik dit eigenlijk niet verwachtMaRc0 schreef op 16 June 2003 @ 20:08:
[...]
Wie weet. Maar hij ligt nog maar net (of niet) in de winkel dus je kan niet verwachten dat ze gelijk al een patch uitbrengen. Misschien als er veel klachten ontstaan dat ze er eentje in de toekomst maken
Duhh tuurlijk maar daarnaast zijn al die extra's ook leuk meegenomen... nu ik al 'weet' wat ze zijn hoef ik het daar iig al niet voor te doenMaRc0 schreef op 16 juni 2003 @ 13:42:
[...]
Dan vind ik toch echt dat jij de uitdaging van het spel niet goed begrijpt. De uitdaging is gewoon om steeds sneller en beter te gaan rijden, niet om alles te unlocken en het hele spel uit te spelen. Daar zijn racegames in mijn ogen niet voor bedoelt.
Deze plek is te koop.
wat vooral opvalt is idd het slechte geluid. ik hoop dat daar toch echt nog wat aan gedaan word.
en geloof me als ik zeg dat ie erg veel zweeft en drift in de bochten. in het echt kan je zon bocht (en vooral asfalt) veel strakker nemen.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
als je het vergelijkt met bv live for speed, dan klinkt et nog niet eens zo slecht denk ik.
wat me nog meer opvalt is dat de snelheid visueel niet aanwezig is, als je vergelijkt met beelden van echte rally's op bv eurosport ofzo lijken dit net skelters.
verder is het een fantastisch spel, vooral de replay is erg realistisch.
[rml]Copyman in "[ PC] Colin McRae Rally 3.0"[/rml]Cue schreef op 16 juni 2003 @ 19:58:
waar vind ik die harware acceleratie voor het geluid, waarmee ik het probleem zou kunnen oplossen?
geluid klinkt hier echt als een opgefokte bromvlieg..
Voor geluidsproblemen...
[ Voor 56% gewijzigd door Copyman op 16-06-2003 21:48 ]
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Verwijderd
Ik heb precies het zelfde probleem met het het zelfde stuurtje.Maxow schreef op 16 June 2003 @ 17:18:
blaat, ik maak gebruik van een MS Sidewinder FF stuurtje. Met of zonder FF maakt niet uit, het deelt mun framerate gewoon door 3. Iemand die een oplossing heeft voor dit (imho vrij trieste) probleem?
Ik heb vanmorgen een email naar codemasters support gestuurd.
Kijken wat daar uit komt.
[ Voor 12% gewijzigd door Henkus op 17-06-2003 10:25 ]
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
daimnBruceLee schreef op 16 June 2003 @ 21:51:
ik vind trouwens dat er nog nooit een spel is geweest met echt goed auto geluid
dan is dit zeker het eerste spel wat je speelt ofniet?
Ik noem:
Screamer
Nascar
Colin McCrae 2
etc etc etc
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
Als je de posthistory van BruceLee eens zou checken zal je zien dat ie wel vaker met racegames te maken heeftparty42 schreef op 17 juni 2003 @ 09:46:
daimn
dan is dit zeker het eerste spel wat je speelt ofniet?
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Wie heeft wel eens in een WRC auto gezeten en kan dus bepalen of dit geluid reeel is of niet? Wat ik wel weet is dat er een kerel van codemasters diverse keren met alle auto's van het WRC die in het spel zitten meegereden heeft om alle geluiden op te nemen om zo een realistisch geluid te maken.
Ik zelf volg elke minuut WRC die maar op TV komt (das mijn enige ervaring), en volgens mij is het motorgeluid erg goed. Een 2.0liter 16v met turbo, 300pk en een open uitlaat systeem lopend op 4000-7000 toeren klinkt rauw, scherp en hard. Imo zoals dat in dit spel zit.
Hardwarematige problemen met het afspelen van het geluid heb ik totaal niet op mijn systeem. (gelukkig)
[ Voor 7% gewijzigd door Stefke op 17-06-2003 11:10 ]
Nascar
Colin McCrae 2
vind ik echt nog steeds niet als een echte auto klinken
en ja ik race wel vaker vooral f1 online hopelijk komt er mod voor online ofzo ...
[ Voor 33% gewijzigd door BruceLee op 17-06-2003 11:55 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Verwijderd
Verwijderd schreef op 16 juni 2003 @ 08:32:
Weet iemand soms voor welke videokaart dit spel geoptimaliseerd is?
Verwijderd
Machtige wagens zijn dat.
Ik denk niet dat ze het spel voor een bepaalde videokaart optimaliseren. Ik denk dat het gewoon het beste werken met de nieuwste videokaarten die Direct X 9 ondersteunen, dus de Geforce FX en Radeon 9500 en hoger kaarten
The devil is in the details.
wrom werkt die demo wel argh en de final niet
zelfs bijde codec packs op cd 3 geinstaleerd werkt nog niet
hij werkt opeens heb cd3 er in btw nu
nu weer niet meer memory blaat error wtf
[ Voor 44% gewijzigd door BruceLee op 17-06-2003 14:34 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Met alle spellen die ik van Codemasters heb, heb ik geluidsproblemen, dan praten we over spellen als:
Colin McRae Rally 3.0
SplinterCell
DTM Race Driver
Dat is nu overigens wel opgelost, maar het is wel raar dat het alleen gebeurt met Codemasters spellen.
- Verder vindt ik het slecht dat de FFB niet deugd.
- Je kan niet meer zelf kiezen in de Service Area's wát je wil repareren
- Bij Telemetry bekijken kun je alleen de grafieken van de eerste 100m bekijken
<-- of ligt dit aan mij?
- Tijdens championships kun je de andere tijden niet opvragen, die zie je alleen even voorbij schieten bij het starten van de volgende race. Geen tijd om te bestuderen dus.
- Tijden in Championship worden niet bijgehouden voor de records van de stages.
- Multiplayer ontbreekt (zat zelfs in CMR2 ingebakken
)
- Weggedrag op asfalt valt zwaar tegen, je hoort in de bochten vaak niet eens je rubberbandjes. Het lijkt ook wel of er boter op de weg zit, je glijd over de weg, je hebt er geen contact mee.
- Geluid van de auto heeft weinig 'karakter/emotie'. Op het rechte stuk lijkt het wel of je voor elke versnelling dezelfde sample hoort.
SRK35ZS-W
Dit is een taak vooooooooor HYP3RMAN!!!!
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
alleen eerste keer na install werkt ie daarna zet ik hem op 1024x768x32 en high texture detail install me stuur exit en als ik dan opnieuw wil starten ho maar nix ...
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Verwijderd
Ok it worked for me at least
Goto google and download a codec pack named "ACE Mega CoDecS Pack" its like some 40mb big!
Ok let me know if it worked for u!
Verwijderd
Wat een onzin. Dit raak ik iedereen sterk af te doen, al die codecs gaan elkaar lopen fucken.Verwijderd schreef op 17 juni 2003 @ 19:41:
How to fix the throw to desktop bug![]()
Ok it worked for me at least
Goto google and download a codec pack named "ACE Mega CoDecS Pack" its like some 40mb big!
Ok let me know if it worked for u!
Hebben die codecs ook een keer plezierVerwijderd schreef op 17 June 2003 @ 20:54:
[...]
Wat een onzin. Dit raak ik iedereen sterk af te doen, al die codecs gaan elkaar lopen fucken.
XXXVI
Ik niet gooi al je losse codecs eraf en installeer ACE codec pack, ook gedaan en sinds ik die ACE codec pack gebruik nooit meer last gehad dat er 1 of andere film/spel ofzo het niet meer doet.Verwijderd schreef op 17 June 2003 @ 20:54:
[...]
Wat een onzin. Dit raak ik iedereen sterk af te doen, al die codecs gaan elkaar lopen fucken.
Vaak genoeg met die losse codecs dat 1 film het niet doet als andere installed is enz.
Pura Vida
It works for me!Verwijderd schreef op 17 June 2003 @ 19:41:
How to fix the throw to desktop bug![]()
Ok it worked for me at least
Goto google and download a codec pack named "ACE Mega CoDecS Pack" its like some 40mb big!
Ok let me know if it worked for u!
Eindelijk racen zonder de novideo nosound fix. Zelf vind ik de motorgeluiden adembenement. En de aanwijzingen van Grist zijn best wel handig nu ik ze kan horen.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ik vind idd het geluid ook zeer goed gedaan, vooral van de xsara en de puma is erg geloofwaardig. Helaas lukt het niemand om de geblazen boxer van de impreza na te doen.
voor mij part had de lancer iets beter gekund, die heeft meestal niet zo veel toeren, en een war ruiger geluid.
Maar waar ik me echt mateloos aan stoor is het feit dat je met een 2 wiel aangedreven auto continue uitbreekt van achteren, en dan de wegligging overall belabberd is, zelfs op asfalt met droog weer!
Als je dan de herhaling bekijkt , ziet dat er zo knullig uit. Je hoeft maar iets aan dat stuur te trekken, en je glijd al hele einden diagonaal.
EDIT:
Ah ik zie het al: Dit spel gebruikt de o-zo-jammere middenas besturing, dus sla een paal in het midden van de auto, pak deze aan de bovenkant met duim en wijsvinger vast, en draai hier de auto mee. Dat is hoe codemaster dit op een gemakkelijke manier oplost hier.
Neem nou bijvoorbeeld Rally masters, die gebruikt 4 puntssturing, dus dat een stuurbeweing uit alle 4 de wielen wordt geinitieerd en gecontroleerd. Rally Xtreme gebruikte dit ook al helaas
[ Voor 25% gewijzigd door McLambo op 18-06-2003 20:11 . Reden: gevonden :) ]
Verwijderd
Waarom komen er zo weinig (goede) racespellen uit? Het stikt overegens van de first person shooters.
Verwijderd
Ok dat uitgezet toen deed ie t.
Besturing is even wennen maar is wel te doen, enigste jammer vind ik dat je geen bumpercam heb.
EN wat ik meer een bug vind is dat je heel je auto aan gort kan rijden tegen een bordje met een pijltje van wegversmalling of bochtje(per ronde sta ik er zeker tegen een stuk of 3 stil
UPDATE:
Net weer even wat verder gereden:
- Je kan die auto zelfs bij 150km/h d.m.v. een slinger aan je stuur achterste voren zetten
- Iedere auto heeft dezelfde toerenteller
- Je moet echt als een debiel te keer gaan wil je ook dan maar iets aan schade aan je auto krijgen
- zelfs bij 30km/h blijft ie door de bocht heen sliden
- als je door een weiland heen crossed gaat hij traag maar zodra je ook maar iets op zij gaat en het blubberspoor raakt schiet de auto ineens vooruit (net alsof je daar harder kan
En hij klapt er echt vaak uit tijdens het opstarten van het spel, net had ik zeker 7x nodig om er in te komen
en je heb best kans zodra je een stage stopt en hij het menu weer gaat laden hij er weer mee kapt
Ik ga even kijken of dit een game is die mij de drang kan geven om het stuurtje de tafel te knalle of dat ik hem er einde van de week er weer vanaf ga gooie.
Het valt me namelijk toch allemaal beetje tegen voor deel3
[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 22:39 ]
Verwijderd
De rest van mogelijke opstartinstellingen heb ik gehad, dit was de enige waarmee ik in het spel kon komen en ook echt ff kon rijden.
AMD 2000+, 512 Mb, Radeon 9700 Pro (driverhack), Win XP, ATI Cat. 3.4, DX-9
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 23:28 ]
Canon EOS 80D En wat glaswerk
SplinterCell is toch van UbiSoft?Scooper schreef op 17 June 2003 @ 14:00:
blah blah
Met alle spellen die ik van Codemasters heb, heb ik geluidsproblemen, dan praten we over spellen als:
Colin McRae Rally 3.0
SplinterCell
DTM Race Driver
Dat is nu overigens wel opgelost, maar het is wel raar dat het alleen gebeurt met Codemasters spellen.
Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black
duh. En zelfs dat valt tegen. Oke, de auto ziet er aardig uit, maar ik kijk altijd vanuit de cockpit en dat lowres dashboard dat kan toch echt niet meer. Ik wil gewoon werkende meters in een fatsoenlijk dashboard, dat zit al jaren in flightsims en een hoop racegamesMcLambo schreef op 19 June 2003 @ 08:21:
Ja mensen, ik ben bang dat Codemasters weer op het gros gamers heeft gemikt die nu met een straaltje zever langs de mond zitten voor het scherm: "ooooo, wat een mooie graphics!"
Ach over het rijden hebben we het maar niet meer, tis gewoon een arcaderacer. En dan is ie best leuk.
Ik snap ook niet waarom in elke review staat dat het zo moeilijk rijdt, want CMR2 is voor mij een jaar geleden, maar ik heb niet het idee dat dit anders is (simpel dus)
[ Voor 3% gewijzigd door Stefke op 19-06-2003 09:44 ]
combined axis wil zeggen dat je maar 1 pedaal gebruikt voor zowel gas als remmen. trap je het pedaal in dan geef je gas laat je het los dan rem je, natuurlijk niet ideaal voor racegames. Seperate axis wil zeggen dat je 1 pedaal gebruikt voor gas en de ander voor remmen, dit is uiteraard veel natuurlijker en vaak van extreem belang omdat je in veel spellen juist moet spelen met de rem + gas tegelijk, of bijvoorbeeld in het geval van nascar moet je vaak "liften" dan zit je zo dicht achter een ander dat je meegezogen word, om er niet bovenop te knallen moet je iets van je gas af en je mee laten zuigen, dit gaat lastig in het geval van combined axis omdat van je gas af dan direct remmen is.Verwijderd schreef op 16 June 2003 @ 15:32:
[...]
hoezo dan? mis je een feature dan als je de pedalen op combined axis zet?
ben nog een n00b in stuurtjes ja
www.simsport-racing.com
Dat is helemáál niet waar! Combined wil zeggen dat de rempedaal en gaspedaal op 1 as zitten, en dát wil zeggen:H-Alien schreef op 19 juni 2003 @ 09:52:
[...]
combined axis wil zeggen dat je maar 1 pedaal gebruikt voor zowel gas als remmen. trap je het pedaal in dan geef je gas laat je het los dan rem je, natuurlijk niet ideaal voor racegames.
gas-------- 0 -------- rem
Dat houdt in dat je niet tegelijkertijd kunt gasgeven en remmen, maar wel degelijk het gas én rempedaal kunt gebruiken! En zeker niet dat één pedaal indrukken gas is en loslaten remmen, wat een onzin.
Als je dat loskoppelt (separate axis) komen de gas en rempedaal beide op een aparte as, waardoor je in het spel tegelijkertijd zowel de rem als het gas kunt bedienen (en dat zijn technieken uit de racerij, daarom remmen coureurs met links)
0-------gas
0-------rem
Het enige verschil is: realisme
[ Voor 29% gewijzigd door Stefke op 19-06-2003 10:38 ]
Misschien dat die ene rally game, die nog in de maak is dan wat wordt..... hoe heet die ook al weer?stefijn schreef op 19 June 2003 @ 09:34:
[...]
duh. En zelfs dat valt tegen. Oke, de auto ziet er aardig uit, maar ik kijk altijd vanuit de cockpit en dat lowres dashboard dat kan toch echt niet meer. Ik wil gewoon werkende meters in een fatsoenlijk dashboard, dat zit al jaren in flightsims en een hoop racegames
Ach over het rijden hebben we het maar niet meer, tis gewoon een arcaderacer. En dan is ie best leuk.
Ik snap ook niet waarom in elke review staat dat het zo moeilijk rijdt, want CMR2 is voor mij een jaar geleden, maar ik heb niet het idee dat dit anders is (simpel dus)
http://xr.techland.pl/en/news.php
De shot zijn mooi, maar als je de filmpjes bekijkt heb ik mijn twijfels over de besturing...we wachten af
Wil je realistisch rijden (helaas geen echte rally), dan moet je Live for speed hebben.
Helemaal correct.stefijn schreef op 19 June 2003 @ 09:56:
[...]
Dat is helemáál niet waar! Combined wil zeggen dat de rempedaal en gaspedaal op 1 as zitten, en dát wil zeggen:
gas-------- 0 -------- rem
Dat houdt in dat je niet tegelijkertijd kunt gasgeven en remmen, maar wel degelijk het gas én rempedaal kunt gebruiken! En zeker niet dat één pedaal indrukken gas is en loslaten remmen, wat een onzin.
Als je dat loskoppelt (separate axis) komen de gas en rempedaal beide op een aparte as, waardoor je in het spel tegelijkertijd zowel de rem als het gas kunt bedienen (en dat zijn technieken uit de racerij, daarom remmen coureurs met links)
0-------gas
0-------rem
Het enige verschil is: realisme
Bij combined heb je als nadeel dat als je tegelijk rem en gas indrukt dat ze elkaar opheffen. Niet erg als je met 1 voet raced...
Handiger is separated, ieder zijn eigen axis.
Verwijderd
ah ok.. ik vind dat vorig verhaal al zeer onwaarschijnlijk.stefijn schreef op 19 June 2003 @ 09:56:
[...]
Dat is helemáál niet waar! Combined wil zeggen dat de rempedaal en gaspedaal op 1 as zitten, en dát wil zeggen:
gas-------- 0 -------- rem
Dat houdt in dat je niet tegelijkertijd kunt gasgeven en remmen, maar wel degelijk het gas én rempedaal kunt gebruiken! En zeker niet dat één pedaal indrukken gas is en loslaten remmen, wat een onzin.
Als je dat loskoppelt (separate axis) komen de gas en rempedaal beide op een aparte as, waardoor je in het spel tegelijkertijd zowel de rem als het gas kunt bedienen (en dat zijn technieken uit de racerij, daarom remmen coureurs met links)
0-------gas
0-------rem
Het enige verschil is: realisme
dus met seperate axis kan ik dus wel rem/gas tegelijk doen? en met combined dus niet?
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
WooK schreef op 14 June 2003 @ 16:19:
Klopt het dat je die voortgangsmeter en die toerenteller niet uit kan doen:? Ik kan het nergens vinden in de game...
--------------------------------------------------------------------------------
I'm not as think as you stoned I am
JaVerwijderd schreef op 20 June 2003 @ 10:41:
[...]
ah ok.. ik vind dat vorig verhaal al zeer onwaarschijnlijk.
dus met seperate axis kan ik dus wel rem/gas tegelijk doen? en met combined dus niet?
[ Voor 3% gewijzigd door Stefke op 20-06-2003 11:26 ]
Eerste indruk (zonder te spelen) was echt van CMR 2 is al vet! en nu CMR3!!!!
Viel dat ff tegen...
Jes... om de 3-4 tellen spinde ik in de rondte. Het leek wel alsof ik helemaal geen grip heb.
En wat ik zo lees inderdaad bij een slappe bocht breekt de achterkant nog uit.
Toen maar ff championship met de Focus. Eerste keer natuurlijk veel schade.
Maar vond dat de Focus beter reed dan de Fiat.
Wat ik wel raar vond (niet realistisch) is dat ik behoorlijk wat schade had en dat mijn concurrenten geen enkele schade hadden.
Verder inderdaad sta je bij het lulligste bordje ipv hem plat te rijden
Erg prettig is dat als je niet (is al genoemd) op de 'weg' zit je ook niet vooruit komt en dat hij hoog in zijn 1 gaat rijden
Hmm ik verwachtte een vette game (die mijn favoriet zou worden) maar mijn favoriet blijft toch CMR2.
🎮 Steam
💻 i5 6600k | 16Gb DDR4 | 500Gb + 120Gb SSD | 2Tb HD | Zotac AMP GTX1080 | Dell S2716DG | W10Pro
📱 Samsung Galaxy S22+
Wat trouwens erg goed gedaan is , is het geluid van de Ford Puma. als je het gas los laat hoor je echt 'zo'n superopgefokt 1600'tje met een veel te laat staande onsteking. klasse
Ik heb CMR2.0 nooit met patches gespeeld, en toch vond ik het een erg leuke en ook realistisch spel. Bij (de demo van) CMR3 viel me dit ook tegen, eigenlijk alleen de graphics zijn er ietwat op vooruit gegaan. Ik moet het nog eens een keertje met m'n stuurtje proberen, maar wat ik nu heb gespeeld vind ik toch een stuk minder dan CMR2, wat toch wel jammer is, aangezien je bij een opvolger (van een goed spel) toch altijd wel een beter spel verwacht.McLambo schreef op 20 juni 2003 @ 13:07:
In princiepe kwamen er voor cmr2 ook wat patches/add on's uit. het geluid hoeft nu niet echt wat aan te gebeuren, maar misschien dat sommige fanatiekelingen die ook voor cmr2 wat patches gemaakt ook de handen ineen slaan om het weggedrag wat realistischer te maken.
The devil is in the details.
Bedoel je dat het geluid je tegenviel?MaRc0 schreef op 20 June 2003 @ 13:17:
[...]
Ik heb CMR2.0 nooit met patches gespeeld, en toch vond ik het een erg leuke en ook realistisch spel. Bij (de demo van) CMR3 viel me dit ook tegen, eigenlijk alleen de graphics zijn er ietwat op vooruit gegaan. Ik moet het nog eens een keertje met m'n stuurtje proberen, maar wat ik nu heb gespeeld vind ik toch een stuk minder dan CMR2, wat toch wel jammer is, aangezien je bij een opvolger (van een goed spel) toch altijd wel een beter spel verwacht.
Dat is namelijk deze keer erg realistisch gedaan. Ikzelf ben groot auto en rally-liefhebber, en de geluiden die de auto maakt (dus niet alleen de motor) maar ook de turbo, de uitlaat en de giering en dergelijke zijn mooi, en ook reageert dit op wat je doet. als je bijvoorbeeld (bij de start) ff flink een paar keer een peut gas geeft hoor je bij de Focus het turbo overdruk ventiel (wastegate) en de niet verbrande brandstof ontploffen in de uitlaat
Ik zei het al eerder, mensen van Codemasters hebben uren in rallyauto's doorgebracht om de geluiden op te nemen...
Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 21:05:
....en wat ik helemaal raar vind, is dat je soms een rally begint zonder motorkap. Die heb je er dan wel zelf afgereden..
[ Voor 32% gewijzigd door Stefke op 20-06-2003 13:34 ]
Dat is juist het enige aspect wat ik erbuiten heb gelaten. Dus nee, ik heb het niet over dat het geluid tegenvalt, mede omdat ik het geluid niet zó belangrijk vind.
Auto's slippen te snel, je rijdt nooit langer dan 3 sec goed op de weg, als je ergens tegenaan rijdt vlieg je een andere kant op of je staat gewoon stil. Dat zijn een aantal punten die ik slecht vind en die gewoon veel beter werkte in CMR2.0.
The devil is in the details.
Nope, dat is juist leuk!. Begin dit jaar stond ik bij een rally, daar ging een EVO7 eraf, met z'n kont tegen een flinke lantaarnpaal aan, helemaal aan gort!stefijn schreef op 20 juni 2003 @ 13:33:
Dat vind ik dus ook. Iedereen zit te klagen over het geluid (buiten de problemen om bedoel ik), maar volgens mij is dit het beste geluid dat je ooit in een rally(race)game hebt gehoord.
Ik zei het al eerder, mensen van Codemasters hebben uren in rallyauto's doorgebracht om de geluiden op te nemen...
[...]
dat is .. raar?
Maar de volgende proef stond hij wel weer aan de start met alles een beetje aan elkaar getaped
Dan is het toch niet raar dat je geen motorkap hebt als je m er zelf afrijdt?
Eerlijk gezegd vind ik het spel z'n geld niet waard.
Ik heb deel 1 en 2 ook origineel, dus ik moest deel 3 ook hebben.
Veel details in het spel vind ik onder de maat,
bijv de cockpitview is gewoon slecht (welke cockpit?),
ik kan voor een stage de auto niet zelf tunen (kan in CMR2 wel) waardoor
ik start met een default auto met een setup die ik niet wil
Als je net uit het water komt en de dampen van de motorkap komen
zie je die dampen niet als je vanuit de cockpitview kijkt
En er zijn te weinig camera-views, ik mis de bumper view etc.
Ik ben een echte rally fan en CMR fan, maar ik ben met CMR3 echt teleurgesteld.
En die voertuigen zoals een tank en een jetfighter maken het spel
al helemaal niet geloofwaardig...
Ik kijk al uit naar deel 4
voor 110 piek verwacht ik anno 2003 wel waar voor m'n geld.SideSwipe_XP schreef op 20 juni 2003 @ 15:38:
Gek... want ik wil nu al niet meer dan 3Blijkbaar zijn 'wij' computergebruikertjes gewoon veels te verwend
Okee er zitten minpunten aan... Nou en? Ik vermaak me prima met deze game.
Dit is gewoon een aanfluiting wat een mooie opvolger HAD kunnen zijn...
Je kan ook zelf je eigen team maken en mensen lid laten worden van je team.
Kijk zelf maar eens op die site, dan kom je erachter dat je nog lang niet de beste bent.
Het team waar ik in zit is het PB Racing Team.
[ Voor 8% gewijzigd door Roger_Rabbit op 20-06-2003 15:46 ]
Asus Z170 Deluxe - Intel Core i7 6700k @4 Ghz - Noctua NH-C12P SE14 - Kingston HyperX Fury 32 GB - Asus RTX 2070 Super 8GB - Samsung 950 Pro M2 240 GB - Corsair AX 850 watt - Sound Blaster X-Fi Titanium - WD Black 1TB & Green 3TB
we brengen nu CMR3.0 uit, met toch een leuke gameplay en graphics
(maar net niet helemaal af), en dan brengen we daarna CMR4 uit
waardoor de mensen deel4 geweldig vinden als ze het vergelijken met deel3.
Dan lijkt deel 4 dus
Slimme tactiek.....
Het grootste gemis vind ik toch wel dat je de auto's niet kunt tunen
vlak voor een stage
(en waarom kan ik die onscreen toerenteller en die andere rommel
niet uit beeld halen?
Zelf vind ik het spel wel aardig, het loopt inderdaad ook op een minder systeem nog niet heel baggerlijk slecht, alleen af en toe problemen met krakend geluid. Verder is het nu nog een leuk spel, maar ik denk dat ik m over een maand echt niet meer speel. Dat vind ik sowieso een groot manco aan veel spellen tegenwoordig: je hebt er maar zo kort spelplezier van. Vice City, MotoGP2, wie speelt ze nog?
Vroeger moest je (voor mij 10 jaar geleden) echt sparen voor een game. Je had er dan ook echt heel veel plezier van (descent 1, 2 en 3 bijvoorbeeld, omg. daar heb ik echt superlang op gewacht.) Ik was er in totaliteit 3 dagen (24uur
Er zijn tegenwoordig niet meer veel van dit soort spellen. Ze zijn er wel, zeker, maar ze kunnen zoiets niet in 1 jaar tot stand brengen. De development is te kort, er worden te snel en te veel gamen uitgespuwed.
Liever wat meer kwaliteit in plaats van kwantiteit. CMR1 was oke, CMR2 was vet, nu CMR3 bagger ? how, how, how, how could they ! ik denk omdat ze zich hebben gericht op de console en niet zozeer op de PC. Het is meer een extra'tje.
(Uiteindelijk dus onze grote dank aan FairLight, Deviance, Immersion, Razor1911 etc etc etc. rot asjeblief op en laat de PC industrie weer opleven..)
[ Voor 5% gewijzigd door FoggyFreek op 21-06-2003 15:41 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Je mag tussen stages door helemaal niet tunen in het WRCBonBon schreef op 21 juni 2003 @ 11:52:
Het grootste gemis vind ik toch wel dat je de auto's niet kunt tunen
vlak voor een stage![]()
(en waarom kan ik die onscreen toerenteller en die andere rommel
niet uit beeld halen?)
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Verwijderd
Hoe unlock je die?stefijn schreef op 21 juni 2003 @ 18:16:
ah op die fiets. Dat is idd kut
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2003 23:10 ]
2:23:35Copyman schreef op 15 June 2003 @ 19:16:
[...]
SideSwipe_XP heeft hier bij mij thuis op USA SS3 vanmiddag met de lancer (automatic en toetsenbord) 2:58:04 gereden.
en 2:48:55 met de RS200
op ss1
is dat een beetje redelijk te noemen ?
http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|
Mijn mening over dit spel?
Kijk naar DTM race Driver, misschien net iets beter maar daar is het ook mee gezegt, weer 50€ naar de donder
[ Voor 14% gewijzigd door whyz op 22-06-2003 00:46 ]
Right for all the wrong reasons.
tooltje voor RTC, maakt het spel een stuk interessanter opeens.
waarom doet codemasters dit niet metteen?
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
maw een beetje gevoel in je ff wheel
versie is nu 1.3b een heeft al aardig wat instellingen.
kan het aanbevelen.
maar je hebt dan dus helemaal geen ffb meer zo te zien. Niet dat dat nou zon geweldige feature van CMR3 is
[ Voor 74% gewijzigd door Stefke op 22-06-2003 12:03 ]
Software - RTC v1.3
==================================================================================
This tool was originally developed for Colin McRae Rally 3 for PC
and the Microsoft Sidewinder Force Feedback Racing Wheel (USB)
I'm not responsible for any problems this software may cause, use at your own risk
==================================================================================
Note: This disables the FF within the game which may actually improve performance
==================================================================================
Usage:
run program
run game
get in car
press F10 to turn on auto-center
press F9 to turn off auto-center
press F6 to give less strength (auto-center must be on)
press F7 to give more strength (auto-center must be on)
press F5 to toggle Emulated effects
press F8 to toggle engine effects
I suggest you not enable the Emulated effects until you are at the starting line
to use the emulated effects you sometimes you have to press F5 twice
to use Gear effect, emulated effects must be on
to use engine effect, emulated effects must be on
'Combine with RTC'
this will double the RTC force the user is recieving but will dampen the effects
(warning: may cause damage)
I suggest you first try using defaults before modifying any settings
==================================================================================
Known Bugs
==================================================================================
*This tool may not work with all Force Feedback devices, it was specifically
designed for the Microsoft Sidewinder FF Racing Wheel (USB)
*Sometimes CMR3 does not allow access to the device and CMR3 must be restarted
*This software was designed for the game Colin McRae Rally 3 but can be used with
other games if the game variables are correct
*Only tested with English settings
*Default setting tested with in-game units as MPH
==================================================================================
requires directx7 or better
requires a force feedback device
compiled with vb6, older systems may need the vb6runtimes from microsoft
==================================================================================
-Dave
http://tocaedit.grandprixoz.net
http://www.geocities.com/tocaedit
http://www21.brinkster.com/stretchnuts
maar iig met een Fordje Focus 2.21.87min. Voor mijn doen redelijk te noemen.
ga het zo eens trachten met die lancer evo
trouwens, helemaal vergeten erbij te zetten. USA stage 1.
[ Voor 14% gewijzigd door beerns op 22-06-2003 16:05 ]
Erik heeft bij ons in het dorp best wel een slechte naam. Ik geloof Hans ofzo, of Rob.....




