De demo's worden tegenwoordig meestal uitgestelt omdat de gamer van nu critischer is en sneller over foutjes gaat zeuren. Ik zeg nu niet dat ik het zwaar *** vind dat de demo word uitgestelt maar ik geef alleen maar een verklaring. (hier ben ik het zelf trouwens helemaal niet mee eens maar dit heb ik een producer ooit horen zeggen)Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 09:53:
Tis heel jammer, dan maar weer een paar weken extra wachten...
Je kan er tegenwoordig gewoon wel van uit gaan dat een game/demo wordt uitgesteld
Verwijderd
Ik ben het zeker wel eens met die producer gast. Dat we sneller zeuren en alles heeft toch te maken met onze stressende leven ofzo toch?-YiNoX- schreef op 02 October 2003 @ 14:24:
[...]
De demo's worden tegenwoordig meestal uitgestelt omdat de gamer van nu critischer is en sneller over foutjes gaat zeuren. Ik zeg nu niet dat ik het zwaar *** vind dat de demo word uitgestelt maar ik geef alleen maar een verklaring. (hier ben ik het zelf trouwens helemaal niet mee eens maar dit heb ik een producer ooit horen zeggen)

Maja ik heb liever een goed demo dan een demo die constant crasht of weet ik veel wat. Als uitstellen echt zo nodig moest, nouja. So be it.
Verwijderd
Ik zou zeggen laat de demo dan maar lekker helemaal zitten en besteed de tijd dan helemaal om het volledige spel goed te krijgenVerwijderd schreef op 02 October 2003 @ 15:29:
[...]
Ik ben het zeker wel eens met die producer gast. Dat we sneller zeuren en alles heeft toch te maken met onze stressende leven ofzo toch?
Maja ik heb liever een goed demo dan een demo die constant crasht of weet ik veel wat. Als uitstellen echt zo nodig moest, nouja. So be it.

Verwijderd
Als ze het dan ook een betatest hadden genoemd, had niemand zo gezeurd om die kleine foutjes

lol sinds wanneer brengt ea "beta's" uit ? en wat denk je dat de mensen gaan denken als ze een halfgare versie gaan spelen ?
Steam Inventaris
Big Pimpin' here @ G.o.T.
Ach ja als het het wachten maar waard is!
Need for Speed Motorcity onlineK1n9_N01z3 schreef op 02 October 2003 @ 16:15:
lol sinds wanneer brengt ea "beta's" uit ? en wat denk je dat de mensen gaan denken als ze een halfgare versie gaan spelen ?

Verwijderd
lol hij zou oorspronkelijk in december uitkomen, zetten ze hem naar voren(iedereen blij) zeggen ze dat er ook demo komt in oktober(iedereen nog blijer) stellen ze de demo iets uit (en gaat iedereen zeiken)... ach ja
Eerste keer dat ik dit topic bekijk en het filmpje zag, maar MAN! wat lijkt dit op Getaway In Stockholm. De 3 films waarin en stel mafkezen in Stockholm loss gaan met wat getunede bakken! Woaw! Looking forward to this game!
Maar dat kun je van te voren zien aankomen. Het naar voren schuiven is m.i. niet slim. Dat kun je altijd nog doen als je een goed werkend spel hebt.Verwijderd schreef op 02 oktober 2003 @ 22:18:
lol hij zou oorspronkelijk in december uitkomen, zetten ze hem naar voren(iedereen blij) zeggen ze dat er ook demo komt in oktober(iedereen nog blijer) stellen ze de demo iets uit (en gaat iedereen zeiken)... ach ja
Waarom naar voren schuiven als je het later weer moet uitstellen? Terecht dus ook dat er gezeikt wordt.
Verwijderd
Wat!?DiMacho schreef op 03 October 2003 @ 09:52:
Eerste keer dat ik dit topic bekijk en het filmpje zag, maar MAN! wat lijkt dit op Getaway In Stockholm. De 3 films waarin en stel mafkezen in Stockholm loss gaan met wat getunede bakken! Woaw! Looking forward to this game!
Lijkt meer op Fast and the fjoerie-us hoor
Getaway in stockholm is o.a. met een corvette, daar is niks getuned aan en dergelijke wagens komen ook niet in deze game...DiMacho schreef op 03 October 2003 @ 09:52:
Eerste keer dat ik dit topic bekijk en het filmpje zag, maar MAN! wat lijkt dit op Getaway In Stockholm. De 3 films waarin en stel mafkezen in Stockholm loss gaan met wat getunede bakken! Woaw! Looking forward to this game!
De 2de was met een Supra en een Cossie, en die waren beide zwaar getuned
.
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
offtopic:
En de andere met een porsche 911 turbo
En de andere met een porsche 911 turbo
[ Voor 3% gewijzigd door bAdmuTs op 03-10-2003 14:39 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Verwijderd
Ze zaten allebei zo rond de 450pk, een supra twin turbo heeft standaard 330pk en een escort cossie heeft standaard geloof ik ong. 230pk. Ze zijn dus leukAcolyte57 schreef op 03 oktober 2003 @ 14:24:
De 2de was met een Supra en een Cossie, en die waren beide zwaar getuned.
gekieteld, maar niet zwaar.
De eerste film is met een Porsche, de tweede is dus met de Supra en de Cossie, de derde film is met een Acura NSX en de vierde is met een Corvette C5.
Een C5? Ik dacht een Z6, maar de NSX komt iig ook weer terug
. Naar de 450 pk vind ik trouwens nog steeds erg netjes. Als je zwaar tunen definieert als de japanse 1000pk bakken zoals ze door JUN en HKS enzo worden afgeleverd, okee, dan zijn ze enkel 'leuk' getuned.
Maar voor mijn budget en dat van practisch iedereen die op GoT zit is 450pk al zwaar getuned
Maar voor mijn budget en dat van practisch iedereen die op GoT zit is 450pk al zwaar getuned
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
NFS:U website geupdate!
Interview bij gedaan met een producer ofzo.
Mijn commentaar zit tussenhaakjes, en ff de letters vetgedrukt wat het meest interesant is.
Nogmaals, ik kan gewoon NIET wachten!
Interview bij gedaan met een producer ofzo.
BRON: NFS UNDERGROUND OFFICIËLE WEBSITECT: What is it about NFSU which will attract those die-hard fans of the exotic cars?
JW: Need for Speed will always cater to the die-hard fans of the series as we always deliver the sensation of driving really cool cars at incredible speeds. Although we won’t feature exotic cars in Underground we feel that the die-hard fans will still find the racing experience both familiar and enjoyable.
We contain the same arcade driving experience the fans have come to expect from a Need for Speed title. Need for Speed will still feature the well known circuit tracks, point-to-point tracks, tournaments and lap knockouts.
However this year we’ve expanded on that by introducing Drag Races and Drifting Courses. While the cars may have changed the sensation of speed sure hasn’t, in fact this game feels twice as fast as any other racing game I’ve played.
CT: With so many different types of cars on the market, how did you choose which would end up in the game?
JW: In short, research, research, research. We spent several months before we started developing the game going to various car shows and talking to people who build these cars for a living. From these conversations we started noticing certain trends and “wish lists” from gamers and pro’s alike.
CT: Do you have a favorite course & car that you like to drive?
JW: I’d have to say my favorite course is Drift Track 4. My favorite car is definitely the 350Z. When that car gets fully customized it looks MEAN! I made a really nice one recently with 4 different full body vinyl layers followed by a vinyl tear for the final layer, then I threw on some nice decals on the front and rear windshield and some pulsing neon lights underneath. (omg!!!!)
CT: What about game modes? Is there a favorite mode you like to tinker with?
JW. When I first started on the project I immediately fell in love with drag racing. The sensation of speed was quite intense and I kept totaling my car by hitting the poor traffic cars. After a while I started getting into Drift racing and things got pretty competitive between me and some of the other guys. Now, I’m kind of leaning back towards circuit racing again, (in online mode) the battles are quite fierce when the cars run even. Generally we race semi-stock cars with a few level 1 parts installed, but I usually sneak some level 3 NOS in my car as insurance.
CT: What can users expect when they play online?
JW: Well we’ve designed online to be intensely competitive, basically we have every track unlocked straight out of the box, so players can go online and enjoy all the other game tracks without having to unlock them in Underground mode. We’ve also included 3 sponsor cars which are fully tuned level 2 cars, pretty darn fast! This should help new players that want to be competitive without having to play through Underground Mode.
However, sponsor cars can only be used in unranked games, so they won’t be able to pad their stats with them. Other than that we have the top ten lap times boards, this is going to be really interesting to watch, I’ve seen the testers battle for the top times these past few weeks, and let me tell you they are getting down to beating times by a hundredth of a second now. (cool) My personal favorite is still just using the view player car feature in the lobby rooms to see what kind of cars everyone has built, and of course to show mine off as well.
CT: What did you find to be the most rewarding aspect of developing this game?
JW: To be perfectly honest the best part of working on this game is working with the development team. In all my life I can’t remember the time I’ve worked with people as enthusiastic as these guys and gals.
Everyone in the studio has a can-do attitude, and when the producers dream up some concept most people say “can’t be done” it’s usually done the next morning by someone who stayed up all night for the sole purpose of making the game better.
CT: What is one thing you'd like people to keep in mind when playing this game?
JW: I think the important thing is to remember that this is just a game. It’s cool to build these types of cars as a hobby and even race them on closed circuits, but we do not condone any type of illegal street racing. Street racing is an illegal and dangerous activity, be safe and wear your seatbelt. Now you know, and knowing is half the battle! (Never thought I’d get to write one of those) Yo Joe!
Mijn commentaar zit tussenhaakjes, en ff de letters vetgedrukt wat het meest interesant is.
Nogmaals, ik kan gewoon NIET wachten!
hehe
.. idd ik kan ook niet wachten.. heeft goede opties dit spel :d
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Gvd man! Ik haat wachten! Maar deze game gaat %$#% 0wnen!! 
* BioHazard legt vast geld apart...(Ben vaak blut)!
* BioHazard legt vast geld apart...(Ben vaak blut)!
op de australische site zou de demo 06-10-2003 uitkomen, vandaag is et 07-10-2003 en et duurt nog 20 dagen voor ie uit is
zou jam aar das verzet moet je maar us op die site kijken
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Verwijderd
En in de tussentijd is de website weer al geupdate. 
Bij "production notes" in articles is weer zo'n ding verschenen, onderaan zit dan nog een kleine interview. Lijkt me onnodig om um helemaal over te copy-pasten. Maar even de 'most exciting stuff'.

Wat doet EA ons toch aan! Dit is marteling!!!! 
Ma goed, Verder zijn er nog ook GBA screens verschenen op de site.





Zal ff een GBA SP binnenkort moeten aanschaffen.
Bij "production notes" in articles is weer zo'n ding verschenen, onderaan zit dan nog een kleine interview. Lijkt me onnodig om um helemaal over te copy-pasten. Maar even de 'most exciting stuff'.
Aiiiiiight, dus je hoeft niet een übersnelle PC te hebben om um mooi te kunnen spelen. Das mooi!I was also impressed with the graphics, which they said people wouldn't need the latest in PC's to run the game with all the eye candy.
Ik denk dat ik voor iedereen hier spreek als ik zeg: Ik. Kan. Niet. Wachten.NFSU: What features/modes are you looking forward to most in NFSU?
JA: I'm looking forward to the online play the most. The rest of the game will make it sell, but the online play will make it last and give it staying power. The more things we can do online in regards to stats tracking, different modes of play and other things in NFS Underground, the better the game will be in my opinion and the longer it will last in the community.
MH: I’m looking forward to drift mode!!!
BM: I'm looking forward to building the car to my liking, not only with engine parts but all the personal touches to really make it my car. Also the ability to take this car online just the way I built it offline is an excellent touch.
I'm looking forward to once again burning some rubber with my online buds with what I believe will be a racing hit from EA. At this time I'm anxiously awaiting the demo for PC's and the full game. It should be quite the ride.

Ma goed, Verder zijn er nog ook GBA screens verschenen op de site.









Zal ff een GBA SP binnenkort moeten aanschaffen.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2003 22:17 . Reden: i'm afraid that's classified ]
Verwijderd
Ziet er nog vrij goed uit op de GBA
.
Dat word dus 3x NFS underground voor mij 1x gamecube 1x gba 1x PC versie voor online racen.
Dat word dus 3x NFS underground voor mij 1x gamecube 1x gba 1x PC versie voor online racen.
Van de GBA wist ik al 
hehe ben benieuwd dan of mijn pc zo mooi red
hehe ben benieuwd dan of mijn pc zo mooi red
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Op sommige screens zie je ook zo'n waas erbij, wat moet lijken alsof je heel hard gaat ? Als ik 200 rijd ziet het er echt niet zo uit hoor...
Vind dat er niet uit zien, kan hopelijk ook uitgezet worden
(sorry als het al voorbij is gekomen)
Vind dat er niet uit zien, kan hopelijk ook uitgezet worden
(sorry als het al voorbij is gekomen)
[ Voor 11% gewijzigd door Vos op 09-10-2003 22:46 ]
#36
Heb je Moto GP 2 gespeeld? Ik dacht eerst ook dat het een crap effect was, die waas, maar nadat ik het daarbij in action heb gezien kan ik je zeggen: het is werelds.
Je rijd een beetje normaal 160 en de wereld zoeft computerspel-stijl aan je voorbij, maar dan ga je 250 en dan heb je een gevoel voor snelheid dat gewoon eng is. Anti-aliasing en alle truukjes die ze kunnen bedenken kicken in en je hebt het gevoel dat je bijna geen gevoel meer over die motor hebt omdat het veels te hard gaat.
Als ze dat gevoel ook kunnen krijgen bij NFS:U dan ben ik errug tevreden.
Je rijd een beetje normaal 160 en de wereld zoeft computerspel-stijl aan je voorbij, maar dan ga je 250 en dan heb je een gevoel voor snelheid dat gewoon eng is. Anti-aliasing en alle truukjes die ze kunnen bedenken kicken in en je hebt het gevoel dat je bijna geen gevoel meer over die motor hebt omdat het veels te hard gaat.
Als ze dat gevoel ook kunnen krijgen bij NFS:U dan ben ik errug tevreden.
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
dat moet dan zijn als de nos inkicktVos schreef op 09 oktober 2003 @ 22:45:
Op sommige screens zie je ook zo'n waas erbij, wat moet lijken alsof je heel hard gaat ? Als ik 200 rijd ziet het er echt niet zo uit hoor...
Vind dat er niet uit zien, kan hopelijk ook uitgezet worden
(sorry als het al voorbij is gekomen)
Steam Inventaris
Big Pimpin' here @ G.o.T.
Verwijderd
Jah dat heb je bij NFS:U wel héél erg.Acolyte57 schreef op 10 October 2003 @ 04:42:
Als ze dat gevoel ook kunnen krijgen bij NFS:U dan ben ik errug tevreden.
Ook gaat de camera echt onwijs schudden.
Moetje maar is kijken bij TF&TF, dan zie je bij de eerst race scene dat de camera shud als ze onwijs snel gaan+motion blur bij NOS.
Dit spel vind ik wel een beetje erg arcade achtig, als GT4 (Grand Turismo 4) nu ook zo'n street race mode heeft, met goeie damage models zou het wel cewl zijn. Je auto tunen kan al (beetje lampjes en stickertjes erbij en het is compleet). Zou echt cewl zijn, een Nissan Skyline zo tunen als in 2F2F en dan beetje racen tegen RX7/8 enz
Zou echt zoooo cewl zijn, droom, droom, droom
Ik vind NFS:U drom wel de beste optie tot nu toe, ok tis arcade maar je kan je mooie auto dan niet in de prak rijden ookFidai schreef op 10 oktober 2003 @ 15:54:
Dit spel vind ik wel een beetje erg arcade achtig, als GT4 (Grand Turismo 4) nu ook zo'n street race mode heeft, met goeie damage models zou het wel cewl zijn. Je auto tunen kan al (beetje lampjes en stickertjes erbij en het is compleet). Zou echt cewl zijn, een Nissan Skyline zo tunen als in 2F2F en dan beetje racen tegen RX7/8 enzZou echt zoooo cewl zijn, droom, droom, droom
* BioHazard kan niet wachten op de demo!
Verwijderd
2F2F was inderdaad behoorlijk nep, maar TF&F vond ik zeer geslaagd. Vond ik zeker de beste van de 2 films.Vos schreef op 10 October 2003 @ 16:02:
Als het net zo nep is als TF&TF of 2FTF....ik w8 af
Uh, we hebben het hier over NFS... dat is nooit iets anders geweest dan arcade.
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
Jah helaas voor de realistische tuner liefhebbers is het arcade om meer mensen te bereiken.Vos schreef op 10 oktober 2003 @ 16:19:
Dat zeker ja, maar ik ben bang dat ie teveel arcade word om zo meer mensen te kunnen bereiken.

Maar het is wel wat gebaseerd op real life shit en alle dingen die je kan kopen in NFS:U bestaan ook in het echt en alles. Het wordt wel allemaal duidelijk als de demo uitkomt over 16 dagen.
Maja, als je echt zó graag realisme wilt kun je nog LiveForSpeed spelen.
Sommige games hebben de keuze voor 'arcade' of 'simulation' etc om het realisme te veranderen ... misschien nfs:u ook wel
Verwijderd
Nah, het wordt zoiets als simarcade. En als zo'n optie er wel is kan het nooit anders zijn online enzo.De_Bastaard schreef op 10 October 2003 @ 22:48:
Sommige games hebben de keuze voor 'arcade' of 'simulation' etc om het realisme te veranderen ... misschien nfs:u ook wel
Nog een leuk stukje bij GameSpot.
Mmm... realisme. Klinkt goed.The drift racing modes in Need for Speed Underground offer a very cool marriage of an excellent re-creation of the physics of the technique and a logical scoring system. Basically, you earn points based on three main factors: your speed, how long you hold your drift, and how sideways your car is during your skid. The amount of points you earn is boosted by skidding over parts of the track designated as bonus areas. These bonus areas yield some extra points as well as yielding a modifier that you'll build up during your skids. The catch to the modifier is that the amount of times it increases your score lowers if you reduce your speed too much.
The courses in the drift mode feature a polished learning curve, thanks to a series of tracks whose designs increase in difficulty as you clear them. The track designs start simply enough as they feature basic layouts that make use of reasonably sharp turns. These sharp turns are spread out to allow you ample time to recover from your skid. You do have the option of getting fancy and extending your first skid into the next one. Later tracks, however, have you gripping the controller--and sometimes cursing--due to wicked designs that feature extremely sharp turns in rapid succession. There are other evil twists in the tracks as well. The plus side to the harder tracks is that once you're in the zone, it's possible to whip through them and rack up an insane number of points, which unlocks some extras.
Once you perfect your skills in the offline PlayStation 2 drift modes, you can go online and test your skills against up to four other players to find out who can rack up the most points. In your online game you're able to race on any track opened in the single-player mode, and you can compete against PC players, which adds a new level of competition to the proceedings.
Verwijderd
Iedereen heeft het over het extra mooie geluid en speciale SFX' en. Ik hoor alleen dat het motorgeluid uit NFS 2 is vervangen door een iets doffere klank + een dumpvalve geluidje en een whistle van de turbo is bijgevoegd.
Jammer, in de officiele teaser klinken de verschillende karren veel mooier/unieker, zeker agressiever dan de vele andere 'ingame' downloads.
JAMMER, maar we wachten af
Niettemin is Underground een stap in de goede richting
Mensen die twijfelen, luister maar naar eens naar het geluid uit de trailer vanaf 40 sec en kijk dan naar een opname uit het spel zelf. Wereld van verschil. Ik hoop trouwens dat je in het spel ook zelf mp3's kan afspelen op je audio systeempje, das altijd leuk
Jammer, in de officiele teaser klinken de verschillende karren veel mooier/unieker, zeker agressiever dan de vele andere 'ingame' downloads.
JAMMER, maar we wachten af
Niettemin is Underground een stap in de goede richting
Mensen die twijfelen, luister maar naar eens naar het geluid uit de trailer vanaf 40 sec en kijk dan naar een opname uit het spel zelf. Wereld van verschil. Ik hoop trouwens dat je in het spel ook zelf mp3's kan afspelen op je audio systeempje, das altijd leuk
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2003 17:46 ]
Verwijderd
Welke trailer!?Verwijderd schreef op 11 October 2003 @ 17:44:
Iedereen heeft het over het extra mooie geluid en speciale SFX' en. Ik hoor alleen dat het motorgeluid uit NFS 2 is vervangen door een iets doffere klank + een dumpvalve geluidje en een whistle van de turbo is bijgevoegd.
Jammer, in de officiele teaser klinken de verschillende karren veel mooier/unieker, zeker agressiever dan de vele andere 'ingame' downloads.
JAMMER, maar we wachten af
Niettemin is Underground een stap in de goede richting
Mensen die twijfelen, luister maar naar eens naar het geluid uit de trailer vanaf 40 sec en kijk dan naar een opname uit het spel zelf. Wereld van verschil. Ik hoop trouwens dat je in het spel ook zelf mp3's kan afspelen op je audio systeempje, das altijd leuk

Verwijderd
Bij mijn weten staat er maar 1 trailer online @ ea.com op de fp linksonderaan, maar goed, dis de link 
http://www.ea.com/downloa...videos/all/video_1_hi.mov
Hier is het geluid subliem
Maarrrr in de ign.com screeners komt dit dus totaal niet naar voren
bv: http://streamingmovies.ign.com/ps2/nfsu_092503_01_free.wmv
http://www.ea.com/downloa...videos/all/video_1_hi.mov
Hier is het geluid subliem
Maarrrr in de ign.com screeners komt dit dus totaal niet naar voren
bv: http://streamingmovies.ign.com/ps2/nfsu_092503_01_free.wmv
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2003 18:15 ]
Verwijderd
Huh?!Verwijderd schreef op 11 oktober 2003 @ 18:14:
Bij mijn weten staat er maar 1 trailer online @ ea.com op de fp linksonderaan, maar goed, dis de link
http://www.ea.com/downloa...videos/all/video_1_hi.mov
Hier is het geluid subliem
Maarrrr in de ign.com screeners komt dit dus totaal niet naar voren
bv: http://streamingmovies.ign.com/ps2/nfsu_092503_01_free.wmv
Op de officiële site staat dat de demo over 15 dagen uitkomt !
Aaaah
Dan zit ik op een LAN zonder internet!
Verwijderd
Nog een opmerking m.b.t. het geluid, je hoort vrijwel alleen je eigen auto en dat is ook wel jammer eigenlijk 
Vooral bij het optrekken zou het veel mooier zijn als je het geluid van je tegenstanders ook meekreeg, het moet meegalmen tussen de nauwe straatjes. Sorry maar het geluid valt me echt dik tegen. De graphics daarentegen zien er mooi uit. Ach ja, we wachten af, misschien wordt het nog stukken verbeterd.
Vooral bij het optrekken zou het veel mooier zijn als je het geluid van je tegenstanders ook meekreeg, het moet meegalmen tussen de nauwe straatjes. Sorry maar het geluid valt me echt dik tegen. De graphics daarentegen zien er mooi uit. Ach ja, we wachten af, misschien wordt het nog stukken verbeterd.
Verwijderd
Je kunt eigenlijk uit die filmpjes niks opmaken. Maybe als het product klaar is dat dat allemaal wel erin zit?!
Waarom releasen ze dan filmpjes als je er toch nix uit op kan maken?
Ja maar de filmpjes zijn probably uit een vroege build. Ik denk dat de Final dit soort dingen wel zal hebben maja we zullen zien!
Verwijderd
Volgens mij is er echt iets aan de hand met je speakers, alleen van het schakel geluid krijg 'k al een paal in me broek.Verwijderd schreef op 12 October 2003 @ 12:22:
Nog een opmerking m.b.t. het geluid, je hoort vrijwel alleen je eigen auto en dat is ook wel jammer eigenlijk
Vooral bij het optrekken zou het veel mooier zijn als je het geluid van je tegenstanders ook meekreeg, het moet meegalmen tussen de nauwe straatjes. Sorry maar het geluid valt me echt dik tegen. De graphics daarentegen zien er mooi uit. Ach ja, we wachten af, misschien wordt het nog stukken verbeterd.
Geluid kan aaaaaltijd beter. Nog 14 dagen wachten!!!
(Eigelijk 13 dagen want als het 0:00 26 oct. in australie wordt is het ongeveer 16:00 25 oct hier.
edit: oh en die filmpjes zijn WMV, geluid kwaliteit zou ik niet echt optimaal noemen.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 12-10-2003 15:25 ]
Wow cool nieuwe screens!! w00t Check die Skyline! Ubergeil!
Dat ziet er wel heeeel erg arcade uit
Leuk voor op de laptop maar m'n MOMO Force verdient beter dan dit
Leuk voor op de laptop maar m'n MOMO Force verdient beter dan dit
Verwijderd
Ik zit net de gamequest te lezen, daarin staat dat je in het begin een opgevoerde auto te leen krijgt om te kunnen beginnen ofzo. En de speelmodes "Circuit" is niet steeds rondjes en rondjes maar gewoon 1 grote ronde net als bij 2fast2furious, "Drag" is wat je bij de eerste race scene van the fast and the furious zag. "Drift" is dus een verzonnen dinges om bochten zo snel mogelijk te nemen ofzo met punten en alles. Dit is dus gewoon "goed rijden en schakelen". Niet echt een arcade.
Very nice screenies !!
mijn momo stuurtje zal deze waarderen !!!
mijn momo stuurtje zal deze waarderen !!!
que?
Neej dit gaat 0wnen. Ziet er alleen beetje arcade uit moet ik toegeven maar daar geef ik niks om

Mag ik je er even op wijzen dat drift niet in z'n minst verzonnen is, maar een sport op zichzelf is?Verwijderd schreef op 12 October 2003 @ 16:33:
"Drift" is dus een verzonnen dinges om bochten zo snel mogelijk te nemen ofzo met punten en alles.
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
Ik bedoel niet echt gewoon verzonnen ofzo maar EA heeft het in ieder geval niet van TF&TF of 2F2F.Acolyte57 schreef op 12 October 2003 @ 18:10:
[...]
Mag ik je er even op wijzen dat drift niet in z'n minst verzonnen is, maar een sport op zichzelf is?
Neej wie zegt dat het op de films gebaseerd is dan? Ja ok het is wel gebaseerd op het feit dat Streetracen ineens zo populair was na die films
hehe w00t ubergeil
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Wat moeten we nou met zo'n nutteloze reply? Laat dan iig weten wat je dan zo ubergeil vindt
Beter arcade (klik, klik, gas), dan een supersaaie en lame simulator...
jah doh.... beter een simulatie (sleutel, tune, klik) dan een supersimpele en lame arcade racer....
Serieus: ik houd liever van arcade, echt ingewikkeld sim-stuff is niet aan mij besteed...
Het 2F2F thema leent zich sowieso niet echt voor simulaties denk ik.. het is immers ook een 'arcade' film
Je hebt arcade en je hebt arcade. Als je naar NFS5 kijkt, dat is nog steeds behoorlijk arcade, maar rijdt wel ontzettend lekker. NFS6 (PC) daarentegen is weer fout arcade. Zolang de gameplay lijkt op een van de vorige NFS games (behalve NFS6 PC dus) ben ik tevreden.
Verwijderd
2F2F was ook echt een vreselijke bullshit film, als ze NOS gingen gebruiken (iedereen had NOS) kreeg je echt zo'n foute 'motion blur'. Leek net alsof ze in warp gingen met Star Trek ofzo.kNarf schreef op 12 October 2003 @ 20:14:
Het 2F2F thema leent zich sowieso niet echt voor simulaties denk ik.. het is immers ook een 'arcade' film
Alles leer je.. zo kon ik vroeger niet schieten in shootersDeRCT13 schreef op 12 October 2003 @ 20:10:
Serieus: ik houd liever van arcade, echt ingewikkeld sim-stuff is niet aan mij besteed...
Maarja.. demo.. ik kan niet wachten
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
I hope it's worth waiting for...
maarja, NFSHP2 heeft mij diep teleurgesteld en ik ben bang dat het weer gebeurd.....
Grafisch ziet NFSU er zeker mooi uit
maarja, NFSHP2 heeft mij diep teleurgesteld en ik ben bang dat het weer gebeurd.....
Grafisch ziet NFSU er zeker mooi uit
Ach... ze hebben voor 2F2F een Skyline zodanig verneukt zodat ie nog enkel achterwiel aangedreven was zodat 'm konden laten driften, iets wat normaal nauwelijks mogelijk is. Dus dat hebben ze in feite ook gejatVerwijderd schreef op 12 October 2003 @ 18:52:
Ik bedoel niet echt gewoon verzonnen ofzo maar EA heeft het in ieder geval niet van TF&TF of 2F2F.
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
Brrr... Wat is d'r nu leuk aan het rondracen met karakterloze Aziatische auto's? De échte autoliefhebber wil toch niet gezien worden in zo'n fantasieloos stuk kunststof? 
Geef mij meer een NFS waar je met good old ferarri's e.d. kan rondrijden...
Geef mij meer een NFS waar je met good old ferarri's e.d. kan rondrijden...
Ieder zijn keus he?Verwijderd schreef op 13 oktober 2003 @ 00:50:
Brrr... Wat is d'r nu leuk aan het rondracen met karakterloze Aziatische auto's? De échte autoliefhebber wil toch niet gezien worden in zo'n fantasieloos stuk kunststof?
Geef mij meer een NFS waar je met good old ferarri's e.d. kan rondrijden...
Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
Nee, ook een Peugeot 206 en een VW Golf bijvoorbeeld 
Maar goed, NFS8, waar ze nu aan gaan beginnen, zal weer meer in de stijl van de andere NFS titels zijn, als we de geruchten mogen geloven natuurlijk.
Maar goed, NFS8, waar ze nu aan gaan beginnen, zal weer meer in de stijl van de andere NFS titels zijn, als we de geruchten mogen geloven natuurlijk.
Verwijderd
Fantasieloos stuk kunststof? Waar denk je dat de bodykits van een ferrari van gemaakt zijn?Verwijderd schreef op 13 October 2003 @ 00:50:
Brrr... Wat is d'r nu leuk aan het rondracen met karakterloze Aziatische auto's? De échte autoliefhebber wil toch niet gezien worden in zo'n fantasieloos stuk kunststof?
Geef mij meer een NFS waar je met good old ferarri's e.d. kan rondrijden...
Bodykits zijn er in zoveel verschillende soorten en maten, het gaat er juist om om je eigen individuele auto te kunnen maken, er komt dus juist heel veel fantasie bij kijken. Nog een groot verschil is dat jouw ferrari's asociaal duur zijn, geef mij maar een hele dikke Supra met een dikke bodykit. Daarna hou ik nog zo veel geld over (vergeleken met een ferrari) dat ik mijn Supra zo verschrikkelijk kan tunen dat ie rondjes om je ferrari rijdt
ps Als je zoveel van ferrari's houdt, waarom schrijf je de naam dan verkeerd...
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2003 10:24 ]
laat nfs 8 nog ff met rust man!! laten we eerst nfs 7 opwachten en VAAAK uitspelenSander Prinsen schreef op 13 October 2003 @ 08:30:
Nee, ook een Peugeot 206 en een VW Golf bijvoorbeeld
Maar goed, NFS8, waar ze nu aan gaan beginnen, zal weer meer in de stijl van de andere NFS titels zijn, als we de geruchten mogen geloven natuurlijk.
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
In de 'community' is NFS8 al aan de orde. EA heeft, tegen alle verwachtingen in, de community gevraagd wat met het liefst zou willen zien in een NFS game (zie hier) en zullen dit overwegen voor toekomstige NFS games.
Maar je hebt gelijk: laten we eerst NFS:Underground eens afwachten. Dat wordt namelijk wel een mooi spel verwacht ik, met leuke online mogelijkheden zodat we daar wel even zoet mee zijn
Ik kan bijna niet wachten
Edit: Woei, m'n 29e post
Maar je hebt gelijk: laten we eerst NFS:Underground eens afwachten. Dat wordt namelijk wel een mooi spel verwacht ik, met leuke online mogelijkheden zodat we daar wel even zoet mee zijn
Ik kan bijna niet wachten
Edit: Woei, m'n 29e post
[ Voor 12% gewijzigd door Entity op 13-10-2003 11:32 ]
Verwijderd
Ik snap het gewoon niet meer hoor
hoe KAN het nou zo mooiiiii zijn. Dit kan echt niet meer mis gaan.



idd hoe KAN het zo mooi.. ze maken echt een grote stap in de gamewereld hoor.. tering
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd
Ik heb een Cambridge THX 550D set + 24 bits DTS/THX geluidskaart. Volgens mij is er iets mis met jouw speakersVerwijderd schreef op 12 October 2003 @ 15:17:
[...]
Volgens mij is er echt iets aan de hand met je speakers, alleen van het schakel geluid krijg 'k al een paal in me broek.
Kijk ik zal het je uitleggen, alleen door het toevoegen van een simpel "tsss" geluidje bij het schakelen maakt de hele programmering van het geluid in een spel niet direct goed.
Vat het niet als een flame op, maar ik luister veel kritischer en scherper naar het geluid dan een gemiddelde gamer van 12 jaar.
Trailer is ook WMV, dus daar ligt het niet aan
Ik zal maar weer eens paar gebreken opnoemen:
1- Je hoort andere auto's erg weinig, totdat je erg dicht in hun buurt komt, dan hoor je het standaard NFS motorgeluid

Waar blijven de unieke motorgeluiden van de diverse motoren?? Ze klinken allemaal hetzelfde en even schel.
2- Het geluid van de motoren klinkt nog altijd te standaard NFS -achtig. Waar is het geluid van het diepe gegrom uit de Trailer???
Het klinkt allemaal nog te schel. Het moet veel dieper, lager, niet zozeer meer lage tonen, maar betere verspreid over het spectrum. Daar is de FX afdeling voor, maar die lopen alleen maar een beetje geile geluid loopjes op te zoeken en in te programmeren.
3- Een volledig open uitlaat kenmerkt zich door knallen, nou waar blijven die uitlaat knallen? Ik hoor en zie ze niet. Af en toe zou best leuk zijn.
4- Als je hoger in de toeren gaat zitten moet het geluid vervormen en dieper worden. Maar hier gaat alleen de volume omhoog, jammer.
5- Wanneer zou je de turbo moeten horen spinnen? Je hoort eigenlijk continu een sisje, is meer irritant dan realistisch (een turbo die druk opbouwt)
6- Als je bots krijg je weer dat standaard NFS motorgeluid dat zogenaamd van je motor dat minder toeren gaat maken. Nou het klinkt alsof het volume alleen wordt uitgedraaid.
Zo kan ik nog wel ff doorgaan. Ik heb al 12 ingame films gedownload die stuk voor stuk vrij lang duren, dus aan vergelijkingsmateriaal ontbreekt het niet.
Maar ja volgens mij zitten op de ontwikkelingsafdeling allemaal programmeurs die zelf nooit geraced hebben, vrijwel geen affiniteit hebben met auto's en enkel en alleen de film 2f2f hebben gezien
PS: als iemand mijn opmerkingen m.b.t het geluid wil vertalen en opsturen hebben we straks allemaal meer plezier aan een realistischer spel (be my guest)
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2003 18:23 ]
Verwijderd
Jij hebt wel héél veel kritiek.

Ik vind het geluid echt niet zo slecht ofzo hoor, beter dan de andere games.

Helemaal mee eens! Wil jij Street Legal ofzo gaan spelen? Be my guest! Veel beters dan dit komt er komende maanden niet...Verwijderd schreef op 13 October 2003 @ 19:10:
[...]
Jij hebt wel héél veel kritiek.
Ik vind het geluid echt niet zo slecht ofzo hoor, beter dan de andere games.
lol.. maar het geluid.. is ook best een grote stap in de gamewereld
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
misschien bedoeld mxstrAEm dat het geluid over het algemeen met de meeste games nogal bagger is, en daar ben ik het dan helemaal mee eens.
Misschien is het met NFS:U beter dan standaard, maar die "standaard" ligt nogal laag als je het mij vraagt.
Misschien is het met NFS:U beter dan standaard, maar die "standaard" ligt nogal laag als je het mij vraagt.
Verwijderd
high-res, AF en AA helpen een hoop hoorR-B schreef op 13 October 2003 @ 13:27:
idd hoe KAN het zo mooi.. ze maken echt een grote stap in de gamewereld hoor.. tering
Die wegtexture vind ik trouwens niet bepaald mooi te noemen en die auto lijkt een beetje te zweven, maar dat zal wel aan mij liggen.
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2003 20:05 ]
Verwijderd
Ik bedoel alleen maar te zeggen, dat als aan het geluid gewoon de beloofde aandacht was geschonken, dan zou dit spel gewoon perfect zijn. M.b.t. je opmerking dat het geluid veel beter is dan andere games, kan ik alleen maar zeggen: je hebt groot gelijk! Alleen vind ik dit erg jammer altijdVerwijderd schreef op 13 October 2003 @ 19:10:
[...]
Jij hebt wel héél veel kritiek.
klopt en terecht
Ik vind het geluid echt niet zo slecht ofzo hoor, beter dan de andere games.
Maar goed, ik kijk ook met ongeduld uit naar de release
<geen zin om luie mensen te helpen>Verwijderd schreef op 13 oktober 2003 @ 21:15:
<geen zin om topic door te lezen>
Wanneer komt hij uit?
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
Ik vind wel dat mxstrAEm een goed punt noemt. Het geluid wat in NFS:U zit is van een goede kwaliteit, maar tot nu toe heb ik nog niet echt de brullende uitlaten gehoord die ik ken van de zwaar opgevoerde Japanse import racers.Verwijderd schreef op 13 October 2003 @ 21:14:
[...]
Ik bedoel alleen maar te zeggen, dat als aan het geluid gewoon de beloofde aandacht was geschonken, dan zou dit spel gewoon perfect zijn. M.b.t. je opmerking dat het geluid veel beter is dan andere games, kan ik alleen maar zeggen: je hebt groot gelijk! Alleen vind ik dit erg jammer altijd
Maar goed, ik kijk ook met ongeduld uit naar de release
Wacht tot ze game ken je zelf hore 
demo nog 11 dage toch?
demo nog 11 dage toch?
[ Voor 26% gewijzigd door R-B op 14-10-2003 12:15 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd schreef op 13 oktober 2003 @ 18:20:
[...]
1- Je hoort andere auto's erg weinig, totdat je erg dicht in hun buurt komt, dan hoor je het standaard NFS motorgeluid![]()
Waar blijven de unieke motorgeluiden van de diverse motoren?? Ze klinken allemaal hetzelfde en even schel.
[b]Elke motor met dubbele turbo en lachgas klinkt vrijwel hetzelfde...[/edit]
2- Het geluid van de motoren klinkt nog altijd te standaard NFS -achtig. Waar is het geluid van het diepe gegrom uit de Trailer???
Het klinkt allemaal nog te schel. Het moet veel dieper, lager, niet zozeer meer lage tonen, maar betere verspreid over het spectrum. Daar is de FX afdeling voor, maar die lopen alleen maar een beetje geile geluid loopjes op te zoeken en in te programmeren.
Zoals punt 1, een gemiddelde turbomotor gromt niet maar gilt, tenzij de motor stationair draait...
3- Een volledig open uitlaat kenmerkt zich door knallen, nou waar blijven die uitlaat knallen? Ik hoor en zie ze niet. Af en toe zou best leuk zijn.
Ik heb toch wel degelijk in een van de trailers een knal gezien/gehoord, met bijbehorende steekvlam uit de uitlaat
4- Als je hoger in de toeren gaat zitten moet het geluid vervormen en dieper worden. Maar hier gaat alleen de volume omhoog, jammer.
Hoger in de toeren wordt het geluid juist hoger, door de verhoogde turbodruk
5- Wanneer zou je de turbo moeten horen spinnen? Je hoort eigenlijk continu een sisje, is meer irritant dan realistisch (een turbo die druk opbouwt)
Mmmm, moet ik nog maar eens gaan luisteren
6- Als je bots krijg je weer dat standaard NFS motorgeluid dat zogenaamd van je motor dat minder toeren gaat maken. Nou het klinkt alsof het volume alleen wordt uitgedraaid.
Ben ik met je eens, bij een crash zou je meer iet moeten horen kraken en als je hem goed hebt gebouwd slaat ie af
Verwijderd
Die auto's zijn juist de bom, 2 Fast 2 Furious stijl, btw weet iemand wanneer de demo komt?
Dit topic is gesloten.