Het Grote Gamecube Topic Deel 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.178 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die laatste is van een van de laatste gedeeltes, Daar moet je zo snel op de knopjes drukken dat je helemaal buiten adem bent erna :) (jaja ik heb geen conditie). Maar als je het even speelt zie je allemaal niet meer wat er gebeurd, je ziet alleen nog maar de patronen van de kogels en je plannen om die te ontwijken. Iedereen die ikaruga bij mij heeft gespeeld is er helemaal weg van :)

off: hiv had je al een paar dagen geleden iets gestuurd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

doe nog eens naar spookycore046[at]hotmail.com

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 22 May 2003 @ 13:55:
LOL

ik wil denk ik niet eens weten hoe de heftige screens eruit zien.
Hier nog wat lekker drukke screens :)

Afbeeldingslocatie: http://www.us.atari.com/games/ikaruga_gamecube_arcade/4b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.us.atari.com/games/ikaruga_gamecube_arcade/12b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.us.atari.com/games/ikaruga_gamecube_arcade/13b.jpg

Dit even in gedachten 90 graden draaien, ze stonden zo bij Atari :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

Verwijderd schreef op 22 May 2003 @ 14:02:
Die laatste is van een van de laatste gedeeltes, Daar moet je zo snel op de knopjes drukken dat je helemaal buiten adem bent erna :) (jaja ik heb geen conditie). Maar als je het even speelt zie je allemaal niet meer wat er gebeurd, je ziet alleen nog maar de patronen van de kogels en je plannen om die te ontwijken. Iedereen die ikaruga bij mij heeft gespeeld is er helemaal weg van :)

off: hiv had je al een paar dagen geleden iets gestuurd :)
add me even als je wilt
ben NU(!) online als ik ff nix zeg krijg ik op mijn kop van me stagebegeleider dat ik teveel inet :) ;)

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hidde
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 12-09 11:33
Wow, Ikaruga is echt vet!
Lijkt me echt top game, strakke actie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ikaruga is echt chaotisch :D
Zullen we het er nu alvast over hebben hoe je dat uitspreekt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

I-ka-ru-ga

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Uitspraak, geen lettergrepen.
Maar komop hee je zit er toch niet op te w88 dat iedereen hier weer gaat vertellen hoe ze iets uitspreken? :{ (zucht... weinig Nintendo news vandaag)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

IeKaaRoeGaa

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog 1 keer iets over de E3 :)
Dit lees ik net op gamespy, toch wel interessant om hier een keer neer te gooien
When criticizing last week's E3, my nay-saying colleagues point to things like Nintendo's unimpressive press conference as evidence that the show was poor. While it may be true that Nintendo failed to impress from a business viewpoint, that doesn't take a thing away from the fact that there were numerous great games to check out at the show. So, while I'd be a bit worried if I were a Nintendo investor, things like this hardly make it a bad E3 for the gamers. Was it earth-shattering? No. But it also didn't suck. The games were fun and I look forward to playing more of them -- That's the most important thing for me.
Ben ik het redelijk mee eens :)
http://www.gamespy.com/counterspy/may03/spy03/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

By IGN.com
N-Query


What game's that?
I checked all around IGNCube to find more information on an unnamed game demo I saw in the depths of the Nintendo E3 booth. It was a
Cube/GBA connected game, with most of the action happening on the Cube screen. From the few minutes of gameplay I saw, it looked to be a virtual pet type game with a human-looking character, whom which you can dress up an apply attributes to. I didn't catch the name of the game or any other features as a Nintendo Rep. quickly sent me on my way. Do you have any details on this mystery title?
-- Matt

Peer responds: You came to the right place as I'm possibly the only person in the universe who is interested in that title. That "game" is known as Stage Debut (screens here) and is really creativity app that lets you mess around with polygon figures. The idea is to make your own characters (including ones with your own face) and watch them perform in pre-canned animation routines -- or even make your own movies. Stage Debut is actually an enhanced "port" of Talent Studio, a similar title that appeared on the Japanese 64DD. I messed around with the thing some time back. The outcome can be found here.

The problem with Stage Debut is that unless Nintendo puts out an input device that makes it easy to upload your photos, it's nigh worthless. The SD Card adapter would do the trick (but only for those with SD Card readers/cameras) as would a new GBA Camera. Until those surface, don't expect to see this title come closer to reality.
-----------------------------------------------------------------------
Disk Problem
I read in the first Q&A update this century (OK, mabybe it just felt like that) about Andy's GC problem about the -no disc- error. I had the same problem in December. In my case it turned out to be
...drumroll... animal hair. I guess two dogs and two cats will do that.
I took it to a service center by my house and they gave me new one
(still under warantee). Might be something to look into.
-- Chris

And another:

I had a "no disc" problem with my GC at one point too, and the
solution was simple. open the disc cover, and look at the little disc
holder itself, the little "push" hold clicker thing. Sometimes it can
get lose from the part right under it, causing it to not grip and
therefore, not spin the disc. If this is the case, turn and tighten the
little thing until it is tight - problem solved. It took me a good 20
min to figure out one day that this was the problem with it, and its no
big deal. Try this out before paying to get it repaired. oh and IGN,
excellent E3 coverage, nice work.

Peer responds: Thanks for the feedback.
-----------------------------------------------------------------------
Steady yourself
In the preview of Mario Kart: Double Dash!! it said a new feature is to press brake when you hit a banana to stop from spinning. This was possible in Mario Kart 64.

Peer responds: Nah, you misunderstood. We didn't say it was a new feature, we said that the feature isn't in Double Dash!! yet, but that Nintendo told us they're still planning to add it.
-----------------------------------------------------------------------
Four Swords GC
I admit it, I was a little disappointed by the lack of great
first-party stuff by Nintendo. However, while the third-party support will never be great on the GCN, we saw some great third-party games at
E3. I think the biggest disappointment was just the lack of surprises.
By the way, am I the only one who is drooling over the Four Swords on
Gamecube. If it is bigger and more complex than the GBA version, which
it appears to be, it could be the best multiplayer on the system. Any
thoughts on when the title might actually come out?
--Justin

Peer responds: No, no word on a release -- or whether it's actually a standalone title or not. Sadly, it's not included on any official Nintendo lists or release schedules and retailers haven't gotten word yet either. My guess is that it might just be included with another Zelda game -- or perhaps it's part of a multiplayer GBA Collection Disk as it's a little slim for a standalone. That said, yes, I'm very excited about it. Probably one of my favorite titles at Nintendo's booth, besides F-Zero GX and Pikmin. Economics aside (who has four friends with GBAs), the title played wonderfully. I had a great time with it and can't wait to play more. There's just nothing like seeing hundreds of rupees fall from the sky and dashing to beat your buddies to "hogging" them all.
-----------------------------------------------------------------------
FF GBA Requirements
Hey I was wondering, can you play Crystal Chronicles without a GBA by using the regular Gamecube controller or are you forced to own both systems? And also will there be a single player game or is it all about the multiplayer. Thanks for your time.
-- John

Peer responds: Yes, there is a single player quest and you absolutely don't need a GBA to play it. I see a lot of people out there bitch about the GBA connection and I think most of the complaining is due to miscommunication. You don't need four GBAs to play multiplayer, either. As long as one is hooked up, you're fine. That's at least how it's handled in the current, incomplete version we played. Cory lays it all out in this article here (go read it, but don't forget to come back). I wouldn't be surprised if Square and Nintendo added an alternate mode/setting that doesn't require GBAs at all (as a matter of fact, I hope they'll do this as I really can't be bothered to bring my GBA with me every time I SUSPECT that I'll end up playing multiplayer FFCC with a friend). It's actually a neat feature, so don't dog it too much. But I agree that it should be an option, not an integral part of the game.
-----------------------------------------------------------------------
Not so rare letters
Ah, Peer, I've sent letters to this site that got published, and I have yet another worthy letter (I think). Whatever happened to the next
Perfect Dark??? Somewhere among the cobewebs of my fractured memory, I vaguely recall a title of Perfect Dark Zero and that it was supposed to come out sometime this millenium. Shed some light on this affair, won't you, chap?

The GBA SP is PERFECT for linking up to the Gamecube by the way, you
poor, poor lost souls who don't have a GBA SP will surely be missing out when FF Chronicles comes out.

By the way, dust up those n64's and go to Toys "R" US, i found a copy of Perfect Dark for $10 brand new and in the package, they were trying to sell em out.
-- Jackson

And another:

Yes, I know this e-mail proly wont make it to the site, but i gotta
try!, wondering if there is going to be a sequel for Conker's Bad Fur
Day? Thnx
-- Max

Peer responds: I'm always surprised how many people don't know yet that Rare is no longer in Nintendo's camp. Yes, there is a "sequel" to Conker's Bad Fur Day on the way, and it was shown at E3. It's basically a remake of the first game with added online multiplayer capabilities. It's an exclusive Xbox title, as Microsoft now owns the UK developer. You can read our hands-on impressions and see screens of the game here. Perfect Dark Zero was not shown at E3, but it is also in the works for Xbox in the form of a cel-shaded shooter, along with Grabbed by the Ghoulies, Kameo, Banjo, and a mascot racing game based on the once-in-development DK Racing engine. I'm too lazy to linkify Ghoulies or Kameo, so use the search engine to the left to find more info. Unfortunately, I didn't have time to sample all those games first-hand at E3, but I'm sure our strange British friends will cook up something nice for Bill's big box.

Nintendo sold Rare for 65 trillion zillion 145 and 10 and is using the money to build the largest ant farm Tokyo has ever seen. Okay, maybe not. Maybe they're actually building a rather large development studio in Tokyo, which is working on games for the next hardware. Or maybe it's an ant farm. I can't remember.
-----------------------------------------------------------------------
The Amazing Shrinking Man
I wanted to know if there is some interview with Denis Dyack from
E3. This guy is awesome but I really want to hear what he got to say
about this Metal Gear deal. He is a great guy and that just too bad to
never hear him that much.
-- Denis

Peer responds: Yeah, Denis is a great guy -- and he's a Metal Gear freak. Whenever we talked to him in the past, he mentioned how much he's into the series. So rest assured that the remake is in good hands. I'm sure Matt will do his best to get another interview soon, but if you thought getting permission to speak from Nintendo was tough, try dealing with Nintendo AND Konami. The MGS remake didn't look all that hot yet, but I'm confident that it'll come together quite nicely in the end. I recently popped in Eternal Darkness again, and I have to say that it's perhaps the most underrated titles this generation -- along with Sky Odyssey, of course. If you haven't picked it up yet, go buy it for cheap now. But whatever you do, play it really loud. The sounds are awesome.
-----------------------------------------------------------------------
Bizarro world?
What is wrong with the world? O.K that sounds like a strange
question but this E3 has been totally different from my expectations
and exceedingly disappointing, for starters Nintendo has always relied on great first party games, so when i read that Mario Kart plays pretty poorly it makes me want to cry. Then there is the matter of RARE. Last
year I believed that Nintendo had made a massive mistake in letting this company go, now i read that conker and kameo are both average games, please bring back some sanity to my life and tell me what's wrong in the world.
-- Mufadal

Peer responds: Well, Mario Kart didn't play poorly. The version we played was just a bit slow and a little shallow. Other than that, the controls are spot on, the visuals are nice in motion, and the courses and weapons are cool. I can't speak about Conker and Kameo as I didn't play them (only saw them running), but it's always good to remember that games shown at E3 are unfinished. Companies make changes based on the feedback they get and as 1080's most recent showing proves, you should never write off a game until you've played the final. So fill up your sanity meter and relax. It'll all be fine.
-----------------------------------------------------------------------
More Zelda
So...what's the story? Was there ever another Zelda in addition to "Wind Waker" in the works, or was that all a rumor? "Smash Bros:
Melee" and "Wind Waker" have been the only Gamecube games worth playing
as far as I'm concerned, and the crowd back in my home crowd would
definitely rejoice if there were some seconds for Zelda action. What
say you, o IGN Cube?
-- Jeremy

Peer responds: If there is another Zelda game in addition to Four Swords GC and Wind Waker, then it's way too early to tell. We certainly didn't get any hint or nudge from Nintendo that would make us believe that there's something in a state worth getting excited about. Is there another Zelda game in the works for GBA? Yep, Capcom's a busy company.
-----------------------------------------------------------------------
Clone Wars Head-to-Head
Hey IGN-thanks for the immediate E3 coverage-I spent all night downloading your footage! I love you guys! (not in a touchy, feely, creepy kinda way...)

Nevertheless, WHEN WILL YOU UNLOCK THE CLONE WARS HEAD 2 HEAD
REVIEW!!!!!!! I've been foaming on the floor WAITING for you guys to unlock it...if ever. I REALLY want to know if getting the GC version was the best choice. The framerate was pretty crappy at times, and I want to know how the PS2 and Xbox version fared in comparison.

Keep up the good work, guys.
-- Ben

Peer responds: Heh, I'm afraid all head-to-head articles are part of IGN Insider, not time-locked content we later release on the free sites. But let's just say that if framerate is important to you, the GameCube version is the best choice. Unless you want to join us in some Xbox Live multiplayer matches online, in which case the Xbox version is the only one to get.
-----------------------------------------------------------------------
More Wavebird
I read your mailbag and saw that another person is having problems with his Wavebird's analog joystick. I have the same issues. However, it seems to me that it is almost a hardware issue, almost as if the joystick becomes intermittent for a time. Anyway, it seems to work for me to place the palm of my hand on the top of the stick and swivel it around in circles (like in some of the Mario Party minigames). For whatever reason, it works for a while after. Dunno if it'll work for others, but it seems to help in my case. Oh, and here's another vote for a 480p compatibility database!

Peer responds: Many GameCube owners seem to love the old swivel-trick for regular and Wavebird controllers. Production of white powder has increased 10-fold since the release of the Cube. But there's nothing it can do if you're dealing with signal loss, so my suggestion to shut down your neighbor's power source stands. As for the 480p compatibility database -- be sure to pay a visit to the IGN GCN General Board. Those guys do a great job keeping a list up-to-date. And we're not ignoring it either. We actually have all the 480p data entered in our database, we just don't display it in the game detail boxes yet. Many of you have asked for this, so of course we're adding it.
-----------------------------------------------------------------------
MGS2
Is Metal Gear Solid 3 a PS2 exclusive? Any word MGS2 coming to
GCN?
-- Mark

Peer responds: After releasing the special editions of MGS2, Konami seems to be all MGS2ed out. MGS3 is a PS2 exclusive (until Konami sees it fit to create a PC version and pump out some "Substance" special editions later). GameCube gets the MGS1 special edition and there's no doubt a new GBA game on the way, as well.
-----------------------------------------------------------------------
Mario Kart slowness
There is a good reason that Mario Kart: Double Dash seemed so slow to you guys at E3. The demo only allowed a 50cc and 100cc mode, but all us Mario Karters are used to the faster paced 150cc. Have you played the
64 version on 50cc in a while, now that's slow. Just thought you guys would like to ponder on that since none of you mentioned it in your previews.
-- Travis

Peer responds: Hey, come on -- it's not like we just started playing Nintendo games yesterday. Quite a few of the IGN editors asked Cory this exact same question before E3 since he was able to play Mario Kart: Double Dash!! before everyone else. He said that the Nintendo reps confirmed to him that the mode he was playing was the highest CC class. We then decided that he was crazy and his impression just tainted by the ultra-fast F-Zero GX. Alas, the game we played at E3 was slow. You'd think playing with eight people would make things feel more exciting and you'd forget about the speed, but that just wasn't so. Which is why I'm a little worried what it'll be like with only four-players -- or even alone. But again, the game's not done. If Nintendo is listening to feedback, it'll speed up things and add some more driving technique to the currently overly simplistic setup. I really dug the skidding boost in Mario Kart 64 or the rev jumps in ExciteBike 64. Let's hope there are some new techniques that make it into the final game that gives it some extra depth for expert players.
-----------------------------------------------------------------------
Another Matrix
Just a quick question: Are Shiny planning on releasing a second Matrix game to coincide with Revolutions? Has anything been announced about a second game-movie tie-in?
-- GamerBlake

Peer responds: Shiny is not working on the next game. This was a one-game deal. Look for another company to announce a second console Matrix game very soon. There is, of course: The Matrix Online PC title from Ubi Soft and Monolith. Personally, I would love to see the team behind Prince of Persia do a console title. Oddly enough, I think Viewtiful Joe has the best representation of bullet time in any game so far.

And like that... [snap] He is gone.

-- Peer Schneider

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik blijf spemmen hier zeg :)
So if Mr. Iwata made a point in the press conference saying that Nintendo's favourite franchises will be the cornerstone of your strategy for the next few years, in what time frame could we expect the next Zelda or the next Mario?

Miyamoto:

Right now we do intend to use the system we've developed for the Wind Waker to go and make another instalment in the Zelda series. And we did use the more realistic Link experiments in Soul Calibur II, and I'm sure there would be a lot of people who would be happy to see more of that.

As for Mario Sunshine, it would be very easy to take the Sunshine engine and create a sequel to that but really right now what we're focussing on is what really is fun, and how can we take that and find a way to make it accessible to a much broader audience.
Nieuwe Zelda in WW stijl dus! Ben ik iig erg blij mee, kvind 't er geweldig uitzien.
komt van http://www.cube-europe.com/news.php?nid=4563

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2003 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

wel koel maar was dat niet al bekend?

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

mmmm ik had dat stukje eerder gelezen d8 ook al dat het eerder gepost was. van voor de E3 nog volgens mij. Miyamoto kan mooi lullen overigens, maar als ze nu nog niet eens plannen hebben voor een nieuwe zelda dan duurt het zeker nog wel 4 jaar voor de release :) alhoewel de engine etc is al klaar.... zolang we maar geen 2e URA tafareel krijgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit interview was tijdens de E3, en ik weet dat we al eens gehoord hadden dat er mischien nog een cel-shaded zelda kwam. Maar om het van Miyamoto zelf te horen vind ik toch wel iets betrouwbaarder :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

het blijft oud nieuws, want dat interviews is al lang gepost door ds een keer ! =) (met dus ook wat miyamoto zei ;)

maar maakt niet uit hoor, heel lief van je =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Heb net ETM gekocht, dat was om 16:00 uur ofzo, toen kwam ik thuis en alleen maar zitten spelen, het is zo vet!

Ik vertel jullie misschien wel wat meer erover maar eerst verder spelen en daaran de hod uitlaten :(

UPDATE: Ok, mijn kleine reviewtje over Enter The Matrix (ETM). Erg leuk spel, absoluut Matrix gevoel. Het is een groot kickfestijn hier, kogels die je om de oren vliegen, zelfverheerlijking omdat je net 5 politieagenten heb gevloerd, schelden, tieren en vooral Focus (Bullet time).

Het spel heeft over z'n algemeen gewoon een zo'n fantastisch gevoel, alle moves die je kan uitdelen, de wapens die je kan gebruiken, de tussenfilmpjes, het verhaal but last bot not least de Matrix code die je gezellig over je beeldbuis kan laten rollen.

Echt ge - wel - dig, natuurlijk heeft dit spel heel wat tegen elementen, zoals de matige graphics, het is niet het nieuwste maar ook niet het oudste, mooi zijn ze niet, maar lelijk ook niet echt. Maar de graphics, daar kijk ik al snel overheen want de gameplay makkt alles goed. De camera is gewoon weg subliem (Al met al, soms heeft ie wat kuren :+) en doet precies wat je wilt dat 'ie doet, alsof de camera een uber-AI heeft ;).

Erg leuk, snap niet dat zoveel games-magazines en game-sites ETM een lage score hebben gegeven (6.4 @ GameSpot? |:(), misschien door de grahpics en dat Shiny Entertainment dit spel beter had kunnen maken als het niet 'gerushed' werd. Gerushed? Mwah, valt nog best mee denk, ze hebben er 4 jaar aan kunnen werken (Toch :?).

Achja, dit bovenstaande is allemaal mijn mening, en ik heb een nogal - euhm, Hoe zal ik het zeggen - vreemde mening in tegenstelling tot anderen :+

Ik weet trouwens niet hoe lang ik al die Focus geluidjes heb na zitten doen toen ik de hond uitliet, het is gewoon zo vet "Fsoejfff"

[ Voor 84% gewijzigd door Switch op 22-05-2003 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yamAUchi schreef op 22 mei 2003 @ 17:11:
het blijft oud nieuws, want dat interviews is al lang gepost door ds een keer ! =) (met dus ook wat miyamoto zei ;)

maar maakt niet uit hoor, heel lief van je =)
OK, gevonden :)
ben nou pas een beetje alle gigantische E3 dingen overal aan het bijlezen, foutje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
HIValicious schreef op 22 May 2003 @ 12:36:
On it...

[afbeelding]
[[url= 600,400]http://cubemedia.ign.com/cube/image/ikaruga_040903_gcn_r03lg.jpg ]afbeelding[/url]]
[afbeelding]
[afbeelding]
Sweeeet!! :) _/-\o_ :)

Ik had er nog niet echt veel van gezien maar dit ziet er echt mooi uit!!
Het doet me een beetje denken aan X-tom 3d op de PC.
Het is alleen wel jammer dan het beeld zo smal is.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Switch schreef op 22 mei 2003 @ 17:27:
Heb net ETM gekocht, dat was om 16:00 uur ofzo, toen kwam ik thuis en alleen maar zitten spelen, het is zo vet!

Ik vertel jullie misschien wel wat meer erover maar eerst verder spelen en daaran de hod uitlaten :(
je hebt dus 1.5 uur zitten spelen :P toen ik zelda kreeg en thuis kwam na m'n werk (2 uur) ben ik allen nog ff naar 't station gegaan om m'n vriendin af te halen en verder alleen maar gamen) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
RSP schreef op 22 mei 2003 @ 16:53:
mmmm ik had dat stukje eerder gelezen d8 ook al dat het eerder gepost was. van voor de E3 nog volgens mij. Miyamoto kan mooi lullen overigens, maar als ze nu nog niet eens plannen hebben voor een nieuwe zelda dan duurt het zeker nog wel 4 jaar voor de release :) alhoewel de engine etc is al klaar.... zolang we maar geen 2e URA tafareel krijgen :)
Ik denk dat ze al lang bezig zijn met de volgende zelda, de planning dan.

In de PU stond stond nog een stukje dat al voordat de ene zelda klaar is dat ze al weer met de volgende zijn begonnen. Dus we zullen vast wel niet 4 jaar moeten wachten op nr 2 voor de cube.

Zelf hoop ik wel dat het weer de Cell-shaded vorm wordt, want TWW was echt super mooi gemaakt. :)

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

RSP schreef op 22 May 2003 @ 18:00:
[...]


je hebt dus 1.5 uur zitten spelen :P toen ik zelda kreeg en thuis kwam na m'n werk (2 uur) ben ik allen nog ff naar 't station gegaan om m'n vriendin af te halen en verder alleen maar gamen) :P
afhalen?
zoals je wat bij de chinees wat gaat halen ... :+

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HIValicious schreef op 22 May 2003 @ 18:44:
[...]

afhalen?
zoals je wat bij de chinees wat gaat halen ... :+
chinese afhaal vriendin :) :9 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Vanitas schreef op 22 mei 2003 @ 18:01:
[...]

Ik denk dat ze al lang bezig zijn met de volgende zelda, de planning dan.

In de PU stond stond nog een stukje dat al voordat de ene zelda klaar is dat ze al weer met de volgende zijn begonnen. Dus we zullen vast wel niet 4 jaar moeten wachten op nr 2 voor de cube.

Zelf hoop ik wel dat het weer de Cell-shaded vorm wordt, want TWW was echt super mooi gemaakt. :)
Als ze weer van die "you look like the hero of time" shizzle d'r in stoppen ga ik echt uit m'n dak :) of dat ze verder varen en het nieuwe promised land vinden ofzo... prachtig

@hiv... ja ophaalvriendin :P btj foute woordkeuze :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 May 2003 @ 15:23:
[...]

Hier nog wat lekker drukke screens :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Wah, ziet er wel leuk uit. Maar erg chaotisch, ach het lijkt me een leuk actie spel...
:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08-09 10:26
Lijkt me ook wel een koel spel.. eindelijk weer een spel in de vorm van Aleste op de MSX :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zoek een leuke RPG op de cube, is er al een leuke uit of komt er een leuke uit? Ik weet dat er al een paar zijn, maar die zijn volgens mij niet echt geweldig. Ik zoek een RPG die erg lang speelbaar is, zonder dat het saai word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Four Horsemen of the Apocalypse
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_03.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_05.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_07.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_08.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_09.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_10.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_11.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_13.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_14.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_15.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/4horsey_052103_16.jpg

Zie ik daar een tepel op het eerste plaatje?? Nintendo?? Tepel?? NINTENDO??? TEPEL???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Dat ziet er best leuk uit :)

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Verwijderd schreef op 22 May 2003 @ 21:45:
Ik zoek een leuke RPG op de cube, is er al een leuke uit of komt er een leuke uit? Ik weet dat er al een paar zijn, maar die zijn volgens mij niet echt geweldig. Ik zoek een RPG die erg lang speelbaar is, zonder dat het saai word.
Final Fantasy: Crystal Cronicles komt binnenkort, dat wordt een RPG die zelfs ik ga spelen :) en anders Skies of Arcadia Legends :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Zo, RSP, dat ziet er lekker duister uit :)

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er idd mooi uit RSP en bedankt voor de info :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

De directe screenshots ziet er wat minder gedetailleerd uit maar vooral de laatste 2 shots zien er echt lekker uit, Ik krijg het gevoel van een soort Max Payne achtige shooter, maar dan met heel veel Nightmare levels :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

the_Omniscient, krijgen we nog een verhaaltje voor slapen gaan O+

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_Omniscient
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-12-2024

the_Omniscient

Geen oplossing zonder probleem

NvE schreef op 22 May 2003 @ 23:21:
the_Omniscient, krijgen we nog een verhaaltje voor slapen gaan O+
Hehe lol, ik dacht: nog ff kijken dan. Hmmm... Wordt het een lange of een korte nachtrust?


Over attitudes en meeloopdudes

Vroeger, toen de wereld nog plat was en de vogels in een rechte lijn naar Spanje vlogen, tja jongen: toen was alles beter. Toen wisten we niet anders, of een "player" was een nakomeling van Captain N himself.

Tegenwoordig schijnt een "player" een patserige, met goud behangen en met Armani afgewerkte figuur te zijn, welke enkel een-handig zijn vehikel door de nauwe straten van Looswijkerbroek-aan-de-Rijn dirigeert, als ware het een episode uit Road Warrior, maar dan gespeend van de simpele soundbites van weleer. Het ingebeelde beloninkje aan de eind van finish is vandaag de dag omgezet naar een 400 Watt-megafoon in de achterbak van een nep-BMW M3 (die stickertjes zijn heel goedkoop te krijgen).

Goed, ik verveelde me vandaag, en het eerste wat in me opkwam was het terugkeren naar de basis; weg van al die players van nu, en terug naar de Gamemasters van weleer. Ik zocht de vlooienmarkt op.

Verbaasd bleef ik bij het 3e kraampje staan, alwaar een kleine koter - hooguit 11 lentes jong - me brutaal aangaapte. "Moet je nog wat kopuh, of sta je alleen maar te kijken? Want dan kost dat je vanaf nu ook geld!"

Ik was te verbouwereerd om iets terug te kunnen zeggen; denk je de situatie maar eens in... Iemand die opgegroeid is naar een los Katholiek-Protestants ouderlijk evenbeeld - gaandeweg losgelaten en vogelvrij verklaard door de kerkelijke gemeenschap vanwege het spelen van een potje Rad Gravity - zag zich hier gepositioneerd tegenover alles dat slechtheid en verwaarlozing omvatte.

De begerigheid van het ventje werd aanraakbaar akelig van aard.

"Waarom doe jij die GameCube voor 100 Euro weg, beste kerel?" probeerde ik voorzichtig.

"Jezus kerel," tierde de blaag, onderwijl zijn wangen bollend en luid sissend uit afkeuring, "Van welke planeet kom jij gevallen? GameCube is uit man! Weet je hoeveel PS3-spellen ik hiervan kan kopen?"

Ik gooide het over de humoristische boog, maar het resulteerde in een zeikstraal met een afkraakgehalte waar een gemiddelde jaren '80-punker uit Amsterdam nog wat van kon leren.

"Hoeveel PS3-spellen? Eh... laat me denken... Nul misschien? Aangezien het ding nog lang niet uit is?"

Het klootzakje ontplofte vervolgens van woede, en al de moeilijke woorden - welke uberhaupt onbegrijperlijkwijs in zijn hersenpan waren neergedaald, vast verdwaald of op zoek naar oor-kaas oid - balden zich samen tot 1 grote krachtsexplosie van gewelddadige krachttermen. Ik denk dat dit allemaal niet eens in woorden om te zetten valt.

Aan het eind van de tirade lag ik - omgeblaft en heel getooid in een ondoordringbare laag van pre-puberaal geestesgal - doodgemoedereerd op de grond: de player van de toekomst had de player van weleer omvergebluft danwel -geblaft en het zag er slecht uit voor laatstgenoemde. Ik probeerde mij de woorden van elk schietgebed op aarde te herinneren, daar sterven de enige optie leek: de baldadigaard had zich losgemaakt uit zijn vlooienmarkttentje en was getransformeerd tot een 16-koppig ettergezwel met spraakgebrek. Net toen een van de zestienduizend met modder besmeurde tentakels zich een weg probeerde te banen door mijn neusopening, verscheen er een geheel in het wit geklede figuur op het toneel.

Het mutantengedrocht hapte naar lucht bij het zien van deze verschijning, alvorens met een jammerlijk geklaag af te druipen (later is hij nog waargenomen in een achterwijk van Parijs, alwaar hij 30 onschuldige bull-terriers schijnt te hebben verorbert).

De man in het wit knikte beleefd naar mijn beschaamde persoon, pakte de GameCube uit het stalletje van de verdreven Demoon en sprak toen de onsterfelijke woorden:

"100 Euro? Ik neem hem!"

Hij legde een keurig gevouwen briefje van 100 onder een steen - daar waar ooit een zelfverzekerde jongeman had gestaan, die enkel door hebzucht en vernieuwingslust tot een onwerkelijkheid was getransformeerd - hief zijn wijsvinger ten hemel en groette de aanwezige marktbezoekers met een diepe buiging.

Nieuwesgierig als ik ben, ging ik hem achterna, mijzelf telkens verschansend achter schimmige mos-muurtjes en graszoden. Na een tocht van anderhalve dag, over stad en land, door bos en heide, kwamen wij - zonder dat de man in het wit het ook maar kon vermoeden - aan bij een schimmig weilandje, alwaar een kubusvormig gat zich mijlendiep de aarde in had gegraven.

De man plaatste de voor 100 Euro verpatste GC in het gat en begon in de discdrive te blazen, te zuchten als een bezetene en te hijgen als een hees nijlpaard. En oh wonder: de wereld groeide in dimensie, en de diepte werd aantoonbaar. Voortaan zouden we altijd leven met de gedachte, dat een platte wereld achterhaald was, en zelfs ik kon er vrede mee hebben omdat ik wist hoe dit alles tot stond was gekomen.

De man in het wit had mij opgemerkt, en kwam langzaam naderbij. Het rennen stond mij nader dan het stilstaan, maar toch voelde ik de drang om te vragen wat er zich zojuist had afgespeelld.

"Ach jongmens. Men neme de hebzucht van de jeugd en vermengen deze met het respect van de pensioensgerechtigden. Wat ontstaat is de behoeftevervulling van de hedendaagse players."

En zo zou het nog enkele jaren blijven, totdat mijn zoon op een koude Koninginnedag besloot zijn PS4 te verpatsen... voor 300 Euro.

Maar dat is weer een heel ander verhaal...


Slaapt zacht, allen.

[ Voor 8% gewijzigd door the_Omniscient op 23-05-2003 01:06 ]

Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

the_Omniscient schreef op 22 May 2003 @ 23:54:
[...]
Hehe lol, ik dacht: nog ff kijken dan. Hmmm... Wordt het een lange of een korte nachtrust?


Over attitudes en meeloopdudes

<knip>
Slaapt zacht, allen.
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_


het moraal van dit verhaal?

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capibara
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-04-2024
lol, ga zo door!

zijn jullie ook al bezig met oot?
ik had deze week vrij en op maandag ochtend had ik t even gehad met met tww. dus was ik maar begonnen maandag avond was ik ineens 7 jaar ouder. en nu hoef ik nog maar 2 sages te bevrijden. ondertussen heb ik er niet eens aan gedacht om iets anders te gaan spelen.
Als ik m heb uitgesppeld ga ik maar ff tww uitspelen en daarna beginnen aan DE masterquest

mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Capibara schreef op 23 May 2003 @ 00:08:
lol, ga zo door!

zijn jullie ook al bezig met oot?
ik had deze week vrij en op maandag ochtend had ik t even gehad met met tww. dus was ik maar begonnen maandag avond was ik ineens 7 jaar ouder. en nu hoef ik nog maar 2 sages te bevrijden. ondertussen heb ik er niet eens aan gedacht om iets anders te gaan spelen.
Als ik m heb uitgesppeld ga ik maar ff tww uitspelen en daarna beginnen aan DE masterquest
Succes, maar als je weet wat je in TTW moet doen kun je hem in 2 dagen (of minder) uitspelen :X

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_Omniscient
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-12-2024

the_Omniscient

Geen oplossing zonder probleem

NvE schreef op 23 mei 2003 @ 00:07:
[...]


_/-\o_ * 9

het moraal van dit verhaal?
Moraal van het verhaal: skaterscoupe of gabberkaal? Archaismen danwel turbotaal? Ach, het is de leeftijd: ze krijgen dat allemaal. Over 8 jaar kleurt hun onwelwillendheid vanzelf wel vaal: dan is 3D opeens ver-van-hip en wordt ook voor deze mensen "innovatie" het sleutelbegrip.

Een moraal verzin je niet, die is er gewoon. Vindt de sleutel en spring in die boom.

Al dan niet met behulp van Deku Leaf.

Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

NvE schreef op 23 May 2003 @ 00:12:
[...]


Succes, maar als je weet wat je in TTW moet doen kun je hem in 2 dagen (of minder) uitspelen :X
ALS je weet wat je moet doen ;)
en al sje de game 100% gaat uitspelen zoals het een Fanboy (B))betaamt dan doe je er wle een half jaartje over

in OOT was het dus:
100 skulltula's
alle hartjes
alle bottles

in Majora's Mask:
Alle maskers
logboek afmaken (een soort boekje waarin stond wie je allemaal nog kon happy maken)
alle hartjes
alle bottles

in Wind Waker:
Alle hartjes
alle bottles
-iets met joy pendants ofzo
triforce stukjes (is moeilijk!)

zelf krijg ik WW morgen als ik thuis kom van mijn laatste examen (NASK :X) en ik heb het heel af en toe bij andere gespeeld en alleen tot de eerste temple op mijn eigen savecard, dus ik weet niet wat ik kan verwachten

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

TheEvilCuber schreef op 23 May 2003 @ 00:27:
[...]

ALS je weet wat je moet doen ;)
en al sje de game 100% gaat uitspelen zoals het een Fanboy (B))betaamt dan doe je er wle een half jaartje over

<knip>

in Wind Waker:
Alle hartjes
alle bottles
-iets met joy pendants ofzo
triforce stukjes (is moeilijk!)

zelf krijg ik WW morgen als ik thuis kom van mijn laatste examen (NASK :X) en ik heb het heel af en toe bij andere gespeeld en alleen tot de eerste temple op mijn eigen savecard, dus ik weet niet wat ik kan verwachten
Maar het ging alleen over uitspelen, niet 100%
Ik ga zelf ook een keer voor 100%.

En die triforce stukjes zijn simpel man! :P

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vidn het vewl een beethje hjameer dat nmieman om 10 'sw ochtedns nog op tweakers zit. Beetje erg jammer vind ik dat wel. Zijn jiullie nou echte gamerzzzzzzzz., bEnb gesloopt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inderdaad the_omniscent, wijsheid komt vaak wel met de jaren. Op een gegeven moment besef je gewoon waar de "schoonheid" van sommige spellen inliggen. Dan wordt het alleen nogmaar leuker. Weer een tof geschreven stuk :)

vergeet bij tww niet dat je ook alle figurines kan gaan halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

By IGN.com
GameCube Best of E3 2003 Awards

We've played the entire Cube line-up, and it doesn't get any better than this.

May 22, 2003 - It's that time of year again -- that time when your IGNcube editors lie face down in a pool of saliva and try to forget all about the past week of E3 madness. On the surface, the annual videogame trade show may seem like all fun and games for nerdy journalists such as ourselves, when really, it's all games and lots and lots of non-stop work. For those three days, sleep is a luxury, sugar runs through our veins like jet fuel, and our fingers become blistered from the hundreds of stories written and media uploaded. Yes, E3 is truly a special time, and we're certainly glad to say that this year's show is finally over.
But once those E3 doors slam shut and we've had some time to recover from the perpetually blinking lights embedded in our minds, we enjoy looking back on the show and reflecting on the happy moments. For instance, the times when the hour-long wait to play the hottest game on the show floor is over and we grasp the controller in our sweaty palms for the first time. It's those isolated moments of joy that justify our entire week of pain -- and truthfully, we wouldn't trade them for the world.

So now is the time we've set aside to look back on those fond memories of E3 gaming bliss and award the titles that stole our hearts right there on the show floor. While this year's 2003 offering was generally less dense than years past, there were still plenty of games to love. And though some might feel that Nintendo's GameCube hardware had even less enticing software than its competitors, keep reading -- you might be surprised to see how many awesome E3 GameCube titles are coming your way in the very near future.

So sit back, relax, grab yourself a fat bag of Peanut M&Ms, and enjoy our annual IGNcube Best of E3 2003 Awards! And may the best Cube game win...


Last year, the GameCube had a ton of awesome playable software on the E3 show floor. Games like Metroid Prime, Super Mario Sunshine, and The Legend of Zelda: The Wind Waker all featured classic franchise star power that made Nintendo's 2002 booth the hottest spot west of the Mississippi. This year is a slightly different story, with less emphasis on single-player adventures and a greater focus on multi-player adrenaline. Games like Mario Kart Double Dash!!, F-Zero GX, Mario Party 5, Pac-Man, The Legend of Zelda: The Four Swords, Final Fantasy Crystal Chronicles, and Mario Golf all share a common multi-player theme, and as a result, Nintendo's booth and line-up felt more like a party pad than just a stash of kiosks.

But great games didn't just come from the Nintendo side of the hall. Third-party developers like Ubi Soft, Vivendi Universal, THQ, Capcom, Namco, and EA stood their ground with killer GameCube support spread all over the show floor. We spent the better part of a day wandering the crowded walkways, dodging the armies of booth babes, and slipping through stinky crowds of gamers to check out every Cube title hidden within the E3 2003 palace. We saw and played the hell out of all games -- some turning out surprisingly better than expected -- and in the end, we walked away very, very pleased with the line-up of Cube titles heading down the pipe in 2003 and beyond.

So without further adieu, on with the awards:

Best GameCube Game

Prince of Persia: The Sands of Time
Developer: Ubi Soft Montreal
Publisher: Ubi Soft
Release Date: Winter 2003

Whoa, hold the phone. Where's Mario, Samus, or Link? This year, the crown clearly belongs to the Prince. Hot off the heels of it's killer Splinter Cell title, Ubi Soft is busy cranking out another hit with its awesome action title, Prince of Persia: The Sands of Time. That's right -- series creator Jordan Mechner is back on board to help spur and guide the creative talent behind this latest Prince of Persia game, and believe us, these people are talented.

In what is already being called one of the prettiest console games of 2003, The Sands of Time packs more silky smooth animations than nearly any other game before it. Our hero runs, jumps, sprints across the side of walls, clings to ledges, swings around poles, and leaps through the air with more convincing fluidity than your average fully blown Hollywood animated blockbuster. The combat system is also a spectacle to behold in real-time, with the Prince's arms and limbs flailing precisely in every direction as he engages multiple simultaneous foes. The "Sands of Time" powers allow him to slow down deadly bladed traps and even reverse the flow of time itself before plunging hundreds of feet to his death. There are even plenty of puzzle and adventure elements to break up the action throughout the lengthy and stylish quest to save your homeland.

It all comes together brilliantly in a tightly wound gameplay package that looks just as gorgeous as it plays. Ubi Soft's Montreal team clearly houses both technically talented and artistically gifted staff, and the fruits of their labor are presented clearly in Prince of Persia. We're already confident that this title will be the best GameCube game to own this Holiday season when it ships -- mark our words. In the meantime, no other title is more deserving of the Best GameCube Game of E3 2003 award -- the Prince outranks them all.

Runners-up:
Viewtiful Joe
F-Zero GX

Best GameCube Adventure Game

Sphinx and the Shadow of Set
Developer: Eurocom
Publisher: THQ
Release Date: Fall 2003

Though THQ's Sphinx title may be similar in style to Prince of Persia, they're wonderfully unique. Developer Eurocom has crafted a brilliant split personality gaming experience that allows players to explore ancient worlds as either a heroic warrior or bumbling mummy. But the difference between the two isn't simply visual -- each character has distinct abilities and means to solve the loads of puzzles throughout the entire adventure, and the split gameplay design really helps to break up the action and keep us hooked to the controller. To top it all off, the Eurocom team shows that it still knows how to crank out the impressive visuals and technically solid engine, as Sphinx is running smoothly and very pretty here at the show. Adventure fans: keep your eyes fixed closely on Sphinx, and keep it highlighted on your calendars.

Runners-up:
Beyond Good and Evil
The Legend of Zelda: Four Swords

Best GameCube Action/Platform Game

Viewtiful Joe
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Release Date: September 2003

If Prince of Persia wasn't such an impressive title, we'd have been extremely tempted to give our boy Joe the top marks this year -- it's really that good. Actually, it's not even a matter of being "that good" so much as "that bad ass." Viewtiful Joe captures the best of old school, side-scrolling action and wraps it in a super-stylish, superhero smash-'em-up with surprising depth of control. And the beautiful -- no, viewtiful -- part is that these controls are just as much about dishing out the slow-motion beat-down as they are capturing stylish, cinematic, and acrobatic finesse on screen. Our hats go off to Capcom a thousand times over for being daring enough to even greenlight such a wacky concept, and to Nintendo for being smart enough to give it a proud row of playable kiosks inside it's booth here at E3. With the proper promotion later this year, the companies could have a serious hit on its hands -- we absolutely can't wait to get our hands on it ourselves.

Runners-up:
Lord of the Rings: Return of the King
Teenage Mutant Ninja Turtles

Best GameCube Shooter Game

Metal Arms: Glitch in the System
Developer: Swingin' Ape Studios
Publisher: Vivendi Universal
Release Date: November 2003

Sure, Metal Arms is a bit deeper than your average button-mashing shooter, but that's what we love about it. The third-person action title stars a brand-new robot hero that's armed to the teeth with a formidable arsenal of rivet guns and EMP grenades. And best of all: Glitch -- that's his name -- can even hack into unsuspecting enemy robots and remotely control them on a whimsical path of destruction. The animations are done superbly -- watching Glitch reach back and pull out a sniper rifle from his rear hatch and then blow a the arm clean off an enemy robot is just half the fun of this game. The other half that we fell in love with is the audio -- wow, does this game already sound awesome. Everything clanks, scrapes, squeals, and shatters with awesome clarity that makes us wish we were playing the game at home in our surround theatres and not on the noisy E3 show floor. That day will come, and we're greatly looking forward to it. You should too.

Runners-up:
Geist

Best GameCube Extreme Sports Game

Tony Hawk's Underground
Developer: Neversoft Entertainment
Publisher: Activision
Release Date: TBA 2003

Though we couldn't get our hands on this latest Tony Hawk offering from Activision, our hearts were already latched firmly onto it upon watching the trailer and hearing the concept. Just when you thought they'd run out of ideas, the Activision team redefines extreme sports gaming with the genre bending and blending in THUG. The analogy to Grand Theft Auto III will be heard far too often from this point forward, but it's so true -- think Vice City with a skateboard and you get the general idea. Now players can hop off their boards and fully explore their local city on foot, and then hop onto their fully customized decks and bust even more insane Tony Hawk tricks. Customization looks to be the name of the game, as never before has this level of create-a-player, create-a-park, or create-a-anything been done in an extreme sports title. Pass your current stash of Tony Hawk games to your little brother, and get ready to join the GameCube Underground later this year.

Runners-up:
SSX 3
1080º Avalanche

Best GameCube Sports/Wrestling Game

Tiger Woods PGA Tour 2004
Developer: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts
Release Date: October 2003

Speaking of customization, EA is upping the ante in 2003 with its latest sports line-up. Every major sports license in its catalog is getting a respectable overhaul that could very well be worthy of our annual $50 renewal fee, and Tiger Woods could be among the best of them. After seeing EA's new create-a-player mode in action for ourselves, we're sold -- we want this game, and we want it now. Last year's effort was nothing to scoff at, but this year we'll be selecting our fully licensed clubs, combing through a staggering list of physique attributes, and even picking our swing and celebratory animations. And it's not all for show, either -- some of these will even affect your golfers ability to consistently put the ball in the hole. Of course, we can also look forward to more official courses, more PGA players, more graphical enhancements -- more, more, and more. This will be a very good year for golf fans on the GameCube.

Runners-up:

Madden NFL 2004
WWE WrestleMania XIX

Best GameCube Racing Game

F-Zero GX
Developer: Amusement Vision
Publisher: Nintendo
Release Date: Fall 2003

Blistering speeds and blinding beauty -- few other "B" words in the English language better describe Nintendo's first F-Zero title on GameCube (and arguably its best showing at this year's E3). Truth be told, this is the game that was meant to have shipped on the N64 if only the system could have handled it. GX makes the previous 3D F-Zero title look like an embarrassment to realm of polygons. GX has it all -- everything from the N64 version and then some: 30 playable racing personalities and vehicles, comfortable controls, boost pads and energy zones, gorgeous graphical effects and environments, and some of the most insane simulated speeds known to man. Whether you're a racing fan or just a good ol' fashioned adrenaline junky, F-Zero GX is one game you can't afford to miss.

Runners-up:

Mario Kart Double Dash!!
XGRA

Best GameCube Role-Playing Game

Final Fantasy Crystal Chronicles
Developer: Square Enix
Publisher: Nintendo
Release Date:

Now this game is a strange beast. On the one hand, we're tempted to curse Crystal Chronicle's excessive (and borderline gimmicky) GBA-connectivity requirements. But on the other hand -- this game is made by the masters of the RPG genre, Square Enix, and we'll be damned if we could ever truly hold a grudge. In reality, despite the fact that this massive quest is best played with three other GBA-owning friends, we're in love with the story, art style, and distinct gameplay mechanics that this first GameCube-Square collaboration has produced. Is it different? Yes, and maybe that's what we're starting to love about it. And really, if a GameCube title is going to force us to own and use our own individual handheld systems, then we're much happier doing so within the visually awesome fantasy world crafted by the masters at Square as opposed to the overly simple mazes of Pac-Man's mysterious labyrinth.

Runners-up:
Harvest Moon: A Wonderful Life

Best GameCube Graphics

Resident Evil 4
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Release Date: TBA 2004

Did you download our direct-feed trailer footage of Capcom's next horrific Resident Evil installment? Did you? If your answer is yes, then you already understand our reasoning for this award. In fact, there's really no other way it could have gone. Wow. The real-time imagery -- horrific or otherwise -- generated by the wizards at Capcom puts its first amazing Resident Evil remake on GameCube to shame. And as before, this little goodie is 100% exclusive to our favorite Nintendo console. That's right, the next chapter in the continuing RE story will unfold via WaveBird and GameCube alone. The onscreen imagery flaunts awesome real-time lighting effects, amazingly detailed geometry and animations, and more than anything else: what looks to be some of the best creative, suspenseful, and downright frightening art direction we've ever seen on the system. It's a shame we have to wait until 2004 to finally get our hands on it, but thankfully, we've got a few other juicy treats to keep us busy in the meantime (see above).

Runners-up:
F-Zero GX
Soul Calibur II

Best GameCube Sound

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
Developer: Factor 5
Publisher: LucasArts
Release Date:

God bless George Lucas and the addictive world he's created -- can we ever get enough of it? Honestly, no, we can't. And thankfully, Factor 5 realizes this and is returning with its third Rogue Squadron title exclusively for GameCube. The talented team at Factor 5 can really do amazing things with the Cube hardware, and we can't wait to see how the final shooter turns out in the end. But here at E3, there's one part of the game that is already blowing us away (quite literally): the audio. As we stepped inside the darkened Dolby Pro Logic II demo room at Nintendo's booth, we were treated to one of the most impressive audio performances ever output by the Cube hardware. The development studio is known for its audio MusyX development tools, and instruments and orchestrations are sounding vastly improved here in this GameCube sequel. One of the best parts of playing any good Star Wars game is being able to crank up the Imperial March to obscene decibels, and it looks like we'll be doing even more of that with Rebel Strike.

Runners-up:
Viewtiful Joe
F-Zero GX

Best GameCube Hardware

Game Boy Player
Developer: Nintendo
Release Date: June 23, 2003

There wasn't much fancy GameCube hardware on the E3 show floor this year, but leave it to Nintendo to put out the cream of the crop. The upcoming Game Boy Player will be a must-have addition for any GBA-loving Cube owner. Being able to finally enjoy games such as Mario Kart Super Circuit and Castlevania: Circle of the Moon without the need to squint (despite the wonderful glow of the SP screen) will be a fantastic and long-awaited treat. In fact, we can get an early taste of what Mario Kart Double Dash!! LAN gameplay will be like as we link together four TVs and Game Boy Players for some mean Super Circuit action. The $50 price tag sits pretty heavy, but expect to find it a bit cheaper once it first hits store shelves.

That does it for this year! IGN would like to extend hearty congratulations to all of the big E3 2003 award winners and runners-up. Have fun counting down the days until we finally get our hands on boxed copies of these gaming gems, and we'll see you next year!
BY IGN.comFirst Look: Four Horsemen of the Apocalypse
Super Noah's Ark it ain't.

March 14, 2003 - How can any biblically themed game possibly top such Wisdom Tree classics as Exodus for the Game Boy or the greatest NES game ever, Bible Adventures? We know, it seems impossible, but that's what 3DO is trying to do with the upcoming Four Horsemen of the Apocalypse, which we got our first peek at today as part of the company's "Editors' Day 2003." We didn't get to see a whole lot of Four Horsemen, but God strike us down where we stand if what we did see wasn't surprisingly impressive.
Horsemen is going to be 3DO's first M-rated title, and boy does it show. For example, one of the rooms we were shown featured random body parts hanging from chains. In the final build, we were assured, the body parts will swing and drip and be generally more gross than they already are, which is pretty gross. In another level, a prison hospital, there is hardly a square inch of floor, wall, and ceiling that isn't smeared dark red. Playing as the disgraced angel Abaddon, gamers will be able to perform a number of finishing moves. The one that we saw had him lopping off the head of a demon with both his swords, catching the head on the tips of his blades, and ramming it into the demon's gut. Sweet!

Just in case all the gore isn't enough to secure an M rating, 3DO has seen fit to include something we're sure you'll all be interested in: naked breasts. Jesse, the prostitute NPC who helps Abaddon overcome Pestilence, wears a sort of fishnet shirt that leaves absolutely nothing to the imagination. We're talking exposed nipples here, kids.

On the subject of anatomy, Horsemen's character models, while still obviously early, are looking promising. Just about the first thing we noticed about the game was Abaddon's hair. Each lock of long black, greasy hair sways independently in tandem with your movements. It's probably the best hair modeling I've ever seen. His trenchcoat also flows exceptionally well, although at this point it passes through Abaddon's body much like Hotsuma's scarf in the PS2 version of Shinobi. All of the characters faces look nice and crisp, with enough detail to make you stop and go "Boy, that's pretty detailed." The bodies are all similarly well done, especially Jesse's. Oh yeah.

The little bit of combat that we saw was reminiscent of a less cartoonish Devil May Cry, what with the guns/swords combo and all. Abaddon shoots and slices, jumps and rolls, in a similar, though comparatively muted manner to DMC's Dante. While all we saw were a few simple sword combos and a few street thugs taken down by Abaddon's twin pistols, 3DO promises that there will be dozens of intricate combos that will be earned throughout the game. A variety of weapons are also in store, with six different guns and three sword upgrades.

Another interesting aspect of the game that 3DO discussed at length but didn't actually show us is the "Chosen Ones" system. In different portions of the game, Abaddon will be aided by the three "Chosen Ones," each of whom follow Abaddon around and aid him as an AI controlled parter. Jesse the hooker can heal Abaddon, and redirect the damage he takes back to enemies. Jimmy, the half-blind serial killer, can see demons, which should be pretty helpful, since it's tough to hit things you can't see. Scott, the presidential candidate, will be able to use his powers of persuasion to convince enemies to help Abaddon.

Horsemen's camera system is trying to incorporate both Devil May Cry style cinematic camera angles and a free roaming, behind the back camera. The idea is that in non-combat areas, the game will use a fixed, cinematic camera. During battle, the camera will switch to free roaming mode, allowing you to better see what you're trying to fight. Does this mean that there will be never be combat in cinematic mode and vice versa? Not necessarily. 3DO suggested that it might occasionally break its own rules in the name of a good scare.

Who would've thought that a game based on the Bible could actually look pretty cool? Shocking as it may seem, Four Horsemen of the Apocalypse left us mighty impressed. Will 3DO be blessed with a hit, or will the Good Lord cast them into the smoldering pit of the bargain bin? We'll find out this December, just in time for Christmas. In the meantime, check out our brand-new high-res images in the media section below, and look forward to as much coverage of this game as we can get our sinful hands on in the future.
By IGN.com
Wallace & Gromit

First look and screens of BAM's sole GameCube game for 2003.

May 22, 2003 - There isn't anything worse than a renegade penguin. Well, maybe a renegade penguin that's kidnapped all the animals in a zoo and wishes to sell them so he can purchase a boatload of diamonds. What a penguin would do with diamonds we'll never know (but we can imagine), but this storyline fits perfectly into Bam! Entertainment's Wallace & Gromit videogame.

Based on the insanely funny Nick Park short "The Wrong Trousers", Wallace & Gromit pits our two heroes against the evil penguin Feathers McGraw, who wishes to sell off all of the captured animals in the zoo for diamonds. Seeing as Wallace isn't the most capable of people to do battle against a psycho bird, he sits back and helps out Gromit as he does the dirty work of saving all of the animals captured by Feathers.

Features
-Charge through the game as the resourceful and adventurous Gromit, with Wallace never far behind to offer amusing, if sometimes dubious, hints.
-Race through five enormous action packed levels (with 24 sub levels and mini arcade games) covering eight different 'animal houses' in the zoo.
-Bursting with inventions designed to challenge the mind and fill every level with fast paced fun including: the Porridge Gun, Coal Flinger, Banana Launcher and Knitting Machine.
-Build contraptions invented by Wallace to aid your journey such as 'Springy Boots', 'Mine Cart', 'Toboggan' and 'Gyrocopter'.
-Bamboozle your way past Feathers' army of zookeepers, henchmen and mischievous monkeys!
-Take full advantage of the next generation consoles' capabilities using high poly count, multi-texturing, fogging, environment-mapping, lighting, shadowing and depth of field.
-Spot the parodies; dozens of scenes containing well-known adaptations of movie/game elements to add to the humor.
-Master tons of special moves from Gromit, including head spins, back flips and the 'sneaking' moves.

Playable at E3 2003 in both Bam's and Nintendo's booths, Wallace & Gromit impressed us with colorful, eye-pleasing visuals, filled with plenty of Park brand humor. The first thing we noticed about this game was the incredible amount of animation to Gromit in everything he does. If he's just gotten out of the water, his tails and ears wag as he dries off, and he'll teeter on his tiptoes whenever he gets close to a ledge. Gromit also has different animations based on the environments that the game is based in. In one ice level Gromit will be slipping and sliding all over the place while moving forward.

Gromit also has a lot of special animations when fighting enemies, such as the abilities to run up walls Devil May Cry-style and fire projectiles from a banana gun. Yes, a banana gun. Since Wallace isn't capable of fighting alongside you, he'll be inventing various weapons for you to take with you. The first weapon you'll be using is the banana gun, and as you collect various bolts and screws that are scattered throughout each level, Wallace can create more produce-based weapons for you. Gromit can also attack with his bare hands and by jumping onto people. The controls even in the alpha build we were able to play are simple and easy to get into, and you won't have to worry about pressing more than two buttons at a time in the game.

Not content with simple zoo settings, Bam! have also designed levels that are parodies of not only movies, but of other video games. One level in particular is based on Metal Gear Solid, with lots of stealth action and sneaking around.
If you have played Chicken Run on the Dreamcast, you'll know what to expect in Wallace & Gromit. All of the characters have that classic Nick Park claymation-style to them, and Park actually had a lot of input on how many of the new characters look like in the game.

The characters in Wallace & Gromit, along with Nick Park's other creations like Chicken Run have always been critically acclaimed for their warmth and humor. Park's characters possess that light-hearted charm and dry wit that everyone can at least giggle at. A lot of that humor has definitely gone into this title and it should come as no surprise considering the input that Nick Park has had. With a license as quirky and imaginative as Wallace & Gromit, this should be a shoe-in for everyone's wish list.

The GameCube version could use a bit more polish in the framerate department, but other than that this game looks promising even at its early state.
By IGN.com
Cubism Vol. 34: Learning to Love Nintendo Again

With E3 over, we take a look at how Nintendo has impressed us.

May 22, 2003 - The following editorial, part of the Cubism series, is written by IGN freelancer Stephen Totilo. Newly assigned, Stephen is taking the reigns in place of our previous writer Gavin Frankle, who recently became to inundated with other projects to upkeep his regular output.

The thoughts expressed within are the sole opinion of Stephen, and do not necessarily reflect the opinion of the IGNcube editors. The purpose of this article series is to let talented fans speak their minds on various topics about their favorite consoles. We hope you enjoy it.


Have you been panicking about Nintendo? Have you been worrying that maybe great game makers like Shigeru Miyamoto do suddenly get old and lose touch with their audience just like most big-time musicians? I was like you at one point, but E3 2003 changed me.

I'd suffered the Nintendo panic during the last year -- worrying about the company's disinterest in online and its focus on Game Boy-GameCube connectivity. Metroid Prime and Wind Waker chased away those concerns, but they were back in my mind and in the opinions of nearly everyone I talked to at E3 this year. I myself sat baffled as I attended an after-hours E3 panel featuring Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima and Denis Dyack and heard Miyamoto respond to a question about why he wanted Metal Gear on the GameCube not with the expected reply about delivering a hit that appeals to the Nintendo-neglected "mature" gamer but with a jovial comment about adding GBA connectivity (you didn't have to wait for the translator for that word to hit the pit of your stomach). Cue the panic.

But something happened to me as E3 went on. I began the show distressed about Nintendo's E3 showing but walked out entirely fed up with the many who felt jilted by the company. Sure it was surprising that Miyamoto, as jolly a man and reliable a force for delivering winter cheer as St. Nick, was not offering a blockbuster for Holiday 2003. But I saw things on the Nintendo floor that amazed me, that gave me hope for Nintendo's future and that led me to think that Nintendo was far better off "losing" this year's E3 than they were "winning" the previous two. Winning E3 hadn't helped Nintendo during 2001 and 2002. The company fell further behind Sony each year. Winning May's E3 with a couple of mega-title debuts proved as effectual as Sammy Sosa winning home run derbies at the All-Star game in July. One game company and one man can drop jaws with a few amazing solo efforts. But when the end of the year rolls around, it's the console with the broadest array of titles -- the competitor with the best teammates -- that wins the crown.

Nintendo played E3 like a home run derby during the last two years, with a few big shots and a severe lack of back-up. At E3 2001 the company headlined with the exclusives Super Smash Brothers: Melee, Luigi's Mansion, Pikmin, Star Wars, Monkey Ball, Wave Race, Star Fox Adventures, NBA Courtside, 1080, Kameo and Eternal Darkness. E3 2001 is remembered as a great show for Nintendo, despite the complete lack of support from major developers like Square, Konami and Namco, and only a token showing from Capcom. Half of the Nintendo exclusives haven't held up all that well. One year later, Star Fox, 1080 and Eternal Darkness returned to E3. At the 2002 show we got Animal Crossing, Monkey Ball 2. Mario, Metroid, Zelda, an early build of Wario World and somewhat improved Capcom exclusives, but still no Square and nothing significant from Konami (unless you like Disney sports titles). Again, a few big hits and not much else.

The top titles at E3 2001 were developed by eight houses: Nintendo Japan (EAD), Nintendo America (NST), Rare, Sega's Amusement Vision, Hal, Silicon Knights, Retro (Metroid on video only) and Left Field. The 2002 line-up had 10, with a number of asterisks. The 10 included the departing Rare and the Disney-only Konami. It lacked Left Field and Hal but added Hudson (Mario Party), Capcom (Resident Evil and Disney), and Treasure (on Wario, though no one was admitting it).

This year, we saw the work of 16 development houses. Every company from the 2002 roster except Rare returned, with better support from Capcom and Konami, a fleshed-out effort by Treasure and new GCN developers Square, Namco, Noise (Custom Robo), N-Space (Geist), Camelot (Mario Golf), Genius Sonority (Pokemon), and Hal (Kirby). Nintendo boasted more exclusives this year -- from Mario Kart to Final Fantasy to Billy Hatcher to the maligned connectivity trifecta of Four Swords, Tetra's Trackers and Pac-Man -- than they did over the last two E3's combined. And unlike the last two years, all the developers brought solid stuff to the show. Very few of the exclusives don't seem like they can be fantastic games by the time they launch. The quality of support was there, but so was a quantity that Nintendo has never before had at an E3.

It's true that the lost confidence many publishers have in the system won't be apparent until E3 2004 (many of 2003's titles were begun well before a company may have gotten cold feet and decided to make no more new titles for GameCube). But Nintendo seems to have repaired so many relationships, brought back so many developers who will probably now give Nintendo support from the start next generation, strengthened its second party support so much (losing Rare but solidifying Silicon Knights, Retro and the others), done enough smart things like re-color the GameCube and back-light its Game Boy, that the list of what Nintendo is doing wrong, laughably long at the supposedly great E3's of 2001 and 2002, has gotten awfully short. In fact that's where I think a lot of the frustration comes from: Nintendo is so close to righting their ship that people want to seem them just get it done with already and go full steam ahead.

Which brings me back to Miyamoto and the idea that the great man might be losing steam. I can't blame anyone who watched the Pac-Man demo on video or only read a description of Tetra's Trackers for thinking that. I too thought the whole connectivity thing was a scam.

But then I actually played Pac-Man and was left thinking: I went to the E3 this year where Miyamoto re-invented multi-player gaming. Where did everyone else go?

Playing Pac-Man was like no gaming experience I have ever had. I have played muti-player on a console plenty of times, but my friends always had the same controllers and the same on-screen interface as me. It never even occurred to me that it might be fun to play a 3-on-1 death-match (essentially what Pac-Man is, so think Doom or GoldenEye if you just can't stand the idea of thinking Pac-Man) in which one player actually gets his own private view of the entire arena and is free to hunt his buddies down or flee from them with his privileged viewpoint, until one of his friends kills him and gets the god-view for themselves. I started as a ghost, playing against three strangers, and I do believe my most fun experience of E3 came when I caught that guy at the end playing as Pac-Man and forced him to fork over the GBA. Suddenly, as Pac-Man, I could see everything. I ate my pellets, ran roughshod over the other three until I made one wrong turn and had to pass the GBA on to someone else.

The Pac-Man concept is fantastic, as is the one behind Tetra's Trackers, which demonstrates yet another re-working of multi-player, in this case by using the TV screen to depict the equivalent of an old Dungeons and Dragons game-master that orders around the players looking at the action on their GBA's.

The problem with Miyamoto's ideas is that they continue to be presented in visual styles that turn off many of the people who would enjoy them most. This is a problem I expect non-Nintendo fans to still have with Miyamoto, and it is a problem I hope to see Nintendo rectify so that his ideas can once again get the attention they deserve. But what hasn't changed is that Miyamoto's ideas about games are profound. It's no accident that he thought of things to do in Pac-Man that no one else ever executed in the decades that game has been around.

I ended my time at E3 impressed with Nintendo, which seemed to put me in the minority. From what I saw Nintendo finally stopped playing for the meaningless E3 homerun derby and showed some long-overdue seriousness about its team game. Miyamoto took a back seat this year, which sure seemed odd, but to people who were paying attention, Miyamoto delivered on his promise to follow up a year of sequels with a spate of fresh ideas. For the first time since the days of the SNES, he has a capable array of teammates ready to back him up with some quality hits. Good show.
Het is idd weer een heel verhaal maar wel goede artikelen vooral de eerste en de laatste ...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

the_Omniscient schreef op 23 May 2003 @ 00:22:
[...]
Moraal van het verhaal: skaterscoupe of gabberkaal? Archaismen danwel turbotaal? Ach, het is de leeftijd: ze krijgen dat allemaal. Over 8 jaar kleurt hun onwelwillendheid vanzelf wel vaal: dan is 3D opeens ver-van-hip en wordt ook voor deze mensen "innovatie" het sleutelbegrip.

Een moraal verzin je niet, die is er gewoon. Vindt de sleutel en spring in die boom.
Al dan niet met behulp van Deku Leaf.
*knikt*
van jouw stukkies kan ik nou lekker wakker worden ;) bedankt!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 16:25
mij lijkt pacman echt wel vet... ik ben benieuwd of ze aan die verwachting kunnen voldoen

meer mensen hier die eigenlijk al sinds maart tot augustus geen game meer op hun verlanglijst hebben staan?

ik moet eerlijk zeggen dat ik zelda:ww al dik 3,5 week niet meer heb gespeeld
eerst had ik nog zoiets van 'must play zelda' maar het trekt me niet meer...

ps. en nu ga ik nog ff voor de 2e keer matrix:REloaded kijken... thuis... hehe long live internet

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-07 18:17

JC

- minimalistic -

Heeft iemand dit al gelezen?

Nintendo's online plannen

Hopen dat het waar is :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JC schreef op 23 mei 2003 @ 09:16:
Heeft iemand dit al gelezen?

Nintendo's online plannen

Hopen dat het waar is :Y)
gratis :9~
Als dat waar is, dan betaal ik met liefde 60 euro voor het starterspakket :9
Dan wil ik wel de volgende mario kart Old School hebben, en met online mogelijkheden :9 En natuurlijk een MMORPG van Pokémon. Maarja, aangezien de populariteit van Pokémon moet N wel een extra server daarvoor inzetten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

ja ik vind dat gewoon zo raar dat daar nog geen nextgen rpg van gemaakt is, dan hoeft voor mij nog geeneens een MMORPG te zijn als er maar wat koele dingen inzitten.

Koele features lijken me dan:
alle pokemons tot nu toe
enorm grote map
toernooien
eigen char maken
shops
minigames (varen op je pokemon etc)
trainingsarea's
ruilarea's
veel tegenstanders
gba connectivity (voor je inventory of tijdens een battle je aanvalmoves ofzow)

[ Voor 12% gewijzigd door NoTimeRemains op 23-05-2003 10:24 ]

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phusebox schreef op 23 mei 2003 @ 09:16:
mij lijkt pacman echt wel vet... ik ben benieuwd of ze aan die verwachting kunnen voldoen

meer mensen hier die eigenlijk al sinds maart tot augustus geen game meer op hun verlanglijst hebben staan?

ik moet eerlijk zeggen dat ik zelda:ww al dik 3,5 week niet meer heb gespeeld
eerst had ik nog zoiets van 'must play zelda' maar het trekt me niet meer...

ps. en nu ga ik nog ff voor de 2e keer matrix:REloaded kijken... thuis... hehe long live internet
mail me ff... Je weet wel waarover >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Capibara schreef op 23 May 2003 @ 00:08:
lol, ga zo door!

zijn jullie ook al bezig met oot?
ik had deze week vrij en op maandag ochtend had ik t even gehad met met tww. dus was ik maar begonnen maandag avond was ik ineens 7 jaar ouder. en nu hoef ik nog maar 2 sages te bevrijden. ondertussen heb ik er niet eens aan gedacht om iets anders te gaan spelen.
Als ik m heb uitgesppeld ga ik maar ff tww uitspelen en daarna beginnen aan DE masterquest
DE masterquest is echt lastig.
Ik zat zelf even vast in de deku boom (bij die code kereltjes)
En bij de dodongos cavern. :D

Dit is me nog niet overkomen (vastzitten in het begin)
Zal wel komen doordat je de puzzels op de OOT manier wil oplossen, maar dan loop je nu natuurlijk weer verkeerd. >:)

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:33

NoTimeRemains

I know

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloodKnight
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 00:07
Phusebox schreef op 23 May 2003 @ 09:16:
mij lijkt pacman echt wel vet... ik ben benieuwd of ze aan die verwachting kunnen voldoen

meer mensen hier die eigenlijk al sinds maart tot augustus geen game meer op hun verlanglijst hebben staan?

ik moet eerlijk zeggen dat ik zelda:ww al dik 3,5 week niet meer heb gespeeld
eerst had ik nog zoiets van 'must play zelda' maar het trekt me niet meer...

ps. en nu ga ik nog ff voor de 2e keer matrix:REloaded kijken... thuis... hehe long live internet
Yup,

laatste game MP, volgende SC2 of F-Zero GX.
Tis maar net wat eerder utkomt. ;)

Omae wa mō shindeiru.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Mmm op gamespy hebben ze ook zoiets gedaan met de top 25 van de E3 maar daar staat helemaal geen F-zero GX in? :?

Die had er zeker bij moeten zitten vooral als je sommige games bekijkt die er wel bijzitten.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vanitas schreef op 23 May 2003 @ 11:36:
[...]

DE masterquest is echt lastig.
Ik zat zelf even vast in de deku boom (bij die code kereltjes)
En bij de dodongos cavern. :D

Dit is me nog niet overkomen (vastzitten in het begin)
Zal wel komen doordat je de puzzels op de OOT manier wil oplossen, maar dan loop je nu natuurlijk weer verkeerd. >:)
Ik ging dood in de deku tree :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BloodKnight schreef op 23 May 2003 @ 13:35:
laatste game MP, volgende SC2 of F-Zero GX.
Tis maar net wat eerder utkomt. ;)
Die staan ook nog op mijn lijstje, FF-XI wil ik zeker ook nog hebben. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FYI: PN.0.3 japans is bij dimplus te krijgen... anyone? 89 pleuros..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Verwijderd schreef op 23 mei 2003 @ 17:59:
FYI: PN.0.3 japans is bij dimplus te krijgen... anyone? 89 pleuros..
Is dat spel nou aan het floppen in Japan? ik hoor er vrij weinig van. En ik heb m in de charts ook niet echt voorbij zien vlammen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mja, gaat niet goed met die game, is grote teleurstelling

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08-09 10:26
Was ook wel te verw8en imo.. het leek me al vrij weinig aan.
Kheb mn hoop op VJ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand wat het volgende in hemelsnaam is?

The.Legend.Of.Zelda.Incl.Bonus.READ.NFO.VHSRiP.SVCD.SWEDiSH-RULLSTOL.tar

Zag ik in een of andere irc chan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Verwijderd schreef op 23 mei 2003 @ 22:52:
Weet iemand wat het volgende in hemelsnaam is?

The.Legend.Of.Zelda.Incl.Bonus.READ.NFO.VHSRiP.SVCD.SWEDiSH-RULLSTOL.tar

Zag ik in een of andere irc chan!
Hoe groot en welk chan?

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<[XDCC]-T002> ** 8 packs **  1 of 10 slots open, Min: 2.0KB/s, Record: 23.0KB/s
<[XDCC]-T002> ** Bandwidth Usage ** Current: 51.3KB/s, Cap: 20000.0KB/s, Record: 56.2KB/s
<[XDCC]-T002> ** To request a file type: "/msg [XDCC]-T002 xdcc send #x" **
<[XDCC]-T002> #1  0x [792M] The.Matrix.Reloaded.SVCD.TS-Centropy CD1
<[XDCC]-T002>  ^- Pack 1 Has Slot Queue: 10/10
<[XDCC]-T002> #2  1x [805M] The.Matrix.Reloaded.SVCD.TS-Centropy CD2
<[XDCC]-T002> #3  0x [770M] The.Matrix.Reloaded.SVCD.TS-Centropy CD3
<[XDCC]-T002> #4  0x [777M] Daddy.Day.Care.SVCD.TS-Centropy CD1
<[XDCC]-T002> #5  1x [790M] Daddy.Day.Care.SVCD.TS-Centropy CD2
<[XDCC]-T002> #6  0x [802M] The.Legend.Of.Zelda.Incl.Bonus.READ.NFO.VHSRiP.SVCD
<[XDCC]-T002> #7  0x [814M] Old.School.WS.UNRATED.DVDRip.SVCD-TCF CD1
<[XDCC]-T002> #8  0x [828M] Old.School.WS.UNRATED.DVDRip.SVCD-TCF CD1
<[XDCC]-T002> **  tOsHiBa RuLeZ! **


code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[22:48] <dani> hmm..wufei..ever heard of this : The.Legend.Of.Zelda.Incl.Bonus.READ.NFO.VHSRiP.SVCD.SWEDiSH-RULLSTOL.tar
[22:50] <dani> what does the following mean :
[22:50] <dani>  Nintendos populära spel som videofilm! Här får du träffa alla välkända figu- º
[22:50] <dani> º rer från spelet om Zelda och Link.                                           º
[22:50] <dani> º                                                                              º
[22:50] <dani> º Denna filmen innehåller två fristående avsnitt plus 10 minuters extramaterialº
[22:50] <dani> º bestånde av två avsnitt ur den otecknade versionen av Super Mario Bros. 
[22:58] <Jooon> nintendo's popular game as a film. Here you'll meet all the well known characters from the game about Zelda and Link. This movie contains two 2 episodes plus 10 minutes of extra material, consisting of two episodes from the non cartoon version of Super Mario Bros
[22:59] <dani> thanks



Ik heb zelf het idee dat het erg fake is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_Omniscient
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-12-2024

the_Omniscient

Geen oplossing zonder probleem

Wie van de 3

"Welkom, dames en heren, bij "Wie van de 3"; gaat u er maar eens rustig voor zitten, het spelconcept wordt bekend geacht, al is het toch wat anders dan "1 van de 8" of "Wie ben ik?"... hahaha"

Gruwelijk. Daar zat ik dan in mijn olifantenpyama ziek te zijn, op een donderdagmorgen, geplaagd door allerlei niet interessant herhalingen van uberhaupt volledig onnutige tv-programmeersels.

Tja, het was natuurlijk ook wel een beetje mijn eigen schuld. Echt ziek was ik nou ook niet helemaal, het was meer de afkeer van de rekenlessen en verplichte brei-opdrachtjes op school dat ik me "plotseling" niet lekker voelde, en me bij mama-de-vrouw had beklaagd . Dit kwam eens in de 4 a 5 maanden voor, en moeders kon er vrede mee hebben zolang het niet *te* opvallend relaxend tijdverdrijf voor naastgetekende met zich meedroeg.

Er was altijd 1 nadeel van het gesimuleerd ziek zijn: de 8-bitter bleef die dagen even onaangeroerd als een melaatse cycloop ten tijde van Hercules z'n heldendaden. Immers: een spelcomputer was de ultieme ziekteopwekker van het schemergebied tussen de jaren '80 en '90. Ik moest kiezen tussen twee noodzakelijkheden: of de NES mocht aanstaan, maar de tv moest dan uit (tja... je moeder verzint wat sadistische dingen, daar is het een moeder voor hm) of vice versa.

Dit alles leverde mij mening ochtendje "the Bold & the Beautiful" op (waarbij ik me altijd afvroeg wat er nu zo beautiful was aan een hersendode conversatie tussen twee pre-gemoddeleerde etalagepoppen, tegen de achtergrond van een kartonnen zwembad - maar dan ben je dan weer kind voor), maar deze ochtend was het anders. Ik kon maar niet stoppen met te denken aan het laatste level van TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles, voor zondaars onder ons)... Ik was er zo dichtbij geweest, maar toen ging mijn laatste schildpad de mist in - of beter gezegd: de lava in.

En die scene speelde zich nu 450 x per minuut in mijn hoofd af. "Waarom heb ik dan ook Donatello niet voor het laatste bewaard? Iedereen weet dat Raphael gewoon de meest verklote figuur uit het hele spel is, en ik moest hem zo nodig gebruiken voor dat laatste level..."

Mezelf verbijtend zapte ik met mijn sterk-gesimuleerde bibbervingertjes naar bovengenoemd ritueel. "wie van de 3" was net begonnen met opnieuw te beginnen; het was een tijdperk waarin herhalingen nog tijd in de ochtend kregen ipv om half 9 's avonds nog eens doodleuk te worden uitgezonden. Het was de tijd dat de Surpriseshow gewoon nog best leuk was ook, dat het Rad van Fortuin al stompzinnig genoeg was om vol leedvermaak naar te kunnen kijken en het was tevens de tijd van de hopeloos geneerde publieke omroep, die met remakes van programma's als "Wie van de 3" een hopeloze strijd vocht tegen het zwaar third-party-gesubsidieerde Luxemburgse fort "RTL Veronique".

"Mijn naam is Shigaru Myamoto. Ik werk als ultieme games-godfather voor een zeer gerenomeerde BV. Mijn doel was en is nog altijd om mijn gedachtengang om te zetten naar Zelda-kaarten en mijn innerlijke strubbelingen te verwerken tot een gevecht zoals dat met de eindbaas van TMNT..."

Mijn aandacht was gelijk geprikkeld tot in de laatste vezel van mijn zogenaamd zwak gestel. Hoorde ik dat goed? Zei die kerel "TMNT"? Ik schoot uit mijn slaapzak en bracht mijn wijsvinger naar de grijze drukknop op mijn vierkante speelkameraad. Er gebeurde niks. Na nog een aantal malen stevig gooi- en smijtwerk verricht te hebben, werd het me duidelijk: mijn ma had de adapter van de NES op een kunstige plaats in onze woontempel verstopt. Ik kon niet gaan zoeken, want de kans was groot dat ze me dan subiet naar school zou sturen. "Daar krijg je een betere gymles dan hier, als je zonodig heen en weer moet lopen" zei ze dan altijd strak.

Ik verbeet me, terwijl ik de laatste helft van de intro van meneer A in "Wie van de 3" al had gemist.

Meneer B was nu aan de beurt.

"Mijn naam is Shigaru Myamoto. Ik werk als ultieme games-godfather voor een zeer gerenomeerde BV. Mijn doel was en is nog altijd om mijn gedachtengang om te zetten naar Zelda-kaarten en mijn innerlijke strubbelingen te verwerken tot een gevecht zoals dat met de eindbaas van TMNT..."

Ja dag! Ik begon als een wildeman om me heen te kijken, langzaam sluipend naar het wandmeubel... Daar had ze die adapter vast verstopt, ik kende haar al langer dan die dag natuurlijk... En het klopte! Blij als een kind (uh...duh... ik *was* een kind) sloot ik de zooi aan, maar tot mijn verbazing waren de controllers verdwenen... Goh zeg... wat stom dat me dat nog niet eerder was opgevallen.

En helaas lagen die controllers dus niet in dezelfde wandkast als waar ik de adapter had gevonden. Bovendien durfde ik niet veel verder te zoeken, want als mn moeder naar beneden zou komen (God weet wat ze daarboven aan het uitspoken was.. vast iets met tekstverwerken op onze nieuwe XT-III... stom ding) dan was het hek van de dam.

Verveeld schakelde ik terug naar de tv. Meneer C was al aan de beurt om zijn prietpraatje uit te voeren:

"Mijn naam is Shigaru Myamoto. Ik werk als ultieme games-godfather voor een zeer gerenomeerde BV. Mijn doel was en is nog altijd om mijn gedachtengang om te zetten naar Zelda-kaarten en mijn innerlijke strubbelingen te verwerken tot een gevecht zoals dat met de eindbaas van TMNT..."

Vervolgens kwam mijn moeder naar beneden. "Zeg jongeman... Ik ga een paar uurtjes naar Linda van drie straten verderop, ok?" Toen gleed haar blik af naar de NES... Het rode LEDje brandde haar vrolijk tegemoet. Ik was zwaar de lul, dat kon niet anders: afspraak was afspraak, en daar was geen ontkomen aan. Ik had dat ding aangezet en het ontkennen zou een zonde betekenen.

Mijn moeder keek naar het TV-scherm, gaf me een aai over de bol en sprak "De controllers liggen in het 3e keukenkastje hoor, achter de koffie en de suiker. Daaahaag!"

Verbaasder als die dag ben ik in de rest van mijn leven niet meer geweest, verbouwereerd is een betere beschrijving. Terwijl ik de hele zooi netjes aansloot, TMNT nog eens "uitblies" (ja, stof enzo was een echt probleem destijds) glunderde ik gelukzalig naar "wie van de 3", dat nog in volle gang was, en slispelde zachtjes:

"Dank u wel, meneer C"



Gute nacht freunde.

[ Voor 3% gewijzigd door the_Omniscient op 23-05-2003 23:41 ]

Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Wederom genoten van dit verhaal, deze keer zelfs het meest :)

Kun je niet bij een gamesblad gaan werken ofzow. Je schrijf leuker en beter dan de helft van de meuk die in die bladen staat :) :P

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 02-09 10:14
the_Omniscient schreef op 23 May 2003 @ 23:40:
Wie van de 3


Gute nacht freunde.
Je blijft ze maar uit je mouw schudden he, ik verheug me weer op het volgende verhaal. Komt er binnenkort een verzamelbundel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the_Omniscient schreef op 23 May 2003 @ 23:40:
Wie van de 3


Gute nacht freunde.
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga vandaag ook zelda kopen :)
weet iemand of die extra cd er nog bij zit?

of zijn die echt helemaal uitverkocht :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 mei 2003 @ 08:59:
ik ga vandaag ook zelda kopen :)
weet iemand of die extra cd er nog bij zit?

of zijn die echt helemaal uitverkocht :?
volgens mij zijn ze allemaal al uitverkocht!
maar als je geluk hebt dan zit ie er nog bij....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 May 2003 @ 08:59:
ik ga vandaag ook zelda kopen :)
weet iemand of die extra cd er nog bij zit?

of zijn die echt helemaal uitverkocht :?
Als je er een vind heb je mazzel, maar ik zou er niet op rekenen :) Ze waren er een paar dagen na de release nog wel, maar ik betwijfel of dat nu nog zo is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm ... ik zal straks wel ff bellen
bedankt :)

-edit-
me broertje heeft al gebeld 8)7
er was nog 1 winkel ... die had hem nog 69 euro 8)7
is die prijs normaal :?

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2003 09:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 mei 2003 @ 09:18:
hmm ... ik zal straks wel ff bellen
bedankt :)

-edit-
me broertje heeft al gebeld 8)7
er was nog 1 winkel ... die had hem nog 69 euro 8)7
is die prijs normaal :?
Nee, dat is een afzetter. Nog een keer bellen en vragen of ze goed gekeken hebben, indien ja, zeggen dat het afzetters zijn want dat elke winkel m voor 10 euro minder de deur uitdoet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

the_Omniscient schreef op 23 May 2003 @ 23:40:
Wie van de 3

*knip*

Gute nacht freunde.
Damn heerlijk verhaaltje. _/-\o_ Kan er ook wel aardig inkomen, kwa verstopte controllers enz. :P

Idd kun je niet voor een site/blad gaan schrijven ofzo? Dit leest echt lekker weg.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D.Patty, kan je het voor de gein niet eens downen? :) het ziet er opzich niet fake uit, maar waarom een svcd van een zelda spel, i don't get it

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 May 2003 @ 10:09:
D.Patty, kan je het voor de gein niet eens downen? :) het ziet er opzich niet fake uit, maar waarom een svcd van een zelda spel, i don't get it
Jah, de nieuwste zelda game maar nu als film :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Verwijderd schreef op 24 May 2003 @ 10:25:
[...]
Jah, de nieuwste zelda game maar nu als film :?
misschien een direct feed van iemand die m uitspeelt :)

ik denk eerder dat het de tekenfilm is ofzo.
maar down m inderdaad effe!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben hem aan het downloaden, allene met 4kb/s gaat het niet zo hard. Zo maar eens kijken of hij ergens anders wat sneller te krijgen is!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ATL
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

ATL

Verwijderd schreef op 24 mei 2003 @ 08:59:
ik ga vandaag ook zelda kopen :)
weet iemand of die extra cd er nog bij zit?

of zijn die echt helemaal uitverkocht :?
Ik weet niet of je dicht bij Zwolle woont, maar bij de Media Markt in Zwolle hadden ze er nog stuk of dertig liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
ATL schreef op 24 May 2003 @ 12:07:
[...]


Ik weet niet of je dicht bij Zwolle woont, maar bij de Media Markt in Zwolle hadden ze er nog stuk of dertig liggen.
een stuk of 30, MET bonusdisc? dat benne er wel veel. zitten er in zwolle gaan gamers ofzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier is de irc link : irc://irc.sparkhaven.net/xdcc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gezellig daar! ;) Wel ontzettend traag zeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
daFubar schreef op 24 mei 2003 @ 12:58:
[...]
een stuk of 30, MET bonusdisc? dat benne er wel veel. zitten er in zwolle gaan gamers ofzo :)
Jawel maar die hebben'm allemaal bij de Entertainer gehaald. Die lui hadden 100+ preorders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ATL
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

ATL

Ja dat waren met bonus disk. Ik denk dat ze een nieuwe shipment hebben gekregen. Vorige week hadden ze nog geen zelda.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dialMforMike
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 11:14
Mijn naam is Shigaru Myamoto.
Ah Shigaru, geniaal man, jammer dat ie het nooit bij Nintendo heeft gered ")

P.N.O3 krijgt hier en daar best goede reviews (EDGE schijnt positief te zijn), maar is toch meer voor de "hardcore". Nogal kort, raar verhaal en weinig afwisseling in omgevingen zijn negatieve punten die veel gegeven worden. Ik hoop een beetje op het Starfox effect, kort maar explosief spel dat je gewoon 3 keer op een middag speelt ipv. FF achtige draken van verhalen waar je weken mee bezig bent.

You look like I need a drink.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah Shigaru, geniaal man, jammer dat ie het nooit bij Nintendo heeft gered ")
right

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie weet post ik dit interview wel als eerste ;)
INTERVIEW: LINK'S AWAKENING!

The director of The Wind Waker, Eiji Aonuma, offers a fascinating insight into one of the greatest games ever made, plus discusses plans for the sequel and more! Full unmissable interview inside!


19:47 The Legend of Zelda: The Wind Waker without doubt ranks as one of our greatest games of all time. Link's sea-faring voyage of discovery is a profound masterpiece; a work of great beauty and astounding detail with so many memorable moments it makes us feel all funny inside just thinking about it.
And behind this great work stand two great men: producer Shigeru Miyamoto and director Eiji Aonuma, who have conjured a magical quest of staggering quality from their creative souls.

At last week's E3 even in LA we were fortunate enough to sit down with Aonuma-san for a fascinating insight into the creation of The Wind Waker, plus the truth about cel-shading, Wind Waker 2 details and much, much more. Read on fur the full transcript:

Interview by Paul Davies

To begin, is there anything you can tell us about the sequel to Wind Waker? How far are you into development and when will we see it?

Aonuma: I am unable to give you any details right now. I am hoping to have a playable version ready by next year's E3, so I'm hoping you'll be patient and look forward to that.

As I did between Ocarina of Time and Majora's Mask, I will use the same engine and the same graphics of Wind Waker for its sequel. However, I do plan on powering everything up a bit.

Is it part of a series or do you just make each game standalone? Or is that dependent on the popularity of the previous game?

Aonuma: When creating a sequel to an original, I like to look first and foremost about what was good and bad with the original. However, when creating a game, I like to make sure it's a complete story within itself, so it doesn't require a sequel and there's no explanation needed - that is how I approach all my projects.

With regards to the graphical style, was it your idea to move away from the look of Ocarina and go with cel-shading?

Aonuma: Yes, I proposed it to Mr. Miyamoto as I felt it was the right way to go.

Why did you feel this was appropriate?

Aonuma: I tried to make something a little more realistic with the N64 version and I actually feel that took away from the playability of the game. When creating Wind Waker, I actually shrunk the characters a little bit, making them easier to manoeuvre, with simpler movements.

Right now, there's a really realistic looking Link in Soul Calibur II. That Link is not required to travel really long distances - if he had to it would take forever. Making Link smaller means he's able to travel faster and his movements are more direct.

Will the sequel to The Wind Waker be sea-faring again or do you plan to include a different mode of transport?

Aonuma: Did you find it a hassle to travel by boat?

I was playing it through in Japanese at first, so I didn't know about the fish who marks locations on your sea chart, but when I found that it was fine.

Aonuma: With regards Link's method of transport in Wind Waker 2, I still don't know. The play field has not been determined yet. In Wind Waker, because we decided to put him on the ocean, his method of transport was boat by default - it wan't that we specifically wanted to put him in a boat.

Can you give us a little background on how you came to work on The Wind Waker?

Aonuma: When we decided to release GameCube and make a Zelda game for it, I didn't think I was going to be responsible for it. But one day I walked into Mr. Miyamoto's office and said: "OK, what am I going to work on next?" and Miyamoto-san said: "You're not working on Zelda yet?" [laughs]

I don't know if there's a specific reason but it was Miyamoto-san's decision.

When you began the game, what were the biggest challenges you faced?

Aonuma: Because the GameCube was a new system, I had to learn how to develop for it and build a different engine - that's where I started and that was a big challenge for me. I did have the knowledge of 3D from N64 though, so that was something we overcame without too much difficulty. Also, the cel-shading was a huge challenge for me.

The Wind Waker is a massively important title with a controversial look, and must have been a very streesful project. Did you still have fun making it?

Aonuma: Actually with this project I was able to have a lot of fun. I don't know if it's because I'm getting older - I've recently turned 40 - but going into projects, while stressful, is always more of a challenge than anything else. I look forward to pleasing Miyamoto-san, and it's looking forward to his reaction that puts a good kind of pressure on me.

Why did you decide to stick with text-based dialogue rather than using speech?

Aonuma: With conversation, using text has always been Zelda's style - it's always worked that way. And another reason for keeping it text-based is because, when anyone reads anything - a novel, text on a screen - they're able to give it their own kind of flavour, their own interpretation and voice.

Rather than influencing that by making the on-screen characters speak, I intentionally wanted players to read the text. I don't know if you've noticed, but Link never speaks - this is also intentional as I want the player to create their own idea of who Link is, rather than giving him a voice.

What is it about Link that has captured the imagination of gamers for years?

As I said before, each player has their own version of Link. And because everyone has created their own Link, everyone can relate to him and have their own idea of who he is.

Does The Wind Waker match up with your original vision for the project?

Aonuma: I am not an artist. Granted I do have an image of how the game will look in the end, but what I normally do is try to convey the look and feel of the game to the artists - lots of minor details. The artists then take those words and create something on-screen for me. I'm very grateful that I have the staff that I do, because they usually come up with something more beautiful and elaborate than I could have imagined.

Going into The Wind Waker, I had an image that they were able to create and more. I'm very happy that I'll be working with the same staff on the next project, this time as a producer. But the planning department is the same, the creative department is the same, so I hope we can create something even greater than The Wind Waker.

Are you going to be working on any online titles?

Aonuma: I don't know where the company stands on this at present, but I'm not working on any online projects, nor have I heard of any online projects. One thing I can say is that, rather than online, Nintendo's focus this year is on connectivity with many games based on this. My take on connectivity is that it's one-room online gaming.

What games have impressed you at this year's E3, and are there any Xbox or PS2 titles you would like to see on GameCube?

Aonuma: Unfortunately I've been very busy this E3 and not had the time to walk the showfloor as much as I'd have liked. I did check out the PS2 and Xbox stands and tried a couple of the games. As for games I like, I've always had an interest in series games, seeing as though I'm working on one myself. It's always nice to see what other companies and other people are doing with their titles, and how their titles are evolving, making we wonder about where my title should go in the future.

With regard to games I'd like on the GameCube, my head is full of Tetra's Trackers and Four Swords, so I haven't had a chance to think about that yet! [laughs].

Have you been working on Zelda series since SNES or before? Did you work on the original Zelda?

Aonuma: I'm still a student! [laughs]

I guess what I'm driving at is, when I spoke to Miyamoto once, we were asking him about online and so on, and he said that games should be about communication, and that communication was a really strong aspect of the Zelda series. Not just the characters communicating with each other, but also players getting stuck and communicating with their friends. I was wondering how much of that element you were conscious of including in The Wind Waker. Are there puzzles in there you deliberately make difficult so that people will talk about them?

Aonuma: With regard to making puzzles too difficult, I would never do that to our fans! [laughs] If anything, I'll make it so there are a series of steps required to solve the puzzle, but in the end I want the player to feel: "Hey, I'm really clever for solving that by myself!" To force someone to go and ask their friend is probably not a good way to go.

And is there one element you try to include in all of your titles? Nagoshi-san [currently working on F-Zero] says it's speed. Is there one for you?

Aonuma: I really value communication; the relationship between the player and the characters around them. The thought of having just one character progressing alone is not something I want to happen in my games. The way my character meets others, relates to them and leaves is really important.

It's good when he says goodbye to his granny.

Aonuma: [laughs]

And the little snotty kid as well!

Aonuma: [laughs]

Can you tell us about any life experiences that have helped in/had an impact on making Zelda games?

Aonuma: I recently had a baby - he's just over a year old - and I find myself taking walks with him quite often. When I'm with him, even if I'm going down the same street I've walked many times, I get a different view of the world just because of his reactions to it.

He looks at things I haven't noticed and looks at things that aren't there, and sometimes it's a little scary! [laughs] I do find that that's a little bit of an adventure with my son and a different kind of communication, and you might see aspects of that in the following game.
bron: http://www.computerandvid...s/news_story.php?id=91804

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2003 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nice interview , alleen vind ik het persoonlijk een beetje jammer dat ze doorgaan in TWW stijl qua graphics enzo ik had toch gewild dat ze meer terug waren gegaan naar de stijl van OOT alleen dan zwaar geupdate alla link in SC2.

Maargoed het zal wel weer een leuk spel worden net zoals TWW dat is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, het zou er leuker uit zien als de graphics hetzelfde waren als SC2. Maar desalniettemin zal het spel niet minder erop worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb hem al gekocht voor 69 euro :)
ach ja .. maar dan heb je ook wat :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glitch
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Ik kom net uit Rotterdam, ook daar was Zelda met bonus disc nog volop verkrijgbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ik blij dat die met m'n GC mee kwam, hoef ik die winkels tenminste niet af te speuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ironx
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-07 19:42
Vraag me trouwens af hoe "limited" de "limited edition" wel niet is :P


This posting is provided "AS IS" with no warranties, and confers no rights.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook zo'n "limited edition" Zelda cube.
:o

Maar ik zit nu al een dag vast met Windwalker op zo'n eilandje met een tunnel. Volgens de boot mag ik er alleen af als ik een "pearl" heb. :'(

Hoe kom ik aan die parel??????

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2003 18:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 mei 2003 @ 18:54:
Ik heb ook zo'n "limited edition" Zelda cube.
:o
Psst vraag het in het Windwaker topic, want anders zeg je misschien dingen die anderen nog niet gehad hebben! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glitch
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 24 May 2003 @ 18:54:
Ik heb ook zo'n "limited edition" Zelda cube.
:o

Maar ik zit nu al een dag vast met Windwalker op zo'n eilandje met een tunnel. Volgens de boot mag ik er alleen af als ik een "pearl" heb. :'(

Hoe kom ik aan die parel??????
Din's Pearl neem ik aan? Ga es op zoek naar een paar bomplanten :)

[ Voor 10% gewijzigd door Glitch op 24-05-2003 19:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Ik wou misschien Ikaruga kopen om even leuk met vrienden te co-oppen, maar ik vroeg aan Lamsh hoe duur dat spel was, was het volgens hem 60 Euro, dat is wel erg veel voor zo'n side shooter.

Natuurlijk is het erg leuk, mooi en fantastisch maar ik zou hem toch echt eerder kopen als hij 30 tot 40 euro was, want zo speciaal vind ik dit spel niet (Behalve die Dark & Light feature :9). En daarnaast is het ook nog is een port van de Dreamcast versie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 02-09 10:14
Verwijderd schreef op 24 mei 2003 @ 15:14:
Ja, het zou er leuker uit zien als de graphics hetzelfde waren als SC2. Maar desalniettemin zal het spel niet minder erop worden.
Die bewaren absoluut ze voor de volgende console(nintendo NEXUS?!).
Anders moeten ze weer praktisch een nieuwe engine bouwen. En dan zit je alweer in 2005. Het jaar van de nieuwe consoles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Verwijderd schreef op 23 May 2003 @ 13:41:
[...]
Ik ging dood in de deku tree :o
Ik ook bijna, maar ik had nog 1/4 deel van een hartje over.
De MQ is eigenlijk een soort compensatie qua moeilijkheidsgraad van TWW.

Weet iemand eigenlijk wat het verschil is als je TWW uitspeelt en dan voor die speciale optie kiest?
Ik wilde doorspelen om mijn huidige game af te maken, dus koos ik voor no.
Krijg je dan iets specials ofzo :?

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
ATL schreef op 24 May 2003 @ 12:07:
[...]


Ik weet niet of je dicht bij Zwolle woont, maar bij de Media Markt in Zwolle hadden ze er nog stuk of dertig liggen.
30?? Ik had er geen een gezien. Ze zullen wel weer een nieuwe lading binnen hebben gekregen.

Ik wilde ook nog kijken voor een GBA SP, maar die kon ik ook al niet vinden.
Wel een hele lading spellen maar het apparaat zelf niet.
Verwijderd schreef op 24 May 2003 @ 15:05:
Nice interview , alleen vind ik het persoonlijk een beetje jammer dat ze doorgaan in TWW stijl qua graphics enzo ik had toch gewild dat ze meer terug waren gegaan naar de stijl van OOT alleen dan zwaar geupdate alla link in SC2.

Maargoed het zal wel weer een leuk spel worden net zoals TWW dat is.
Ik vind het juist heel leuk dat ze die cel-shaded stijl houden.
Het is echt zo mooi uitgewerkt en overal is aan gedacht.
Denk maar aan de wolkjes al je een bom laar ontploffen (met die kringeltjes erin).
De rook wolkjes die ontstaan als je een kist duwt.
En de kleren van Link die bewegen in de wind en door andere druk.

Als ze dit deden met de OOT graphics zou het er heel nep uitzien maar nu past het perfect.

Het enige nadeeltje van TWW vind ik de kuif van Link, dat ziet er een beetje stom uit.

[ Voor 51% gewijzigd door Vanitas op 24-05-2003 22:09 ]

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08-09 10:26
Wat zijn jullie ervaringen met BurnOut2? Kben namelijk van plan om t spel te kopen aangezien de screens+movies er best wel gelikt uitzien en t een best goeie score heeft gehad van IGN (8.5)..
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.