Het Grote Gamecube Topic Deel 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.176 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
damn burnout voor 20 euro? hmmmz...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

volgens http://elcheapo.nl/ ben je (nog) 50 euro of meer kwijt :/

Zijn er nog andere (betere) vergelijkingsites?

edit:
http://www3.vergelijk.nl/...games&searchwords=burnout

Das beter :)

[ Voor 36% gewijzigd door NvE op 20-05-2003 02:30 ]

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik krijg er geen geld voor en geen games voor hoor :)
Mag daar bij Cube-Europe spelen en PAL af en toe lenen voor het schrijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Speedy
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21:47
daFubar schreef op 20 May 2003 @ 02:08:
damn burnout voor 20 euro? hmmmz...
Zie hem op de site nog voor € 60,- staan inderdaad, vreemd ... maar hier in Enschede liggen toch meerdere exemplaren voor € 19,99 in het schap. Dacht dat het wel een landelijke actie zou wezen nu Burnout 2 er is.

Flickr | Lego collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 02:36:
Ik krijg er geen geld voor en geen games voor hoor :)
Mag daar bij Cube-Europe spelen en PAL af en toe lenen voor het schrijven.
Als je ze mocht houden was het helemaal :9~ geweest, maar dat kan dus niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

By IGN.com
E3 2003: The Twin Snakes Connection

MGS to feature GBA connectivity.

May 15, 2003 - Nintendo Wednesday night confirmed that it would try to include a Game Boy Advance connection feature in the GameCube action-adventure Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Company producer Shigeru Miyamoto, in a roundtable with Konami's Hideo Kojima, said that such a feature would help separate the GCN version from the other Metal Gear Solid titles.
When asked exactly how the connection feature might work, both Miyamoto and Kojima were far less talkative.

The Twin Snakes is being developed by Silicon Knights (Eternal Darkness: Sanity's Requiem). Company president Denis Dyack, at the same roundtable, said he and SK would be happy to help implement any GBA-connection features for the game.

More as it develops...
The Twin Snakes wodt egt wel een topper. Ook al is het een remake; het is wel een flink verbeterde remake :)
By IGN.com
E3 2003: The GameCube Wrap

IGN's Nintendo-centric editors look back on the show, the games and the big winners.

May 16, 2003 - The Electronics Entertainment Expo 2003 is over. Lots of games were shown, some unveiled for the first time, but for Nintendo fans there were few surprises. That said, the event did bring the unveiling of some hotly anticipated GameCube efforts, from Mario Kart: Double Dash to Metal Gear Solid: The Twin Snakes and everything in between. Many of the best GCN titles, though, came not from Nintendo, but from third-parties like Capcom Entertainment.
Below, IGN's Nintendo-loving editors take a look back on the show, consider how it faired for Nintendo and detail some of their favorite games.

Matt Casamassina
I always think I know about everything Nintendo is going to show at E3. Last year, I believed I did, anyway. But I really didn't. The company unveiled a number of hits - some of them true surprises. It always seems to have something big up its sleeves. This year was definitely different. I thought I knew about everything going into the show and it turns out I really did. There were only a few surprises and they weren't whoppers.

Did Nintendo have a disappointing show? To me, relatively speaking, yes. I don't agree with the company's decision to stress GameCube/Game Boy Advance connectivity games like Pac-Man and The Four Swords overly purely next-generation product. Nintendo may not want to admit it, but gamers crave technology driven software. There's a reason everybody is still buzzing about Halo 2, Metal Gear Solid 3 and Half-Life 2 and not Pac-Man for GameCube. Nor do I share the opinion that the GBA is the perfect companion to the GCN. This, as I see it, contradicts the entire point of buying a handheld, which is, of course, to play it on the go. Do I really want to step backward half a decade and give up my analog control and extra buttons in favor of a GBA? The fact that Nintendo hopes gamers will own and play with several GBAs on their GameCube for some of these titles niches the products all the more.

Nintendo had a solid lineup. It also detailed how some of its key partnerships with third-parties. Overall, I've come away hyped about a few key products, but sadly none of them are from Miyamoto and EAD, which has to be a first in my career of covering both Nintendo 64 and GameCube. Here's what rocked me:

Viewtiful Joe
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Several months ago I attended a Capcom USA event and played Viewtiful Joe for the first time. I absolutely loved it. But when I returned and tried to tell my fellow editors about it I was met with some serious skepticism. I suppose that's understandable; Joe is, after all, one of the weirder looking games for Nintendo's next-generation system. But it's also one of those titles that is amazingly fun to play. Nothing I write can really convey it - you'll just have to play it for yourself, and I recommend that you do. You know, you can buy the Nintendo Demo disc as of tonight and Viewtiful Joe is playable on it. Call your local retailer and get it.
Joe, though, took all of the Nintendo editors hostage one by one. The game's unparalleled control polish and fantastic slow and fast-paced and zoom mechanics left us all salivating for more. Okay, we were frothing. There, it's done. I've worked it in. By the end of the final day at the show, we would all tour the other booths and then turn to each other and say, "Let's go play one more quick game of Viewtiful Joe." We even nominated it for IGN's Best of E3 awards, and deservedly so.

F-Zero GX
Publisher: Nintendo
Developer: Amusement Vision
F-Zero GX turned out to be everything I expected and more, and that's always a good thing. I knew it was going to be fast. But damn, I just didn't know how fast. The problem anyone downloading movies of the game faces is that all they can ever see is 30 frames because that's what movies are compressed at. But once you see this game running at 60 frames, which it does even in multiplayer mode, you'll be floored.
It's funny that it took Sega and Amusement Vision to remake Nintendo's futuristic racer and kept it both fast and beautiful. The game is gorgeous - filled with details like lightning flashes, illuminations, blur effects, particles, and all brought together with slick texture work and thrilling track design. It's F-Zero on steroids for sure.

Prince of Persia
Publisher: Ubi Soft
Developer: Ubi Soft Montreal
Game of the Show? For me, yes. I played through a bunch of levels on the GameCube version of Prince of Persia and, put simply, it pretty much demolishes every competing GameCube product as far as I'm concerned. This is coming from a huge Prince of Persia fan, mind you. I played and loved the original games, but the last remake didn't tickle my fancy. However, Ubi Soft has done it right with this latest game. The title plays exactly like classics except in full 3D. Same brilliant puzzles. Same awesome level traps and obstacles. Same enjoyable battle mechanics. And just as the original game set a new bar for animation, so does this new Prince of Persia. The main character alone moves so flawlessly that you won't believe your eyes.

But the way he can link together moves - jump from a ledge, swing on a pole, flip into the air and ricochet himself onto a wall, then wall run across it, jump again, and pull himself up a ledge - you have to see it to believe it. Add in the new "Sands of Time" slow-motion features, the ability to actually rewind the clock when and if you mess up, and you have a very compelling action-platform game. This game plays every bit as good as it looks, if not better.

Resident Evil 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
If you thought Metal Gear Solid 3 or Half-Life 2 was the unchallenged technical leader at E3 2003, you probably didn't see Capcom's teaser trailer for Resident Evil 4. The latest entry in the survival horror series looks to be the darkest, most atmospheric and all around prettiest one yet. But beyond that, it's one of the most technically amazing titles created to date. For the first time on GameCube, you'll have to fight against zombies in full real-time 3D, which opens up a lot of cinematic possibilities, and in turn heightens the scare factor greatly.
From the overly detailed character models to the heart-stopping animation, lighting and shadow effects, and the new camera system, Capcom has one sexy horror fest on its hands. I think director Shinji Mikami is right: I'm going to pee my pants again and again when I finally get to play this one.

Honorable mentions go the following games:

-Killer 7 for having one of the best art styles and coolest themes in a videogame, and for piquing my interest again even though I still have absolutely no idea how it really plays. Capcom only showed a tiny video clip of the game, but it was enough. I can't wait for more. Oh, a side note: I talked with Capcom USA and this game is not coming to America this year, despite what it says at the end of the video; the 'Winter 2003' tag is for Japan only
-Sphinx from Eurocom and publisher THQ for delivering what looks to be a really fun GCN action-adventure in the vein of Zelda. The Eurocom guys have also really created a beautiful 3D engine for this one, too. It's easily the developer's most ambitious title to date
-Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike for two reasons: because the guys at Factor 5 know their technology and because it's Star Wars. The flight missions in the game kick ass - they are more intense than ever. But the third-person ground missions need polish and I'm waiting to see how they turn out
-Metal Gear Solid: The Twin Snakes because it's a great step for Nintendo, Silicon Knights and Konami; the game looks good, but it's not on the same level as Metal Gear 3
-Rogue Ops from Kemco and developer Bits Studios for being a surprisingly interesting, polished alternative to Metal Gear Solid and Splinter Cell
-Geist for being a cool idea; some of the play mechanics are still clunky, but there's a lot of promise and I'm eager to see what N-Space does with it
-Metroid Prime 2 for being in development and teased in video form, and because I already can't wait for it

Biggest Disappointments go to the following games:
-Mario Kart: Double Dash for being extremely slow; the cars in the game seem to move along at a snail's pace compared to just about everything else on the market, including Mario Kart 64
-Pac-Man for being about 20 years too late
-Kirby Air Ride for being an uninteresting Mario Kart rip-off with off-the-wall control
-Pikmin 2 for being a near carbon-copy me-too sequel that Nintendo said it wouldn't do
-Star Fox 2 for being shown as a multi-player only demo that played little like Star Fox and a lot like Doom

Peer Schneider
Pardon me for starting off on a negative note, but this simply wasn't a good show for Nintendo. As you may know, I haven't worked on a Nintendo site at IGN since the days of IGN64 -- but I'm still a huge fan of all things Nintendo. I'm sure there are plenty of great titles coming from EAD, HAL, Silicon Knights, Retro, and co. in the next few years, but I'd be lying if I didn't say that my excitement over the stuff I saw at E3 this year is rather muted. And it's not because there weren't any surprises, it's because what's been shown is so, well, "safe". It seems like yesterday that Satoru Iwata got up on the podium and told the industry that simply releasing sequel after sequel isn't the way to go -- but here's what I saw in Nintendo's booth at this year's show:
-1080: Avalanche: Though much improved over its Cube Club showing, Avalanche remains "another" snowboarding game that doesn't have enough distinguishing features to stand out from the crowd.
-Custom Robo: The two N64 installments sadly never made it out here. The GameCube version is more of the same with better graphics.
-F-Zero GX: The most impressive game at Nintendo's booth, in my opinion. The gameplay is still vintage F-Zero stuff and the graphics are awesome.
-Kirby Air Ride: It didn't look hot back when it was supposed to come out for N64 and it still has the air of a filler title about it.
-Mario Golf: Still a little rough around the edges, but the same fun gameplay of the original.
-Mario Kart: Double Dash!!: Looks great in motion -- the screens don't do it justice. But the game feels oddly slow and it lacks the technical depth of the 64 version (left, right, left, right, boost!). And I played it before I tried out F-Zero, so my impression isn't tainted by AV's super-fast sci-fi racer.
-Mario Party 5: I actually liked 4 a lot, even if the board game portion was still as slow as in the first game (let me bypass the computer's move animations, please!) -- Mario 5 looks like more of the same.
-Metal Gear Solid: The Twin Snakes: A remake of the PSX hit. Looking still a bit early.
-Nintendo Puzzle Collection: Ports of three classic Nintendo puzzle games. They were great back in the days and they're still as addictive as ever.
-Pikmin 2: I had to do a double take. Only when I looked closer did I notice the added new character and saw the subtle differences.
-Pokemon Box: It's basically the organization and emulation portion of Pokemon Stadium.
-Pokemon Channel: Hey, You Pikachu without the voice headset.
-Pokemon Colosseum: The battle portion of Pokemon Stadium.
-Star Fox 2: A promising, but technically lackluster multiplayer game with a puzzling control setup for the on-foot battles. The single-player wasn't shown yet.
-Star Wars: Rogue Squadron III: Great graphics, mixed in with some disappointing on-foot gameplay. The inclusion of all the original levels in form of a co-op mode is a nice touch.
Now, don't get me wrong. Many of these titles are fun to play -- and more of something good is definitely not a bad thing. But where are the games that have me counting the days till their release? Where are the titles that explore new gameplay territory? Where's the original stuff? Where are the games that redefine existing Nintendo franchises, like, say, 3D versions of Pokemon or EarthBound? Am I the only one who is puzzled by the fact that the standout title in this lineup is developed by Amusement Vision, a Sega development team? I can't help but be disappointed that EAD didn't deliver at least one standout title that made me want to tell someone: "go get a GameCube".

At the same time, it's great to see support from third parties in the form of some truly beautiful games. Though Nintendo is kidding itself if it truly believes that it's got strong third-party backing this year -- you wouldn't believe the number of third-party GameCube games that got cancelled this year so far -- there are definitely some standout titles. Soul Calibur II looks great on GameCube, Final Fantasy: Crystal Chronicles is pretty (although I haven't warmed up to the whole GBA controller thing), Billy Hatcher looks neat, EA's got the usual smattering of impressive franchise titles, and Viewtiful Joe is surprisingly cool. And let's not forget the best GameCube of the show: Prince of Persia. Ubi Soft is going from strength to strength. Beyond Good & Evil and XIII look fantastic, but Prince of Persia is truly something else. Put it on your wishlists, folks. This game will be a big.

But back to Nintendo's stuff. I hope the negative tone of my initial list didn't put you off and you've stopped reading -- but I sincerely believe that Nintendo's making some key mistakes. If there is little that sets the gameplay in a sequel apart from the predecessor, then the technology has to do the talking. F-Zero GX succeeds because it's a huge step up from the original in both the graphics and sound departments. The other games either looked close to the originals or received only minor upgrades. Then there are the original titles. Though hardly surprises, Skip's Giftpia is refreshingly wacky and Wario World has a little bit of that old Treasure Gunstar Heroes charm, although a two-player mode is sorely missed. Geist could be considered a surprise -- if we hadn't seen this title before when it was shopped around a number of third party publishers under the title Fear. It's got a really original premise and I'm looking forward to seeing how it pans out.

I'm generally not too hot on most of Nintendo's GBA link-up experiments, but it has to be said that Four Swords for GameCube kicks ass. I'm serious. Yes, it looks like a 16-bit game and is probably best off as the multiplayer mode in an upcoming Zelda game or a $20 standalone release, but it's got clever puzzles and very addictive gameplay. But I'm again scratching my head here. I'm a hardcore gamer, no doubt about that. But even I don't have three friends that live close and own a GBA SP. Yeah, the four-player Pac-Man looks amusing, but it better be just an add-on mode in an upcoming game.

Which leads me to my favorite games of the show. Even though they weren't shown in playable form, Half-Life 2, Halo 2 and Metal Gear Solid 3 all looked amazing. Prince of Persia Gran Turismo 4, Resident Evil: Outbreak, Final Fantasy X-2, Viewtiful Joe, Crimson Skies, and of course F-Zero GX take the cup for best playable games at E3 in my book. I'm sure there are plenty of other games that deserve to be mentioned, but there simply wasn't time to play every game on the floor. Now excuse me while I go and look at that Half-Life 2 video one more time. "STRIIIIIIDER!!!"

Fran Mirabella III
I returned to E3 this year with high expectations for a solid GameCube showing. I was well aware of a good lot of games that were planned to be shown, and was seriously excited to get my hands on them. To name a few, Mario Kart: Double Dash, F-Zero, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, and Star Fox were must-plays for yours truly.
After attending Nintendo's press conference and seeing its E3 2003 booth, my perspective was slightly shattered. I would use a few words to describe my perception of Nintendo at E3 2003. Predictable perfectly illustrates Nintendo's first-party showing. Alarming is the remark I'd use to express the third-party state of affairs.

It's a peculiar E3. Nintendo's booth was stagnating. Not because it didn't have a great selection of upcoming titles, but because there seemed to be a lack of any sort of aggressiveness. Nintendo explained itself as being more aggressive than ever, but this show was no demonstration of that.

I consider the showing optimistically, though. Nintendo is in a very intense position; it currently leads Xbox by about 1.5 million GameCubes sold worldwide, but third-party publishers are dropping support left and right. I think it is currently focusing on supporting GameCube with some good exclusives and basic first-party support. In the background I think a large core of EAD, Nintendo's internal team, is busy working on products for the next system. If this is why we see now major internal support from EAD, then I'm all for it.

Anyhow, I will spare you the negative tone for the rest of the write-up. I was very pleased with more than a few GameCube titles. I'd like to discuss some of my favorites, a few that surprised, and a few that disappointed.

Viewtiful Joe
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
I have to list Joe here first. Seriously, this game deserves to be recognized. Nintendo better make sure that it's throwing some marketing money behind this highly addictive title to make sure GameCube fans know about it. I had heard about Viewtiful Joe from Matt, but I hadn't played it until the show opened. As it turns out, all his ravings and frenetic praise sessions were dead on -- Viewtiful Joe is really, really fun. From the moment you pick it up and begin to slow time, speed up time, you just fall in love. There's a demo of it in stores now, so be sure to go check it out.

Viewtiful Joe is on track to become one of the best GameCube titles of the year.

Metroid Prime 2
Developer: Retro Studios
Publisher: Nintendo
I knew that Samus was to make an appearance during Nintendo's press conference, but I was still taken back with excitement when I saw it for the first time. Only available on video, I didn't exactly have a chance to learn much of the storyline or new gameplay elements, but obviously I can't wait to play it.

But, I must make the following note: is it just me, or doesn't it seem like a much better idea to prepare a next-generation Metroid for the launch of the home console that follows GameCube? And, no, it's definitely not too early to consider such a thing, as Nintendo should be ready with such a popular product as soon as 2005.

I could bear the wait.

F-Zero GX
Developer: Amusement Vision
Publisher: Nintendo
From the creator's of Super Monkey Ball and Super Monkey Ball 2 comes a super-slick futuristic racer. I had seen direct-feed footage before, on big screen TVs, but finally laying my hands on this technical wonder has generated even more excitement. The incredibly fast speed, sweet art style, and edgy soundtrack deliver so much more than I ever imagined.

F-Zero GX, sitting next to its arcade counterpart F-Zero AX, were the absolute stars of Nintendo's booth.

Pikmin 2
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
We in the game industry refer to a project like Pikmin 2 as a rehash. It comes with the whole new dynamic of controlling two characters, cooperative play, and more challenges, but it's almost indiscernible from the original. The tweaking comes in the form of much faster Pikmin -- they really haul now -- and marginally improved visual touches.

I'm anxious to see how intelligent the level and puzzle design goes. It's still one of my most anticipated games of the year.

Resident Evil 4
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
The trailer that aired at Nintendo's conference was truly the only one, aside from Metroid Prime 2 that sent waves of excitement through my body. I got that tingling sensation, and a few goose bumps for sure. The real-time graphics are drool-worthy; a gritty art style, smooth character models, and innumerable effects including icy breath, cloth physics, and intense lighting set the stage for one of the most beautiful GCN games yet. It also looks like it could be the answer Resident Evil fans have been waiting for. If Capcom nails the control, it should reenergize the series from the current plateau it has hit with releases like Resident Evil 0.

Undoubtedly, Resident Evil 4 is one of Nintendo's best upcoming exclusives.

Prince of Persia: The Sands of Time
Developer: Ubi Soft Montreal
Publisher: Ubi Soft
Out of nowhere Prince of Persia arrived in jaw-dropping next-generation form. Seeing the product running on GameCube pleased me a great deal. It's composed of gameplay styles that perfectly match my tastes. From the platforming to the fighting to the puzzle-solving, it's got AAA potential written all over it.

Don't make the mistake of shrugging this one off as a third-party title. It's a superstar in the making.

Biggest Disappointments are as follows:

Mario Kart: Double Dash
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
We managed to cut through the lines thanks to our good friends at Nintendo; the line was always long. Peer, Matt, and I played amongst five other gamers over LAN. I got Daisy and Yoshi for characters (I didn't have the option to choose). My initial impression was something like, "Has Nintendo replaced the motor with rodents on wheels?" It was sluggish. Very sluggish. Nintendo mentioned it was probably because I just played F-Zero, and that's partly to blame, but it's certainly not a good excuse. Mario Kart: Double Dash, although it is still entertaining, full of all that charm I love, needs work.

It simply has to be faster and more frantic. And, what's happened to the control scheme that Nintendo thought a more simple control scheme -- one lacking the depth of controlled power slides and subsequent boosts -- is better? Gamers are getting more intelligent and versed with every day that goes by. Hopefully there's still time for Nintendo to improve on these issues.

Considering it was one of Nintendo's only internally developed titles to show, I can't say I was blown away. Don't mark me as a Benedict Arnold or anything. It really needs a little work.

Kirby Air Ride
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Namely for its ridiculous title. It's not Kirby's to own? Well, you know, in retrospect is basically just a Kirby air ride; control is odd and overly simplistic. Could be fun with four players, but I'm not expecting much depth.

Mario Golf: Toadstool Tour
Developer: Camelot Software Planning
Publisher: Nintendo
Looks like a great arcade golf game, but, frankly, I'm more in love with Tiger Woods PGA Tour 2004. This is not the uber-sequel I was hoping it would be. But, I barely had any time with it. Maybe I'll change my mind in the future.

Honorable mentions go to the following:

-Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike for being as beautiful as I knew it would be. Needs more polish for third-person gameplay.
-Metal Gear Solid for being a tight remake of the original and finally giving GCN owners a Metal Gear. I'm confident Silicon Knights will iron out the graphical bumps.
-Sphinx from Eurocom, for its Zelda-inspired gameplay, beautiful graphics engine and a unique new adventure. And, for letting me flatten a mummy for gameplay purposes.
-Geist for its clever gameplay concept and GCN exclusivity.
-Rogue Ops for being more than Riqa ever was on the N64.
-Beyond Good & Evil because it has a slick engine and pretty art. It's just another standout part of Ubi Soft's lineup.
Overall, E3 2003 GameCube definitely proved that GameCube has more than a few great titles headed to it, but it also became crystal clear that Nintendo is either crazy for having so little first-party support, or brilliant because it's focusing on finally being truly aggressive, and making the next console right.

Cory D. Lewis
This is my third year covering the Nintendo side of E3, and for the first time, I had no clue what to expect. Last year, we knew that Mario, Zelda, Samus, and gang were going to blow us away, and the year before was the big U.S. unveiling of GameCube. Those two shows were some of Nintendo's best ever. But in the weeks leading up to this year's conference, our expectations were a murky shade of gray because Nintendo itself had been so idle before the show. We knew that Mario Kart and F-Zero would be shown in playable form for the first time, but overall, E3 2003 seemed to lack a certain Nintendo weight present in the past two years. But the glass is always half full, and I was truly betting that Nintendo had a sweet secret up its sleeve that would make 2003 another memorable E3 trip.
Pre-E3 Show
Sadly, I was wrong. I didn't realize that my faith was so misplaced until 1 PM PST on Wednesday afternoon as Nintendo's pre-E3 conference wrapped. After having sat in the front of the crowd for the hour-plus presentation of video clips and guest speakers, the IGNcube gang wandered out scratching our heads. What was Nintendo's "big game" this year? Was it Miyamoto's prized Pac-Man project? Surely not. Mario Kart and Metal Gear Solid: The Twin Snakes were the biggest titles announced to be playable at the show floor, but nothing carried the impact of a solid, fully blown first-party title. Our stomachs felt slightly empty, and for the first time, I was worried that Nintendo wouldn't be a big E3 contender.

After washing the sour aftertaste from my mind and diving headfirst into the past three days of playable E3 goodness, my Nintendo perception has improved. This year's booth is a vast improvement from the cramped chaos of years past. The soothing white canvas, projected videos, and soothing blue glow made for a very pleasant place to hang out, and the playable software lineup was much better than Nintendo's own conference made it out to be. Playing GBA-centric titles such as Pac-Man and Four Swords was a blast thanks to Nintendo's gigantic plasma monitors for both the GCN and individual GBA displays, and there were always plenty of fans around to fill the slots. The eight-player Mario Kart LAN setup was always lined-up around the block, and the only way that we were ever able to play was to pull rank with our friends from NOA and slip into the front of the line for a quick race. And the rest of the floor was lined with plenty of great third-party titles to fill in the gaps. Despite the buzz of a franchise mega-hit, Nintendo's booth turned out to be a fun place to hang at E3 2003 -- just not quite as fun as years past.

With that in mind, below I've listed the big games across all platforms that kept me hooked to the kiosks here at E3 2003 and will soon be finding a serious spot on my wishlist (just as soon as I find the free time to update the sucker). Keep reading for what I consider to be the "hit" and "miss" titles of this year's show:

Viewtiful Joe (GCN) (Hit!)
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Release: September 2003

Oh hell yes. You better believe that Capcom has a sweet game on its hands with our boy Joe. This action beat 'em-up isn't a simple button masher. You'll be strategically dodging blows and dishing out kick-ass combos with enough slow motion flair to make Neo himself jealous. The art style is both ridiculously hilarious and brilliantly animated. Fans of Saturday morning pajama heroes and kung fu combat are going to eat this game up. I personally can't stop thinking about it. Nintendo's official demo disc is hitting retailers as we speak, so drop the 10 bucks and hit that Joe.

Most memorable VJ moment: doing a slow-motion double back flip with a twist and power punching a missile straight back into the Apache helicopter from which it came. Sah-weeeeet!

1080° Avalanche (GCN) (Hit!)
Publisher: Nintendo
Developer: NST
Release: September 29, 2003

Back last year when I played GameCube's 1080° sequel, I didn't care for it so much. The game was extremely unrefined both visually and in terms of gameplay controls, and it made me very sad. I love snowboarding, and I loved missed the awesome simulation sweetness in the N64 version. Thank goodness that developer NST has been putting in the weekend overtime to bring Avalanche up to speed and make it one of my most anticipated GameCube titles for 2003. The game now has a great sense of speed, much better and more realistic controls, a comfortable trick system, and a polish presentation in every way. Anytime I had a free half-hour in Nintendo's booth, I found myself drawn back to the 1080° zone to get in one last run down the mountain. I absolutely can't wait for September to arrive so I can get my own GCN lift ticket and hit the slopes.

Most memorable 1080° moment: tucking, catching some serious speed, blasting past a log cabin and through a patch of trees, and jetting off a cliff while spinning and grabbing my board in six different ways before splashing in the powder and crossing the finish line for a first-place victory.

F-Zero GX (GCN) (Hit!)
Publisher: Nintendo
Developer: Amusement Vision
Release: August 25, 2003

We all knew that F-Zero was going to be pretty and fast, but never this pretty and fast at the exact same time. Sega's development studio Amusement Vision is streaming the 3D futuristic landscapes at insane velocities and with stomach-churning vertigo. The game is everything that you'd expect and want from your GameCube F-Zero experience, and it arguably the best first-party title at Nintendo's booth this year. Screenshots don't do this game justice -- you must play it, and you will. Oh yes, you will.

Most memorable F-Zero moment: getting bashed from both sides by CPU opponent racers, having my energy level drained to nothing, hitting the last yellow boost pad on the track to speed through the energy zone and blast past the pack for a first-place ranking. Intense.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) (Hit!)
Publisher: Konami
Developer: Konami TYO
Release: Fall 2004

No, this isn't The Twin Snakes. Sure, I'm greatly interested in Silicon Knight's upcoming GCN conversion, but to be less excited for a Konami PS2 original is impossible. This is especially true when the sequel is placed in a brand-new location -- the jungle -- with all new weapons, enemies, and gameplay dynamics. If you've not yet had the chance to watch Hideo Kojima's masterful and lengthy Snake Eater trailer, get your sorry hide on over to our IGN PS2 channel and download it immediately -- priority one.

Most memorable Snake Eater moment: watching Snake hang from a tree limb by a single hand while pistol-sniping a jungle soldier in the head and then dropping to the earth to rip his teeth into the hide of a boa constrictor. What a bad ass.

Teenage Mutant Ninja Turtles (GCN) (Hit!)
Publisher: Konami
Developer: Konami
Release: October 2003

All children of the '80s are hardcore TMNT fans by nature, and that goes for myself. I can't get enough Leonardo loving, and Konami's cel-shaded brawler is a straightforward action title with great animations and cool combos. The four-player co-op title feels very similar to the gameplay of Konami's classic arcade cabinet, and it's a blast for both single and multiplayer fun. It's about time that we've had a solid Turtles videogame on our hands, and leave it to Konami to deliver the goods. I can't wait to add this one to my GCN library.

Most memorable TMNT moment: taking on a pack of street thugs from all sides with awesome front to back combos and then tossing a ninja star into a nearby gas can to detonate the rest of the punks. Oh, and the pizza health pickups are radical, dude!

Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II (GCN) (Hit!)
Publisher: Electronic Arts
Developer: Digital Illusions CE (DICE)
Release: September 2003

Most GameCube fans may not realize that one of the best game videogames of the past year is EA's Battlefield 1942 for PC. The team-based FPS action set in historic World War II battles is one of the most addicting multiplayer titles I've ever played. Thankfully, EA is treating the product respectfully and giving developer DICE the freedom to create a second expansion pack that delivers an entirely new way to get your late-night BF1942 thrills. Loaded with awesome new weapons, vehicles, and maps, I may never sleep again once EA gets us our office copies.

Most memorable Secret Weapons moment: strapping on a jet back and boosting high onto a village rooftop for some primetime Axis pig-dog sniping while calling in artilery fire from the rear.

Gran Turismo 4 (PS2) (Hit!)
Publisher: Sony
Developer: Polyphony Digital
Release: TBA 2004

Holy crap, can GT possibly get better than hundreds of new cars and online gameplay? The racing world may never be the same again. Sony clearly owns this genre with an iron glove, and I have no reason to buy any other game until GT 5. The game is even deeper and prettier than before -- how Polyphony Digital can possibly push the PS2 beyond what it did in the third GT is beyond me. If you don't yet own a PS2 and broadband adapter, make sure you invest before this bad boy hits in a year or so.

Most memorable GT 4 moment: playing six-player LAN link-up, power sliding around a dirt corner in the Grand Canyon, and not falling thousands of feet to my death in my four-wheeled metallic casket.

Halo 2 (Xbox) (Hit!)
Publisher: Microsoft
Developer: Bungie Software
Release: TBA 2004

It's like the first Halo, only much better visuals, enemy intelligence, and gameplay design. That right there spells possible "game of the year" in 2004. The game was only shown at Microsoft's booth in an enclosed theatre demo and played by a Bungie rep, but the 20-minute real-time treat was enough to send every viewer drooling from the gums. My gums were very moist as well.

Most memorable Halo 2 moment: watching the Master Chief walk up to a wounded marine, commandeer his firearms, and then blaze out into the battlefield with dual fully automatic machine guns blazing.

Half-Life 2 (GCN) (Hit!)
Publisher: Vivendi Universal
Developer: Valve
Release: September 2003

It's been a long wait, but the most highly anticipated PC sequel ever was shown in a real-time demo behind closed doors at ATI's booth, and it was truly amazing. Consider this game to be the best graphics of any game ever created. Ever. The physics and AI programming is a feat of science that my brain simply cannot comprehend. Now if only I could afford the beast of a PC to run it before this fall arrives.

Most memorable Half-Life 2 moment: watching a pile of wooden planks being shot to pieces and flop to the ground so realistically that you could have sworn it was a live action feed.

Metal Arms: Glitch in the System (GCN) (Hit!)
Publisher: Vivendi Universal
Developer: TBA
Release: November 2003

A wholly unique concept, Metal Arms plays just as good as it looks in our direct-feed movies. Being able to blast specific limbs from enemy robots or choose to tap into and remotely control the suckers is a very creative idea that should make this game a must-own GCN title later this holiday season. If the name Metal Arms doesn't ring a bell, be sure to study up on it before then.

Most memorable Metal Arms moment: hitting a gigantic robot century in the chest with an EMP grenade, sprinting around behind it, tapping into his neural network with our remote commander device, and the wreaking carnage on his own poor, helpless, unsuspecting robotic comrades.

Prince of Persia: The Sands of Time (GCN) (Hit!)
Publisher: Ubi Soft
Developer: Ubi Soft Montreal
Release: Q4 2003

As Matt has said, the Prince rocks. Ubi Soft Montreal is doing amazing things up there in the wacky land of Canada, and I'm totally impressed with the realistic animations and tight combat controls developed for this game. The "sands of time" powers are also very Matrix-esque, but even cooler than any such effects that we've seen in a videogame to date. If the story pulls together as expected, this could very well be the best multi-console title of the year and a massive holiday crowd pleaser.

Most memorable Prince of Persia moment: watching the Prince sprint laterally across a wall and jump to a nearby pole, flip around a few times, and leap to a nearby ledge filled with spinning blade traps and deadly spikey pits.

StarCraft: Ghost (GCN) (Hit!)
Publisher: Blizard
Developer: Nihilistic, Blizard
Release: November 18, 2003

The hype around this one has subdued a bit now that the game is no longer hot news, but I'm still in love with Blizard's sneaking tactical shooter. The control just feels totally awesome, and the arsenal of StarCraft weaponry and characters is quite impressive. Don't let the dying hype convince you that this game is no longer "the bomb," because it surely is many nuclear blasts.

Most memorable StarCraft: Ghost moment: hanging from a pipe upside-down and sniping a guard in the head just before calling in a nuclear blast from above.

But in addition to all of the great E3 2003 games that I loved, here's a short list of titles that failed to meet my expectations:

Mario Kart: Double Dash!! (GCN) (Miss!)
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
Release: Q4 2003

It's so hard not to love Mario Kart on any system, but this GameCube version just plays much too slowly in its current build. The eight-player LAN support is definitely nice, but unless Nintendo bumps up the speed and adds a healthy dose of zip to our racers, then there's just no way I could find myself addicted to this latest Nintendo kart racer -- and that makes me want to cry. Please Nintendo, don't let this happen.

Pac-Man (GCN) (Miss!)
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
Release: TBD

Please Nintendo, stop promoting gimmicky GBA-connectivity features like they're the next best gaming innovation. The concept is novel and creative, but there's no way I'm going to own three separate GBA systems and play a simple game of cat and mouse in my living room at any point in the future -- Pac-Man license or not.

The Legend of Zelda: Four Swords (GCN) (Miss!)
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
Release: TBD

Again, enough with the GBA-connectivity already! Four Swords is actually a totally awesome game for those who own four GBA systems, four GBA-to-GameCube link cables, and have three other friends around who want to play a SNES remake for extended periods of time. Sadly, despite working in an office of videogame freaks fully equipped for such occasions, I don't think that even I could put together the logistical hurdles to bring this gaming fantasy to life. As a result, even I won't be buying this next GameCube Zelda title.

Conker: Live and Uncut (Xbox) (Miss!)
Publisher: Microsoft
Developer: Rare
Release: TBA 2004

It's been ages since we've seen anything remotely new and creative from UK developer Rare, and the pre-E3 hype around its secretive Conker project bumped up our expectation way too high. Sadly, Rare couldn't deliver. It's multi-player-only showing of Conker LAN capture-the-flag action felt more like a retro revisit to N64 days past than a new and innovative Conker experience for Microsoft's powerhouse console. Consider my expectations and hope left on the show floor.
Idd een lap van een verhaal maar ik heb dit gepost omdat ik wel eens wil weten hoe jullie over de Hit/Miss 's denken van de E3.
Ik vond hem redelijk tot goed!
Toch wel veel third party spul... :)

[ Voor 3% gewijzigd door NoTimeRemains op 20-05-2003 10:09 ]

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

wel jammer dat mario kart zoveel afgezeken wordt. Ik hoop echt dat ze wat aan die snelheid gaan doen.

Voor de rest wel een interessant artikel. Ik ben vooral erg benieuwd naar RE4.
Ik kan nog steeds niet geloven dat dat filmpje echt de ingame graphics zijn. Oh man! I'm gonna be so fuckin scared :X

[ Voor 51% gewijzigd door rajackar op 20-05-2003 10:51 . Reden: wilde nog wat meer kwijt ;) ]

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

Ja maar dat geldt dan weer voor elk racespel als die snelheid er niet in zit dan is de game bijvoorbaat al ruk...

RE4 is idd gewoon te mooi.

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

HIValicious schreef op 20 May 2003 @ 10:04:
Idd een lap van een verhaal maar ik heb dit gepost omdat ik wel eens wil weten hoe jullie over de Hit/Miss 's denken van de E3.
Ik vond hem redelijk tot goed!
Toch wel veel third party spul... :)
Een lap? ik blijf scrollen man, post ff een linkje bij dit soort berichten :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

RSP schreef op 20 mei 2003 @ 10:55:
[...]


Een lap? ik blijf scrollen man, post ff een linkje bij dit soort berichten :{
Insider crap

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

laat ik in dit geval dan maar m'n mond houden in de hoop dat je ons veel filmpjes en screenshots zult brengen in de toekomst :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

HIValicious schreef op 20 May 2003 @ 10:54:
Ja maar dat geldt dan weer voor elk racespel als die snelheid er niet in zit dan is de game bijvoorbaat al ruk...

RE4 is idd gewoon te mooi.
Misschien dat Nintendo F-zero maakt voor de snelheidsfreaks en MK:DD expres wat langzamer laat gaan voor de kleintjes onder ons maar daarbij geen rekening houdt met het feit dat heel veel niet kleine mensjes oko erg van MK houden.

En idd ik RE4 is bijna TE mooi, ik kan maar nauwelijks geloven dat dat brave doosje onder de TV de potentie heeft dit soort beelden naar mijn scherm te toveren
_/-\o_

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

RSP schreef op 20 mei 2003 @ 11:12:
laat ik in dit geval dan maar m'n mond houden in de hoop dat je ons veel filmpjes en screenshots zult brengen in de toekomst :)
het probleem is dat ik geen webspace heb...
insider heb ik nu eeen x aantal maanden ...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 20 May 2003 @ 11:36:
[...]
Misschien dat Nintendo F-zero maakt voor de snelheidsfreaks en MK:DD expres wat langzamer laat gaan voor de kleintjes onder ons maar daarbij geen rekening houdt met het feit dat heel veel niet kleine mensjes oko erg van MK houden.
Ik hoop dat dit gewoon de 50cc was en dat het gaat tot en met 250cc! :) Eigenlijk ga ik daar gewoon van uit, Nintendo gaat heus geen nieuwe MK uitbrengen die langzamer speelt dan de vorige. :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

waar staan die RE4 filmpjes dan?

ik zat net de trailer te kijken van RE outbreak (online) voor de pleestation 2 maar daar is ook niet veel in te zien..
fokking donker en niks ingame, je ziet niet eens een mannetje

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

TheEvilCuber schreef op 20 mei 2003 @ 11:43:
waar staan die RE4 filmpjes dan?

ik zat net de trailer te kijken van RE outbreak (online) voor de pleestation 2 maar daar is ook niet veel in te zien..
fokking donker en niks ingame, je ziet niet eens een mannetje
Ergens een link op cubezone, ik zoek em ff voor je op.

edit:

HEBBES:

http://cubemovies.ign.com.../noaconf_051303_re4x1.mov
http://cubemovies.ign.com.../noaconf_051303_re4x2.mov

en als divx:

http://professionnal.free.fr/BH4.avi

[ Voor 22% gewijzigd door rajackar op 20-05-2003 11:51 ]

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die file is down, maar weet je of het ander materiaal was of gewoon hetzelfde maar dan in divx formaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deddiekoel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-04 14:48
Ik hoop wel dat Nintendo met SMK: DD!! zich niet in vingers snijdt door te veel nadruk te leggen op die co-op mode. Ik hoop dat ze wel de oude vertrouwde basics wel goed hebben gehouden en daarop verder gebouwd. Al deze negatieve berichten vind ik maar nix...

Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik neem aan dat Nintendo wel door heeft dat SMK een van hun belangrijkste titels is en per definitie een heel breed publiek aanspreekt. Ik denk dat als SMK:DD!! door de pers met hulde wordt onhaald, hij ook ontzettend veel gamecubes kan verkopen. Als Nintendo dan de basis gameplay niet op orde heeft zijn ze wel heel stom bezig en `verdienen` ze het om een keer goed wakker geschud te worden. Oftewel ze verneuken het niet! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 12:04:
[...]

Die file is down, maar weet je of het ander materiaal was of gewoon hetzelfde maar dan in divx formaat?
Volgens mij was het gewoon hetzelfde in DivX formaat.
Eén van die mov-jes is nogal saai met zo'n japanner veel te veel in beeld maar die andere is echt verschrikkelijk mooi.

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 20 May 2003 @ 12:40:
[...]

Volgens mij was het gewoon hetzelfde in DivX formaat.
Eén van die mov-jes is nogal saai met zo'n japanner veel te veel in beeld maar die andere is echt verschrikkelijk mooi.
Haha ik vind het wel grappig dat eerste filmpje, toch tof om te zien wie het meesterbrein is achter dit soort spellen. Nu snap ik ook gelijk waarom Resident Evil 1 op de PS1 van die onwijs slechte engelse dialogen had. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

hahaha, idd ja. Daar werd je af en toe met een behoorlijke lachstuip uit de sfeer getrokken.
Maar ook in ReMake en RE0 heb ik nog wel wat spelfouten in de on screen text kunnen vinden (8>

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 20 May 2003 @ 12:40:
[...]

Volgens mij was het gewoon hetzelfde in DivX formaat.
Eén van die mov-jes is nogal saai met zo'n japanner veel te veel in beeld maar die andere is echt verschrikkelijk mooi.
IDD die 2e is echt heeeeeel mooi... kwam toch wat kriebels naar boven. En dat ingame nog wel.. way to go capcom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 13:10:
[...]


IDD die 2e is echt heeeeeel mooi... kwam toch wat kriebels naar boven. En dat ingame nog wel.. way to go capcom
Toch begin ik me steeds meer af te vragen waarom dit soort graphics nog niet op de pc vertoont worden, de grafische capaciteiten van de gemiddelde game pc ontstijgen die van de cube wel maar toch zie ik op de cube vaak mooiere graphics dan op de pc. Dit geldt denk ik niet alleen voor de cube maar ik blijf het raar vinden.
En dat resolutie verhaal speelt zeker mee maar ik doel eigenlijk meer op het mooi gebruiken van shader functies e.d.

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Ik kan die filmpjes niet downen. Dan begint hij over: password requierd :?
rajackar schreef op 20 mei 2003 @ 13:18:
[...]

Toch begin ik me steeds meer af te vragen waarom dit soort graphics nog niet op de pc vertoont worden, de grafische capaciteiten van de gemiddelde game pc ontstijgen die van de cube wel maar toch zie ik op de cube vaak mooiere graphics dan op de pc. Dit geldt denk ik niet alleen voor de cube maar ik blijf het raar vinden.
En dat resolutie verhaal speelt zeker mee maar ik doel eigenlijk meer op het mooi gebruiken van shader functies e.d.
Niet zo heel moeilijk. PC is gewoon niet voor games gebouwt. Gamesmakers moeten met zoveel dingen rekening houden.

Zij moeten het spel zo programmeren dat het bijv ook speelbaar blijft op een P3 met een GF2.

[ Voor 84% gewijzigd door schnumi op 20-05-2003 13:20 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

schnumi schreef op 20 May 2003 @ 13:19:
Ik kan die filmpjes niet downen. Dan begint hij over: password requierd :?

[...]

Niet zo heel moeilijk. PC is gewoon niet voor games gebouwt. Gamesmakers moeten met zoveel dingen rekening houden.

Zij moeten het spel zo programmeren dat het bijv ook speelbaar blijft op een P3 met een GF2.
dat speelt ook mee ja, maar ik blijf erbij dat het verschil wel erg groot is. heb sinds de megadrive tot de cube geen console gehad en ik schrok er wel ff van wat dat dign grafisch neerzette. Daar kon mijn pc met 2200+ Athlon XP en 1GB pc2700 geheugen met GF4TI niet aan tippen. Maar ja dat kan ie dus eigenlijk makkelijk als er voor de PC wat creatiever wer geprogrammeerd.
En dat vind ik dus eigenlijk erg jammer.

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Huh?!?
dubbelpost

[ Voor 98% gewijzigd door rajackar op 20-05-2003 13:28 ]

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 20 May 2003 @ 13:18:
[...] Dit geldt denk ik niet alleen voor de cube maar ik blijf het raar vinden.
En dat resolutie verhaal speelt zeker mee maar ik doel eigenlijk meer op het mooi gebruiken van shader functies e.d.
Pixel Shader functies zijn ontzettend zwaar (al helemaal op hogere resoluties, meer pixels :)) en pas in het laatste jaar zijn er voor een redelijk bedrag videokaarten (go ATI!!) te koop die dit goed hardwarematig ondersteunen.

De makers van pc games willen absoluut geen risico lopen door een grafisch hoogstandje uit te brengen wat alleen door `tweakers` te spelen is omdat zij de laatste, vaak veel te dure, hardware hebben. Dan koop niemand het of zijn mensen teleurgesteld, omdat het niet draait zoals ze verwachten.

Consoles lopen meestal een tijdje voor op de gemiddelde PC en eind 2004 zijn de rollen waarschijnlijk weer omgedraaid en is de gemiddelde PC sneller, tot 2005 want dan komen weer de nieuwe consoles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

da's zeker waar maar ff puur hypothetisch:

Zelda tww komt uit op de pc, dan zou je bv alleen op de echte high end machines die mooie luchtbewegingen van de hitte boven lampjes enzo kunnen doen.
High end kaarten van nu moeten prima in staat zijn dit te renderen en mijn vraag blijft dan, waarom worden dit soort effecten eigenlijk niet of nauwelijks gebruikt?

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rajackar schreef op 20 May 2003 @ 13:34:
waarom worden dit soort effecten eigenlijk niet of nauwelijks gebruikt?
Nindendo heerst? :) Dat soort kleine details kosten ontzettend veel rekenkracht. Ik denk dat developers dan zoiets denken van "nou mijn publiek ziet liever bewegende borsten, iets wat makkelijker is om te maken, minder rekenkracht kost, dus dan doe ik dat wel". Daarnaast is dat soort effecten/details aanbrengen ontzettend moeilijk omdat het vaak nog nooit gedaan is en veel werk om het zo te maken dat je het door het hele spel kan doorvoeren zonder dat dat de snelheid aantast. Als je kijkt hoeveel tijd Nintendo in ZTWW heeft gestopt en hoeveel tijd een ander gemiddeld game development team in een game stopt, denk ik dat HL2 en DIII de eerste spellen zullen zijn op de pc waar we overdaad aan dat soort effecten te zien krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Omdat een spel programmeren langer duurt dan een maand. Zie halflife 2, doom 3. Die mensen moeten gokken wat mogelijk is op hardware die er nog niet eens is (nog niet eens specs). Dx8 begint nu pas op volle kracht ondersteund te worden. Dx9 snufjes worden nu soms ingebouwd, maar dan in erg beperkte mate. Halflife 2 krijgt er nog wat van mee, van wat ik weet. Er zijn nog wat spellen met kleine dx9 dingetjes, maar je kunt die op 1 hand tellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Tja, eigenlijk wist ik het ook wel ;)

Maar ja ik blijf het gewoon jammer vinden.
Dat is ook de reden dat ik in mijn pc niet het nieuwste van het nieuwste wil hebben qua videokaart.

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Niet dat t inhoudelijk veel te maken heeft met dit topic, maar ik wil t toch even vermelden. Als er iemand is die zo'n GBA 50euro korting op een GameCube bon wil hebben, ik heb er nog 1. Gratis af te halen in Heerlen/Zuid-Limburg.
Mail zie profile.

Nothing to see here


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Ach, spellen op pc zijn ook niet geheel ontopic ;)
Jammer dat een pc altijd achterblijft, maar dat is altijd zo geweest.
Er zijn 1000000000'en configuraties mogelijk, voor een spelconsole is het dus echt veel makkelijker programmeren, je weet waar je voor bouwt. Wel is het zo dat dat meestal in 1 klap weer bijkomt, zie deus ex 2, halflife 2, doom 3. Daar kan de spelconsole dan weer niet aan tippen. Doom 3 pc zal er echt wel beter uitzien dan doom 3 xbox.

Maar zoals je ziet worden spelcomputers ook nu een multimedia gebeuren, tenminste Sony en MS hebben dat door. Nu Nintendo nog...Niet dat ik ontevreden ben over de GC hoor, anders had ik het sowieso niet gekocht. Bij Nintendo weet je dat je de meer creative spellen krijgt. Daar hou je van of niet. Hou je van standaard meuk ga je voor Sony/MS: shooters, sport etc. Dat kan ik ook op de PC doen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Pheno79 schreef op 20 May 2003 @ 14:39: Doom 3 pc zal er echt wel beter uitzien dan doom 3 xbox.
En dan alleen op ultra nex gen hardware denk ik
En met oudere hardware zul je op de pc beter zien wat je mist dan op een speciale console versie
Maar zoals je ziet worden spelcomputers ook nu een multimedia gebeuren, tenminste Sony en MS hebben dat door. Nu Nintendo nog...Niet dat ik ontevreden ben over de GC hoor, anders had ik het sowieso niet gekocht. Bij Nintendo weet je dat je de meer creative spellen krijgt. Daar hou je van of niet. Hou je van standaard meuk ga je voor Sony/MS: shooters, sport etc. Dat kan ik ook op de PC doen ;)
idd ja, maar ik had het echt niet erg gevonden als ik mijn kubusje ook als dvd speler had kunnen gebruiken.

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb de Cube gekocht om te gamen en als je dat niet je hoofdreden is om een console te kopen denk ik ook niet dat je uiteindelijk veel games koopt. En laten ze daar nou net de winstmarge pakken. Ik zit echt hard te denken om een Xbox te kopen voor de huidige prijs en dan puur voor het feit dat ik een media pc wil opzetten. Ik ben niet van plan om games te kopen voor de Xbox, hoogstens wat oude games in de grabbelbak voor weinig. Ik ben overigens blij dat er niks te kopieren valt voor de cube, iets wat veel moeilijker was om te beschermen als het op DVD was gebaseerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rajackar
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-08 17:57

rajackar

Blood Minister

Dat is waar,
Het is voor mij ook geen koop argument (lijkt me logisch anders had ik ook geen cube) maar aangezien ik geen dvd speler heb zou ik het echt wel kunnen waarderen als er eentje in had gezeten

Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. - AMD 9800X3D - Asus RTX 5090 Astral - PS5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

Verwijderd schreef op 20 mei 2003 @ 14:56:
Ik heb de Cube gekocht om te gamen en als je dat niet je hoofdreden is om een console te kopen denk ik ook niet dat je uiteindelijk veel games koopt. En laten ze daar nou net de winstmarge pakken. Ik zit echt hard te denken om een Xbox te kopen voor de huidige prijs en dan puur voor het feit dat ik een media pc wil opzetten. Ik ben niet van plan om games te kopen voor de Xbox, hoogstens wat oude games in de grabbelbak voor weinig. Ik ben overigens blij dat er niks te kopieren valt voor de cube, iets wat veel moeilijker was om te beschermen als het op DVD was gebaseerd.
en dat is de gedacte bij veel mensen das egt waar ...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Nou, ehm, Dank jullie wel voor al het advies :(. Wou vandaag spel kopen, toch maar niet doorgegaan omdat ik niks wist. Dankzij jullie! :'( :+

Ben als nog blij vandaag, mijn mams gaat heel misschien een speelgoedwinkeltje in Amsterdam op zetten, goed, daar kan ik dan bijv. 1 dag per week (Alsof ik iets beters te doen heb :D) werken, en dan krijg ik 1 Gratis Cube spel (Kan ook Xbox/Ps2, maar fuck die! >:)). Dat lijkt me echt 100% Relaxed :Y)

[ Voor 53% gewijzigd door Switch op 20-05-2003 17:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is prince of persia GC exclusief?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 17:25:
Is prince of persia GC exclusief?
Nee, zal uitkomen op alle platforms.. dus pc, gc, xbox en ps2.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

blakez schreef op 20 May 2003 @ 17:34:
[...]


Nee, zal uitkomen op alle platforms.. dus pc, gc, xbox en ps2.. :)
WAAROM OP DAT ANTIEKE VERROTE MISBAKSEL VAN SONY :( :X
dat ding verpest echt alle spellen, enter the matrix is er daardoor ook niet mooier op geworden, GTA had zoveel beter kunnen zijn als ie gewoon op de cube/xbxo was gekomen (die zijn ongeveeer gelijk grafisch)
die PLEEstation 2 moet echt een keer oprotten hij verkrecht alle potentiele mooie toppers omdat het zonnodig ook op dat ding moet spele, dus dan word het daar maar op afgesteld :( :| |:(

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 18:02:
[...]

WAAROM OP DAT ANTIEKE VERROTE MISBAKSEL VAN SONY :( :X
Ehhhh, omdat daar de userbase het grootst is en dus de meeste kans op verkopen :?

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
TheEvilCuber, Ik heb even een paar vraagjes wat betreft Enter the Matrix.. Ik ga het spel waarschijnlijk voor de cube kopen (heel misschien pc), maar heb nog een paar vraagjes, en aangezien jij het spel voor de cube hebt kan je me vast ff helpen.. :) Ondersteund het spel 60Hz en breedbeeld? Zijn de graphics op zich te doen of erger je jezelf er echt aan? En hoe staat het met de kwaliteit van de filmpjes? Almost dvd of niet? Dat was het wel zo'n beetje.. hoop dat je me ermee kan helpen.. :D

edit:
Of kom anders eens op irc.tweakers.net #nintendo om wat meer uitleg te geven.. :p

[ Voor 10% gewijzigd door blakez op 20-05-2003 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
enter the matrix heeft toch 3 cube schijfjes? wowzers!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

GolbeZeromus schreef op 20 mei 2003 @ 18:04:
[...]


Ehhhh, omdat daar de userbase het grootst is en dus de meeste kans op verkopen :?
ja oké maar ik word er echt strontziek van dat bijna elk spel zo verpest word door sony antieke doos

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tsja, business is business e, je kan moeilijk anders verwachten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WAAROM OP DAT ANTIEKE VERROTE MISBAKSEL VAN SONY
Een van de domste dingen die ik hier sinds tijden heb gelezen... No offence maar een groot gedeelte van de ps2 spellen ziet er nog beter uit als op de cube

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

daFubar schreef op 20 May 2003 @ 18:17:
enter the matrix heeft toch 3 cube schijfjes? wowzers!
2 ;)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 mei 2003 @ 19:04:
[...]
Een van de domste dingen die ik hier sinds tijden heb gelezen... No offence maar een groot gedeelte van de ps2 spellen ziet er nog beter uit als op de cube
they wish :X

dat ding is letterlijk grafsch een opgevoerde PSX en dat zie je toch wel zeer duidelijk in de spellen.

als je vooral kijkt maar een paar multiplatform spellen zie je het helemaal

en zelfs exclusive spellen van de ps2 kunnen nooit ook maar in de buurt komen van een GC exclusive spel, grafisch en qua gameplay

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Speedy
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21:47
Hmmm volgens mij heeft hier iemand de E3 volkomen gemist en daardoor helaas ook GT4 .... (nofi maar je lult poep, PS2 kan nog prima mee als hedendaagse console en opgevoerde PSX ... dan is de Cube een opgevoerde N64 ofzo?)

Flickr | Lego collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat ding is letterlijk grafsch een opgevoerde PSX en dat zie je toch wel zeer duidelijk in de spellen.

als je vooral kijkt maar een paar multiplatform spellen zie je het helemaal

en zelfs exclusive spellen van de ps2 kunnen nooit ook maar in de buurt komen van een GC exclusive spel, grafisch en qua gameplay
wuhahaha, fanboy alert. opgevoerde PSX hahaha. Tuurlijk is het 't zwakste platform van de 3, het is namelijk *tromgeroffel* de oudste! Het is daarom wel zo dat de developers het onderste uit dat ding kunnen halen. Waarom zou dat ding toch zoveel verkopen als het nooit maar ook in de buurt kan kopen van de graphics en gameplay van een exclusief cube spel?
heel de FF serie verkocht zeker zo goed door de onwijs slechte gameplay en de bugger uitziende filmpjes?
GTA verkocht zeker miljoenen exemplaren omdat mensen het alleen maar speelden voor het geweld?
De andere hele reeks met rpg's verkochten zeker ook alleen maar omdat het bagger spellen waren. Nog maar niet gesproken over de grote hoeveelheid aan hogekwaliteits race en sport spellen. Ik denk dat de meeste cube owners blij zouden zijn als ze maar een deeltje van al die rpg's zouden zien op hun eigen systeem.

bah wat heb ik een hekel aan blinde fanboys. Open je ogen eens, er is veel meer leuks dan alleen cube spellen. Voordat mensen dit weer verkeerd opvatten als een nintendo flame ofzo(zo doen fanboys namelijk altijd, heb deze discussie al heel wat keertjes eerder gevoerd) ik heb een cube met 14 spellen en ik vind zelf de cube het leukste systeem, omdat daar de meeste spellen op uitkomen die mij aantrekken (ik voel nietzoveel voor race en sportspellen, dus daarom valt de ps2 af. xbox daarin tegen speel ik erg veel op bij een vriend die veel spellen heeft, maar zal zelf na de zomervakantie ook eentje aanschaffen) Plus dat ik gewoon opgegroeid ben met de nintendo franchises en erg graag ook de nieuwe "deeltjes" ervan wil spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 19:26:
[...]
wuhahaha, fanboy alert. opgevoerde PSX hahaha. Tuurlijk is het 't zwakste platform van de 3, het is namelijk *tromgeroffel* de oudste! Het is daarom wel zo dat de developers het onderste uit dat ding kunnen halen. Waarom zou dat ding toch zoveel verkopen als het nooit maar ook in de buurt kan kopen van de graphics en gameplay van een exclusief cube spel?

heel de FF serie verkocht zeker zo goed door de onwijs slechte gameplay en de bugger uitziende filmpjes?

GTA verkocht zeker miljoenen exemplaren omdat mensen het alleen maar speelden voor het geweld?

De andere hele reeks met rpg's verkochten zeker ook alleen maar omdat het bagger spellen waren. Nog maar niet gesproken over de grote hoeveelheid aan hogekwaliteits race en sport spellen. Ik denk dat de meeste cube owners blij zouden zijn als ze maar een deeltje van al die rpg's zouden zien op hun eigen systeem.


bah wat heb ik een hekel aan blinde fanboys. Open je ogen eens, er is veel meer leuks dan alleen cube spellen. Voordat mensen dit weer verkeerd opvatten als een nintendo flame ofzo(zo doen fanboys namelijk altijd, heb deze discussie al heel wat keertjes eerder gevoerd) ik heb een cube met 14 spellen en ik vind zelf de cube het leukste systeem, omdat daar de meeste spellen op uitkomen die mij aantrekken (ik voel nietzoveel voor race en sportspellen, dus daarom valt de ps2 af. xbox daarin tegen speel ik erg veel op bij een vriend die veel spellen heeft, maar zal zelf na de zomervakantie ook eentje aanschaffen) Plus dat ik gewoon opgegroeid ben met de nintendo franchises en erg graag ook de nieuwe "deeltjes" ervan wil spelen.
de FF serie verkoopt goed omdat het verhaal altijd mooi is goed word verteld dmv FILMPJES dat heeft niks met de kracht van het ding te maken want als ej rondloopt met Tidus ziet het er niet uit

GTA3 is vermakelijk omdat je mensen omver kan raggen, niet omdat het er zo mooi uitziet ofzo (ben nu GTA3 anhet spelen op de pc en vervloek nogmaals de ps2 dat ze dit ding ervoor hebben want grafisch is het 3x niks)
en JA het verkoopt goed door het geweld, en niet door innovatieve gameplay of wat dan ook (zoals veel N spellen)

Ik houd niet van racegames (alleen arcade zoals burnout is een beetje leuk)
RPG's op consoles vind ik helemaal niks, ik speel liever golden sun op mijn GBA

Ik ben opgevoed met Nintendo (speelde op mijn 3rde al mario bros 1 uit :D )
en speel vaak op PLEEstation 2's en Xdozen, Xdozen gaan nogwel (co-op halo doet wel)
maar op die PS2, tja het doet gewoon pijn aan mijn ogen als ik naar die games kijk.

en telkens als het een in potentie goed spel word aangekondigd en ik dan weer hoor dat ie ook op de PS2 komt, weet ik al bijna zeker dat door de kracht die de PS2 NIET heeft het spel niet zo goed zou worden al mogelijk is omdat de technische grenzen van het ding, het gewoon niet toelaten...
Enter The Matrix is daar een goed voorbeeld van.. de omgevingen zijn vaak helemaal leeg en de textures op de muren ed van slechte qualiteit omdat de PS2 het anders niet god aan kon :(

*vervloekt de PS2 nogmaals*

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GTA3 is vermakelijk omdat je mensen omver kan raggen, niet omdat het er zo mooi uitziet ofzo (ben nu GTA3 anhet spelen op de pc en vervloek nogmaals de ps2 dat ze dit ding ervoor hebben want grafisch is het 3x niks)
en JA het verkoopt goed door het geweld, en niet door innovatieve gameplay of wat dan ook (zoals veel N spellen)
ben hier gestopt met lezen, waarlijk een blinde fanboy

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TAG_Speedy schreef op 20 May 2003 @ 19:20:
Hmmm volgens mij heeft hier iemand de E3 volkomen gemist en daardoor helaas ook GT4 .... (nofi maar je lult poep, PS2 kan nog prima mee als hedendaagse console en opgevoerde PSX ... dan is de Cube een opgevoerde N64 ofzo?)
Idd, alleen omdat de PS2 backwards compatible is is het nog geen opgevoerde PSX :)

Het is bij de PS2 gewoon een beetje moeilijker om mooie graphics te proggen, en tja, dat een developer dat er niet voor over heeft, is niet Sony's probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 23:50

Wom

TheEvilCuber schreef op 20 mei 2003 @ 19:41:
[...]


de FF serie verkoopt goed omdat het verhaal altijd mooi is goed word verteld dmv FILMPJES dat heeft niks met de kracht van het ding te maken want als ej rondloopt met Tidus ziet het er niet uit

GTA3 is vermakelijk omdat je mensen omver kan raggen, niet omdat het er zo mooi uitziet ofzo (ben nu GTA3 anhet spelen op de pc en vervloek nogmaals de ps2 dat ze dit ding ervoor hebben want grafisch is het 3x niks)
en JA het verkoopt goed door het geweld, en niet door innovatieve gameplay of wat dan ook (zoals veel N spellen)

Ik houd niet van racegames (alleen arcade zoals burnout is een beetje leuk)
RPG's op consoles vind ik helemaal niks, ik speel liever golden sun op mijn GBA

Ik ben opgevoed met Nintendo (speelde op mijn 3rde al mario bros 1 uit :D )
en speel vaak op PLEEstation 2's en Xdozen, Xdozen gaan nogwel (co-op halo doet wel)
maar op die PS2, tja het doet gewoon pijn aan mijn ogen als ik naar die games kijk.

en telkens als het een in potentie goed spel word aangekondigd en ik dan weer hoor dat ie ook op de PS2 komt, weet ik al bijna zeker dat door de kracht die de PS2 NIET heeft het spel niet zo goed zou worden al mogelijk is omdat de technische grenzen van het ding, het gewoon niet toelaten...
Enter The Matrix is daar een goed voorbeeld van.. de omgevingen zijn vaak helemaal leeg en de textures op de muren ed van slechte qualiteit omdat de PS2 het anders niet god aan kon :(

*vervloekt de PS2 nogmaals*
Is meer een fout van de developer dan van Sony's Playstation 2. Als een spel voor elke console nou apart ontwikkeld werd had je dat probleem niet. Is duurder, klopt precies, maar de spellen zouden dan wel perfect toegespitst zijn voor de betreffende console. Het gebeurt alleen jammergenoeg veel te weinig, waardoor de spellen evengoed zijn als de zwakste broeder aankan. Of je krijgt latere releases met kleine verbeteringen.

Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

AudiRS4 schreef op 20 May 2003 @ 19:52:
[...]


Is meer een fout van de developer dan van Sony's Playstation 2. Als een spel voor elke console nou apart ontwikkeld werd had je dat probleem niet. Is duurder, klopt precies, maar de spellen zouden dan wel perfect toegespitst zijn voor de betreffende console. Het gebeurt alleen jammergenoeg veel te weinig, waardoor de spellen evengoed zijn als de zwakste broeder aankan. Of je krijgt latere releases met kleine verbeteringen.
dit is dus mijn point _/-\o_
als die PS2 er niet was hadden we dat probleem niet.

daarom heb ik zon hekel aan dat ding, en niet alleen omdat grafisch minder is (zoveel boeit dat ook weer niet) maar omdatde gameplay er ook door word beinvloed (minder vijander tegelijk waardoor het soms leeg lijkt) en geen mooie animaties (zoals bij Zelda) die voor de mooie sfeer zorgen. dat onthoud de PS2 allemaal van ons.

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ATL
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

ATL

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 19:41:
[...]


de FF serie verkoopt goed omdat het verhaal altijd mooi is goed word verteld dmv FILMPJES dat heeft niks met de kracht van het ding te maken want als ej rondloopt met Tidus ziet het er niet uit

GTA3 is vermakelijk omdat je mensen omver kan raggen, niet omdat het er zo mooi uitziet ofzo (ben nu GTA3 anhet spelen op de pc en vervloek nogmaals de ps2 dat ze dit ding ervoor hebben want grafisch is het 3x niks)
en JA het verkoopt goed door het geweld, en niet door innovatieve gameplay of wat dan ook (zoals veel N spellen)

Ik houd niet van racegames (alleen arcade zoals burnout is een beetje leuk)
RPG's op consoles vind ik helemaal niks, ik speel liever golden sun op mijn GBA

Ik ben opgevoed met Nintendo (speelde op mijn 3rde al mario bros 1 uit :D )
en speel vaak op PLEEstation 2's en Xdozen, Xdozen gaan nogwel (co-op halo doet wel)
maar op die PS2, tja het doet gewoon pijn aan mijn ogen als ik naar die games kijk.

en telkens als het een in potentie goed spel word aangekondigd en ik dan weer hoor dat ie ook op de PS2 komt, weet ik al bijna zeker dat door de kracht die de PS2 NIET heeft het spel niet zo goed zou worden al mogelijk is omdat de technische grenzen van het ding, het gewoon niet toelaten...
Enter The Matrix is daar een goed voorbeeld van.. de omgevingen zijn vaak helemaal leeg en de textures op de muren ed van slechte qualiteit omdat de PS2 het anders niet god aan kon :(

*vervloekt de PS2 nogmaals*
Je bent echt een grote fanboy. De PS2 slechte graphics? Echt niet. Kijk maar naar GT4, Metal Gear Solid 3, Silent Hill 3. De Gamecube is krachtiger, maar de PS2 is zeker geen opgevoerde PSX. Veel PS2 spellen zijn grafisch mooier dan sommige GC spellen.
Je noemt GTA3 slecht, weinig innovatief? Als het uitgekomen was op de GC, dan zou je het spel de hemel in prijzen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

De PS2 is idd zeker geen opgevoerde PSX. Maar wat hij gewoon wil zeggen is dat als de PS2 er nu niet was geweest wij wel degelijk betere 3th party titels hadden gehad omdat ze dan naar de Xbox/GC worden geprogrammeerd en die zijn kwa techniek net iets verder.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 19:41:
[...]


de FF serie verkoopt goed omdat het verhaal altijd mooi is goed word verteld dmv FILMPJES dat heeft niks met de kracht van het ding te maken want als ej rondloopt met Tidus ziet het er niet uit

Nou nou nou, dat valt ook wel wer mee. Het is misschien een pietsie korrelig, maar als de graphics niet ubertop zijn maar gewoon top dan is er toch niets om te ouwehoeren?

GTA3 is vermakelijk omdat je mensen omver kan raggen, niet omdat het er zo mooi uitziet ofzo (ben nu GTA3 anhet spelen op de pc en vervloek nogmaals de ps2 dat ze dit ding ervoor hebben want grafisch is het 3x niks)
en JA het verkoopt goed door het geweld, en niet door innovatieve gameplay of wat dan ook (zoals veel N spellen)

Dat mensen omver raggen had ik ook wel weer gezien na een uurtje. Ik kan me echter wel voorstellen dat mensen er een leuke tijd mee hebben :) Maar GTA3 kwam pas toch een jaar later uit op de PC dan op de PS2? Dan hebben de devvers toch redelijk veel tijd gehad om het te optimaliseren? Misschien hadden ze daar gewoon geen zin in of ze wilden dat het ook draaide op medium systeempjes :?

Ik houd niet van racegames (alleen arcade zoals burnout is een beetje leuk)
RPG's op consoles vind ik helemaal niks, ik speel liever golden sun op mijn GBA

Wat is dan het verschil tussen een RPG op een console en een handheld :?

Ik ben opgevoed met Nintendo (speelde op mijn 3rde al mario bros 1 uit :D )
en speel vaak op PLEEstation 2's en Xdozen, Xdozen gaan nogwel (co-op halo doet wel)
maar op die PS2, tja het doet gewoon pijn aan mijn ogen als ik naar die games kijk.

Als ik naar de eerste generatie DC spellen kijk zie ik wel een groot verschil met die van tegenwoordig. Prop ik echter Shenmue 2 erin verbaast me dat toch weer... qua graphics dan. De PS2 doet hier logischerwijs nog een schepje bovenop, doordat hij gewoon krachtiger is. wees blij dat de DC niet is doorgebroken, anders had je nu misschien wel nóg lelijkere graphics gehad :P Maar als ik naar MGS2 kijk vind ik dat gewoon mooi. En ik dacht als je Nintendo-er was je dan niet zo in graphics geloofde maar in gameplay.

en telkens als het een in potentie goed spel word aangekondigd en ik dan weer hoor dat ie ook op de PS2 komt, weet ik al bijna zeker dat door de kracht die de PS2 NIET heeft het spel niet zo goed zou worden al mogelijk is omdat de technische grenzen van het ding, het gewoon niet toelaten...
Enter The Matrix is daar een goed voorbeeld van.. de omgevingen zijn vaak helemaal leeg en de textures op de muren ed van slechte qualiteit omdat de PS2 het anders niet god aan kon :(

[b]Lijkt me erg sterk dat de PS2 de volledige schuld van dit debacle heeft. Als de programmeurs van ETM er gewoon geen zin in hebben doen ze gewoon geen fuck. Ik heb ook ETM op de PS2 gezien, en ja, het zag er niet uit. Maar volgens mij is dit ook gewoon onder de PS2 zijn kunnen.

*vervloekt de PS2 nogmaals*
En nu kap ik, anders lijk ik wel of ik de PS2 aan het verdedigen ben.... :+

ik heb het niet zo op Sony

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat mensen omver raggen had ik ook wel weer gezien na een uurtje. Ik kan me echter wel voorstellen dat mensen er een leuke tijd mee hebben Maar GTA3 kwam pas toch een jaar later uit op de PC dan op de PS2? Dan hebben de devvers toch redelijk veel tijd gehad om het te optimaliseren? Misschien hadden ze daar gewoon geen zin in of ze wilden dat het ook draaide op medium systeempjes
gta heeft best diepe gameplay. Tuurlijk zit er veel geweld in, maar het spel is rijkelijk afgewerkt met veel kleine details. Het is zeker niet het mooiste spel nee. Goed voorbeeld zijn bijvoorbeeld de radiostations, de inventiviteit die daarin zit is echt enorm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Noem ff wat spellen dan die mooier zijn ja ;)

GTA vind ik al vanaf toen ie net uit was al nep.. ik heb em sinds gisteravond op de pc en hij blijft nep..
Het hele idiote idee van het spel slaat nergens op.

Het is ene soort gangster-life simulator ofzo waarin alle auto freaks nog lekker kunnen rondscheuren terwijl ze 20 mensen plat raggen is dat innovatief? NEE, blijft het LANG leuk NEE, is het spel mooi NEE

MGS3, daar heb ik nog niks ingame van gezien (alleen de trailer) die lijkt me wel leuk (ben een MGS fan en vind MGS op de psx een van de beste spellen ooit) maar het is niks wat de cube niet aankan of nodig heeft.

Geef mij maar een goede remake van deel 1 (dat zeg ik al vanaf dat er net bekend was DAT er een MGS op de cube zou komen, dus dat verzin in niet terplekke ofzo)

GT4 ziet er idd erg mooi uit maar word het dan niet kartels all over the place? want deel 3 vond ik nogal kartelig (heb ik ook veel gespeeld maar vond ik niet veel aan> ik heb een hekel aan auto's opzich)

Ik een Fanboy? vastwel...

Maar vergeet niet dat ik veel op alle consoles speel, en dus niet zomaar wat zeg.
Ik had nooit zon probleem met de PS2 totdat Enter The Matrix uitkwam.. daar was het ZO duidelijk te zien dat de makers het spel hebben moeten aanpassen om het fatsoenlijk te laten draaien (zonder framedrops)

en toen werd ik echt pissig.. ik ben een matrix fan en dan word het eerste matrix spel niet zo goed als ie kon worden omdat anders de Pleestation het niet aankon :( :X

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Idd sommige zenders kan ik echt uren naar luisteren zo droog. :P Trouwens hier ome Bill had weer eens teveel geld op de bank staan en stja dan koop je maar weer een exclusieve titel erbij. :/
Oh no! Atari has cancelled D&D Heroes for the PS2 and Cube.
Atari and Infogrames' development studio Hunt Valley announced today that the release date for Dungeons & Dragons: Heroes, the cooperative multi-player, fantasy game, under license from Hasbro Consumer Products, has been moved to October 2003 and will be exclusive to the Xbox platform. Atari did not mention a reason for this sudden change.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is ene soort gangster-life simulator ofzo waarin alle auto freaks nog lekker kunnen rondscheuren terwijl ze 20 mensen plat raggen is dat innovatief? NEE, blijft het LANG leuk NEE, is het spel mooi NEE
Mening. Ik speel gta zelf omdat ik de missies wel leuk vindt. Er zitten veel opdrachten bij die leuk verzonnen bij, met erg veel humor. Tja er draait veel om geweld, dat is nou eenmaal het thema van het spel, maar het wordt wel zo gebracht dat het "over the top is".

BTW ik zei dat je een fanboy bent, omdat je met oogkleppen naar andere systemen kijkt. Je staat duidelijk niet open voor spellen op andere systemen. Dat is uit al je "meningspunten" (die jij laat voorkomen als feiten) wel te zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 20:25:
[...]
Mening. Ik speel gta zelf omdat ik de missies wel leuk vindt. Er zitten veel opdrachten bij die leuk verzonnen bij, met erg veel humor. Tja er draait veel om geweld, dat is nou eenmaal het thema van het spel, maar het wordt wel zo gebracht dat het "over the top is".

BTW ik zei dat je een fanboy bent, omdat je met oogkleppen naar andere systemen kijkt. Je staat duidelijk niet open voor spellen op andere systemen. Dat is uit al je "meningspunten" (die jij laat voorkomen als feiten) wel te zien
ik andere spellen op de PS2 af en toe wel leuk.. MGS2 vind ik erg vermakelijk en di e had ik wel graag of de GC gezien, alhoewel we nu MGS 1krijgen met de gameplay van de 2 (FPschieten en hangen aan randjes enzo) en dat verhaal nog echt super)

ik sta best open voor goede spellen maar als ik een groot deel van de ps2 spellen niet leuk vind hoef ik toch geen fanboy te zijn? als ik de spellen wel leuk vond kocht ik wel een PS2 maar dat vind ik niet..
ik wilde eerst ook een Xbox halen maar nu Halo op de PC komt en Splinter cell (in verbeterde versie) op de gamecube is dat dus ook niet meer nodig

ohja en diegene doe vroeg wat het verschil is tussen een Console en Handheld RPG..
Ik zit nooit langer dan 1 uurtje achter mijn console (kan niet zo goed lang stilzitten ;) ) en op mijn gba kan ik rustig rondbanjeren in de tuin, de bus, de plee (;)) en de 3rde dimensie op consoles vind ik verwarrend omdat de top view in golden sun altijd zo lekker overzichtelijk was

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 20:37:
[...]

ik andere spellen op de PS2 af en toe wel leuk.. MGS2 vind ik erg vermakelijk en di e had ik wel graag of de GC gezien, alhoewel we nu MGS 1krijgen met de gameplay van de 2 (FPschieten en hangen aan randjes enzo) en dat verhaal nog echt super)

ik sta best open voor goede spellen maar als ik een groot deel van de ps2 spellen niet leuk vind hoef ik toch geen fanboy te zijn? als ik de spellen wel leuk vond kocht ik wel een PS2 maar dat vind ik niet..
ik wilde eerst ook een Xbox halen maar nu Halo op de PC komt en Splinter cell (in verbeterde versie) op de gamecube is dat dus ook niet meer nodig

ohja en diegene doe vroeg wat het verschil is tussen een Console en Handheld RPG..
Ik zit nooit langer dan 1 uurtje achter mijn console (kan niet zo goed lang stilzitten ;) ) en op mijn gba kan ik rustig rondbanjeren in de tuin, de bus, de plee (;)) en de 3rde dimensie op consoles vind ik verwarrend omdat de top view in golden sun altijd zo lekker overzichtelijk was
Dat FP schieten kan me gestolen worden, dat was nou juist wat deel 2 kut maakte 8)7
Je kon namelijk een guard heel simpel van veraf neerschieten zonder dat hij jou zag. Dat was wel anders bij deel 1, daar kon je namelijk alleen schieten op iemand in je beeld (top-down), of je moest geluk hebben en m toch raken ;)

Naja anywayz, ik heb liever deel 1 met PSX graphics dan deel 2 eigenlijk, klinkt mss vreemd, maar graphics zijn niet alles.
En tja, als jij GTA niks vind, laat ik je lekker :) Wat niet geld voor mensen die hier helemaal niet thuishoren... Dus aan iedereen die hier alleen reageerd om ons fanboys te noemen, go home, ga kleine kindertjes pesten ofzow :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ATL
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

ATL

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 20:16:

Maar vergeet niet dat ik veel op alle consoles speel, en dus niet zomaar wat zeg.
Ik had nooit zon probleem met de PS2 totdat Enter The Matrix uitkwam.. daar was het ZO duidelijk te zien dat de makers het spel hebben moeten aanpassen om het fatsoenlijk te laten draaien (zonder framedrops)

en toen werd ik echt pissig.. ik ben een matrix fan en dan word het eerste matrix spel niet zo goed als ie kon worden omdat anders de Pleestation het niet aankon :( :X
Je bent gewoon teleurgesteld in Enter the Matrix en je zoekt een zondebok hiervoor. EtM voldeed niet aan je verwachtingen en dus ging je maar de PS2 afkraken. (je zegt het eigenlijk al zelf :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

ATL schreef op 20 May 2003 @ 21:00:
[...]


Je bent gewoon teleurgesteld in Enter the Matrix en je zoekt een zondebok hiervoor. EtM voldeed niet aan je verwachtingen en dus ging je maar de PS2 afkraken. (je zegt het eigenlijk al zelf :) )
neehoor, ik heb het spel en vind hem fantastisch, maarrrrrr...
Het had nog beter kunnen zijn als hij niet OOK op de ps2 zou komen want dan hadden de omgevingen wat voller kunnen zijn en de textures veel scherper.

Dit kom de ps2 niet aan omdat hij niet zo veel geheugen heeft voor al die hi-res textures

het ligt dus niet aan het spel, maar het platform waarvoor het geprogrammeerd is

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
en toen werd ik echt pissig.. ik ben een matrix fan en dan word het eerste matrix spel niet zo goed als ie kon worden omdat anders de Pleestation het niet aankon
Tuurlijk kon dat wel. Alleen men had haast en men wilde niet zoveel geld uitgeven om het spel er op elke console+pc er fatsoenlijk uit te laten zien.
Nu heb ik het ook niet zo op Sony maar de PS2 is toch een heel degelijk ding, 'k bedoel kijk alleen maar naar GT3 'k bedoel OMFG *kwijl* het is gewoon luiheid. Blame Shiny en Warner Brothers niet Sony.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 20 May 2003 @ 21:15:
[...]

neehoor, ik heb het spel en vind hem fantastisch, maarrrrrr...
Het had nog beter kunnen zijn als hij niet OOK op de ps2 zou komen want dan hadden de omgevingen wat voller kunnen zijn en de textures veel scherper.

Dit kom de ps2 niet aan omdat hij niet zo veel geheugen heeft voor al die hi-res textures

het ligt dus niet aan het spel, maar het platform waarvoor het geprogrammeerd is
So what eigenlijk?
Idd PS2 is iets zwakker, wat heel normaal is aangezien het ook ouder is. Maar het is toch logisch dat alle publishers hun spellen op de PS2 zeker willen brengen aangezien het de grootste userbase heeft.
Idd lijden de andere consoles daaronder, maar dat ligt dan aan de publishers die niet genoeg moeite doen het ook optimaal te maken voor de andere consoles.
Je gaat toch geen console verwijten dat het wat ouder is?
Veel belastingsgeld gaat naar bejaarden en hun tehuizen, maar ga je dat bejaarden verwijten??? 8)7
Wees eens realistisch...

btw: Sphinx zieter zeer goed uit:
http://mediaviewer.ign.co...jects%2F499%2F499526.html

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2003 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 20 mei 2003 @ 21:15:
[...]

neehoor, ik heb het spel en vind hem fantastisch, maarrrrrr...
Het had nog beter kunnen zijn als hij niet OOK op de ps2 zou komen want dan hadden de omgevingen wat voller kunnen zijn en de textures veel scherper.

Dit kom de ps2 niet aan omdat hij niet zo veel geheugen heeft voor al die hi-res textures

het ligt dus niet aan het spel, maar het platform waarvoor het geprogrammeerd is
Tuurlijk kan de PS2 wel mooiere graphics tonen.. Blijkbaar kan jij niet geloven dat Shiny dit spel heeft verprutst. Er zitten zoveel bugs in dit spel, dat kan je niet goed praten. Granaten die je bijvoorbeeld niet kan oppakken zodat je niet verder kan of plotseling vast komen te zitten in muren.. noem ze maar op....

Als Shiny wat meer tijd had besteed aan dit spel dan waren deze bugs niet nodig geweest, ook de graphics hadden makkelijk kunnen worden opgepoetst.. Maarja, dat gaat nu eenmaal moeilijk als dit spel tegelijkertijd met de film moet uitkomen..

Het slaat nergens op dat je Sony de schuld geeft. Shiny is immers verantwoordelijk voor het eindresultaat. Zoals Thunder al zegt.. Als er 1 iemand de schuld moet krijgen, dan is het Shiny of Warner Bros (ivm deadline). Sony heeft er niks mee te maken.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2003 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

Doe ff normaal man...

PS2 is een hartstikke goede console. En de PS1 ook! Veel baanbrekende games etc.
Hij is de minste kwa graphics (!!!!) omdat hij idd de oudste is, maar hij heeft zeker goede games!

Jij moet gewoon niet zo dom praten en je oogkleppen af doen... :|

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

84 chain in level 1 van ikaruga, rate a+. Wie volgt? :)

EDIT: pas op hiv, sommige mensen vinden het niet leuk als ze fanboy genoemd worden

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2003 22:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

Like I give a fuck!
Ik vind het leuk dat het er wat grapjes over een console gemaakt worden maar Sony heeft veel "barrieres" gebroken in de game industrie die wat waarschijlijk de n64 nooit door broken zou hebben...

en om die dan kut te noemen vink te kortzichtig

ps vliegtuig meel me je e-mail adres kenne we eens sjette wij hebbe ongeveer wel dezelfde denk wijze

[ Voor 10% gewijzigd door NoTimeRemains op 20-05-2003 22:22 ]

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 21:47:
[...]
Tuurlijk kan de PS2 wel mooiere graphics tonen.. Blijkbaar kan jij niet geloven dat Shiny dit spel heeft verprutst. Er zitten zoveel bugs in dit spel, dat kan je niet goed praten. Granaten die je bijvoorbeeld niet kan oppakken zodat je niet verder kan of plotseling vast komen te zitten in muren.. noem ze maar op....

Als Shiny wat meer tijd had besteed aan dit spel dan waren deze bugs niet nodig geweest, ook de graphics hadden makkelijk kunnen worden opgepoetst.. Maarja, dat gaat nu eenmaal moeilijk als dit spel tegelijkertijd met de film moet uitkomen..

Het slaat nergens op dat je Sony de schuld geeft. Shiny is immers verantwoordelijk voor het eindresultaat. Zoals Thunder al zegt.. Als er 1 iemand de schuld moet krijgen, dan is het Shiny of Warner Bros (ivm deadline). Sony heeft er niks mee te maken.
bugs? ik heb het spel bijna met alle 2 characters uitgespeeld en nog geen bug tegengekomen.
ze zitten wel in de PC en PS2 versie lees ik meestal :/ de GC heeft er iig geen last van. en het is nog de beste versie van de 3 ook (geen bugs -snelle laadtijden -mooie kleuren -en nog nog iets belangerijkst.

ETM was ook maar een voorbeeld van een van de vele poorts die -omdat ze ook op de ps2 moeten draaien- minder worden dan ze kunnen worden en da is zonde.
dit was niet zo geweest zonder de PS2 en daarom eb een gewoon een hekel aan de ps2.


oke maar als sony niet met die PS2 gekomen was hoeft shiny niet voor die console te programmeren :+

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:15:
84 chain in level 1 van ikaruga, rate a+. Wie volgt? :)

EDIT: pas op hiv, sommige mensen vinden het niet leuk als ze fanboy genoemd worden
Ik vind het wel leuk om fanboy genoemd te worden.. :), ben opgegroeid met Nintendo dus dan kan je eigenlijk niet anders worden ;)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 20 mei 2003 @ 22:22:
[...]

bugs? ik heb het spel bijna met alle 2 characters uitgespeeld en nog geen bug tegengekomen.
ze zitten wel in de PC en PS2 versie lees ik meestal :/ de GC heeft er iig geen last van. en het is nog de beste versie van de 3 ook (geen bugs -snelle laadtijden -mooie kleuren -en nog nog iets belangerijkst.

ETM was ook maar een voorbeeld van een van de vele poorts die -omdat ze ook op de ps2 moeten draaien- minder worden dan ze kunnen worden en da is zonde.
dit was niet zo geweest zonder de PS2 en daarom eb een gewoon een hekel aan de ps2.


oke maar als sony niet met die PS2 gekomen was hoeft shiny niet voor die console te programmeren :+
Was jij niet geboren hadden we nu geen 2 pagina's vol irritatie en flames... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
schnumi schreef op 20 May 2003 @ 20:17:
Idd sommige zenders kan ik echt uren naar luisteren zo droog. :P Trouwens hier ome Bill had weer eens teveel geld op de bank staan en stja dan koop je maar weer een exclusieve titel erbij. :/


[...]
Voor de X Box is niks exclusief!!

Als ze geld ruiken door een goede titel dan poorten ze het.
Zo hebben de cubers er ook nog wat aan.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:27:
[...]


Was jij niet geboren hadden we nu geen 2 pagina's vol irritatie en flames... :/
een beetje discusseren is toch leuk :) daar is dit forum voor lijkt me.. en flames ben ik niet echt tegen gekomen, (fanboy is niet een flame lijkt me)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een beetje discusseren is toch leuk daar is dit forum voor lijkt me.. en flames ben ik niet echt tegen gekomen, (fanboy is niet een flame lijkt me)
Een fanboy zijn is kortzichtig, dus ik weet niet of je daar zo blij mee moet zijn. Ik ben ook opgegroeid met nintendo, maar ik zie wel dat andere consoles veel te bieden hebben, ook al vind ik sommige dingen daarvan misschien helemaal niet leuk (en zie ik dus wel dat ze door hele grote groepen mensen wel worden leuk gevonden). Dit topic is om spellen en spelervaringen te bespreken, niet om de mening van een of andere kortzichtige baksteen te ontkrachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HIValicious schreef op 20 May 2003 @ 22:21:
Like I give a fuck!
Ik vind het leuk dat het er wat grapjes over een console gemaakt worden maar Sony heeft veel "barrieres" gebroken in de game industrie die wat waarschijlijk de n64 nooit door broken zou hebben...

en om die dan kut te noemen vink te kortzichtig

ps vliegtuig meel me je e-mail adres kenne we eens sjette wij hebbe ongeveer wel dezelfde denk wijze
Euhm, ik zou zo ff niet weten welke barrieres dan?
Zonder Sony's contractbreuk met Nintendo hadden ze samen consoles gemaakt, en dan nog, als Sony helemaal geen console had gemaakt, dan waren veel games die nu exclusief voor de PS2 zijn, exclusief geweest voor Nintendo. Denk aan Final Fantasy, om meteen maar één van de belangrijkste voorbeelden te noemen.
Natuurlijk had Sega in dat geval ook zijn deel gekregen :)

Trouwens, de DC heeft vaak betere graphics dan PS2 games. Dit komt doordat het meer texture memory heeft (ofzow :P), iig, DC doet grafisch absoluut niet onder voor de gemiddelde PS2 game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_Omniscient
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-12-2024

the_Omniscient

Geen oplossing zonder probleem

Joechei, toch maar ff afstappen van het lurk-gedrag. Ik zal een klein verhaaltje vertellen!

Ik heb een zeer joviale zuster, die eens in de zoveel maanden langskomt voor koffie en gebak + loos gebral. Zij heeft een nogal ehr... wilde, losse, vriendelijk-maar-kort-van-stof-zijnde vriend, die alles wat hem onder ogen komt in 1 klap beoordeeld, en daarmee is de kous af.

Wat wil het toeval? Nou, het toeval wilde dat deze gast net als ik bezig is in het DJ-gebeuren, maar toevalligerwijs was mijn equipment weg (ter reparatie). We moesten dus iets anders zien te vinden om de tijd te doden.

Al snel viel zijn blik op mijn glimmende zilveren kubus... "Hey goaf! Een GeemKjoep! Start eens op man!"

Zo gezegd, zo gedaan. Ondertussen kwam de zus ertussen om de emotie wat te sussen (wat een zin), en ik spoorde haar aan om Zelda eens te proberen. Na de irritant-lange-en-niet-te-skippen-intro was het liefde op het eerste gezicht: ze was meteen verkocht en de bediening was wonderwel zeer inituitief (mijn zus noemt zichzelf altijd "lichtelijk spastisch" op het gebied van consoles; jeweetwel, zo'n figuur die dan "meespringt" als Mario het kuiltje over moet).

Haar vriend was ook onder de indruk, maarja: ruwe bolsters geven dan vaak zo'n opmerking als "Ja man, dis wel leuk, maar wel erg kiddy..." Hij heeft ooit een PS2 gekocht en vond het wel mooi spul, echter: het kon hem niet al te lang bekoren en hij heeft het ding na 2 weken weer verkocht.

Na verloop van tijd heeft mn zuster de controller in zn knuistjes gedrukt en het kind in de bakker werd wakker. Uren niets meer gehoord. Toen hij uit z'n trance kwam, moest hij toegeven dat hij het "kiddy imago" eerder naar een Disney-tekenfilm vond neigen, en dat de spelsensatie vrij intens was geweest.

Nu zitten ze er over te denken om ook een GC'je te kopen. Ik vind het toch wel wonderlijk dat Nintendo's magie op dergelijke figuren ook weet in te slaan.

Aan de andere kant vind ik het dan weer heerlijk om af en toe mijn maten digitaal aan gort te slaan, middels een of andere vette beat-'m-up op de PS2. Helaas heb ik nog nooit met een X-doos gespeeld, maar die grafische pracht kan ongetwijfeld ook wat aandacht bij mijn persoon wegdragen.

Gek genoeg heeft elke console toch z'n eigen "feel" en je overheersende gemoedsstemming helpt je een eind op weg de "juiste" console te kiezen.

Zo, dat was mijn domme verhaaltje.

Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:37:
[...]
Een fanboy zijn is kortzichtig, dus ik weet niet of je daar zo blij mee moet zijn. Ik ben ook opgegroeid met nintendo, maar ik zie wel dat andere consoles veel te bieden hebben, ook al vind ik sommige dingen daarvan misschien helemaal niet leuk (en zie ik dus wel dat ze door hele grote groepen mensen wel worden leuk gevonden). Dit topic is om spellen en spelervaringen te bespreken, niet om de mening van een of andere kortzichtige baksteen te ontkrachten.
:X 8)7
ik zeg toch niet dat alles erop kut is?
ik ze dat IK de meeste spellen niet goed vind :)
kortzichtig lijkt me niet
ik speel vaak genoeg op de Xbox en de PS2
de Xbox vind ik erg vermakelijk maar niks bijzonders om hem voor te kopen
de PS2 vind ik gewoon kut mag dat niet? hij verpest voor mij alle spellen zoals ETM

I vind deze "discussie" wel erg leuk worden :) maar ik ben een discussie freak, ik vind het altijd leuk :Y)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the_Omniscient haha cool geschreven stukje :) Ik weet nog dat ik net mn cube had gekocht en dat het halve studentenhuis (het was een hele grote 50+ man) in mn kamer stond om naar pikmin te kijken. Na de eerste oe's ah's en hey dat ziet er echt kinderachtig uit ging opeens iedereen commentaar geven over hoe ik mijn pikmin door het veld moest leiden zodat ik er niet zoveel zou verliezen.

Opeens was het "dat ziet er kiddy uit" gevoel weg en vonden ze het allemaal erg leuk. Het is inderdaad maar net welke feel het beste bij jou past :) maar op elke console zijn altijd wel weer spellen te vinden die jou aanspreken

EDIT: dit is geen discussie theEvilcuber, jij komt niet met niet onderbouwde argumenten die kant nog wal raken. ik stop er nu ook gewoon maar mee, ik praat nog liever met mn onderburen

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2003 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:53

NoTimeRemains

I know

Net als bij een mens het gaat niet (altijd) om het buitenkantje(graphs) maar meer om het karakter(verhaal, gameplay)?

Barrieres:
spelfiguren een egt gezicht geven (lara, snake)
spellen van een ander kant bekijken (nieuwe concepten)
andere soort graphs bedenken
... etc ...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

the_Omniscient schreef op 20 mei 2003 @ 22:42:
..."meespringt" als Mario het kuiltje over moet).....
LOL. =D In een ander topic heeft iemand het al over een SNES 64 en dan begin jij nog over een "kuiltje". Bij ons noemen ze dat " de afgrond", dat klinkt toch veel gevaarlijker? Oh jee, pas op dat Mario niet in "het kuiltje" valt. Hahahahh, nee man. Kijk uit dadelijk pleurt die in de afgrond, dat zouden wij zeggen =)

Ik kom echt werkelijk niet meer bij van het lachen hier.

Ik vraag me af hoe hoe jij een "extra leven" noemt :D. Het gekste wat ik ooit heb gehoord is "een extra kans" =D.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mensen ff ophouden over dat ps2en dat etm vern..kt is door ps2 :X

kwa gameplay en moves is dat helemaal niet zo en de graphics ja dat zou beter geweest zijn als het niet voor de ps2 was gekomen
tussenhaakjes> gameplay is gewoon goed maar hellaas graphics wat minder


maar laten we er niet moeilijk over doen 8) 8)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2003 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HIValicious schreef op 20 May 2003 @ 22:50:
Net als bij een mens het gaat niet (altijd) om het buitenkantje(graphs) maar meer om het karakter(verhaal, gameplay)?

Barrieres:
spelfiguren een egt gezicht geven (lara, snake)
spellen van een ander kant bekijken (nieuwe concepten)
andere soort graphs bedenken
... etc ...
Zoals ik al zei, was de PSX er niet geweest dan waren ze of niet of op de PC/64 uitgekomen. Tomb Raider ís ook op de PC uitgekomen, tegelijkertijd. Is dus niet echt de verdienste van Sony ofzo.
Sony maakt zelf nauwelijks games, in tegenstelling tot Nintendo. Je kan dus eigenlijk wel zeggen dat Sony niets heeft gedaan ten gunste van de gamesmarkt, behalve (volgens sommigen) het uitbrengen van de PSX/PS2.

De échte barrieres zijn allemaal door Nintendo gebroken. Eerste 3D game om maar eens wat te noemen.
Een spel uitbrengen wat door de hele gamespers als het beste spel allertijden wordt bestempeld. Een spel wat je in 3 dagen uitspeelt, maar waardoor je zakt voor je examens omdat het zo verslavend is.
Revolutie na revolutie, en nu helaas alleen nog maar evoluties. Maar dat is weer een ander verhaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

nu kunnen er niet echt meer revolutie's komen..
Ik bedoel what is next? 4D beeld? - Dolby 10.1? - dual screen games?

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_Omniscient
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-12-2024

the_Omniscient

Geen oplossing zonder probleem

GolbeZeromus schreef op 20 May 2003 @ 22:57:
[...]


LOL. =D In een ander topic heeft iemand het al over een SNES 64 en dan begin jij nog over een "kuiltje". Bij ons noemen ze dat " de afgrond", dat klinkt toch veel gevaarlijker? Oh jee, pas op dat Mario niet in "het kuiltje" valt. Hahahahh, nee man. Kijk uit dadelijk pleurt die in de afgrond, dat zouden wij zeggen =)

Ik kom echt werkelijk niet meer bij van het lachen hier.

Ik vraag me af hoe hoe jij een "extra leven" noemt :D. Het gekste wat ik ooit heb gehoord is "een extra kans" =D.
SNES 64 hmmm... ik had hem zeker gekocht :+ ...

Maar "het kuiltje" is echt puur 8-bit-feel. Ik bedoel, picture this. Je start SMB 1 op, je gaat af bij de eerste de beste paddestoel die je tegenkomt (sommige mensen beginnen zich nu te schamen, onderwijl hard "Neeehee, das mij nooit overkomen!" roepende, maar denial is in vain).

Goed, daar leer je van. Dus je komt 30 Mario-meters verder, en daar issie dan: "het kuiltje". Tja mensen, face it. He zit 3 blokjes boven de grond, en er zit een stukje lucht in je scherm. Das nie imponerend, maar wel lastig! Je moet er dus overheen.

En je flikkert *in* dat godvergeten kuiltje! Nou, ik garandeer je: dit onthoud je voor de rest van je leven. In dat kuiltje bevindt zich de beerput van je gedachtengoed, de vervloeking al hetgeen dat heerlijk was, is en nog moet komen: jij verdwijnt uit het leven door zo'n ontzettend simpel iets. Het is alsof je met de mooiste chick van het café naar buiten toegaat om haar vervolgens te vragen of zij weet hoe je "banaan" in het binair schrijft.

"Het kuiltje": het is zo haalbaar dat het bijna tastbaar van je scherm afdruipt, en daardoor slaat de angst toe. Er is niets om te vrezen, want hoe diep is dat kuiltje nu helemaal? 10, 20 pixels? Maar door datzelfde stomme kuiltje weet jij je geconfronteerd met de demonen van verleden, en ben je weer terug bij af.

Bij die stomme rotpaddestoel!


Ontopic: kijk, als je in TWW voor de eerste keer op Outset Island naar beneden tuurt... *dat* zijn afgronden! Bij een val in het 8-bit tijdperk van deze hoogten was je 26 levens in 1 keer kwijtgeraakt en zou 95% van de processortijd in beslag zijn genomen door het verwerken van al die tragiek van "het-niet-meer-terug-kunnen".

Maar nee. Je valt in een kuiltje. That's it. :+ En dan volgt er een re-incarnatie van je domme evenbeeld met daarin een extra geimpregneerde hersencel, die dat kuiltje nooit meer vergeet. Dat is dus een extra leven.

[ Voor 11% gewijzigd door the_Omniscient op 20-05-2003 23:23 ]

Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Hahaha, ik had echt *precies* hetzelfde kuiltje in gedachten als wat jij hier beschrijft.

Maar wat kan jij ouwehoeren zeg. Wat een lap tekst over een kuiltje.... :)

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
GolbeZeromus schreef op 20 May 2003 @ 22:57:Ik vraag me af hoe hoe jij een "extra leven" noemt :D. Het gekste wat ik ooit heb gehoord is "een extra kans" =D.
Net als bij kaarten, daar heb je ook al die variaties op het moeten pakken van kaarten als je een joker krijgt...

- Snoepen
- Pakken
- Eten
- Kopen

belachelijk!

ontopic: net enter the matrix gezien, zag er leuk uit! IK WIL VIEWTIFUL JOE!!!

en ja ik ben een geestelijk wrak vandaag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Hoe spreken jullie dan deku leaf uit. Ik zei altijd doekoelief... Vriend van mij deequ lief :?

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

NvE schreef op 21 mei 2003 @ 00:52:
Hoe spreken jullie dan deku leaf uit. Ik zei altijd doekoelief... Vriend van mij deequ lief :?
deequ lief it is :)
deeku lief eigenlijk

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 02-09 10:14
the_Omniscient schreef op 20 mei 2003 @ 23:21:
[...]
...
Maar nee. Je valt in een kuiltje. That's it. :+ En dan volgt er een re-incarnatie van je domme evenbeeld met daarin een extra geimpregneerde hersencel, die dat kuiltje nooit meer vergeet. Dat is dus een extra leven.
Zeg Omniscient, kun je misschien meer met dit soort posts komen. Erg vermakelijk.
Dan noemen we het Omniscients' uurtje of de kolumn van...
Elke dag, rond borreltijd bijvoorbeeld, je dagelijkse portie game humor/literatuur.

Echt hilarisch!!! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NvE
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online

NvE

kijkt

Goudstof schreef op 21 mei 2003 @ 01:17:
[...]


Zeg Omniscient, kun je misschien meer met dit soort posts komen. Erg vermakelijk.
Dan noemen we het Omniscients' uurtje of de kolumn van...
Elke dag, rond borreltijd bijvoorbeeld, je dagelijkse portie game humor/literatuur.

Echt hilarisch!!! :D
En kun je ons dan ook vermaken in #nintendo @ irc.tweakers.net :)

Ja doe maar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

EvilCuber, het is een beetje onzin om GTA niet innovatief te noemen. Dat jij die dingen niet leuk vind om te doen kan ik inzien, maar die complete vrijheid was wel een apart idee van ze. Vindt je grote idool Miyamoto trouwens ook:
GameSpy: What do you think of the Grand Theft Auto series?

Miyamoto: I have looked at Grand Theft Auto. The basic concept was very well done. Regardless of what the content of the game was, the level of freedom that you had in that one big city was a very good idea. Obviously it has gotten a lot of press because of the moral issues; but even aside from that, the game was done in such a way that gives it great gameplay. I think that is the reason that Grand Theft Auto is selling.

Looking at this from the other side, I think we should welcome this game. Everybody is making all of this fuss about the incredible graphics and movies that they have in the games these days. For a game like Grand Theft Auto, which is not nearly as polished in terms of the graphical look, to do so well is positive for the game industry.
komt van http://www.gamespy.com/e32003/interview/gcn/1002437/

EDIT: Zelda 3e week op 1!
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=4552
6 op de all format chart, maar toch, wel EtM verslagen op de cube :)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 03:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm ik zit hier ook met allemaal mensen die de xbox en ps2 helemaal geweldig vinden.. ik moet zeggen voor m`n cube heb ik way meer spellen dan voor m`n ps2 en m`n xbox..
niet dat ik spijt heb dat ik die hetb gekocht, xbox is modded dus daar speel ik vrij weinig op en op m`n ps2 heb ik alleen de beste spellen
mijn hart ligt toch wel bij nintendo.. al minstens 15 jaar

btw "kuiltje"? ik noemde het altijd een "gat" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpiefox
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 16:23

Jumpiefox

Hoi ?

ik noemde het ook altijd gat :) lol kuiltje klinkt best wel cool =p

The first casualty in war is always the truth...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deddiekoel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-04 14:48
blakez schreef op 20 May 2003 @ 18:07:
TheEvilCuber, Ik heb even een paar vraagjes wat betreft Enter the Matrix.. Ik ga het spel waarschijnlijk voor de cube kopen (heel misschien pc), maar heb nog een paar vraagjes, en aangezien jij het spel voor de cube hebt kan je me vast ff helpen.. :) Ondersteund het spel 60Hz en breedbeeld? Zijn de graphics op zich te doen of erger je jezelf er echt aan? En hoe staat het met de kwaliteit van de filmpjes? Almost dvd of niet? Dat was het wel zo'n beetje.. hoop dat je me ermee kan helpen.. :D

edit:
Of kom anders eens op irc.tweakers.net #nintendo om wat meer uitleg te geven.. :p
Ik weet niet of TheEvilCuber al had gereageerd maar ik heb de game ook en vind het gewoon een leuke game. Maar hij is gewoon niet af. De heeft enorm veel onvervuld potentieel. Dat neemt niet weg dat ik er redelijk wat plezier aan beleef. Als enorme Matrix fan is de toevoeging op het verhaal helemaal koel. De kwaliteit van deze filmpjes is trouwens super (als het niet DVD kwaliteit is dan isset wel erg close).
Ik heb ook op Yuugi een review gezet.
Ik denk dat alleen Matrix fans de game zullen waarderen...

Dan even een paar cent in de lopende discussie. Ik durf met een gerust hard te zeggen dat bijna iedereen in dit topic (zeker de frequent visitors) een Nintendo fanboy is. De mate van en vorm waarin is erg verschillend. Maar ik denk dat iedereen iig een soft spot heeft voor de big N. Myself included.

Wat ik tegen Sony heb is dat de Playstations echt een marketing produkt zijn. De PS2 is echt een upgrade van de PS1. Voordeel is natuurlijk de backwards compatibility maar ook de controllers zijn geen steek verandert. Verder speelt het apparaat in op alle lopende trends en is mede daardoor (en zijn vroege release) zo'n afgrijselijke hit. Als alle 3 de consoles tegelijk waren uitgekomen dan had Sony het heeeel erg moeilijk gehad. Want in het begin waren er erg weinig games omdat het blijkbaar lastig was om voor de PS2 te proggen. Maar de developers hebben daar tijd in gestoken en blijven daarom ook hangen (en natuurlijk door de userbase). Ook de DVD spelers (een van de destijds lopende trends) is een reden voor succes, want de PS2 heeft de DVD markt in Japan leven gegeven.
Neemt niet weg dat ik echt geen fan ben van de PS2 alleen GT en GTA (toeval?) zijn in mijn ogen de goede (en exclusieve) series. FF en MGS doen ook leuk mee maar die beginnen al te migreren.

Ik hoop simpelweg dat de nieuwe Nintendo idd als de eerste (of tegelijk met) op de markt komt. Als hij dan ook backwards compatible is dan ben ik een tevreden mens. Hoewel de GC helemaal niet veel plek inneemt en de TV kabel toch wel niet zal veranderen!

[ Voor 39% gewijzigd door Deddiekoel op 21-05-2003 09:23 ]

Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.