Het Grote Warcraft III topic deel 12

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 768 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.battle.net/images/logos/war3logo.gif Afbeeldingslocatie: http://www.battle.net/images/logos/war3xlogo.gif
Het Verhaal:
It has been nearly fifteen years since the war between the orcs and humans ended. An uneasy peace settled over the land while, for years, the drums of war were silent. Yet the kingdoms of men grew complacent in their victory - and slowly, the defeated orcish clans regrouped under the banner of a new visionary leader.

Now a darker shadow has fallen over the world, threatening to extinguish all life - all hope. The drums of war play upon the winds once again - rising urgently towards the inevitable hour when the skies will rain fire - and the world will tremble before the coming of the Burning Legion.

The Day of Judgment has come...
De Vorige Topics:
Deel 1
Deel 2
Deel 3
Deel 4
Deel 5
Deel 6
Deel 7
Deel 8
Deel 9
Deel 10
Deel 11

Troubleshooting:
Het Warcraft III troubleshooting topic

Links naar verschillende sites:
De official site van de makers
Official site
Official B.Net Site
Unofficial Site#1 (WarCraftIII.Net)
Unofficial Site#2 (WarCraft3Pub)
Warcraft III only forum
Fun Site
The Replays
Replays van alle versies
The Frozen Throne informatie
De Patches:
Wil je je huidige versie van Warcraft III upgraden dan is het enige wat je moet doen is connectie maken op B.Net.
Als je ze handmatig wilt installeren dan ga hierheen

De Expansion:
Frozen Throne
Meer Expansion:
Afbeeldingslocatie: http://216.194.89.13/war3/tweakw3f_voorbeeldfrozen.jpg
nog meer plaatjes

The Frozen Throne informatie

Het Verhaal:
Many months have passed since Archimonde and the Burning Legion were defeated at the Battle of Mount Hyjal…
The stalwart night elves, led by the Arch Druid, Furion Stormrage and the Priestess Tyrande Whisperwind, have vanished back into the shadows of Ashenvale Forest - intent to heal the ancient lands that were scarred by the Legion’s vile corruption.

The battle-weary orcish Horde, led by the idealistic Warchief, Thrall, has settled in the harsh, eastern hills of the Kalimdor Barrens. Finally able to claim a homeland of their own, the orcs work tirelessly to found and protect their new nation of Durotar.

The human survivors of Lordaeron, under the command of the Sorceress, Jaina Proudmoore, have also settled along the eastern coast of the Barrens. The island citadel of Theramore was erected to safeguard the last, rag-tag remnants of the failing human Alliance.

...And Arthas, the newly crowned King of Lordaeron, has driven the undead Scourge to eradicate the last vestiges of resistance to his iron rule. His kingdom - the once proud bastion of human might and nobility - has become a plagued realm of death and sorrow. Now, driven by haunting visions of the Frozen Throne of Icecrown, Arthas plans to tighten his grip over the rest of the world.

...Still, one dark soul still remains at large…

For in some shadowed corner of the world, the wayward creature known as Illidan Stormrage plots… and awaits…
De Features:
- One new Hero per race, each possessing powerful spells and magical abilities specifically designed to enhance each race
- A host of new units, each equipped with new abilities and spells, giving players the opportunity to create diverse strategic and tactical forms of combat
- 3 new tilesets featuring extraordinary new lands to explore, complete with numerous creeps and critters to wage war upon
- Player-built shops, unique for each race, equipped with items carefully designed to improve and aid the units of every race
- Neutral buildings, which will provide players with numerous new upgrades, items and abilities
- Neutral Heroes, available for recruitment by all players, that can supplement and strengthen a player's army with all new spells and abilities
- An advanced world editor that allows players to create their own custom campaigns, complete with cut-scenes and voiceovers
- Many new multiplayer maps
- Expanded multiplayer options over Battle.net® including multiple new game types, clan and tournament support
Het IRC channel:
#wc3
of: #wc3 @ irc.tweakers.net ;)

Afbeeldingslocatie: http://forumpics.phreakers.net/interesting2.jpg

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
zo, we kunnen weer verder praten, mocht ik iets vergeten zijn in de startpost (like anyone reads those :P ) zeg t ff

ohja, dacht r ook ff niet bij na dat misschien iemand anders t nieuwe topic wou openen :X sry 'bout that...

[ Voor 33% gewijzigd door Glorificationer426 op 08-04-2003 13:23 ]

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

no matter, denk niet dat er iemand wat om geeft wie het topic opent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27493

Indeedy.... en effe een 'anker' post om em makkelijk terug te kunnen vinden :P

Glori, ik erger me trouwens aan dat irritante witte streepje in jouw cryptlord0rz ani :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

haha, ik heb het ook. Zie ook dat witte streepje :)

En waar blijven die gosu replays op replayers.com verdomme :( Komt tegenwoordig alleen maar rotzooi terecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrehT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-05-2022

TrehT

koelle

moet er niet + Frozen throne bij in topic titel?

TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-07 15:07

White Dust

PlaneScape: Torment

Dit draadje is bedoelt om over WC3 te discussiëren, niet een slow chat over icoons of iets dergelijks, dus graag weer ontopic

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJan
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-01 18:46
Gezellig een nieuw topic.
Meteen maar ene vraag:
weet iemand de website (ben hem eens tegen gekomen) waar alle uitspraken van WC3-units op staan? (zoals: "for the horde" en "no one will harm the wild")

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
[erg offtopic]Goh we zitten r wel op he, check andere topics als freelancer dan ook voortaan ff want die had 3 delen in 2 weken en je gaat mij niet vertellen dat dat geen slowchat was [/erg offtopic]

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-07 15:07

White Dust

PlaneScape: Torment

Glorificationer, ik probeer zo veel mogelijk draadjes bij te houden, dit gaat gemakkelijker met een net nieuw gestart deel dan als er al tig pagina's bestaan, en dan beginnen met een stuk of acht reacties betreffende een icoon... Doe dat maar in een chatroom...

En nu on-topic.

<h1>Nu wat duidelijker ON-TOPIC</h1>

;)

dus geen reacties als argh, woei, en al helemaal niet een reactie als sterf!

[ Voor 23% gewijzigd door White Dust op 08-04-2003 17:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16:15

Wiebbe

<none />

ik moet toch zeggen dat de TFT een stuk beter is dan Classic.

Mijn argumenten hiervoor:

TFT heeft veel meer strategie, hier door is het spelen veel gevarieerder en is het meer gebaseerd op spelers skills, dan geluk van items.

De focus is meer gezet op Gameplay en enemy units killen ipv het killen van creeps, hierdoor duren potjes wat minder lang , en is het leuker om te spelen.

De townportals zijn weg, je moe nu meestal wel gaan vechten, wat de game spannender maakt. (nou ja niet weg, maar minder, je krijgt er nog maar 1, alleen bij je eerste hero.)

Upgrades gaan veel sneller, hierdoor heb je sneller meer units.

Hogere upkeep, hij is nu 50->80->100, dit is veel lekkerder, die paar extra units.

Hout is nu ook echt een resource, en je hebt veel hout nodig voor gebouwen.

Armor types zijn redone, hierdoor zijn er veel meer en betere counters, magic casters ownen nu helemaal niet meer, en zijn alleen support..

Siege units zijn veel beter en goedkoper in gebruik, daardoor makkelijker toegangelijk.

Towers hebben allemaal standaard Medium Armor (voorheen Light..) waardoor ze
makkelijker te counteren zijn, en niet meer mee te rushen valt. (kan wel maar moeilijker)

Ja kan niet meer creepen tot level 6, hierdoor moeten mensen wel tegen de enemy gaan vechten, en kunnen ze bijv niet tot starfall creepen en dan gaan vechten..

Nou, onderbouw je mening hierop, en geen wat mooie argumenten, ik wil graag een lekkere discussie.

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

TFT heeft weer teveel opties die het spel uber makkelijk maken =s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

TFT heeft ghouls generfed en dat sux0rd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 24-06 15:40

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

O ja? Ach, ik zie het tegen de tijd dat hij in store is wel... :X

:)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 20:03
Ik heb TFT nog niet gespeeld, en dat ga ik voorlopig ook niet doen, maar wat is het nut van minder townportals? Ik neem aan dat je ze nog wel kan shoppen en het lijkt me dat elke slimme speler ervoor zorgt om minimaal 1 TP op zak te hebben. Tevens lijkt me 1 TP ook wat bout in teamgames waar je toch echt TP's nodig hebt als je als team samen wilt blijven enzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phobos
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-07 19:42

Phobos

je bent een soepkip

meer units -> sneller aanvallen, geeft dus minder tijd voor leuk "lang" potje, is dus nadeel voor n00bs (zoiezo worden die tog wel overgelopen ;))

verder ben ik het wel eens met je "stellingen" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Owja TFT sux ook omdat je gedwongen bent dispel units te maken. WoN's zijn weg :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 24-06 15:40

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Geen WoN's????????

Dat zuigt...

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-06 10:10

DeX

Maar waarschijlijk zijn we van dat cheesy caster gevoel af.
En eindelijk de mogelijkhein @ tier 1 orcs te healen.

Vond ik altijd zo bagger..

Meer druk zal gezet worden op mixed armys and supportive casters..
dus niet doc and shaman cheeeeeeese....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Hielko schreef op 08 April 2003 @ 17:44:
Ik heb TFT nog niet gespeeld, en dat ga ik voorlopig ook niet doen, maar wat is het nut van minder townportals? Ik neem aan dat je ze nog wel kan shoppen en het lijkt me dat elke slimme speler ervoor zorgt om minimaal 1 TP op zak te hebben. Tevens lijkt me 1 TP ook wat bout in teamgames waar je toch echt TP's nodig hebt als je als team samen wilt blijven enzo.
Het hele tp gebeuren is generfed. Town portal heeft nu een 'counter' erop wat ongeveer net zo werkt als de teleport van de archmage, waardoor je hero even niet geraakt kan worden maar de rest van de units wel.

De tp gaat dus pas 5 seconden ofzo werken nadat je hem hebt gebruikt, waardoor iemand nog ff snel wat units kan killen en tp dus niet meer zo lucratief is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

Ik vind de RoC formule eigenlijk zo goed dat er nix aan veranderd hoeft te worden van mij. Er zijn wel wat dingen die beter kunnen maar aan de andere kant zijn er ook weer dingen die het spel juist zo goed maken.

Bevoorbeeld de random items. Kun je oneerlijk vinden maar ik vind het wel een extra dimensie geven. De ene keer pech, de andere keer geluk. Is een beetje pit in het spel :)
Mass casters die werken... Ach ja langzamerhand worden daar toch counters op gevonden. En zo vaak zie ik ook geen pure 100% casters met Heroes. Meestal zijn er nog altijd grunts of Wyvs of Tauren bij.. Waarom moet dat veranderd worden? Stel dat melee ineens sterk wordt; dan krijg je veel melee gebruik.. Is dat dan ook abuse? Dryads en beren worden ook al steeds meer gecountered door fiends en dergelijke. Ghouls nerfen vind ik ook belachelijk want waartegen werkt dual aura mass ghouls tegenwoodig nog? Tegen Night Elf héél misschien.
Ik hoor ook verhalen over rasgebonden shops :? Lijkt me nogal lame :X :)
Creepen kun je saai vinden maar het geeft wel een eigen idee aan WC3. Anders ga je toch Broodwar spelen als je niet wil creepen :? Blijkbaar denkt Blizzard hier trouwens anders over dus wie ben ik om daarop commentaar te geven ;-)

Tja, als ik het zo bekijk dan vind ik de beta eigenlijk alleen maar de moeite waard om de SP campaign.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

Ja, als je nou eens wist waar je over praatte, wedden dat als exp pack uitkomt jij die beter vind als classic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

Mmm ok daar wedden we op ;)

Maar staan er onwaarheden in dan? Worden ghouls niet generfd? Word Mass Caster niet generfd en word dat nu niet als abuse gezien? Rasgebonden shops, ook onzin? Etc... Ik zeg ook 'het lijkt me' om hier wat discussie op gang te brengen ... Anders zitten we weer tegen slowchat aan te hikken. Je mag me ook uitleggen waar ik er naast zit, daar heb ik meer aan dan 'als je nu eens wist waar je over praatte'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Anoniem: 58145 schreef op 08 April 2003 @ 18:42:
Ik vind de RoC formule eigenlijk zo goed dat er nix aan veranderd hoeft te worden van mij. Er zijn wel wat dingen die beter kunnen maar aan de andere kant zijn er ook weer dingen die het spel juist zo goed maken.

Bevoorbeeld de random items. Kun je oneerlijk vinden maar ik vind het wel een extra dimensie geven. De ene keer pech, de andere keer geluk. Is een beetje pit in het spel :)
Mass casters die werken... Ach ja langzamerhand worden daar toch counters op gevonden. En zo vaak zie ik ook geen pure 100% casters met Heroes. Meestal zijn er nog altijd grunts of Wyvs of Tauren bij.. Waarom moet dat veranderd worden? Stel dat melee ineens sterk wordt; dan krijg je veel melee gebruik.. Is dat dan ook abuse? Dryads en beren worden ook al steeds meer gecountered door fiends en dergelijke. Ghouls nerfen vind ik ook belachelijk want waartegen werkt dual aura mass ghouls tegenwoodig nog? Tegen Night Elf héél misschien.
Ik hoor ook verhalen over rasgebonden shops :? Lijkt me nogal lame :X :)
Creepen kun je saai vinden maar het geeft wel een eigen idee aan WC3. Anders ga je toch Broodwar spelen als je niet wil creepen :? Blijkbaar denkt Blizzard hier trouwens anders over dus wie ben ik om daarop commentaar te geven ;-)

Tja, als ik het zo bekijk dan vind ik de beta eigenlijk alleen maar de moeite waard om de SP campaign.
Ik ben het in grote lijnen met je eens, al speel ik nu alleen nog maar FT. Alleen waarom zijn rasgebonden shops lame? Het is gewoon een gebouwtje die je bouwt waar je shit kunt kopen, elk ras andere speciale items wat weer extra uniekheid is voor elk ras.

Verder zijn de casters nu wel heel erg generfd in de exp en zijn ze imho gewoon slecht. Verder zijn in FT flying units veeeeeel te goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Shagura schreef op 08 April 2003 @ 18:51:
[...]
Ik ben het in grote lijnen met je eens, al speel ik nu alleen nog maar FT. Alleen waarom zijn rasgebonden shops lame? Het is gewoon een gebouwtje die je bouwt waar je shit kunt kopen, elk ras andere speciale items wat weer extra uniekheid is voor elk ras.

Verder zijn de casters nu wel heel erg generfd in de exp en zijn ze imho gewoon slecht. Verder zijn in FT flying units veeeeeel te goed.
Mass casters werkt alsnog hoor :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

Nee kijk dat wil ik dus zeggen: het is niet lame, het lijkt me zo lame! Omdat je dan dus minder punten hebt waar het waarschijnlijk is dat je de vijand tegenkomt. En dan lijkt het net alsof je zo'n beetje gecamp krijgt rondom je eigen winkel.. En dat er dus minder actie is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Anoniem: 44391 schreef op 08 April 2003 @ 18:52:
[...]


Mass casters werkt alsnog hoor :D
hehe sure, ik pwn al die casters nu ineens man.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Anoniem: 58145 schreef op 08 April 2003 @ 18:53:
Nee kijk dat wil ik dus zeggen: het is niet lame, het lijkt me zo lame! Omdat je dan dus minder punten hebt waar het waarschijnlijk is dat je de vijand tegenkomt. En dan lijkt het net alsof je zo'n beetje gecamp krijgt rondom je eigen winkel.. En dat er dus minder actie is.
Die raseigen winkel is een gebouw die je moet bouwen net als een barracks, dus hij staat meestal gewoon in je basis of op een strategische plek.

sorry hoor edit knopje, ik was je vergeten

[ Voor 6% gewijzigd door Shagura op 08-04-2003 18:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

Anoniem: 58145 schreef op 08 April 2003 @ 18:46:
Mmm ok daar wedden we op ;)

Maar staan er onwaarheden in dan? Worden ghouls niet generfd? Word Mass Caster niet generfd en word dat nu niet als abuse gezien? Rasgebonden shops, ook onzin? Etc... Ik zeg ook 'het lijkt me' om hier wat discussie op gang te brengen ... Anders zitten we weer tegen slowchat aan te hikken. Je mag me ook uitleggen waar ik er naast zit, daar heb ik meer aan dan 'als je nu eens wist waar je over praatte'.
Het feit dat je de 2 spellen niet kunt vergelijken is voor mij genoeg(no offense verder) en ik ga niet verder praten want i kbe nte lui voor grote msg ;)
Ghouls zijn niet generfed btw, het is meer dat aoe spells nju beter tot recht komen omdat er cooldown zit op scroll of healing..
Pff ghoul nerf, 18 thx.
Mass casters was toch ook helemaal niet leuk btw, wat is er nou aan om zo snel mogelijk sanctum te halen -.-, en nu zijn casters als support, dat is leuk,
niet 200 witch doctors s meer, maar 5 of 6 voor paar strategische wards en niet 2000 wards spammen en winnen.
(wards zijn nog steeds effectief ook al spam je ze niet want het ez weghalen door middel van WoN is ook niet meer toepasbaar.)

ARgh post weer te groot dan ik wou ;p

[ Voor 3% gewijzigd door Shade op 08-04-2003 19:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16:15

Wiebbe

<none />

Anoniem: 58145 schreef op 08 April 2003 @ 18:53:
Nee kijk dat wil ik dus zeggen: het is niet lame, het lijkt me zo lame! Omdat je dan dus minder punten hebt waar het waarschijnlijk is dat je de vijand tegenkomt. En dan lijkt het net alsof je zo'n beetje gecamp krijgt rondom je eigen winkel.. En dat er dus minder actie is.
kijk wat jij zegt zou allemaal kunnen kloppen als het idee achter TFT niet uitgedacht word..

het vervelende van Wc3 is dat het patroon, zeker voor de Hogere lvl spelers, elke game hetzelfde is.

Elke keer weer die creeps op precies dezelfde volgorde..
Creeps is een heel goed idee, natuurlijk, ze zijn er ook niet uit, maar er word minder nadruk gelegt op creepen, zodat mensen iets meer aandacht gaan besteden aan aanvallen van basissen.

Ook, over Item wins, is het niet treurig dat je verliest van een speler die minder goed is van jou alleen omdat hij een golem krijgt, en jij bijv een Wand of lightning? (bijv..)

dat vind ik gewoon jammer, ook MAss Casters, kijk ik snap best dat er counters mogen gemaakt worden tegen bepaalde units, maar Caster zijn bedoeld als Support! niet als Fighting unit, en wat je ook zegt, blizzard ziet dat ook in, anders nerfen ze ze niet op die manier in de Expansion.

Ook de shops, of items zelf, Scrolls kunnen niet meer geabused worden, Potions ook niet meer..

want een lvl6 MK, die lvl 6 is door creepen.., met 6 potions is gewoon absurd!

daarom vind ik de balans heerlijk in het spel, het draait nu meer om Players skills als micro enzo, ipv Geluk en "abuse"

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

ah, heletijd als ik 's nachts replays ga kijken, krijg ik ineens zin in solo games daarna. Hier weer een: http://www.replayers.com/...php?id=22927&t=1049856518 .
Ik merk toch wel dat HU mij het beste afgaat als ik priests én sorcs gebruik; daarmee win ik toch het meest. Nah goed, geeft Uwe meningen maar graag :P
En vooral Triad want ik wil weten wat ik nog fout doe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJan
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-01 18:46
Anoniem: 58145 schreef op 09 april 2003 @ 03:49:
ah, heletijd als ik 's nachts replays ga kijken, krijg ik ineens zin in solo games daarna. Hier weer een: http://www.replayers.com/...php?id=22927&t=1049856518 .
Ik merk toch wel dat HU mij het beste afgaat als ik priests én sorcs gebruik; daarmee win ik toch het meest. Nah goed, geeft Uwe meningen maar graag :P
En vooral Triad want ik wil weten wat ik nog fout doe :)
Je tegenstander was gewoon een stuk slomer, dus je had gewoon een overmacht (heeft weinig te maken met het wel of niet aanwezig zijn van priests en sorceress).

Heeft er trouwens nog iemand links voor replays met commentaar (vorig deel was er een)? Zijn wel leuk om te kijken namelijk met een paar Wc3-ende vrienden.

[ Voor 12% gewijzigd door HertogJan op 09-04-2003 10:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

:O met sorcs erbij gaat het beter :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Anoniem: 58145 schreef op 09 april 2003 @ 11:32:
:O met sorcs erbij gaat het beter :/
mja sorcs rulen ook ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Shagura op 09-04-2003 11:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
HertogJan schreef op 09 April 2003 @ 10:58:
[...]

Heeft er trouwens nog iemand links voor replays met commentaar (vorig deel was er een)? Zijn wel leuk om te kijken namelijk met een paar Wc3-ende vrienden.
http://www.warcraftreplay...822e7824e6a982&forumid=36

Alstu :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 12-07 15:33
IK heb ff een vraag, de vorrige keer zag ik iemand online met 4vs4 met 3 tauren chief's, ik neem aan ge-mirrored, moet hoe doe je dat dan, aangezien ik ervanuit ging dat alleen de blademaster dat kan :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

rofl da's nieuw. Tegenwoordig kun je skills van heroes overbrengen naar andere heroes. Een BM kan bijvoorbeeld ook warstomp. En de priestess of the Moon kan een Infernal oproepen als je met UD allied >D

nog een link voor audio commentaries: www.clan1g.com --> commentaries van Emperor zijn erg kewl. Moet je wel van houden though.


Ps. Wand of illusion ;)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 09-04-2003 13:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online
Carel schreef op 09 April 2003 @ 13:27:
IK heb ff een vraag, de vorrige keer zag ik iemand online met 4vs4 met 3 tauren chief's, ik neem aan ge-mirrored, moet hoe doe je dat dan, aangezien ik ervanuit ging dat alleen de blademaster dat kan :?
Wand/ staff of illusion ofzo, anywayz er is een item voor ;)

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Anoniem: 44391 schreef op 08 April 2003 @ 17:40:
TFT heeft ghouls generfed en dat sux0rd :D
Wat is nerven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 20:03
Minder goed maken cq slecht maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

het is nerfen, en dat betekent " slechter maken dan voorheen"

Niet dat ghouls slechter ze zijn, ze zijn namelijk nog precies hetzelfde.
Dirk ik kijk rep wel.

hielko nepper.
:+

[ Voor 11% gewijzigd door Shade op 09-04-2003 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 12-07 15:33
TLRnZ schreef op 09 April 2003 @ 13:40:
[...]


Wand/ staff of illusion ofzo, anywayz er is een item voor ;)
Dus het kan wel ?.. want ik d8 echt dat het onmogelijk was, athans, het is mij nog nooit gelukt :)

[ Voor 8% gewijzigd door Carel op 09-04-2003 16:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 306
--------------------------------------------------------------------------
2003-APR-08

MAJOR ADDITIONS
- Added Battle.net Tournament support. We will be running occasional Tour-
naments through out the remainder of the beta.
- Added Icon selection support on Battle.net. Check your profile and click
the "Select Icon" button beneath your profile portrait to select from your
available icons.

BALANCE CHANGES
Maps:

- Turtle Rock – Increased the difficulty of the Goblin Merchant camps,
added Runes and Powerups to several creeps.
- Islands – Replaced the 4 less powerful turtle camps at the center of the
map with less powerful creep camps which drop less powerful items. Tweaked
the corner camps to use level 8 Revenants instead of level 7 Turtles.

Human Changes:

- Flamestrike has been completely rebalanced. Flamestrike initial damage
increased to 45/80/110 per second from 35/65/90 per second and duration
of initial damage increased to 3 seconds.
- Bloodmage strength increased to 18 from 16 and agility increased to 16
from 15.
- Mana Siphon drain/sec increased to 15/30/45 from 12/24/36.
- Phoenix negative regen is now -10 HP/sec, up from -14 HP/sec.
- Spellbreakers now have heavy armor instead of light armor, have had their
hitpoints increased to 650 from 550 and have had their damage reduced to
1d2 + 8 from 1d2 + 11.
- Spellbreaker attack range increased to 250 from 200, and movement speed
increased to 300 up from 270.
- Spellbreaker mana regeneration increased to .8/sec from .625/sec.
- Spell Steal steals a much wider array of buffs and debuffs now. Some
spells, such as anti-magic shell, unholy frenzy, and cyclone are only
affected if spell steal is cast on them manually. Spell steal only
affects unit cast spells, and doesn’t work on hero spells such as Howl
of Terror, Frost Armor, Drunken Haze, etc.
- Control Magic now works on wards.
- Dragonhawks have had their attack decreased to 1d2 + 15 from 1d6 + 20,
and their attack range decreased to 300 down from 600, but their cost
was decreased to 235/40 from 255/60.
- Dragonhawks have a new ability: Aerial Shackles. This ability is a
channeling spell which completely disables a target air unit, while
dealing 10 points of damage a second to it.
- Guard Tower upgrade time increased to 50 from 40 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Tower feedback damage is now 12 per hit, down from 20 per hit.
- Arcane Tower build time increased to 50 from 30 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Vault hitpoints increased to 485 from 410.
- Gryphon Rider hitpoints increased to 825 from 750.
- Gyrocopters are now heavy armor.
- Gyrocopter vs ground damage reduced to 1d2 + 6 from 1d2 + 10 and Gyro-
copter cooldown vs air is now 2 up from 1.
- Flak Cannons have been rebalanced.
- Heal now heals 20 hp per cast, down from 25, and costs 4 mana to cast,
down from 5.
- Defend no longer reduces damage from spells (for real this time).

Undead Changes:

- Essence of Blight, which was previously known as Replenish Life, now
heals 10 hitpoints per casting, up from 8.
- Spirit Touch now replenishes 5 mana per cast, up from 4.
- Obsidian Statue mana regeneration is now 2, up from 1.25.
- Tomb of Relics hitpoints increased to 475 from 400.
- Impale has been redone. The new impale sends a series of impaling spikes
through the ground. Enemy units hit by the spikes are impaled (taking
damage), thrown into the air, and then stunned.
- Level 2 and level 3 Carrion Scarab hitpoints are now 275 and 410 hitpoints
respectively, up from 260 and 380 hitpoints.
- Devour Magic now deals 180 damage to summoned units, up from 100.
- Devour Magic radius reduced to 200 from 250.
- Devour Magic cooldown is now 8 seconds up from 6.
- Frost Wyrm hitpoints increased to 1350 from 1100.
- Frost Wyrm base armor increased to 1 from 0.
- Black Sphinxes are now called Destroyers.
- Destroyer armor increased to 4 from 1.
- Tomb of Relics now sells Healing Scrolls at tier 3.

Orc Changes:

- Hex now costs 75 mana at all levels, and its cooldown is always 7 seconds.
Additionally, Hex duration on units is now 15/30/45 by level (changed from
24/24/24), and its duration on heroes is now 4/5/6 (changed from 5/5/5).
- Watch Tower build time increased to 55 from 40.
- Watch Tower armor type changed to heavy.
- Burning Oil (from Catapults) is slightly more powerful than before.
- Unstable Concoction is now an instantaneous spell. Previously, it took a
brief amount of time to cast.
- Unstable concoction primary damage increased to 900.
- Troll Batriders now deal siege damage instead of piercing damage, deal 1d2
+ 10 damage, down from 1d4 + 18, and no longer deal splash damage.
- Troll Batrider hitpoints increased to 500 from 400.
- Liquid Fire now reduces building attack speed by 80%, up from 75%, and
deals 15 points of damage/sec to buildings, up from 5/sec.
- Voodoo Lounge hitpoints increased to 500 from 425.
- Disenchant has been re-balanced -- its radius was increased to 250 from
200, its damage to summoned units increased to 250 from 200, and its mana
cost was increased to 125 from 75. It also correctly removes buffs on
friendly and hostile units now.
- Wand of Neutralization removed from Orc shop
- Scroll of Speed added to Orc shop at tier 1.
- Disenchant now removes buffs and debuffs from units.
- Level 2 and Level 3 serpent ward damage increased by approximately 10%.

Night Elf Changes:

- Huntresses have had their hitpoints reduced to 575 from 600, their armor
increased to 3 from 1, and their damage increased to 17-19 from 16-18.
- Ancients can no longer attack while producing a unit, researching, or
upgrading.
- Hippogryph Riders now have an attack value which is the same as the
Archer’s attack and hitpoints which match the sum of Archer and Hippogryph
hitpoints. Hippogryph Rider range was also reduced to 400 from 450.
- Faerie Dragon range decreased to 300 from 600 and damage increased to
13-14 from 12-13.
- Dryad mana regeneration increased to .75/sec from .5/sec.
- Den of Wonders hitpoints increased to 450 from 375.
- Chimaera hitpoints increased to 1000 from 900.
- Ballistas no longer require a Tree of Ages to be built.
- Tranquility no longer heals mechanical units.


Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

- You can now purchase the Pit Lord and Beastmaster neutral heroes from the
Tavern. Their skill sets are described at the bottom of the patch text
for this version.
- Pandaren Brewmaster starting intelligence increased to 15 from 14.
- Drunken Haze now affects several units and is targeted much like Frost
Nova – the unit you target will always be affected, as will nearby units.
Its cost, cooldown and duration have all been rebalanced to reflect this
change.
- Tornado now tosses units into the air, and has been rebalanced for this
capability. We expect to make further improvements to Tornado in the next
patch, so this functionality is not truly “done” yet.
- Mana Shield has been improved. It now blocks 100% of incoming damage, and
prevents 1, 1.5 or 2 damage per point of mana spent depending on the level
of the ability.
- Forked Lightning damage reduced to 100/175/250 per target by level, down
from 110/180/250.
- Goblin Sappers now deal 750 damage to buildings, 250 damage to all units,
and 185 damage to heroes. These values are reduced by armor values such as
‘5 armor’, but do not interact with armor types (e.g. ‘medium armor’).
- Further slowed merc regen times. Mercenaries regenerate at 10 + (40 seconds
times level) now.

Item Changes:

- Rod of Necromancy now has 4 charges, down from 5.
- Potion of Divinity duration reduced to 25 from 30.
- Increased the level of the items Staff of Silence, Dagger of Escape and
Amulet of Spell Shield.
- Decreased the level of Medallion of Courage, Helm of Valor and Hood of
Cunning.
- Boots of Speed no longer stack – two boots of speed will make a hero just
as fast as one.
- Moonstone effect lasts 50% longer than previously (30 seconds up from
20).
- Wand of Illusion can no longer be cast on hostile units. This change was
made to prevent players from cheesing high level creep camps by using Wand
of Illusion on high level creeps, and then using this illusionary creep to
tank the damage.
- Orb of Lightning and Orb of Fire now cost 400 gold, down from 450.
- Orb of Lightning does not deliver its purge ability to summoned units as
often as before (35% down from 55%).
- Orb of Lightning damage to summonables is now 150, down from 400.

Other:

- Several creeps now drop Runes. Runes work like tomes, but instead of
upgrading your hero, they provide some other immediate benefit.
- Units healed while ethereal gain an additional 66% benefit. For example,
casting level 1 Holy Light on an ethereal unit for 200 hitpoints actually
ends up healing 333 hitpoints. Only “spell” healing is affected by this –
item healing and aura healing is not.
- Creeps can no longer be dragged via constant attacks – they eventually
give up and return to their start location. As a result, we have re-added
the Ice Flow map to ladder play.
- Magic Damage now deals 125% damage against light armor.
- Creeps that are not in combat now ignore flying units. This means that if
you move flying units around using “move” instead of “attack move”, creeps
will generally not attack them.
- When “attack-moving”, air units now prefer to attack other air units more
often than previously.
- When a unit is purchasing from a shop, and the shop is selected, the
unit’s inventory will be displayed in the normal position.
- Dragons, Drakes, and Dragon Whelps are a lot tougher than they used to be,
particularly when fighting other air units.

Neutral Hero Abilities:

The Beastmaster - The Beastmaster is a high-hitpoint “tanking” strength hero
who deals his damage primarily through summonables. All of his basic spells
are some form of summoning.
* Grizzly Bear – High hitpoint / high damage melee attacker
Level 2: Gains the Bash ability.
Level 3: Gains the Blink ability.
* Quill Beast -- Excellent ranged attacker.
Level 2: Gains the Rage ability, which causes the Quill Beast’s
attack speed and movement speed to increase in combat.
Level 3: Attacks become splash damage.
* Thunder Hawk – Versatile flying unit.
Level 1: No attack, truesight ability.
Level 2: Attacks air and ground units.
Level 3: Gains passive invisibility – when not attacking, a level 3
Thunder Hawk is invisible.
* Stampede (ultimate) - Summons waves upon waves of stampeding beasts which explode and cause damage to enemy units and buildings in their path.

The Pit Lord - The Pit Lord is a high-hitpoint “tanking” strength hero with
a number of useful abilities.
* Rain of Fire – Similar to Blizzard, except it also ignites affected units,
causing moderate damage over time to them. Additionally, it costs a bit
more mana than Blizzard, has a longer cooldown, and in all circumstances
will do slightly more damage.
* Howl of Terror – The Pit Lord screams a blood-curdling cry which causes
nearby enemy units to have reduced damage for a limited time. Think of it
as a ‘reverse’ roar.
* Cleaving Attack – Causes the Pit Lord’s attacks to do splash damage to
targets near the primary target.
* Doom (ultimate) – Can be cast on any non-hero, ground unit. The unit is
enveloped in darkness, and takes damage over time. Since doom is not
dispelable, and cannot be cancelled, the unit WILL die. Once the unit dies,
it will turn into a Doomguard under the control of the player who cast
Doom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77476

Pit lord is toch mannaroth uit RoC :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Anoniem: 77476 schreef op 09 april 2003 @ 18:50:
Pit lord is toch mannaroth uit RoC :?
Ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 29882

wat denken jullie, zou er na TfT nog een exp. pack komen, of zouden ze naar starcraft 2 gaan kijken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

rofl wat denk je zelf : ) Ik denk dat TFT het laatste is. Tegen de tijd dat ze die op orde hebben, is SC2 ws ook wel af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27493

None of the above denk ik... ze gaan hierna Carcraft en daarna de expansie Carcraft Racewar maken :X :)

Maar Bertje de Blademaster en Charlie the Chieftain zullen het daar niet mee eens zijn denk ik :P

btw, waarom hebben ze van bijna alle grote airunits de HP nog maar es verhoogd? waren ze nog niet sterk zat ofzo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

:D :D

(lijpe post dit) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Adagio schreef:

Heeft iemand hier trouwens een goeie replay waarin mass AoW flauwigheden uitgehaald worden?

http://www.replayers.com/...php?id=18074&t=1049923938

Mijn Abuse .... ;) Dies echt erg goed!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Anoniem: 42423 schreef op 09 April 2003 @ 22:33:
Adagio schreef:

Heeft iemand hier trouwens een goeie replay waarin mass AoW flauwigheden uitgehaald worden?

http://www.replayers.com/...php?id=18074&t=1049923938

Mijn Abuse .... ;) Dies echt erg goed!
Pats0r zeker die waar je base wisseld :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

ok ff replay op je laatste replay dirk..
Die vs NE lvl 8

First off, je enemy was niet bijster goed :)
Dat terzijde, op Scorched basin kun je beter geen altar speedbuilden want een Archmage zo vroeg op die map is nogal quasi-nutteloos vanwege redelijk sterke creeps bij je expands.. Je kunt ze wel creepen maar toch :)
Dus je altar niet speedbuilden op scorched, het speedbuilden is namelijk voor faster expands creepen, niet voor iets anders..

Ok, verder nog, als je een scoutwisp naar je toegestuurd krijg en je kunt em ez mollen, probeer dan ook de exp te vangen met je am, maar wees voorzichtig dat je niet gedetonate word :P (Als je tegenstander uberhaupt weet wat het is :+)

Verder toen je ging creepen, je moet proberen die water elemantal die klappen op te laten vangen en NIET je footmen! Verder was je idd wel slim bezig door eerst die ranged creep te slopen (maar waarom je dan ineens op die outrunners gaat inhakken is beyond me :)..
Het feit dat je die WE niet liet tanken was nogal slecht :) Don't forget it . En zelfs als je WE niet getarget word, please, probeer toch je footmen nar achter te lopen zodat ze hun focus kwijtraken, een footmen verliezen aan creeps is ernstig, vooral early on. Just a waste of money. Je laat je WE trouwens ez tanken door hem voor die outrunners te plaatsen en hem als eerste te laten schieten.

Daarna bouw je een lumber mill op een plek die praktisch leeggekapt is, plaats hem dan bij een redelijk vol bos.

Daarna ging je die sterkere creeps slopen op de starting positions, wederom LAAT JE WE TANKEN!!!!!!!!!!!! Ook al heb je defend! Bij de weg, je kunt snachts makkelijk even een Wand of Negation scoren bij je lokale goblin shop zodatr je die spirit pigs EN die healing ward kunt dispellen, is sneller c reepwerk en ook nog eens beter voor je units. En als je je we laat tanken, ren dan ff met undefended footmen naar die creep, krijg je meer hits in dan dat je ze met defend er naar toe laat lopen.

Verder in je base, goed je bouwt een mk, nice choice. Maar 2 sanctums had je beter even mee kunnen wachten imho, bouw eerst 1 sanctum en ga naar castle of fix een expansie, scouten is ook belangrijk, wat je wederom niet doet.

Vervolgens kom je je tegenstander tegen, je backstabbed em een beetje tijdens het creepen, een overbodige bolt die weinig nut had btw :P
Je had ook moetn inzien dat als hij zijn hunts op je units zou focusen je gruwelijk verloren zou hebben.. Hij had een groter leger dan jij, vooral door het feit dat je je units onnodig liet sterven bij het c reepen, maar dat heb je nu wel door ?

Verder zit je in je base nog steeds op T ier2, terwijl je al op 3 hoort te zitten :D
Je boeren staan te nixen bij je natural, en 2 sanctums is nog steeds redelijk overbodig op dat moment. Je doet nu namelijk 2 sanctums en expand en geen upgrade naar castle. Kies iets, maar in gods name probeer het niet tegelijk want zo kom je achter in de unit-race.

Ik zie nu dat je tegenstander is teruggekomen en je tped, k goed, toch nog redelijk goed ingeschat dus :) Maar scout ingodsnaam plzzz ( dit geld voor iedereen hier)
En je had misschien beter een blacksmithje kunnen bouwen en je footmen armor upgrade kunnen geven en maybe een rifletje erbij, die overigens best goed zijn vs ne's. Priesten zijn ook erg fijn ja, maar die bouw je ook.

Nu laat je je casters ietwat achterinlopen, je moet als human proberen je units goed bij elkaar te houden, beetje klotje houden, ook tegen undead, want als enemey ghouls overal tusseni nkomen ben je geneukt :) als ghouls frontaal vechten zijn ze niet veel. En als hij gratis een sorc kan slopen doordat jij ze laat staan is ook een schoonheidsfoutje verder... ( hij sloopte er geen, but still, dit is toch handige tip)
Soms kun je bij de weg ook beter ff niet op Low Upkeep gaan en even wachten dan rake je wat meer geld binnen, jij schoot zomaar door zag ik, toch meer opletten volgende keer.
In die battle zitten je hunts ook vooral tussen je units, maar hij is ook een domme focuser =) ohja waste aub geen clap op een dh maar doe dan teminste positioneren zodat je EN de dh EN de hunts krijgt. Vergeet btw niet je peons te bouwen in je expand want die mine word toch een redelijke tijd bemined door 3 peons ipv 5.
Op het moment dat je die DEmon hunter sloopte had je trouwens zo een voordeel, dat had je moeten zien, je had daar al meteen je voordeel moeten doordrukken en niet zo afwachtend spelen.

En dat je zo schrikt van een paar hunts en 2 aow is ook opzienbarend, zijn hero is weg, jij hebt er 2, meteen afmaken die hap. Negeer desnoods gewoon die AOW sloop zn hunts en zn wisps en zie dan verder. K je molt wel zn expand, maar die had toch neit veel nut gehad zonder wisps :)
Btw als je ziet dat een footmen gefocused word door 29312 hunts, move em dan ergens anders heen, krijg je free hits, tis maar 1 klikje.

Verder wou ik nog zeggen : damn wtf uber n00b enemy :D
En veel over deze korte game tegen n00b kun je verder niet zeggen

(*_ _) THERE MY LONG POST.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61109

_o_ omfg dit is wel ff een quality-post :). Dat hadden de modjes nooit meer verwacht :P

Very nice work.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Triad is sharing secret information :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Ermm iemand ook een savegame tot aan Undead Campaign (Hard): Defend Kel Thuzad 30 minuten?

Per ongeluk gedelete :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

mmm ja die heb ik nog wel geloof ik... Ff kijken hoor...


En triad thx ! kan ik wat mee! (je snapt natuurlijk wel dat dat geen sarcasme is ;))

Edit: resultaat van ff kijken: nee heb er een game met begin 0rc campaign overheen gesaved :7

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 10-04-2003 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

:'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

ohw acht ik bedenk me ineens wat. Met een save van orc campaign kun je ook eerder emissies speeln... MOet ik ff mailen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III BETA VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 307
--------------------------------------------------------------------------

BALANCE CHANGES:
- Runes no longer are on random drop tables. However, they still drop on
Turtle Rock at certain pre-determined locations.
- Ballista hitpoints reduced to 300 from 380, build time increased to 48
from 36, and damage reduced to 1d12 + 38 from 1d14 + 55. Additionally,
Ballistas can no longer damage trees. We will re-add the capability to
attack trees in some capacity in a future patch.
- Breath of Fire now deals 50/100/150 damage by level, down from
70/140/210 damage by level. Its mana cost has also been reduced to 75,
but its DoT from comboing it with Drunken Haze has not changed.
- Impale effect area increased to 300 from 200. It now has the same area
of effect as Shockwave.
- Blood Mage speed increased to 300 from 270.
- Summon Bear now costs 125 mana down from 135 mana.
- Beastmaster speed increased to 320 from 270.

Undocumented change:

Bears and Quilbeasts now have proper formation priority -- Bears will tend towards the front of a formation-enabled group, while Quilbeasts will arrange themselves with archers and ranged heroes (between siege and melee).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adagio
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-07 09:48
Shade schreef op 10 april 2003 @ 20:04:

Het feit dat je die WE niet liet tanken was nogal slecht :) Don't forget it . En zelfs als je WE niet getarget word, please, probeer toch je footmen nar achter te lopen zodat ze hun focus kwijtraken, een footmen verliezen aan creeps is ernstig, vooral early on. Just a waste of money. Je laat je WE trouwens ez tanken door hem voor die outrunners te plaatsen en hem als eerste te laten schieten.
WE? Kan echt zo niet verzinnen wat dat zou moeten zijn en ik kan hier geen replays bekijken (geen WC3 geinstalled hier)

Agree to disagree... | Sort that one out!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Adagio schreef op 11 April 2003 @ 11:36:
[...]


WE? Kan echt zo niet verzinnen wat dat zou moeten zijn en ik kan hier geen replays bekijken (geen WC3 geinstalled hier)
Water Element :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

ooooooooooo als er iets is wat ik haat (zijn het mensen die foute verbeteringen maken) :"(

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar645
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:39
we zaten in beetje in irc te lullen weer (stille hint ook ;) ) en dachten er ff aan om te kijken of er hier ook mensen tussenzitten die naar CAmpzone toe gaan dit jaar?

zou et wat wezen om daar een groot wc3 tourney te gaan doen tussen GoTers? en niet alleen maar achter compu hangen maar ook lekker in de zon met kratje bier offcourse :P

want er zijn dus mensen die het idee wel goed in de oren klinkt maar het gaat dus fout omdat er al geen vrienden zijn die mee zullen willen of omdat het ze gewoon geen fuck interreseert. en wij hier zijn 1 grote vrienden groep of niet? :*

offtopic:
Triad 307 is al te spelen @ got serv. WF heeft probleempje ofzo :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Jaguar geef ff linkie dan patch + loader.. :)

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 42423 op 11-04-2003 18:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-07 13:17

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Waarom zijn er nou nog steeds mensen die denken dat Towerrushen nog zin heeft in een 3 vs 3 Net weet zo'n mafkees. Ik zeg nog niet doen/. Ja doe ik wel. Kortom hij verspeelt 3 torens. Hij plaatste niet eens ff een marker van ja ik ga nu. Kortom hij geen goud/unist tegenstanders vallen mijn basis binnen en doe weer een loss

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Towerrush in 3v3 KAN goed zijn maar dan moet je het wel goed kunnen uitvoeren ;) en niet zomaar ff paar torentjes plaatsen want zo mislukt het 100%

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

je moet eerst vragen: ger?
en als ie zegt ja, dan is dat een verantwoording voor elke fout die hij maakt en dan moet je dat maar accepteren..
Je hebt geen keuze :+


Triad... ik heb voor morgen een échte uitdaging gevonden. Liep met zo'n kerel te lullen bleek dat ie in AT een ally had die 2x de Go4wc3.de dinges had gewonnen, en ook nog op iets van 124-13 te staan... Je hoeft de uitdaging niet aan te gaan maar als je wil: dit is je kans.
Weet niet meer precies wat zijn naam is. Was iets van Kro4t nog wat.. Weet het niet meer.
Nah ja, we zien wel :>

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 12-04-2003 02:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28333

Anoniem: 58145 schreef op 11 April 2003 @ 22:33:
je moet eerst vragen: ger?
en als ie zegt ja, dan is dat een verantwoording voor elke fout die hij maakt en dan moet je dat maar accepteren..
Je hebt geen keuze :+


Triad... ik heb voor morgen een échte uitdaging gevonden. Liep met zo'n kerel te lullen bleek dat ie in AT een ally had die 2x de Go4wc3.de dinges had gewonnen, en ook nog op iets van 124-13 te staan... Je hoeft de uitdaging niet aan te gaan maar als je wil: dit is je kans.
Weet niet meer precies wat zijn naam is. Was iets van Kro4t nog wat.. Weet het niet meer.
Nah ja, we zien wel :>
wow die replay moét ik zien dan :), of beter observen als ik dan thuis ben en er is nog plaats

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Anoniem: 28333 schreef op 12 april 2003 @ 17:07:
[...]

wow die replay moét ik zien dan :), of beter observen als ik dan thuis ben en er is nog plaats
obsen kost 10 euro, te betalen aan Shade :P

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

aan shade??! Ehm.... Glori ik moet met jou dalijk ff overleggen...

edit:
misschien kunnen we de opbrengst delen eh? ... ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 12-04-2003 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Glorificationer schreef op 12 April 2003 @ 17:18:
[...]


obsen kost 10 20 euro, te betalen aan Shade BraCo :P
Anders kan ik al mn pizzas niet vergoeden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

De gotters hebben een gezamenlijk account gebouwd :
IntoTheGoT

Replays hier :
http://www.xs4all.nl/~bruyng/intothegot/

En dirk vroeg om comment van 1 van zijn games..
et voila :

Misschien kun je eerst weer es die game kijken en onderutssen dit lezen..


Je scout te vroeg, je moet pas gaan scouten (MET EEN MILITIA) als je je rax hebt afgemaakt en dan ook met de peasant die de rax gebouwd heeft scouten.

Op LT had je beter mijn build/fast expand kunnen doen, dat is het beste daar.(ook je farm voor de helft speedbuilden) (altar helemaal)

Archmage als eerste tegen een NE is ook beter imho. (altijd als eerste) :)

Met 2 footmen en een MK kun je die gnolls heus wel mollen hoor, je hoeft niet te wachten op meer units.
(en pas in het vervolg op als er een wisp rond je mk is. Dat ie niet detonate op je MK)

BTW ik zie nu dat die kotg meteen aar je natural toeliep, sure als je daar fast expand had, had je die misschien tegengekomen en kunnen slopen, verder, als er een kotg inje base rond loopt te sjokken:
militia je woodkappers en send ze achter de kotg aan, niet meteen terug rennen met je hele leger. Probeer te creepen en item te krijgen, een kotg kan maar zoveel doen en tja hout, pech
hogere hero level is beter, je creeert zo een enorm gat in hero levels. Een paar militia > die kotg( ook al entangled hij) :)
Pas als je zeker weet dat je die kotg ergens kunt mollen moet je tpen (Als je arcmage hebt geld ongeveer zelfde, by the way de skills van archmage tegen ne, ik zou WE doen, want blizzard vereist
veel skill, en het kan tegen goede ne's alleen maar als een hero killer gebruikt worden)
Dus WE kiezen.

Doe in het vervolg niet meteen tpen!
En je bolt waste je ook redelijk, je moet pas bolten als je weet dat je een goede
m-surround kunt doen imo.
en NIET met alles militia, alleen je woodpeons! (desnoods hotkey je ze op 2 ofzo.)

Je mining lag nu de hele tijd stil. Omdat j e met alles call to arms doet en dan ineens
ga je creepen ipv ze terug aan het werk te zetten? Beetje raar.

EN GEBRUIK GEEN CLAP OP CREEPS :7
dat is waste of mana! Doe alleen bolt en dan ook dat liever niet.
Wederom verlies je btw units bij het creepen die je ez ff naar de fountain of health had
kunnen sturen. Lost gold dus.

En als je dan een expand bouwt, vergeet dan niet die peasants bij te bouwen! Deed je vorige game ook al niet goed dirk..


Nu harassed die kotg je weer op je expand! Militia and forget ---> GA DOOR MET CREEPEN!
(probeer toch wel beetje militia te guiden tho.)
Bouw anders torens, lijkt me meer iets voor jou, dus ook lumber mill doen ja..


Nu attack je hem? Wtf? met 4 footmen 1 mk en 1 am begin je echt niets tegen 4 bomen dotts en KOTG. Ok ik zie dat je toch nog die kotg neergemaait kreeg, leuk hoor, maar wel risico. :)

Ondertussen verwaarloos je je base, 1500 gold en geen castle en weinig units. Slecht..
Bouw desnoods een blacksmith ofzo. en upgrade. je moet zowel met je units als met je base bezig zijn -.-

Je had btw ook faerie fire op je, dispel volgende keer met nega wand ofzo, EN ABUSE DIE SHOPS FFS ABUSE ZE, JE HEBT 1600(!) GOLD KOOOP POTS EN HEALING SCROLLS EN MANA
Btw als je die winds ziet, kun je er 90% van de tijd ja en amen op zeggen dat er chims komen, bouw paar gyro ( gebruiks ze desnoods ook wat om te scouten) en bouw paar riflemannen.

Je staat weer veelste lang stil in het midden, BLIJF BEZIG! creep! Doe iets!
Die middelste creeps had je btw ezzzzzzz kunnen mollen. sla gewoon eerst met je mk en dan focusen ze daar vaak al op(die 2 grote gnolls dan)
Anyways je hebt je base/units verwaarloosd, en daarom heb je verloren, je had niet genoeg firepower meer. :P

Verder staan de helft van je units achter in je base en je am loopt voorop die genadeloos gesloopt word.
Polymorph was goed, maar wtf je blijft footmen bouwen ook al heb je die chims gezien???
Mja.. Je sterft met 3500 gold, abuse die shop plz en blijf in godsnaam units doorbouwen.

:) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Udaw(ud)-3dirkfx(orc)_vs_pux40(orc)-cas.w3g

Standaard AT loss van dirk en mij. Wat doen we verkeerd, naast die dk van mij die ik ff te lang uit t oog had zodat die doodging met 5 potions op zak :P

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

HAHAHAAHAHAAA net een RT en mijn ally leavede... Ik had alleen mijn leger nog >:D Raad eens wie won

HET IS MIJ HAHAHAAHAH

Don't mess with moi :D


edit : nog een "latertje": http://www.replayers.com/...php?id=23795&t=1050214128

een lame 2v2 towerrush... ik snap niet dat mensen het leuk vinden om dat te doen... Maar ja, je blijft het toch houden denk ik :P

[ Voor 45% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 13-04-2003 07:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Woei net een spannende game van mij tegen een NE spelert. Ik killde de hele tijd zijn hero's met mijn gosu ud skillz :+ maar mijn tegenstander bleef de hele tijd huntresses maken en dat vond ik niet zo fijn...

Replay hier:
Shagura vs STR-Tjark.w3g

Als iemand commentaar op mij zou willen leveren zou ik dat heel kewl vinden :>
(Ik ben dus vixus :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrehT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-05-2022

TrehT

koelle

hij bleef huntresses maken? ik hoop voor je dat je won :x

TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27493

Hier een paar replays van moi:

http://www.spiresound.nl/orc_vs_ne.w3g

http://www.spiresound.nl/massa_is_kassa.w3g

http://www.spiresound.nl/massa_is_kassa_part2.w3g

De massa is kassa replays spreken voor zich, volgens Dirk altijd garant voor een hoog amusements gehalte :P

en de Orc vs NE was een ladder match die Hivalicious wou zien.

So, there you go :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:55

NoTimeRemains

I know

thnx

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

LOLROFL dit was waar ik Wc3 voor speel :D

Eerst begint ie me te harassen met zijn FS. Wijselijk bleef ik in het midden creepen en liet mijn milita hun werk doen (tip van triad ;)). Ik verloor toch nog wat militia natuurlijk en die sukkel zei: LOL for you. Ik dacht: wtf die kerel gaat het dalijk nog voelen gvd.
Dus ik pomp footmen met 2 rax (thx 2 profile; maar 5 kon mijn budget niet aan ;)) en uiteindelijk haal ik zijn stomme 0rc fasttech methode omlaag. En dan zegt ie ook nog: fucking n00b op het einde :D
http://www.replayers.com/...php?id=23950&t=1050272130

GL HF ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

je kunt ze ook militia'en en dan weg rennen ergens naar je leger toe, hij volgt dan en dan rape je em ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Wow ik had net denk ik de beste rt 2vs2 (ud + ud (wij) vs orc + orc) game van mij ooit :)

Een van onze tegenstanders deed een towerrush tegen mijn ally en toen waren we behoorlijk de sjakie en was mijn allie zo goed als dood (1 aco over). Hiermee maakte hij een nieuwe basis, maar de orcs waren dus dik in het voordeel. Het probleem was dat ze alleen niet expanden en nauwelijks creepten en ik als ud had niet zo heel erg een expansion nodig, waardoor wij uiteindelijk toch de winst in de wacht konden slepen :)

Toch wel hele kewle replay (vind ik :)):
Vixus vs towerrush.w3g

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrehT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-05-2022

TrehT

koelle

is het niuet zo dat als je militia doet en dan attack op de kotg en dan shift+return arms, dat de militias als de kotg hun eruit rent(uit beeldgaat) weer gaan houthakken?
hmz lekker begrijpelijke zin :P

TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
TrehT schreef op 13 april 2003 @ 23:55:
is het niuet zo dat als je militia doet en dan attack op de kotg en dan shift+return arms, dat de militias als de kotg hun eruit rent(uit beeldgaat) weer gaan houthakken?
hmz lekker begrijpelijke zin :P
probeer het eens zou ik zeggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Stromguarde stinkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

Idd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61109

Lang niet zo erg als je 'm vergelijkt met Scorched Basin... :Z :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Scorched basin zuigt ook gewoon :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44391

Idd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Reign of Chaos zuigt gewoon :|

edit: 'k Heb je niet online gezien Chris ..... waar was je.

[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 42423 op 15-04-2003 00:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

Fonz je hebt ook al eens gezegd dat de Beta zuigt. Wat zuigt nu het meest :? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Beta zoog. Wordt steeds beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
_Fonz zuigt :+

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Ga jij je icoon maar eens veranderen voordat je iemand uitscheld })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42423

Met WC zit ik dan misschien net boven het gemiddelde (en als ik echt mijn best doe win percentage tegen de 70 procent), maar als je durft te beweren dat ik ook zuig met RTCW, dan kom ik persoonlijk met een knokploegje langs! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-07 22:47

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
^_^

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-07 04:24
Jullie zitten nu allemaal in een 1337 3ad game en ik weer niet omdat ik 5 mins weg was :'(

[ Voor 6% gewijzigd door Shagura op 15-04-2003 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58145

soz :> Maar we hebben een replay voor je :*) Was toch veel gelag. Da's nooit eerlijk.
Pagina: 1 2 Laatste

Dit topic is gesloten.