bij mij is vliegen juist FPS verhogendevaarties schreef op 05 mei 2003 @ 15:13:
Vliegen is zeer FPS verlagend merk ik zelf.. maar ik zou het gewoon een keer proberen. Weet je het zeker.
FPS verhogend ligt eraan in welke view je zit..
Cockpit krijg je meer FPS, doordat er veel dingen standaard zijn.
Cockpit krijg je meer FPS, doordat er veel dingen standaard zijn.
Denk met neusview dat je dan ook verhogende fps heb, dan hoeft ie geen ingewikkelde berekeningen te doen, meer landschap en minder grondgebeurtenissen. En als het gebeurtenissen zijn het vaak wat mindere, nie zo zwaar gedetaileerd.
MacBook Pro “14” M4 Pro 24GB | iPhone 16 Pro | iPad Air 11-inch M2 | Denon AVC-X3800H | Q Acoustics 3050i
vliegen is meer fps hoor lijkt me. lucht hoeft maar 1 x te renderen en ventjes vanuit de lucht zijjn nauwelijks gedetaileerd.
test maar zelf in bf ~ en dan fps 1
test maar zelf in bf ~ en dan fps 1
[This space is for rent]
oops.. ik zie FPS verlagend van het vliegen.. Ik bedoelde uiteraard FPS verhogend.. excuses.
edit:
Hmmz.. ff verduidelijken, in de lucht heb ik minder FPS dan lopend
Hmmz.. ff verduidelijken, in de lucht heb ik minder FPS dan lopend
[ Voor 33% gewijzigd door evaarties op 05-05-2003 17:32 ]
bij mij verlagend (in nosecam)
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
Verwijderd
Ik heb zelf exact de zelfde PC staan, evenveel CPU en RAM, maar dan met een GF4 Ti 4200... Ik speelde altijd op HOGE details, en het ging vrij redelijk, alleen op mappen die dicht bij elkaar zitten en veel planes hebben (Market Garde, Battleaxe, Kharkov e.d.) had ik een hele lag FPS soms, onafhankelijk van het aantal spelers. De andere mappen gingen gewoon goed, behalve DC, want dat liep helemaal niet.ShivanDragon schreef op 05 May 2003 @ 13:19:
Ik hoop dat deze vraag hier mag stellen![]()
Ik heb thuis een Intel PIII machine @ 733 Mhz, met 512 SDRAM en een oude GeForce2 MX200 32 Mb RAM. Zeer stabiel machientje.
Maar nu ben ik BF1942 al een tijdje aan het bewonderen bij een buur en het wordt stilletjes tijd dat ik hem ook eens ga aanschaffen.
Is dit realistisch op mijn machine of moet ik stoppen met dromen? Is er iemand die ongeveer met de zelfde configuratie speelt als mij?
Ik ben bereid een nieuwe grafische kaart te kopen in de hoop dat dit spelletje een beetje zou lopen op mijn PC.
Is er een grafische kaart op de markt die dit haalbaar voor me maakt? (Bv. een Geforce 4)
Zoja, dewelke kan ik dan best aanschaffen?
Of ... kan ik maar beter sparen voor een nieuwe pc?
Alvast bedankt
ShivanD
Ik heb aan het einde van de week een heel nieuwe systeem met een 2500+.
Ik raad je aan minimaal een GF4 Ti 4200 te kopen, maar als je het geld heb zou ik maar meteen de rest ook upgraden, want Ravenshield en veel andere games kan je er echt niet meer op spelen. (En dan zeg ik nog niks over de aankomende Doom3 en HL2).
Iemand op deze wijze al eens een vliegtuig geparkeerd? Dit is in het Pearl Harbor level, welk op internet al een tijdje te downloaden is. Ik heb in totaal 3 keer het vliegtuig in deze stand geland gekregen! 













| Specs Aurora24 | My music |
is mij ook al enkele keren overkomen.
Je kant gewoon niet landen blijkt wel
Je kant gewoon niet landen blijkt wel
gebeurt mij zo vaakk... (te vaak zelfs
)
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
wat is hier zo vreemd aanThe_Prince_of_Mu schreef op 14 May 2003 @ 13:49:
Iemand op deze wijze al eens een vliegtuig geparkeerd? Dit is in het Pearl Harbor level, welk op internet al een tijdje te downloaden is. Ik heb in totaal 3 keer het vliegtuig in deze stand geland gekregen!
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[This space is for rent]
Lol, niks speciaals, ik WIL het zelfs niet doen.
Het leuke is, dat je in deze stand ook nog gewoon vooruit kunt rijden.
Ziet er alleen niet uit...
| Specs Aurora24 | My music |
hmzm, als ik dat krijg (neus in grond) leg ik meestal EXPack in de buurt, en fix men plane.
werkt altijd
andere oplossing heb ik er nog niet voor gevonden eigenlijk...
werkt altijd
andere oplossing heb ik er nog niet voor gevonden eigenlijk...
Battle.net Spud#2543
Tegen een heuveltje (niet een klein heuveltjes, meer een hobbel ) wil nog es werken.
Maar ik ben niet altijd Engineer, daarom geen expack oplossing.
Maar ik ben niet altijd Engineer, daarom geen expack oplossing.
Zow ff weer het topic nieuw leven in blazen 

Dr is een official movie verschenen van Secret Weapons en een paar van IGN eerst nog ff het official berichtje wat je hier kunt vinden:
Voor de official movie: KLIK
Stiekum ff de directe urls naar de movies
(rechtermuisknop opslaan)
IGN #1
IGN #2
IGN #3
IGN #4
IGN #5
IGN #6
IGN #7
IGN #8
IGN #9
IGN #10
IGN #11
Official
hoop dat die links het zo doen... (bij mij in mozilla lukt het niet bij de IGN movies
IE wel
Als je naar die IGN movies kijkt zie je ook ergens een spatje bloed bij iemand uitkomen, geruchten gaan dat dit al in de 1.4 patch als OPTIE zal zitten
ook de homing missiles lijkt mij gaaf
de nieuwe mode objectives ofzo zie je eigenlijk niks van terug in de video's wel heel even een moment een symbool zoals je ook krijgt als je een vlag veroverd, verder leek mij bijv. die ingamemap nog niet helemaal af, lijkt haast wel of zij het ook doen met 3dsmax 
Maar als dit dezelfde prijs gaat worden als RtR dan is dit een veel betere aankoop lijkt mij tot nu toe
//edit: als die directe links niet mochten werken van ign en dus van ign zelf af wilt halen dan moet je ff naar je cookie dir gaan om die cookie van ign te verwijderen als je een registration page voor je neus krijgt (na 3 of 4 filmpjes is dat dan) moet je d8 ik ook ff je browser opnieuw opstarten.

Dr is een official movie verschenen van Secret Weapons en een paar van IGN eerst nog ff het official berichtje wat je hier kunt vinden:
Voor de IGN movies: KLIKALL-OUT WAR ON THE SECRET BATTLEFIELDS OF WWII
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII* lets you control the most bizarre and lethal top-secret weapons of the Second World War. Straight from Allied and Axis laboratories, many of these weapons never saw combat until now!
Defeat your enemies with a variety of experimental firepower, including the Wasserfall Guided Rocket, the Natter Rocket Plane, and the revolutionary Rocket Pack. Drop from a cargo plane behind enemy lines and prepare for close combat with one-shot-kill knives, new machine guns, and more. Give all of these weapons and vehicles a trial by fire on eight tough new battle maps.
This is your chance to take the experiments out of the lab and into combat in the all-new Expansion Pack to Battlefield 1942, the 2002 PC Game of the Year.
* Expansion pack requires the original Battlefield 1942 to play.
KEY FEATURES
Go to war like never before with your choice of up to 16 new experimental vehicles, including:
* Horton HO 229 "Flying Wing"
* Sherman tank with a T-34 Calliope rocket launcher
* T95/T28 Super Heavy Tank
* The Sturmtiger -- featuring a naval gun mounted atop a Tiger tank
* The American AW-52 advanced fighter
* The Wasserfall guided anti-air missile
* The Natter rocket plane
* Top secret German prototype Rocket Pack -- fly and fight at the same time
* Seven new weapons include throwable one-shot-kill knives, the Bren light machine gun, the Remington Auto 5 shotgun, and the Mauser K98 grenade rifle
* Eight new World War II campaigns, including combat missions at a V2 research facility and Hitler’s hideaway, The Eagle's Nest
* All-new locations offer unique Battlefield experiences, ranging from nightfall in Prague to a winter battle in Norway
* New objective-based mode -- players must accomplish specific objectives, such as destroying a secret weapons facility, in order to win the battle
* Introducing British Commando and German Elite troops
Voor de official movie: KLIK
Stiekum ff de directe urls naar de movies
IGN #1
IGN #2
IGN #3
IGN #4
IGN #5
IGN #6
IGN #7
IGN #8
IGN #9
IGN #10
IGN #11
Official
hoop dat die links het zo doen... (bij mij in mozilla lukt het niet bij de IGN movies

Als je naar die IGN movies kijkt zie je ook ergens een spatje bloed bij iemand uitkomen, geruchten gaan dat dit al in de 1.4 patch als OPTIE zal zitten
Maar als dit dezelfde prijs gaat worden als RtR dan is dit een veel betere aankoop lijkt mij tot nu toe
//edit: als die directe links niet mochten werken van ign en dus van ign zelf af wilt halen dan moet je ff naar je cookie dir gaan om die cookie van ign te verwijderen als je een registration page voor je neus krijgt (na 3 of 4 filmpjes is dat dan) moet je d8 ik ook ff je browser opnieuw opstarten.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 15-05-2003 08:49 ]
Hoi sneeuw
Quicktime is zo erg niet hoor
//edit: 19,5 MB alle 12 de filmpjes met divx 4.12 dus als iemand een host heeft wil ik het met alle plezier uploaden
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 15-05-2003 12:55 ]
quicktime vind ik goed hoor, iig geen realplayer zooi 
maar ff de filmpjes kijken
thx lichtoog

maar ff de filmpjes kijken
[This space is for rent]
naja, ik down quicktime wel ff.Verwijderd schreef op 15 May 2003 @ 12:36:
[...]
Hoi sneeuw
Quicktime is zo erg niet hoorje bent in de war met realplayer i guess maar als je webspace hebt om hier te sharen wil ik er best een divx van maken oid
ik schat zo'n 20 a 30 mb ofzo alles bij elkaar? misschien wel kleiner ze zijn toch niet van de beste kwaliteit...
Vieze crap die quicktime

is er geen player die alles kan afspelen?
dus: .rm, .avi, .mov, .mpg
lijkt me wel mooi
[ Voor 11% gewijzigd door Snow_King op 15-05-2003 12:55 ]
Verwijderd
Volgens mij zijn die er niet.. ik heb hier ook een stuk of vier op staan.. maar realplayer zuigt meer dan quicktime
Ja, die is er wel en die heet Windows Media Player 6 (met een paar codecs)Snow_King schreef op 15 mei 2003 @ 12:51:
[...]
is er geen player die alles kan afspelen?
dus: .rm, .avi, .mov, .mpg
lijkt me wel mooi
Kijk maar hier:
Speel *.RM ZONDER Realplayer/Realone geinstalleerd!
Wees consequent, maar niet altijd
tip voor iedereen hier met slechte ervaringen met realplayer en andere software (pron-dailers anyone?)
ik heb continu een programmaa'tje lopen dat heet 'startupmonitor'. dit programma geeft een pop-up venster zodra een (elk) programma zich ergens in de startup-sequence van windows wil nestelen.
dus als realplayer zijn
realschedule
weer eens wil instaleren in de startup sequence; komt er een mooi venster tevoorschijn waar je aan mag geven of dit programma dat mag:

(neemt wel 164 kb geheugen in beslag
)
[edit]
http://www.mlin.net/StartupMonitor.shtml
hij is compleed gratis; de download is 60 KB
nog een voorbeeld:
ik heb continu een programmaa'tje lopen dat heet 'startupmonitor'. dit programma geeft een pop-up venster zodra een (elk) programma zich ergens in de startup-sequence van windows wil nestelen.
dus als realplayer zijn



(neemt wel 164 kb geheugen in beslag
[edit]
http://www.mlin.net/StartupMonitor.shtml
hij is compleed gratis; de download is 60 KB
nog een voorbeeld:

[ Voor 18% gewijzigd door Maestro.mosjuh op 16-05-2003 00:33 ]
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
Zullen we het maar weer over BF1942 hebben ?
Verwijderd
Merciless v4 is uit, hij schijnt weer erg mooi te zijn... Ik ben hem nu aan het neerhalen.
http://www.ecgnetwork.com/
http://www.planetbf1942.d...daedc70d59dc31dfcfd1afdda
Enige nadeel is dat dit misschien niet meer werkt met de 1.4 patch, maar ja liever geen cheaters dan geen Merciless wat mij betreft. Voorlopig kunnen we er vast nog wel even van genieten
http://www.fileplanet.com/files/110000/114044.shtmlMC 1942 V 4.0 - Features Liste:
All audio master sampled for DYNAMIC RANGE ENHANCEMENT
All audio based on 100% REALISTIC WW2 AUTHENTIC DIGITAL SAMPLE RECORDINGS
Custom coded engine for varying sound detail levels for various users. (HIGH sound detail recommended with 64 channels)
Added unique sounds for EVERY SINGLE tank. Each one has a unique engine and slightly different track sound. Left the APCs and Artillery units alone.. they are fine for now.
Added in PAIN sounds. When you solder takes damage he could curse in his native tongue or scream in pain.
Added in JUMP landing sounds. These will show up when you jump from a high distance and land or also parachute and land. Was originally designed to fix the silent parachute landings.
Added new plane startup engine sputter audio.
Changed all the "Soldier Collisions sounds" to low "thump" sounds. No more riding on vehicles and clambering audio. You will get pretty silent kills when you run over soldiers (unless they scream!)
Added "air whiz" ricochet sounds to the mix.
Added in close distance Flak burst to help pilots hear it tearing up the plane.
Corrected new water ricochet sounds to produce real splashing effects.
Reduced "Those !@% seagulls" another 50%. If they keep screaming I will kill them with my personal colt pistol!
Added more ricochet sounds... these mix in all the current ones.
Replaced the secret "Man in the Water Tank" audio with a smaller "Water Dripping" sound to save audio memory.
Changed audio on Mosquito and BF110 to sound more realistic at all RPM levels.
Added new B17 startup audio and secondary engine sound.
Merciless 1942 Field Dossier Corrected No.4 reloading and K98 reloading and both shoot and reload with different audio.
Added new Water swim sounds.
Reduced climbing ladder sound to match rope and wooden ladders.
Corrected the "Far Footsteps could be cheating / Metal Walk Bug" All terrain infantry sounds are now set to 1 instead of a distance of 25. Works, but oh well still sounds just as good.
New background movie and music created for v4.
New audio for Artillery - Priest and Wespe
New audio for AT Guns - Pak40 and AT25 (fixed missing Dice reverb code)
New audio for Defense Gun
Shortened MP40 audio (German Axis medic machine gun) to help misfire timing
Changed ALL terrain infantry sounds and enhanced them for realism and decreased the volume.
Fixed infantry jump landing on sand, grass, and ice sounds
Added audio when a vehicle is shot by a flak cannon (No more silent deaths!)
Added audio when a plane is shot down to 65% (You will hear the plane structure failing)
Added Stuka Dive horn, new gun sounds and engine sounds
All original 16 Loader screens redone including Coral Sea screen and new Aberdeen loader screen
Road to Rome loader screens done (with custom designed maps)
Fixed Range Scale GUI on Katyushka
Fixed Rocket image on Katyushka
Added labels to end of game and in game icon stat pages Merciless 1942 Field Dossier
Fixed and Detailed Italian and French Flags and gui
Added slight transparency to minimap gui capture flags
Added yellow glow on neutral flag (helps on snow maps)
All new Grenades audio set
All new explosions audio set
Redesigned flak system with realistic ballistic audio
AmbientFX - Distance ambient engine to deepen the audio experience
All new HandGun Audio - Based on THE real guns
All new FixedGun Audio - Based on THE real guns
Tweaked some map specific ambient sounds to correct sound levels
Real Katyushka Rocket Sound - Done (Stalins Organ!!!)
Real AT Bazooka and Panzershrek Launch Sound - Done
RTR Tank Gun Sounds - New audio designed on real audio of upper cannons for Grant and M11
New Howitzers / Artillery Sounds
New Soldier Throwing Grenade Audio
NEW MERCILESS FX:
AT ShrapnelFX for Bazooka and Panzershrek
AT ShrapnelFX for ALL Tanks
AT ShrapnelFX "Burny Code"
BloodFX needs correction on Knife and Bayonet
AmbientFX (Ambient Code)
ShellShockFX (Explosion Code)
A whopping 492 new sounds, custom mixed and sampled for Version 4.0. This isn't a sound replacement for your 1942... this is a completely new addon expansion for it! · New audio changeover for all handguns and a new reload sound for the tanks too.
Newly added Shellshock FX when a tank projectile shell misses its target and hits loose dirt or ground.
Added BETA Aberdeen single player mode. AI Bots may path incorrect but we will address this in the future.
Hand designed custom loader screens -They show the briefing of the battle, the battle history, the geographic location, the side and units involved, the time of day / weather and also historic propaganda posters for both opposing sides of the event or occurring time period.
100% Accurate Historic Flags in all tickets, bases, and screens. This includes single player and multiplayer screens.
Base Untakable Flags - This was changed to a full flag image. It is obvious where base owned HQ areas are now.
Icon changes to end game stats images - Awards and Kills. Instead of a trophy there is a golden star. Secondly, instead of 4 arrows pointing to a soldier there is a simple crosshair.
Bullet Loader - Changed the loader image to a bullet magazine.
Fixed player arrow for the minimap - Will show team color and small image.
1942 Startup Movie removal
Hi Res flag textures for base flags outdoors.
Engineer Recticle changed to provide greater accuracy. This will also show when using the knife, grenade and some guns nests.
The Flak 38 recticle has been cleaned up and darkened somewhat. Revamped the crosshair to support large flak burst aiming.
Respawn Location Icon changed - The icon on the minimap is now a bright yellow color for much easier identification of where you want to respawn to.
Long Flashing Radio Call on GUI - When players radio call in requests, their location will flash longer than the new default time. This allows for easier target identification for Flak Cannon Sounds - Flak cannon sound was reduced in dB while actual flak bursts notifications. where increased in dB with all new accurate sounds.
Sinking Ship Alarm Sound - Increased in dB and changed to reflect more accurate sound. Merciless 1942 Field Dossier
BloodFX - Customized blood fx engine that shows blood particle FX (the most realistic 1942 blood ever!)
Reduced pixel Crosshair Recticle Easier viewing in game
Merciless Texture packs are the vital additions of each and every map for Merciless 1942. We have taken great time to create historic and accurate uniforms, vehicles, planes, markings, and even map specific areas as the battle really occurred. Each map can have a completely unique and realistic look to it. We could not include the TexturePack add-ons with the main MC1942 release due to the overall size of them all. Each and every map available that we have done are separate downloads but look for single campaign downloads coming soon for a set theatre.
http://www.ecgnetwork.com/
http://www.planetbf1942.d...daedc70d59dc31dfcfd1afdda
Enige nadeel is dat dit misschien niet meer werkt met de 1.4 patch, maar ja liever geen cheaters dan geen Merciless wat mij betreft. Voorlopig kunnen we er vast nog wel even van genieten
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2003 21:06 ]
Monday, May 12, 2003
posted by Frank DeLise at 5:14 PM
DesertCombat .35 is now available!
DesertCombat .35 is aimed as a patch release to .3, it adds mainly bugs fixes and balancing from user feedback, we are listening to everything you are saying and .35 is just that. .35 is not aimed at a huge vehicle release, that will come in .4 but there are some cool new things in .35 such as a new weapons system. Weapons are more accurate now when crouching or lying down, adding to realism. New A-10 cluster bombs, new Iraq BRDM2 Spandrel tank killer as well as some new hand weapons like the Iraq Anti personel mines and Stinger missles for those pesky helicopters.
We also include a new DesertCombat map called LostVillage, it places US forces in a small base outside a village controlled by Iraq, US needs to take control of this town, but it wont be easy, the US is only armed with Blackhawk helicopters so beware of the Iraqi stinger missles. Even if you do get down on the ground, watch your 6, Iraqi's are everywhere...
http://www.desertcombat.com/
posted by Frank DeLise at 5:14 PM
DesertCombat .35 is now available!
DesertCombat .35 is aimed as a patch release to .3, it adds mainly bugs fixes and balancing from user feedback, we are listening to everything you are saying and .35 is just that. .35 is not aimed at a huge vehicle release, that will come in .4 but there are some cool new things in .35 such as a new weapons system. Weapons are more accurate now when crouching or lying down, adding to realism. New A-10 cluster bombs, new Iraq BRDM2 Spandrel tank killer as well as some new hand weapons like the Iraq Anti personel mines and Stinger missles for those pesky helicopters.
We also include a new DesertCombat map called LostVillage, it places US forces in a small base outside a village controlled by Iraq, US needs to take control of this town, but it wont be easy, the US is only armed with Blackhawk helicopters so beware of the Iraqi stinger missles. Even if you do get down on the ground, watch your 6, Iraqi's are everywhere...
http://www.desertcombat.com/
| Specs Aurora24 | My music |
Verwijderd
Is dit niet oud nieuws?
Is dit niet iets voor het andere topic? (Desert Combat - Battlefield 1942 Modification)
Is dit niet iets voor het andere topic? (Desert Combat - Battlefield 1942 Modification)
Verwijderd
is er al iets bekend over de 1.4 patch die uit moet gaan komen waar nieuwe voertuigen inzitten?
whoops
[ Voor 94% gewijzigd door Y0ur1 op 18-05-2003 11:25 ]
wat snelVerwijderd schreef op 18 May 2003 @ 11:25:
snelle mirror voor merciless v4
http://66.117.1.117/dl_au...Mods/merciless1942_v4.zip

25kb/sec
ff tussendoor, gebruiken jullie die Buddlylist eigenlijk wel eens?? Ik heb die feature eigenlijk van de week pas ontdekt maar dat werkt echt super als je met meerdere mensen op 1 server zit; vandaar ook even deze post 
Door je vrinden aan je buddylist toe te voegen worden die ineens met een andere kleur (groen) aangegeven op de overzichtsmap! Je ziet dan dus precies waar je team is zodat je meteen kan aansluiten, werkt echt super! Je kan jezelf ook toevoegen aan de list zodat je sneller ziet waar je loopt (je wordt dan zelf dus ook een groen pijltje). Zie hier:

How to?
Alle commando's gaan in de console. Het nadeel is dat de list slechts per map werkt en dat je het trucje dus na elke levelchange moet herhalen, en aangezien elke player steeds een ander server ID krijgt, kan je er dus ook geen scriptje voor schrijven, maar goed, het is niet anders.
De commandos (non-casesensitive):
ga <TAB> addpl <TAB> drukken en dan staat er dus al game.addplayertobuddylist.
Nog handiger is natuurlijk het werken met een alias; door even naar het onderstaande bestandje te gaan kan je je eigen aliassen instellen voor de buddylist commando's.
\%Battlefield%\Mods\bf1942\Settings\AliasedCommands.con
Zoals je ziet staan daar dus ook al Buddylist aliassen tussen (addbuddy, buddy & ab) maar als je wil kan je daar dus naar hartelust in rommelen
Dat was het
Door je vrinden aan je buddylist toe te voegen worden die ineens met een andere kleur (groen) aangegeven op de overzichtsmap! Je ziet dan dus precies waar je team is zodat je meteen kan aansluiten, werkt echt super! Je kan jezelf ook toevoegen aan de list zodat je sneller ziet waar je loopt (je wordt dan zelf dus ook een groen pijltje). Zie hier:


How to?
Alle commando's gaan in de console. Het nadeel is dat de list slechts per map werkt en dat je het trucje dus na elke levelchange moet herhalen, en aangezien elke player steeds een ander server ID krijgt, kan je er dus ook geen scriptje voor schrijven, maar goed, het is niet anders.
De commandos (non-casesensitive):
Je kan (net als in DOS) de commando's na een paar letters 'afmaken' met een bepaalde toets (TAB in dit geval). Om iemand toe te voegen kan je dus:game.listplayers - Laat alle spelers en hun serverID zien
game.addPlayerToBuddyList id - Voegt een speler toe aan je buddylist
game.removePlayerFromBuddylist id - Verwijdert een speler van de buddylist
game.buddylist - Laat je huidige buddylist zien
ga <TAB> addpl <TAB> drukken en dan staat er dus al game.addplayertobuddylist.
Nog handiger is natuurlijk het werken met een alias; door even naar het onderstaande bestandje te gaan kan je je eigen aliassen instellen voor de buddylist commando's.
\%Battlefield%\Mods\bf1942\Settings\AliasedCommands.con
Zoals je ziet staan daar dus ook al Buddylist aliassen tussen (addbuddy, buddy & ab) maar als je wil kan je daar dus naar hartelust in rommelen
Dat was het
Wees consequent, maar niet altijd
Verwijderd
Heey das handig, jammer dat je niet gewoon een naam kan invoeren en dat hij die naam gewoon onthoudt?
Idd heel jammer, maar wat niet is kan nog komen natuurlijk. Je zou de mensen gewoon met een unique ID moeten kunnen toevoegen (soort WONid uit CS zegmaar), maar voor voorlopig werkt dit ook best goed!Verwijderd schreef op 19 May 2003 @ 11:42:
Heey das handig, jammer dat je niet gewoon een naam kan invoeren en dat hij die naam gewoon onthoudt?
Wees consequent, maar niet altijd
Ik heb direct na de release gekocht. Road to Rome heb ik nooit geinstalleerd en lijkt me ook niet interessant. Secret Weapons of WWII lijkt me wel weer leuk. Die wil ik ook aanschaffen. Krijg ik kan ook weer een andere code ? En kan ik dan ook weer 'gewoon' battlefield spelen.
(Ik vind het namelijk heel erg vreemd, want dan had ik Battlefield nooit hoeven te kopen,
maar kun je via de officiele expansion ook de illegale versie spelen.)
Hoe ging dat met Road to Rome ?
(Ik vind het namelijk heel erg vreemd, want dan had ik Battlefield nooit hoeven te kopen,
maar kun je via de officiele expansion ook de illegale versie spelen.)
Hoe ging dat met Road to Rome ?
Koffie en meer...
je kan nog steeds bf en sw apart draaien. het is gewoon een addon. je krijgt er weer een serienr bij en bij spelen controleerd hij de cd oid.Masselink schreef op 19 mei 2003 @ 11:56:
Ik heb direct na de release gekocht. Road to Rome heb ik nooit geinstalleerd en lijkt me ook niet interessant. Secret Weapons of WWII lijkt me wel weer leuk. Die wil ik ook aanschaffen. Krijg ik kan ook weer een andere code ? En kan ik dan ook weer 'gewoon' battlefield spelen.
(Ik vind het namelijk heel erg vreemd, want dan had ik Battlefield nooit hoeven te kopen,
maar kun je via de officiele expansion ook de illegale versie spelen.)
Hoe ging dat met Road to Rome ?
met illigale bf en orginele sw dan draait sw niet online lijke me
[This space is for rent]
Je moet ze allebei origineel hebben
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Ze moeten net als in Planetside een Squad optie maken, waar je 4 mensen kan uitnodigen en dus met zijn 5en bepaalde acties gaat uitvoeren. Dat is erg bevorderend voor de teamplay
-- Altijd blijven prutsen --
Verwijderd
Inderdaad, maar je moet dus in het begin van elke map je vrienden toevoegen aan de buddylist, alvorens even hun ID op te vragen. Dit is kostbare tijd aangezien het verloop van een map van de eerste paar minuten kan afhangen. Dus zou je het eigenlijk op een niet al te relevant moment je vrienden moeten toevoegen.Ook schreef op 19 May 2003 @ 11:49:
[...]
Idd heel jammer, maar wat niet is kan nog komen natuurlijk. Je zou de mensen gewoon met een unique ID moeten kunnen toevoegen (soort WONid uit CS zegmaar), maar voor voorlopig werkt dit ook best goed!
Tijd voor requests om gewoon de namen van je vrienden ergens in een optie menu toe tevoegen, zonder ID etc. Maar tot zover werkt dit wel, dat is al fijn!
Verwijderd
Als deze net zo tegenvalt als RTR laat ik ook deze links liggen... Ik w8 wel op de final van DC...Dát is pas een goede mod waar ik gerust 35 Eurotjes voor wil neertellen...
het valt best wel mee met hoe lang het duurt:Verwijderd schreef op 19 May 2003 @ 12:26:
[...]
Inderdaad, maar je moet dus in het begin van elke map je vrienden toevoegen aan de buddylist, alvorens even hun ID op te vragen. Dit is kostbare tijd aangezien het verloop van een map van de eerste paar minuten kan afhangen. Dus zou je het eigenlijk op een niet al te relevant moment je vrienden moeten toevoegen.
Tijd voor requests om gewoon de namen van je vrienden ergens in een optie menu toe tevoegen, zonder ID etc. Maar tot zover werkt dit wel, dat is al fijn!
als je aliased commands goede aliassen hebt dan is het de volgende uitvoering:
lp [enter]
b {nummer} [enter]
dat kan volgens mij redelijk snel toch? (tenzij 'iedereen' in de server jouw buddy is; maar dan heeft het ook weinig zijn hè
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
w00t... Die merciless v4 vind ik zelf echt super.. Ik gebruikte al een tijdje texture-sets maar die sounds.. Je hoort alle kogels om je heen vliegen zeker een verbetering die sounds, super..
Intel Core i7 920 2.67GHz | MSI X58 Pro-E | OCZ Gold 6GB DDR3 | XFX Radeon HD 4890 Black Edition | Samsung Spinpoint F1 | Logitech X-540 5.1 Speakerset | Hitachi DVD 6x/32x | NEC ND-3520A | PSP VITA | PS5 Disc | Sony KD-55XE9305 | PSN Galatios |
Klopt, ff die nummertjes inkloppen is zo gepiept (ff op een stil plekkie oid). Verder gebruiken wij Teamspeak dus dan kan de 1e de nrs direct aan de rest doorgeven!Maestro.mosjuh schreef op 19 mei 2003 @ 13:17:
[...]
het valt best wel mee met hoe lang het duurt:
als je aliased commands goede aliassen hebt dan is het de volgende uitvoering:
lp [enter]
b {nummer} [enter]
dat kan volgens mij redelijk snel toch? (tenzij 'iedereen' in de server jouw buddy is; maar dan heeft het ook weinig zijn hè)
Wees consequent, maar niet altijd
Werkt merciless ook met Desert Combat?
Zijn er nog uitgebreide instructies om dat zover te krijgen?
Zijn er nog uitgebreide instructies om dat zover te krijgen?
Zo snel is ie niet, maar ik heb hem inmiddels binnen. Thanks dude!Verwijderd schreef op 18 May 2003 @ 11:25:
snelle mirror voor merciless v4
http://66.117.1.117/dl_au...Mods/merciless1942_v4.zip
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Zijn er trouwens maar 6 Merciless texturepacks voor BF?
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Vraagje: ik heb de 1.31 patch maar zit daar nou ook de bloodpatch al bij in?...Ik zie namelijk geen bloed vloeien ofzo...
Zijn er echt geen snellere mirrors voor merciless v4
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Niet dat ik weet, maar kom op man. Middagje downloaden en je hebt hem binnen!
Ik ben zeer onder de indruk van die Merciless v4. Opspattend modder/zand is erg stoer en voegt weer een stukje realisme toe. Verder zijn de geluiden ook beter, al vind ik persoonlijk dat de geluiden van die MG40's niet veranderd hadden moeten worden. Ik vond ze namelijk al lekker klinken. Maar die ricochet geluiden zijn zoveel beter!
Gisterenavond ff een uurtje of 2 gespeeld op een server met 64 man. Battle of the Bulge was toch wel erg heftig om met zoveel man te spelen en dan zie je pas echt het nut van die Merciless modification.
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Goed, niet veel nuttigs aan deze draad toe te voegen maar deze wilde ik jullie toch niet onthouden (een wijze les zegmaar):

Wees consequent, maar niet altijd
F7->F5: Get In!
dat je dat niet weet ....
dat je dat niet weet ....
Verwijderd
vet filmpje van de nieuwe uitbreiding
secret weapons
http://files.ea.com/downl...al/bf1942/featured_hi.mov
(wel quicktime nodig
)
secret weapons
http://files.ea.com/downl...al/bf1942/featured_hi.mov
(wel quicktime nodig

Vet filmpje inderdaad!!
Secret weapons wordt echt vet!
Secret weapons wordt echt vet!
Die motor lijkt me gaaaaf !
-- Altijd blijven prutsen --
je moet wachten tot 1.4, ze beloven dan een stabiele linux versie
Damn, cool filmpje
ow ben echt razend benieuwd naar Secret Weapons Of WWII,
IK KAN NIET WACHTEN
IK KAN NIET WACHTEN
Right for all the wrong reasons.
Draaitie nog een beetje op :
+2100 AMD
256 mb
32mb GF2 MX400
??
+2100 AMD
256 mb
32mb GF2 MX400
??
Ter land, ter zee en in de kroeg
Die 256 wordt klote, maar moet het doen!Christiano007 schreef op 28 May 2003 @ 21:51:
Draaitie nog een beetje op :
+2100 AMD
256 mb
32mb GF2 MX400
??
Geeft het nog verschil als je een tank van de zijkant schiet of achter op de moter..
Intel Core i7 920 2.67GHz | MSI X58 Pro-E | OCZ Gold 6GB DDR3 | XFX Radeon HD 4890 Black Edition | Samsung Spinpoint F1 | Logitech X-540 5.1 Speakerset | Hitachi DVD 6x/32x | NEC ND-3520A | PSP VITA | PS5 Disc | Sony KD-55XE9305 | PSN Galatios |
http://faq.bf42.com/mod/weapongrid.html woei succes_VooDooMen_ schreef op 28 May 2003 @ 22:48:
Geeft het nog verschil als je een tank van de zijkant schiet of achter op de moter..
En verder nog wat nieuws: op amazon.com staat een deluxe edition van Battlefield

Nah ja als SW erbij zit wacht ik denk ik wel even met kopen daarvan als de deluxe version ook in NL komt
Ik heb nu BF 1.31 ded. server lopen op me Redhat servertje, werkt opzich prima... Alleen ik kan er niet naar connecten met me Remote server manger tool (1.3final), volgens de site zou het moeten werken met linux servers. Iemand een idee?
Mogelijkheid om alle spelers in 1 keer toe te voegen aan de buddylist:
De test.con file : http://members.home.nl/lighteye/test.con
Pic:

Klik voor vergroting
De uitleg hoe dit nu in zijn werk gaat:
Alseerst een klein nadeeltje aan dit script wat eigenlijk gelijk weer een voordeel geeft: je MOET telkens je name renamen als je een map joined. Nu staat bij nummer 5 een default name die je moet invullen, ik stel voor dat dit NIET je normale name is maar een onzin name.
Je moet om je buddy's in 1 klap toe te voegen je naam wijzigen in het spel als je een map joined dus. Dan kijkt Battlefield naar o.a. je generaloptions.con, nu deze op alleen-lezen staat kan ie er niet naar schrijven maar hij leest wel en hij zal op het laatst lezen dat ie test.con moet runnen.
En wat er in de test.con staat zijn gewoon de commando's van buddy toevoegen (zoals je ook zelf kunt zien).
Na een map change zal ie weer jouw default name gebruiken en moet je dus weer je name veranderen zodat je buddy's weer toegevoegd worden.
Ik heb het verder nog niet getest als er mensen joinen en leaven during battle... verder beetje omslachtig allemaal maar ik vind het wel handig en ik kan tot nu toe niet echt een andere 'vriendelijker' manier vinden
Ow ja je kunt je name changen met: game.changeplayername "name met spatie is dan mogelijk" als je dus de leestekens ("") gebruikt kun je spaties aan je naam geven je kunt ook de alias command name "naam woei" gebruiken
De test.con file : http://members.home.nl/lighteye/test.con
Pic:

Klik voor vergroting
De uitleg hoe dit nu in zijn werk gaat:
Alseerst een klein nadeeltje aan dit script wat eigenlijk gelijk weer een voordeel geeft: je MOET telkens je name renamen als je een map joined. Nu staat bij nummer 5 een default name die je moet invullen, ik stel voor dat dit NIET je normale name is maar een onzin name.
Je moet om je buddy's in 1 klap toe te voegen je naam wijzigen in het spel als je een map joined dus. Dan kijkt Battlefield naar o.a. je generaloptions.con, nu deze op alleen-lezen staat kan ie er niet naar schrijven maar hij leest wel en hij zal op het laatst lezen dat ie test.con moet runnen.
En wat er in de test.con staat zijn gewoon de commando's van buddy toevoegen (zoals je ook zelf kunt zien).
Na een map change zal ie weer jouw default name gebruiken en moet je dus weer je name veranderen zodat je buddy's weer toegevoegd worden.
Ik heb het verder nog niet getest als er mensen joinen en leaven during battle... verder beetje omslachtig allemaal maar ik vind het wel handig en ik kan tot nu toe niet echt een andere 'vriendelijker' manier vinden
Ow ja je kunt je name changen met: game.changeplayername "name met spatie is dan mogelijk" als je dus de leestekens ("") gebruikt kun je spaties aan je naam geven je kunt ook de alias command name "naam woei" gebruiken
Misschien een domme vraag, maar wat heeft het voor nut om alle spelers op je Buddylist te hebben??! Ik bedoel, ik wil eigenlijk alleen m'n 4 buddy's met wie ik ook op TeamSpeak zit op m'n buddylist, de rest hoeft er van mij niet bij eigenlijk 
Als iedereen groen is kan je ook niet echt makkelijk meer zien welke partij je bent!
Als iedereen groen is kan je ook niet echt makkelijk meer zien welke partij je bent!
Wees consequent, maar niet altijd
het is ook niet makkelijk voor als je een war gaat spelen, maar alleen als je met 1 of 2 andere vrienden in een server zit... DAN is het wel makkelijk (met je vrienden kan je meestal beter samenwerken)Ook schreef op 29 mei 2003 @ 11:11:
Misschien een domme vraag, maar wat heeft het voor nut om alle spelers op je Buddylist te hebben??! Ik bedoel, ik wil eigenlijk alleen m'n 4 buddy's met wie ik ook op TeamSpeak zit op m'n buddylist, de rest hoeft er van mij niet bij eigenlijk
Als iedereen groen is kan je ook niet echt makkelijk meer zien welke partij je bent!
At the beginning there was nothing. So God said 'apt-get install light'.
Dat snap ik..Maestro.mosjuh schreef op 29 May 2003 @ 11:42:
[...]
het is ook niet makkelijk voor als je een war gaat spelen, maar alleen als je met 1 of 2 andere vrienden in een server zit... DAN is het wel makkelijk (met je vrienden kan je meestal beter samenwerken)

Daarom vraag ik me ook af waarom Lighteye alle spelers wil toevoegen in plaats van alleen die 1 of 2 vrienden!
Of gebruik je dit script soms alleen tijdens wars?
[ Voor 7% gewijzigd door Ook op 29-05-2003 12:12 ]
Wees consequent, maar niet altijd
Kijk die blauwe pijltjes zie je niet altijd op een map van waar je teammates zitten (weleens opgevallen?) als ze groen (buddy's dus) zijn dan zie je ze wel altijd op je map ongeacht waar jij op de map bent, zeer handig voor piloot zijn
Aha, jij wil dus gewoon de resolutie/duidelijkheid van de pijltjes verhogen 
Dacht al dat je zoveel vriendjes had dat die buddylist z'n functie verloor
Dacht al dat je zoveel vriendjes had dat die buddylist z'n functie verloor
Wees consequent, maar niet altijd
Ben benieuwd of Merciless dan nog werkt. Als dat niet zo is, dan zal het wel weer wennen zijn met dat geluid enzo.
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Houdt dat Content nou het volgende in..
Ik heb helemaal clean BF geïnstalleerd, met DC er naast, gebruik geen merciless oid.
Dan kan ik die servers niet joinen omdat ik DC er op heb staan?
of zie ik het nou verkeerd?
Ik heb helemaal clean BF geïnstalleerd, met DC er naast, gebruik geen merciless oid.
Dan kan ik die servers niet joinen omdat ik DC er op heb staan?
of zie ik het nou verkeerd?
dc is een mod, zou moeten werken dus want je gebruikt geen skinpacks voor originele bf, ander word het voor iedreen die in clanverband speelt dc uninstallen
ff wat meer reactie van mijn kant:
Community update #23
Community update #23
5/30/03
Ten Hut Soldiers!
Another E3 is over. And while the floor of the LA Convention Center was a battlefield of products this year, when all was said and done, and the dust cleared -- Battlefield 1942 was still king of the hill when it comes to multiplayer action!
Now let's get back to business -- this week we're giving you another sneak peek at the upcoming 1.4 patch. First, let's take a look at what we've already told you about the patch:
* Tank Repair exploit - tanks will no longer be able to make repairs in the airplane hanger.
Lijkt me een goede zaak, alhoewel ik me er eigenlijk nooit echt aan stoor.
* Improved voting UI - the voting interface has been improved.
Reageer ik zo nog op komt later nog aan bod.
* Cheats - we will be implementing features to address many of the cheats currently being seen in BF1942 games.
zie ook hieronder.
* Linux Server
Als het een stabiele versie is zonder de bugs die er nu zijn kan ik dit alleen maar toejuigen
* Two new guns -- The DP 1928 - Japanese Assault rifle and the Type 99 - Russian Assault rifle.
mjah waarom? om de community een beetje zoetsappig te laten merken we denken heus wel aan jullie het gaat niet alleen om geld?
Here are more features that you can look forward to in the 1.4 patch:
1. New and improved sounds in 1st person view, such as increased volume of impacts, louder grenade explosions and a new sound for the Axis Assault rifle STG44.
stg44 lijkt me goed dat het een andere sound krijgt vind de huidige niet echt mooi, had nog liever gezien dat de medic guns er beter uit gingen zien met mooier geluid dit zijn nu net klappertjespistolen...
2. Scoreboard now shows current server's name, IP address and map name. Scoreboard also shows each player's ID number, which is used for creating your buddy list/voting to kick a player.
Kijk dit is dan al een verbetering maar als je dit eens leest moet je dus nog steeds op een 1 of andere manier een getal invullen en zelf WEER opzoeken
3. Rear gunner for Stuka/SBD/Ai-chi-val now has crosshair.
mooi
4. Incremental patching will be available for clients (smaller 1.31-1.4 download)
Er komen dus twee 1.4 patches 1 voor de mensen die al 1.31 installed hebben en 1 voor de mensen die lager dan 1.31 hebben.
5. Added a new blood effect for additional feedback when you are hitting another soldier.
Je zou kunnen zeggen dat het afgekeken is maar wat interesseerd mij dat nou vind het een goede zaak
6. Much, much more.
Another feature of 1.4 that we'd like to explain is the "Content Check" option.
When content check is turned on by the server admin (default setting in the dedicated server front end), only players with completely clean BF 1942 installs will be able to play on the server. When content check is turned off by the server admin, anyone can join the server, whether they are running the merciless mod, or have have Desert Combat installed.
Currently, server admins will not be able to run content check servers that have user created maps/mods installed. If they do, clients will not be able to connect to those servers, regardless of whether or not they have the same maps/mods installed as the server.
Many of you have also expressed concerns that you won't be able to play on any official EA servers because of the content check feature. Here's some good news for you - with the 1.4 patch we are changing the configs of all of our EA servers, and we WILL be running some non content check servers. This will be evident in the server name. For example we may have "Pure Coral Sea Only" servers and "Non Pure Coral Sea Only" servers (Pure Coral Sea Only = Content Check Coral Sea Server -- Non Pure Coral Sea Only = Non Content Check Coral Sea Server)
Dat content check vind ik nog steeds niet helemaal duidelijk we moeten denk ik wachten totdat we de 1.4 patch daadwerkelijk hebben. Voor zover ik kan begrijpen is dat je echt helemaal niets extra's zoals mods of custom maps geinstalleerd mag hebben wil je een pure server draaienik hoop echter dat Battlefield dan alleen controlleerd of je init.con 'zuiver' is zodat je de custom shit gewoon kan laten staan waar het is, maar dat kan ik niet opmaken uit het verhaaltje. Als dat eerste wat ik zei waar is dat kunnen we wel eens heel erg weinig pure servers gaan zien en is het cheaten dus nog geen centimeter opgeschoven. Cheaten zoals het nu mogelijk is is dan nog STEEDS mogelijk bij een niet-pure server!
When can I download this wonderful patch? The answer is soon. We're entering our final testing phases today. Once we are confident that there are no major outstanding issues that are caused by the patch, we'll release it.
That covers this week's update - stay tuned next Friday for another Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II weapon feature, and a detailed list of our new official server configs that will release with the 1.4 patch!
Als ik het goed begrijp aankomende vrijdag dus?
Now get back out there on the Battlefield soldier!
EAComMike and the rest of the Battlefield 1942 team!
Verwijderd
Ik vind wel handig, want ik ga nu iig gewoon naar servers waar client-side mods verboden zijn, dan maar geen Merciless, maar dan ben je wel van de cheaters af...
En die nieuwe Assault rifles vind ik juist lau, want ik ben die-hard Assault-speler en vind het dus zeker wel aardig dat ik andere wapens krijg voor niks.
En vooral dat de ID's bij de scorelijst (TAB) staan is handig, dan hoef je niet zoveel meer te zoeken, hoef je alleen nog maar op te geven in de console, en als je aliases gebruikt is dat alleen nog maar b + ID
En die nieuwe Assault rifles vind ik juist lau, want ik ben die-hard Assault-speler en vind het dus zeker wel aardig dat ik andere wapens krijg voor niks.
En vooral dat de ID's bij de scorelijst (TAB) staan is handig, dan hoef je niet zoveel meer te zoeken, hoef je alleen nog maar op te geven in de console, en als je aliases gebruikt is dat alleen nog maar b + ID
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 31-05-2003 17:12 ]
ik hoop dat die content dinges gewoon van een paar files de filesize opvraagt en op basis daarvan bekijkt of je eerlijk alles clean hebt.
Anders is hte zwaar bagger, kan je niet een DC er op hebben staan
Anders is hte zwaar bagger, kan je niet een DC er op hebben staan
2 aparte BF42 installaties makenSnow_King schreef op 31 mei 2003 @ 18:31:
ik hoop dat die content dinges gewoon van een paar files de filesize opvraagt en op basis daarvan bekijkt of je eerlijk alles clean hebt.
Anders is hte zwaar bagger, kan je niet een DC er op hebben staan
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Verwijderd
Ik heb battlefield 1942 original, maar geen road to rome:)
Kan ik nu nog die desert mod spelen? ( OF is road to rome nodig )
Wat is trouwens de beste mod met meeste actie?
En hoe staat het met het cheater gehalte ( zoals cs zo erg
) ?
Kan ik nu nog die desert mod spelen? ( OF is road to rome nodig )
Wat is trouwens de beste mod met meeste actie?
En hoe staat het met het cheater gehalte ( zoals cs zo erg
Cheater gehalte is niet heel erg hoog.
je kan DC spelen zonder RtR
je kan DC spelen zonder RtR
RtR is niets meer dan een mod eigenlijk. Alleen dan word ie dus verkocht in de winkel. DC is ook een mod alleen hoef je niet te kopen. RtR staat dus los van alle andere mods. Het is gewoon 'just another mod' alleen dan gemaakt door de makers van de originele game zelf (BF1942).
Ik wou hem een tijdje geleden kopen, heb dat toen niet gedaan. Ik weet ook niet of het nog wel de moeit is hem nog te kopen.
Ik wou hem een tijdje geleden kopen, heb dat toen niet gedaan. Ik weet ook niet of het nog wel de moeit is hem nog te kopen.
Je kan DC er gewoon opzetten hoor, hij checked de inhoud van de MOD map, dus de map bf1942, of de RTR map OF de DC map, je kan dus gewoon al je mods geinstalleerd hebben. Ik neem aan dat 3rd party maps geen problemen zullen geven alleen alle andere bestanden. Die worden op inhoud gecontroleerd. Zie het als Quake 3, daar werkt het allemaal perfect.
-- Altijd blijven prutsen --
Verwijderd
Dus als ik het goed begrijp mensen is Road to Rome niet een soort uitbreiding die je perse moet hebben zoals bijvoorbeeld frozen throne met warcraft 3?
Er zijn meer Desert Combat servers dan Road to Rome, trek je conclusiesVerwijderd schreef op 01 June 2003 @ 11:49:
Dus als ik het goed begrijp mensen is Road to Rome niet een soort uitbreiding die je perse moet hebben zoals bijvoorbeeld frozen throne met warcraft 3?
de mensen vinden DC leuker dan RtRtwiekert schreef op 01 June 2003 @ 12:04:
[...]
Er zijn meer Desert Combat servers dan Road to Rome, trek je conclusies
Aan de ene kant erg goed nieuws dat die 1.4 eraan komt ivm verbeterde explosies etc. Maar waar ik wel van baal is dat je nu geen DC geinstalleerd ken hebbe wil je een 'PURE' server kunnen spelen. En geld ook voor de andere mods zoals merciless etc. Wat ik niet snap van EA is dat ze die patch niet zo maken dat alleen goeie mods zoals bijv DC wel gespeeld kunnen worden. [Correct me if i'm wrong] Maar goed het zal wel weer zo moeten, we zien het wel komen en wachten maar af.Ten Hut Soldiers!..............
Right for all the wrong reasons.
Dat IS dus niet zo.. l-e-z-e-nprimemaximuz schreef op 01 June 2003 @ 15:09:
[...]
Aan de ene kant erg goed nieuws dat die 1.4 eraan komt ivm verbeterde explosies etc. Maar waar ik wel van baal is dat je nu geen DC geinstalleerd ken hebbe wil je een 'PURE' server kunnen spelen. En geld ook voor de andere mods zoals merciless etc. Wat ik niet snap van EA is dat ze die patch niet zo maken dat alleen goeie mods zoals bijv DC wel gespeeld kunnen worden. [Correct me if i'm wrong] Maar goed het zal wel weer zo moeten, we zien het wel komen en wachten maar af.
Je kan DC er gewoon opzetten hoor, hij checked de inhoud van de MOD map, dus de map bf1942, of de RTR map OF de DC map, je kan dus gewoon al je mods geinstalleerd hebben. Ik neem aan dat 3rd party maps geen problemen zullen geven alleen alle andere bestanden. Die worden op inhoud gecontroleerd. Zie het als Quake 3, daar werkt het allemaal perfect.
Alleen CLIENT side.. dus als de server Merciless draait, kun jij dat ook, de server DC ? jij ook DC..
[ Voor 8% gewijzigd door FoggyFreek op 01-06-2003 15:15 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Bedankt voor de heldere uitleg 
Kmoest mun
vast nog poetsen
Kmoest mun
[ Voor 34% gewijzigd door whyz op 01-06-2003 15:22 ]
Right for all the wrong reasons.
Ik heb nog niets gemerkt... ik speel al een behoorlijke lange tijd op public servers en een enkele keer maar zoiets gehad van 'hoe kan dit nu weer?'Snow_King schreef op 01 June 2003 @ 01:44:
Cheater gehalte is niet heel erg hoog.
je kan DC spelen zonder RtR
ja OK, maar het is maar 10% van de ppl die cheat denk ik.Zephyer schreef op 01 juni 2003 @ 15:36:
[...]
Ik heb nog niets gemerkt... ik speel al een behoorlijke lange tijd op public servers en een enkele keer maar zoiets gehad van 'hoe kan dit nu weer?'
Verwijderd
Het valt best wel mee met cheaters, ik heb misschien 2 0f 3 keer gehad dat ik opeens dood was, zonder een duidelijke reden.
En 10% dat lijkt me wel erg veel, het lijkt me eerder 1% ofzo?
En 10% dat lijkt me wel erg veel, het lijkt me eerder 1% ofzo?
nou nou, 10%... eerder 1 of 2% inderdaad. Van de 8900 spelers zouden er anders 890 cheaten, da's nogal veel.
[ Voor 11% gewijzigd door FoggyFreek op 01-06-2003 17:50 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Ik kan zowel DC en BF "normaal" niet online spelen, ik krijg steeds het berichtje "connection Faillure" oid... En mijn ping springt in de ingame browser steeds van 60 naar 9999...
Iemand een idee?
Iemand een idee?
www.avpnews.com
Neem de mensen van Merciless erbij en je vast nog wel meerVerwijderd schreef op 01 June 2003 @ 16:44:
Het valt best wel mee met cheaters, ik heb misschien 2 0f 3 keer gehad dat ik opeens dood was, zonder een duidelijke reden.
En 10% dat lijkt me wel erg veel, het lijkt me eerder 1% ofzo?
Maar Merciless is nou niet echt 100% een cheat en in eerste instantie ook niet als cheat bedoeld maar toch geeft deze een basis voor de al bestaande cheats (het is ook ook zeer goede mogelijk zonder Merciless te cheaten).
Verder als je een beetje googled kom je algauw op online cheats voor Battlefield, ze zijn niet zo heel erg goed maar er wordt erom gevraagd door mensen alsof het koekjes zijn en ze vinden het heel normaal ook nog. Verder lijken ze het de normaalste zaak van de wereld te vinden dat ze online cheaten. Dr is weleens iemand die heel normaal 1 topic opend om uitleg te vragen waarom men cheat, nou die wordt me toch de huid volgescholden
Verder is het met de 1.4 patch nog lang niet gedaan zoals ik mag lezen, naar mijn mening zullen er meer non pure servers komen dan pure. Pure zal alleen gebruikt worden voor clanwars en de non-pure zullen public worden i guess (op uitzonderdingen daargelaten zoals EA servers). Simpel om het feit dat men custom maps en mods wil spelen wat met de pure optie niet mogelijk schijnt te zijn, BEDANKT EA

//edit: lees ik net dat je de 1.4 patch lunt downloaden van de ftp van japan zal wel weer een lek zijn maar leuk voor de mensen die niks te doen hebben en ff willen testen
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 01-06-2003 19:40 ]
Verwijderd
Ik heb net met die 1.4 patch gespeeld op een 1.4 server, en het deed het prima, kan best dat het een lek is dus ik raad nog niet aan hem te downn... Maar je hebt wel degelijk nieuwe Russische en Jappanse wapens en is een GUI voor voring... Nieuwe geluiden voor STG. Verbeterde crosshair! En buddylist is nu makkelijker, omdat de ID's bij de TAB lijst staan.
Ik heb net ook met de 1.4 patch gespeeld.
Mijn ervaringen:
- lopen gaat fijner soort "zweef" gevoel
- STG klinkt vet
- Er is bloed!
- Als je nu op TAB drukt komt ook bij elke player zijn ID te staan en verschijnt server adres onderaan.
- Spel lijkt soepeler te lopen (kan ook psychisch zijn)
Mijn ervaringen:
- lopen gaat fijner soort "zweef" gevoel
- STG klinkt vet
- Er is bloed!
- Als je nu op TAB drukt komt ook bij elke player zijn ID te staan en verschijnt server adres onderaan.
- Spel lijkt soepeler te lopen (kan ook psychisch zijn)
K dan de laatste updates:
http://ve3d.ign.com/articles/421/421891p1.html volgens dit nieuwsberichtje is het een leaked version maar wel een final build die binnekort released zal worden alleen de serverside version moet nog komen.
Verder heb ik nog ff wat getest:
1. Met Battlecraft kun je nu terrainshadows renderen alleen objectlightmaps nog niet dan crashed ie (is een alpha he) ik denk dat er een goede kans is dat Battlecraft released wordt met de 1.4 patch zoals ik al uitgedacht had
2. De twee nieuwe guns zijn wel geinig, al is die ene net een ufo op je scherm...
3. Granaten geluiden zijn helemaal niet luider geworden (tenminste niet bij mij op surround) zijn nu een soort plopjes geluid of hoe je dat ook uitlegt.
4. Gazala heeft 2 nieuwe spawnpunten voor de planecampers denk ik...
5. Dat GUI voting system heb IK nog niet kunnen ontdekken?
6. Voorzover ik gezien heb zijn er nu niet meegrachte inbuild cheats zoals die wallhacking met 1.3
verder geen bijzondere nieuwe console commandos.
7. Als je loopt is het net alsof je nu zweeft vind ik, is wel soepel maar gefet ff een raar gevoel als het loopgeluid er niet bijzat zou je denk dat je quake speelde ofzo.
8. De freecameramode is soepeler geworden, schokt nu niet meer.
9. De machineguns hebben een extra trilleffect.
10. Voor de rest moet ik het nog uitzoeken hoe dat CRC check e.d. allemaal werkt vooralsnog kan ik iig wel op pure 1.4 servers komen met verschillende custom maps en mods geinstalleerd, je moet denk ik alleen een zuivere init.con hebben ook als je 1.4 wilt installeren.
http://ve3d.ign.com/articles/421/421891p1.html volgens dit nieuwsberichtje is het een leaked version maar wel een final build die binnekort released zal worden alleen de serverside version moet nog komen.
Verder heb ik nog ff wat getest:
1. Met Battlecraft kun je nu terrainshadows renderen alleen objectlightmaps nog niet dan crashed ie (is een alpha he) ik denk dat er een goede kans is dat Battlecraft released wordt met de 1.4 patch zoals ik al uitgedacht had
2. De twee nieuwe guns zijn wel geinig, al is die ene net een ufo op je scherm...
3. Granaten geluiden zijn helemaal niet luider geworden (tenminste niet bij mij op surround) zijn nu een soort plopjes geluid of hoe je dat ook uitlegt.
4. Gazala heeft 2 nieuwe spawnpunten voor de planecampers denk ik...
5. Dat GUI voting system heb IK nog niet kunnen ontdekken?
6. Voorzover ik gezien heb zijn er nu niet meegrachte inbuild cheats zoals die wallhacking met 1.3
7. Als je loopt is het net alsof je nu zweeft vind ik, is wel soepel maar gefet ff een raar gevoel als het loopgeluid er niet bijzat zou je denk dat je quake speelde ofzo.
8. De freecameramode is soepeler geworden, schokt nu niet meer.
9. De machineguns hebben een extra trilleffect.
10. Voor de rest moet ik het nog uitzoeken hoe dat CRC check e.d. allemaal werkt vooralsnog kan ik iig wel op pure 1.4 servers komen met verschillende custom maps en mods geinstalleerd, je moet denk ik alleen een zuivere init.con hebben ook als je 1.4 wilt installeren.
Dit topic is gesloten.